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Ezequiel R. Zorzal
ezorzal@unifesp.br www.realidadeaumentada.com.br
Estmulo Visual
Um dos principais objetivos do estmulo visual, tanto em RV quanto em RA fornecer ao usurio a sensao de tridimensionalidade.
a simulao de duas imagens projetadas nos olhos de pontos diferentes, o crebro processa as duas imagens, obtendo informaes quanto profundidade, distncia, posio e tamanho dos objetos, gerando uma sensao de viso de 3D
Disparidade da retina
Distncia, na direo horizontal, entre os pontos correspondentes das imagens do olho direito e do esquerdo na imagem retinal sobreposta Causada pelo fato de que cada um dos olhos v o mundo por ponto de vista diferente
Distncia retinal mdia de 64 mm em adultos
Viso Estereoscpica
Disparidade na retina
Estereoscopia no Computador
Sensaes de Profundidade
Efeitos Ativos
Viso Estereoscpica
Efeitos Passivos
Perspectiva Iluminao Ocluso Sombras
Efeitos Passivos
Ocluso
Estereoscopia no Computador
Estereoscopia passiva
2 imagens mostradas simultaneamente culos atuam como filtro
Estereoscopia ativa
Imagem de cada olho alternadamente projetadas, em freqncia elevada culos atuam sincronizados com projeo, abrindo e fechando lentes
Estereoscopia Passiva
Anaglyph: filtragem por cores
Estereoscopia Passiva
Anaglyph (Anaglifo): filtragem por cores
No depende de 2 projetores Pode ser impressa Perde qualidade da colorao
Soluo Alternativa
Filtragem por difrao do espectro de cores Projeo polarizada da luz
Estereoscopia Passiva
Projeo polarizada da luz
Uma lente polarizada filtra todos os raios cuja vibrao no ocorra em uma direo pr-determinada
Polarizao linear
filtros polarizadores Inclinao da cabea leva a perda do estreo
Soluo: polarizao circular
Estereoscopia Passiva
Polarizao linear
Estereoscopia Ativa
Paralaxe
Distncia entre os pontos correspondentes das imagens do olho direito e do esquerdo na imagem projetada na tela Paralaxe X Disparidade: So entidades similares
Paralaxe medido na tela do computador Disparidade medida na retina
Classificao de Paralaxe
Paralaxe zero (ZPS Zero Paralax Setting)
Objeto visto no plano da tela de projeo
Classificao de Paralaxe
Paralaxe positivo
Objeto atrs da tela
Classificao de Paralaxe
Paralaxe negativo
Objeto saindo da tela
Paralaxe
Paralaxe positivo
Sensao do objeto estar posicionado dentro da tela.
E D
Paralaxe negativo
Sensao do objeto estar posicionado fora da tela.
D E
Paralaxe
Paralaxe Zero ou ZPS
Sensao do objeto estar posicionado na tela.
E
Paralaxe divergente
Um tipo de paralaxe positiva; As imagens esto separadas por uma distncia maior que t (distncia entre os olhos); Os eixos dos olhos so divergentes; Os msculos so forados para fundir imagens desconforto.
Estereoscpio
Exemplo: Anaglifo
Unio das formas
Exemplo: Anaglifo
Exemplo: Anaglifo
Exemplo: Anaglifo
Exemplo: Anaglyph
http://www.youtube.com/watch?v=KtLj8FNx2lw
Exemplo: Anaglyph
http://www.youtube.com/watch?v=GNdyYqu3qBM
Exemplo: Shrek 3D
http://www.youtube.com/watch?v=yGLHqI8SUh8
Ferramentas
AnaBuilder:
http://anabuilder.free.fr/welcomeEN.html
Dune:
$ dune anaglyph red_blue file.wrl
Laboratrio 1
Desenvolver um cenrio em VRML
Regras:
Desenvolver sem o auxilio de ferramentas para modelagem 3D e CAD Os ambientes devero ser interativos e possuir animaes Entregar:
Um relatrio (modelo no moodle) (PDF ou DOC) Abranger todos os procedimentos efetuados na tarefa Uma imagem em anaglifo do cenrio Todos os arquivos utilizados: VRML (*.wrl), Texturas, etc.
Exemplo de cenrio:
Unifesp Virtual
Desenvolvimento do Campus Unifesp-SJC Interao com murais de informao nos prdios, biblioteca, portas, elevador, etc. Animao de avatares, veculos