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ENTREVISTA

Jimmy Wales, criador da Wikipedia, em entrevista exclusiva a nossa equipe


http://revista.espiritolivre.org | #003 | Junho 2009

E OS NOVOS MODELOS DE CONSTRUO DE CONHECIMENTO

WIKI

INVESALIUS
Por dentro do corpo humano

NETBSD
Aprenda a instalar o NetBSD passo-a-passo

BLUEPAD
Controle seu PC com GNU/Linux pelo celular

COM LICENA

Revista Esprito Livre | Junho 2009 | http://revista.espiritolivre.org

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EDITORIAL / EXPEDIENTE

Colaborao:
questo de sobrevivncia
E c estamos com a terceira edio. Como devem ter percebido, mal completamos um ms desde a edio n. 2 e j est saindo outra... Esperamos continuar com a regularidade de disponibilizar as novas edies entre a primeira e a segunda semana de cada ms. Com o tema de capa, Wiki e os novos modelos de construo de conhecimento, tivemos a colaborao de uma galera bacana que agregou ainda mais publicao, como vocs podero ver. Viktor Chagas, da Comunidade Overmundo e Yuri Almeida, do Blog Herdeiro do Caos e tantos outros que contribuiram de forma excelente com esse assunto, sobre o qual h muito que se falar. A entrevista desta edio com Jimmy Wales, criador da Wikipedia, amplamente utilizada por dez entre dez internautas. Agradecemos a ele por sua contribuio, mesmo com sua agenda lotada. Nesta terceira edio, voc leitor, vai perceber que temos novos colaboradores: O Coringo, responsvel pelo Ubuntu Games, estar conosco falando um pouco sobre jogos, Luiz Vieira estar falando sobre segurana da informao, Acio comeou falando sobre TCOS na segunda edio e agora faz parte da equipe... Tatiana Al-Chueyr, que nesta edio est falando do InVesalius, vai nos dar uma fora com os projetos do Software Pblico. Cindy Dalfovo, que embaixadora de Campus da Sun tambm estar conosco nas prximas edies, alm da Andressa Martins que assinou uma matria na edio passada e nesta fala sobre o SLOG. Temos ainda a participao do Guilherme Chaves, que fala sobre o controle do pc com GNU/Linux pelo celular... A coluna de humor (que no s sobre humor...) tem participao de 3 novos autores que esperamos, continuem firmes conosco, Yamamoto Kenji, Moises Gonalves e Wallisson Narciso. Novamente a capa arte do Nilton Pessanha! Continuamos publicando a seo com os emails e comentrios enviados para a redao da revista. Se quiser ver seu comentrio publicado nesta seao, basta enviar sugestes, opinies, comentrios sobre as matrias veiculadas. Simples assim :-) A Revista Esprito Livre tambm trs nesta edio sorteios para trs promoes de eventos que acontecero nos prximos dias. No perca tempo e participe! E no precisa nem dizer para continuarem ligados no site da revista [http://revista.espiritolivre.org]. As novidades que aparecero na revista, do seu primeiro "sinal de vida" l no site oficial. Ento, aos curiosos e interessados, basta acompanhar. Agradecimentos a todos que tornam este trabalho possvel. Um trabalho altamente dependente de colaborao e cooperao. Sendo assim, com novos colaboradores surgem novas colunas, novas sees, novas vises e opinies. isto que se espera de uma publicao que prioriza a colaborao como um dos seus pilares, quase uma questo de sobrevivncia.

EXPEDIENTE
Diretor Geral Joo Fernando Costa Jnior Editor Joo Fernando Costa Jnior Reviso Marcelo Tonieto Arte e Diagramao Joo Fernando Costa Jnior Capa Nilton Pessanha Contribuiram nesta edio Acio Pires Alan Lacerda Alexandre Oliva Andressa Martins Carlos Donizete Crlisson Galdino Cezar Taurion Cindy Dalfovo Edgard Costa Evaldo Junior Filipe Saraiva Guilherme Chaves Jaime Balbino Jimmy Wales Jomar Silva Lzaro Rein Leandro Leal Parente Luiz Vieira Moiss Gonalves Orlando Lopes Paulino Michelazzo Rodrigo Lopes Sinara Duarte Tatiana Al-Chueyr Viktor Chagas Wallisson Narciso Yamamoto Kenji Yuri Almeida

Contato revista@espiritolivre.org O contedo assinado e as imagens que o integram, so de inteira responsabilidade de seus respectivos autores, no representando necessariamente a opinio da Revista Esprito Livre e de seus responsveis. Todos os direitos sobre as imagens so reservados a seus respectivos proprietrios.

Joo Fernando Costa Jnior Editor


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EDIO 003

SUMRIO
CAPA

26 28 30 33 37

De que matria feito o conhecimento


Uma reflexo sobre o conhecimento

Colaborao em micro empresas


Utilizando wikis para a documentao de uma micro empresa

Os modelos colaborativos de conhecimento


Construindo de forma coletiva

Comunidade Overmundo
Quem a comunidade do Overmundo?

Wiki-Jornalismo
Ser mesmo possvel?

COLUNAS

Entrevista com Jimmy Wales


Wales fala sobre Wikipedia, modelos de colaborao e Wikia.com

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Um por todos, todos por um!


Em guarda...

PG. 22

O bom o corredor!
E quem sou eu pra descordar...

Quem tem medo do Google mau?


Voc tem?

Briga de Ego
Vai um curativo a?!

SaaS e o Open source


Com a crescente popularizao do modelo SaaS, como fica Open Source?

93 AGENDA

06 NOTCIAS

DESENVOLVIMENTO

40

Virado pra Lua - Parte 3


Vamos para a LUA?

FRUM

63

TUTORIAL

O movimento estudantil e o comunidade de SL


... caminhando lado a lado

42 44

Controlando seu Desktop GNU/Linux com o celular


Sim! possvel!

EDUCAO

Instalando o NetBSD
Uma abordagem direta... tela a tela

66 72

Formao de professores
Caminhos a trilhar

Lidec: Software Livre a favor da incluso digital


Usando a tecnologia para promover a transformao social

TECNOLOGIA

52

Microsoft e o ODF
Polmico esse assunto...

SOFTWARE PBLICO

REDE

74 78 81

InVesalius
Por dentro do corpo humano

57 60

Dissecando o TCOS
Analisando o interior do TCOS

COMUNIDADE
SLOG
o Software Livre fazendo bonito no Oeste Goiano

SEGURANA
Segurana da Informao
Necessidades e mudanas de paradigma com o avano da civilizao

Collision, da pirataria ao software livre


Um filme aberto

MULTIMDIA

84

Como trabalhar com udio no Linux


... e se transformar num DJ!

GAMES

88
09 LEITOR 10 PROMOES

The Mana World


Agora o turno de quem?

HUMOR

91

Vidamonga: Pegao Helpdesk: No Wiki Windows e Mac vs. Linux:


Cdigo hackeado versus cdigo aberto Exterminar: Destruir, destruir, destruir...

NOTCIAS

NOTCIAS
Por Joo Fernando Costa Jnior

25 de Maio: Dia do Orgulho Nerd No dia 25 de Maio foi comemorado o Dia do Orgulho Nerd [ou Geek], uma iniciativa que advoga o direito de toda pessoa ser um nerd ou um geek. A iniciativa do referido "Dia do Orgulho Nerd" teve ncio no ano de 2006, na Espanha, onde conhecido como "Dia del Orgullo Friki". A data 25 de maio simblica e foi escolhida por ter sido o dia da premire do primeiro filme da srie Star Wars, um clssico, assistido por 7 entre cada 10 nerds. Em 2008 este dia comemorativo atravessou o Atlntico chegando Amrica com o nome GeekPrideDay. Para celebrar o Dia do Orgulho Nerd, os espanhis criaram uma lista de direitos e deveres do nerd, que podem ser lidos aqui. A Revista Esprito Livre parabeniza a todos os nerds e geeks pelo seu dia! Coldplay lana CD gratuito: LeftRightLeftRightLeft O Coldplay volta a oferecer msica de forma gratuita! E desta vez oferecem um lbum completo: LeftRightLeftRightLeft o novo lbum ao vivo da banda e est disponvel para download de forma gratuita. Este lbum tambm ser entregue a todos os fs nos prximos shows do Coldplay, durante o resto do ano de 2009. O download gratuito do lbum estar disponvel no site oficial da banda, http://www.coldplay.com, at o ltimo show de 2009. Ao que tudo indica, aps o ltimo show o download do lbum ser cancelado.

Linux Foundation e Microsoft lanam manifesto conjunto A Microsoft e a Linux Foundation, divulgaram uma carta aberta [que pode ser lida aqui] onde expressam desacordo diante do guia elaborado pela American Law Institute (ALI) que dar embasamento jurdico para decises em casos que envolvam softwares. Ambos pedem que a ALI reconsidere diretrizes sobre licenciamento de software que guiaro decises jurdicas nos EUA. Jim Zemlin, diretor executivo da Linux Foundation, afirma em seu blog que "os princpios detalhados pela ALI interferem com a operao natural das licenas de cdigo aberto ou comerciais e criam garantias implcitas que podem resultar em uma quantidade tremenda de processos desnecessrios". Apesar da unio de fora das duas, o ALI no aceitou intervenes. A reunio que definiu os parmetros ocorreu entre os dias 18 e 20 de maio. Mandriva lana sistema de backup via web A Mandriva est anunciando seu novo sistema de Backup via web. O servio chama-se Click'n'Backup e inclui armazenamento seguro de dados e ferramentas de backup e restaurao de dados. O servio inclui verses para sistemas Mandriva Linux, Windows e Mac OS X. Ficou interessado? Clique aqui e saiba mais sobre o Click'n'Backup.

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NOTCIAS

Mozilla lana Jetpack A Mozilla anunciou um novo projeto no Mozilla Labs chamado JetPack, que visa explorar novas formas de expandir e personalizar a web atravs do seu navegador Firefox. O Jetpack permitir a criao de pequenos addons que permitiro a personalizao das pginas web a gosto do usurio e ainda a expanso das funcionalidades de servios utilizando APIs. A verso 0.1 j integra a API do Twitter, jQuery e inline debuging para quem usa o Firebug. Assim, ao invs de voc ter que aprender uma nova linguagem para criar plugins para o Firefox, poder fazer isso usando javascript e os habituais mtodos de programao web. Saiba mais aqui. Conhea o editor de grficos vetoriais sK1 No temos tantos editores de grficos vetoriais de cdigo aberto. Talvez por isso que a chegada do sK1 seja vista com to bons olhos. O sK1 um editor de grficos vetoriais, de cdigo aberto e similar ao CorelDRAW, Freehand ou Illustrator. Ele surgiu como um fork do Sketch (agora Skencil) 0.6.15 e o resultado de patches dirios no Sketch na tentativa de migrar uma empresa de impresso para software livre. O software suporte a caractersticas profissionais como paleta de cores CMYK, separaes, gerenciamento de cores ICC, sada em PDF, alm de um detalhe me interessante: importar arquivos CDR (verses 7 at X3). Visite o site oficial para maiores detalhes e download.

Lanado VirtualBox 2.2 A Sun Microsystems, anunciou o lanamento da nova verso de seu software de virtualizao de alto desempenho, gratuito e com cdigo aberto, o VirtualBox 2.2. A soluo vem com uma novidade: o suporte ao novo padro Open Virtualization Format (OVF Formato Aberto de Virtualizao), alm de importantes melhorias no desempenho e atualizaes. Saiba mais no site oficial. Conhea o Libre.fm Voc que curte msica e uma boa rdio e no est afim de criar uma conta no servio proprietrio Last.fm, que tal voc conhecer Libre.fm? O Libre.fm um servio web que nasceu como alternativa a outros servios do gnero e tem como propsito no apenas ser um concorrente, mas sim trazer novas implementaes e funcionalidades nicas no que diz respeito ao servio de rdio e compartilhamento de gostos musicais, alm de encontrar novos artistas. O servio encontra-se ainda em alpha, entretanto vem sofrendo um desenvolvimento bastante gil. Ainda no fcil encontrar artistas famosos cadastrados no servio, j que praticamente todos os cadastrados so de produtores independentes, o que no desmerece o servio. Alis uma excelente oportunidade de descobrir um novo som alm de poder baixar as msicas que quiser gratuitamente no formato Ogg Vorbis. O servio vem com a chancela da licena AGPL, tornando o Libre.fm a escolha ideal para amantes de formatos livres. Quer conhec-lo, ento visite o site oficial.

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NOTCIAS

SheevaPlug, um computador de "tomada" O SheevaPlug um computador movido a Linux em um formato minsculo (110 x 69.5 x 48.5 mm) que pode ser encaixado diretamente numa tomada eltrica. Este pequeno notvel conta com ligaes USB2.0 e Gigabit Ethernet. O processador um Sheeva que funciona entre os 800Mhz-1.2Ghz e conta com 512MB de Ram e 512Mb de Flash. Um outro quesito que impressiona o preo: o SheevaPlug custar em mdia $99 USD. Seu consumo de energia no passa dos 19W. Visite o site do SheevaPlug para mais detalhes. Chega ao mercado a iUnika, a companhia livre A iUnika uma empresa espanhola dedicada a fabricao e distribuio de hardware, com um diferencial entre as demais empresas que se encontram no mercado: a iUnika a primeira (e talvez nica) fabricante de hardware que se comprometeu a utilizar exclusivamente Software Livre em todos os seus produtos. No site oficial j se noticia o seu primeiro produto, que ser um computador porttil, um modelo dos j conhecidos "netbook" (ou subnotbook) e que levar o nome de iUnika GYY. As especificaes do modelo, bem como mais informaes sobre a empresa, voc encontra no site da iUnika. A empresa tambm tem planos para a criao de um modelo que utiliza energia solar.

Wikipedia amplia as licenas de seu contedo Em um recente votao realizada pelos autores da Wikipedia foi proposta a ampliao do tipo de licenas com a qual conta o contedo da enciclopdia livre. existente GNU Free Documentation License (GFDL) se incluir a Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license (CC-BY-SA). Tal mudana afetar todos os textos e grficos (imagens, som, vdeo, etc.) que atualmente se encontram licenciados sob "GFDL 1.2 e verses posteriores". Mais informaes aqui. Lanado Ekaaty Linux Kayowas com imenso prazer que a equipe de desenvolvimento do Ekaaty Linux anuncia o lanamento de mais uma verso do seu sistema operacional. A terceira verso, nomeada Kayowas, segundo a equipe de desenvolvimento, sem dvida a mais estvel e polida j produzida pela equipe desde o incio do projeto em seus quase quatro anos de existncia. A equipe tambm comenta que muitas novidades foram implementadas durante esses dois anos de planejamento e desenvolvimento. Tambm houve melhoras na inicializao do sistema: em menos de 30 segundos, em um hardware convencional, possvel ter o ambiente de trabalho carregado e totalmente funcional e com todas as suas excitantes novidades a um clique do seu mouse. Visite o site oficial para maiores informaes.

Quer comentar sobre algo desta edio? O que gostou? O que no gostou? Participe! Envie seu comentrio e/ou notcia para revista@espiritolivre.org.
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COLUNA DO LEITOR

EMAILS, SUGESTES E COMENTRIOS


Ayhan YILDIZ - sxc.hu

Continuamos com esta seo que foi criada para dividirmos com voc leitor o que andam falando da gente por a... Os emails no param de chegar e vamos publicando conforme possvel. Agradecemos os comentrios que nos do ainda mais fora para continuarmos com o trabalho. isso a, continuem enviando suas sugestes e comentrios! Parabns a todos os colaboradores pela iniciativa de construir uma revista totalmente ligada a rea de Software Livre. Espero que atravs dessa iniciativa os internautas possam colaborar e difundir a cada dia o entendimento do que realmente SL, seus benefcios e sua real idia de compartilhamento do conhecimento! Bruno de J. Santos - Valena/BA Muito bom o artigo da Sinara Duarte, intitulado Fazendo aspazes com o bicho-papo: A matemtica e o SL (da edio n. 2). Assim como muitos pensam, a matemtica no um bicho de sete cabeas. Basta ter didtica na hora de ensinar e as ferramentas estao a para isso. Ponto para o software livre. tima iniciativa a revista. Anderson Luis Sartori - Caxias do Sul - RS Gostaria de agradecer e parabenizar pela iniciativa de divulgar a linguagem de programao Lua. Coencidentemente, provvel que eu precise usar no Ginga-ncl, num estgio que consegui na globo local daqui. Ento estou acompanhando a materia sobre lua. Podem publicar bastanRevista Esprito Livre | Junho 2009 | http://revista.espiritolivre.org

te sobre lua, que vai ter algum aqui para ler! Ygor Amaral - Caruaru - PE Estou escrevendo apenas para manifestar meu grande contentamento com a segunda edio da Esprito Livre. Entre vrios textos bacanas, destaco a entrevista com Robert Shingledecker, que achei fantstica, pelo fato de no ter se atado somente ao lado tcnico , tendo mostrado tambm um pouco da vida e das motivaes de um dos pilares do Tiny Core. Abraos e continuem com o excelente trabalho! Mrcio Massula Jr. - Curitiba - PR DEMAIS! Este o menor adjetivo que posso dar a revista. No vou mentir! Ainda no li integralmente todas as matrias, mas as que j li e as que dei uma olhada me agradaram muito. A linguagem est tima pois iniciantes como eu no SL no tm problema algum em entend-las. Alm disso, os assuntos abordados, a organizao e a composio visual esto muito boas tambm! J t divulgando Mrcia Fernanda Nogueira Cardoso - Teresina/PI Parabns a toda a equipe. Estive dando uma olhadela na revista e j me foi til para tirar de l o menu circular do gnome o do qual aproveitei a deixa e divulguei juntamente com a revista a uns amigos meus aqui em Portugal. Robson Ruella de Oliveira - Moita/Setubal Portugal

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PROMOES E A, QUE TAL PARTICIPAR?!

PROMOES
A CMS Brasil 2009 acontece no dia 20/06/2009, no Hotel Novotel Jaragu, em So Paulo. O evento contar com a presena de Matt Mullenweg, criador do Wordpress, Anthony Ferrara, coordenador mundial de desenvolvimento do projeto Jooma! e Addison Berry, lder do time de documentao do projeto Drupal. Os responsveis pelo evento disponibilizou 5 inscries para sorteio.

Para concorrer basta preencher este formulrio e torcer para ganhar.

O FISL dispensa comentrios. Neste ano estar comemorando 10 anos de vida e acontecer dos dias 24 a 27 de junho, no Centro de Eventos PUCRS, em Porto Alegre. Esta edio contar com a presena de Richard Stallman, John "Maddog" Hall, Pau Garcia-Mil, Alexandre Oliva, Jomar Silva, Srgio Amadeu, entre outros. Os responsveis pelo evento disponibilizou 5 inscries para sorteio.

Para concorrer basta preencher este formulrio e torcer para ganhar.

O III ENSOL/PB - Encontro de Software Livre da Paraba um evento organizado pelos grupos G/LUG-PB e PSL-PB. Em 2009, ocorrer nos dias de 19, 20 e 21 de junho, na Estao Cincia, Cultura e Artes Cabo Branco, em Joo Pessoa/PB. Contar com Richard Stallman, Jlio Neves, Alexandre Oliva, entre outros. Os responsveis pelo evento disponibilizou 5 inscries para sorteio.

Para concorrer basta preencher este formulrio e torcer para ganhar.


Informaes: Os trs sorteios tem como nica meta proporcionar aos leitores da revista a oportunidade de participar dos eventos. O objeto de sorteio a inscrio, que ser custeada pelos organizadores. Se desejar participar, preencha o(s) formulrio(s) desejado(s) at o dia 12 de Junho de 2009 com os dados solicitados. Seus dados no sero utilizados para outros fins, somente no concurso corresponde e eventuais comunicados da Revista Esprito Livre. Somente estaro participando dos sorteios os formulrios enviados at esta data. Os ganhadores sero comunicados por email e tero 24 horas para se manifestarem. Para cada evento, uma inscrio por CPF. Os ganhadores tero seus nomes sero divulgados na edio 4 da Revista Esprito Livre. Revista Esprito Livre | Junho 2009 | http://revista.espiritolivre.org

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COLUNA ALEXANDRE OLIVA

Um por todos, todos por um!


Por Alexandre Oliva
Michal Zacharzewski - sxc.hu

Cooperao, respeito e lealdade aos companheiros: esse era o esprito do maior trio de mosqueteiros da cultura mundial. Maior no apenas porque nunca antes na histria daquele pas se vira um trio com tantos membros: Athos, Porthos, Aramis e d'Artagnan; seno principalmente pelo exemplo grandioso e inspirador de atitude solidria e fraterna, essncia do Movimento Software Livre e da Cultura Wiki. Fraternidade, a prtica de tratar ao prximo como um irmo, tem suas razes no princpio moral universal da reciprocidade, de tratar ao prximo como se gostaria de ser tratado. Como ningum gosta de ser desrespeitado e cerceado, e ningum faria isso a um irmo querido, esse princpio embasa o imperativo moral e tico de respeitar as quatro li-

berdades enumeradas na Definio do Software Livre, tanto as duas primeiras, da auto-suficincia, quanto as duas ltimas, da fraternidade ativa. Sim, pois a fraternidade no se limita ao mero respeito ao prximo, no lhe pondo obstculos. Alcana tambm o anseio humano inato de estender a mo aos seus semelhantes, como faziam os neomosqueteiros Salim e Jamal Malik e sua companheira Latika. Impedir algum de atender a esse anseio, de saciar necessidades alheias, de compartilhar e contribuir para com a comunidade, estende desrespeito e malefcio a quem tem o anseio frustrado e a todos que dele se beneficiariam. Em contraponto, o respeito a esse anseio viabiliza a solidariedade, o esprito de equipe e de ajuda mtua em que se

constri qualquer comunidade ou parceria, seja um casal funcional, uma comunidade Wiki ou de desenvolvimento de Software Livre, at toda uma sociedade, como a Confederao Helvtica. O mesmo esprito de (cada) um por todos, todos por (cada) um! de trs ou quatro mosqueteiros uniu os vrios cantes suos, permitindo cooperao num ambiente em que prevalece a solidariedade, por fora da lealdade e do respeito mtuo. Na mesma linha, o Movimento Software Livre prope aos usurios a solidariedade como frmula para solucionar o problema social do desrespeito s liberdades de todos: se usurios permanecerem leais e solidrios, rejeitando, ainda que custa de algum sacrifcio pessoal, o desrespeito de quem ouse tent-lo, o respeito prevalecer.

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COLUNA ALEXANDRE OLIVA

curioso que a frase presente na obra de Alexandre Dumas tenha se popularizado na ordem inversa que ele escreveu, tous por un, un por tous, locuo proveniente do Latim Unus pro omnibus, omnes pro uno. O Latim nos trouxe ainda a locuo E pluribus unum, igualmente relacionada a comunidades e formao de pases, e tambm invertida na atual cultura popular, seno na escrita, sem dvida nos valores. O sentido original carregava a noo da construo de um todo unido a partir de componentes plurais com grande diversidade. Para simbolizar a unio de diferentes colnias e povos, a frase em Latim foi adotada no braso dos Estados Unidos da Amrica logo aps sua independncia. De l para c, tem adquirido um sentido de competio destrutiva, perdendo o sentido de como-unidade. Ao invs do a partir de muitos, forma-se um, como a uma s carne do casamento cristo, comum hoje em dia encontrar quem entenda a expresso como de muitos, um se destacou, ou mesmo restou apenas um, um sentido Highlander que nada carrega do original comunitrio, solidrio e fraterno.

Em tempos em que o mercado descontrolado do cada um por si de Adam Smith anda em baixa (em mais de um sentido), ganha fora a constatao de John Nash, a Mente Brilhante do filme, de que a premissa de Smith era incompleta: o melhor resultado advm de cada um fazer o melhor para si, e para o grupo, ou cada um por si e por todos. Monoplios artificiais como as verses atuais, corrompidas, de direito autoral, patentes e marcas, tiveram origem a partir de presses apoiadas na busca do benefcio prprio, pregada por Smith, mas paradoxalmente dependeram, para sua introduo, e cada vez mais dependem, para sua manuteno at os dias de hoje, da forte interveno estatal rejeitada por princpio na economia liberal. Esses privilgios imprprios, cada vez mais usados com propsitos anti-concorrenciais (outro conflito com a doutrina da economia liberal), tm mostrado repetidamente que a satisfao da ambio individual, levada s ltimas consequncias, no s no serve ao bem comum, como ainda o prejudica. Por isso mesmo ganham mais espao os modelos de produo e inovao coopetiti-

vos Wiki e Software Livre. Nessa nova economia, em que a competio se d no em oposio, mas em adio cooperao, solidariedade e fraternidade, vale propor uma combinao dos lemas dos mosqueteiros franceses e dos fundadores estadunidenses: (cada) um por todos, todos por (cada) um e pelo um formado por todos. Falta s descobrir como escrever isso em Latim.
Copyright 2009 Alexandre Oliva Cpia literal, distribuio e publicao da ntegra deste artigo so permitidas em qualquer meio, em todo o mundo, desde que sejam preservadas a nota de copyright, a URL oficial do documento e esta nota de permisso. http://www.fsfla.org/svnwiki/blogs/ lxo/pub/todos-por-um

ALEXANDRE OLIVA conselheiro da Fundao Software Livre Amrica Latina, mantenedor do Linuxlibre, evangelizador do Movimento Software Livre e engenheiro de compiladores na Red Hat Brasil. Graduado na Unicamp em Engenharia de Computao e Mestrado em Cincias da Computao.

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COLUNA PAULINO MICHELAZZO

O bom o corredor
Por Paulino Michelazzo
Joo Fernando C. Jr. - Arquivo Pessoal

Quem vai ao FISL h algum tempo sabe que o bom do evento o corredor. No desmerecendo os palestrantes (j que tambm sou um) mas no corredor (ou corredores) onde a coisa acontece realmente. Nele vrios negcios so fechados, comunidades so criadas ou dissolvidas, cdigos e criaes so apresentadas, conhecimentos so compartilhados e at mesmo amores acontecem. Uma mistura de representantes de tribos de todos os tipos apresentando para quem quiser (e para quem no quiser tambm) a fora do software livre aqui e em todo o mundo. Nele muita coisa j vi. Dis-

cusses acaloradas entre pragmticos e extremistas, bolinhas de todas as cores quicando pelo cho, sesses de autgrafos, abaixo e acima assinados e pingins gigantes caminhando longe do gelo. J vi muita gente deslocada junto de lendas como Jon Maddog, Richard Stallman, Eric Raymond e Ted Tso e vi engravatados perdidos no meio de nerds desdenhosos do padro IBM de vestir. At mesmo robs que falam e trazem gua e desfile de tatuagens de tux j apareceram no corredor e numa mistura de estandes de comunidades e empresas, grupos de usurios, distribuies Linux, bandeiras e camisetas, o corredor s peca pela

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COLUNA PAULINO MICHELAZZO

falta da churrascaria dentro de seus limites. Tambm pudera; se for colocada uma, acabamse as palestras que sero transferidas para as mesas e correse o risco de termos pingins no espeto, algo que definitivamente no seria legal. Com toda a certeza este corredor mgico. Neles muitos j declararam seu amor pelo software livre e outros tantos j o desdenharam. Alguns se tornaram to carimbados que devem ter visto permanente (Maddog que o diga) e outros vieram e sumiram. Histria interessante e fcil de lembrar o nascimento do casal Icaza que se deu no corredor de uma das edies. Maria Laura, gacha bonita (como se existisse gacha feia), mesmo no sabendo nada de software livre na poca, se simpatizou com Miguel de Icaza, o criador do

Gnome e os dois acabaram se casando. De um lado, o mexicano se tornou mais brasileiro do que nunca e de outro a terra brasilis perdeu mais uma espetacular representante feminina. De certo existe muita gua sobre a ponte que no pode ser contada num artigo, mas que existe, existe :) E neste ms o maior evento de software livre da Amrica Latina acontece outra vez na capital gacha, deslocando para o sul do pas os espcimes mais interessantes e estranhos que podem existir na terra para fazerem novamente do corredor o melhor campo para troca de conhecimento, idias, cdigos, cartes, fotografias, msicas, vdeos e tudo mais que possa ser compartilhado. Claro que no est incluso nesta lista esposas, namoradas, noivas ou amantes. Enfim, tudo o

FISL Frum Internacional de Software Livre que mesmo com todas as palestras e convidados, ainda tem o corredor como o melhor lugar do evento, mesmo no tendo churrascaria dentro dele.
PAULINO MICHELAZZO (paulino@michelazzo .com.br) diretor da Fbrica Livre (www.fabricalivre. com.br), empresa especializada em solues para Internet com ferramentas de gesto livres. Foi diretor mundial da Mambo Foundation, System Develop Specialist da ONU no Timor Leste. instrutor de CMS's (Drupal, Joomla e Magento). Escreve regularmente para diversos canais na Internet e publicaes tcnicas no Brasil e em Portugal.

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COLUNA CINDY DALFOVO

Quem tem medo do Google mau?


Por Cindy Dalfovo
Svilen Mushkatov - sxc.hu

Um verdadeiro imprio, uma empresa gigante que faturou mais de 200 mil dlares por funcionrio no ano passado[1]. Ao contrrio de outras empresas gigantes, no entanto, a Google no inspira averso em milhares de geeks como ocorre com a Microsoft. Pelo contrrio, existe uma verdadeira legio de fs da empresa, antenados no que ela est fazendo e trazendo para o mercado. A empresa possui solues para buscas na internet, e-mail, documentos, blogs e vdeos online e leitor de feeds. E
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solues que so muito bem aceitas pelo pblico: Google sinnimo de busca na internet e, ao contrrio do que acontece com outros servios de email gratuitos, como hotmail e bol, ningum te olha torto quando voc diz seu e-mail @gmail.com. O Youtube o maior ferramente de compartilhamento de vdeos online. fcil ter apenas abas de produtos Google abertas em um dia comum: uma aba para o Gmail, outra para o Google Reader, outra para o Youtube... Algumas pessoas esto comeando a ficar receosas

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COLUNA CINDY DALFOVO

... e se amanh eles resolverem cobrar pelos servios? O que ns vamos fazer?
Cindy Dalfovo

exemplos anteriores j mostraram que poder demais nas mos de uma nica empresa pode trazer resultados desastrosos. Receio que se torna ainda mais angustiante quando o Google apresenta algum problema em seus servidores e deixa seus milhes de usurios com problemas para acessarem seus e-mails, suas notcias, suas buscas... algumas horas sem esses servios em horrio de trabalho pode acabar com a produtiva de milhes de pessoas que dependem desses servios para realizarem seus trabalhos. As pessoas temem que a Google se transforme na prxima Microsoft, trancando seus usurios em suas solues. O fato de que o Google no parece se esforar para oferecer solues de cdigo aberto deixa algumas pessoas ainda mais temerrias: e se amanh eles resolverem cobrar pelos servios? O que ns vamos fazer? O que as pessoas se es-

quecem que ns no nos trancamos ao Google por no termos como aderir a outro servio, mas porque, em muitos casos, eles oferecem o melhor servio para seus usurios. Algumas pessoas usam a busca do Google para encontrar resultados em pginas que possuem seus prprios buscadores. H uma grande diferena entre a escolha por produtos Google e a escolha por produtos Microsoft, e essa diferena pode ser resumida pela expresso padres abertos[2]. Quantos no deixam de trocar o MS Office pelo OpenOffice.org pela incompatibilidade deste segundo com os arquivos .doc do primeiro? Quantos no deixar de abandonar o sistema operacional Windows pelo Linux pela incompatibilidade dos executveis .exe com o sistema livre (ainda que isto seja atenuado pela existncia de solues como o Wine)? Se surgir uma soluo me-

lhor do que o Google Reader, voc no vai ter problemas para exportar todos os seus feeds como um arquivo OPML, que aceito pela maioria dos agregadores de RSS no um padro aberto per se, mas estende XML, este sim um padro aberto. Os seus e-mails do Gmail podem ser lidos e armazenados em um programa de e-mails como o Thunderbird ou redirecionados para outro servio de e-mail. Seus documentos no Google Docs podem ser exportados nos mais diferentes formatos, para Word, OpenOffice.org ou mesmo em formato PDF voc pode at mesmo baixar todos os seus documentos em formato html em um nico arquivo zipado. Existem diversas solues para calendrios pessoais, e talvez voc descubra que o Google Calendar no o mais adequado para voc. Tudo bem, voc pode exportar seu calendrio em formato iCalendar, que pode ser importado por qualquer aplicativo de organizao pessoal. Ao observarmos isto, percebe-se que a aderncia a padres abertos em termos de computao nas nuvens muito mais importante para a liberdade do usurio do que o cdigo aberto. De que nos serviria o cdigo do Google Reader ou do Gmail sem os robustos servidores do Google? Por outro lado, se no fosse possvel migrar para outra solu-

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COLUNA CINDY DALFOVO

o a qualquer momento, ns teramos um srio problema de liberdade para o usurio como abandonar Google Reader, Google Calendar e Google Docs se outros programas no suportassem seu formato de dados? Muito embora a Google hesite e tropece quando se trate de aderir ao cdigo aberto para solues Desktop ( algum viu o Google Chrome para Linux por a? Pois ) a empresa de Mountain View tem dado um exemplo de como proteger seu negcio e ainda assim dar liberdade ao usurio: voc pode no ter o cdigo dos algoritmos que ela usa para encontrar os melhores resultados, mas voc pode usar a API para usar esse algoritmo para outros fins, que talvez se adequem melhor ao que voc espera. Voc no tem o cdigo do Google Maps, mas pode usar seus dados e extender as funcionalidades para criar algo com um propsito completamente diferente do que a Google planejou. So detalhes que deveriam ser observados cada vez que adotamos uma soluo de computao nas nuvens: que

liberdades essa soluo me permite? Se eu resolver troc-la mais tarde, eu posso fazer isso ou estarei presa a um formato fechado que no compatvel com nenhum outro programa? Se essa empresa falhar, meus dados vo junto ou eu tenho como resgat-los? A ideologia do software livre baseada na liberdade, especialmente a liberdade de informao e de uso. A Google tem feito sua parte para colocar o poder nos dados do usurio e na sua experincia de uso. Agora, resta aos seus usurios fazerem a sua parte se voc possui dados crticos e de trabalho em seu Gmail, pense em ter um backup offline. Grave em DVDs aquelas centenas de fotos que voc colocou no PicasaWeb e aqueles vdeos que voc colocou no Youtube. Guarde documentos crticos em seu computador, nunca deixe-os apenas nas nuvens. Afinal de contas, a Google uma empresa como qualquer outra, e pode vir a falhar. O que importa que, se ela vir a afundar, ela no vai nos levar junto.

Referncias
[1] - http://royal.pingdom. com/2009/05/14/congratulation s-google-staff-210k-in-profitper-head-in-2008/ [2] Se voc quer saber mais sobre o que so padres abertos, leia a matria do Jomar na primeira edio da Esprito Livre, que pode ser baixada aqui: http://www.revista.espiritolivre.o rg/?p=79

Maiores informaes:
Blog Disk Chocolate
http://www.diskchocolate.com/blog

Blog Cindy Dalfovo:


http://blogs.sun.com/cindydalfovo

CINDY DALFOVO estudante de Engenharia de Automao na UFSC, Embaixadora de Campus da Sun, alm de apaixonada por jogos e por software livre. Mantm os blogs http://www.diskchoco late.com/blog e http://blogs.sun.com/ cindydalfovo.

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COLUNA CRLISSON GALDINO

BRIGA DE EGO
Por Carlisson Galdino
Pam Roth - sxc.hu

Voc cabra safado Voc no sabe de nada! O seu cdigo tronxo A classe mal comentada Voc um analfabeto Nem portugus 'screve certo Seu programa uma piada Voc l tenha cuidado Com o que est a dizer Eu escrevo bem direito Python, C, PHP C++, Lisp, Haskell Cobol, Java, Ruby, Perl Assembly, shell, e voc? Todas essas e ainda mais Ken Tompson era pentelho Pois fui eu quem fez o B Em bytecode, fui o primeiro
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Prestei suporte PRA Dell E at hoje, sobre o Perl Larry Wall me pede conselho Michael Dell meu cumpadre E nunca disse seu nome Quando o mundo era Window Maker Eu escrevia o GNOME Fiz mais da metade em casa Quando o Miguel de Icaza Ainda vivia com fome Eu j vi o seu programa Todo feito de remendo No se entende quase nada Quando roda, ele mais lento Que jumento na campina Isso quando no termina Num completo travamento

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COLUNA CRLISSON GALDINO

Voc me tenha respeito Seu newbie desgraado Eu sempre sigo padres Comento bem comentado Pago at mais do que devo Todo programa que escrevo todo certificado Se eu tivesse o seu dinheiro Ganho enrolando o povo Certificava at GIF Isso pra mim estorvo Que importa l no fonte O seu gambiarra tem um monte E nisso ele me d nojo Ora, quem est falando! Olho nas declaraes! J disse que escrevo certo Eu sempre sigo os padres Se no entende, pacincia,

Mas por incompetncia Falta de estudos, dos bons Padres, no me faa rir S se for o tal do POG Voc cabra safado Escreve torto e esnobe Cada arquivo que salva Leva ao inferno uma alma E o fedor logo cobre Voc gosta de agredir Seu palerma, seu banana! Nem sei o que quer aqui Me deixe que eu tenho gana Meu projeto um mundo Vou lanar nova verso Ainda nesta semana disso que vim falar Voc no entende, pivete

Seu programa tem um bug Um looping (e se repete) Assim no tem quem aguente! Pra corrigir, simplesmente, Vim lhe trazer esse patch
CARLISSON GAUDINO Bacharel em Cincia da Computao e ps-graduado em Produo de Software com nfase em Software Livre. J manteve projetos como IaraJS, Enciclopdia Omega e Losango. Hoje mantm pequenos projetos em seu blog Cyaneus. Membro da Academia Arapiraquense de Letras e Artes, autor do Cordel do Software Livre e do Cordel do BrOffice.

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COLUNA CZAR TAURION

SAAS E O OPEN SOURCE


Por Czar Taurion
Andi Braun - sxc.hu

Uma pergunta que tenho ouvido com frequencia : com a crescente popularizao do modelo SaaS, como fica Open Source?. Vamos tentar responder agora. O modelo SaaS j est saindo do se para como, impulsionado at pela crise de crdito, quando as empresas procuram trocar capex (capital expenses) por opex (operating expenses). Na prtica, SaaS e Open Source compartilham o mesmo modelo econmico, de baixo custo de capital e custos operacionais variveis. Isto ge-

ra sinergia entre ambos os modelos e um impulsiona o outro. Os mesmos argumentos que atraem os usuarios para o Open Source so usados pelos provedores de softwares como servios. Que argumentos so esses? Simplesmente no haver necessidade de aquisio prvia de licenas de uso antes de usar o software. No SaaS voce paga pelo que consumiu de recursos. No Open Source, o software tambm visto como servios e as receitas das empresas envolvidas neste setor so obtidas por servios prestados, como por exemplo, em-

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COLUNA CZAR TAURION

pacotamento e distribuio de um conjunto de softwares, como uma distribuio Linux. A computao em nuvem tambm ser um acelerador do Open Source. A combinao de uma infra-estrutura pay-per-use associado com uso de softwares abertos vai reduzir significativamente as necessidades de capital e os custos de desenvolvimento de aplicaes, e acelerar o time to market. um cenrio que vai permitir s pequenas e mdias empresas entrarem mais rapidamente no mundo da Tecnologia da Informao. Portanto, para mim, Open Source, SaaS e Cloud Computing vo criar um interrelacionamento e gerar sinergias, um impulsionando o outro. O resultado final ser um outro modelo computacional, que vai mudar em muito o atual cenrio da indstria de TI. Recomendo tambm a leitura do livro A Cauda Longa de Chris Anderson. Na leitura vai ficar clara a relao do conceito da cauda longa com a atual transformao da indstria de TI, com o crescente interesse pelo Open Source, SaaS e Cloud Computing. O conceito da Cauda Longa prope que determinados negcios podem obter uma parcela significativa de sua receita pela venda cumulativa de grande numero de itens, cada um dos quais vendidos em pequenas quantidades. Isto possvel porque a Internet abre

oportunidades de acesso que antes no existiam. um modelo diferente do mercado de massa, onde poucos artigos so vendidos em quantidades muito grandes. Na indstria de livros, msica e de mdia faz todo o sentido. Por exemplo, a Amazon reporta que parcela signficativa de sua receita vem de produtos da Cauda Longa que no esto disponveis (e jamais estariam) nas livrarias tradicionais, limitadas pelos caros espaos fsicos das lojas. E como Open Source, SaaS e Cloud Computing vo afetar a indstria de software? Nestes modelos, o custo de capital substitudo por custos operacionais. Softwares que tem seu projeto de desenvolvimento cerceado pelo pequeno tamanho do seu mercado potencial (seu custo de produo no gerava retorno financeiro suficiente) podem agora, se desenvolvidos em Open Source e operados em nuvens computacionais, entrar no mercado. Os custos de comercializao destes softwares tambm tendem a zero, pois no necessrio hordas de vendedores, mas simples downloads e marketing viral (blogs e outros meios de disseminao de informao). A receita dos desenvolvedores dos softwares Open Source ser obtida pelo seu uso (pay-as-youuse), tpico do modelo SaaS. A imensa maioria das empresas no vai investir tempo e dinheiro modificando cdigo, a no

ser quando absolutamente necessrio. Alis, situao rarssima. Ser muito mais pragmtico e lucrativo para qualquer empresa pagar pelo uso de um sofware que esteja hospedado em uma nuvem computacional. Afinal, no queremos uma mquina de lavar e sim, a roupa lavada. Temos, portanto, um vasto campo para explorar o mercado da Cauda Longa no software. Ento, isto tudo significa que o mercado de software tradicional, baseado em licenas vai morrer? Na minha opinio, no! Pelo menos no horizonte visvel... Acredito que conviveremos em um contexto onde os modelos de vendas de licena e software como servios vo compartilhar os palcos por algum tempo ainda...

Maiores informaes:
Blog do Czar Taurion: http://www.ibm.com/developerworks/b logs/page/ctaurion Artigo sobre o livro "A Cauda Longa": http://pt.wikipedia.org/wiki/A_Cauda_ Longa
CEZAR TAURION Gerente de Novas Tecnologias da IBM Brasil. Seu blog est diponvel em www.ibm.com/develo perworks/blogs/page/ ctaurion

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CAPA ENTREVISTA COM JIMMY WALES

Entrevista exclusiva com Jimmy Wales, criador da Wikipedia


Por Joo Fernando Costa Jnior

A Revista Esprito Livre deste ms trs com exclusividade Jimmy Wales, fundador da Wikipedia, falando sobre o modelo wiki de colaborao, seus projetos e principalmente sobre a Wikipedia, a maior enciclopdia do mundo. Jimmy Wales listado pela revista Time como uma das pessoas mais influentes do mundo em 2006. Atualmente, alm da Wikipedia, Wales divide seu tempo com a Wikimedia Foundation e o site Wikia. Revista Esprito Livre: Quem Jimmy Wales? Se apresente para os leitores da revista. Jimmy Wales: Eu sou Jimmy Wales, empresrio majoritrio e fundador da Wikipedia
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e da Wikimedia Foundation, organizao sem fins lucrativos que detm a Wikipedia. Tambm sou co-fundador, com a Angela Beesley, da Wikia (http://www.wikia.com). REL: O que voc faz nas horas vagas? Alm de computadores e informao, o que mais lhe fascina? JW: Perco muito do meu tempo viajando ao redor do mundo falando sobre cultura participativa, Wikia e Wikipedia. Em minhas viagens gosto de reunir com wiki-editores para jantar e beber. REL: Wiki uma palavra que j se tornou popular para os que utilizam Internet

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CAPA ENTREVISTA COM JIMMY WALES

por sempre se referenciar com a prpria Wikipedia. Mas conte-nos um pouco sobre esta palavra, o que se esconde atrs dela? JW: A definio essencial de wiki um site que qualquer pessoa pode editar - e o primeiro wiki foi inventado por Ward Cunningham, em 1995. Mas esta definio simples no explica como ela realmente funciona voc precisa entender todos os instrumentos que esto nas mos da comunidade e todas as normas sociais para construir algo de qualidade. REL: E o modelo de colaborao wiki? Quais suas vantagens? Existe alguma desvantagem? JW: A principal vantagem, naturalmente, a capaci-

dade de trazer muitas mentes para resolver um problema. O processo aberto permite a razo florescer, em vez da autoridade arbitrria. E, obviamente, a mais comumente citada desvantagem que, no modelo wiki, tudo sempre um trabalho em processo, assim, exige mais inteligncia dos leitores e editores, que as obras tradicionais. REL: Voc acha que o modelo wiki poderia se extender alm da Internet? Em que lugares voc pensa que tal modelo seria frutfero? JW: Acho difcil responder a essas perguntas. Penso que muitas das ideias que subjazem uma comunidade wiki de sucesso razo, o respeito pelos outros, a bondade, etc tambm so necessrias a todos os outros tipos de comunidades. REL: Como foi criar o servio de wiki mais popular da internet? Voc esperava que a Wikipedia chegasse onde chegou? JW: Meu objetivo para a Wikipedia criarmos uma enciclopdia livre para cada pessoa no planeta na sua prpria lngua. Estamos constantemente trabalhando para atingir es-

se objetivo e estamos nos sucedendo bem. Mas ainda temos um longo caminho a percorrer. REL: Muitos devem j lhe ter perguntado sobre isso, mas interessante apresentarmos para os leitores sua viso a respeito: A Wikipedia bastante referenciada no que diz respeito a artigos, principalmente em pesquisas de termos e afins. Em escolas, vrios professores no aceitam citaes vindas da Wikipedia, o que voc tem a dizer sobre isso? JW: Penso que um direito trazer mente ativa a Wikipedia. Penso tambm que os professores deveriam passar algum tempo ensinando os pontos fortes e fracos da Wikipedia aos seus alunos de forma sria. Simplesmente dizer aos alunos "no use Wikipedia" intil. como dizer-lhes para no ouvir msicas de rock-androll. Eles iro, no importa o que digam, porque a Wikipedia , obviamente, til e divertido. REL: Fale um pouco sobre a Wikia.com. Como e quando foi criada? Quais seus propsitos? JW: Referimo-nos a Wikia como "o resto da biblioteca" - um lugar onde as pessoas possam entrar e construir qualquer tipo de livro ou traba-

Figura 1 - Logo oficial da Wikipedia

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CAPA ENTREVISTA COM JIMMY WALES

lho que eles gostam - contrariamente ao que a enciclopdia Wikipedia. Imagine que voc tenha caminhado em uma biblioteca tradicional. Primeiro, voc caminha para a plataforma onde est armazenada a enciclopdia - cerca de 30 volumes. Agora imagine todos os outros livros na biblioteca ou no trabalho humor, ativismo poltico, fico, tutoriais, etc. Isto Wikia. REL: Como foi criar o MediaWiki, o cdigo por trs da Wikipedia? JW: MediaWiki foi o produto do trabalho de dezenas de colaboradores ao longo de vrios anos, liderado pelo gnio de Brion Vibber, o lder dos desenvolvedores. Trata-se de uma robusta e poderosa pea de software e tambm cada vez mais utilizado por no-geeks o tempo todo. REL: Muitos utilizam o cdigo do MediaWiki em seus sites, que no utilizam conceitos de colaborao, o usando apenas como gerenciador de contedo. Voc acha que este seria um mal emprego desta tecnologia? JW: No, ele pode fazer uso. No entanto, eu encorajo as pessoas a pensar cuidadosamente sobre as razes pelas quais limitam o acesso e para considerar os benefcios de uma abordagem mais aberta.

Meu objetivo para a Wikipedia criar uma enciclopdia livre para cada pessoa do planeta na sua prpria lngua.
Jimmy Wales

REL: Uma questo polmica: muitos comentam que a Wikipedia no confivel justamente por dar a possibilidade de seus leitores editarem seu contedo. O que voc acha disso? O que dizer a estas pessoas que pensam que o servio no confivel? JW: Ns sempre dizemos que a Wikipedia muito boa e lutamos por um alto nvel de preciso, mas a "confiabilidade" mais uma palavra forte para qualquer empreendimento humano. Penso que a nossa qualidade continuar a melhorar fortemente ao longo do tempo e estamos agora - em algumas reas altamente competitivos com as enciclopdias tradicionais. Espero que algum dia, logo - dentro de alguns anos ns seremos capazes de mostrar a pesquisa cientfica que prove que somos os melhores. Essa a meta.

REL: Qual ser o futuro da Wikipedia e do formato wiki como conhecemos? Voc arrisca algum palpite? JW: Acho que vamos ver a edio ficar mais fcil e mais acessvel. No aceitvel que uma pessoa tenha que aprender um monte de cdigo-wiki para ser capaz de trabalhar em um wiki. Ento, esperamos ver funcionalidades "WYSIWYG" (what you see is what you get, que significa: o que voc v o que tem). REL: Como foi desistir do Wikia Search? Qual era o diferencial entre os demais e quais motivos levaram ao trmino desta ferramenta? Existe a possibilidade de novo futuro voc a lanar novamente? JW: Podemos culpar a paralisao do Wikia Search pela crise econmica, que j custounos muito em tantas reas. E sim, possvel que ela possa ser iniciada novamente algum

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Confiabilidade uma palavra forte para qualquer empreendimento humano.


Jimmy Wales

xaria ou atribuiria o modelo wiki a algumas dessas "webs"? JW: Eu acho que quando Tim O'Reilly introduziu o termo "Web 2.0", ele imediatamente se tornou popular porque identificaram algo que j tinha acontecido - a mudana de trabalho individual para a construo comunitria. Eu acho que na Web 3,0 vai acontecer algo similar - algum inteligentemente ir apontar para ns que j estamos em um mundo muito diferente da Web 2.0 e vamos todos dizer "Oh, uau! Isso verdade." REL: Como funciona a Fundao Wikimedia? Fale um pouco a respeito. JW: A Wikimedia Foundation uma organizao sem fins lucrativos - uma organizao de caridade - que trabalha para manter a Wikipedia sempre livre para qualquer pessoa. um grande trabalho e ns precisamos do apoio de seus leitores e todos os que pensam que a Wikipedia importante para o mundo.

dia, quando a economia estiver melhor. Entretanto, o "resto da biblioteca" do Wikia est mostrando um crescimento impressionante. Ns fomos nomeados pela ComSore como uma das 10 propostas de mais rpido crescimento em termos, somente de Estados Unidos, no ltimo ms. Nielsen, nos reconheceu, juntamente com Twitter e alguns outros, como um dos 5 sites de comunidade mais rpido em termo de crescimento. Estamos agora fazendo mais de 500.000.000 visualizaes de pginas por ms e com forte crescimento. Espero em breve atingir 1 bilho de visualizaes de pginas por ms e tornar isso mais rentvel - mesmo nesta fase econmica. REL: Sabemos que a Wikipedia e seus outros projetos se baseiam em colaborao. Mas indo alm qual a sua relao pessoal e de sua empresa com o cdigo aberto? Voc acha que sem este modelo seria poss-

vel termos um servio como o disponibilizado pela Wikipedia? JW: Nada do que eu fao seria possvel sem um modelo de cdigo aberto. o licenciamento livre que d a liberdade para construir as comunidades que queremos construir e d confiana a elas poderem fazlo sem interferncia. realmente uma idia muito poderosa. REL: Voc acha que se a Internet fosse 100% colaborativa, um lugar que todos pudessem colaborar, assim como o modelo que conhecemos da Wikipedia, ela seria um local melhor para se navegar? JW: De certa forma, eu suponho que sim, mas penso que no devemos negligenciar o valor dos blogs e o tradicional modelo top-down de publicar e assim por diante, todos os quais fornecem valor sua prpria maneira. REL: Muito se fala em web 2.0, web 3.0. Voc encai-

Maiores informaes:
Site Wikipedia em Portugus: http://pt.wikipedia.org Site Wikia: http://www.wikia.com

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CAPA DE QUE MATRIA FEITO O CONHECIMENTO?

DE QUE MATRIA FEITO O CONHECIMENTO?


Por Jaime Balbino

Ove Tpfer - sxc.hu

H apenas alguns anos era fcil apontar onde se encontravam e quem detinha os saberes mais valiosos da humanidade. Escolas, universidade, bibliotecas, enciclopdias, governos, indstrias, empresrios, cientistas, jornalistas e outras personalidades sempre foram referncia de onde encontrar o conhecimento acumulado e organizado. ramos consumidores daquilo que nos faziam chegar pela televiso, jornal, livros e discos, e nossa crtica se limitava a escolher no qu concordar e em qual mdia confiar. A deselitizao dos meios de produo e distribuio do conhecimento trouxe uma nova constatao, to importante, revolucionria e perigosa

que at agora no encarada de frente pelos antigos donos do poder: era o controle das mdias e dispositivos, e no alguma viso superior da realidade, o responsvel pelo monoplio dos saberes universais e pela lucrativa indstria cultural e da informao. No h eleitos para guiar a humanidade pelo caminho da evoluo, apenas dspotas visionrios ou conservadores a ditar seus prprios interesses no que julgam ser benfico para todos. Hoje, no mundo, o embate sobre a qualidade do conhecimento cultivado dentro das novas mdias confrontam pesamentos velhos e novos, assim como modelos e personagens que tentam perpetuar a si mes-

mo e a seus negcios contra outros quase-annimos que querem suas teses reconhecidas e suas opinies validadas. So dois grupos diferentes que desenham dois mundos distintos e excludentes: aquele formado s por consumidores de informao e aquele formado s por autores/produtores de conhecimento todos ns. Conhecimento a palavra-chave aqui. Ele representa tudo aquilo que se sabe, aplica e aprendido. mais do que educao, poltica ou tcnica e no se limita a um nico indivduo por envolver tambm o processo coletivo que o construiu. como concluiu Paulo Freire: "ningum aprende sozinho". Para ns da nova era o conhecimento obrigatoria-

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CAPA DE QUE MATRIA FEITO O CONHECIMENTO

mente o produto de uma ao social coletiva e, por conseguinte, no se constri individualmente ou pode ser importado de outra pessoa ou lugar, apenas reinterpretado. O conhecimento como produto exclusivamente social torna evidente as contradies da indstria cultural, que aprendeu a transformar em produto arte, cincia e moda a partir do controle que tinha dos meios de produo e distribuio. Agora que os meios esto cada vez mais acessveis e a distribuio independe das mdias fsicas seu papel social tende a se reduzir, enquanto sua antiga voz de comando silencia por completo. Do outro lado do ringue temos pensadores e jornalistas que defendem uma elite necessria para organizar o conhecimento do mundo. Sem ela, dizem eles, a humanidade se perde em pseudo-discusses de autores incapazes e de leitores preguiosos. Somente eles so capazes de nos salvar da ameaa de uma mediocridade universal, puxada principalmente pela internet. Entre os defensores da manuteno de uma elite cultural encontramos o engenheiro e empresrio Andrew Keen, autor do livro O culto do amador, ele um dos poucos que racionalizam a questo com coerncia, s pecando por negar veementemente o conhecimento como produto social e por apostar que guias espirituais

so uma necessidade humana inerente e imutvel. Um jornalista brasileiro claramente inspirado em sua anlise, mas de estilo menos envolvente, corporativa e desptica Diogo Mainardi. A questo que no h consenso possvel para vises de mundo to antagnicas. Se a excelncia e profissionalismo das grandes corporaes nos d garantia de um conhecimento limpo e perfeito, nada de til pode advir de qualquer produo gestada em pblico. E vice-versa. A construo colaborativa do conhecimento nada mais que o trabalho cotidiano que viabiliza a prpria humanidade, j que o conhecimento normalmente assim construdo. Por toda a histria as comunidades locais sempre tiveram a matria-prima, a diferena que agora elas tambm tm acesso s tcnicas e s tecnologias para organizar e divulgar seus saberes. Assim, tal qual previu Milton Santos, a forma como o conhecimento se desenvolve est cada vez mais coletiva e ao mesmo tempo independente dos "intelectuais" de sempre e de uma globalizao controlada.

http://www.dicas-l.com.br/educacao_tecnologia/educacao_tecnologia_20070115.php http://www.dicas-l.com.br/educacao_tecnologia/educacao_tecnologia_20070123.php

Maiores informaes:
Matria de Diogo Mainardi: http://veja.abril.com.br/idade/exclusivo /280508/mainardi.shtml Informaes sobre "O culto do amador" de Andrew Keen: http://www.zahar.com.br/catalogo_ detalhe.asp?id=1262&ORDEM=A Milton Santos: Por uma outra globalizao - a de todos" do Prof. Dlio Mendes: http://www.fundaj.gov.br/observa nordeste/obex02.html

Outras referncias:
Num mundo wiki, uma escola idem Parte I e Parte II:

JAIME BALBINO GONALVES DA SILVA Learning Designer e consultor em automao, sistemas colaborativos de ensino e avaliao em EAD. Pedagogo e Tcnico em Eletrnica. mestrando em Educao aplicada TV Digital na UNESP e tambm trabalha como Professor de Educao Especial da Rede Municipal de Ensino de Campinas.

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CAPA UTILIZANDO WIKIS PARA DOCUMENTAO

Colaborao em micro empresas


Por Evaldo Junior

Utilizando wikis para a documentao de uma micro empresa


S.B.K. - sxc.hu

Recentemente a empresa onde trabalho comeou a passar por mudanas radicais, tanto na parte fsica quanto na parte cultural, alis, esta sempre a mais complexa. Desde a organizao de documentos at a manuteno da limpeza, tudo passou, e est passando, por processos de melhoria e at contrataes foram feitas para os setores administrativos (sim, no meio da crise!). Pois bem, chegamos ento documentao dos processos, tornar o conhecimento tcito em explcito. O conhecimento tcito muito comum

em micro e pequenas empresas, principalmente as familiares, onde cada funcionrio tem conhecimento das suas atividades e de como elas se relacionam com o restante da empresa. Por este motivo muitos problemas acontecem, por exemplo, quando um funcionrio adoece ou mesmo deixa a empresa, j que todo o conhecimento necessrio para executar suas tarefas vai junto com ele. Ter tudo documentado uma lio que vem das empresas maiores que no so dependentes de apenas uma ou duas pessoas para certas tarefas.

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CAPA UTILIZANDO WIKIS PARA DOCUMENTAO

O primeiro problema enfrentado foi a explicitao desses conhecimentos. Descobrimos que muitas pessoas tem uma dificuldade muito grande em botar no papel aquilo que fazem. Descobrimos tambm que muitos realizam suas tarefas de forma no to eficiente. Mas estes detalhes gerenciais podem ser omitidos aqui. Chegamos ento deciso de onde manteramos toda essa nova documentao que, alis, ainda nem estava pronta. Usaramos manuais impressos? Uma pgina na intranet? Documentos digitais? Essas opes so at boas, mas imagine os custos com a impresso destes materiais, e em caso de alteraes? Para uma micro empresa isso proibitivo, alm de no ser uma alternativa ecolgica. As opes de uma pgina na intranet e documentos digitais tambm no so ruins, mas elas tentem a dificultar as possveis alterao. Foi a que decidimos utilizar um software de Wiki. Utilizando Wikis a criao da documentao fica simples, as pessoas podem colaborar entre si e documentar todo o funcionamento da empresa. A alterao fica simples e o acesso muito facilitado. No nosso caso os procedimentos foram documentados pelos prprios funcionrios de forma colaborativa e depois disso a gerncia fez os ajustes e adaptaes necessrios. Do ponto de vista empresarial es-

sa documentao foi muito til pois permitiu que a gerncia da empresa visualiza-se como os funcionrios enxergam os procedimentos da empresa e, no geral, como a empresa funciona. Na parte tcnica a deciso era qual software de Wiki seria utilizado. Eu, particularmente, j utilizo a famosa MediaWiki [1], sim a da Wikipedia, para um projeto pessoal, ento pensei em utiliza-la tambm na empresa. Mas pensei bem e resolvi no ser injusto com os demais softwares do gnero, ento fui pesquisar as outras opes. Nesta pgina [2] h uma infinidade de softwares para Wiki, tem para todos os gostos e ambientes. Aps conhecer algumas opes eu escolhi a DokuWiki [3]. Este software de Wiki focado na documentao para pequenas empresas e nem mesmo utiliza um SGBD, no lugar disso so criados arquivos em texto puro no servidor. Eu achei que a escolha foi boa e a DokuWiki est atendendo nossas necessidades. importante ressaltar que o software Wiki escolhido foi a ltima pea deste quebra cabeas. Antes disso a empresa j estava com a conscincia de que as mudanas era para melhor e as regras para a colaborao j tinham sido definidas. Eu sei que para ns, tcnicos da rea, a vontade de

ir direto para a parte prtica e ver as coisas funcionando muito grande, mas se voc tem uma empresa para gerenciar tente no se prender a isso. No final das contas o mais importante a organizao e no qual o software, no caso Wiki, foi escolhido para a gesto.

Maiores informaes:
[1] Site MediaWiki: http://www.mediawiki.org [2] Artigo sobre vrios software para wiki: http://c2.com/cgi/wiki?WikiEngines [3] Site Dokuwiki: http://www.dokuwiki.org

EVALDO JUNIOR (InFog) formado pela Fatec em processamento de dados e atualmente desenvolvedor, administrador de sistemas e membro da comunidade de software livre.

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CAPA OS MODELOS COLABORATIVOS DE CONHECIMENTO

Antigas novidades, novas antiguidades: os modelos colaborativos de conhecimento


Por Orlando Lopes

Vivemos to imersos na revoluo digital que muitas vezes no temos como criar o distanciamento necessrio para localizar como as dinmicas digitais participam e interferem tanto nas nossas vidas individuais quanto nas nossas vidas coletivas. J h algumas dcadas, estamos fazendo a transio entre aquilo que chamamos de sociedades industriais e as sociedades de informao. Ao invs de pensarmos pensarmos na convergncia de uma srie de recursos para a gerao de um produto (ou alguns poucos produtos), pensamos cada vez mais o quanto o desenvolvimen-

to e acmulo de know-how pode permitir a gerao de uma variedade de produtos a partir da menor quantidade possvel de recursos. A capacidade econmica dos indivduos e dos grupos (como as empresas ou, no limite, as prprias sociedades) est cada vez mais ligada sua capacidade operacional em relao a repertrios e repositrios de conhecimento que precisam no apenas estar disponveis, mas organizados e instrumentalizados por ferramentas de gesto e recuperao de informaes. A expresso wiki refere uma forma de construir conhecimento de forma coletiva em am-

bientes digitais. Nesses ambientes, ferramentas de software permitem de forma cada vez mais articulada a adio rpida de novos contedos fornecidos pelos usurios de um ambiente. Uma das questes a serem a enfatizadas a do modelo, da imagem fornecida pelas ferramentas e pelo conceito de wiki. At onde sei, trata-se da primeira concretizao informtica de conceitos como polifonia e dialogismo textual, noes que comearam a ser desenvolvidas ainda na primeira metade do sculo XX, e que at ento estavam restritas aos estudiosos de reas como a Lingstica, a Teoria

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CAPA OS MODELOS COLABORATIVOS DE CONHECIMENTO

da Informao e a Teoria da Literatura. Observando-se o contexto histrico da Era Moderna e da famosa Galxia de Gutemberg, possvel notar que passamos mais de cinco sculos aprendendo a incorporar a representao linear e contnua da linguagem verbal e do conhecimento que ela veicula e constri. Nesses cinco sculos nossas sociedades aprenderam a conviver e a confiar na linearidade e na continuidade, alis essa uma das grandes bases do que chamamos de esclarecimento e racionalidade. Passar a utilizar os conceitos que integram a lgica wiki no significa, do ponto de vista cognitivo e social, uma descoberta, mas antes de uma redescoberta. Na Idade Mdia, por exemplo a noo de autoria no exigia a correspondncia com uma pessoa fsica, sendo muitas vezes dispensada (e o mesmo acontece com

muitas das culturas que costumos classificar como primitivas). Autores, comentadores e copistas compartilhavam informaes e conhecimentos, de uma forma que no teramos muita dificuldade em aproximar de um data center contemporneo. A maior diferena, alm claro das disponibilidades tcnicas, talvez esteja na liberdade com que podemos (ao menos em alguns casos) acessar nossos bancos de dados digitais: se antes as restries eram sobretudo de ordem religiosa e poltica, hoje elas tendem a ser principalmente econmicas e... ainda polticas. Com a simplificao da disponibilizao de recursos wiki via Web 2.0, uma comunidade cada vez maior de usurios passou a contar com esse recurso, mas muitas vezes ele ainda no chega a produzir resultados satisfatrios, seja no trabalho, seja na escola ou nas demais formas de agrupamen-

A lgica wiki permite diversificarmos a forma como aprendemos (recuperamos, procesamos e aplicamos) conhecimentos e dispomos deles em aes coletivas.
Orlando Lopes

to social. E o maior problema no mais tcnico, no sentido estrito do termo: o problema , cada vez mais, um problema de recursos humanos: agora so os usurios que precisam reaprender estratgias de compartilhamento que superem os hbitos criados por um mundo baseado no individualismo e na progresso linear. Hoje em dia lidamos cada vez mais frequentemente com modelos de leitura e de cognio que se assemelham aos modelos empregados na interpretao musical (veja-se, por exemplo, um ttulo como Para uma teoria da interpretao, de Roberto Corra dos Santos, de 1989), mas essa mudana ainda tem muito cho para conquistar, principalmente no que toca aos ambientes organizacionais pblicos e privados (em princpio, os ambientes no-governamentais tm menos problemas ideolgicos para aceitar a lgica construtiva e colaborativa, mas nela tambm que costumam encontrar-se as maiores carncias de know-how, ou seja, h mais abertura porm pouco ou nenhum domnio tcnico). Os dois termos de maior destaque na definio do wiki so, muito justamente, construo e colaborao, termos que apontam alcanam espaos de produo de conhecimento no diretamente associados tecnologia digital, mas a processos mentais (os

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CAPA OS MODELOS COLABORATIVOS DE CONHECIMENTO

processos cognitivos) e sociais (os processos colaborativos). A lgica wiki permite diversificar a forma como aprendemos (recuperamos, processamos e aplicamos) conhecimentos e dispomos deles em aes coletivas. Muitos leitores j devem ter ouvido falar ou at mesmo lido alguma obra como As rvores de conhecimentos, de Pierre Lvy e Michel Authier (ANO), em que so dados exemplos hipotticos de utilizao de ambientes colaborativos tanto em grandes corporaes quanto em universidades ou, mesmo, em jardins de infncia. O americanssimo FBI, por exemplo, mantm hoje um wiki chamado Bureaupedia, no qual a gesto de conhecimento permite aos agentes e analistas acumular e compartilhar as informaes decorrentes de suas investigaes, que ficaro disponveis mesmo depois que esses trabalhadores passem aposentadoria. H hoje uma farta bibliografia sobre colaborao e construo coletiva de conhecimento. Para quem j conhece o acervo do Google Books, h opes como o Wiki writing, de Robert Cummings e Mathew Barton (2008), dedicado aplicaes educacionais, ou Semantic Knowledge Management, editado por John Davies, Marko Grobelnik, Dunja Mladenic (2008), ou, ainda, ttulos como Tacit Knowledge in Organizational Learning,

de Peter Busch (2008), e Internet and society: social theory in the information age, de Christian Fuchs (2008), para ficarmos apenas com algumas publicaes recentes. No Brasil e, certamente, em outros pases nos quais a tradio da vivncia em grupo foi suficientemente forte para resistir s dinmicas de organizao linear do conhecimento e da vida produtiva, temos a vantagem potencial de no precisarmos nos adaptar lgica de uma cultura wiki: qualquer um que j tenha na vida participado de um mutiro, ou que tenha vivido em alguma pequena cidade de interior, em algum bairro de periferia, deve ter alguma experincia colaborativa off computer para contar. Digam se o mundo no d voltas: os mais avanados recursos tecnolgicos no fazem (muito) mais do que aquilo que nossos avs e ancestrais fizeram por sculos no fundo, no fundo, o que eles nos permitem reaprender a trabalhar em grupo.

Davies, John. Semantic Knowledge Management. Gardners Books, 2008. http://books.google.com.br/books?id= dOIfy7aZUaAC Architecting Information Technology Solutions Modern Approaches to Systems Analysis and Design. [S.l.]: Igi Pub, 2008. http://books.google.com.br/books?id= KGd5hL2-rvQC Rivoltella, P. C. Digital Literacy: Tools and Methodologies for Information Society. Hershey PA: IRM Press, 2008. http://books.google.com.br/books?id= BL46FgAN-LoC Eisner, Caroline, and Martha Vicinus. Originality, Imitation, and Plagiarism: Teaching Writing in the Digital Age. Ann Arbor: University of Michigan Press, 2008. http://books.google.com.br/books?id= bJukFZP0KG0C FUCHS, Christian. Internet and society: social theory in the information age. Routledge, 2008. http://books.google.com.br/books?id= sQ4Dqn0pSAEC

Maiores informaes:
Robert Cummings, Matthew Barton. Wiki Writing: Collaborative Learning in the College Classroom. University of Michigan Press, 2008. http://books.google.com.br/books?id= U_Jos-CxgBgC Pierre Lvy. Cibercultura. Rio de Janeiro: Editora 34, 1999. http://books.google.com.br/books?id= 7L29Np0d2YcC

ORLANDO LOPES pesquisador no Ncleo de Estudos em Tecnologias de Gesto e Subjetividades do PPGAdmin/UFES e Consultor para o desenvolvimento de Projetos em Responsabilidade Cultural e Social.

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CAPA COMUNIDADE OVERMUNDO

Quem a comunidade do Overmundo?


Por Viktor Chagas

Muita gente se refere aos colaboradores do Overmundo [http://www.overmundo.com.br] em dilogos pelo site e mesmo fora dele como a comunidade do Overmundo. Este termo, comunidade, parece estar intimamente associado experincia recente da chamada Web 2.0, ou, como ns preferimos, da internet colaborativa. No preceito clssico, j estabelecido exausto: se nos primrdios da web, falvamos em instituies e empresas; agora, falamos em comunidades. H claramente uma ideologia por trs deste uso, uma ideologia de que, talvez, ns compartilhemos (consciente ou inconscientemente). Uma ideologia que pressupe uma inteligncia coletiva formada por um ncleo

de comuns, a comunidade. Na viso de um dos mais importantes tericos da filosofia poltica contempornea, o alemo Jrgen Habermas, em seu fundamental Mudana estrutural na esfera pblica, o aporte do feudalismo fez inverterem as noes do direito germnico e do direito romano. A partir dali, o dito homem comum passa a ser designado como homem privado, enquanto o bem comum era considerado pblico, isto , de todos. A comunidade, nesse sentido, por extenso uma instncia do homem privado, do homem comum. Dessa forma, cada comunidade uma unidade independente, privada em certo sentido, mas que guarda em si mesma ca-

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CAPA COMUNIDADE OVERMUNDO

ractersticas que conformam um aspecto identitrio nico, que as distingue das demais. A digresso filosfica pode parecer sem significado para quem est interessado na ao prtica, mas ela nos serve para identificarmos o sentido de se construir uma comunidade. O Overmundo foi desenvolvido com o objetivo de difundir a cultura brasileira e a cultura produzida por brasileiros em todo o mundo, em especial as prticas, manifestaes e a produo cultural que no tm a devida expresso nos meios de comunicao tradicionais. Dar vazo a esta comunidade num esquema de produo de contedos, edio de destaques e mesmo moderao altamente colaborativo pode parecer simples, mas um processo imprevisvel. Uma comunidade no se forma sozinha. Naes, grupos religiosos, favelas, torcidas de futebol, nenhum tipo de comunidade se

desenvolve a partir de um desejo ou uma inclinao vertical. Estas comunidades so geradas a partir da mobilizao espontnea que cria laos imaginrios, como nos demonstra Benedict Anderson, outro importante pensador para termos em mente. Como experincia de plataforma de compartilhamento de cultura, o Overmundo no se esgota por si s. Em outras palavras, a plataforma no est dada. Ela constantemente recriada e reinventada pela prpria comunidade. Acreditamos que este tipo de apropriao o que torna um site colaborativo realmente vivo. Quando pensamos em mnimos detalhes uma funcionalidade e discutimos exaustivamente sua implementao, sabemos que a comunidade inevitavelmente nos surpreender em seu uso. E isso o que torna o fenmeno da internet colaborativa fascinante.

*** Mas a pergunta que resulta de toda a reflexo acima a mesma com que a iniciamos: o que essa comunidade do Overmundo? E, mais importante, quem a forma? O princpio bsico do Overmundo envolve quatro grandes sees: o Overblog, o Banco de Cultura, o Guia e a Agenda. No Overblog, so geralmente publicadas reportagens, resenhas e crticas sobre cultura do Brasil; no Banco, h espao para a publicao de livros, discos, vdeos, imagens, podcasts, msicas, poemas e teses; no Guia, h sugestes de servios, lugares, festas e atividades locais regulares; e, por ltimo, na Agenda, a programao de eventos do calendrio cultural de todo o pas. Estas sees servem como canais para organizar a informao, mas a publicao livre e os destaques so escolhidos por cada colaborador, com base num algoritmo que calcula a quantidade de votos em determinado contedo e o compara com o tempo desde a sua publicao. Com esse sistema, as colaboraes mais votadas ganham destaque, mas priorizamos sempre o que h de mais recente no site. Mesmo assim, o site, por si s, uma ferramenta. O seu principal capital social e por que no? cultural precisamente a sua comunidade. O

O Overmundo foi desenvolvido com o objetivo de difundir a cultura brasileira e a cultura produzida por brasileiros em todo o mundo...
Viktor Chagas

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CAPA COMUNIDADE OVERMUNDO

Overmundo tem hoje cerca de 35 mil colaboradores ativos, que so aqueles que conseguiram completar o seu cadastro e permanecem com suas contas vlidas no site. Desses 35 mil, evidente, apenas alguns participam amplamente publicando, votando e comentando nos contedos que circulam pelo site. Mesmo assim, em comparao com a mdia de outros servios colaborativos, que costuma operar em torno de 1% a 3% de participao de colaboradores produzindo contedo efetivamente e interagindo em meio s funcionalidades desses sites, o Overmundo no faz feio. Para se ter um exemplo, s no Banco de Cultura, so mais de 2,5 mil colaboradores com ao menos uma publicao. Overblog e Agenda tm, cada seo, cerca de 1,5 mil colaboradores com ao menos um contedo publicado. E o Guia, com cerca de 600 colaboradores com ao menos uma nota e mais de 500 cidades brasileiras representadas. Como cada seo segue uma lgica completamente diferente, h colaboradores que postam no Guia e no postam na Agenda, ou que postam na Agenda mas no postam no Banco. Isso significa que h uma interseo a se considerar entre os diferentes processos de publicao no Overmundo, mas, em todos os casos, o resultado muito bom em termos de produo de contedos.

Na quantidade e qualidade de comentrios no diferente. O Overmundo reconhecido, em diferentes setores, como um site que possui no s um grau considervel de interao no espao de comentrios, mas tambm, e principalmente, um ambiente de conversao de relevncia, com comentrios construtivos, capazes de acrescentar e muito s colaboraes. Os votos, outro importante instrumento para se avaliar a participao da "comunidade", no ficam atrs. O Over-

seu livro? Ou um coletivo de Belo Horizonte teria mais de 18 mil interessados em seu manual sobre como se fazer camisetas em stncil? Que outro lugar rene de modo to simples e acessvel curtas (e at longas) de Muqui (ES), Rio Branco, Aracaju e Palmeira (PR)? Ou notas sobre o bar que ao mesmo tempo funerria no Piau e o aougue que ao mesmo tempo centro cultural em Braslia? Todo esse patrimnio construdo de modo colaborativo. Mas, afinal, o que essa

H quem pense que a comunidade formada justamente pelos 35 mil colaboradores ativos. Mas ns ousamos dizer que ela vai alm disso.
Vikton Chagas

mundo possui uma plataforma convidativa e estimulante, que se reflete numa boa quantidade de votantes em todos os contedos do site, de acordo com a sua diversidade. E no que mais expressivo: downloads e streamings das obras disponibilizadas. Em qual outro lugar um autor independente do Mato Grosso chegaria aos 2,6 mil downloads de

comunidade do Overmundo? H quem pense que a comunidade formada justamente pelos 35 mil colaboradores ativos. Mas ns ousamos dizer que ela vai alm disso. A comunidade do Overmundo so as pessoas que mantm afinidades com a proposta do site, que : difundir a produo cultural brasileira, e das comunidades de brasileiros no

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CAPA COMUNIDADE OVERMUNDO

exterior, com foco em seus aspectos que no costumam receber cobertura da grande mdia. Se assim: a comunidade envolve, pelo menos, os mais de 900 mil visitantes nicos que recebemos todos os meses em mdia, ou os quase 2 milhes de pageviews gerados a partir

gente chegou s agora. Muita gente est desde o incio ligada no site, mas jamais se posicionou sobre os assuntos levantados para a discusso de melhorias no sistema de moderao. H vrias maneiras possveis de relao como o Overmundo. Muita gente no

dessa rede colaborativa demonstra a seriedade do trabalho desenvolvido pela Equipe Overmundo e ilustra o poder da comunidade do Overmundo. mais ou menos isso o que queremos dizer quando nos referimos comunidade do Overmundo. E mais ou menos essa impresso de satisfao que temos quando ouvimos algum dizer que o Overmundo construdo pela sua comunidade.

A vitalidade crescente dessa rede colaborativa demonstra a seriedade do trabalho desenvolvido pela Equipe Overmundo e ilustra o poder da comunidade do Overmundo.
Viktor Chagas

Maiores informaes:
Site Overmundo: http://www.overmundo.com.br Site Instituto Overmundo: http://www.institutoovermundo.org.br

de contedos do Overmundo. Nesse universo, que est sempre crescendo desde que o site foi inaugurado, h trs anos, falamos de Brasil, mas falamos tambm de outros 150 a 160 pases que nos acessam ms aps ms, gente que fala, gente que l, gente que respira cultura brasileira sejam brasileiros ou no. Muita gente no acompanhou de perto mudanas que ocorreram e que ocorrem sempre no site, dentro do esprito de renovao constante em que nos empenhamos. Muita

vota, no comenta, no publica, mas l! E sabe o que est acontecendo por aqui. E saber o que est acontecendo, dentro dessa lgica de difuso cultural, no menos importante: se queremos divulgar o que est no Overmundo e ainda no chegou ao noticirio cultural dos grandes meios, algum que leia um texto ou veja um vdeo, pode somar (e muito) a este esforo, replicando e reproduzindo a informao nas suas redes particulares, no seu blog, no site da sua empresa, ou num bate papo entre amigos. A vitalidade crescente

VIKTOR CHAGAS escritor, jornalista e doutorando em Histria, Poltica e Bens Culturais pelo Centro de Pesquisa e Documentao de Histria Contempornea do Brasil da Fundao Getlio Vargas (CpdocFGV). Desenvolve pesquisas na rea de Mdia e Poltica. Desde 2006 integra a equipe editorial do Overmundo.

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CAPA WIKI-JORNALISMO

Como o sistema wiki pode ajudar o jornalismo?


Por Yuri Almeida
Dan Mulligan - sxc.hu

A rede mundial de computadores alterou de forma radical as prticas sociais. O desenvolvimento das tecnologias de informao e comunicao na dcada de 70 proporcionaram avanos na pluralidade das vises, novos tipos de interao entre os indivduos e o meio scio-cultural, alm de novos formatos e suportes comunicacionais. A liberao do plo emissor (Lemos, 2005) borrou o campo jornalstico e o questionamento sobre os agentes autorizados para a produo e a veiculao de contedo na sociedade contempornea. Atravs de blogs, lista de discusso, cdigos abertos e sistemas wiki nota-se uma muRevista Esprito Livre | Junho 2009 | http://revista.espiritolivre.org

dana no fluxo comunicacional, anteriormente baseado na emisso centralizada pelos mass media para um processo de todos-todos, onde qualquer usurio uma mdia em potencial. Se na sociedade de massa h a separao entre a esfera pblica miditica e esferas pblicas perifricas, o processo de debates fortemente hierarquizado e unidirecional, a sociedade em rede potencializa a comunicao entre as esferas pblica (miditica x perifrica) e os meios de comunicao so formatados em rede, o que possibilita a descentralizao do debate pblico.

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CAPA WIKI-JORNALISMO

O wiki-jornalismo fruto desta arquitetura aberta, a dimenso mundial e o carter multidirecional da comunicao, assim como outros fatores como a abertura do cdigo HTML e a WWW. O primeiro wiki, chamado PortlandPatternRepository, foi criado em 1995 pelo programador Ward Cunningham, que objetivava facilitar o registro e a troca de conhecimento entre os membros da sua empresa de softwares. No decorrer dos anos o sistema foi utilizado por instituies pblicas e privadas e pelos prprios jornais. Wiki-jornalismo um sistema baseado em autoria coletiva, que permite intervenes rpidas para a melhoria ou complementao dos textos em um trabalho contnuo, sem horrios e prazos estabelecidos. As experincias de wiki-jornalismo ainda so primrias no Brasil, com destaque para o Wikinotcias, idealizado pela Fundao Wikimedia, a mesma que gerencia a Wikipedia. O Wikinotcias entrou em funcionamento, oficialmente, em 4 de maro de 2005 e hoje contabilizava 4.528 notcias escritas em lngua portuguesa. Neste stio, a notcia passa por trs etapas: 1- fila de edio, 2- fila de reviso e 3- artigo publicado. Aps a publicao, a notcia pode ser protegida contra a edio e, em caso de continuidade do mesmo fato, novos artigos so criados e linkados uns aos outros.

O sistema wiki possibilita ao jornalismo uma alternativa para a mudana do habitus e valores do mainstream miditico.
Yuri Almeida

Apesar de experincias ainda em curso, o sistema wiki possibilita ao jornalismo uma alternativa para a mudana do habitus e valores do mainstream miditico. Destaco trs premissas bsicas que a filosofia wiki pode proporcionar aos prprios jornalistas: 1- edio colaborativa de textos com a participao dos leitores; 2- interao entre a comunidade e os jornalistas; 3- transparncia dos processos produtivos e, consequentemente, maior credibilidade para os medias. Entretanto, ao adotar a filosofia wiki em sua rotina produtiva, o jornalismo depara-se com os questionamentos relacionados aos critrios de noticiabilidade, j que a edio coletiva exige, sobretudo tempo e dilogo para a finalizao do texto pela comunidade, que no segue a lgica do fechamento dos jornais e dead line das matrias, demanda a criao de mecanismos que poten-

cializem o relacionamento com seu pblico, uma vez que a colaborao precisa ser filtrada, averiguada e remixada dentro do universo noticioso e expe o jornal e os jornalistas no que tange a manipulao editorial ou erros na reportagem, j que a entrevista com as fontes, material de pesquisa, entre outros so disponibilizados na ntegra para a consulta e verificao dos dados. Alm destes entraves, como transformar um espao repleto de rabiscos, com anotaes incompreensveis em um produto jornalstico? Este questionamento implica pensar diretamente na notcia, vista como a sntese do jornalismo. A notcia, diferente de um software, no beta, pois uma vez publicada interfere no mundo das finanas, poltica e vida pessoal dos indivduos. A notcia, desenvolvida em uma concepo wiki, estar sempre em fase beta e tal caractersti-

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CAPA WIKI-JORNALISMO

ca coloca em xeque a credibilidade da informao. Credibilidade, porque uma vez publicada, a informao significada como verdade ou verossmil e por mais que as correes sejam imediatas, nada garante que aquele usurio que leu a primeira verso da matria volte para acompanhar as novidades ou seja notificado do erro anterior. No se pretende com esta afirmao descartar o sistema wiki na produo jornalstica, pelo contrrio, a sua potencialidade em tornar transparente as etapas do desenvolvimento de determinada reportagem e a abertura do cdigo para a escrita coletiva revelam-se como essenciais para o jornalismo. Entretanto, o wiki pode ser mais til nos processos de pr-produo ou no desenvolvimento de pauta para os jornalistas, do que como formato final de apresentao das notcias, como aconteceu com o jornal Los Angeles Times que foi alvo de vandalismo por parte dos usurios e encerrou a sua experincia fracassada em 2007. J a revista Wired, que estabeleceu um tempo maior e uma equipe para ge-

renciar o contedo colaborativo teve um resultado positivo com a adoo do sistema. O mesmo saldo positivo obtiveram os estudantes de jornalismo da Universidade de Nova Iorque que utilizaram o wiki como plataforma para a realizao do projeto NewsAssignment, que produziu reportagens usando a autoria coletiva, durante 10 meses. O jornalismo baseado em autorias coletivas e colaborativo, como aponta GILLMOR (2005), possibilita uma oportunidade de fazer um jornalismo ainda melhor, a partir do momento que contar com a participao do pblico em seus processos produtivos. O leitor no apenas est no controle e decide a forma que ir consumir as informaes, como tambm anseia em participar da produo de contedo. A cultura do faa voc mesmo!, potencializada pela Internet e a liberao do plo emissor reconfigura o papel do jornalista como mediador/tradutor da sociedade e suas complexidades. A mediao jornalstica, que se baseava em recortar fragmentos da realidade e apresent-los aos receptores, em

um sentido puramente conectivo (realidade pblico), precisa evoluir para uma mediao dialgica, premissa essencial para o futuro do jornalismo.

Referncia Bibliogrficas
LEMOS, Andr. Cibercultura Remix. http://www.andrelemos.info/artigos/remix.pdf . acesso em 21 de maio de 2009 GILLMOR, Dan. Ns, os Media. Editorial Presena, So Paulo, 2005.

Maiores informaes:
Artigo Cibercultura Remix http://www.andrelemos.info/artigos/re mix.pdf Blog Herdeiro do Caos http://herdeirodocaos.com

YURI ALMEIDA jornalista, especialista em Jornalismo Contemporneo, pesquisador do jornalismo colaborativo e edita o blog herdeirodocaos.com sobre cibercultura, novas tecnologias e jornalismo. Contato: hdocaos@gmail.com / twitter.com/ herdeirodocaos

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DESENVOLVIMENTO - VIRADO PRA LUA - PARTE 3

VIRADO PRA LUA


Parte 3
Por Lzaro Rein
Adam Adamesco - sxc.hu

Continuando
Ol pessoal, lembram-se de mim? Pois ! Estou de volta pra falar mais uma vez sobre a linguagem Lua, porm dessa vez iremos nos aprofundar bastante, pois conheceremos um conceito novo dentro do que ns j vimos anteriormente. Divirtam-se!

parasita, se que podemos cham-lo assim. interessante notar que existem APIs para diversas linguagens porm, podemos destacar o uso em maior escala de duas delas. So elas, a API-C que por ser a linguagem que deu a luz a Lua, apresenta um desempenho excepcional. E a API-Python que por sua facilidade e eficincia tambm vem se destacando.

API - O que ?
Conforme eu j citei em outras oportunidades, a linguagem Lua trabalha com a noo de programa hospedeiro e programa auxilliar, onde temos um programa principal, que executa as funes bsicas para o funcionamento adequado do software ou jogo, e um script, Lua, que executa funes mais especficas, como Inteligncia Artificial, interface com o jogador, etc. Funes onde o desempenho e a leveza da linguagem Lua so essenciais. Entretanto para que haja uma comunicao entre o programa principal e o script Lua, necessrio o uso de uma interface simples e eficiente entre os dois. Neste contexto temos a APILua que atravs de uma pilha virtual troca dados entre o programa hospedeiro e o cdigo

Qual usar?
Senhoras e senhores, eu sou suspeito para responder essa pergunta, amante da linguagem C a um bom tempo j, eu prefiro nem me pronunciar a respeito, porm, no querendo falar mas, j falando, quando se precisa de mais desempenho, segurana e tudo mais, eu aconselho o uso da API-C, at porque eu confesso que no conheo python. Portanto, se o senhor ou a senhora conhece Python, prefere Python a C/C++, faa bom proveito, pois a API-Python tem sido muito usada e tambm por isso tem credibilidade. Porm. Entretanto, e todavia, nesse artigo, trataremos apenas da API-C, at porque fica mais fcil n!

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DESENVOLVIMENTO - VIRADO PRA LUA - PARTE 3

Como funciona?
Para que haja uma boa comunicao com Lua, uma funo C deve usar um protocolo que define quais os parmetros sero passados e como eles sero. Vejamos: a funo C recebe seu argumentos de Lua na sua pilha em ordem direta, o primeiro argumento empilhado primeiro. Portanto, quando a funo inicia, lua_gettop(L) retorna o nmero de argumentos recebidos da funo Lua. O primeiro argumento est no ndice 1 e seu ltimo argumento est no ndice retornado em lua_gettop(L). Para que acontea o inverso, ou seja, para que C retorne valores para Lua, a funo apenas empilha na pilha, tambm em ordem direta, e retorna o nmero de resultados. Qualquer outro valor na pilha abaixo dos resultados ser descartado por Lua. Ambas as funo podem retornar muitos resultados.

pois a varivel n recebe o retorno de lua_gettop(L). Seguindo com o cdigo, temos a declarao de uma varivel sum que do tipo lua_Number, existente na biblioteca padro Lua. Logo aps declarado um contador que servir de ndice, i. O lao for inicializa i com 1 e enquanto i for menor ou igual a n, que o nmero de argumentos passados por Lua, e a varivel i recebe um incremento de 1. Caso o argumento passado no ndice correespondente no seja um nmero, retornado uma mensagem de erro. Do contrrio a varivel sum recebe o argumento e soma com o valor que ela possuia anteriormente. Ao findarem os argumentos, os valores so recolocados na pilha, e por fim retornado o nmero de resultados:

lua_pushnumber(L, sum/n); /* primeiro resultado */ lua_pushnumber(L, sum); /* segundo resultado */ return 2; /* nmero de resultados */

Aprofundando
Vejamos um exemplo do uso desse conceito para entendermos melhor.
static int foo (lua_State *L) { int n = lua_gettop(L); /* nmero de argumentos */ lua_Number sum = 0; int i; for (i = 1; i <= n; i++) { if (!lua_isnumber(L, i)) { lua_pushstring(L, "incorrect argument"); lua_error(L); } sum += lua_tonumber(L, i); } lua_pushnumber(L, sum/n); /* primeiro resultado */ lua_pushnumber(L, sum); /* segundo resultado */ return 2; /* nmero de resultados */ }

Bom pessoal por enquanto s isso, importante que seja frisado o fato de que toda a API no passa de um pilha virtual onde os dados so compartilhados ou no entre programa hospedeiro e script. Na prxima edio veremos todos esses conceitos aplicados para os jogos! No perca! Nesse mesmo canal, nesse mesmo horrio.

LZARO REIN usurio Linux,

estudante C/C++, Lua, CSS, PHP. Integrante do EESL, ministra palestras e mini-cursos em diversos eventos de Software Livre.

Nesse exemplo, a funo C recebe a principio o argumento do ambiente lua_State *L. DeRevista Esprito Livre | Junho 2009 | http://revista.espiritolivre.org

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TUTORIAL CONTROLANDO SEU DESKTOP COM O CELULAR

Controlando seu desktop GNU/Linux com o celular


Por Guilherme Chaves

Movidos ao advento da mobilidade, muitos esto adquirindo aprelhos modernos para tornar suas tarefas agis e dinmicas, no importa se est em casa, numa lanchonete e at numa lavanderia. Em meio a um emergente revoluo que rompe limites de tempo e espao, encontramos alguns contratempos. Aqui trataremos de um assunto interessante para palestrantes, professores, alunos e etc. Em uma palestra/apresentao, quase sempre nos deparamos com uma cena distinta, onde o palestrante deve se deslocar, contorcer, desdobrar, fazer malabarismos hilrios para simplesmente apertar uma tecla de seu desktop, que geralmente fica a um distncia mdia de 1,5 metros; seria to fcil se todos tivssemos os ltimos modelos de desktop de

ponta, esses que incluem controle remoto. Para evitar o contratempo do gasto, em tempos de crise, encontramos o Bluepad, um software que faz ligao entre seu celular e seu desktop, basta que seus aparelhos possuam algumas caractersticas: - Celular com suporte a aplicaes JAVA(J2ME); - Note/PC com Bluetooth integrado ou 1 adaptador Bluetooth USB; - Voc no precisa se conectar Matrix pelo orifcio da nuca... Se o seu desktop no possui bluetooth, fique tranquilo, o adaptador bluetooth usb fcil de encontrar e o preo mdio varia de acordo com sua opo de compra. Se optar por comprar online, encontrar adaptadores ti-

mos apartir de R$ 12,00, ou em uma loja o preo mdio de R$ 35,00. Antes de prosseguirmos, vejamos os recursos do software: - Controle de apresentaes (passagem e interao com slides); - Play/Pause/Stop em msicas e filmes; - Jogar seus games prediletos com o celular; - Interface multilngual: Ingls, Portugus, Espanhol, Grego, Italiano e Francs. Os arquivos para download esto na pgina do projeto: http://www.valeriovalerio.org/bluepad/index.php?page=download

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TUTORIAL CONTROLANDO SEU DESKTOP COM O CELULAR

Esto disponveis trs arquivos para download: 1 Software Agente esse deve ser instalado no desktop; 2 Cdigo fonte exclusivo para melhorias e modificaes no software; 3 Interface de Interao Interface JAVA instalada no celular para interagir com Desktop. O software Agente (do desktop) disponibilizado em formato .DEB , a instalao bem simples com esse tipo de extenso, basta um duplo clique sobre o arquivo, o instalador de pacotes ser iniciado, insira a senha de Super usurio e o software ser instalado. No se preocupe com as bibliotecas, o instalador de pacotes far o download do que for necessrio. E dizem que tudo no linux difcil e tem tela preta... Se voc usa uma distribuio que no baseada em Debian, faa o download do pacote de cdigo fonte, nele exite o script de inicializao do Bluepad, executando ele no se faz necessria a instalao e o sistema funciona normalmente. Descompacte e copie a Interface de interao para seu celular. No celular, encontre o arquivo e execute; ele pode pedir a instalao ou simplesmente iniciar o aplicativo, isso depende do modelo do aparelho que possui. Nas configuraes de conexo do seu

aparelho, habilite o Bluetooth. Para prosseguir verifique nas configuraes de bluetooth do seu celular, se a opo permanecer visvel para todos os aparelhos est marcada, caso no esteja, marque. Aps esses passos, tudo bem simples. Acesse o Software Bluepad no seu Desktop, em seguida no cone que estar na barra de notificaes escolha a opo: CONECTAR, ao abrir a caixa, efetue a busca de seu dispositivo, encontrando conecte-o. No seu Celular, acesse o Bluepad, escolha o idioma, pressione a tecla 5, acione a opo: Choose Device (escolher dispositivo), ao encontrar seu desktop selecione a opo conectar.

J o agente, homologado para praticamente todas as distribuies derivadas do Debian Linux. Pronto! Agora voc pode usufruir das vantagens desse software. Faa com moderao nem todos acreditam ou esto prontos pra ver o que podemos fazer com software livre, isso assusta... Bom, pensando bem, use e abuse.

Maiores informaes:
Site Oficial Bluepad: http://www.valeriovalerio.org/bluepad/ Download Bluepad: http://www.valeriovalerio.org/bluepad/index.php?page=download Site Jack.eti.br http://www.jack.eti.br/www/?p=314

Consideraes importantes
Basicamente todos os celulares com suporte a JAVA(J2ME), rodam a aplicao, mas existem os modelos homologados: Motorola V360 Motorola Razr V3x Motorola Razr V3xx Nokia 6230 Nokia 6230i Nokia 6234 Nokia 6280 Nokia 6300 Samsung E390 Sony Ericsson k750 Sony Ericsson k510

GUILHERME CHAVES gestor pedaggico pelo CDI (Comit para a Democratizao da Informtica) Telecentros de Vitria; cursando gesto em tecnologia da informao pela Faculdade Novo Milnio; Idealizador e desenvolvedor do Projeto Alforria na Prefeitura de Vila Velha/ES no ano de 2008.

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TUTORIAL INSTALANDO O NETBSD

Instalando o NetBSD

Uma abordagem direta... tela a tela!


Por Alan MeC Lacerda

A instalao do NetBSD em si bastante simples. Os menus de instalao encontram-se por padro em Ingls o que, para alguns, dificulta um pouco o processo de instalao. Mas vamos seguir os passos explicando as opes, aps este captulo voc ser capaz de planejar e realizar instalaes com o NetBSD. Faa o download da imagem da verso do NetBSD desejada. No site oficial (http://www.netbsd.org) voc encontrar diversas opes de links para fazer o download. Aps o download grave o CD com a imagem, coloque no drive de CD e reinicie a mquina (certifique-se de que o boot esteja configurado para ler o CD antes de ler o HD). Aps o boot ter finalizado a tela da figura 1.1 aparecer. Nela a primeira frase Bemvindo ao sysinst, lembre que o sysinst o sistema de instalao do NetBSD. Nesta tela voc tem a chance de escolher em qual idioma as mensagens de instalao sero exibidas para voc. Escolha o idioma que voc mais domina, em meu caso, escolherei ingls. Use as teclas de navegao (setas para
Figura 1.2

Figura 1.1

cima e para baixo), quando estiver sobre a opo desejada pressione enter. Na prxima tela, voc deve escolher qual o idioma do seu teclado, use a tecla de

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TUTORIAL INSTALANDO O NETBSD

navegao at portuguese e pressione enter. A prxima tela do sysinst lhe dar a oportunidade de escolher se voc deseja Instalar ou atualizar o NetBSD. Escolha a primeira opo para instalar.

Figura 1.5

Figura 1.3

A prxima tela lhe pergunta se realmente deseja continuar com a instalao, informando que todos os dados do seu disco sero perdidos e aconselhando-o a fazer um backup das informaes contidas no disco antes de prosseguir. Escolha a segunda opo quando estiver pronto para continuar com a instalao e pressione enter.

Agora escolheremos o tipo de instalao que desejamos: Completa, mnima ou personalizada. Para o nosso laboratrio vamos selecionar a primeira opo (instalao completa). aconselhado que, depois, voc instale usando os outros tipos de instalao a fim de se familiarizar com os recursos disponibilizados por cada uma delas. Pois voc poder encontrar situaes em que uma delas seria a mais indicada.

Figura 1.6

Na prxima tela exibido para voc a geometria do disco que voc selecionou para a
Figura 1.4

Em seguida ser exibido para voc os discos encontrados e lhe permite escolher em qual deles deseja instalar o NetBSD. Em nosso caso, apenas um disco foi encontrado, por isso ele assume que ns desejamos instalar nele mesmo. Pressione enter para continuar.
Figura 1.7

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TUTORIAL INSTALANDO O NETBSD

instalao. O sysinst l essas informaes da BIOS e geralmente elas esto corretas. No altere essas opes a menos que voc saiba o que est fazendo. Escolha a primeira opo e pressione enter para seguir em frente. Na tela atual voc tem a chance de indicar se apenas o NetBSD est instalado nesse disco. Caso sim, use a segunda opo (use o disco inteiro). Pressione enter.

Figura 1.10

exibido na tela seguinte o particionamento padro definido pelo NetBSD para o seu sistema.

Figura 1.8

A tela seguinte diz respeito ao bootcode, ele pergunta se voc quer instalar o bootcode do NetBSD, responda que sim pressionando enter.

Figura 1.11

Pressionando enter em cada partio voc pode escolher o tamanho da mesma. Primeiro defina todas como zero a fim de reiniciarmos o processo de definio das parties.

Figura 1.9

O bootcode responsvel por descobrir os dispositivos ligados ao computador. Agora ento a hora de particionar o disco (primeira opo) ou deixar aos cuidados do NetBSD particionar para voc (segunda opo). Escolha a primeira opo e pressione enter.
Figura 1.12

Aps definir todas as parties com o tamanho de zero Mega Bytes observe que a ultima linha mostra o tamanho total do seu disco

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TUTORIAL INSTALANDO O NETBSD

como livre (Free space). Podemos agora definir o tamanho das nossas parties de acordo com o nosso gosto.

A prxima tela mostrar para voc como ficar as suas parties aps a formatao. Esta a sua ultima chance de alterar o esquema de parties antes da formatao. Caso tudo esteja de acordo, selecione a ultima opo e pressione enter.

Figura 1.13

Para definir o tamanho da partio selecione a mesma pressionando enter e depois digite o tamanho em Mega Bytes desejado para aquela partio. Quando terminar v at a ultima opo e pressione enter.

Figura 1.16

Nesta tela (Figura 1.17) voc pode dar um nome ao seu disco. Basta digitar o nome e Pressionar enter, ou aceitar o nome sugerido apenas pressionando enter.

Figura 1.14

Caso deseja adicionar uma partio customizada (/dados por exemplo), selecione a terceira linha de baixo para cima, ela permitir que voc crie a sua partio, e depois defina o tamanho dela.

Figura 1.17

At agora todas as telas foram apenas selees de opes, nada foi escrito no disco at esse momento. Veja o que a prxima tela diz: OK, agora estamos prontos para instalar o NetBSD no seu disco (wd0). Nada foi escrito ainda. Esta a sua ultima chance de abandonar este processo antes que alguma coisa seja alterada. Vamos continuar? Para continuar a instalao selecione yes e pressione enter.

Figura 1.15 Revista Esprito Livre | Junho 2009 | http://revista.espiritolivre.org

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TUTORIAL INSTALANDO O NETBSD

Figura 1.18

Figura 1.21

Na prxima tela o que lhe exibido nada mais que o incio das alteraes sendo feitas em seu disco. Neste caso a formatao do seu disco.

voc quer que ele se comporte durante essa extrao. As opes so: a: Barra de progresso (recomendado), b: silencioso ou c: verboso listando os nomes dos arquivos (lento). Pressione enter na primeira opo. Veja na prxima tela que possvel escolher a fonte (origem) dos pacotes que sero descompactados. Existem diversas opes de instalao por exemplo: compartilhamento de rede, uma pasta local (em uma partio no seu disco), FTP dentre outros. Como estamos a usar uma imagem em CD, selecione a primeira opo pressionando enter.

Figura 1.19

Nesta tela selecione a primeira opo (usar a console da BIOS). Assim que voc pressionar enter na primeira opo a ultima ser selecionada, pressione enter nela para seguir para a prxima tela.

Figura 1.22

Na tela da Figura 23 lhe mostrado qual o dispositivo de CD que ser usado. Pressione enter na ultima opo para continuar.
Figura 1.20

A tela acima avisa a voc que o prximo passo ser descompactar os arquivos da distribuio no seu disco rgido e pergunta como
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A partir de ento sero descompactado os pacotes para o tipo de instalao escolhida. Essa etapa no demora muito (a depender da capacidade do seu hardware).

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TUTORIAL INSTALANDO O NETBSD

Figura 1.23

Figura 1.26

opes so: Acre, Fernando de Noronha, Leste ou Oeste. Selecione a que melhor se aplica ao seu caso pressionando enter sobre ela.

Figura 1.24

Quando o processo de descompactao dos pacotes terminar, a prxima tela ser um aviso que tudo ocorreu com sucesso. A partir de ento o sistema estar pronto para iniciar a partir do disco rgido, mas antes alguns ajustes devero ser feitos. Pressione enter para seguir.

Figura 1.27

A prxima etapa diz respeito ao comportamento das senhas. Escolha o tipo de cifra (criptografia) que ser usado no sistema. Neste caso fica ao seu critrio, faa um estudo a parte e conhea esses tipos de cifras para poder selecionar uma delas. Para o nosso exemplo selecione a primeira opo e pressione enter.

Figura 1.25

a hora de selecionarmos a regio na qual o horrio melhor se adequa que usamos. Selecione Brazil e pressione enter. Em qual regio do Brasil voc reside? As
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Figura 1.28

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TUTORIAL INSTALANDO O NETBSD

Aps selecionar a cifra que o sistema ir usar, lhe dada a chance de escolher se deseja criar a senha de root (o principal usurio do sistema). Pressione enter na primeira opo.

Figura 1.31

Figura 1.29

Ser ento requisitado que voc digite a senha desejada e logo depois que voc repita a senha. Se as duas senhas forem diferentes uma mensagem de erro ser retornada e mais uma vez pedir a senha e logo aps que voc redigite a senha.

Bem, finalizado a instalao. Nesta tela recomendada a leitura da pgina de manual do afterboot que se encontra na sesso 8. Faa isso aps a reinicializao do sistema com o comando: man 8 afterboot Pressione enter para finalizar a instalao.

Figura 1.32

Figura 1.30

Bastante cuidado nesse momento use uma senha que voc saiba que no ir esquecer, mas que seja segura. No ser exibido nenhum caractere para voc enquanto a senha digitada (um asterisco para cada dgito por exemplo). Na prxima tela ser requisitado que voc indique qual shell o usurio root dever usar. O shell padro do NetBSD o sh, por isso ele o primeiro da lista e por padro ele j vem selecionado. Pressione enter sobre ele.
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Nesta etapa alguns iniciantes (isso me inclui na poca em que comecei com o NetBSD), se deparam com a mesma tela inicial da instalao e acabam por reiniciar a

Figura 1.33

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TUTORIAL INSTALANDO O NETBSD

instalao do NetBSD. Mas neste caso, com a instalao concluda, selecione a penltima opo pressionando enter e o computador ir reiniciar ou ento selecione a ultima opo.

Figura 1.35

Lembre tambm de ler a pgina de manual do afterboot(8).


Figura 1.34

Maiores informaes:
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ALAN MeC LACERDA formando em Tecnologia de Redes de Computadores. Amante de segurana de redes e programao desde a infncia. Co-fundador da Clula de software livre da Universidade Jorge Amado. Consultor de Redes e sistemas operacionais h 7 anos.

Caso tenha selecionado a ultima opo um terminal lhe ser exibido. Digite reboot e pressione enter para reiniciar o computador. Nesse momento voc pode retirar o CD de instalao do NetBSD do seu driver. Pronto! Aps reiniciar, o seu sistema est pronto para uso. Acesse usando o usurio root e a senha que voc criou durante a instalao.

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TECNOLOGIA MICROSOFT E O ODF

Mais do mesmo 2.0: Microsoft e o ODF


Por Jomar Silva
Jenny W. - sxc.hu

No ano passado, a Microsoft anunciou que lanaria neste ano um Service Pack (SP2) para o Office 2007 e atravs dele os usurios de Office 2007 poderiam trabalhar com documentos ODF de forma nativa. Depois de meses de espera o resultado final no poderia ser mais decepcionante. Diversos artigos j foram publicados na internet criticando os problemas encontrados no SP2, e uma boa referncia deles pode ser encontrada no meu blog[I]. Vou descrever aqui os principais problemas encontrados, e comentar as justifiRevista Esprito Livre | Junho 2009 | http://revista.espiritolivre.org

cativas dadas pela Microsoft para eles. J vimos no passado a Microsoft abraar, estender e extinguir padres (a boa e velha estratgia Embrace, Expand and Extinguish), e eles no fizeram nada muito diferente desta vez. A diferena a tremenda cara de pau, pois agora eles so membros do OASIS ODF TC (comit internacional que desenvolve o ODF e do qual sou membro), e portanto, so um dos desenvolvedores do padro e deveriam trabalhar para a sua difuso e adoo na indstria.

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TECNOLOGIA MICROSOFT E O ODF

Quem tiver um pouco mais de vivncia na Internet vai se lembrar com facilidade do que eles fizeram no passado com o Java e com as extenses do Internet Explorer. Para quem no se lembra, vale a pena um breve resumo. Quando o Java comeou a se disseminar na indstria de TI, a Microsoft se viu pressionada pelo mercado a suportar Java no seu sistema operacional e em seu browser. A opo da empresa foi desenvolver a sua prpria mquina virtual Java, recheada de extenses exclusivas, de forma que um software desenvolvido para a mquina virtual Java da Microsoft que tocasse nessas extenses estaria atrelado a ela para sempre. No preciso dizer aqui que existia uma ferramenta de desenvolvimento da Microsoft que trabalhava muito bem com as suas extenses para a mquina virtual e que por-

tanto, desenvolver aplicaes usando as extenses era algo muito fcil para os desenvolvedores. A ideia por trs disso era fragmentar o mercado de aplicaes Java, gerando aplicativos que no seriam interoperveis e portanto isso acabaria provando ao mercado que o Java no era o que todos pensavam. O tiro saiu pela culatra, e depois de muitas brigas (inclusive judiciais), eles acabaram abandonando a sua prpria mquina virtual. Hoje em dia j estamos mais acostumados a navegar pela Internet com nosso bom e velho Firefox (ou pera, para citar apenas dois exemplos), sem ter com tanta constncia problemas para visualizar a maioria dos sites. Isso no foi sempre assim. A Microsoft criou uma srie de extenses aos padres

da Web e as implementou em seu sistema operacional e navegador. Idem para as suas ferramentas de desenvolvimento e portanto, h alguns anos atrs, no eram raros os sites que s trabalhavam no sistema operacional e no navegador de Redmond. Novamente foram necessrios alguns anos de brigas no mercado, reclamao de usurios (e desenvolvedores) para que eles resolvessem suportar por padro os padres abertos em seu navegador (essa , em tese, a principal caracterstica do Internet Explorer 8). O resultado claro para todos ns e de vez em quando encontramos alguns sites que simplesmente no funcionam no Firefox (se usar Linux, como meu caso, a coisa piora ainda mais[II]). Um caso que eu ainda no conhecia, e que foi contado h poucos dias por Jeremy Allisson (Google e projeto Samba), sobre a compatibilidade do Windows NT com o POSIX (padro dos sistemas operacionais UNIX)[III]. Jeremy diz que a implementao do ODF feita pela Microsoft se assemelha implementao tambm feita por eles do POSIX no NT. Na poca do lanamento do NT, muita gente estava ansiosa para ver sua aplicao POSIX recompilada dentro do NT, mas a frustrao foi geral. A Microsoft s implementou tudo aquilo que era estritamente obrigatrio, deixando de lado

Hoje em dia j estamos acostumados a navegar pela internet com nosso bom e evelho Firefox, sem ter com tanta constncia problemas para visualizar a maioria dos sites. Isso no foi sempre assim.
Jomar Silva

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TECNOLOGIA MICROSOFT E O ODF

todos os itens opcionais da especificao (como suporte rede e interface grfica!!!). O resultado disso que o NT cumpre (em tese) com o requisito compatvel com POSIX, apesar de ser completamente intil tentar recompilar e rodar uma aplicao POSIX nele. O Jeremy diz que isso Work to Rule que pode ser traduzido para portugus como Operao Padro (como foi comum vermos nos postos de fiscalizao da Receita Federal nos aeroportos. Ao invs de fazer greve, os funcionrios simplesmente seguem todas as regras risca, tornando seu trabalho extremamente lento e improdutivo, mas ainda assim trabalhando). Com os trs casos citados em mente, segue a lista de prolas do ODF no Office 2007 (j chamado de ODF da Microsoft no mercado): - Nenhum suporte controle de alterao nos textos.

Segundo os desenvolvedores da Microsoft, isso se deve ao padro ODF no especificar detalhadamente o controle de revises, e ainda segundo os desenvolvedores da empresa, o que existe incompleto. Como ser que o OpenOffice.org (e as outras aplicaes que suportam o ODF) fazem ento? Alis, convido vocs todos a olhar a especificao do ODF [IV] e verificar se o controle de alterao de texto est ou no especificado l. - Nenhum suporte criptografia. Voc quer (ou precisa) proteger seu documento ODF com senha? No Office 2007 isso no possvel. Novamente os desenvolvedores da Microsoft dizem que este suporte est muito mal documentado na especificao (alm de ser opcional). Um desenvolvedor deles deixou at escapar em um comentrio no meu blog, que o sistema operacional deles no

suporte a criptografia utilizada (ou seja, onde j se viu o ODF no ter seguido as especificaes do sistema operacional da Microsoft?). Acho at engraada esta explicao, pois como as outras aplicaes com suporte a ODF conseguem criptografar? Ser que o Einstein re-encarnou e participa do desenvolvimento delas? - Frmulas matemticas dentro de planilhas ODF do Office 2007 s sero lidas e interpretadas dentro do Office 2007 (quaisquer outras existentes sero eliminadas sem nenhum aviso ao usurio). Essa a ltima que vou comentar, e para mim a mais grave a absurda de todas. Se voc abrir uma planilha ODF existente usando o Office 2007 com o SP2, vai ver que todos os seus nmeros esto l (e portanto ficar com a impresso de que est tudo funcionando). Se voc for olhar as clulas calculadas (as que tinham frmulas), vai descobrir que elas agora contm um valor, e a frmula desapareceu. Se voc no se deu ao trabalho de ver se o documento ainda tinha as frmulas (afinal de contas, ningum imagina que uma estupidez dessa possa ser feita por empresa nenhuma, no mesmo?), e salvar o documento s para testar, vai descobrir tarde de mais que todas as suas frmulas foram eliminadas sem que nenhum alerta fosse apresentado.

Eu acredito que a Microsoft tomou as decises que tomou e implementou o ODF como o fez no Office 2007 com o intuito de destruir o padro do mercado.
Jomar Silva

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isso mesmo: Se voc quiser eliminar todas as frmulas existentes em uma planilha ODF, basta abrir a planilha no Office 2007 e salva-la!!! claro que a empresa j tinha um caminho de desculpas esfarrapadas para este absurdo, e novamente a culpa do ODF. A Microsoft optou por implementar a verso 1.1 do ODF, que no possui especificao de frmulas em planilhas. Como a especificao no possui frmulas, a Microsoft implementou seu prprio conjunto de frmulas e como a especificao no diz explicitamente que voc no pode eliminar qualquer frmula existente, eles optaram por eliminar toda e qualquer frmula existente. Voc deve estar se perguntando: Sem frmulas, como eles conseguem manter os valores? Em cada clula da planilha, usualmente as aplicaes armazenam alm da frmula original, um valor de cache (com base no ltimo valor calculado para aquela clula). Esta uma flexibilidade importante do padro ODF, que ilustrado por um caso de uso fica mais fcil de entender: Se eu quero implementar um visualizador de documentos ODF (por exemplo em um celular), eu no sou obrigado a implementar um extenso suporte a clculos matemticos e posso apenas ler este valor de cache e apre-

senta-lo ao usurio. Todas as outras aplicaes que suportam o ODF que conheo, incluindo aqui um plug-in para o Ms Office chamado CleverAge (desenvolvido em Open Source com patrocnio da prpria Microsoft), suportam o conjunto de frmulas criado pelo OpenOffice.org. Os desenvolvedores destas aplicaes no se preocuparam apenas em cumprir com um requisito tcnico (Operao Pa-

to j possui a especificao de frmulas (alm de diversas outras novidades mais do que interessantes). Eu acredito que a Microsoft tomou as decises que tomou e implementou o ODF como o fez no Office 2007 com o intuito de destruir o padro no mercado. Primeiro por que as planilhas editadas no Office 2007 s sero abertas por esta apli-

No final da histria, o 0,005% de respeito que eu ainda tinha pela a empresa de Redmond acabou de morrer.
Jomar Silva

dro), mas em implementar o ODF de forma realmente interopervel com o que j existia no mercado, garantindo que os documentos gerados pudessem ser utilizados por qualquer outra aplicao, pois esta a necessidade dos seus usurios. A Microsoft ignorou o mercado, os usurios (seus clientes) e se focou apenas em cumprir o requisito tcnico... ser mesmo? Para quem ficou preocupado com o ODF, saiba que a verso 1.2 do padro, que est em fase final de desenvolvimen-

cao e com isso, existiro dois tipos de planilhas ODF no mercado: As compatveis com o Office 2007 e as incompatveis, fragmentando assim a implementao do padro no mercado (tal como tentaram fazer com o Java). Note que as incompatibilidades no esto limitadas planilhas e portanto, espere outros problemas. Segundo, com a implementao feita desta forma, eles querem provar que o ODF to incompleto quanto o OpenXML, padro desenvolvido por eles e empurrado goela

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TECNOLOGIA MICROSOFT E O ODF

abaixo do mundo todo na ISO (para no usar outra parte do corpo humano e outro tipo de introduo fsica como exemplo). No final da histria, o 0,005% de respeito que eu ainda tinha pela a empresa de Redmond acabou de morrer. Meus pais me ensinaram a s respeitar quem me respeita e desta vez eles me desrespeitaram de todas as formas possveis (como desenvolvedor do ODF e como usurio de documentos ODF). Acho que vocs devem estar sentindo o mesmo. Nas ltimas semanas muito foi escrito na Web sobre os problemas do SP2 do Office 2007 e a repercusso foi tamanha que descobri h alguns dias, atravs do Twitter de um dos gestores da empresa, que a Microsoft est procurando algum para contratar que goste de escrever sobre padres abertos e padres de documentos de escritrio. Chega a ser hilrio ver a empresa numa situao destas e isso mostra a falta de seriedade deles: Por que no contratam um desenvolvedor que saiba trabalhar de verdade com o ODF e consertem de vez a porcaria que fizeram? Vo contratar um blogueiro? Em resumo, caso vocs insistam em usar o MS Office para trabalhar com documentos ODF, recomendo que utilizem um plug-in desenvolvido pela Sun Microsystems[V], que pode ser utilizado em verses anteriores do Office. Recomendo

mesmo que vocs procurem uma ferramente que suporte nativamente (com dignidade e higiene) o padro ODF, como o OpenOffice.org/BrOffice.org. Deixo ainda um alerta final aos usurios do OpenOffice.org e do BrOffice.org. Eu admiro os esforos dos desenvolvedores do OpenOffice.org em implementar o ODF 1.2 nas ltimas verses da sute, mas acho que deixar o ODF 1.2 como padro foi um erro, que pode ser corrigido pelos usurios atravs das configuraes da sute (Ferramentas Opes Carregar/Salvar Geral Verso do formato ODF ajuste para 1.0/1.1 (OpenOffice.org 2.x)). Fao esta recomendao pois o ODF 1.2 ainda no est finalizado e portanto no est implementado e testado na maioria das aplicaes como o ODF 1.1. So raras as funcionalidades do OpenOffice.org que vo demandar o ODF 1.2 e portanto, podem seguir minha recomendao numa boa (estou usando meu OpenOffice.org assim desde o lanamento da verso 3.0 sem problema algum).

[III] http://tuxdeluxe.org/node/ 296 [IV] http://www.oasis-open.org/ committees/tc_home.php?wg_ abbrev=office [V] http://www.sun.com/ software/star/odf_plugin/

Maiores informaes:
ODF Alliance: http://www.odfalliance.org Site do OpenOffice.org: http://www.openoffice.org Site do BrOffice.org: http://www.broffice.org Site da OASIS: http://www.oasis-open.org Site da Sun Microsystems http://www.sun.com Blog do Jomar: http://homembit.com

Referncias
[I] http://homembit.com/2009/ 05/microsoft-agora-tentafragmentar-o-odf.html [II] http://homembit.com/2009/ 03/violacao-de-direitoshumanos-cadastro-na-anatelso-funciona-em-windows.html

JOMAR SILVA engenheiro eletrnico e Diretor Geral da ODF Alliance Latin America. tambm coordenador do grupo de trabalho na ABNT responsvel pela adoo do ODF como norma brasileira e membro do OASIS ODF TC, o comit internacional que desenvolve o padro ODF (Open Document Format).

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REDE DISSECANDO O TCOS

DISSECANDO O TCOS
Por Acio Pires
Kriss Szkurlatowski - sxc.hu

Na edio anterior, eu iniciei uma srie de artigos sobre o TCOS (Thin Client Operating System)[1], um projeto de Software Livre que permite o uso de clientes magros; na qual mostrei as ferramentas grficas do projeto, os cenrios de uso e casos de sucesso. Dando continuidade a esse trabalho irei explicar o funcionamento detalhado da rede, mostrando o processo de inicializao dos clientes e comentando os protocolos utilizados. Ao final, vou mostrar os pr-requisitos de hardware e software necessrios e onde obter o tutorial de instalao.
Figura 1: Gerando as imagens de inicializao com o TcosConfig

Mtodos de inicializao
As imagens de inicializao dos clientes podem ser geradas usando a ferramenta TcosConfig, que uma interface grfica ao script gentcos. Esse processo bem simples e atravs de cliques do mouse, o administrador da rede vai informando o perfil do hardware dos clientes, adicionando as funcionalidades e configurando os parmetros bsicos de segurana. Ao fim do processo de configurao da imagem, basta clicar no boto comear e a prpria ferramenta se encarrega de compil-la e salvla, como mostra a figura 1. Depois disso s inicializar os clientes. Mas quais os mtodos de inicializao que podem ser utilizados? A figura 2 traz a resposta.

O mtodo mais utilizado a inicializao via PXE (Preboot Execution Environment), mas necessrio que a interface de rede do cliente tenha suporte nativo a esse protocolo e que esse dispositivo seja configurado na BIOS (Basic

Figura 2: Mtodos do inicializao dos clientes TCOS

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REDE DISSECANDO O TCOS

Input Output System) para ser o primeiro da ordem de inicializao. Quando a interface de rede no suporta o protocolo PXE, o cliente pode ser inicializado por meio de um disquete (Etherboot), que contenha os arquivos gerados pelo TcosConfig. No entanto esse mtodo no mais recomendado pelo desenvolvedor. Uma alternativa inicializlo por meio de um CD-ROM ou pelo disco rgido. A inicializao via NFS (Network File System) ocorre de forma semelhante ao projeto LTSP[2] (Linux Terminal Server Project), mas ela s recomendada quando os clientes possuem menos que 38 MB de memria RAM, caso contrrio os clientes usam o protocolo TFTP (Trivial Transfer Protocol) para obter os arquivos de inicializao que esto no servidor.

o e encriptao dos dados. No TCOS, o TFTP utilizado para transferir os arquivos de inicializao dos clientes magros. Esse protocolo descrito na RFC 1350[5]. XDMCP (X Display Manager Control Protocol) => um protocolo muito utilizado entre terminais e servidores X. Basicamente um terminal se conecta a um servidor X na porta 177/UDP e 177/TCP, podendo assim executar aplicaes grficas remotamente. O estabelecimento da comunicao provida pelo protocolo XDMCP. J a transmisso dos resultados da execuo das aplicaes grficas feita pelo protocolo X11, que atua at o fim da conexo. O principal problema do XDMCP e do X11 que os dados no so criptografados, sendo possvel capturar a

Protocolos utilizados
O TCOS faz uso dos seguintes protocolos: PXE (Preboot Execution Environment) => desenvolvido inicialmente pela Intel. Ele funciona na interface de rede, tornando-a um dispositivo de inicializao. Ele o primeiro protocolo a ser utilizado para fazer a comunicao entre o cliente magro e o servidor, enviando mensagens broadcast para obter um endereo IP (Internet Protocol) vlido para acessar a rede. Esse protocolo descrito na RFC 4578[3]. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) => usado para distribuir os endereos IP e outras configuraes de rede aos clientes magros, como por exemplo: a localizao da imagem de boot do sistema operacional (boot image), que deve ser obtida via rede. Esse protocolo descrito na RFC 2131[4]. TFTP (Trivial File Transfer Protocol) => um protocolo simples de transferncia de arquivos, similar ao FTP (File Transfer Protocol). O TFTP utiliza a porta 69/UDP para transferir arquivos sem nenhum tipo de verificao de erros, alm de no possuir nenhum mecanismo de autentica-

Figura 3: Etapas da inicializao de um cliente TCOS

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REDE DISSECANDO O TCOS

senha e outros dados do usurio. A figura 3 mostra resumidamente o processo de inicializao de um cliente usando o mtodo PXE. Dependendo das condies da rede, o processo de inicializao dos clientes dura normalmente entre 30 e 60 segundos. Em um teste usando mquinas virtuais, o desenvolvedor Mario Izquierdo[6] conseguiu inicializar um cliente em apenas 19 segundos[7].

Consideraes Finais
Continua curioso(a) e quer aprender mais sobre TCOS? Ento, acesse o site oficial do projeto[1] e da comunidade TCOS Brasil[8]. Ambos possuem uma vasta documentao sobre assunto, incluindo os tutoriais de instalao. Na prxima edio ser mostrado o impacto que o TCOS causa numa rede de desktops. No perca!

Maiores informaes: Pr-requisitos


De acordo com o wiki do TCOS[8] os pr-requisitos mnimos de hardware recomendados para o servidor e os clientes so: -- Servidor: * processador: Dual ou Quad (Core2Duo, Xeon, Dual Xeon). Em redes menores com at 15 clientes pode-se usar Pentium IV, Intel Core 2 Duo ou AMD Dual ; * memria RAM: 500 MB + 80 a 150 MB, por cliente magro ; * Interface de rede: pelo menos duas com taxa de transferncia de 100 Mbps (uma para acessar a Internet e a outra para os clientes) ; * discos rgidos rpidos. -- Cliente magro: * processador: Pentium II ou outro compatvel com clock de, pelo menos, 300 a 350 Mhz; * memria RAM: 64 MB ; * interface de rede: uma com taxa de transferncia de 100 Mbps e suporte ao protocolo PXE. -- Infra-estrutura de rede (com switch) com taxa de transferncia de, pelo menos, 100 Mbps;
[1]TCOS Project http://tcosproject.org [2] LTSP http://www.ltsp.org [3] RFC 4578 http://tools.ietf.org/html/rfc4578 [4] RFC 2131 http://www.ietf.org/rfc/rfc2131.txt [5] RFC 1350 http://tools.ietf.org/html/rfc1350 [6] Mario Izquierdo http://soleup.eup.uva.es/mario/blog/1 [7] Teste de inicializao do TCOS http://br.tcosproject.org/Arquivos/boot_tcos.png [8] Wiki TCOS http://wiki.tcosproject.org/TCOS/Introduction/pt-br [9] TCOS Brasil http://br.tcosproject.org

ACIO PIRES (http://aeciopires.rg3.net) graduando em redes de computadores pelo IFPB (www.ifpb.edu.br), tradutor do TCOS, fundador da comunidade TCOS Brasil e estagirio da Secretaria da Receita do Estado da Paraba, onde faz pesquisas com TCOS desde junho de 2008.

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SEGURANA DA INFORMAO MUDANAS DE PARADGMA

Segurana da Informao: mudanas de paradigma com o avano da civilizao


Por Luiz Vieira
Mihai Andoni - sxc.hu

Atualmente temos assistido um grande avano na rea da tecnologia da informao, incluindo as telecomunicaes. Esse avano nos traz uma maior rapidez na troca de informaes e, consequentemente, maior exigncia das pessoas. Nesse momento histrico, o ser humano nunca desempenhou um papel to importante no processo de manipulao de riquezas, mesmo que dividindo seu papel com a tecnologia, mais especificamente os computadores. H milnios atrs, os seres humanos deixaram de ser coletores para virarem agricultores. Nesse momento da histria da civilizao humana, comearam a surgir as primei-

ras aldeias e grupos gregrios; e assim, os seres humanos comeam a deixar de serem nmades para fixarem razes nos locais escolhidos para habitar. Esse modelo social persistiu com algumas alteraes, pois os seres humanos aprenderam a criar regras de conduta e convivncia para regulamentar o convvio social, at o sculo XVII, no final da Idade Mdia. E mesmo nesse perodo, j vemos que a importncia da informao aumenta cada vez mais, pois nas guerras alguns generais mais astuciosos empregam meios de camufl-la, proteg-la ou apropriar-se da mesma. Foi nesse perodo, que compreende milnios, que vemos surgir a espio-

nagem, como meio de apropriar-se de informaes sigilosas, e a criptografia, como forma de proteger a informao dos olhos dos inimigos. Durante esse longo espao de tempo, o bem maior que uma pessoa poderia possuir eram as terras. Quanto mais terras, mais riquezas! Podemos perceber isso mais especificamente na idade mdia, onde senhores de terras dividiam seus feudos em pedaos e possuam centenas de camponeses trabalhando para eles durante a vida inteira. Entretanto, junto com a terra, outro grande bem dos detentores do poder nessa poca da histria da humanidade, era a mo de obra.

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SEGURANA DA INFORMAO MUDANAS DE PARADGMA

Mas como tudo muda... Depois desse perodo de grandes mudanas, mas ao longo de um grande perodo de tempo, surge a Revoluo Industrial. A Revoluo Industrial iniciou-se no sculo XVIII na Inglaterra e a partir do sculo XIX comeou a espalhar-se pelo mundo. Esse movimento marcou o fim da era agrcola. A Revoluo Industrial fez com que as mquinas superassem o trabalho humano e facilitou a interao entre as naes, surgindo o fenmeno da cultura em massa. Nesse perodo de nossa histria, o ativo mais importante e de maior circulao era o capital. Mas como nenhuma mudana brusca, a importncia da mo de obra permanece, mas as terras deixam de ser to importantes quanto o capital, esse ltimo tomando a supremacia no grau de importncia entre aqueles que detinham o poder em suas mos e controlavam o destino da humanidade. O Iluminismo, a partir do sculo XVIII, permeando a Revoluo Industrial, prepara o terreno para a mudana de paradigma que est por vir. Os grandes intelectuais desse movimento, tinham como ideal a extenso dos princpios do conhecimento crtico a todos os campos do mundo humano. Supunham poder contribuir para o progresso da humanidade e

O nico sistema realmente seguro aquele que est desligado, enterrado em um bloco de concreto e selado em uma sala cofre protegida por guardas armados.
Eugene H. Spafford

para a superao dos resduos de tirania e superstio que creditavam ao legado da Idade Mdia. A maior parte dos iluministas associava ainda o ideal de conhecimento crtico tarefa do melhoramento do estado e da sociedade. E com isso, comeamos a ver, atravs de uma grande mudana de paradigma, que a deteno de informaes ou conhecimentos, que tinham algum valor, que define quem tem o poder nas mos ou no. E surge, ento, a era da informao! A partir da dcada de 70 (1970) fortalece-se o movimento onde o poder est nas mos de quem detm o conhecimento. Nessa dcada esse fortalecimento ocorre com o surgimento de microprocessadores, possibilitando a criao dos computadores pessoais, que comeam a ser comercializados na dcada de 80. Com esse acontecimen-

to, inicia-se o surgimento da internet e a globalizao, possibilitando o compartilhamento em massa da informao. Nesse momento no mais a mo de obra, terras, mquinas ou capital que regem a economia e dita quem tem o poder, mas sim a informao, que torna-se o principal ativo dessa era. Esse movimento nos leva mais a uma transformao social do que econmica, e no sabemos ainda onde isso tudo nos levar. Mas certamente culminar, j que a transformao e passagem de eras algo cclico, numa nova era ainda mais avanada. Com toda essa digresso, quero mostrar apenas o quanto lutamos para chegar onde chegamos, no ponto onde a informao o bem mais importante, o ativo mais bem protegido das empresas e dos que detm o poder nas mos. Estamos na era da informao, e nada mais lgico que

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SEGURANA DA INFORMAO MUDANAS DE PARADGMA

um corpo de conhecimento fosse criado para dar a devida ateno s anomalias e proteger esse ativo to importante. Essa rea de atuao, que j existia h muito anos, mas agora com tarefas bem mais definidas, com regras e normas a serem seguidas a Segurana da Informao, ou SI. A Segurana da Informao est fundamentada especificamente sobre trs pilares: Disponibilidade - informao, processos ou sistemas acessveis quando solicitados; Integridade - proteger a informao, processo ou sistema de alteraes no autorizadas; Confidencialidade - a garantia de que uma informao s poder ser conhecida por aqueles que tiverem tal direito. Quando ocorre alguma anomalia ou ataque sobre um ou mais desses trs pilares da

segurana, podemos dizer que houve um distrbio em determinado pilar da trade. E como isso deve ser evitado ao mximo, para no expor a informao a quem no de direito, para que permanea disponvel, ou que no ocorram alteraes indevidas, a segurana da informao precisa atuar constantemente assegurando o bom funcionamento das polticas de segurana e dos processos envolvidos na manipulao da informao. Podemos ver na figura 1 alguns dos distrbios mais comuns trade, vinculados a ataques que visam a rea de TIC. Se prestarmos ateno e analisarmos o ambiente que nos cerca, perceberemos que esses ataques ocorrem frequentemente e que todos correm o risco de serem vtimas de pessoas maliciosas, visando a obteno de informaes sigilosas, seja informaes pessoais ou corporativas.

Meu objetivo, nessa seo de segurana da informao na Revista Esprito Livre, ser de abordar os princpios bsicos da SI, perfazendo todo o caminho que engloba desde polticas, normas e padronizaes, at anlise de vulnerabilidades, testes de intruso e auditoria em redes e sistemas. Procuraremos sempre indicar os softwares livres que utilizamos para cada passo e procedimento, pois tudo o que se faz com softwares proprietrios, somos capazes de fazer com software livre, e na maioria das vezes de forma bem melhor, pois temos a liberdade de adaptar a ferramenta s nossas necessidades. Veremos isso tambm em alguns futuros artigos.

Figura 1 - Pilares da segurana da informao

LUIZ VIEIRA Analista de Segurana, trabalha na rea de TI desde 1996, com Proteo de Permetro, Pen Testing e Consultoria na rea de Segurana da Informao. Tambm professor de curso tcnico em TI com nfase em Segurana em TI e ministra vrios cursos na rea de Segurana. Alm da rea tcnica, trabalha como psicoterapeuta com especializao em Hipnose, PNL, Regresso, EFT, Sedona Method, Coaching.

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FORUM MOVIMENTO ESTUDANTIL DE COMPUTAO E A COMUNIDADE DE SL

O Movimento Estudantil de Computao e a Comunidade de Software Livre


Por Filipe Saraiva

Peter Suneson - sxc.hu

Ocorrer agora no final de junho, entre os dias 24 e 27, a 10 edio do Frum Internacional de Software Livre o FISL. O evento tem crescido muito nos ltimos anos, reunindo milhares de entusiastas da comunidade e curiosos sobre o tema. Em acrscimo, o evento tambm tem uma importncia poltica diferenciada de outros espaos pois o dilogo entre vrias entidades e grupos que pautam o Software Livre, a Cultura Livre, e seus temas afins, acontece em um nvel de grande diversidade entre os atores. So grupos de vrias partes do Brasil, da Amrica Latina, alguns defensores do mercado, outros radicalmente contra, empresas, governos... O FISL desse ano prome-

te vrias discusses e polmicas dentro da comunidade. O evento ocorrer em um momento onde assistimos a um movimento mundial de criminalizao do compartilhamento pela web e do aumento da vigilncia sobre os internautas por parte de governos e empresas, onde at direitos constitucionais como os quanto privacidade esto sendo colocados em xeque. A presena de Peter Sunde, um dos membros do Pirate Bay, tracker P2P que recentemente passou por um julgamento na Sucia, ser um dos catalisadores para as discusses sobre esses assuntos. Espero que meus artigos nos ltimos dois nmeros da Esprito Livre (Julgamento do The Pirate Bay na nmero um e Panptico na Rede na segun-

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FORUM MOVIMENTO ESTUDANTIL DE COMPUTAO E A COMUNIDADE DE SL

da edio) sirvam, de alguma forma, para dar subsdios s discusses e reflexes sobre este tema. Agora, neste artigo que voc l, pretendo discorrer sobre outro assunto no menos importante: a relao entre o Movimento Estudantil de Computao e a Comunidade de Software Livre. O FISL tem um espao oficial para atividades promovidas por entidades outras que no a organizadora em sua grade formal, desde que estejam em consonncia com os objetivos do Frum. So os Eventos Comunitrios. Na edio deste ano, a Executiva Nacional dos Estudantes de Computao ENEC , da qual sou Diretor de Incluso Digital, promover uma atividade dessas, com o tema Organizao do Movimento Estudantil de Computao e formas de apoio ao Software Livre. As universidades tem a misso de construir conhecimento e alavancar o desenvolvimento tecnolgico e social do pas. imprescindvel que a produo acadmico-cientfica reflita a realidade social do pas, no plano geral, e da regio onde est implantada, no contexto particular, e vise transform-la seguindo os objetivos expostos das universidades. Existem algumas maneiras de se conseguir este objetivo. As duas principais so, no por acaso, partes integrantes do que chamamos trip universitrio, os trs princpios que

imprescindvel que a produo acadmico-cientfica reflita a realidade social do pas...


Filipe Saraiva

servem de sustentao para o ensino superior. So a Pesquisa e a Extenso. O outro membro o Ensino. Dificilmente pode-se tratar de um sem fazer ligao com os outros, como veremos a seguir. A Pesquisa trata de, aps identificar algum problema ou fazer-se algum questionamento, procurar-se formas de contorn-lo atravs do mtodo cientfico. O resultado de uma Pesquisa, em especial a realizada nas universidades pblicas, um tesouro do povo, principal responsvel pelo seu financiamento. Da que pesquisas direcionadas produo de software proprietrio, ou que se restrinja o acesso aos resultados, algo que vai contra os objetivos e a funo das universidades. Pesquisas na rea da computao deveriam seguir os princpios do software livre e resultar em produtos cujo o cdigo-fonte seria aberto e disponvel para a populao. No de se estranhar, a Cincia, historicamente, sempre seguiu essas prticas. Estudos em Fsi-

ca, Matemtica, Biologia, sempre tiveram seus resultados publicados e colocados a prova e a discusso para a comunidade acadmica em geral. As reflexes das Cincias Humanas tambm. O jargo segredo corporativo, muito encontrado no discurso de empresas, nunca deveria encontrar um paralelo na Cincia da Computao praticada em universidades e centros de pesquisa pblicos. A Extenso diz respeito transferncia de conhecimento da universidade para a populao em geral, de forma direta, restituindo universidade seu papel de agente sobre a sociedade. A Extenso se d principalmente atravs da prestao de servios ofertados, referentes rea de atuao do curso, para a populao. Tomando este conceito, podemos imaginar que cursos de informtica seriam uma das formas de promover a Extenso. E verdade, mas os estudantes de computao tambm podem contribuir com o desenvolvimento de softwa-

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FORUM MOVIMENTO ESTUDANTIL DE COMPUTAO E A COMUNIDADE DE SL


grupos de pesquisa das instituies s teriam a ganhar com projetos deste tipo, e os objetivos das universidades estariam sendo cumpridos. Neste contexto, o Movimento Estudantil de Computao tem um importante papel para fomentar estas ideias, contribuindo com a comunidade de Software Livre e com o povo brasileiro em geral, os verdadeiros financiadores e, teoricamente, os beneficirios do ensino superior. Vamos fazer com que essa importante discusso acontea e possa ir alm do FISL, chegando a nossas salas de aula, laboratrios e espaos comunitrios.

Pesquisas na rea da computao deveriam seguir os princpios do software livre e resultar em produtos cujo o cdigofonte seria aberto e disponvel para a populao.
Filipe Saraiva

re, atravs do aperfeioamento de software livre, para os programas mais utilizados pelas comunidades. Por exemplo, a interface do pacote de softwares de escritrios dificulta o manuseio convencional para produo de textos? Pois bem, vamos fazer um projeto de Extenso, que ir integrar Pesquisa, para estudar a interface, fazer um levantamento de requisitos da necessidade da comunidade, estudar o cdigo e implementar algo que supra esta demanda. E vamos liberar isso para a comunidade responsvel pelo desenvolvimento do software. Podemos perceber nos exemplos acima que os resultados de projetos de Pesquisa e Extenso em computao, ligadas ao software livre, no se limitariam apenas a ter uma aplicao social mais ntida e direta. Os exemplos tambm nos mostram o potencial que projetos desse tipo tem em fa-

zer com que o estudante se veja em um ambiente de produo e pesquisa de software, com uso intenso de IDE's, pesquisas em linguagens que melhor se aplicam a determinado problema, tarefas da Engenharia de Software, Interface Humano-Computador... enfim, uma iniciativa que consegue congregar as vrias linhas de conhecimento da Cincia da Computao, onde o aluno teria uma experincia que contribuiria muito para seu desenvolvimento acadmico e tambm profissional. A comunidade de software livre formada, em sua maioria, por entusiastas e militantes que, voluntariamente, cedem um pouco do seu tempo e conhecimento para desenvolver software livre e de qualidade. Esse esforo empreendido ajuda vrios segmentos da sociedade. Tudo isso pode ser potencializado no Brasil atravs da parceira entre universidades e comunidade; os

Maiores informaes:
Site da Executiva Nacional dos Estudantes de Computao: http://www.enec.org.br Site do Frum Internacional de Software Livre: http://www.fisl.org.br Site Liberdade na Fronteira http://www.liberdadenafronteira. blogspot.com
FILIPE DE OLIVEIRA SARAIVA estuda Cincias da Computao na Universidade Federal do Piau, entusiasta do GNU/Linux, da Cultura Livre e das possibilidades de criao coletiva oferecidas pelo mundo conectado. pesquisador da rea de Cibercultura, Pesquisa Operacional e Inteligncia Artificial.

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EDUCAO FORMAO DE PROFESSORES

Formao de professores para o uso das tecnologias livres: caminhos a se trilhar...


Por Sinara Duarte
Yarik Mishin - sxc.hu

Este ms, nosso artigo mensal ter um carter mais filosfico do que propriamente prtico, pois pretende abordar a formao inicial do professor para o uso das novas tecnologias na educao, com nfase no software livre. Recentemente, fui convidada a dar uma palestra em uma renomada universidade local, na disciplina de Informtica Educativa para alunos de cursos superiores em Pedagogia e Cincia da Computao. Foi algo bem informal, um momento de troca de conhecimento, um debate gostoso sobre o software livre e suas implicaes na escola. Todavia, minha alma de pesquisadora, levou a querer in-

vestigar com mais profundidade a formao docente no que diz respeito utilizao dos recursos tecnolgicos oferecidos hoje nos laboratrios de informtica das escolas, ao observar que a maioria dos alunos, principalmente do curso de Pedagogia, embora estudassem em um centro de excelncia em educao e em difuso de tecnologias digitais, nunca tinham ouvido falar do software livre, nem to pouco suas aplicaes na educao. Este fato, me deixou bastante intrigada, e resolvi a prpria sorte, pesquisar, sem um rigor estatstico, a presena ou ausncia da disciplina Informtica Educativa (ou similar) nos currculos dos cursos de formao de professores, utilizando apenas as

ferramentas de comunicao da web. Devido as limitaes temporais, pesquisei apenas em 23 Instituies de Ensino Superior (IES), dando prioridade aos cursos de Pedagogia, Matemtica e Letras. Para meu desalento e tristeza, constatei que um pouco mais de 10% das faculdades pesquisadas, apenas 3 possuem em sua grade curricular oficial como disciplina obrigatria, a Informtica Educativa ou afins. Por questes ticas, no citarei o nome das faculdades pesquisadas, mas posso afirmar que a maioria dos IES, que possuem a preocupao em inserir a tecnologia digital nos cursos de formao de pro-

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fessores, estavam no eixo SulSudeste, em faculdades particulares, notadamente nos cursos de Pedagogia. O mais grave que nos cursos de Matemtica no encontrei nenhuma faculdade e no curso de Letras apenas uma universidade pblica, abordava o software livre na disciplina de Fontica. importante ressaltar que a amostra foi pequena, e que portanto, no se pode generalizar. Ademais, a maioria das instituies de ensino superior, oferecia Informtica Educativa, ou como disciplina optativa do curso de Pedagogia, portanto o aluno poderia terminar o curso sem cursar a mesma, ou como complementao acadmica, ou seja, na forma de cursos de especializao latu sensu, depois da graduao, no atingindo portanto, o grande contingente de professores que so formados a cada ano. O que significa que muitos do-

centes iro assumir as salas de aulas brasileiras, sem nunca ouvir falar do uso do computador na educao e muito menos no software livre em sua formao inicial. Na perspectiva da formao de professores, imprescindvel se pensar na escolha do software a ser utilizado. Uma vez que, esta em jogo a questo da cooperao e da colaborao em ambiente educativos, no h porque incentivar o uso de software proprietrio na escolas, rompendo assim com a perspectiva de consumo e de dependncia tecnocultural americana. Todavia, o que se observa, na prtica o contrrio. Com raras excees, poucos so os professores afortunados que dispem de tempo e recursos financeiros para se capacitar no uso das Tecnologias de Informao e Comunicao (TICs) e assim incorporar as

tecnologias digitais sua prtica. Os poucos que conseguem conciliar trabalho e formao, o fazem, em cursos profissionalizantes, ficando limitados a plataformas proprietrias e tem muita dificuldade ao utilizar os Laboratrios de Informtica Educativa (LIES), que adotam o software livre como padro. O governo bem que se esfora. notrio que as trs instncias de poder vem adotando em suas polticas pblicas de incluso scio-digital, o software livre, por questes tcnicas, oramentrias e filosficas. Fortaleza, por exemplo, tem presenciado, uma expanso generalizada dos LIES Laboratrios de Informtica Educativa nas escolas pblicas municipais, graas a economia gerada pela adoo do software livre. De 9 LIEs em 2000, o parque tecnolgico educativo saltou para 203 em 2009, o que representa um crescimento de 1.127% em termos percentuais em menos de uma dcada. O Ministrio da Educao, por exemplo, no autoriza mais a inaugurao de escolas, sem o laboratrio de informtica educativa e biblioteca. Mesmo as escolas mais antigas, esto reformando seus prdios, para se adequar a esta nova realidade. Os novos LIES so orientados a utilizar o software livre como padro. Ser que a universidade a nica que no percebe isso? a educao brasileira

Com raras excees, poucos so os professores "afortunados" que dispem de tempo e recursos financeiros para se capacitar no uso das TICS...
Sinara Duarte

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andando na contramo do desenvolvimento. Enquanto a maioria das instituies, v a informatizao como uma necessidade vital, do mercadinho do vizinho, passando por bancos, hospitais, locadoras, farmcias, lojas enfim, a escola continua paralisada no tempo e no espao descompromissada com as novas tecnologias digitais. O professor do sculo XXI, continua dando aula da mesma forma que seus colegas nos tempos coloniais, usando apenas o giz, o quadro negro e quando muito o livro didtico. Alguns mais moderninhos tem acesso a um pincel, um quadro branco, um DVD, mas continuam presos a metodologia aprendida com os jesutas, ou seja, fazendo uso da retrica, da memorizao do contedos, de avaliaes punitivas, privilegiando a cultura branca, europia, heterossexual, e a submisso das classes classes trabalhadoras, perpetuando o sistema social dominante. Este fato, me faz lembrar a parbola surreal proposta por Parpert (1993). Professores e cirurgies do sculo XIX, teriam a chance de entrar numa mquina do tempo e poderiam viajar no tempo e no espao para o futuro. Aqui chegando, tais cirurgies ficariam extasiados com as mudanas tecnolgicas, sem compreender a finalidade da maioria das luzes e bipes dos instrumentos utilizados pelos mdicos con-

temporneos. J os professores, reagiriam de forma diferente, no encontrariam nada de irreconhecvel na escola contempornea, at poderiam questionar os trajes escolares ou organizao das turmas, mas poderiam facilmente, assumir a turma sem maior dificuldade. Tal parbola, bastante realista, demonstra que a escola um dos poucos campos de atuao humana que pouco ou quase nada mudaram. Utilizando o mesmo exemplo, se tais professores, viajantes do tem-

poderia sonhar ter em toda sua vida escolar. Entretanto, estes alunos necessitam do auxlio dos seus professores para aprender a interpretar a enorme quantidade de informaes que recebem; ao mesmo tempo os professores precisam de capacitao para dominar as ferramentas computacionais de ensino, que muitas vezes so melhor dominadas pelos seus alunos. O Governo Federal incentiva a criao de laboratrios educativos com software livre, mas deixa a desejar no critrio

Nossos alunos tm mais fontes de informaes ao alcance do mouse, do que qualquer adulto poderia sonhar ter em toda sua vida escolar.
Sinara Duarte

po, fossem visitar a casa dos alunos, voltariam assombrados com tantas novidades e principalmente com a vivacidade e com o esforo dos alunos em aprender a manusear celulares, videogames, dvs, computadores... De fato, na atualidade, nossos alunos tm mais fontes de informaes ao alcance do mouse, do que qualquer adulto

acompanhamento dos resultados. Os NTEs Ncleos de Tecnologia Educacional, que deveriam ser ncleo de excelncia, ainda engatinham no uso das tecnologias livres. O resultado simples, o desconhecimento, para a maioria dos docentes, dos softwares livres educativos que poderiam ser incorporados a prtica educativa.

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Da a necessidade de uma maior aproximao entre as universidades que formam professores e os movimentos de divulgao do software livre. A filosofia do Software Livre baseada segundo Silveira (2003 p. 45) no princpio do compartilhamento do conhecimento e na solidariedade praticada pela inteligncia coletiva conectada na rede mundial de computadores. Portanto, tem suas razes na manifestao da cultura de rede, na liberdade de compartilhamento, portanto, coerente com a livre disseminao do conhecimento e da informao, to comuns no meio acadmico. Alm do que, a filosofia de liberdade e compartilhamento de conhecimento promovido pelo software livre vai ao encontro com o que determina a Lei de Diretrizes e Bases da Educao, uma espcie de Carta Magna da Educao Brasileira, ao enfatizar em seu art. 2: A educao, dever da famlia e do Estado, inspirada nos princpios de liberdade e nos ideais de solidariedade humana, tem por finalidade o pleno desenvolvimento do educando, seu preparo para o exerccio da cidadania e sua qualificao para o trabalho. (grifo nosso). Silveira (2003) acredita que o emprego de software livre na educao uma alternativa imprescindvel a qualquer projeto educacional, tanto no

setor pblico como privado. Fatores tais como cooperao, liberdade, custo e flexibilidade so estratgicos para a conduo bem-sucedida de projetos educacionais mediados por computador. O software livre tem como tica e princpio compartilhar o seu conhecimento e garantir aos usurios a liberdade de conhecer, na ntegra, o contedo do cdigo-fonte dos programas utilizados. Alm de garantir maior segurana, privacidade e reduo de custos, essa opo aposta no livre desenvolvimento da cincia e da tecnologia, sem as barreiras das licenas proprietrias. Para o autor, as opes proprietrias fortaleceriam monoplios, gerando vantagens polticas/econmicas aos dominadores da tecnologia, alm de royalties a pases ricos. Alm disso, as solues livres utilizadas em projetos de incluso social gerariam novos empregos e desenvolvimento

interno, podendo levar o pas independncia tecnolgica e possibilidade de competir no mercado externo. Na perspectiva do ensino pblico, muitas vezes carente de recursos, o software livre a uma alternativa vivel e representa a nica possibilidade de incluso digital de professores e alunos. Embora, tenha crescido o interesse das comunidades de programadores acerca do uso educativo do software livre, um exemplo disso so as distribuies Edubuntu, Kelix, Pandorga, Linux Educacional, Ekaaty, verses customizadas da GNU/Linux de cunho eminentemente educativo, todos j traduzidos para lngua materna, todavia, so poucos os estudos cientficos que se debruam sobre a trade: informtica educativa, formao de professores e software livre. Numa pesquisa rpida ao banco de dados Scielo

A filosofia de liberdade e compartilhamento de conhecimento promovido pelo software livre vai ao encontro com o que determina a Lei de Diretrizes e Bases da Educao.
Sinara Duarte

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(www.scielo.org), biblioteca virtual que abrange uma coleo de peridicos cientficos, utilizando as tags, software livre e educao, em lngua nacional, dentre os mais de 220.000 artigos catalogados, apenas 4 (voc no leu errado!), apenas 4 se referiram ao uso do software livre na educao, o que demonstra o longo caminho que ainda temos a trilhar... Da a importncia de projetos como o SL Educacional (sleducacional.org) que se prope a organizar documentao e traduzir softwares livres que possam ser utilizados na rea educacional. O stio do projeto funciona nos moldes de uma rede social. Nele possvel encontrar diversos grupos de trabalho, blogs, material de apoio e pginas dos integrantes do projeto alm de diversos arquivos disposio para serem baixados gratuitamente. O projeto voluntrio e est aberto a todos aqueles que desejam modificar a realidade da educao brasileira por meio do software livre. Outra iniciativa importante o Texto Livre (www.textolivre.org), um grupo de suporte documentao em Software Livre na rea de Linguagem. Os voluntrios, alunos de graduao em Letras da Universidade Federal de Minas Gerais, realizam tarefas de traduo e reviso solicitadas pelas comunidades de software livre refletindo sobre esse processo em sua formao docente. Este

ano, o projeto Texto Livre est concorrendo ao 4 SourceForge.net Community Choice Awards na categoria Best Project for Academia. No deixem de votar e apoiar este projeto. O link para a votao http://sourceforge.net/projects/ textolivre. Na formao docente, Nunes (2008) e sua equipe tem se dedicado a estudar os efeitos da adoo de software livres em instituies educacionais. A frente do LATES Laboratrio de Tecnologia Educacional e Software Livre (www.lates.ced.uece.br), juntamente com os alunos do curso de Mestrado em Educao da Universidade Estadual do Cear, tem promovido esta discusso dentro da academia e alerta o software livre constitui-se alm de uma economia de gastos, um instrumento de melhoria do desempenho discente e docente. Apesar de louvvel todas estas experincias, ainda so incipientes e isoladas. Reiterase, aqui a necessidade de mais estudos que atestem os aspectos qualitativos e quantitativos da aceitao, usabilidade, adequao e adaptao de SL realidade de milhares de escolas em todo o territrio nacional, contribuindo desta forma para o aprimoramento e a ampliao do seu uso. E voc educador ou entusiasta do movimento e da filosofia livre, o que est esperando para entrar neste exrcito?

Referncias
NUNES, J.B.C et al. (2008). Levantamento de Softwares Educativos Livres. In: XIV Encontro Nacional de Didtica e Prtica de Ensino, Porto Alegre. SILVEIRA, S. A.(2003.). Software Livre e Incluso Digital. So Paulo: Conrad Editora do Brasil.

Maiores informaes:
Site Biblioteca Virtual Scielo: http://www.scielo.org Projeto Software Livre Educacional: http://sleducacional.org Site LATES - Laboratrio de Tecnologia Educacional e Software Livre: http://www.lates.ced.uece.br Site Texto Livre: http://www.textolivre.org

SINARA DUARTE professora da rede municipal de Fortaleza, pedagoga, especialista em Informtica Educativa e Mdias em Educao, com nfase no Software livre. Colaboradora do Projeto Software Livre Educacional e mantenedora do Blog Software Livre na Educao.

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Lidec: Software Livre a favor da incluso digital


Por Assessoria Lidec O Laboratrio de Incluso Digital e Educao Comunitria (Lidec) da Escola do Futuro da USP dedica-se, desde 2000, a pensar e praticar o uso da tecnologia para promover a transformao social, atravs de redes e da construo colaborativa de conhecimento. Coordenado por Drica Guzzi e Hernani Dimantas, o Laboratrio desenvolve desde 2001, em parceria com o Governo do Estado de So Paulo e, liderado pelo Secretario de Gesto Pblica Dep. Sidney Beraldo, o Programa Acessa SP. O Lidec tem como eixo a idia de que a incluso digital no feita simplesmente com o acesso s tecnologias, mas sim com a apropriao destas pelas pessoas, ou seja, internet no tem a ver apenas com computadores. Internet sobre pessoas. Incluso digital trata da apropriao da tecnologia para a transformao social. O software livre, mais do que a tecnologia em si, uma experincia bem sucedida da colaborao em rede para produo do conhecimento. Por isso, ele um exemplo fundamental do nosso trabalho, explica Dimantas. O Laboratrio atua em quatro reas. A primeira delas

Daniel Wildman - sxc.h

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EDUCAO LIDEC

a produo de contedos para a incluso digital, como projetos colaborativos, sites e produo de multimdia. Outras aes so a formao de agentes de incluso digital e a realizao de pesquisas com usurios de programas de incluso, visando mensurar o impacto dessas iniciativas. Por fim, a tecnologia social, que pela Rede de Projetos, MetaProjeto e oficinas trabalha com a apropriao tecnolgica. As mquinas dos 492 postos do programa usam Linux, numa distribuio prpria chamada Acessa Livre, que est atualmente em sua verso 3.0. O programa tem o maior parque instalado de mquinas com BrOffice.org do pas. O uso de software livre em todas as mquinas tornou o programa mais barato, seguro e eficiente. Diminuiu os gastos de manuteno, ao minimizar ataques por vrus, permitiu que atualizaes fossem feitas remotamente e possibilitou uma melhor gesto do programa atravs de um controle eficiente dos usurios, afirma Dimantas.

Uma das responsabilidades da Escola do Futuro (EF) a formao continuada dos monitores do programa. Segundo Drica Guzzi: "S em 2008, 1 474 participantes passaram pelo programa de formao de monitores, que conta com dois mdulos presenciais e dois distncia, utilizando o software Moodle, totalizando mais de 60 horas de capacitao/ano". Outra atividade da EF realizao da Ponline, pesquisa anual on-line, realizada desde 2003 atravs do software LimeSurvey, que procura traar o perfil dos usurios do AcessaSP. Atravs do Portal AcessaSP, que utiliza os softwares de gerenciamento de contedos Xoops, Drupal e Ncleos, o programa interage na rede e divulga notcias e servios voltados para monitores e usurios. Na rea de tecnologia social, o Laboratrio realiza oficinas de tecnologia utilizando computadores reciclados e softwares livres. Outra iniciativa a Rede de Projetos, que busca articular monitores e outros colaboradores interessados em desenvolver projetos diversos, desde blogs, at oficinas de programao para iniciantes ou de informtica para deficientes. A idia valorizar e colocar em rede este conhecimento que surge nas pontas do programa, em mbito local. Alm da descentralizao, a possibilidade de recombinao e livre reproduo dos projetos aproxima a Rede da

ideologia e prtica do software livre. Na Rede temos um cadastro de projetos que so abertos para leitura e estudo, cpia, modificao e publicao dessas modificaes, aes que so estimuladas por nossa equipe de articuladores. A autorizao de cpia torna possvel executar um projeto interessante em uma localidade diferente, conta ngelo (Pixel), da equipe de Rede de Projetos. Desde 2008, a Escola do Futuro tambm passou a trabalhar em parceria com as Secretarias de Gesto e de Educao com o Programa AcessaEscola, que visa promover a incluso digital e social de alunos, professores e funcionrios das escolas da rede pblica estadual. At o momento, o programa atinge 598 escolas da capital e est em implementao no interior do Estado.

Maiores informaes:
Site Oficial Lidec Weblab: http://weblab.tk Programa AcessaSP: http://www.acessasp.sp.gov.br Site Escola do Futuro: http://www.futuro.usp.br Site Ponline: http://ponline.acessasp.sp.gov.br

Figura 1: Logomarca do projeto

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SOFTWARE PBLICO INVESALIUS

POR DENTRO DO CORPO HUMANO COM O INVESALIUS


Por Tatiana Al-Chueyr

Esta nova coluna abordar temas relacionados ao Portal do Software Pblico Brasileiro, uma iniciativa do Governo Federal que busca auxiliar projetos de software livre de modo que eles sejam economicamente sustentveis. O Portal (www.softwarepublico.gov.br), conta atualmente com 22 softwares, mais de 40.000 pessoas cadastradas e grupos de interesse para discutir a aplicao de tecnologia da informao em contextos especficos, tais como nos municpios brasileiros (4CMBr). Os softwares pblicos tm licena livre e atendem demandas da rea de saneamento, educao, sade, georeferenciamento, TV Digital e gesto. Dentre as comunidades de mais destaque, pode-se citar: Ginga, iEducar, CACIC, e-Proinfo, InVesalius e I3GEO. Nesta edio abordado o software para sade InVesalius. Na prxima edio conhea mais sobre o Ginga - middleware para TV Digital.

O programa brasileiro InVesalius produz reconstrues tridimensionais a partir de fatias bidimensionais de estruturas biolgicas, produzidas por tcnicas como a ressonncia magntica e a tomografia computadorizada. O propsito do software livre InVesalius cujo nome remete ao pai da anatomia, Andreas Vesalius - ampliar a segurana de mdicos e odontologistas ao realizarem diagnsticos e planejarem cirurgias. O programa fundamental no momento que possibilita uma visualizao real do problema que aflige o paciente, com a utilizao de ferramentas de reconstruo em 3D e reformatao em 2D, descreveu o cirurgio Prof. Dr. Eduardo Kazuo Sannomiya da Universidade Metodista de So Paulo (UMESP). O princpio de interpolar um conjunto de imagens bidimensionais (2D) gerando um modelo 3D no original, apesar de ainda hoje fascinar adultos e crianas. H uma srie de softwares comerciais e proprietrios que realizam este tipo de processamento, inclusive na rea mdica. Entretanto, o seu alto custo impossibilita que a tecnologia seja acessvel a uma parte significativa de hospitais, cirurgies e estu-

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SOFTWARE PBLICO INVESALIUS

dantes brasileiros. Em paralelo, algumas universidades nacionais e internacionais desenvolvem pesquisa na rea, mas poucas destas pesquisas so materializadas na forma de um software propriamente dito. Na rea mdica, alm do InVesalius, h outro software livre com finalidade semelhante, denominado OsiriX. Este sistema roda apenas no sistema operacional proprietrio MacOS X, tendo recebido milhes de dlares para seu desenvolvimento. Em contraposio, o InVesalius multiplataforma (GNU Linux, Windows e, em breve, MacOS X), sendo acessvel a todos. A grande flexibilidade do InVesalius s foi possvel graas s ferramentas (tambm livres e multiplataforma) utilizadas em seu desenvolvimento, dentre as quais podemos destacar: Python: linguagem de programao de alto nvel, interpretada, orientada a objetos e de tipagem dinmica. Combina sintaxe concisa e clara, sendo empregada na Web, por meio de frameworks, e em aplicativos Desktop ou jogos. Sua sintaxe simples encoraja a reutilizao de cdigo, simplificando a manuteno e a normalizao de dados. VTK (Visualization Toolkit): biblioteca para computao grfica 3D e processamento de imagens, utilizada em diversas aplicaes cientficas. Desenvolvida em C++, consiste em uma camada de abstrao sobre o OpenGL, provendo interfaces para ser utilizada a partir de outras linguagens de programao, tais como Python, Tcl e Java. InVesalius, como a maior parte dos softwares livres, est em constante evoluo, sendo que em cada verso so introduzidos importantes avanos. Na segunda verso do programa, destacam-se as seguintes ferramentas:

Reconstruo Tridimensional A partir de um conjunto de imagens mdicas 2D no formato DICOM (Digital Imaging and Communication System), o software possibilita a reconstruo tridimensional de estruturas anatmicas. InVesalius 2 em uso: a partir de um conjunto de imagens 2D, a reconstruo 3D.

Figura 1: InVesalius 2 em uso: a partir de um conjunto de imagens 2D, a reconstruo 3D.

Seleo de Estruturas Anatmicas O corpo dos seres humanos formado por muitas estruturas e rgos. Com o InVesalius possvel separar tecidos como o sseo ou a pele, o que facilita a anlise de anomalias adquiridas ou congnitas, como fraturas e tumores. A este processo de dissecao virtual d-se o nome de segmentao. Seleo de estruturas anatmicas com InVesalius 2, para visualizao de cncer na mandbula.

Figuras 2 e 3: Seleo de estruturas anatmicas com InVesalius 2, para visualizao de cncer na mandbula.

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SOFTWARE PBLICO INVESALIUS

Exportao de modelo 3D possvel exportar modelos 3D gerados com o InVesalius, por meio de arquivos OBJ ou STL. Estes modelos podem ser posteriormente importados e trabalhados em softwares de modelagem 3D tais como Blender (software livre), para criao de animaes. Gerao de Relatrios O cirurgio pode tirar fotos de telas do programa e, a partir delas, gerar automaticamente um relatrio no formato RTF, que ser aberto no editor de textos disponvel em seu computador. Para tal tarefa, estimulamos o uso do software livre BrOffice.org (OpenOffice.org). A partir de fotos de telas do InVesalius 2, o programa gera relatrio que pode ser aberto no .org, por exemplo.

presso fsica de rplicas de estruturas anatmicas, sem a necessidade de abrir o corpo de pacientes. O programa desenvolvido desde 2001 pelo Centro de Tecnologia da Informao Renato Archer (CTI), unidade de pesquisas do Ministrio da Cincia e Tecnologia que, na ocasio, havia comprado uma impressora 3D (equipamento de prototipagem rpida), frequentemente usada na indstria. O CTI tinha interesse em utilizar a tecnologia para medicina, mas na poca isso s era possvel com a utilizao de softwares comerciais extrangeiros. Assim, optou-se por desenvolver o InVesalius, que permitiria a disseminao da tecnologia. Desde ento, mais de 1.200 pacientes da rede pblica j foram beneficiados com a tecnologia atravs do CTI, por meio do projeto Prototipagem Rpida para Medicina (ProMED). A interface entre o InVesalius e estas impressoras feita atravs de arquivos 3D, nos formatos STL e VRML.

Figuras 4 e 5: A partir de fotos de telas do InVesalius 2, o programa gera relatrio que pode ser aberto no BrOffice.org, por exemplo.

Projeo Estreo Acompanhando a evoluo de cinemas em 3D, que tm recebido destaque da mdia atualmente, o InVesalius possibilita que o modelo virtual extrapole o monitor do computador, dando suporte a diversas modalidades de projeo estreo: do tradicional culos vermelho-azul a sistemas de cristal-lquido, como o existente no Centro de Pesquisas (Cenpes) da Petrobrs. Impresso Fsica em 3D A motivao inicial para criao de um software como o InVesalius foi possibilitar a im-

Figura 6: Modelo fsico gerado utilizando prototipagem rpida a partir de construo do InVesalius

Com o passar do tempo, o InVesalius extrapolou a aplicao em prototipagem rpida, sendo difundido entre profissionais brasileiros e estrangeiros. Hoje no apenas mdicos e odontologistas utilizam o software, mas tambm veterinrios, radiologistas, professores, engenheiros, designers, paleontologistas e profissionais da rea de investigaes forenses.

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SOFTWARE PBLICO INVESALIUS

Em novembro de 2007 o software que era apenas gratuito passou a ser software livre (CC GPL 2 em portugus), com apoio do Ministrio do Planejamento, por meio da iniciativa Software Pblico Brasileiro. Neste mesmo perodo foi disponibilizada a segunda verso do programa. A Comunidade InVesalius, disponvel no Portal, j conta com mais de 2.500 membros cadastrados, provindos de 57 pases. A disseminao em territrio estrangeiro foi possvel graas a internacionalizao do programa, por meio do GNU gettext. O software InVesalius est disponvel em ingls, portugus e espanhol. O lanamento do InVesalius 3 previsto para o segundo semestre de 2009, pretendendo prover melhor desempenho e uma interface grfica mais intuitiva, aps ter sido complementamente reescrito. No ltimo sculo a tecnologia tem permitido que a anatomia seja estudada sob uma nova perspectiva. Entretanto, frequentemente esta tecnologia apresenta custos inacessveis e apresentada na forma de caixa-preta, mantendo o conhecimento exclusivo. O software InVesalius, em contrapartida, uma ferramenta acessvel a todos e seu conhecimento est aberto queles que queiram entend-lo e aperfeio-lo. Todos os interessados podem cadastrarse no Portal do Software Pblico e participar da Comunidade InVesalius, contribuindo para que o projeto continue auxiliando a desvendar mistrios do complexo universo do corpo humano.

Contribua com InVesalius


Voc pode contribuir com a equipe do InVesalius de diversas formas. Participe da Comunidade InVesalius atravs do site: http://www.softwarepublico.gov.br Contacte a equipe de desenvolvimento atravs do email: invesalius@cti.gov.br

Maiores informaes:
InVesalius: http://www.softwarepublico.gov.br Prototipagem Rpida para Medicina: http://www.cti.gov.br/promed Python: http://www.pythonbrasil.com.br VTK: http://www.vtk.org

TATIANA AL-CHUEYR engenheira de computao pela UNICAMP. Usuria de software livre desde 2002, programadora e coordenadora da Comunidade InVesalius, trabalhando desde 2004 no Centro de Tecnologia da Informao Renato Archer (CTI), em Campinas. Foi responsvel por transformar o InVesalius de freeware em software livre.

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COMUNIDADE SLOG

Por Andressa Martins

Uma associao chamada SLOG - Software Livre do Oeste Goiano surge no interior de Gois, sem fins lucrativos, no governamental, com ideais claros e transparentes de promover liberdade de conhecimento. Seu principal objetivo a promoo do uso e do desenvolvimento de software livre como uma alternativa econmica e tecnolgica, seja em projetos, seja em eventos de tecnologia e principalmente na prtica das liverdades de software. As aes do grupo tm trazido pessoas que antes estavam fora do contexto tecnolgico e atualmente proRevista Esprito Livre | Junho 2009 | http://revista.espiritolivre.org

movem a incluso digital e igualdade social na regio. A associao foi fundada em Janeiro de 2009, mas o movimento est em atividade desde junho de 2008, poca em que aconteceu o "Primeiro Encontro do SLOG" na cidade de Ipor-GO, evento que contou com palestras, oficinas, hacklabs apresentados a acadmicos e diversas pessoas da regio. De l pra c o grupo no pra, e a agenda de eventos cheia . Se engana quem pensa que cidades com mil habitantes ficam de fora. Recentemente houve o Primeiro Install Fest em Ivolndia, cidade que pos-

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COMUNIDADE SLOG

sui populao estimada em 2700 habitantes. Realizado na cmara municipal da cidade, contou com professores, alunos da rede municipal, o pessoal das cidades vizinhas, e muita gente compartilhando o conhecimento em Software Livre adquirido ao longo do tempo. Um grupo como esse, que est em vrias cidades pequenas, vm estabelecido muitas parcerias e elo de amizades. A prxima cidade a ter um Encontro do SLOG ser

a cidade de So Lus de Montes Belos, cidade com pouco mais de 27 mil habitantes. As atividades e projetos do grupo so organizadas atravs da lista de discusso. Cada cidade do Oeste Goiano possui um integrante que organiza ou organizar um sub-grupo do SLOG, quem deseja ajudar e participar sempre ser recebido de braos abertos, e ter muitas atividades para promover e colaborar. As parcerias com as prefeituras da regio esto comeando a acontecer e so de importncia mpar, haja visto que o papel do Governo no contexto de usabilidade de Software Livre indispensvel. Os projetos e eventos foram concebidos com sucesso, no somente nas cidades em que foram feitos,

mas existe uma aceitao a nvel regional. E esta viso descentralizada da forma de organizar uma realidade vivida no interior de Gois e diferente dos grandes centros. Acesse o site do SLOG http://www.slog.org.br e o endereo do grupo no google : http://groups.google.com.br/slog-software-livreoeste-goiano

Maiores informaes:
Site do SLOG: http://www.slog.org.br Grupo SLOG no Google: http://groups.google.com.br/group/slog-software-livreoeste-goiano?hl=pt-BR

Figura 1: Professor Cludio Antnio de Bastos, fazendo a abertura do 1 Encontro do SLOG em junho de 2008

ANDRESSA MARTINS entusiasta de software livre, idealizadora dos projetos Robtica Livre, Membro da Associao de Software Livre de Gois e curiosa.

Melhore seus conhecimentos em tecnologias mveis e embarcadas, inscries abertas: contato@m3ddla.com.br

Mais informaes: http://www.m3ddla.com.br

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COMUNIDADE COLLISION, UM FILME ABERTO

Collision, da pirataria ao software livre: um filme aberto


Por Rodrigo Lopes de Barros Oliveira

Certa vez, Alexandre Nodari escreveu em seu blog, Consenso: s no paredo, a seguinte passagem: um dos maiores equvocos dos pseudo-intelectuais leitores de orelha de livro , diante de uma cmera de vigilncia no meio da rua (ou num bar, ou num estabelecimento pblico), citar Vigiar e Punir e reclamar da sociedade disciplinar. Como qualquer um que tenha lido de fato Foucault, sabemos que no exatamente disso que se trata, e sim, de biopoltica. Trocando em midos: a tal cmera no serve pra produzir comportamentos, nem para evitar crimes, mas para permitir identificaes (de algum que cometa um crime, de algum terrorista que porventura tenha passado pelo local, etc etc): no se trata mais de produzir a ordem, mas de regular, gerenciar a desordem. Nodari se referia ao texto do filsofo francs Gilles Deleuze intitulado Post-Scriptum sobre as Sociedades de Controle, mais especificamente, seguinte passagem: As antigas sociedades de soberania manejavam mquinas simples, alavancas, roldanas, relgios; mas
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as sociedades disciplinares recentes tinham por equipamento mquinas energticas, com o perigo passivo da entropia e o perigo ativo da sabotagem; as sociedades de controle operam por mquinas de uma terceira espcie, mquinas de informtica e computadores, cujo perigo passivo a interferncia, e o ativo a pirataria e a introduo de vrus. Mas aqui viria outro pseudo-intelectual para dizer ento que a pirataria a nova, efetiva arma de combate ao Imprio, esta mistura meio amorfa meio totmica entre capital, espetculo e controle? Nada disso: controle e pirataria, ou melhor para traduzir em termos que nos interessam neste debate copyright e warez, serial number e crack, Amazon e Pirate Bay, e assim por diante, ao contrrio de constiturem uma oposio binria, dicotmica, esto umbilicalmente ligados, trabalhando juntos, so efeitos, desdobramentos, de um mesmo procedimento, de uma mesma maquinaria. A senha que a toda hora nos exigida, a senha que a toda hora se incorpora revelando a falta de singularidade (o que nos diferencia),

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COMUNIDADE COLLISON, UM FILME ABERTO

como disse em uma de suas aulas Ral Antelo e o processo de quebr-la, para ter acesso informao, ao espao, ao programa, o que seja, no enfraquece o controle, mas o torna ainda mais presente, se exercendo soberano em sua aparente ausncia: fantasmagrico. A pirataria, ademais, a face necessria das trocas mercantis (em muitos casos o que as impulsiona e as torna possveis) e nada nos leva a crer que no possa ser includa legalmente pelo capital, ou melhor, pela sua parte hegemnica. No nos esqueamos, por exemplo, do pirata ingls John Hawkins, que junto com a famlia canria dos Ponte, iniciaram o comrcio triangular de escravos entre frica, Amrica e Europa, o que mais tarde veio a se tornar uma, seno a principal fonte financeira dos antigos imprios europeus. No romance de Antonio Bentez Rojo, El mar de las lentejas, se pode observar esta tenso: Pedro de Ponte, em certo sentido o pai do capital e, por conseguinte, de vrias outras coisas: o pai do teste/tortura moderna (navio negreiro), inventor do laboratrio (Ilhas Canrias como a execuo em menor escala do que seriam as fazendas de cana na Amrica), enfim, das novas formas de comrcio que viriam a dominar as relaes Europa/Amrica por anos e anos. Pedro de Ponte o faz a partir de 1560, quando vai inscrever seu nome (ser arquivado) na histria dos genocdios, precisamente ao se entrevistar em Adeje com John Hawkins. O capital se alimenta da pirataria, o recado de Rojo, como tambm podemos ler, nessa perspectiva paradoxal, o que escreveu o filsofo Gilles Deleuze. No de se espantar, ento, que os piratas por trs do website Pirate Bay (maior do gnero), que contm toneladas de links para softwares, filmes, msicas, tenham at lanado um partido poltico, o Piratpartiet (Partido Pirata), nas eleies suecas ao parlamento de 2006. No longa-metragem intitulado Steal this Film, sobre os piratas escandinavos, possvel perceber que todos os argumentos utilizados quando no so jurdicos (i.e., as leis da Sucia no probem este tipo de compartilhamento de arRevista Esprito Livre | Junho 2009 | http://revista.espiritolivre.org

quivos), mostram-se ligados a uma ideal naive de progresso (i.e., isto faz parte da evoluo tecnolgica, como aconteceu com a fita e o vdeo cassete, ou: vemos uma guerra entre uma velha e uma nova forma de troca, ao contrrio da pirataria contribuir para o fim da indstria cinematogrfica, ir renov-la). O que parece ento uma aberrao, piratas, hackers, outsiders, etc., concorrendo a cargos no Estado, no tem nada de contraditrio, este o caminho histrico da pirataria: se integrar. Por isto, em situaes limites, embora seja fcil se inclinar a ela, tornase impossvel defend-la, mas tambm talvez mais difcil seja estar do lado da indstria cinematogrfica ou de software estadunidenses, com vnculos histricos igualmente cruis: ditaduras na Amrica Latina, Shoah, genocdio dos negros, etc. Gostaria de sugerir ento, seguindo o caminho aberto por Deleuze, outra ameaa a esta sociedade do controle, ameaa sem dvida mais poderosa do que a pirataria (a qual no deixa ainda de causar alguma simpatia), e que vai alm daquela: trata-se do aberto. Ao contrrio da pirataria que se fecha ao crculo econmico do capital, do direito e do progresso, o aberto, seguindo as palavras do filsofo italiano Giorgio Agamben, a possibilidade de criao de outros mundos, de imagin-los, a prpria abertura do ser humano a esta possibilidade (que no se reduz democracia liberal e ao capitalismo): o aberto, assim, pura exposio, talvez como uma festa, e exposio o lugar da poltica. Neste sentido, a Pegrapracap Produes e o Instituto da Cultura e da Barbrie pensam seu novo filme, Collision, no mais como um filme pirata (o que, inclusive, seria o mais fcil), mas como um filme aberto, que deseja tomar posse deste prprio aberto, de sua prpria exposio, que tenta no mais ficar reduzido a reproduo econmica, do crculo, da sobrevivncia biolgica, do tdio, do espetculo. Por isso, nossa primeira iniciativa foi no se vincular a nada que esteja fechado, a nada que esteja fechado aos copyrights. Da ento, que viemos buscar uma aliana com esta nova

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COMUNIDADE COLLISON, UM FILME ABERTO

comunidade que est surgindo, que est vindo, que est imaginando um outro mundo: a comunidade global do software livre e aberto: onde todos podem usar, contribuir, distribuir, modificar, criar, imaginar. No a toa que o Ubuntu, o sistema operacional livre e aberto escolhido para hospedar toda produo do Collision, chega com a seguinte frase: Linux for human beings, pois os seres humanos so os nicos capazes de transformar o aberto em um mundo, isto , em campo de batalha de uma luta poltica sem fronteiras (Agamben). Em meio a este campo de foras que surge a idia do projeto Collision. Ele ser realizado completamente com software livre, mas tambm todos os arquivos usados para sua produo, todas as suas fontes, alm do filme em si, estar aberto livre modificao, reproduo, uso, e tudo o mais. A discusso, no entanto, ao contrrio da pirataria, no est reduzida ao aspecto meramente jurdico: o aberto vem trazer uma possibilidade para alm da prpria legalidade, do direito, da liberdade: isto , o aberto como pura significao, como potncia no toa, portanto, que recentemente a Microsoft tenha anunciado um cargo em suas fileiras para posio de estrategista anti-software livre; por outro lado, o prprio Bill Gates, num artigo publicado na revista Fortune, em 2007, confirmou que a tolerncia da Microsoft a pirataria foi um dos motivos que a levou a sua atual hegemonia; eles agora j comeam a encarar uma das foras que os pode destruir. Fazer um filme aberto, nestes termos, se coloca ento muito bem com a fome de Glauber Rocha, isto , na tradio de mostrar a violncia de nossa fome, que, para aqueles que felizmente conseguem saciar o estmago, vai alm do prato de comida, e chega a outros espaos que ferozmente nos negado acesso pelo controle do Imprio, comear a pensar com o estmago e no mais com o crebro (como bem se v na interessante palavra iorub para o verbo pensar: ron, juno de r e in, literalmente, mexer o estmago): tornar a fome em sonho.

Assim, com roteiro de Joo Pedro Garcia e direo de Rodrigo Lopes de Barros Oliveira, Collision um projeto de filme aberto, o primeiro no Brasil. Filme aberto neste contexto, significa, como j mencionado antes, o uso apenas de softwares livres (neste caso em plataforma Linux) para sua produo, e ainda que todo o material produzido (imagens capturadas, roteiro, trilha sonora, o filme em si) ficar disponvel para livre exibio, modificao e utilizao. Rodado em Super 16, Super 8 e HD, Collision ser uma fico cientfica que expe o instante no qual dois corpos esto prestes a se chocar, no limiar entre finitude e imortalidade, num planeta vazio, numa galxia em contrao, que se funde. O blog do filme um pouco diferente do convencional. Ele se pauta por imagens e atrs de cada imagem surge o texto. J comearam a disponibilizao de alguns arquivos (como a verso em andamento do roteiro e as primeiras partes da trilha sonora). Tambm haver postagens sobre equipamentos, filmagens, intertextualidade, softwares livres, alm de ser possvel acompanhar todas as etapas do filme, com uma atualizao mnima semanal. A licena do filme est aprovada para Trabalhos Culturais Livres especificamente, sob a Creative Commons License BY-SA 3.0.

Maiores informaes:
Blog do filme Collision http://www.culturaebarbarie.org/collision

RODRIGO LOPES DE BARROS OLIVEIRA graduado em direito e mestre em teoria literria pela Universidade Federal de Santa Catarina. Atualmente, faz seu doutorado em literatura pela Universidade do Texas em Austin. Collision seu terceiro filme. Publicou vrios ensaios e artigos sobre teoria da modernidade, psestruturalismo, alm de contos e outros textos ficcionais.

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MULTIMDIA TRABALHANDO COM UDIO NO LINUX

Como trabalhar com udio no Linux


Por Leandro Leal Parente

Quando eu tinha 15 anos, peguei umas msicas com um amigo meu. Eu adorava encher meu computador de mp3, hbito que ainda preservo. Entre elas havia algumas msicas eletrnicas. Comecei a escutar de leve e acabei gostando. A partir da meu interesse por msica eletrnica foi aumentando - h quem diga que isto no chega nem a ser msica e bl bl bl, mas isso no vem ao caso. Logo passei a conhecer vrios djs, projetos e inmeros gneros: psy-trance, trance, hardtrance, hadstyle, electro, house, entre tantos outros. Um certo dia resolvi me tornar dj. Na poca eu utilizava Windows e um arsenal de softwares piratas. Que vergonha ! Ento instalei o Virtual Dj para mixagem e o Sound Forge para edio. Quem j tra-

balhou com udio provavelmente conhece estes softwares. Um tempo depois utilizei outros softwares especficos para produo: E-jay, Cubase e Fruit Loop Studio. Animei algumas festas como dj, mas nada demais. Logo entrei para faculdade e no tive mais tempo para estas coisas. Entretanto continuei baixando msica eletrnica e conhecendo outros gneros e djs. H um ano atrs descobri que era possvel trabalhar com udio no Linux utilizando algumas distribuies multimdia, nesta poca eu j era usurio Linux. Mais que depressa instalei uma destas distribuies multimdia, na poca o Ubuntu Studio, no meu notebook e me deparei com um ambiente robusto e poderoso, preparado

para processamento de udio em tempo real. Uma distribuio multimdia nada mais do que uma distribuio Linux capaz de processar udio e vdeo utilizando um kernel de baixa latncia, mais conhecido como kernel real-time. Nosso foco ser somente no processamento de udio. Em geral uma distribuio multimdia deve conter: - Um kernel equipado com o patch PREEMPT_RT. - O servidor de udio Jack Audio Connection Kit; - Um arsenal de software livre de udio; - Um conjunto de plugins LADSPA; Agora vamos por partes, como diria Jack o Estripador !

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MULTIMDIA TRABALHANDO COM UDIO NO LINUX

Kernel Real-Time
O kernel real-time a base para qualquer distribuio multimdia. Todo o processamento de udio nas aplicaes influenciado por ele. Por padro o Linux no considerado um sistema de tempo real. Entretanto, como o kernel Open Source, foi desenvolvido um patch capaz de torna-lo um sistema real-time. Este patch denominado de PREEMPT_RT e pode ser encontrado em http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/projects/rt/. Atualmente ele se encontra na verso estvel 2.6.26.8-rt27. Seu criador chama-se Ingo Molnar, ele desenvolvedor da Red Hat americana. Um sistema real-time deve ter uma baixa latncia. Latncia o tempo em que o computador demora para responder a uma determinada ao. No nosso caso, se nosso sistema tiver uma alta latncia, o som provavelmente sair picado e cheio de falhas. Portanto baixa latncia um pr-requisito para o processamento udio. Existem uma srie de fatores, a nvel de hardware, que influenciam na latncia do sistema: modelo do processador, cache da CPU, quantidade de ncleos (multi-core ou mono-core), modelo da interface de udio, quantidade de memria, controlador de energia, entre outros. Portanto alm de um sistema operacional de tem-

po real, no nosso caso o kernel com o patch PREEMPT_RT, necessrio uma mquina adequada para se trabalhar com udio. Qualquer mquina atual tem plena condio de realizar tal tarefa.. O patch PREEMPT_RT to eficaz que segundo o site Linuxdevices.com (http://www.linuxdevices.com/news/NS2660 945418.html) um computador com um processador Intel Core 2 com 2.4GHz e um kernel 2.6.26.8 de 64 bits obteve aps uma bateria de testes uma latncia, no pior caso, de 39 microssegundos ! Como eles conseguem fazer esta mgica ? Isto assunto para um outro artigo.

nesse sistema se tornou claro. Com este servidor de udio possvel criarmos um ambiente poderoso e robusto para realizar tal tarefa, integrando diferentes softwares com um roteamento udio/MIDI simples e inteligente. Programas como o Cubase ou Fruit Loop Studio perderam importncia aps o surgimento do Jack Audio, porque ao invs de termos um nico software capaz de fazer quase tudo, temos um ambiente completo, composto por at 1024 softwares interagindo entre si. O Jack Audio Connection Kit um servidor de udio e MIDI de baixa latncia e de tempo real, que tem suporte a vrios sistemas operacionais . Ele se tornou uma plataforma padro de comunicao udio/MIDI no Linux. Segundo o site apps.linuxaudio.org (http://apps.linuxaudio.org/), cerca de 151 programas tem

Jack Audio Connection Kit


Eu considero o Jack a revoluo do processamento de udio no Linux. Graas a ele o sentido de trabalhar com udio

Figura 1 - Jack Audio Connection Kit

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MULTIMDIA TRABALHANDO COM UDIO NO LINUX

suporte ao Jack. Com ele possvel redirecionar o fluxo udio/MIDI entre

Software Livres de udio


Existem vrios softwares livres capazes de bater de frente com alguns softwares proprietrios especialistas em processamento de udio. Irei citar os mais comuns e utilizados, grande parte deles j vem por padro em qualquer distribuio multimdia Linux. - Efeitos: Jack-rack - Gravao e Edio: Audacity, ReZound e Snd - Multi-pistas: Ardour, LMMS e Rosengarden - Software para Dj: Mixxx, xWax - Sintetizadores: Amsynth, Qtsynth e ZynAddSubFx - Seqnciadores: Hydrogen, Freebirth

Plugins LADSPA
LADSPA (Linux Audio Developer's Simple Plugin API) uma API padro para se desenvolver plugins que alteram a forma como o udio reproduzido. Em outras palavras estes plugins so efeitos. A vantagem dos plugins LADSPA que eles so aceitos em vrios softwares. Portanto voc pode utilizar os mesmo efeitos em diferentes softwares como: Jack-Rack, Audacity, Ardour, Alsa-ModularSynth, entre outros. Para facilitar mais ainda, no necessria nenhuma configurao adicional, os softwares reconhecem automaticamente os plugins instalados. Existem vrios plugins LADSPA, grande parte deles esto disponveis pelo gerenciador de pacotes em vrias distribuies Linux. Em distribuies multimdia eles j vm instalados por padro. Em minha distribuio multimdia

Figura 2 - Jack-rack

vrios softwares de forma simples e rpida, integrando softwares que aparentemente no tem nenhuma relao uns com os outros. No meu caso, quando estou tocando como dj, utilizo 3 softwares: Qmidiroute, Mixxx e Jack-Rack. Isto sem contar o prprio Jack e seu front-end Qjackctl. Neste cenrio seria possvel ainda utilizar outros dois programas: o Amsynth e o Hydrogen para produzir algum som junto com as minhas mixagens. Todos estes softwares se comunicam e so controlados pelos meus dois controladores MIDI. No se preocupem irei abordar todos estes softwares nos prximos artigos. O importante entender que o Jack Audio Connection Kit ser um grande aliado quando estivermos trabalhando com udio no Linux.

Figura 3 - Mixxx 1.6.1

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MULTIMDIA TRABALHANDO COM UDIO NO LINUX

t r i

(http://www.ubuntustudio.org/); - Pro-Audio Gentoo Overlay (http://proaudio.tuxfamily.org/); - Pure:dyne (http://code.goto10.org/projects /puredyne/). Espero que tenham aproveitado esta introduo. Qualquer dvida, dica ou crtica entrem em contato comigo pelo endereo leal.parente@gmail.com.

Maiores informaes:
Site Estdio Livre: http://estudiolivre.org
Figura 4 - Distribuio Musix

(64studio) tenho 351 plugins LADSPA a minha disposio. Acreditem isto muito ! Exemplos de biblioteca de plugins LADSPA: CAPS Audio Plugin Suite, Computer Music Toolkit (CMT), TAP Plugins, entre outras. Para maiores informaes acesse http://www.ladspa.org/. Em breve os plugins LADSPA sero substitudos por LV2 effect plugins. Caso queiram ir se adiantando acessem http://lv2plug.in/ e http://home.gna.org/zynjacku/.

buies multimdia live-cds, ou seja, que rodam sem instalao. Entretanto geralmente esto desatualizadas e seu desempenho no se compara ao de uma distribuio instalada. Recomendo fortemente que instalem uma distribuio multimdia, vocs vo precisar para os prximos artigos. Logo abaixo temos uma lista com algumas distribuies multimdia, retirada do site http://apps.linuxaudio.org : - 64Studio (http://64studio.com/); - ArtistX (http://www.artistx.org/site2/); - Dyne:bolic (http://dynebolic.org/); - Jacklab (http://www.jacklab.net/); - Musix GNU+Linux (http://www.musix.org.ar/); - Ubuntu Studio

Site Linux Audio: http://apps.linuxaudio.org Wiki Linux Musicians: http://wiki.linuxmusicians.com Site Lievenmoors: http://lievenmoors.github.com Planet Linux Musicians: http://planet.linuxmusicians.com Lista Linux Audio: http://lists.linuxaudio.org/mailman/listi nfo
LEANDRO LEAL PARENTE graduando de Cincias da Computao pela Universidade Federal de Gois (UFG), adepto da filosofia Open Source e usurio Linux. Atualmente estagirio no Laboratrio de Processamento de Imagens e Geoprocessamento (LAPIG) na UFG.

Distribuies Multimdia
Agora que vocs j conhecem os componentes bsicos de um distribuio multimdia est na hora de comear a trabalhar de verdade com udio no Linux. Existem algumas dis-

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GAMES THE MANA WORLD

Por Carlos Donizete

Voc adora aventura, magia, descobrir mundos imaginrios e no se importa o quanto sua famlia e seus amigos possam criticar seus RPGs online? Conhea o The Mana World, um projeto que tenta criar um ambiente em cdigo livre de MMORPG, ou RPG online com mltiplos jogadores. Os grficos so bidimensionais, assim como os jogos do Super Nintendo (como Zelda e The Secret of Mana, clssicos memorveis). Para quem no sabe MMORPG um jogo de interpretao de personagem online e em massa para mltiplos jogadores (Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi massive online Role-Playing Game) ou MMORPG um jogo de computador ou videogame que permite a milhares de jogadores criarem personagens em um mundo virtual dinmico ao mesmo tempo na Internet. MMORPGs so um subtipo dos Massively Multiplayer Online Game (Jogos Online Massivos para Mltiplos Jogadores). Quando esta jogando lembra muito o Ragnarok Online, mas em 2D e totalmente livre, licenciado sob o GNU GPL (Licena Pblica Geral). Vale lembrar que o jogo ainda est em desenvolvimento, tanto que nem a histria oficial est pronta. O time de desenvolvimento est

tentando criar um mundo a parte com sua prpria histria, costumes e tribos. The Mana World te surpreender de forma gratificante. Gratuito e de cdigo aberto, sem perodo de prova nem limitaes, este jogo te manter entretido durante horas. Os jogadores no apenas enfrentam batalhas, mas tambm formam uma comunidade alternativa, uma realidade virtual com contexto histrico, vida poltica, cultura prpria, pases, tribos, variedade de climas, etc. The Mana World espera ser a melhor opo para pessoas que gostam de interagir entre si, no apenas em lutas e batalhas, mas tambm formando uma comunidade com interesses comuns, um chamado "microsistema" dentro do jogo. Desafios o levaro a novos desafios, e encorajaro voc a formar grupos para evoluir e promover sua comunidade. Se voc no tem medo dos jogos viciantes, faa um download do The Mana World, e demonstre ate onde quer chegar nesse atraente mundo virtual. Para instalar muito simples rpido, porque so menos que 25 MB de download para se divertir com este jogo online.

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GAMES THE MANA WORLD

Instalando The Mana World


(Este tutorial para usurio Ubuntu Linux, que necessrio que esteja com Ubuntu verso 8.04 ou superior) 1. Existe trs formas de instalar facilmente este jogo no Ubuntu Linux. A primeira opo ir em Aplicativos Adicionar/Remover... E procurar por TMW, depois habilite-o e clique em Aplicar Mudanas.

Consola (no Ubuntu 9.04 tem o nome de "Terminal"). Digite o comando abaixo para iniciar o download dos pacotes e a instalao do jogo. $ sudo apt-get install tmw tmw-data tmw-sound 4. E a ultima opo fazendo pelo Gerenciador de Pacotes Synanptic. V em Sistema Administrao Gerenciador de Pacotes Synaptic.

Figura 3 - Instalando pelo Synaptic

Figura 1 - Instalar/Remover do menu Aplicativos no Ubuntu

5. Agora clique em Procurar e digite tmw e d <enter>

2. A segunda opo, voc poder usar seu navegador de internet, neste caso o Firefox do Ubuntu, digitando na barra de endereo: apt://tmw

Figura 4 - Buscando os pacotes no Synaptic

Figura 2 - Instalando pelo apt:// no navegador Firefox

6. Surgir os arquivos tmw, tmw-data, tmwmusic e tmw-dbg. Clique nas caixas do lado destes arquivos e clique em Marcar para Instalao.

3. A terceira opo, utilizando o terminal (consola para quem utliza o Ubuntu 8.04 ou 8.10) que est em Aplicativos Acessrios
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GAMES THE MANA WORLD

Figura 5 - Aplicando as alteraes no Synaptic

7. Agora s clicar em Aplicar, que comear a fazer o download destes arquivos e depois a instalao automaticamente.

Figura 8 - Tela do jogo em execuo

F9 Abre Janela de Opes F10 Abre janela de Debug (Status de Execuo do Programa) Alt + 0-9 Envia Emotions Alt + S Sentar/Levantar (Sit) Alt + F Mostra Frames Alt + P Tira SS e Salva na Pasta Raiz do Jogo G Pega os Objetos que Esto no Cho Z Pega os Objetos que Esto no Cho Enter Abre a Janela de Escrita no Chat e Envia Mensagens Shift Trava o Char, Fazendo com que ao Clicar ele No Ande

Isso tudo pessoal. Nos vemos na prxima!

Maiores informaes:
Figura 6 - Acessando o jogo no menu

Site oficial The Mana World: http://themanaworld.org Site Ubuntu Games: http://www.ubuntugames.org

Quando terminar,qualquer umas destas opes que escolher vai esta o jogo em Aplicaes Jogos The Mana World.

Comandos do jogo
Ctrl Atacar F1 Ajuda F2 Janela de Status F3 Inventrio F4 Equipamentos F5 Skills F6 Mostrar/Desabilitar Minimap F7 Mostrar/Desabilitar Janela de Chat
Figura 7 - Tela de abertura do jogo

CARLOS DONIZETE tcnico em suporte de hardware e software onde reside no Estado de So Paulo. Criador e administrador do site Ubuntu Games, onde desenvolve tutoriais de jogos para as disbtribuies Debian/Ubuntu Linux desde 2006 voltado ao pblico iniciante. conhecido pela comunidade Ubuntu Brasil pelo apelido Coringao, onde participa desde 2005.

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HUMOR QUADRINHOS

QUADRINHOS
Por Moiss Gonalves, Wallisson Narciso e Yamamoto Kenji VIDAMONGA

http://VIDAMONGA.blogspot.com

HELPDESK

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HUMOR QUADRINHOS
Windows e Mac vs. Linux: "Cdigo hackeado versus cdigo aberto"

http://yamakenji.ueuo.com/yk/
EXTERMINAR

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AGENDA O QUE T ROLANDO NO MUNDO DE TI

AGENDA
JUNHO
Evento: IV EvidoSol e CILTEC Online Data: 03 a 05/06/2009 Local: Encontro Virtual I Evento: III ENSOL - Encontro de Software Livre da Paraba Data: 19 a 21/06/2009 Local: Joo Pessoa/PB Evento: CMS Brasil 2009 Data: 20/06/2009 Local: So Paulo/SP Evento: WordCamp Brasil Data: 21/06/2009 Local: So Paulo/SP Evento: Software Livre na Cultura: Vdeo e Fotografia Digital, da Captura a Edio com Software Livre Data: 21/06/2009 Local: Porto Alegre/RS Evento: 10 Frum Internacional Software Livre - FISL 10 Data: 24 a 27/06/2009 Local: Porto Alegre/RS Evento: Hora Livre - Palestra Firewall invisvel: Aumente sua segurana sem alterar sua rede Data: 27/06/2009 Local: Campo Grande/MS Evento: Google Developer Days 2009 Data: 29/06/2009 Local: So Paulo/SP

JULHO
Evento: Seminrio Wireless Broadband - Perspectivas para o mercado de banda larga e celular Data: 01/07/2009 Local: So Paulo/SP Evento: I Encontro Livre Data: 06 a 08/07/2009 Local: Recife/PE Evento: XXIX Congresso da Sociedade Brasileira de Computao Data: 20 a 24/07/2009 Local: Bento Gonalves/RS Evento: IV SegInfo WorkShop de Segurana da Informao Data: 21/07/2009 Local: Rio de Janeiro/RJ Evento: XCCE 2009 Data: 27 a 31/07/2009 Local: Bento Gonalves/RS

Evento: 6 Congresso Internacional de Gesto de Tecnologia e Sistemas de Informao Data: 03 a 05/06/2009 Local: So Paulo/SP Evento: TcheLinux 2009 Data: 06/06/2009 Local: Chapec/SC Evento: INTERCOMP Data: 11 a 14/06/2009 Local: Ribeiro Preto/SP Evento: I Encontro CakePHP Data: 13/06/2009 Local: So Paulo/SP Evento: TcheLinux 2009 Data: 13/06/2009 Local: Caxias do Sul/RS Evento: Forum Patentes de Software X Software Livre Data: 17/06/2009 Local: Rio de Janeiro/RJ de

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