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Half life 2

CAPITULOS 1: Ponto de Insero Logo que o trem parar, desa dele. Receba as mensagens de boas-vindas provenientes do telo e deixe o scanner fotografar-lhe. Passe pela roleta, caminhe um pouco e voc encontrar alguns guardas, siga as instrues deles (ou leve pancada!). Entre na sala de segurana e fale com Barney. Saia pela outra porta aps a conversa. Suba a escada de mo, use o boto de ao(E) para empilhar as caixas e empreg-las como degrau para passar (abaixado) pela janela aberta. Abra as duas portas direita, o guarda derruba uma latinha de refrigerante no cho e ordenar que voc pegue e jogue-a no lixo, melhor voc catar. Saia da instalao pela porta dupla, cruze a rua pela direita, suba na caamba de lixo, no beco direita e caia sobre a caixa de madeira no cho. Entre na nica porta aberta desta rea. Este trecho um pouco confuso logo de cara, mas s voc subir a escada, atravessar alguns apartamentos e subir mais escadas e principal fuja dos guarda . Voc estar no sto, corra e salte sobre o telhado, avance caminhando sobre a rampa. Vire esquerda, contorne pelas bordas do telhado e pule uma das janelas abertas. Desa a escada e deixe que os guardas te batam. Alyx dar uma forcinha, siga-a descendo o elevador.se der problema salve o jogo no meio da conversa se ela no descer carregue o Jogo. CAPITULOS 2: Um dia memorvel Siga Alyx, ela revelar uma passagem secreta atrs da mquina de refrigerante. Fale com o doutor, pegue o traje especial assim que Barney mostr-lo a voc. Na primeira tentativa de Alyx ser teletransportada, o plug de energia da mquina cair, pegue-o e reconecte-o. Quando Alyx pedir, acione o boto direita da tomada. Quando voc estiver sendo teletransportado, Lammar(Caranguejo) atrapalhar o destino final de sua viagem. Desa da passarela, suba a escada e adentre a porta. Barney te dar um p-de-cabra, use-o para quebrar os pedaos de madeira e avance. Destrua a caixa de madeira e o scanner , caia entre no vago do trem destrua mais caixas e saia pela outra abertura. Desvie do trem, entre em um vago aberto, suba a escada de mo, salte para o vago esquerdo e depois do outro lado da grade. Quebre os pedaos de madeira e desa a escada. CAPITULOS 3: Rota do canal

Mate os guardas com o p-de-cabra, apanhe a pistola com um deles. Quebre os pedaos de madeira e avance. Comece a descer a escada, quando o trem parar, volte ao topo da escada, salte sobre o trem e suba a escada de mo esquerda. Atire nos barris explosivos bloqueando a segunda porta, salte a poro arruinada da cerca. Continue pela direita, entre abaixado no pequeno duto, destrua os obstculo com o p de cabra e caia sobre os trilhos do trem. Cuidado com a armadilha de barris explosivos, a exploso do primeiro rolando causar um efeito domin. difcil no dizer, mas os combates esto muito emocionantes, o impacto dos projteis contra o corpo dos inimigos simplesmente incrvel. Chegando no outro trecho dos trilhos, caia na gua passando pela abertura direita. Suba a escada de mo junto ao vago na outra extremidade, caia na abertura e converse com os dois caras deixe o monstrengo te Curar. Logo depois de sair do vago, no tente destruir a pedra no caminho e sim o suporte de madeira. Passe abaixado pelo vago tombado, atire no Cruis Credono encoste na lingua dele, fixo ao topo do teto, observe antes como ele digere um corvo tranqilamente. No mate o inimigo da metralhadora e ao lado dele. Entre no duto direita, recolha os itens e suba a escada de mo. Assim, voc pegar aqueles inimigos de surpresa. Use a metralhadora para acabar com os muitos inimigos que viro. Atire tambm no barril deitado sobre uma plataforma mais acima direita, com isso, a plataforma ser nivelada e voc poder prosseguir quando matar todos os inimigos. Encontre uma mulher frente, entre no duto prximo a ela, atire nos guardas do teto, avance (suba na plataforma do duto pela extrema esquerda). Atire no mximo de barris que conseguir, caso contrrio voc morrer na exploso em cadeia. Continue pelo outro duto. Espere os soldados ficarem sobre a ponte, ento atire nos barris explosivos na base, entre no duto quase que totalmente bloqueado por entulhos, derrube os barris na entrada e prossiga. Existe um trecho com muitos Cruis Credo no teto, pegue os dois barris explosivos no canto, role-os e quando os Cruis Credo capturarem-nos, atire nos barris. O combate ser na gua, mate os soldados, e antes de prosseguir, atire em todos os barris que voc consiga ver, principalmente os que estiverem nas bordas. Suba a escada de mo no canto direita, cruze as plataformas de madeira e entre no duto. Coloque vrios tijolos na extremidade direita da rampa para que ela funcione como uma gangorra e voc possa alcanar a plataforma acima. Procure abrigo quando o helicptero comear a atirar, siga pela esquerda, elimine o Credo, derrube os barris e adentre a porta. Recolha vrios power-up(VIDA), empregue o esquema de rolar o barril explosivo para acabar com os Cruis Credo. Ao encontrar a porta de sada, cruze a passarela e entre na porta esquerda.

Destrua os alices pelo caminho, com os soldados adiante voc obter a metralhadora e procure num nicho direita uma granada (um zumbi estar guardando-a). Caia na gua, atravesse o duto (procure um lugar para respirar na metade da travessia) cuja abertura se encontra na base da parede esquerda. Caminhe sobre o cano, tenha cuidado com os vapores e Cruis Credo. Atravesse um trecho com gua, suba a escada de mo, mate alguns soldados e alices, entre no duto de ar e destrua o piso. Suba a escada de mo, caminhe sobre o cano e caia sobre a passarela. Primeiramente localize uma vlvula no centro dos canos, voc ter de ir saltando os canos at chegar nela e poder gir-la. Volte sala anterior, desa a escada de mo, passe pelo tubo e busque oxignio na superfcie. Mergulhe novamente e atire nos pedaos de madeira que esto segurando algumas caixas no fundo da gua, utilize para chegar na plataforma do outro lado. Suba a escada de mo, caia no canal, mate os soldados , suba a escada e destrua os obstculos. Suba a prxima escada, caminhe sobre a plataforma improvisada e caia para prosseguir. Derrote alguns Caranguejos e Zumbis, passe por dentro do vago eletrificado e fale com a garota. Suba no Barco e passe pela gua contaminada,no caia na agua. voc precisar parar logo frente para abrir o porto e cuidado com um Caranguejo depois seguir viagem. CAPITULOS 4: gua contaminada Avance com o Barco, d uma paradinha no barraco, mate mais uns Zumbis suba as escadas depois as madeiras e procure uma escada e s subir.Tire o lato e siga viagem. Vire direita, desa do veculo, coloque o barril-bia(Azul) embaixo da plataforma submergida, assim ela se transformar numa rampa permitindo ao Barco saltar sobre a parede. Acelere e no pare para tentar matar os inimigos, ou melhor, atropele-os. Ser preciso improvisar mais uma rampa adiante, mas esta j est pronta. Ao chegar na represa, estacione, suba na plataforma e entre na porta depois da escada de mo. Um inimigo munido de uma metralhadora te esperar na porta de sada, o esquema ir atrs empurrando o carrinho de cargas at se aproximar do inimigo e poder mat-lo sem que isto lhe cause muitos danos. Como a vlvula que abrir os portes da represa est quebrada, atire nos barris explosivos do outro lado da grade. Volte ao Barco e siga em frente. O porto se fechar quando voc estiver se aproximando, vire direita e estacione, atire no cadeado da porta e entre. Pegue a Magnun sobre a mesa. No galpo, suba a escada, salte sobre os contineres e mate os guardas. Aps acionar o boto que abrir o porto que anteriormente se fechou quando voc se aproximava, monte no Barco e passe agora com o helicptero na sua cola. Esteja atento, pois em certo momento voc ter de contornar fazer uma curva utilizando a borda para passar sobre a parede.

Um pouco depois do trecho em que uma torre desaba, voc ter de abandonar o veculo e subir a escada de mo esquerda, caminhar sobre o cano e passarela, empurra o bloco para formar outra rampa para o Barco. O pessoal do pit-stop far um upgrade no seu veculo que agora ter uma metralhadora auto-recarregvel embutida. No trecho em que h um barco mdio encalhado, alguns lanadores de foguete, se achar meta chumbo nenhuma forma de progredir, atire nos barris explosivos dentro de um dos containeres, a exploso abrir as portas dele revelando o caminho. Destrua o helicptero, suba a escada de mo esquerda do porto e gire a vlvula para abri-lo. Suba a rampa, acione um switch logo aps descer uma escada de mo. Volte ao Barco, passe pelo mesmo porto e perceba que o switch que voc acionou abriu uma das portas do outro lado. Use o cano parcialmente submerso como rampa. CAPITULOS 5: Leste de black mesa Estacione o Barco e suba a escada de mo, fale com a DrMossman. Siga-a at o elevador, fale com Eli e Alyx, siga-a. Empunhe a arma gravitacional e seja orientado por Alyx: - Atrair os barris no alto da tela com o tiro secundrio; - Empilhar caixas e subir onde ela est. - Brincar com o Dog de pegar e arremessar objetos. Corra com Alyx e o Dog, voc se separar de Alyx, ento vire no corredor esquerda, use a arma gravitacional para desbloquear o caminho. Atire no cadeado e suba a escada de mo. CAPITULOS 6: No vamos para Ravenholm Entre na cabana, h cenas bem ao estilo do jogo Silent Hill, salte a mesa, mate os Zumbis e cruze o corredor. Deixe que os Zumbis sejam despedaados pela hlice e passe abaixado. Dica: Existe uma alavanca embaixo da hlice, voc poder ligar a prxima e empregar como arma nos vrios Zumbis. Um humano no alto da instalao te dar uma ajuda matando alguns inimigos, gire uma vlvula esquerda depois da escada para apagar as chamas. Entre na instalao, acione uma alavanca que desligar a energia que passa por uns fios na parte externa. Deixe a instalao, o caminho adiante estar em chamas tambm, gire a vlvula para apagar o incndio. Suba as escadas de mo (a energia foi desligada), salte no prdio ao lado e depois na passarela de madeira um pouco abaixo de onde voc est. Acione o elevador do segundo carro, suba rapidamente no teto do veculo, alcance a passarela no alto, entre no prdio e saia pela primeira janela. Atire nos barris da rua para eliminar alguns inimigos, caia sobre o carro, suba a escada de mo e entre no outro prdio. Dica: Antes de entrar neste ltimo prdio, procure uma janela aberta do outro lado para recolher sade e munio.Cuidado com um Caranguejo.

Entre no prdio, suba as escadas at chegar ao telhado, fale com o padre e ganhe a Shotgun. Mate os inimigos, salte e caia dentro da caixa dgua e suba a escada de mo. Tome o elevador, suba a rampa e caia do outro lado da cerca. Acione uma alavanca que deslizar uma plataforma. Perto de onde voc poderia ativar a hlice, suba algumas caixas, cruze as passarelas, salte sobre a plataforma que voc moveu e depois no telhado. Suba a escada de mo ao invs de virar esquerda ou voc estar retrocedendo caminho.Dica Suba as caixas antes de acionar a alavanca pra matar mais facil os inimigos. Ao sair do prdio, salte no final do prximo telhado, caso voc caia antes da cerca, ter de fazer todo o caminho de volta. Entre na porta com um holofote no final da escada. Fale com o padre, aguarde uns instantes, suba na carruagem como ele a chamou, solte a trava (alavanca) e siga-o.Matando os Zumbis, Enquanto o padre segurar uma alavanca, passe pelo porto parcialmente aberto. preciso cair no poo, mas v saltando de viga em viga para no morrer esmagado. Nem tente matar as dezenas de headcrabs(aranhas), suba a outra escada, cruze a passarela, salte sobre a viga e caia no outro poo. Mergulhe e encontre uma chama no final. Acione alavanca, todavia fique atento ao retorno da hlice. Saia do tnel, siga o trilho pela direita ( esquerda existe um kit mdico), apanhe algumas granadas e jogue uma no franco atirador sobre o trilho. Passe abaixado pelo vago com vigas de madeira, apenas desvie dos projteis do outro franco-atirador. Mate alguns soldados e rena-se com o pessoal. CAPITULOS 7: Auto-estrada 17 Entre no jipe, o guindaste magntico pegar o veculo e deixar cair. Mate os insetos, use o tiro primrio da arma gravitacional para colocar o veculo na posio certa e p na tbua. Use o turbo para saltar a rampa. Depois do tnel, voc cair de uma grande altura, mas no se preocure. V estacionando prximo dos repelentes de Antlion (estacas batendo contra o solo) e vasculhe as cabanas. Fale com o pessoal aliado, empunhe o lana-msseis e derrube a aeronave inimiga, lembre-se de apontar o laser para ela aps lanar o projtil. Suba no veculo novamente e passe pelo porto que o pessoal abriu. Controle o guindaste magntico e use-o para baixar a ponte (esbarrando nela), aproveite e mate alguns inimigos. Ainda no guindaste, pegue seu veculo e passe-o at depois da ponte. Suba no veculo e avance quebrando a janela do segundo galpo. Dica: Acione uma alavanca no primeiro galpo, ela abrir o porto ao lado. Salte a ponte, estacione o veculo, empunhe o lana-msseis e derrube a nave. Retire os carros velhos do meio da estrada com a arma gravitacional. Quando as minas se fixarem ao veculo, desa e use a arma gravitacional para removlas. Estacione perto do campo de fora, voc ter de ir p, usar a arma gravitacional

para remover os encalos dos pneus do veculo que est ligado ao fio de abastecimento de energia do campo de fora. Entre na prxima construo, posicione algum objeto de modo que voc possa subir a escada parcialmente destruda e pegar o arco e flecha. Entre na porta embaixo da ponte. Ao encontrar um campo de fora, atire na tomada para desligar tudo. Regresse caminho at a superfcie, controle o jipe e leve-o at os trilhos sobre a ponte (agora sem campo de fora). Use o turbo ou o trem direito te atropelar, vire esquerda e entre no tnel. CAPITULOS 8: Bunkers Estacione o veculo e desbloqueio o caminho com a arma gravitacional. No primeiro bloqueio, voc pode parar e eliminar todos os inimigos ou simplesmente evitar os obstculos impostos. J no segundo bunker, suba no barranco desviando assim do caminho tombado. Entre na instalao esquerda, perceba que existe uma bateria colocada no receptculo e mais dois lugares faltando: uma bateria est sobre a cama direita e a outra bateria est dentro do motor de um carro velho azul. Depois que as baterias estiverem colocadas, o porto se abrir. Estacione o jipe na garagem, entre no farol, mate todos os inimigos e derrube a nave (h munio para o lana-msseis dentro dele). Um dos aliados usar o keypad para mostrar uma passagem secreta, passe por ela e depois por dentro das rochas. Evite pisar na areia ou os antlions surgiro. Ative a maquina, prxima da cabana, que fornece energia ao repelente de antlions. Do outro lado do rochedo, atraia o guarda antlion para que o cara empunhando a metralhadora possa mat-lo. Voc receber os ferpodos(Controla os Antilons), siga o vorgon, aprenda como us-los e avance atravs das cavernas. Tenha cuidados com os bunkers, busque sempre abrigo nas rochas. Duas caixas de madeira entre dois bunkers no alto indicam o local a prosseguir, cruze o corredor cheio de barris explosivos. Dica: Empunhe a arma gravitacional e jogue os barris explosivos nos vrios inimigos que te aguardam. Ao encontrar dois zumbis, quebre a viga de madeira e suba a escada. Suba a escada de mo, salte na plataforma com duas caixas de madeira e entre no tubo. Dica: Durante seu trajeto pelo tubo, mate todos os guardas atirando atravs da greta de esgoto. Derrube as duas aeronaves com o lana-msseis, ressaltando que existe uma caixa com munio perto de um dos containeres. Em seguida, uma exploso abrir uma fenda na parede, entre e avance apagando as chamas. CAPITULOS 9: Nova Prospekt Passe pela abertura em uma das celas. Suba a escada, salte sobre a grade destruda. Mova as duas torres para de frente parede, assim quando der a volta passando pela gua, elas no atiraro em voc. O caminho fica direita das prximas duas torres.

Derrote o guarda antlion(o ferpodos no funciona com eles) jogando barris explosivos nele, jogue uma granada nos entulhos que bloqueiam a porta dupla. O inimigo do meu inimigo meu amigo, deixe eles se acabarem depois mate o resto. A grade esquerda se abrir, atire na tomada do campo de fora, entre na porta direita, acione o interruptor e entre na porta aberta por ele. Atire na base do laser para no explodir ao passar, mate os guardas, acione o boto que abrir uma porta embaixo (pegue munies atrs da outra porta). Quando encontrar um campo de fora com vrios inimigos e torres, procure um duto de ar e entre. Arremesse a viga de madeira ou a p contra o exaustor utilizando a arma gravitacional. Comande bem seus antlions, com o ferpodos, os guardas so muitos. Voc se sentir o prprio Joe de Joe e as baratas! Acione uma alavanca e dirija-se porta na direo oposta. Salte a janela com o vidro quebrado e caia no refeitrio onde um guarda antlion lhe aguarda. Retire os entulhos que bloqueiam a passagem, voc estar num corredor, empilhe uma caixa e salte na ruptura iluminada. CAPITULOS 10: Complicao Siga Alyx, vocs se separaro aps encontrar Eli Vance. Ela abrir o primeiro porto para voc, o prximo porto no se abrir ento entre no escritrio, quebre as prateleiras e entre no duto de ventilao. Jogue uma granada no final do duto para destruir a mina. No prximo campo de fora, jogue uma granada pela porta direita (l se encontra a tomada). Posicione as torres nas entradas, mas ajude-as tambm a acabar com os inimigos que viro de ambos os lados. Depois que Alyx vier, continue atravs do campo de fora que agora foi desativado. Salte sobre os canos, pois a gua est eletrificada, empurre o barril azul para a borda e salte corredor sobre ele para alcanar a escada. Quando for para cair no nvel abaixo, atraia uma caixa de madeira evitando assim perder energia com a queda. Repita novamente o esquema de posicionar as torre para se proteger dos vrios inimigos que viro. Siga Alyx que logo estar discutindo com Mossman. Mais um trecho onde voc precisa posicionar as torres para evitar os inimigos. Em seguida, Alyx discute com o Dr. Kleiner. D o fora com o Dog. CAPITULOS 11: Anti cidado um O Dog dar uma ajuda no comeo da fase, mas depois que ele cria uma passagem para voc, ele sobe na nave e depois acontece uma exploso. Salte a grade e tome o elevador. Rena-se com o pessoal, siga por onde vieram alguns inimigos. Empunhe a arma gravitacional, remova a superfcie metlica e desative as minas logo abaixo. Dica: Arremesse as minas contra os inimigos.

A entrada do prdio fica perto de uma cabana onde alguns soldados protegiam usando uma mesa virada como proteo. Saia do prdio pela outra porta, cruze um estreito corredor logo depois de encontrar um aliado ferido. Entre no prdio, suba alguns andares, salte onde existe uma parte do piso quebrado e acabe com as torres. Contorne o buraco saltando sobre o carro, entre no prdio esquerda e saia pela porta aberta, assim voc passar pela barricada. Suba a escada, cruze a passarela e entre no prdio onde ser preciso eliminar muitos soldados. No perca tempo tentando eliminar os muitos manhack, passe pela direita do caminho tombado, atire no cadeado da porta e v rapidamente tomando cuidado com a retaguarda. O aliado do outro lado das runas explodir a abertura para que voc possa avanar, atravesse a outra passagem (mais estreita). V saltando os obstculos evitando assim entrar em contato com a radioatividade. Suba a rampa feita por canos e entre no duto de ar. Chegando ao topo de um prdio, continue baixando a rampa. Caia na abertura do piso, suba a escada e caia numa das aberturas do piso. Mate os zumbis e Alyx explodir a porta unindo-se a voc. Ela abrir a porta, saia do prdio e Alyx usar mais um terminal de computador. CAPITULOS 12: siga freeman! Jogue uma granada no sniper na janela do prdio. Prossiga pela rua, entre na porta esquerda, desa a rampa e fale com o aliado. Suba as escadas at chegar no andar completamente destrudo e cheio de Zumbis. Jogue mais uma granada no sniper do prdio ao lado. Fale com Barney, suba a escada, elimine os dois snipers e siga Barney. Antes de subir a escada, jogue uma granada ou barril explosivo nas torres. Barney abrir a porta para o grupo, destrua a cmera direita, jogue a mina numa torre que pode peg-lo de surpresa. Cuidado com o supressor e morteiros, entre numa discreta porta perto das runas. No cantinho da construo, existe um campo de fora com a tomada mostra, atire nela e entre no prdio. Esbarre nos feixes de laser, jogue uma granada na metralhadora que surgir e Barney acessar o terminal abrindo a porta. A misso desativar trs geradores, use a arma gravitacional quando estiver de frente a cada um deles. Depois do primeiro gerador, vire esquerda, suba nos obstculos para evitar tocar no laser e desative-o atravs do boto ao lado da porta de sada. Todos os campos de fora laser sero desativados, volte ao saguo, passe pelo corredor de sada, Barney abrir a porta que dar no telhado. Mate os soldados, ative a ponte, entre no prdio e desa as escadas. Procure um pequeno estoque de munio de lana-msseis do lado (ser preciso passar por dentro de um

tubo). Acabe com os Robozinhos da Guerra dos Mundos (pequenos no), em seguida com os soldados combine e desa uma escada no local de onde os soldados vieram. Passe pelo tnel, adentre o prdio em runas, suba a escada, observe que ao ficar sem sada o supressor criar uma rampa. O pessoal aliado te deixar a par da situao. Encontre a caixa de munio de msseis e acabe com todos os Robos e Naves. Caminhe sobre as vigas e caia na rua onde existe ainda combate. Dog criar uma abertura onde voc deve cair. CAPITULOS 13: nossos benfeitores V saltando as rochas para descer, caminhe sobre o cano, salte na plataforma em movimento e voc estar dentro do lugar. Procure uma linha de montagem, as carapaas se abrem num determinado momento, aproveite a oportunidade, salte e pressione o boto de ao(E), (tem de ser as carapaas do segundo caminho ou voc morrer eletrocutado). Depois do passeio na ambientao que lembra bastante o filme e jogo Tron, suas armas sero confiscadas, mas a arma gravitacional poder ser apanhada novamente, perceba que ela sofreu uma modificao no apenas cosmtica, ser possvel atacar e atrair os corpos dos inimigos. Dica: O restaurador da sua roupa, agora restaura tambm sua sade. Tome o elevador, desative o campo de fora atraindo a esfera do gerador, repita com o prximo campo de fora. Pressione o boto para chamar o elevador, enquanto no chega, muitos inimigos viro ao seu encontro. Atraia as carapaas que servem como escudos quando os soldados estiverem atirando distncia, arremesse as esferas de energia contra os Robos e desative o campo de fora removendo as trs esferas do gerador. Entre na carapaa e faa mais uma breve viagem. CAPITULOS 14: fora negra Quando Judith te libertar, Breen fugir. Siga Alyx, apanhe a arma gravitacional que Breen deixa cair no andar superior. Tome o mesmo elevador que ele. Siga pela direita quando a plataforma iar-se, desligue os geradores removendo as esferas de energia. Em seguida, v saltando nas plataformas para alcanar os pisos superiores, tenha cuidado com o tempo ou a misso poder fracassar. Ao alcanar o ncleo, arremesse as esferas de energia contra todas as escamas que o rodeiam. assista o final que deixou muita gente descontente com o fechamento, situao que pode ser repensada posteriormente, pois at o lanamento e venda de half life 2 a Valve no havia divulgado que seria acrescentada a sequencia do jogo em novos episdios, pelo divulgado sero 3 episdios onde o 1 e 2 j foram lanados, sendo que o episode two lanado em outubro de 2007 junto ao pacote Orange box, quem pode ter a felicidade de compr-lo recebeu o pacote completo do Half life 2, a nova verso de Team fortress e ainda o jogo portal!

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