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Assim podemos dizer que a mesma forma por diversas teorias, pode-se citar: feedback ,ergonomia, cognio e interface de uma forma que a interface tenha usabilidade. Apesar de nem todos perceberem, mas com umas simples interao, podese encontrar ou no alguns desses elementos. Por exemplo: ao acessar um site, o usurio vai receber um feedback satisfatrio? E a interface, acessvel? Entre esses e outras questionamentos, que devemos fazer nessa disciplina, utilizando regras e conceitos impostos por vrios estudiosos como: Bevan, 1995 e Nielsen, 1993 onde os dois conceituam usabilidade e demonstram como desenvolver uma interface com Interao Homem Mquina.
2) nceitue usabilidade e descreva cada uma das fases do ciclo e vida da Engenharia de usabilidade. Usabilidade o foco da interao do Homem Mquina, com o auxilio da ergonomia, determinando que atravs de mtodos e princpios, venhamos projetar interfaces com o objetivo de aperfeioar o dia-a-dia do usurio e determinando que o sistema seja um auxiliar nas suas tarefas. O ciclo se inicia quando identificamos o usurio, pois somente desta forma iremos identificar as caractersticas individuais do mesmo, assim s com esses dados que poderemos criar um prottipo, posteriormente poderemos avaliar a usabilidade, depois devemos criar uma interface com um design interativo, baseado nas dificuldades e problemas de usabilidade, melhorando a interface at que os problemas tenham sido solucionados ou pelo menos os mais graves, chegando ao produto final. 3) O que ergonomia e como esta rea de estudo est classificada. a cincia aplicada a modificar os sistemas de trabalho para adequar a atividade nele existentes s caractersticas, habilidades e limitaes das pessoas com vistas ao seu desempenho eficiente e confortvel, assim ajudando a projetar boas interfaces, contribuindo para garantir a qualidade operacional de um determinado projeto. Est rea est classificada em ergonomia cognitiva: na qual estuda os aspectos mentais da atividade de trabalho dos indivduos; ergonomia organizacional: na qual se preocupa em aperfeioar e manter as melhores condies de conforto e segurana dos seus funcionrios para que eles sejam produtivos; ergonomia fsica: onde se relaciona com a estrutura anatmica humana, pois nela que se estuda o esforo fsico, movimentos repetitivos e a sade.
4) Escolha 4 (quatro) critrios ergonmicos de usabilidade descreva-os e exemplifique-os. Leitura de cor: a cor considerada o elemento visual da interface que influencia diretamente na qualidade das informaes transmitidas. Exemplo: se a cor de fundo de uma interface for uma cor vibrante (vermelho) e a pessoa colocar a cor do texto em azul, o usurio ficar com uma certa dificuldade em ler e depois de um certo perodo ele ficar com fadiga. Capacidade de Leitura: devem-se usar fontes padres e tamanhos legveis. Se utilizarmos tamanhos de fontes muito pequenas ir desinteressar o usurio de ler o resto do texto, pois ler letras muito pequenas ir fazer com que ele force a sua capacidade visual. Qualidade de mensagens de erro: Mensagens de erros simples e diretas, para que o usurio entenda exatamente a sua mensagem. Significado dos cdigos: tem que haver uma ligao entre usurio e o objeto ou a informao apresentada ou solicitada, e a sua referncia. Cdigos e denominaes significativos possuem uma forte relao semntica com seu referente. Por exemplo, em um software agrrio podemos colocar como icone de um boto rebanho uma imagem de bois.