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O voleibol foi inventado em 9 de Fevereiro de 1895 por William George Morgan nos Estados Unidos da Amrica.

O objectivo de Morgan director de Educao Fsica no Colgio de Holioke, nos Estados Unidos da Amrica, e ao qual chamou primeiramente Mintonette. O objectivo era criar um desporto de equipas sem contacto fsico entre os adversrios de modo a minimizar os riscos de leso. Inicialmente jogava-se com uma cmara-de-ar da bola de basquetebol e foi chamado Mintonette, mas rapidamente ganhou popularidade com o nome de voleibol. Em 1947 foi fundada a FIVB (Federao Internacional de Voleibol). Dois anos mais tarde, foi realizado o primeiro Campeonato Mundial da modalidade, apenas para homens; em 1952, o evento foi estendido tambm ao voleibol feminino. Em 1964 o voleibol passou a fazer parte do programa dos Jogos Olmpicos, tendo-se mantido at a actualidade.

Para se jogar voleibol so necessrios 12 jogadores divididos em duas equipas de seis jogadores. As equipas so divididas por uma rede que fica no centro do campo. necessria uma bola (feita de couro flexvel, natural ou sinttico possui um dimetro que varia entre os 65 e os 67cm e pesa entre 260 a 280 gramas.). O jogo comea com uma das equipas, que tem de fazer o servio. Logo depois do lance da bola, esta deve ultrapassar a rede e seguir ao campo do adversrio onde os jogadores tentam evitar que a bola caia no seu campo usando qualquer parte do corpo (antes s era vlido usar membros da cintura para cima, mas as regras foram mudadas). O jogador pode rebater a bola para que ela passe para o campo adversrio sendo permitidos dar trs toques na bola antes que ela passe, sempre alternando os jogadores que do os toques. Caso a bola caia ponto da equipa adversria. Outra regra importante que durante o jogo os jogadores no se podem encostar na fita branca acima da rede. O mesmo jogador no pode dar 2 ou mais toques seguidos.

No incio de cada set, o jogador que ocupa a posio 1 realiza o lanamento, acerta a bola com a mo tencionando faz-la atravessar o espao areo delimitado pelas duas antenas e ganhar o campo adversrio. O primeiro contacto com a bola aps o lance denominado recepo ou passe, o seu objectivo primordial evitar que ela atinja uma rea vlida do campo. Segue-se ento usualmente o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte-a de forma a faz-la cair na quadra adversria, conquistando deste modo o ponto. No momento em que a equipa adversria vai atacar, os jogadores que ocupam as posies 2, 3 e 4 podem saltar e estender os braos, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola por sobre a rede. Este movimento denominado bloqueio, e no permitido para os outros trs atletas que compem o restante da equipa.

Em termos tcnicos, os jogadores que ocupam as posies 1, 5 e 6 s podem acertar a bola acima da altura da rede em direco quadra adversria se estiverem no "fundo" de sua prpria quadra. Por esta razo, no s o bloqueio se torna impossvel, como restries adicionais se aplicam ao ataque. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com os ps na linha de trs metros ou na rea por ela delimitada; o contacto posterior com a bola, contudo, pode ocorrer no espao areo frontal.

Aps o ataque adversrio, a equipa procura interceptar a trajectria da bola com os braos ou com outras partes do corpo para evitar que ela caia no campo. Se obtm sucesso, diz-se que foi feita uma defesa, e seguem-se novos levantamento e ataque. O jogo continua at que uma das equipas cometa um erro ou consiga fazer a bola tocar o campo do lado oponente.

Existem basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em fazer a bola cair no campo do adversrio como resultado de um ataque, de um bloqueio bem sucedido ou, mais raramente, de um lanamento que no foi correctamente recebido. A segunda ocorre quando a equipa adversria comete um erro ou uma falta.

Se a equipa que conquistou o ponto no foi a mesmo que tinha ganho o anterior, os jogadores devem deslocar-se no sentido do relgio, passando a ocupar a prxima posio de nmero inferior sua na quadra (ou a posio 6, no caso do atleta que ocupava a posio 1).

O campo mede 18 metros de comprimento por 9 de largura e dividido por uma linha central em dois quadrados com lados de nove metros que constituem as quadras de cada equipa. O objectivo principal ganhar pontos fazendo a bola tocar na quadra adversria ou sair para fora da rea de jogo aps ter sido tocada por um adversrio. Acima da linha central, postada uma rede de material sinttico a uma altura de 2,43m para homens ou 2,24m para mulheres (no caso de competies juvenis e juniores as alturas so diferentes). Cada quadra por sua vez dividida em duas reas de tamanhos diferentes (usualmente denominadas "rede" e "fundo") por uma linha que se localiza, em cada lado, a trs metros da rede ("linha de 3 metros").

No voleibol, todas as linhas delimitadoras so consideradas parte integrante do campo. Deste modo, uma bola que toca a linha considerada "dentro" (vlida), e no "fora" (invlida). Acima da quadra, o espao areo delimitado no sentido lateral por duas antenas postadas em cada uma das extremidades da rede. No sentido vertical, os nicos limites so as estruturas fsicas do ginsio.

O jogador toca consecutivamente duas vezes na bola ("dois toques"). O jogador empurra a bola, ao invs de acert-la. Este movimento denominado "carregar". A bola tocada mais de trs vezes antes de retornar para o campo adversrio. A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direco quadra adversria. O jogador encosta na rede com qualquer parte do corpo excepto os cabelos. Um jogador que est no fundo da quadra realiza um bloqueio. Um jogador que est no fundo da quadra pisa na linha de trs metros ou na rea frontal antes de fazer contacto com a bola acima do bordo superior da rede ("invaso do fundo").

O jogador bloqueia o saque adversrio. O jogador est fora de posio no momento do saque. O jogador saca quando no est na posio 1. O jogador toca a bola no espao areo acima da quadra adversria em uma situao que no se configura como um bloqueio ("invaso por cima"). O jogador toca a quadra adversria por baixo da rede com qualquer parte do corpo excepto as mos ou os ps ("invaso por baixo").

O jogador leva mais tempo do que o permitido para fazer o servio. No momento do servio, o jogador pisa na linha de fundo ou na quadra antes de fazer contacto com a bola. Os "dois toques" so permitidos no primeiro contacto da equipa com a bola, desde que ocorram numa "aco simultnea" - a interpretao do que ou no "simultneo" fica a cargo do juiz. A no ser no bloqueio. O toque da bola no bloqueio no contabilizado. A invaso por baixo de mos e ps permitida apenas se uma parte dos membros permanecer em contacto com a linha central.

O ataque , em geral, o terceiro contacto de um tempo com a bola. O objectivo deste fundamento fazer a bola aterrar na equipa adversria, conquistando deste modo o ponto em disputa. Para realizar o ataque, o jogador d uma srie de passos contados ("passada"), salta e ento projecta o seu corpo para a frente, transferindo deste modo seu peso para a bola no momento do contacto. Os ataques podem ser:
Ataque do fundo: ataque realizado por um jogador que no se encontra na rede, ou seja, por um jogador que no ocupa as posies 2-4. O atacante no pode pisar na linha de trs metros ou na parte frontal da quadra antes de tocar a bola, embora seja permitido que ele esteja nesta rea aps o ataque. Diagonal ou Paralela: indica a direco da trajectria da bola no ataque, em relao s linhas laterais da equipa. Uma diagonal de ngulo bastante pronunciado, com a bola na zona frontal da quadra adversria, denominada "diagonal curta".

Remate: refere-se a um ataque em que a bola acertada com fora, com o objectivo de faz-la aterrar o mais rpido possvel na equipa adversria. Um remate pode atingir velocidades de aproximadamente 200km/h. Largada: refere-se a um ataque em que o jogador no acerta a bola com fora, mas antes toca-a levemente, procurando direccion-la para uma regio da equipa adversria que no esteja bem coberta pela defesa. Explorar o bloqueio: refere-se a um ataque em que o jogador no pretende fazer a bola tocar na equipa adversria, mas antes atingir com ela o bloqueio oponente de modo a que ela, posteriormente, atingisse uma rea fora de jogo.

Ataque sem fora: o jogador acerta na bola mas reduz a fora e consequentemente a sua acelerao, numa tentativa de confundir a defesa adversria. Bola de xeque: refere-se ao remate realizado por um dos jogadores que est na rede quando a equipa recebe a bola.

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