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O campo rectangular com 13,40 m de comprimento e 5,18 m de largura (singulares) e 13,40 x 6,10 m (pares).

s). A rede deves estar a uma altur de 1,524m (medida do centro do campo).

Incio e recomeo do jogo Antes do incio do jogo, o rbito realiza um sorteio entre os adversrios. O vencedor pode escolher entre o servio/recepo ou o campo. Apos o apito do rbito ,a equipa que escolheu ou que ficou com o servio inicia o jogo. Durao e interrupes de jogo regulamentares O jogo de badminton no tem durao previamente definida. Qando um jogador/equipa alcana os 21 pontos haver um intervalo de 1 minuto. Entre sets existe um intervalo de 2 minutos. Pontuao Um jogador conquista um ponto cada vez que ganha uma jogada. No entanto, caso se verifique um empate aos 20 pontos, ganha o set o jogador que conseguir primeiro uma diferena de 2 pontos. Se tal no acontecer at aos 29 pontos, ganha o primeiro jogador a fazer o ponto seguinte. Os jogadores mudam de campo no final de cada set e no terceiro set, quando o primeiro jogador atingir 11 pontos. O lado que ganhar o set continua a servir no set seguinte. Singulares Os jogadores devem servir e receber dentro da rea de sernvio do lado direito, sempre que a pontuao do servidor seja par nesse jogo. Os jogadores devem servir e receber dentro da rea de servio do lado esquerdo, sempre que o servidor tenha marcado um nmero mpar de pontos nesse jogo. O volante batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor, at ser cometida uma falta ou at que o volante deixe de estar em jogo Se o recebedor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em jogo, o servidor perde o direito de continuar a servir e o recebedor passa a servidor, no havendo qualquer ponto a adicionar pontuao de qualquer um dos jogadores.

Erros na rea de servio Um erro na rea de servio feito quando um jogador: Serve fora da sua vez; Serve da rea de servio errada; Se posiciona na rea de servio errada, estando preparado para receber o servio e este j tenha sido executado.

Algumas faltas falta ser: Um servio no for correcto; O servidor, na tentativa de servir, falha o volante; No servio, depois de passar por cima da rede, o volante ficar preso na rede ou em cima dela; O volante, quando em jogo: -Cair fora das linhas-limite do campo; -Passar atravs ou sob a rede; -No conseguir passar sobre a rede para o campo adversrio; -Tocar o tecto ou as paredes laterais; -Tocar o corpo ou o vesturio de um dos jogadores; -Tocar qualquer objecto ou pessoa fora da rea de jogo; Um jogador, quando o volante est em jogo: -Tocar na rede com a raqueta, o corpoou o equipamneto; -Invadir o campo adversrio com a raqueta ou o corpo (excepto quando o jogador segue o volante por cima da rede com a raqueta, na sequncia de um batimento); -Impedir o adversrio de executar um batimento legal; -Bater duas vezes consecutivas no volante. Pega Apontar a raqueta de perfil, par a frente e para baixo, com os dedos a envolver o cabo da raqueta sobra a diagonal (com o polegar em oposio). Deslocamentos So movimentos de locomoo dos jogadores, determinantes na realizao correcta dos batimentos. Os mais utilizados so os seguintes: frente (lado direito e esquerdo); Laterais (lado direito e esquerdo); retaguarda; Passo caado (nas vrias direces e sem cruzar os apoios). Este o deslocamento mais equilibrado e rentvel.

Batimentos Os principais batimentos utilizados no badminton so os seguintes: servio curto e comprido, lob ofensivo e defensivo, clear ofensivo e defensivo, amorti rpido e lento, remate e drive. Servio curto Aspetos importantes na execuo Colocar um dos apoios frente, com o peso do corpo sobre o apoio de trs numa posio lateral rede. Segurar o volante entre o polegar e o indicador com o membro superior fletido. Puxar atrs o membro superior executor (semifletido) de forma a bater o volante frente e abaixo do nvel da bacia, num movimento contnuo. Bloquear o pulso na parte final do movimento. Promover uma trajectria do volante baixa e tensa de forma a cair no campo adversrio perto da linha de servio curto.

Servio comprido Aspetos importantes na execuo Os mesmos aspetos contemplados no servio curto. Executar o batimento de baixo para cima com um movimento explosivo no final do batimento. Promover uma trajectria do volante alta e em profundidade, de forma a que o volante caia perto da linha final.

Clear Batimento utilizado em trajetrias altas Aspetos importantes na execuo Colocar o membro superior executor altura da cabea. Bater o volante energeticamente, estendendo o memboro superior acima do nvel da cabea e frente do corpo, com rotao do tronco. Atenuar a rotao do tronco na fase final do batimento. Promover uma trajetria do volante alta e em prfundidade.

Lob Batimento utilizado em trajetrias baixas (abaixo do nvel da bacia). Aspetos importyantes na execuo Avanar o membro inferior direito para executar o batimento. Bater o volante energicamente frente do corpo e abaixo do nvel da bacia, com flexo do pulso. Promover uma trajectria do volante ascendente , alta e em profundidade.

Amorti Utiliza-se para colocar o volante no campo adversrio bem junto a rede. Aspetos importantes na execuo Pormover a rotao do tronco antes do batimento. Avanar o membro inferior do lado do membro superior executor. Bater o volante com extenso do membro superior, no final do movimento, por cima e frente da cabea. Abrandar o movimento na fase final, imprimindo ao volante uma trajetria descendente, curta e lenta.

Drive Batimento utilizado para colocar o volante no campo adversrio, num espao livre e de forma tensa com uma trajetria paralela a rede. Aspetos importantes na execuo Avanar o membro inferior do lado do membro superior executor. Colocar a raqueta frente do corpo e paralela a rede Bater o volante ao lado do corpo de forma enrgetica. Imprimir ao volante uma trajetria tensa.

Remate (Smash) Batimento utilizado em trajetrias altas, feito de forma rpida e enrgica. Aspetos importantes na execuo Promover a rotao do tronco antes do batimento Iniciar o movimento, colocando o membro superior de batimento fletido, com o cotovelo recuado e a mo ao nvel da cabea. Estender o membro superior executor. Bater o volante energicamente, acima e frente da cabea Imprimir ao volante uma trajetria descendente rpida.

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