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Lucia Rino
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Inteligncia Artificial
Lucia Rino
Aplicao do algoritmo best-first ao exemplo do espao de estados hipottico 2 1. Inicializao: SL := [A]; NSL := [A]; DE = [ ]; CS = A 2. Ilustrao para vrias iteraes
Iterao
N avaliad o
Antes de iterao
OPEN
closed
1 2 3 4 5 6 7
[A5]
[]
A5 B4 C4 H3 O2 P3
[B4,C4,D6] [A5] [C4,E5,F5,D6] [B4,A5] [H3,G4,E5,F5,D6] [C4,B4,A5] [O2,P3,G4,E5,F5,D6] [H3,C4,B4,A5] [P3,G4,E5,F5,D6] [O2,H3,C4,B4,A5] SOLUO ENCONTRADA
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Inteligncia Artificial
Lucia Rino
Heursticas para o 8-puzzle (L&S, p. 157) f(n) = g(n) + h(n) Heurstica 1: contar # peas fora de lugar Promissora No usa toda informao disponvel no tabuleiro de configurao o No considera a distncia que cada pea tem que percorrer at chegar a sua posio Heurstica 2: somar todas as distncias das peas fora de lugar Soma 1 para cada espao que a pea tiver que ocupar para chegar a sua posio
Heurstica 3: considerar, tambm, a dificuldade de reverso de peas Se 2 peas so vizinhas, mas devem estar em posio oposta na situao objetivo, efetuam-se (muito) mais que 2 movimentos para coloc-las no lugar, pois elas ficam gravitando uma ao redor da outra um certo tempo. fa = 2 * cada reverso direta (ver p. 158)
Heurstica 4: somar Heurstica 2 com Heurstica 3 pode superar as dificuldades das demais
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