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Criando Merges Entre Aeronaves Ol pessoal, A pedido da galera, segue um pequeno e simples tutorial de como fazer um Merge, ou seja,

utilizar partes de uma aeronave com partes de outra. Neste exemplo, utilizaremos o modelo visual do freeware Project Opensky (POSKY) Airbus A330-200 GE com o painl,sons e caractersticas de vo do payware Wilco/Feelthere Airbus Series2, modelo Airbus A330-200 GE. Inicialmente, preciso que tenhamos os dois addons instalados no FS e funcionando corretamente. Tbm preciso que se tenha conhecimento de como funciona a estrutura de pastas e arquivos das aeronaves do FS. Vamos comear abrindo as pastas dos dois addons e criando na pasta FS9/Aircraft a pasta da aeronave mergeada . Chamarei de MERGE A332. No FSX, a pasta das aeronaves fica em Simobjects/Airplanes. Na parte direita da foto temos a pasta do Wilco/FT, na esquerda o POSKY, e no meio a pasta criada:

Agora vamos aos arquivos que deveremos copiar pra pasta do avio novo. No Wilco/FT esto selecionadas as pastas e arquivos referentes ao FDE,Painl e Sons. No POSKY os relacionados ao modelo visual:

Abaixo temos a pasta do Merge com a estrutura completa dos arquivos copiados:

Agora vamos iniciar a edio do arquivo AIRCRAFT.CFG de modo a acertar todas as configuraes do merge. Na parte inicial [Fltsim.0] ficam as configuraes de entrada da aeronave no menu do FS. Title= Nome da aeronave, cada fltsim deve ter um nome distinto. SIM= o arquivo .AIR, o FDE propriamente dito SOUND= Caminho para a pasta de sons. Aqui a formatao funciona da mesma forma que nas texturas, a diferenciao de caminho inicia-se no que tiver escrito aps o .(ponto) no nome da pasta. MODEL= Caminho para o modelo visual ( MDL ) TEXTURE= Caminho para a textura UI_MANUFACTURER= Aparecer no menu do fabricante na tela de escolha da aeronave dentro do FS. UI_TYPE= O mesmo que o acima, mas na escolha por tipo. UI_VARIATION = O mesmo que o acima, mas na escolha por pintura.

partir de agora, os ajustes sero nos mdulos referentes ao modelo visual, portanto os dados sero do POSKY. Editamos a aba EXITS, que define as portas que se abrem:

Agora LIGHTS, o posicionamento das luzes:

Em seguida EFFECTS, so os efeitos visuais no modelo:

Os CONTACT POINTS, que so as medidas corretas e comportamento do modelo visual em relao ao espao:

Neste modelo, so usadas teclas TAILHOOK e FOLDING WINGS para abertura de portas. No so todos modelos que usam. Caso o que vc for editar use, estes campos tbm devem ser transportados:

E por ltimo o VIEWS. Este item importante caso o modelo venha com 3D panel, ou VC, para a correta configurao de viso inicial:

Agora salve o arquivo e abra o FS para testar o avio:

Se o modelo no tivesse Virtual Cockpit ( VC ), a edio pararia por aqui! Porm este tem, e se vc ignorar esta parte, o que ver ao mudar a viso para o VC ser isso:

O VC faz parte do MDL, portanto, s possvel utilizar o da aeronave na qual se usar o modelo visual. Ateno agora: Na maioria dos addons, as texturas do VC ficam na pasta Texture da aeronave, portanto, ao copiar essa pasta pra aeronave, elas j estaro posicionadas no local correto. Porm, h alguns addons cujas texturas ficam dentro da pasta Panel. Neste caso, vc ter que copiar estas texturas da pasta panel da aeronave que usar o modelo visual para a pasta Panel do mergeado , onde est o painl da outra aeronave. Neste nosso exemplo, as texturas j esto dentro da pasta Texture da aeronave, faltando apenas editar os campos do VC no PANEL.CFG:

Feito isso, o Merge estar completo!

Lembrando que um merge no tem 100% de chance de sair tudo certo. Isso depende das muitas variveis entre um modelo e outro, e deve-se testar todas as funes da aeronave mergeada bem como seu comportamento de vo e as animaes de movimento no modelo visual. Este foi um exemplo simples. Tbm possvel ir mais a fundo na mistura , pode-se utilizar sons de uma terceira aeronave, pode-se utilizar gauges de outras aeronaves, montar painis diferentes, utilizar FDEs de outras aeronaves, enfim, as possibilidades so muitas, desde que se preste bastante ateno aos caminhos dos arquivos e configuraes que devem ser editadas no aircraft.cfg da aeronave. isso, pessoal, qualquer dvida, s entrar em contato! Abraos, Rodrigo rcosis@gmail.com Cosis

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