Sumrio
Boto de Comando (Command Button) Boto Liga/Desliga (Toggle Button) Caixa de seleo (Check Box) Boto de Opes (Option Button) Barra de Rolagem (Scroll Bar) Texto (Label) Objetos Grficos Display Set Point Figura Escala Animaes
Conceitos de Supervisrios
Um Sistema Supervisrio responsvel pela visualizao em uma sala de controle das informaes que esto sendo executadas em um PLC. Podemos acompanhar com sinticos (desenhos do processo), tudo que est acontecendo.
Sala de controle.
Sintico do Processo.
Mdulos do Elipse
E3 Server Servidor de Aplicaes E3 Admin Responsvel pela Interface E3 Studio Cria e configura o Aplicativo E3 Viewer - Roda o Aplicativo
E3 SERVER SERVIDOR
E3 VIEWER
E3 VIEWER
E3 VIEWER
E3 VIEWER
E3 Studio
Arquitetura do Elipse
Projeto.prj
Telas
SERVIDOR DE ALARME
Biblioteca.lib
Arquivos
DOMNIO E3 SERVER
SERVIDOR DE DADOS
INTERFACE GRFICA
BANCO DE DADOS
E3 VIEWER
Licena Demo
Na licena de demonstrao temos algumas limitaes impostas para que possamos apenas desenvolver telas simples. So elas:
Nmero Mximo de tags: 20 Tags Tempo Mximo: 120 minutos S poderemos usar o primeiro desenho da biblioteca Grfica.
Com a licena profissional teremos que usar uma hardkey ligada porta USB do computador.
Tipos de TAGs
Os Tags so variveis criadas dentro do Elipse que podem estar divididas em quatro tipos:
Tag Demo: Serve para simulao de processos. Tag Interno: Serve para guardar os dados. Tag Contador: Utilizada aps que o tempo acionado. Tag Timer: Aciona no tempo definido. Pasta de Dados: Permite uma melhor organizao dos dados organizando-os.
Telas e Quadros
Para cri-lo basta clicar sobre o cone Check box. Em seguida acesse com um clique no boto direito do mouse as propriedades do objeto, configurando o endereo do tag Associado.
Para cri-lo basta clicar sobre o cone Check box. Em seguida acesse com um clique no boto direito do mouse as propriedades do objeto, configurando o endereo do tag Associado.
Texto (Label)
Para criarmos Ttulos, ou legendas nas telas, utilizamos estes cone para isso.
A edio do texto feita na janela de propriedades, opo Caption, e seu tamanho assim como caractersticas do texto devem ser alteradas no item Font.
Galeria
A Galeria uma biblioteca de smbolos vetoriais, divididos em categorias, que podem ser arrastados para as Telas. Ao executar o E3 Studio em modo Demo (sem licena), apenas o primeiro elemento de cada conjunto de categorias de smbolos estar disponvel. OBS: importante que todas as figuras que forem usadas no projeto sejam includas na pasta Recurso. Desta forma o Elipse ir incorporar os arquivos que estiveram na pasta
Objetos Grficos
Podemos fazer uma srie de desenhos na tela, assim como figuras grficas j conhecidas: Linha Retngulo Retngulo arredondado Elipse Arco de Elipse Desenho livre Polgono Polgono de curvas
Em alguns momentos eles sero utilizados, por exemplo para colocar uma moldura retangular sobre um conjunto de displays e testos.
Display
Um recurso importante para visualizar valores de variveis inteiras ou reais na tela o Display.
Para fazer a formatao das casas decimais, por exemplo, necessrio acessar a janela de propriedades, pasta Formatao.
Set point
Um recurso importante para introduzir valores de variveis inteiras ou reais na tela o Set point.
Para fazer a formatao das casas decimais, por exemplo, necessrio acessar a janela de propriedades, pasta Formatao.
Figura
Para inserir desenhos externos s telas, importante agreg-los pasta Recursos.
Clique com o boto direito do mouse em Recursos e escolha Inserir Recurso em Treinamentoe3.prj. Para utilizar o recurso insira uma figura e arraste o seu nome para o item File Name da lista de propriedades.
Escalas
possvel criar barras grficas, onde a visualizao do valor da varivel observado de forma gradativa.
Crie um retngulo e configure a propriedade VerticalPercentFill para uma Conexo Analgica com as seguintes caractersticas: Valor de velocidade (na fonte) de 0 a 1800 RPM Valor percentual da barra (na Propriedade) de 0 a 100%
Para auxiliar na estimativa do valor que est sendo visualizado, empregamos a Escala ao lado da barra.
Animaes
H duas formas de criar animaes no Elipse:
Animar com Translao; Animar com Rotao. Nos dois casos necessrio introduzir uma figura na tela, e depois definir at onde ser o movimento da figura.
N1=2 o endereo default do PLC. N2=1 cdigo da operao. (Vide no slide anterior) N3=0 a mscara de Leitura (no se aplica neste caso). N4= 103 No se esquea de marcar a opo Data is addresed from zero na tela do slide anterior.
4.
Bibliografia