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Supervisrio Elipse E3

Instrutor: Edson Pires da Silva Instituio: SENAI-CETEM

Sumrio

Conceitos de Supervisrios Arquitetura Objetos de Tela (Microsoft):


Boto de Comando (Command Button) Boto Liga/Desliga (Toggle Button) Caixa de seleo (Check Box) Boto de Opes (Option Button) Barra de Rolagem (Scroll Bar) Texto (Label) Objetos Grficos Display Set Point Figura Escala Animaes

Objetos de Tela (Elipse):


Conceitos de Supervisrios
Um Sistema Supervisrio responsvel pela visualizao em uma sala de controle das informaes que esto sendo executadas em um PLC. Podemos acompanhar com sinticos (desenhos do processo), tudo que est acontecendo.

Sala de controle.

Sintico do Processo.

Mdulos do Elipse

E3 Server Servidor de Aplicaes E3 Admin Responsvel pela Interface E3 Studio Cria e configura o Aplicativo E3 Viewer - Roda o Aplicativo
E3 SERVER SERVIDOR

E3 VIEWER

E3 VIEWER

E3 VIEWER

E3 VIEWER

E3 Studio

Arquitetura do Elipse
Projeto.prj
Telas

SERVIDOR DE ALARME

Biblioteca.lib
Arquivos

DOMNIO E3 SERVER

SERVIDOR DE DADOS

INTERFACE GRFICA

BANCO DE DADOS

E3 VIEWER

Licena Demo
Na licena de demonstrao temos algumas limitaes impostas para que possamos apenas desenvolver telas simples. So elas:

Nmero Mximo de tags: 20 Tags Tempo Mximo: 120 minutos S poderemos usar o primeiro desenho da biblioteca Grfica.

Com a licena profissional teremos que usar uma hardkey ligada porta USB do computador.

Tipos de TAGs
Os Tags so variveis criadas dentro do Elipse que podem estar divididas em quatro tipos:

Tag Demo: Serve para simulao de processos. Tag Interno: Serve para guardar os dados. Tag Contador: Utilizada aps que o tempo acionado. Tag Timer: Aciona no tempo definido. Pasta de Dados: Permite uma melhor organizao dos dados organizando-os.

Telas e Quadros

Boto de Comando(Command Button)


So botes com acionamento do formato pulsante, sendo utilizados, por exemplo, na mudana de telas.
Para cri-lo basta clicar sobre o cone Command Button. Em seguida deve-se configurar o Script para a mudana de tela.

Boto Liga Desliga( Toggle Button)


So botes usados para ligar e desligar equipamentos. Eles funcionam como chaves que tm duas posies.
Para cri-lo basta clicar sobre o cone Toggle Button. Em seguida acesse com um clique no boto direito do mouse as propriedades do objeto, configurando o endereo do tag Associado.

Caixa de seleo (Check Box)


Funciona com se fossem botes para controlar 2 opes selecionveis (sim ou no, falso ou verdadeiro, on ou off).

Para cri-lo basta clicar sobre o cone Check box. Em seguida acesse com um clique no boto direito do mouse as propriedades do objeto, configurando o endereo do tag Associado.

Boto de opes (Option Button)


So considerados botes de seleo nica (um de cada vez). Desta forma s possvel uma opo selecionada.

Para cri-lo basta clicar sobre o cone Check box. Em seguida acesse com um clique no boto direito do mouse as propriedades do objeto, configurando o endereo do tag Associado.

Texto (Label)
Para criarmos Ttulos, ou legendas nas telas, utilizamos estes cone para isso.
A edio do texto feita na janela de propriedades, opo Caption, e seu tamanho assim como caractersticas do texto devem ser alteradas no item Font.

Barra de Rolagem (Scroll Bar)


A barra de rolagem consiste em um controle deslizante que altera o valor da varivel.
A edio dos limites feita na janela de propriedades, opo Max e Min. Podemos mudar a sua orientao com a opo Orientation.

Barra de Incremento/Decremento(Spin Button)


A barra de incremento/ decremento consiste em um controle s com botes para altera o valor da varivel. A edio dos limites feita na janela de propriedades, opo Max e Min. interessante conciliar este elemento com o display para acompanhar a mudana gradativa do valor.

Barra sem display

Barra com display

Galeria
A Galeria uma biblioteca de smbolos vetoriais, divididos em categorias, que podem ser arrastados para as Telas. Ao executar o E3 Studio em modo Demo (sem licena), apenas o primeiro elemento de cada conjunto de categorias de smbolos estar disponvel. OBS: importante que todas as figuras que forem usadas no projeto sejam includas na pasta Recurso. Desta forma o Elipse ir incorporar os arquivos que estiveram na pasta

Objetos Grficos
Podemos fazer uma srie de desenhos na tela, assim como figuras grficas j conhecidas: Linha Retngulo Retngulo arredondado Elipse Arco de Elipse Desenho livre Polgono Polgono de curvas
Em alguns momentos eles sero utilizados, por exemplo para colocar uma moldura retangular sobre um conjunto de displays e testos.

Display
Um recurso importante para visualizar valores de variveis inteiras ou reais na tela o Display.

Para fazer a formatao das casas decimais, por exemplo, necessrio acessar a janela de propriedades, pasta Formatao.

Set point
Um recurso importante para introduzir valores de variveis inteiras ou reais na tela o Set point.

Para fazer a formatao das casas decimais, por exemplo, necessrio acessar a janela de propriedades, pasta Formatao.

Figura
Para inserir desenhos externos s telas, importante agreg-los pasta Recursos.
Clique com o boto direito do mouse em Recursos e escolha Inserir Recurso em Treinamentoe3.prj. Para utilizar o recurso insira uma figura e arraste o seu nome para o item File Name da lista de propriedades.

Escalas
possvel criar barras grficas, onde a visualizao do valor da varivel observado de forma gradativa.
Crie um retngulo e configure a propriedade VerticalPercentFill para uma Conexo Analgica com as seguintes caractersticas: Valor de velocidade (na fonte) de 0 a 1800 RPM Valor percentual da barra (na Propriedade) de 0 a 100%

Para auxiliar na estimativa do valor que est sendo visualizado, empregamos a Escala ao lado da barra.

Animaes
H duas formas de criar animaes no Elipse:
Animar com Translao; Animar com Rotao. Nos dois casos necessrio introduzir uma figura na tela, e depois definir at onde ser o movimento da figura.

Configurao do Driver do PLC


Para comunicar com o PLC, necessrio configurar o Driver de comunicao: 1. Acesse a pasta Drivers e OPC, clique com o boto direito, e Inserir um novo Driver de comunicao em 2. Defina o caminho onde est o Driver no computador. 3. Altere o item Modibus Mode para Modibus TCP (pasta Modbus) 4. Na pasta Setup altere Phisical Layer para ETHERNET. 5. E na pasta Ethernet digite o endereo IP (por exemplo 193.168.1.70) no item Conect to. 6. Clique em OK para confirmar, e na prxima janela clique em fechar.

Configurao do Tag PLC


Para criar os tags de comunicao: 1. Acesse a pasta Driver, clique com o boto direito, e inserir um tag de comunicao. 2. Digite o nome do tag, por exemplo Velocidade. 3. Defina os parmetros a seguir para o endereo %MW103:

N1=2 o endereo default do PLC. N2=1 cdigo da operao. (Vide no slide anterior) N3=0 a mscara de Leitura (no se aplica neste caso). N4= 103 No se esquea de marcar a opo Data is addresed from zero na tela do slide anterior.

4.

Para monitorar a varivel pressione o boto:

Bibliografia

Tutorial do Elipse E3 para Iniciantes Verso 4.0, 04/02/2013, Elipse Software.

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