Catalogue to Artemov 2008 Exhibition, Brazil.
Includes Locative Art project and catalogue notes for "Survivall", digital writing on google maps of Edmonton Alberta by Mari Fiorelli, Andre Lemos and Rob Shields.
Catalogue to Artemov 2008 Exhibition, Brazil.
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Direitos autorais:
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
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Catalogue to Artemov 2008 Exhibition, Brazil.
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/SVALORESDE 8E 9 SOPROPORCIONAIS /VALORDE 8DIZRESPEITOAOTAMANHODA
LOGOMARCAE ODE 9 DISTNCIAMNIMADE SEGURANA 9 9 8 8 Aplicaao Negativa Lm fundos escuros e/ou chapados faz-se necessaria a aplicaao da logomarca negativa, tanto em sua forma colorida como em sua versao P&8. V I V O
A R T E . M O V 2008 www.artemov.net VIVO ARTE.MOV 3 FESTIVAL INTERNACIONAL DE ARTE EM MDIAS MVEIS 26 de setembro a 16 de novembro Espao Cultural Vivo (So Paulo) 20 a 25 de novembro Palcio das Artes (Belo Horizonte) 26 a 28 de novembro MuBE (So Paulo) 27 de novembro a 07 de dezembro LABMIS (So Paulo) Brasil, 2008 www.artemov.net Socializao online uma coisa antiga: remonta aos primrdios da Internet. No preciso ser um historiador da mdia para entender. Socializao online uma coisa nova: chegou a um novo nvel de participao, em alguns casos at de interao. Hoje, a socializao online fortalecida por ferramentas mais fceis de usar, maior acesso banda larga e tecnologia, assim como uma familiaridade mais profunda com as ferramentas. Online sociality is old: it goes back to the beginnings of the Internet. You dont have to be a media historian to understand that. Online sociality is new: It has reached a new level of participation, in some cases even interaction. Today, sociality online is empowered by easier-to-use tools, broader access to bandwidth and technology as well as a deeper familiarity with the tools. TREbOR SChOLz O celular conectado encurta distncias, ao mesmo tempo em que seu uso criativo transfere ao indivduo o poder de realizao de sua necessidade de se expressar e construir redes de relacionamento. nesse aspecto da convergncia tecnolgica e das mltiplas possibilidades de criao com aparelhos portteis que se encontram as intenes da Vivo, maior operadora celular do Brasil, e do ViVo arte.moV - FestiVal internacional de arte em mdias mVeis, que acontece pelo terceiro ano consecutivo. Assim como os idealizadores e curadores do Festival, a Vivo percebe na telefonia celular usos e aplicaes que vo alm de suas fnalidades originais. No Festival, e nas atividades em torno dele, a tecnologia mvel encontra na arte um campo para experimentao esttica e de linguagem, alm da refexo sobre seus usos sociais. O Vivo arte.mov representativo tambm na viso da Vivo sobre a cultura, que pode e deve proporcionar s pessoas algo mais que diverso ou entretenimento. A arte e a cultura so fatores de auto conhecimento, de desenvolvimento pessoal e estmulo ao pensamento crtico, de fortalecimento e enriquecimento das relaes interpessoais e sociais. especialmente sob esse ponto de vista que se estrutura, hoje, a Poltica Cultural Vivo, cujas premissas esto bem representadas pelo Vivo arte.mov. Neste ano, o Festival conquistou maior presena nacional e pautou a agenda da arte em suportes digitais em boa parte do ano, demonstrando crescimento de sua relevncia e aceitao pelos artistas, estudiosos e pblicos interessados na linguagem das mdias mveis. Esse crescimento e qualifcao contnuos o que a Vivo planeja para o Vivo arte.mov e para o conjunto de iniciativas culturais que a empresa realiza. MARCELO ALONSO Diretor de Comunicao e Relaes Institucionais Vivo A connected cell phone shortens distances, and at the same time its creative use transfers to the individual the power of fulflling ones necessity of expressing oneself and building relationship networks. Technological convergence and multiple creation possibilities are the core of Vivos intentions, major cell phone operator in Brazil, and Vivo arte.mov (International Festival of Art for Mobile Media) intentions, event that happens for the third consecutive year. As well as the Festivals creators and curators, Vivo perceives uses and applications in cellular telephony that goes beyond its original purposes. In the Festival, and in the activities around it, mobile technology fnds in art a feld for aesthetic and language experimentation, besides the refection about its social uses. Vivo arte.mov is also representative of Vivos vision about culture, which can and must provide to people something more than fun or entertainment. Art and culture are agents of self-knowledge, personal development and motivation for critic thinking, strengthening and enrichment of interpersonal and social relationships. Its mainly from this point of view that Vivo Cultural Polices lays on nowadays, and its premises are well represented by Vivo arte.mov. This year, the Festival reached wider national presence and informed the digital art agenda throughout the year, evidencing the growing of its relevance and acceptance by artists, scholars and people interested in mobile media language. This continuous growth and qualifcation are what Vivo plans to Vivo arte.mov and to the whole of cultural initiatives that the company develops. MARCELO ALONSO Communication and Institutional Relations Director Vivo APRESENTAO MOSTRA COMPETITIVA JRI DA MOSTRA COMPETITIVA SIMPSIO INTERNACIONAL ARTE.MOV TECNO-DETERMINISMO E ACESSIbILIDADE, ESTRATgIAS DE DIFuSO EM REDES E ACESSO INFORMAO REALIDADES MISTAS: CONVERgNCIAS ESPERADAS X CONVERgNCIAS IMPLANTADAS REDIMENSIONAMENTO DO ESPAO PbLICO: TECNOLOgIAS SOCIAIS EM REDE MDIAS MVEIS E ARTE: PERSPECTIVAS E CRTICAS DAS MDIAS MVEIS NO bRASIL ENCONTRO COM TREbOR SChOLz / ENCONTRO COM gAbE SAwhNEy wORkShOP FERNANDO VELzquEz E JuLIA CRbONERAS ENCONTRO bLAST ThEORy EXPOSIO MObILIDADE EM DEVANEIO MOSTRAS CONVIDADAS MOSTRA FESTIVAL POCkET FILMS (FRANA) MOSTRA FESTIVAL DOTMOV (JAPO) MOSTRA hISTRIAS DE bOLSILLO (MXICO) CIRCuITO NACIONAL DE DIFuSO APROXIMAES ARRISCADAS ENTRE SITE-SPECIFIC E ARTES LOCATIVAS CONVIDADOS 10 14 30 34 36 42 50 56 58 56 58 92 66 100 102 108 112 114 116 132 A edio 2008 do VIVo ArtE.MoV - 3 FEStIVAL IntErnACIonAL dE ArtE EM MdIAS MVEIS busca dar continuidade e ampliar as aes e refexes propostas nas edies anteriores, explorando as possibilidades de criao e difuso tanto no campo audiovisual, com o uso de aparelhos celulares e cmeras compactas, como nas possibilidades de operaes em rede viabilizadas pela telefonia mvel, navegadores GPS, computadores portteis e outros dispositivos emergentes. Esta terceira edio do festival acontece sob a gide da distribuio, colocando em discusso as perspectivas de compartilhamento e acesso informao nessas redes. A abrangncia nacional e des-localizada do evento consolida-se em aes que se desdobram pelas cinco regies do pas. Neste ano o circuito de difuso aconteceu como uma srie de mini-eventos, nas cidades de Braslia, Manaus, Porto Alegre, Rio de Janeiro e Recife, tendo como objetivo a criao de um espao de estmulo produo, acessibilidade s tcnicas e discusso dos conceitos envolvidos nas vertentes de vdeo, microcinema e mdias locativas. Tal iniciativa vem resultando na formao gradativa de uma rede de colaborao, levando a formas de viabilizao de projetos e troca de experincias e de informao. Em Belo Horizonte, alm da programao com a verso indita do game urbano Can You See Me Now? (do grupo Blast Theory), no bairro de Santa Tereza, acontece a premiao da mostra competitiva, a exposio O Lugar da Arte em Deslocamento e o III Simpsio Internacional arte.mov, tendo como eixo o tema Apropriaes do (in)comum. A programao do Festival se estende a So Paulo e se amplifca por vrios circuitos. A cidade recebe no Espao Cultural Vivo a exposio Mobilidade em Devaneio uma retrospectiva das edies anteriores do Festival e uma mostra que combina trabalhos j realizados e 10 inditos de Giselle Beiguelman. No MIS acontece a exposio O Lugar da Arte em Deslocamento - SP, envolvendo workshops e uma mostra de trabalhos recentes do Blast Theory, alm de exibir em primeira mo as Mostras Competitivas e informativas de 2008. No auditrio do MuBE se realiza uma edio local do Simpsio, co-realizada com o Instituto Sergio Motta. Em seu novo formato, o Vivo arte.mov se confrma como referncia internacional para os debates e prticas no mbito da cultura da mobilidade. A combinao de formao, difuso e refexo resulta em excelente acolhida e participao de artistas, pesquisadores e tericos que atuam no universo da arte e do audiovisual criado com mdias portteis. Dessa forma, ao apostarmos na expanso das vertentes exploradas na primeira e segunda edio do evento, bem como no compromisso de estarmos atentos s possibilidades de uso criativo, social e educacional desses meios, associadas s pesquisas mais recentes no campo artstico, acreditamos estar solidifcando a posio alcanada pelo Festival no mbito nacional e internacional, no que se refere ao uso inovador e consciente dos meios mveis. OS ORgANIzADORES 11 12 ViVo arte.moV 2008 mobile media art international FestiVal now in its third edition aims to extend and also to intensify all actions and refections brought up by its past editions, exploring all means of creation and diffusion of audiovisual realm created with cell phones and portable cameras, and also through mobile networks, GPS systems, laptops and other emerging devices. The festivals third edition takes place with focus on the concept of distribution, putting in perspective debates about shared networks and access to information, and their unfoldings. The national amplitude and de-located nature of the event is shaped through a number of actions in the fve regions of the country. This years diffusion circuit took the form of a series of smaller events in the cities of Braslia, Manaus, Porto Alegre, Rio de Janeiro and Recife. They aimed to create an environment that would stimulate production, access to tools and open discussion of the concepts surrounding different approaches to video, microcinema and locative media. Such initiative has been promoting a gradual collaborative network leading to the development of projects and exchange of information and experiences. In Belo Horizonte, besides the custom version of the urban game Can You See Me Now?, created by Blast Theory on the Santa Tereza neighborhood, the program will also include the Competitive Showcase, the exhibition The Place of Art in Dislocation and the 3 rd International arte.mov Conference, which will address the topic Appropriations of the (un)common. The Festival program reaches So Paulo and expands through several circuits. The city will host the exhibition Mobility in Reverie a retrospect of past editions of the festival and a showcase that brings together already known and original works by Giselle Beiguelman at Espao Cultural Vivo. MIS will host the exhibition The Place of Art in Dislocation SP, offering workshops and a showcase of Blast Theorys recent works in addition to presenting, in frst hand, 2008 Competitive and Guest Showcases. MuBE auditorium will host a local version of the Conference, in partnership with the Sergio Motta Institute. With its new format, Vivo arte.mov gains ground as an international reference in debates and practices concerning mobility culture. A mix of formation, diffusion and refection that result in excellent approval and participation ratings among artists, researchers and theorists that produce art and audiovisual with portable medias. Broadening aspects explored by the events frst and second editions, this years program maintains our commitment to being focused the creative, social and educational aspects offered by these medias, as well as with the most recent research on the arts feld. This way, the Festival continues to be a solid reference, both nationally and internationally, when it comes to groundbreaking and conscious manipulation of mobile media. ThE ORgANIzERS 13 A mostra competitiVa da terceira edio do ViVo arte.moV composta de 39 vdeos, divididos em trs sesses de aproximadamente 30 minutos cada. Selecionados entre mais de 600 trabalhos enviados de vrias regies do pas, so vdeos, animaes e stop motion que permitem ao pblico estar em contato com uma amostra representativa da produo recente de audiovisual para pequenos formatos. Os 39 selecionados compem um panorama do que vem sendo realizado com equipamentos diversos, num momento em que a maioria dos celulares vendidos tem camras embutidas e comeam a surgir alternativas para a publicao de vdeos diretamente a partir do aparelho, sem a necessidade de transferncia para computadores. Como nas duas edies anteriores, os vdeos que integram a Mostra Competitiva foram criados por realizadores dos mais diversos perfs, e transitam por gneros como microcinema, fco, VJ, abstrao, experincia com a plasticidade da imagem de pequeno formato, vdeos que fertam com o universo da pardia e da citao, stop motion e uma dose extra de humor. Trata-se de recorte relevante de parte da produo brasileira, que alm de manter o pioneirismo na cena do audiovisual em pequenos formatos j tem alguns nomes com produo continuada que defnem um certo tom para o formato do vdeo feito com e para mdias mveis. ComPetitiVe sHoW tHe tHird edition oF ViVo arte.moV ComPetitiVe sHoWCase has 39 videos arranged in three sessions of approximately 30-minute. Selected from over 600 works submitted to the festival from all over the country. It showcases videos, animation and stop motion flms that allow the audience to get in touch with a relevant sample of the recent audio visual production created with portable media.The 39 selected works offer a panorama of what is being produced using different equipments, in a moment when most phones have built-in cameras and alternatives for publishing video online directly from the phone are becoming available. As in previous editions, the videos at the Competitive Show were created by flmmakers from several backgrounds, and range from genders such as microcinema, fction, VJ, abstraction, research with the plasticity of the small screen formats, videos that dialogue with the universe of parody and quotation, stop motion and an extra dose of humor. It is an important compilation of the Brazilian production that has been not only groundbreaking in the audiovisual for small formats scene but has also has some names with a continued production that set a certain tone for the type of video that is created with and for mobile media. [DEMO.CITy] REMIX pixel Banana / So Paulo / 2008 / 015 Uma tentativa de registro do espao urbano em constante transio. An attempt to register the constantly evolving urban space. A CARNE DE uLISSES Ulisses meat marcelo Braga / Belo Horizonte / 2008 / 200 Ulisses Pereira, escultor de Cara, Vale do Jequitinhonha, Minas Gerais, enquanto contempla uma carne de fumeiro, conversa sobre a natureza, a fumaa, suas imagens, seus sonhos e vises. Ulisses Pereira, a sculptor from Cara, Vale do Jequitinhonha, Minas Gerais, while gazing smoked meat, talks about nature, smoke, his images, dreams and visions. A LACAN SuAS LACuNAS to lacan, his lacunes Guilherme dutra e cristiana Brando / Belo Horizonte / 2008 / 053 Vdeo realizado a partir dos grafites da personagem Miss-Tic, muito comuns nos muros do bairro de Montmartre, em Paris. As imagens do peixe Loulou foram inspiradas na frase A Lacan ses Lacunes da artista. Video based on Miss-Tics graffiti, a work easily seen in the streets of Montmartre in Paris. Loulou fish images were inspired by the artists phrase A Lacan ses Lacunes. 16 A ME NO quARTO DO AV mother in grandfathers bedroom Fbio canado / Belo Horizonte / 2008 / 140 Uma metfora esfumaada da perda de um ente querido a partir dos efeitos da luz de uma janela. A foggy metaphor for the loss of a dear relative revealed by the light effects coming through a window. AMIN amin raul luna / Recife / 2008 / 057 vermelho, amarelo, verde, vermelho, azul, vermelho, vermelho, magenta. red, yellow, green, red, blue, red, red, magenta. ARquIVO MORTO dead Files paula Barreto / Rio de Janeiro / 2008 / 232 Performance em depsito de arquivos-mortos, take nico e plano fixo. A artista se posiciona entre os arquivos. Em gesto contnuo, envolve o prprio corpo com papel craft. Com um grampeador, ela inicia sua auto-embalagem dos ps cabea. Performance inside a dead files warehouse, single take and steady shot. The artist places herself among the archives. In a continuous gesture, she wraps her own body with craft paper. With a stapler, she creates a package of herself, wrapped from head to toe. 17 ARThuR E O AquECIMENTO gLObAL arthur and the Global Warming letcia capanema | So Paulo | 2008 | 100 No calor do Rio, a gente se vira como pode. In Rios hot weather, people do what they can to deal with it. RVORES E guERRAS trees and Wars clio dutra | Belo Horizonte | 2008 | 223 Vdeo editado a partir de fotografias e a poesia Guerra, de Srgio Mitre. A video edited from photos and the poem War by Srgio Mitre. S VEzES NuM DIA DE ChuVA sometimes on a rainy day Juliana lacerda, carlos Fraiha e rodrigo moreira | Belo Horizonte | 2008 | 257 Vdeo sobre a beleza de um dia de chuva e um dia de sol, com fragmentos de poemas de Fernando Pessoa. Video about the beauty of a rainy and a sunny day, with excerpts from Fernando Pessoas poems. 18 bAL ballet marta schneider | So Paulo | 2008 | 225 Uma noite, uma sombra, um bal. A night, a shadow, a ballet. bATATEOgONIA ricardo Botini | So Paulo | 2008 | 300 Batateogonia uma brincadeira com vrias explicaes sobre a origem do mundo. A playful series of explanations about the origin of the universe. bATOM lipstick Fernando mendes | Belo Horizonte | 2008 | 054 Uma ode ao espelho. An ode to the mirror. 19 CALADO sidewalk christian caselli | Rio de Janeiro | 2008 | 300 Os lugares podem ficar diferentes sendo vistos de outras maneiras. Primeiro filme da srie Animaes de uma imagem s. Places can look different when seen with other eyes. First film from the series Animations with a single image. CANFORA Camphor Herbert Gondo | So Paulo | 2008 | 300 ... CENTIPEDE Barbara Zabori, daniel ambooleg, Fabia Fuzeti, marcelo Garcia | So Paulo | 2008 | 025 Vdeo que discute a diversidade, desenvolvido em parceria com 24hourpartypeople. A video discussing diversity, produced in partnership with 24hourpartypeople. 20 CITyTOuR01 dirceu maus | Belm | 2008 | 256 Citytour01 faz um passeio s avessas pela cidade: nada de pontos tursticos, monumentos, cartes postais, mas a cidade suprarreal, precria, do caos e da fragmentao. Expe a auto-organizao do espao urbano e suas tenses em um turbilho de imagens captadas com um celular. Citytour01 presents an anti-touristic walk around the city no points of interest, no monuments, no postcards, but the super real city with its precariousness, taken by chaos and fragmentation. It exposes urban space self organization and its tension in a flowing array of cell phone captured. CONEy ISLAND wALk George Queiroz e carol ribas | So Paulo | 2008 | 025 Deslizando por Coney Island. Strolling around Coney Island. CRISLIDAS (DE bOLSO) (Pocket) Pupa Fernando mendes | Belo Horizonte | 2008 | 030 Embalados por uma ingnua cantiga infantil, somos levados pelos labirintos concebidos nas fantasias de Ana, em jogos de terror e desejos ocultos. Verso compacta da animao Crislidas. Rocked by a nave lullaby we are taken through Anas fabulous labyrinths, horror games and concealed wishes short version of the animation Pupa. 21 DISFORME shapeless arthur tuoto | So Paulo | 2008 | 228 Uma sombra questiona suas formas. A shadow questions its shape. E.w.N.S. carolina cordeiro | Belo Horizonte | 2008 | 146 No incio do vdeo, h apenas um desenho dos pontos cardeais, ou rosa dos ventos, feito com milho no cho de um parque com as coordenadas E.W.N.S.. Em seguida, alguns pombos comeam a aparecer e devorar essas coordenadas at no sobrar informao nenhuma. At the beginning of the video, we see a park where a representation of the cardinal points made with corn grains appear on the ground. Right after that, some pigeons show up feeding on the coordinates until theres no information left on the ground. DESTINO TRANSITRIO temporary destiny, Felipe Barros | So Paulo | 2008 | 138 A velocidade com que cruzamos grandes quantidades de espacos, as incertezas, informaes e pensamentos, nos levam a um estado de suspenso, em que os destinos nunca se mostram. Nao mais uma linha que nos conduz, mas um complexo emaranhado de conexes. The speed with which we cover a great deal of space, the uncertainties, information and thoughts take us to a state of suspension where destinies are never revealed. We are guided by a tangle of connections and not a line anymore. 22 FACA S LMINA Knife only blade Gabriel menotti | Vitria | 2008 | 158 Esse vdeo foi produzido do escuro, sem coisa alguma alm da prpria cmera. As lentes foram tampadas, de modo que nenhuma luz atingisse o sensor CMOS. O que voc est vendo a tentativa pattica do algoritmo de compresso de fazer imagens a partir do nada. This video was shot in the dark with nothing but the camera itself. The lenses remained covered to keep any light from reaching the CMOS sensor. What we see is the compression algorithms pathetic attemp of coming up with images from nothing. ENTRELINhAS between lines nelton pellenz | Porto Alegre | 2008 / 242 Entre as linhas, as entrelinhas. An implied sense lies between the lines. FRESTINhA small gap Gustavo cochlar | Braslia | 2008 | 300 Um formato extremamente vertical gera enquadramento que parece a fresta de porta entreaberta. Com o recurso da cmera subjetiva, o espectador do passa a ser o voyeur por trs dessa fresta. Do outro lado, uma ninfa est se embelezando. An extremely vertical image format that resembles a scene as seen through a half-opened door. Making use of a first person camera approach, the viewer takes the voyeur seat observing the half-opened scene while a nymph embellishes herself. 23 LINES response raul luna | Recife | 2008 | 254 A TV Primavera est cansada de fazer download de material pornogrfico. Agora ns fazemos arte com isso! TV Primavera got tired of downloading pornographic material. We now make art with it! LIbERTRIA libertarian dellani lima | Belo Horizonte | 2008 | 058 O mais slido e mais duradouro trao de unio entre os seres a barreira. Vdeo dedicado ao revolucionrio Pascal Gaigne. A barrier is the most solid and lasting bond between two beings. A video dedicated to revolutionary Pascal Gaigne. MEMRIAS DE uM CELuLAR Cell Phone memories mrcio soares e leandro martins | Caratinga | 2008 | 130 Um celular e algumas histrias para contar sobre a vida de pessoas totalmente diferentes que, por obra do destino, acabaram por se entrelaar num simulacro onde at o prprio espectador pode participar. A cell phone generates a couple of stories about the lives of totally distinct people, that get intertwined with one another by fate in a situation where the viewer can interact. 24 MOhAMMED gAMEOVER igor amin | Belo Horizonte | 2008 | 200 Mohammed Gameover foi um importante videomaker no Iraque. Mohammed Gameover was an important Iraqi videomaker. PAuLISTA George Queiroz | So Paulo | 2008 | 030 Caminhando pela avenida. Walking along the avenue. NAkED Kika nicolela | So Paulo | 2008 | 300 As luzes da cidade inscritas na pele nua. City lights get engraved on bare skin. 25 STIMO DIA seventh day danilo marques scaldaferri | Salvador | 2008 | 300 Cerca de 5 milhes de crianas e adolescentes trabalham no Brasil, mas ainda assim as pessoas precisam sonhar. About 5 million children and teenagers work in Brazil, but still people need to dream. PRIMAVERA uNDERgROuND Underground spring igor amin | Belo Horizonte | 2008 | 120 Rizomas angustiados com o homem. Rhizomes distressed at mankind. PEquENOS REPAROS minor repairs James Zorta | Porto Alegre | 2008 | 315 Pequenos rudos rompem o silncio da casa e constituem uma nova atmosfera, em que ciclos defeituosos revelam facetas dos objetos domsticos. Little noises break the silence of a household and evoke a new atmosphere in which defective cycles reveal aspects of domestic objects. 26 SOb_CONTROLE[1] Under Control[1] silvia regina Guadagnini | Jundia | 2008 | 216 A partir do rastreamento da imagem das pessoas caminhando, o projeto mostra a construo de desenhos digitais. Os rastros tornam-se elementos grficos e registros da passagem e do controle exercido sobre os indivduos. The project builds digital drawings by tracing the image of moving people. The trails drawn become graphic elements and a record of the presence and control upon individuals. SOMbRA shadow danilo marques scaldaferri | Salvador | 2008 | 255 Danando com a prpria sombra. Dancing with ones own shadow. SOCIODERMIA 4 sociodermics 4 ernesto Khler | So Paulo | 2008 | 057 Derme: A derme a camada profunda da pele dos vertebrados. Dermis: the deep layer in the skin of vertebrates. 27 VIDA bLuE blue life tiago luiz Franz | Chapec | 2008 | 248 Na selva urbana, um homem se isola em sua vida noturna e solitria. Aps dias rotineiros de trabalho, faz do violo seu nico amigo, at descobrir que mais vidas como a sua dividem o mesmo cenrio e utilizam a mesma linguagem para se comunicar: o Blues. In the concrete jungle, a man isolates himself in his lonely nightlife. After routinely days at work he trusts his guitar to be his only friend until he finds out other people are living like him, in the same scenery and speaking the same language: The Blues. VAzIO AguDO acute Void cristiane Fariah | Belo Horizonte | 2008 | 129 Melancolia e solido em haikai de Paulo Leminski. vazio / agudo / ando meio / cheio de tudo. Melancholy and loneliness meet in a Paulo Leminskis haikai. Void / acute / Ive been / fed up with everything uM FILME DE CAO guIMARES a film by Cao Guimares Fbio alencar de carvalho | Belo Horizonte | 2008 | 300 A plasticidade do movimento na natureza. The aesthetics behind natures movement. 28 29 JRI MOSTRA COMPETITIVA Composto por crticos, curadores e cineastas e artistas do Brasil e do exterior, o Jri da Mostra Competitiva do Vivo arte.mov combina personalidades de vrios segmentos do audiovisual, com o objetivo de submeter os trabalhos selecionados a diferentes crivos. A mistura entre olhares mais ligados ao audiovisual e outros mais prximos ao universo de cruzamentos entre audiovisual e mdias digitais que caracteriza o cenrio das mdias mveis tem por objetivo buscar um equlibrio entre a nfase na pesquisa das possibilidades emergentes no mbito da produo com mdias mveis e a insero no repertrio slido da linguagem audiovisual, com sua histria que passa por cinema, TV, vdeo e videoinstalo, para fcar apenas com alguns dos gneros mais conhecidos no espectro amplo de formatos em que som e imagem em movimento se multiplicam entre telas e espalham-se pelos suportes mais imprevistos. Formed by a combination of critics, curators, flmmakers and artists from Brazil and abroad, Vivo arte.movs Competitive Showcase Jury brings together professionals from distinct audiovisual segments in order to analyze the selected works from different perspectives. Mixing a broader audiovisual gaze with a more specifc view focused on the crossings of audiovisual and digital media that permeates the mobile art scene, we hope to achieve a balance between the emphasis on the research of emerging mobile media production and integration with the solid already established audiovisual repertoire. A history that covers cinema, TV, video, and video installation just to name some of the best known genres under the broad scope of formats in which sound and moving images multiply themselves along different screens and get disseminated through the most unexpected means. 30 CAO guIMARES Cineasta e artista plstico. Vive e trabalha em Belo Horizonte. Estudou flosofa na UFMG e na Westminster University of London cursou o Master of Arts In Photographic Studies. Desde o fm dos anos 80, exibe seus trabalhos em diferentes museus e galerias como Tate Modern, Guggenhein Museum, CAB Centro de Arte de Burgos, Gasworks, Frankfurten Kunstverein, Studio Guenzano, Galeria La Caja Negra e Galeria Nara Roesler. Participou de bienais como a XXV e XXVII Bienal Internacional de So Paulo e Insite Biennial 2005 (San Diego/Tijuana). Possui trabalhos em colees como Fondation Cartier Pour Lart Contemporain, Tate Modern, Walker Art Center, Guggeheim Museum, Museu de Arte Moderna de So Paulo, entre outros. Seus flmes j participaram de diversos festivais e foram premiados em vrios deles: Festival de Locarno (2004 e 2006), Sundance Film Festival (2007), Festival de Cannes (2005), Rotterdam International Film Festival (2005 e 2007), Festival Cinema du Rel (2005), Festival Internacional de Documentrios de Amsterdam IDFA (2004), Festival Tudo Verdade (2001, 2004 e 2005), Mostra Internacional de Cinema de So Paulo (2004 e 2006), Festival do Rio (2001, 2004, 2005, 2006) etc. Filmmaker and artist. Lives and works in Belo Horizonte, Brazil. He studied Philosophy at Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) and took a Master of Arts in Photographic Studies at Westminster University of London. Since the late 80s his works have been exhibited in such prestigious museums and galleries like Tate Modern, Centro de Arte de Burgos (CAB), Gasworks, Frankfurten Kunstverein, Studio Guenzano, Galeria La Caja Negra, Galeria Nara Roesler and the Guggenheim Museum which decided to acquire some of his works as did the Fondation Cartier Pour Lart Contemporain, Tate Modern, Walker Art Center and Museu de Arte Moderna de So Paulo. He took part in some art biennials like XXV and XXVII Bienal Internacional de So Paulo and Insite Biennial 2005 (San Diego/Tijuana). His flms have been seen and awarded in festivals like Festival de Locarno in 2004 and 2006, Sundance Film Festival in 2007, Festival de Cannes in 2005, Rotterdam International Film Festival in 2005 and 2007, Festival Cinema du Rel in 2005, Amsterdam International Documentary Festival IDFA in 2004, Festival Tudo Verdade in 2001, 2004 and 2005, Mostra Internacional de Cinema de So Paulo in 2004 and 2006, Festival do Rio in 2001, 2004, 2005 and 2006, among many others. CAz Apresentou o primeiro programa ao vivo da MTV, o Teleguiado. Na Globo, fez o Sociedade Annima, primeiro programa de TV a contar com um auditrio virtual e no Fantstico encarnou o Homem-Megafone. Atualmente est a frente do programa Quinta Categoria, que apresenta com Marcos Mion. Em 1999, ganhou o prmio de melhor apresentador da Associao Paulista dos Crticos de Arte (APCA). Em 2002, foi premiado pelo Instituto Ayrton Senna com o programa Tome Conta do Brasil. Em 2005, recebeu mais um prmio da APCA, dessa vez ao lado dos idealizadores do primeiro desenho animado da MTV, o Megaliga de VJs Paladinos. H 15 anos na televiso, os programas criados e apresentados por Caz sempre deram destaque para a participao da audincia e a valorizao dos annimos. Em 2007, paralelamente ao trabalho na televiso, Caz lanou o Gafanhoto site 31 de contedo colaborativo, no qual o usurio posta notcias, msicas e vdeos, alm de guardar em seu perfl tudo o que gosta na internet. O projeto conta com um espao, na esquina das avenidas Rebouas e Faria Lima, onde so realizados debates, cursos, palestras e eventos. He presented the frst live program on Brazilians MTV, Teleguiado. On Globo Network he presented Sociedade Annima, frst TV program with a virtual audience, and in Fantstico he was the Megaphone-Man. Nowadays he is responsible for the program Quinta Categoria, which he presents with Marcos Mion. In 1999, Caz won the best presenter award from So Paulo Association of Art Critics (APCA). In 2002, he was awarded by Instituto Ayrton Senna for the program Tome Conta do Brasil. In 2005, he received another APCA prize, this time with the creators of the frst cartoon for MTV, Megaliga de VJs Paladinos. On TV for 15 years, the programs created and presented by Caz always highlighted audience and anonymous people participation. In 2007, simultaneously with his television work, Caz launched Gafanhoto a collaborative website where the user posts news, music and videos, besides keeping everything they likes in Internet in their profle. The project also hosts a place in So Paulo where debates, courses, conferences and events. FERNANDO LLANOS Catalizador cultural que brinca como artista, curador, promotor, editor, docente outros papes para onde convidado. Seu trabalho como artista j foi apresentado nos mais importantes centros culturais do mundo, como no Guggenheim em NY. Em 2008 est presente em mais de 15 diferentes curadorias de vdeo entre Museo Tamayo, Festival Internacional de Cine Contemporneo de la Ciudad de Mxico, Caixa Forum em Barcelona etc. Nos ltimos 10 anos tem atuado como professor de desenho e arte digital em diversas universidades, alm de palestrar por todo o mundo. Autor dos livros: Cursiagridulce (Trilce, 2006), Manchuria (Diamantina, 2007) e Videoman (Ediciones necias, 2008). Adora os chihuahueos, coleciona rinocerontes, adora a cozinha experimental, pensa que a melhor maneira de investir dinheiro viajando e ainda acredita no amor. Cultural agitator who enjoys acting as an artist, curator, promoter, editor and teacher among other roles to which he gets invited to play. His body of work as an artist has been seen at some the most prestigious cultural centers in the world like the Guggenheim Museum in New York. In 2008, hes taking part in over 15 different video curatorships in Museo Tamayo, Festival Internacional de Cine Contemporneo de la Ciudad de Mxico, Caixa Forum in Barcelona and many others. For the last ten years hes been a drawing and digital art teacher at different universities and a lecturer all over the world. Hes the author of the books Cursiagridulce (Trilce, 2006), Manchuria (Diamantina, 2007) and Videoman (Ediciones necias, 2008). He adores chihuahueos, is a rhino collector, a lover of experimental cooking, thinks that the best way to invest money is travelling and still believes in love. FRANCISCO CSAR FILhO Cineasta, curador, diretor de televiso, coordenador de workshops, DJ e Assessor de Comunicao. diretor, roteirista e produtor de um dos principais ttulos da chamada Primavera do Curta-Metragem Brasileiro: Rota ABC (1991), melhor curta no Festival 32 de Braslia e vencedor de prmio especial do jri no Festival de Oberhausen (Alemanha). Sua flmografa inclui ainda o documentrio digital VinteDez (2001), co-dirigido com Tata Amaral, e os curtas-metragens Poema:Cidade (1986, melhor flme no Guarnic de Cine-Vdeo), Queremos as Ondas do Ar! (1986, melhor curta na Jornada da Bahia, grande prmio do jri no Festival de Oberhausen), Hip-Hop SP (1990, melhor flme para a juventude no Festival de Braslia), Zona Leste Alerta (1992, melhor documentrio no Festival de Santiago), A Era JK (1993, da srie Panorama Histrico Brasileiro, prmio da crtica no Festival de Braslia) e Mooca, So Paulo, 1996 (seqncia inicial do longa Um Cu de Estrelas, de Tata Amaral). Augustas, atualmente em fase de montagem, seu primeiro longa-metragem como diretor e tem roteiro baseado no livro A Estratgia de Lilith (de Alex Antunes). Atualmente responde pela Gerncia de Aquisio de Contedo da TV Brasil. Criador e organizador da Mostra do Audiovisual Paulista (evento anual realizado desde 1987). Filmmaker, curator, TV director, workshop coordinator, communication advisor and DJ. He wrote, produced and directed Rota ABC (1991), one of the most important flms in the so-called Brazilian Short Film Bloom Era. It was awarded Best Short Film at Festival de Braslia and won a special jury award at the Oberhausen Festival in Germany. Other works include 2001s digital documentary VinteDez co-directed by Tata Amaral and the short flms Poema: Cidade (1986, Best Film award at Cine-Vdeo Guarnic), Queremos as Ondas do Ar! (1986, Best Short Film award at Jornada da Bahia, Great Jury award at the Oberhausen Festival), Hip-Hop SP (1990, Best Teenage Film at Braslia Festival), Zona Leste Alerta (1992, Best Documentary at the Santiago Festival), A Era JK (1993, part of the series Brazilian Historical Compilation, Critics Choice at Festival de Braslia) and Mooca, So Paulo (1996, opening sequence to Tata Amarals feature flm Um Cu de Estrelas). Currently being, edited Augustas marks his debut as feature flm with a script based on the book A Estratgia de Lilith by Alex Antunes. He created and organized Mostra do Audiovisual Paulista, an annual event put together in 1987. RgINE DEbATTy Rgine fcou mundialmente conhecida por seu blog: we-make-money-not-art onde abriga informaes sobre as interseces entre arte, design e tecnologia. Tem trabalhado como documentarista e reprter em redes de televiso e rdios europias; colaboradora de importantes revistas de arte e design; curadora de exposies e simpsios internacionais sobre arte, hackers e a (des)utilizao de design e tecnologia. Got worldly renowned for her we-make-money-not-art blog with her posts on the intersection of art, design and technology. Shes been working as a documentarist and a reporter for European radio and television networks. Shes also a collaborator for prestigious art and design magazines and curator for international conferences and exhibitions focusing on art, hackers and the use and desuse of design and technology. 33 apropriaes do (in)comum: espao pBlico e priVado em tempos de moBilidade O tema do Simpsio do Vivo arte.mov, em 2008, enfatiza experincias que expandem a noo de arte, seus espaos e ferramentas. Com sesses temticas montadas com convidados de vrias regies do Brasil, e de centros de referncia no debate sobre cultura da mobilidade ao redor do mundo. O evento rene artistas, crticos e tericos representativos das discusses sobre o lugar das mdias portteis na cultura contempornea. Em tempos em que pesa a responsabilidade de construo de espaos comuns efetivamente compartilhveis, as tecnologias portteis vem se mostrando como ferramentas que potencializam redes fsicas e no-fsicas, aproximando espaos antes desconectados ao mesmo tempo em que geram apropriaes possveis das esferas pblicas e privadas, tornando a fronteira entre ambos cada vez mais difusa. Dessa forma, o Simpsio procura oferecer ao pblico diferentes perspectivas de seus trs eixos temticos: tecno-determinismo e acessibilidade; realidades mistas; e redimensionamento do espao pblico. Durante trs dias em Belo Horizonte e dois dias em So Paulo, sero debatidas as principais estratgias de difuso em rede e acesso informao, as convergncias esperadas e as j existentes entre redes e espao fsico, e os desenvolvimentos das tecnologias sociais em seus vrios aspectos. O formato distribudo acontece pela primeira vez nesta terceira edio do Vivo arte.mov, ampliando o escopo do Festival que, dessa forma, consolida-se como frum contnuo de debate e pesquisa sobre a cultura da mobilidade. Essa confgurao confrma o carter amplo tpico das sesses realizadas durante os trs anos do Simpsio, em formato que pretende discutir em mbito nacional os desdobramentos do audiovisual no contexto da cultura da mobilidade. Para tornar esse universo ainda mais amplo, as sesses paulistas do Simpsio introduzem debates complementares, ao tratar tanto dos desenvolvimentos das mdias locativas no cenrio nacional quanto das questes resultantes da insero desta tendncia em ambientes corporativos. aPProPriations oF tHe (Un)Common: PUbliC and PriVate sPaCes in tHe mobility era Vivo arte.movs Symposium 2008 emphasizes experiences that expand the notion of art, its spaces and tools. The Symposium is organized in thematic sessions with guests from all over Brazil and centers from around the globe that are acknowledged as references on the debate about mobility culture. This years event gathers artists, critics and theorists that are representative of current debates about the role of portable medias in contemporary culture. In times in which the responsability of building effectively shareable spaces (the so called commons) is an urgent task, portable technologies are becoming tools that empower physical and non-physical networks, approximating spaces otherwise unconnected as they simultaneously generate possible appropriations of public and private spheres, making the frontier between both increasingly diffuse. This way, the symposium seeks to offer the audience different perspectives of its three thematic axes: techno-determinism and accessibility; mixed realities; and public space resizing. For three days in Belo Horizonte and two days in So Paulo, main strategies in network diffusion and information access, expected convergences and existing ones between networks and physical space, and the development of social technologies will be discussed. This spread approach happens for the frst time at Vivo arte.movs third edition, broadening the festivals reach and consolidating it as a permanent forum for the debate and research on mobility culture. This format affrms the extensive approach that is typical of the sessions that took place in the Symposium over the last three years, in a format that seeks to discuss, with a national reach, the unfolding of audiovisual in the mobility culture context. In order to make this universe even more inclusive, the Symposium sessions taking place in So Paulo will include as debaters on the panels young researchers and artists that will follow the discussions and offer their impressions in each session. A sociedade contempornea vive uma poca de diviso intensa entre acesso e excluso, em vrios sentidos que sero esclarecidos adiante. Trata-se, tambm, de uma poca em que a forma como as tecnologias infuenciam o funcionamento da sociedade, da economia e da cultura cada vez mais intenso. As grandes cidades esto cada vez mais imersas em tecnologias de mediao. No se sabe, no entanto, quais sero os efeitos imediatos e mais a longo prazo desta situao. Ou, ainda, qual a natureza e a relevncia de conhecimento que a utilizao destas tecnologias vai causar. Ou, se este espao pblico mediado torna a cidade mais eloqente. Trata-se de um contexto que oscila, conforme um dos convidados para o Simpsio, Trebor Scholz, entre o inferno total do trabalho assalariado em rede e as promessas dos commons. (cf. The Truth About Networks. Between the total hell of networked, salaried labor and the promises of the commons, in: www.collectivate.net/publications) Esse processo de descontrole iminente simultneo ao aumento de oportunidades de incluso e participao aparentemente sem precedentes, mas muitas vezes desconexas e/ou caticas. O resultado , em retrospecto rpido, um cenrio de tenso exacerbada e incertezas. Nesse contexto, podemos falar em vrios tipos de acessibilidade: o acesso s tecnologias digitais aumenta conforme os aparelhos se tornam mais baratos e diversifcados; o acesso cadeia de produo aumenta conforme se consolidam ferramentas da chamada web 2.0. O outro lado dessa moeda o excesso resultante desse contexto. Assim como hoje em dia imperativo reciclar bens materiais, tornam-se igualmente importantes os processos do tipo no mbito simblico, em que cabe tambm avaliar qual o signifcado efetivo do celebrado aumento de acessibilidade. Neste contexto, cabe discutir o efeito dos processos de distribuio massiva em meios digitais, assim como seus paradoxos e efeitos colaterais. TECNO-DETERMINISMO E ACESSIbILIDADE, ESTRATgIAS DE DIFuSO EM REDES E ACESSO INFORMAO 36 O artista, terico e ativista sediado nos EUA Trebor Scholz defende o desenvolvimento de estratgias para a criatividade distribuda, pelo desenvolvimento de espaos dialgicos em rede. Ele um dos fundadores do Institute for Distributed Creativity (iDC), comunidade online das mais profcuas, que tem se destacado pela capacidade de fomentar discusses crticas densas e diversifcadas em vrios canais online, como listas de discusso e redes sociais. Recentemente, seu interesse tem sido discutir de que forma os usurios se comprometem com plataformas online, mas tambm como as formas de explorao do trabalho online no so visveis da mesma forma que as formas histricas de explorao industrial, conforme resumo de Beth Coleman no site do prprio Scholz. Um aspecto que Scholz destaca em sua anlise dos desdobramentos recentes da cultura de rede como a web 2.0 oferece um limiar baixo para participao efetiva. Ele aponta como muito fcil fazer upload, as pessoas podem enviar vdeos, entradas de blog, mensagens, favoritos, atualizao de perfl e fotos, mas esse material no pode ser exportado. Por isso, Scholz conclui de forma irnica: um usurio ativo torna-se mais valioso com o tempo de forma similar a uma garrafa de vinho na adega. Outro aspecto da acessibilidade a maior possibilidade de publicar, e o surgimento de canais de comunicao independentes de grande repercusso. Um bom exemplo o blog We-make-money-not-art, criado pela belga Regine
79 days: documentrio em rede de Trebor Scholz examina a cobertura que a mdia fez das guerras no Iraque e em Kosovo, combinando gravaes no local com busca em tempo real na Internet 79 days: Trebor Scholzs networked documentary examines the media coverage on the wars of Iraq and Kosovo, combining local images with real time searches on the Internet. Debatty. Trata-se de um espao que Debatty usa para compartilhar com seus leitores suas aventuras no mundo arte, da arquitetura, do design crtico e de qualquer coisa que der na telha. Em sua experincia com blogs, Debatty aponta o amadurecimento do formato e sua insero em circuitos especializados. Para ela, a principal lio dos blogs demonstrar que ser pessoal e informal no precisa ser heresia. We-make-money-not-art: o blog de Regine Debatty mapeia de forma ampla as interseces entre arte, design e tecnologia em posts que combinam tom informal e densidade informacional com uma agilidade e amplitude raras mesmo em outras publicaes online voltadas para este universo We-make-money-not-art: Regine Debattys blog covers a wide range of topics related to the interseccions of art, design and technology, in posts that combine informal tone and informational density with an agility and amplitude that is rare even for another online publications devoted to this scene. 37 Debatty ressalta que os blogueiros mais lidos so conscientes, precisos e incisivos. Para ela, um aspecto importante de seu universo a existncia de um controle por parte do pblico, sempre pronto a apontar os deslizes nos blogs que publicam material impreciso. Debatty afrma que se os leitores de blogs encontram falta de respeito pela verdade ou alguma informao requentada em seus posts, eles simplesmente vo parar de visit-lo. Outro aspecto do tema ser explorado por Jonah Brucker-Cohen. Sediado nos EUA, Brucker-Cohen procura focar-se em discusses e no desenvolvimento de trabalhos que desafam a percepo do que as pessoas consideram rede. Seu foco recente so as redes sem-fo, especialmente a forma como as redes se integram arquitetura existente e padres sociais que saem das interfaces de computador tradicionais ao aproximar pessoas que poderiam no ter se conectado no espao fsico. Sua pesquisa pode ser reunida sob a rubrica da desconstruo de redes, rea em que ele desenvolveu mais de 50 trabalhos, com nfase no uso de tecnologias de baixo-custo e em prticas que se aproximam da cultura hacker. Brucker-Cohen vai apresentar seus principais projetos no domnio das mdias mveis, muitos dos quais examinam os conflitos que circundam os espaos pblicos com redes sem-fio e alocao do espectro associado conquista territorial por meio da radiodifuso dentro desses espaos. Dois bons exemplos, segundo o prprio artista, so o WiFi-Hog e o WiFi Liberator. Ao desafiar os limites desses espaos, com o projeto WiFi- Hog, ou para examinar os custos dos hotspots wireless pblicos, com o WiFi-Liberator, meu trabalho assume um olhar crtico em direo aos espaos que circundam as redes, e s relaes sociais e pblicas que eles apiam e perpetuam. Ele sintetiza sua estratgia de trabalho pela prtica de subverter ou desafiar um sistema ou tecnologia existente a fim tanto de us-la com um propsito diferente do que era pretendido, quanto de criar uma nova forma de interao ou experincia interativa. Estado Policial: o projeto problematiza o tema da vigilncia institucionalizada, em que o governo e seus aparelhos repressivos controlam vidas comuns na maioria das vezes desprevenidas, inocentes e indefesas. Police State: the project deals with the topic of institutionalized surveillance, in which governments and its repressive apparatuses control common lives usually innocent, defenseless and uncautious 38 tecHno-determinism and accessiBility, strateGies in networK diFFusion and inFormation access Contemporary society is living a time of intense split between access and exclusion, in many ways that will be further explained. It is also a time in wich the way technology affects society, economy and culture is increasingly intense. Big cities are each day more imerse in mediation devices. It is unknown, however, what will be the effects, on short and medium term, of this situation. Or, yet, what will be the nature and relevance of knowledge that the use of this technologies will cause. Or, if mediated public space will make the city more eloquent. Its a context that oscillates according to Trebor Scholz, one of the guests of the Symposium, between the total hell of networked labor and the promises of the commons. (The Truth About Networks, in: www.collectivate.net/publications) This process of imminet discontrol is simultaneous to the increase in inclusion opportunities and unprecedented participation, but at many times in a chaotic and or disconnected manner. The result, in fast retrospect, is a scenery of exacerbated tension and uncertainties. In this context, we can talk about many types of accessibility: the use of digital technologies rises as devices get cheaper and diverse; production chain access rises as tools for the so-called web 2.0 get stronger. The fip side of the coin is the excess that results from this context. Much like the necessity of recycling material, nowadays similar processes in the symbolic realm become equally important. Evaluating the real meaning of the much-celebrated rise in accessibility is also needed. On such context, it is important to discuss the impact of massive digital distribution processes, as well as its paradoxes and side-effects. US based artist, theorist and activist Trebor Scholz proposes the development of strategies for distributed creativity, through the development of networked dialogue spaces. Hes one of the founders of the Institute for Distributed Creativity (IDC), a striving online community that has been gaining attention for its capacity of stimulating intense, diverse and critical discussions in many online channels like newsgroups and social networks. Recently, hes been focusing his interest in the discussion of how users compromise with online platforms and also how online work exploration methods cannot be understood in parallel with historical industrial labor, as summed up by Beth Coleman at Scholzs own website. An aspect that Scholz highlights in his analysis of recent unfoldings of networked culture is that web 2.0 offers a low margin for effective participation. He points out to the fact that its very easy to upload something, people can send videos, post blog entries, messages, favorites, update their profles and photos but this material cant be exported. Scholz concludes ironically: an active user becomes more valuable over time, not unlike a bottle of wine in the wine cellar. Another aspect of acessibility is the greater capacity of online publishing, and the uprising of independent publication channels it stimulates. A good example is We-make-money-not-art, a blog created by Regine Debatty. It is a channel she uses to share her adventures in the world of art, architecture and critical design and everything else that comes 39 to mind. Debattys blogging is an example of the format maturity, and its potential to map specialized circuits. For her, the main lesson to be learned from blogs is that they show that being personal and informal doesnt need to be perceived as heresy. Debatty highlights that top bloggers are conscious, precise and incisive. For her, an important aspect of their universe is the existence of a feedback coming from the audience, always ready to point mistakes in blogs that publish inaccurate material. Debatty says that if blog readers fnd disrespect for the truth or a somewhat outdated info in her posts, they simply stop visiting it. Jonah Brucker-Cohen will explore another aspect of this theme. Based in the US, Brucker-Cohen seeks to focus in debates and develop works that challenge stabilished ideas of network. His recent focus are wireless networks, specially the way that networks get integrated with the existing architecture and social patterns that are born from the interfaces of traditional computers when they approximate people that might otherwise never connect themselves in the physical world. His research can be described as network deconstruction, an area in which he has developed more than 50 projects that focus on using low-tech materials and practices, in close dialog with hacker culture. 40 Brucker-Cohen will present his main projects with mobile media, many of which examine the conficts surrounding the use of wireless networks in public spaces. Two good examples are WiFi-Hog and WiFi Liberator. By defying the boundaries of these spaces with the WiFi-Hog project or examining public wireless hotspots costs with WiFi Liberator, my work proposes a critical examining of the spaces surrounding the networks and over the social and public relations that they support and perpetuate. He summarizes his work strategy by subverting or defying an existing system or technology not only to use it with a different purpose than that originally intended but also to create a new form of interaction or interactive experience. 41 REALIDADES MISTAS: CONVERgNCIAS ESPERADAS X CONVERgNCIAS IMPLANTADAS Atualmente, a chamada realidade mista, em que redes digitais e espao fsico convergem para um mesmo lugar (que no mais o lugar clssico, associado a um espao ou territrio especfco), constituem interfaces que permitem sobrepor espao fsico e mundos sintticos. Podem ser pensadas como formas mais eloqentes de concretizar os sonhos de um ciberespao menos utpico e distante. A idia de realidade mista relativiza dicotomias improdutivas entre real e virtual, e as respectivas tenses entre um uso ufanista das tecnologias e o mbito poltico que a idia de rede pode conter. Ao contrrio da realidade virtual, a realidade mista no depende de tecnologias existentes apenas no mbito restrito de laboratrios sofsticados. Por isso, rapidamente se populariza construindo a chamada Internet das coisas ao tornar tudo clicvel, por meio de aparelhos portteis e chips embutidos. Trata-se de um momento em que a euforia com o virtual e o cdigo substituda pela frico entre rede e mundo. A realidade mista opera em uma lgica de corroso da distncia entre as separaes implcitas em certos discursos da tecnologia. No se trata, portanto, de superao de modelos anteriores, mas de sinergia que desautoriza falar em vertentes. A produo terica e artstica na rea tensiona os espaos em que se instalam estes supostos antagonismos, assim como as premissas de superao de uma tecnologia por outra ou de construo de tendncias (com tudo o que nelas h de transcendente ou de apologia do progresso). Alm disso, as possibilidades de acesso rede no espao pblico oferecem alternativas de custo relativamente baixas a modelos tecnolgicos no-mistos, como os da realidade virtual. Trata-se, portanto, da forma de democratizar a experincia da navegao intuitiva que se supe ser tpica dessas situaes em que as interfaces de clique e seleo de menu so preteridas (ou, pelo menos, perdem importncia). Nesse contexto, a mesa Realidades Mistas: convergncias esperadas x convergncias implantadas debate os desdobramentos mais recentes dessa fuso entre comunicao em rede e espao urbano, com nfase no universo dos jogos urbanos, de novas possibilidades de localizao que emergem para alm do universos dos GPSs, e dos rumos da computao vestvel. Assim, prope um painel amplo sobre as principais tendncias atuais e futuras da mistura de tecnologias orgnicas e digitais, que transformam o espao das grandes cidades numa grande interface em que possvel navegar nos mais diversos nveis. Estes resultam tanto na sobreposio de espaos quanto em fraturas nas continuidades existentes entre lugares que passam a estar potencialmente conectados por mapas bastante distintos do que poderia supor a geografa usual dos territrios, extenses e limites. 42 Entre os convidados da mesa, Ju Row Farr vai apresentar a verso de Can You See Me Know?, realizada durante o arte.mov no bairro de Santa Tereza, em Belo Horizonte, no contexto das pesquisas com computao pervasiva desenvolvidas pelo grupo em parceria com universidades e empresas. Um dos aspectos do trabalho do Blast Theory pesquisar formas de envolvimento do pblico, geralmente engajado nos trabalhos por meio de tecnologias de rede portteis e ubquas. Em termos de desenvolvimento tecnolgico, essa pesquisa acontece no mbito das novas interfaces de rede, que vo de pranchetas que conectam palmtops e GPS entre si e os colocam em comunicao com a Internet, a laptops modifcados para funcionar como pontes para mundos virtuais tridimensionais. Em artigo publicado na revista do Vivo arte.mov sob o ttulo Em Busca de uma Performance de Realidade Mista do Tamanho da Cidade, o grupo explica que seu objetivo explorar o potencial das tecnologias mveis de realidade mista para criar performances que atravessam a cidade. No mesmo texto, eles apresentam o formato que vai se consolidar em Can You See Me Now?: participantes nas ruas da cidade vo experimentar eventos que acontecem num mundo virtual paralelo que est conectado e sobreposto cidade de vrias formas. Ao mesmo tempo, participantes online que esto acessando o mundo virtual pela Internet vo experimentar eventos que esto acontecendo nas ruas. Tela do Carnivore, o grampo digital: o software usado para rastrear informaes pela Internet. Screenshot of Carnivore, the digital spy: the software is used to track information through the Internet. As ruas da cidade, nos anos que viro: corredor de Can You See Me Know?, no jogo de realidade mista em que as partidas acontecem nas ruas da cidade conectadas a um ambiente virtual por meio de palms e aparelhos GPS. City streets, in following years: a runner in Can You See Me Now?, the mixed-reality game that happen in city streets connected to a virtual environment by palmtops and GPS devices 43 Outro objetivo do grupo explorar a cidade como uma rea culturalmente impregnada que tem grande potencial criativo, o que resulta num projeto que pretende articular os espaos entre realidades mundanas (como andar de nibus ou metr) e projees fantsticas (geralmente derivadas do cinema e da televiso) de enredos e aes, em que a cidade est inscrita por possibilidades no imaginadas. Em Tecnologias Mobile: Friends ou Friendly Enemies?, Martha Gabriel vai discutir como as novas tecnologias de comunicao e interao tm permitido uma integrao cada vez mais ntima entre aparelhos mveis como celulares, smartphones e PDAs e o ser humano, de forma que esses aparelhos tm se tornado, cada vez mais, extenses do corpo e mente humana. Para ela, esses aparelhos propiciam a ampliao da nossa interao com o mundo por meio de diversos graus de realidades mistas e nos permitem tambm ampliar nossas capacidades de memria, processamento e comunicao. Mas, pondera a artista, eles trazem tambm novos contextos permeveis que nem sempre so claros e perceptveis aos seus usurios. Martha Gabriel observa que muitas vezes as tecnologias mais sedutoras trazem consigo diversos riscos no-explcitos, funcionando como o famoso canto das No moZaico de voSes, cada pastilha representa uma pessoa: quanto mais pastilhas mais pessoas esto conectadas e compartilham gravaes enviados por meio de ligao telefnica. In moZaico de voSes each tablet represents a person: the number of tablets represent how many people are connected and sharing recordings created from a telephonic call sereias na Odissia. Em sua palestra, ela abordar as capacidades locativas das tecnologias mveis de GPS e mobile tags, impulsionados pela atividade de busca, que possibilitam a criao de vrios graus de realidades mistas. Sua apresentao ser acompanhada de discusso sobre quando essas tecnologias so friendly enemies ou no, usando como base o trabalho Locative Painting e o projeto Emotion Capture. Andr Lemos vai discutir os games pervasivos e os processos de espacializao que, para ele, combinam tecnologias mveis e sistemas baseados em localizao ao criar uma interface entre espaos eletrnicos e digitais para jogar. Seu objetivo mostrar como as novas tecnologias mveis produzem espacializao, ou seja, uma produo social do espao. Lemos acredita que a espacializao seja obtida por meio do uso de tecnologia, sensores e redes digitais mveis (telefones inteligentes, palms, GPS e dispositivos de realidade aumentada, chips RFID e GSM / GPRS, Wi-Fi, Bluetooth, rdio). Esses dispositivos, para ele, criam territrios informacionais. Nesse contexto, Andr Lemos vai discutir como a principal caracterstica da mdia locativa usar o espao fsico em interao com o ciberespao por meio de sensores eletrnicos, redes sem-fo, e 44 comunicao mvel combinada a dispositivos de informao. Esse processo, pondera Lemos, cria funes especfcas no espao que Foucault chamava de heterotopias, sendo que novas funes (novas heterotopias) no espao produzem espacialidade. No mbito dos PCGs, os jogos com computao pervasiva, a experincia do jogo ocorre pela tenso entre espaos fsicos e eletrnicos, que recriam formas ancestrais de brincadeiras (jogos de rua) e, com o uso de tecnologias mveis e redes digitais, expandem o escopo dos games, produzindo novas narrativas e novas funes temporrias no espao. A palestra de Andr Lemos apresenta esse processo de espacializao por meio dos PCGs a partir da exposio dos conceitos de mdia locativa, territrio e espacializao, em particular dos chamados territrios informacionais. Lemos prope uma tipologia dos jogos baseados em computao pervasiva e as formas de espacializao que eles criam, a partir da anlise de 73 jogos (desenvolvidos entre 2000 e 2008). Em So Paulo, o tema das Realidades Mistas ser retomada por Fernando Llanos e Laura Bellof. Bellof vai discutir o cenrio que imagina emergir com a popularizao dos computadores vestveis. Os trabalhos de Bellof tomam a forma de dispositivos vestveis bastante peculiares, (na maioria dos casos) colocados em rede e abertos para acesso pblico via celular e internet. Ela sustenta que, ao vestir um dispositivo deste tipo seu usurio transforma-se num Hibronauta, com presena simultnea em um ambiente fsico e tambm em um espao virtual. Para Bellof, esta presena compartilhada e conscincia expandida sobre a conectividade intermitente so o foco funcional ou tcnico de seus trabalhos. Alm disso, Nick Tandavanitj, do Blast Theory apresenta o trabalho para o pblico local, a partir da experincia de realizar Can You See Me Now? em Belo Horizonte e tambm das preocupaes Sur-viv-all, de Andr Lemos: escrita GPS baseada em Survival, de Margaret Artwood: uma palavra que combina trs lnguas entrelaa o imaginrio, a cidade, a natureza e a invisibilidade. Sur-viv-all, by Andr Lemos: GPS writing based on Survival, by Margaret Atwood: a word that blends three languages intertwines imaginary, city, nature and invisibility Um furo na terra: cratera que exibe streaming de vdeo criado por Bellof, estudantes da Art Academy de Oslo e Jin Jiangbo conecta os metrs da capital dinamarquesa e de Shangai. Um furo na terra: a cratere that exhibits a video streaming created by Beloff, Oslos Art Academy students and Jin Jiangbo connects the Danish capitals subways to Xangais subways. 45 mais recentes do grupo, que podem ser resumidas no esforo de dar suporte realidade aumentada (AR) nas ruas da cidade, pelo uso de dispositivos vestveis ou portteis para suplementar uma experincia do ambiente fsico pelo participante. Tandavanitj vais discutir como estas estratgias permitem ao transeunte conectado receber ou recuperar informaes relevantes ao contexto sobrepostas experincia fsica normal dos espaos e/ou artefatos. Os artistas Fabrcio Muriana e Claudio Bueno sero debatedores desta mesa. mixed realities: UnexPeCted ConFlUenCes x establisHed ConFlUenCes Nowadays, the so called mixed reality, converge digital networks and physical spaces to a common place (that is not the classic place, associated to a space or territory). They can be understood as more eloquent means to fulfll the dreams of a less utopic and distant cyberspace. The idea of mixed reality softens unproductive dichotomies between real and virtual, and the tensions between an ufanist usage of technologies and the political aspect that the concept of network might contain. Unlike virtual reality, mixed reality do not rely only on technologies available at restricted and sophisticated laboratories. For that reason, it quickly becomes popular, producing what some have named the internet of things, by making everything clickable through the use os portable devices and embedded chips. It is a moment in which the euphory with the virtual and the code is substituted by the friction between net and world. Mixed reality operates a logic of corrosion of the distance between separations implicit on some discourses about technology. It is not about substituting previous models, but synergy that unauthorizes speaking of trends. The theoric and artistic production establishes tensions between this supposed antagonisms, as well as questions the 46 premise of suppression of a technology by another - or the construal of tendencies (with all that is has of transcendent or apologetic of progress). Besides that, network access possibilities in public space offer relatively low-cost alternatives and non- mixed models like virtual reality. Its then a way of democratizing the intuitive navigation experience supposed to be typical in these situations where pull-down menu and click interfaces are put aside (or, at least, are less important). In this context the panel Mixed realities: unexpected confuences X established confuences debates the most recent unfoldings of the fusion between communication and urban space, emphasizing the universe of urban games, new localization possibilities that go beyond GPS and the course of wearable computing. In that way, it offers a broad panel on the main recent and future trends in organic and digital technologies that transform big city spaces into a big interface that allows navigation through many levels. These result in spaces overlaying but also in the fracture of existing continuities between places that get potentially connected by much more distinct maps than territories, extensions and boundary geography could ever dream of. Ju Row Farr is one of the invited guests for this panel and will be presenting Can You See Me Now?, a project presented during arte.mov in the Santa Tereza neighborhood of Belo Horizonte, in the context of pervasive computing researches conducted by the group in partnership with universities and business companies. One of the aspects of Blast Theorys work is researching ways of engaging the audience usually present in their projects through the use of portable networks and ubiquitous technologies. In terms of technological development, this research happens in the scope of new network interfaces that go from drawing boards that connect palmtops and GPS devices with the Internet to custom laptops that act as bridges to tridimensional virtual worlds. In the article In Search of a Mixed Reality Performance the Size of the City, published by Vivo arte.mov magazine, the group explains that their purpose is to explore the potential behind mixed reality portable technologies to create performances that cruise the city. In the same article they present the format that will get solid with Can You See Me Now?: participants in the streets will experience events happening in a parallel virtual world that is connected with the city and overlays it in many ways. At the same time, online participants that log on to the virtual world through the Internet will experience events taking place in the streets. Another purpose of the group is to explore the city as a culturally impregnated area with great creative potential, resulting in a project that intends to articulate the space between ordinary realities (like taking the bus or the subway) and fantastic projections (usually derived from cinema and TV) of plots and actions the city is inscribed with by never imagined possibilities. In Mobile Technologies: Friends or Friendly Enemies?, Martha Gabriel will discuss how new communication and interaction technologies have allowed a growing intimate integration between mobile devices like cell phones, smartphones and 47 PDAs and the human being, in a way that these devices are becoming more and more an extension of the human body and mind. To her, these devices expand our interaction with the world through many levels of mixed realities allowing us to also broaden our memory, processing and communication capacities. But, the artist ponders, they also bring with them new permeable contexts that are not always clear or identifable by their users. Martha Gabriel observes that at times, the most seductive technologies carry with them many concealed risks, acting much like the famous mermaid chant in the Odyssey. In her speech shell tackle locative capacities of GPS mobile technology and mobile tags, stimulated by searching activities that allow the creation of many levels of mixed realities. Her presentation will be followed by a discussion on when these technologies are friendly enemies or not, using Locative Painting and Emotion Capture projects as a starting point. Andr Lemos will discuss pervasive games and spatialization processes that, in his perspective, combine mobile technologies and location- based systems when creating an interface between electronic and digital spaces to play. His purpose is to show how new mobile technologies produce spatialization, that is, a social production of space. Lemos believes that spatialization is achieved by the use of technology, sensors and mobile digital networks (smartphones, palms, GPS and augmented reality devices, RFID and GSM/GPRS chips, Wi-Fi, Bluetooth, radio). These devices, in his opinion, create informational territories. In this context, Andr Lemos will discuss how the main aspect in locative media is using physical space to interact with cyberspace through electronic sensors, wireless networks, and mobile communication combined with information devices. This process, as pondered by Lemos, creates specifc functions in the space that Foucault used to call heterotopies, and new functions (new heterotopies) in space produce spatiality. In PCGs realm, games with pervasive computing, the game experience occurs through tension between electronic and physical spaces that recreate ancient childs games (outdoor games) and, by using mobile technologies and digital networks, expand the reach of games, producing new narratives and new temporary functions in space. Andr Lemos talk presents this spatialization process conducted by PCGs through the exposure of locative media territory and spatialization concepts, in particular the so-called informational territories. Lemos proposes a typology of pervasive games and the forms of spatialization they create by analyzing 73 games (developed between 2000 and 2008). 48 49 REDIMENSIONAMENTO DO ESPAO PbLICO: TECNOLOgIAS SOCIAIS EM REDE Um dos aspectos mais discutidos conforme as tecnologias de rede tornam-se mais ubquas seu potencial de redimensionar o espao pblico. Trata-se de um processo que acentua o gradual desaparecimento das fronteiras entre pblico e privado que ocorre, dos anos 80 em diante, no contexto do surgimento de mecanismos de vigilncia destinados ao controle da sociedade civil. De fato, esse fenmeno est inserido em uma diminuio do papel do espao pblico como lugar do confronto simblico e social e do discurso que, segundo Mirjam Struppek, tem sido bastante discutido pela sociologia urbana por todo o sculo 20. Struppeck lembra que Sennett, Hussermann e Bott, em particular, indicaram como, desde a modernizao, a individualizao e um crescimento da independncia em relao a lugar e tempo parecem ter destrudo os ritmos antigos da cidade e, portanto, seus sistemas sociais. Essa mudana de ritmos tem como caracterstica uma sobreposio de esferas antes claramente demarcadas, em que a volatilidade do trnsito entre pblico e privado torna-se ainda mais intensa conforme tecnologias intrusivas menores e menos bvias que as cmeras de vigilncia transformam-se em itens do cotidiano. So dispositivos e mecanismos que vo dos chips AIDC s etiquetas RFID, passando por mecanismos de rastrear padres de navegao para estabelecer o perfl dos usurios da Internet e o uso de informaes de GPS para determinar a presena de pessoas em determinados lugares (a cena de um crime, por exemplo). Nesse contexto, a tenso entre tecnologias sociais, abertas, comuns, e tecnologias privadas, fechadas, corporativas, determinam todo um novo campo de possibilidades. Um exemplo a batalha entre Starbucks e Personal Telco Project citada por Jonah Brucker-Cohen, a partir de post no blog Slashdot, em seu artigo Wif-Hog: da Reao Realizao. A disputa foi silenciosamente travada na Pioneer Square, praa pblica localizada em Portland, cidade mais populosa de Oregon (EUA). Brucker-Cohen a considera uma luta contra a obstruo do acesso pblico s redes sem-fo, mais especifcamente contra o uso de sinais corporativos para derrubar ns que permitiam comunidade o livre acesso Internet. 50 O prprio Brucker-Cohen indica o foco desse debate: conforme o espectro superlotado torna-se mais comum nas cidades, o confito entre os pontos de acesso pagos e os gratuitos chegar a um ponto crtico. As empresas tero de fazer valer uma delimitao rigorosa do seu sinal, para que as redes livres no afetem seus modelos de negcio, e vice-versa. Projetos como WiFi Hog so lembretes claros e crticos de que as redes sem-fo ainda so uma tecnologia jovem que desloca fronteiras arquitetnicas e sociais. Essa distino importante para o futuro do wireless e das comunidades que apiam seu desenvolvimento. Mirjam Struppek considera que o espao urbano pblico entendido como um espao aberto, cvico um elemento-chave no desenvolvimento do urbanismo europeu. De fato, a afrmao pode ser ampliada, na medida em que as telas urbanas so parte indissocivel da paisagem de grandes cidades como Tquio e Nova York, assim como eram em So Paulo at o momento em que foram MegaPhone, projeto includo no Festival Media Faades, em Berlim, de que Mirjam Struppek diretora artstica: plataforma para game colaborativo controlado por telefone em tempo real por vrios jogadores que usam grandes telas no espao pblico como console ampliado. MegaPhone, a project included in Media Faades Festival, in Berlin, which Mirjam Strupeck is artistic director. Its a platform for collaborative gaming controlled by phone in real time by several players that use big screens in the public space as a larger screen. proibidas. Struppeck considera que neste papel de espao para representao, cultura, encontro por meio do mercado, troca e discusso, as reas urbanas sempre foram um lugar que tornado vivo por meio de vrias interaes. Ela se reporta ao antigo conceito da gora grega, em que o espao pblico uma arena nica para rituais de troca e comunicao. Abordando o tema das fantasmagorias, vitrines e infltraes, Fbio Duarte discute as formas de representao das transformaes das espacialidades provocadas pelas inovaes tecnolgicas ao longo do sculo 20. Para ele, elas poderiam ser analisadas pelos termos cidade infltrada, fantasmagorias urbanas e cidade vitrine. Duarte observa que, em flmes como Metropolis (Fritz Lang, 1926), Blade Runner (Ridley Scott, 1982) ou Matrix (Andy & Larry Wachowski, 1999), vemos narrativas e imagens que buscam construir o ainda desconhecido, frente s incertezas da cidade tecnolgica. As fantasmagorias urbanas, momentos tecnolgicos to inovadores para a prpria tecnologia, o cinema e a cidade, so a nica possibilidade de se representar e pensar a cidade contempornea em mutao, que implica na explorao das prprias tecnologias cinematogrfcas inaugurais que apresentam esses flmes. Em sua anlise, Duarte conclui que, na Cidade Vitrine, as prprias representaes, as prprias imagens 51 da vida urbana em mutao constituem a cidade: so as vitrines iluminadas, os letreiros em non, os prdios/ fachadas publicitrias. Essa cidade vitrine, em seu entendimento, forma a cidade ao mesmo tempo em que refete um fenmeno urbano. Ele ressalta que, nesse contexto, tambm h as infltraes: a eletricidade no deve ser vista na visualidade explcita dos letreiros, mas na alterao dos tempos urbanos que mudaram relaes socioeconmicas e culturais das cidades. Do mesmo modo, pensar a realidade virtual como nichos no mundo concreto seria intelectualmente cmodo, por se criar um mundo ideal no contaminado pela imprevisibilidade real, sendo o desafo justamente pensar as alteraes recprocas que infltraes tecnolgicas nas cidades. Nem todas as iniciativas para pensar o estatuto do audiovisual no espao pblico passam pelas esferas mais intricadas dos painis urbanos e/ou dos canais de televiso. Isso no implica em uma comparao valorativa, se no indica a diversidade desse universo, em que o mexicano Fernando Llanos se insere ao desenvolver performances em que se transforma no Videoman, vestindo um circuito fechado no qual uma cmera de vdeo e um projetor manual o permitem projetar imagens no espao pblico. Conforme o texto que apresenta o projeto na exposio On Cities, realizada no Museu de Arquitetura de Estocolmo, dessa forma Llanos prope uma estratgia que intervm em canais j existentes de comunicao, na medida em que a mobilidade do Videoman converte s ruas porque anda em seu palco, as fachadas, muros e praas, suas telas e os transeuntes em atores instantneos. Como resultado, a deriva se transforma em crtica instantnea do urbanismo existente. Em So Paulo, o tema do redimensionamento do espao pblico ser combinado com o da acessibilidade e das tecnologias sociais em rede. Esta sesso ser composta por Fabio Duarte, Mirjam Strupeck e Regine Debatty. Os debatedores sero Nacho Duran e Priscila Arantes. Por meio destas trs sesses temticas em Belo Horizonte e das duas em So Paulo, alm dos trs encontros com artistas e crticos que sero apresentados a seguir, o Simpsio do Vivo arte.mov continua com o mapeamento amplo da forma como as tecnologias portteis infuencia diversos espectros da cultura e da sociedade. 52 resizinG PUbliC sPaCe: netWorKed soCial teCHnoloGies One of the most discussed aspects as network technologies get more ubiquitous is their potential to resize public space. Its a process that accentuates the gradual fading of boundaries between public and private thats been occurring, from the 80s on, in the context of the advent of surveillance mechanisms intended to control civil society. In fact, this phenomenon is part of a reduction in the role of public space as a place for symbolic and social confrontation and speech, which according to Mirjam Strupeck, has been very discussed by urban sociology all over the 20th century. Strupeck reminds that Sennett, Hussermann and Bott, in particular, have pointed out how, since the modern era, individualization and a growth in independence of place and time seem to have destroyed ancient city rhythms and consequently its social systems. One of the aspects in this change of pace is the overlaying of spheres that were once clearly defned, where the volatility of the transit between public and private becomes even more intense as smaller and intrusive technologies less obvious than surveillance cameras become everyday items. They are devices and mechanisms ranging from AIDC chips to RFID tags, including navigational habits tracking systems used to build Internet users profles and the use of GPS info to determine the presence of people in certain places (a crime scene, for instance). In this context, the tension between social, open and trivial technologies opposed to private, restricted and corporate ones defnes the range of possibilities. An example is the battle between Starbucks and the Personal Telco Project initiated by a post in Slashdot blog, as mentioned by Jonah Brucker-Cohen in his article WiFi-Hog: from Reaction to Realization. The dispute happened silently at Pioneer Square, a public square located in Portland, one of Oregons most densely populated city. Brucker-Cohen considers it a fght against restricted public access to wireless networks, more clearly against the use of corporate signs to bring down channels that allowed free access to the Internet. Brucker-Cohen himself points to the focus of this debate: as the overcrowded spectrum becomes a usual thing in the cities, the confict between paid and free access points will get to a critical state. Companies will have to draw rigorous limits for their sign range to keep free networks from affecting their business and vice versa. Projects like WiFi Hog are clear and critic reminders that wireless networks technology is still young but capable of moving social and architectural boundaries. This distinction is important for the future of wireless and also the communities that support its development. Mirjam Struppek thinks that public urban space thought of as an open civic space is a key element to the development of European urbanism. In fact, this can be amplifed. Urban screens cant be dissociated from big cities like Tokyo and New York landscapes, which was also the case in So Paulo until they got banned. Strupeck considers that in this role of providing space for representation, culture, market facilitated meeting, exchange and discussion, urban spaces have always been a place kept alive thanks to many interactions. She mentions the ancient Greek concept of gora, in 53 which public space is a unique arena for exchange and communication rituals. Tackling the subject from the phantasmagorias, display windows and infltrations perspective, Fbio Duarte discusses the representation forms of spatiality transformations provoked by the 20th century technological transformations. To him, they could be analyzed by the terms infltrated city, urban phantasmagorias and display window city. Duarte observes that, in movies like Metropolis (Fritz Lang, 1926), Blade Runner (Ridley Scott, 1982) or Matrix (Andy & Larry Wachowski, 1999), we see narratives and images that seek to build the yet unknown, facing the uncertainties of the technological city. Urban phantasmagorias, such innovative technological moments for technology itself, cinema and the city, are the only possible way to represent and think the mutating contemporary city, which implies the exploration of the very inauguratory cinematographic technologies that these movies present. In his analysis, Duarte concludes that, in the Display Window City, representation itself and the very images of the mutating urban life form the city: the illuminated display windows, neon signs, facades and buildings covered with ads. This display window city, according to him, forms the city, at the same time refecting an urban phenomenon. He highlights that, in this context, there are also infltrations: electricity shouldnt be perceived in signs explicit visual, but in the alterations of urban times that have changed socio-economic and cultural relations in the cities. In the same way, thinking about virtual reality as niches in the concrete world would be intellectually comfortable because an ideal world non-contaminated by real unforeseeability would be created, the challenge being exactly to think reciprocate alterations in the technological infltration in the cities. Not all initiatives directed to thinking audiovisual statute in the public space go through the most intricate urban panels and or television channels spheres. That does not imply in a valor-driven comparison, but indicates the diversity in this universe, in which Mexican Fernando Llanos inserts himself when developing performances where he turns himself into Videoman, wearing a closed camera system where a video camera and a manual projector allow him to project images in the public space. According to the text that presents the project at the On Cities exhibit, that took place in Stockholms Architecture Museum, in that way Llanos proposes a strategy that intervenes in pre-existing communication channels, as Videomans mobility reminds the streets because it walks in its stage, the facades, walls and squares, its screens and passer-bys are turned into instant actors. As a result, the deviation gets transformed into an instant critic to the existing urbanism. 54 55 MDIAS MVEIS E ARTE: PERSPECTIVAS E CRTICAS DAS MDIAS MVEIS NO bRASIL A mesa Mdias Mveis e Arte tem por objetivo de refetir sobre um histrico de discusses, pesquisa, exibio e fomento de trabalhos em mdias portteis, em que realizadores importantes e jovens artistas indicam de forma contnua as principais tendncias do audiovisual no mbito da cultura da mobilidade. Realizada no auditrio do MuBE, em parceria entre o Vivo arte.mov e o Prmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia, rene Fernando Velazques (que recebeu o 1 Prmio de Arte Locativa oferecido pelo evento) e outros artistas com atuao destacada na rea, como Ccero Incio, Martha Gabriel e Raquel Kogan. Alm de apresentar seus projetos, eles vo discutir as principais perspectivas e compartilhar suas crticas aos rumos da arte em mdias mveis no Brasil. Fabrcio Muriana e Nacho Duran sero debatedores desta mesa. Dessa forma, os encontros nas duas cidades fomentam o debate sobre as relaes entre a cultura distribuda tpica das redes mveis, em seu estmulo ao desenvolvimento de um espao compartilhado que se desdobra entre as promessas de um novo lugar pblico compartilhado em rede, e os avanos dos formatos corporativos de armazenamento/rastreamento de contedo. Nessa tenso, possvel lembrar o debate proposto por Trebor Scholz em What the MySpace generation should know about working for free: hoje em dia, as prticas de publicao e troca de contedo em rede oscilam entre a colaborao efetiva e o trabalho no-remunerado. Ponte, de Lea Van Steen e Raquel Kogan: vdeos refetidos sobre a cidade constrem um ambiente que sobrepe situaes cotidianas entre o trivial e o inusitado ao espao urbano e arquitetura de So Paulo. Bridge, by Lea Van Steen and Raquel Kogan: videos refected on the city build an environment that overlaps daily situations between the ordinary and the unusual to So Paulos urban space and architecture 56 mobile media and art: PersPeCtiVes and mobile media CritiCs in brazil The roundtable Mobile Media and Art aims to portrait a history of debates, research, exhibition and comissioning of works created with portable media, with the presence of well-know as well as young artists that will discuss the main trends of audiovisual in the mobility culture realm. Taking place at the MuBE auditorium, in a partnership of Vivo arte.mov Symposium and the Sergio Motta Art and Technology award, it will reunite Fernando Velzquez (who won the 1 st Locative Art Award offered by the Festival) and other artists with acknowledged producion on the feld, like Ccero Incio, Martha Gabriel and Raquel Kogan. Besides presenting their works, they will discuss the main perspectives and share their critics towards the paths of art in mobile medias in Brazil. Fabrcio Muriana and Nacho Duran will be debaters on this panel. Thus, the meetings in both cities stimulate the debate about relationships between the distributed culture typical of mobile networks, and how it motivates the development of shared places that unfolds into promising new, networked shared, public spaces, as well as the advances of corporate procedures of sharing/ tracing contents. In this tension, its possible to remember the debate proposed by Trebor Scholz in What the MySpace generation should know about working for free: nowadays, the publication and content sharing in the network practices sway between effective collaboration and non-paid work. 57 ENCONTRO COM TREbOR SChOLz / ENCONTRO COM gAbE SAwhNEy Realizados no formato de clnicas em que os participantes apresentam seus trabalhos para leitura por parte de artistas/curadores reconhecidos no circuito da arte e da cultura digital, os encontros com Trebor Scholz e Gabe Sawhney vo oferecer ao pblico de Belo Horizonte e aos realizadores presentes no Vivo arte.mov a oportunidade de apresentar para nomes de peso na cena internacional seus projetos na rea de mobilidade, portabilidade, audiovisual, cultura de rede e urbanismo. Os dois atuam de maneira programaticamente compartilhada. Um exemplo o Institute for Distributed Creativity, rede internacional que combina produo, pesquisa, eventos e documentao, cujo eixo principal a lista de discusso fundada em 2004, moderada por Scholz. Outro exemplo Wireless Toronto, organizao sem fns lucrativos que se dedica a oferecer acesso a Internet sem-fo em Toronto. meetinG WitH trebor sCHolz / meetinG WitH Gabe saWHney Presented in the format of clinics where participants share their work for discussion with artists and curators acknowledged for their projects with digital devices, the meetings with Trebor Scholz and Gabe Sawhney will offer the Belo Horizonte audience and Vivo arte.mov participants the opportunity of presenting their projects in mobility, portability, audiovisual, network culture and urbanism to an internationally renowned names. Both are well-know for their systematic collaborative work. One example is the Institute for Distributed Creativity (http:// distributedcreativity.org), an international network that combines production, research, events and documentation. Its main axis is a newsgroup established in
O I nst i t ut e f or Di st r i but ed Cr eat i vi t y (distributedcreativity.org), fundado por Trebor Scholz em 2004, uma rede internacional que combina produo, pesquisa, eventos e documentao, cujo eixo principal a lista de discusso, que se consolidou com uma das mais ativas da Internet. I nst i t ut e f or Di st r i but ed Cr eat i vi t y (distributedcreativity.org/), founded by Trebor Scholz in 2004, is an international network that mixes production, research, events and documentation. Its main axis is the discussion list that has become one of the most actives in Internet 2004 and moderated by Scholz. Another example is Wirelles Toronto, a non-proft organization that offers free wireless internet access in the city of Toronto. 58 wORkShOP FERNANDO VELzquEz E JuLIA CRbONERAS O Workshop com Fernando Velzquez e Julia Crboneras prope a engenharia reversa do projeto Descontnua Paisagem, com que foram premiados nesta edio do Vivo arte.mov. Durante uma manh, ambos vo apresentar para o pblico presente os bastidores de seu trabalho, discutindo como ele foi produzido e compartilhando aspectos tcnicos e estticos relevantes para o entendimento dos processos de interao em que os participantes enviam coordenadas geogrfcas por meio de SMS para um sistema que desconstri as imagens publicadas no site confuence.org. Fernando Velzquez and Julia Crboneras workshop proposes the reverse engineering of the project Discontinuous Landscape, with which they were awarded in this edition of Vivo arte.mov. During one morning, both of them will present to the public the making of their work, discussing how it has been produced and sharing technical and aesthetic aspects which are important to understand the interaction processes in which people send geographic coordinates, by SMS, to a system that deconstruct the images published in the website confuence.org. Descontnua Paisagem produz paisagens imaginrias que questionam a relao mecnica entre coordenadas geogrfcas e lugares especfcos Descontnua paisagem produces imaginary landscapes that question the mechanic relationship between geographic coordinates and specifc places. Fotos: Henan, China/coordenadas 36N 116E visitadas por StephanAngssser, Xu Wang-Angssser e Chuan Lu Wang. 59 ENCONTRO bLAST ThEORy Uma caracterstica crucial dos projetos do Blast Theory a habilidade de estender a infuncia sobre o usurio e a audincia para fora do jogo em vez de delimitar nossa conscincia ao estereotipado e virtual, o desenvolvimento do jogo nos fora a entender aspectos de ns mesmos, de nossa comunidade e de responsabilidade social. Isso parcialmente alcanado pela proposta visceral do jogo em CYSMN? os jogadores e o jogo geram, eles mesmos, efeitos de perseguidores e perseguidos... Foi encorajador ver o Blast Theory ser premiado com o Prix Ars Electronica Golden Nica, que no passado enalteceu alguns projetos comerciais e apolticos. realtime maGazine, dez.03/Jan.04 A crucial feature of Blast Theory projects is the ability to extend user and audience affect outside the game rather than delimiting our consciousness to the stereotypical and virtual, the gameplay pushes us to understand aspects of ourselves, our communities and social responsibility. This is partially achieved by the very visceral gameplay in CYSMN? the players and gameplay self-generate affects of pursuers and pursued. ... It was encouraging to see Blast Theory awarded the Prix Ars Electronica Golden Nica, which has in the past lauded some commercial, apolitical projects. realtime maGazine, deC03/Jan04 Apesar de ter desenvolvido Can You See Me Know? em algumas cidades ao redor do mundo, como Sheffeld, Roterd, Tquio e Barcelona, a experincia de recriar, em Belo Horizonte, este que um dos jogos de realidade mista mais conhecidos, ser singular. Em depoimento gravado na edio de 2007 do Festival, durante expedio realizada para pesquisar lugares para o possvel desenvolvimento do jogo, Ju Row Farr declarou que considera o Brasil um pas bastante particular, em que a energia das pessoas a faz acreditar que a experincia local com CYSMN? ser nica. Outro aspecto a se levar em considerao, conforme Lucas Bambozzi, um dos curadores do Vivo arte.mov, o fato de que o bairro de Santa Tereza tem aspectos urbansticos e populacionais bastante diferentes dos normalmente experimentados nas montagens anteriores do jogo. Para Bambozzi, o bairro de Belo Horizonte menos assptico e oferece maior margem de interferncia dos transeuntes no jogo. Ele considera que a experincia tende a acrescentar uma nova dimenso s experincias em realidade mista, resultante de uma entropia que faz a ateno fcar mais dividida entre tela e cidade. O resultado um mergulho mais orgnico na experincia de navegar do espao fsico ao virtual, e vice-versa na medida em que a concentrao imersa na pequena tela que desliga seu usurio do entorno, torna-se menos constante. O relato dessa experincia ser compartilhado no encontro com o Blast Theory, que tambm vai analisar trabalhos de realizadores locais e coment-los. Nessa conversa, o grupo vai explicar seu projeto de novas 60 Augurscpio: interface porttil de realidade aumentada que combina GPS e laptop, feita para uso por grupos pequenos em lugares abertos (interiores ou exteriores) em que torna- se possvel ver mundos paralelos virtuais Augurscope: portable interface of augmented reality that blends GPS and laptop, made to be used by small groups in open places (interior or exterior). With it, its possible to see parallel virtual worlds as ones walks interfaces mveis de realidade mista que sejam capazes de servir de suporte para interaes ricas e dinmicas entre os mundos fsico e virtual, tanto em ambientes internos quanto em ambientes externos, na escala fsica da cidade, orientado pelas seguintes questes: de que forma a emergncia de tecnologias mveis de realidade mista combinadas com mudanas nos modos de percepo cultural criam oportunidades para novas formas culturais? de que forma a cidade inscrita por narrativas fccionais, particularmente flmes, e como isso pode ser usado para desenvolver experincias interativas ao redor da cidade? como as experincias de realidade mista mvel podem ser estruturadas e que tecnologias devem ser desenvolvidas para dar suporte a este processo? que papel os artistas podem ter no desenvolvimento das tecnologias mveis emergentes? blast tHeory meetinG Can You See Me Now? was developed in several cities around the world, like Sheffeld, Rotterdam, Tokyo and Barcelona. The experience of recreating one of the most well known mixed reality games in Belo Horizonte will be unique. In an interview recorded at the festivals 2007 edition during the expedition that researched possible places for the game development, Ju Row Farr declared that he considered Brazil to be a very particular country and that peoples energy lead her to believe that local experience with CYSMN? would be unique. Another aspect to be taken into consideration, according to Lucas Bambozzi, one of Vivo arte.movs curator, is the fact that the Santa Tereza neighborhood has urbanistic and populational aspects that are very distinct from what has normally been experienced with previous versions of the game. To Bambozzi, this Belo Horizonte neighborhood is less asceptic and offers room for more passer-by interference with the game. Bambozzi believes the experience will probably add a new dimension to mixed realities experiences, resulting in an entropy that makes attention to get more divided between the screen and the city. The result is a more organic dive in the experience of navigating from physical to virtual space and vice 61 versa as concentration in the small screen that keeps the user unaware of his surroundings gets less constant. This experience account will be shared in a meeting with Blast Theory that will also analyze local producers works and comment on them. During this talk, the group will explain their project dealing with new mobile interfaces of mixed reality that are capable of serving as support for rich and dynamic interactions between physical and virtual worlds both indoors and outdoors in the citys physical scale, guided by the following questions: In which way emerging mobile technologies of mixed reality combined with changes in cultural perception manners creates opportunity for new cultural forms? In which way the city gets inscribed by fctional narratives, specially in movies, and how that can be used to develop interactive experiences around the city? How mobile experiences with mixed reality can be structured and which technologies can be developed to support this process? What role can artists have in the development of emerging mobile technologies? 62 63 22/11 23/11 24/11 25/11 tecno-determinismo e acessiBilidade, estratGias de diFuso em redes e acesso inFormao teCHno-determinism and aCCessibility, strateGies in netWorK diFFUsion and inFormation aCCess PALESTRANTES / LECTURERS: Jonah Brucker-Cohen (USA) Regine Debatty (Blgica) Trebor Scholz (EUA) MEDIADOR / MEDIATOR: Lucas Bambozzi encontro com treBor scHolZ trebor sCHolz meetinG realidades mistas: conVerGncias esperadas x conVerGncias implantadas mixed realities: UnexPeCted ConFlUenCes x establisHed ConFlUenCes PALESTRANTES / LECTURERS: Andr Lemos (BA-Brazil) Ju Row Far (Blast Theory - UK) Laura Beloff (Finlndia/Finland) Martha Gabriel (SP - Brasil) MEDIADOR / MEDIATOR: Marcus Bastos encontro com Blast tHeory blast tHeory meetinG redimensionamento do espao pBlico: tecnoloGias sociais em rede resizinG PUbliC sPaCe: netWorKed soCial teCHnoloGies PALESTRANTES / LECTURERS: Fabio Duarte (Curitiba) Fernando Llanos (Mxico) Mirjam Struppek (Berlim) MEDIADOR / MEDIATOR: Rodrigo Minelli worKsHop com Fernando VelZQueZ e Juli carBoneras descontinua paisaGem, enGenHaria reVersa. WorKsHoP WitH Fernando VelzqUez and JUli Carboneras disContinUoUs landsCaPe, reVerse enGineerinG. encontro com GaBe sawHney comunidades em rede aBertas: murmur, wireless toronto e outras experincias. meetinG WitH Gabe saWHney oPen netWorKed CommUnities: mUrmUr, Wireless toronto and otHer exPerienCes. bELO hORIzONTE gRADE DE PROgRAMAO 64 27/11 28/11 worKsHop Blast tHeory
realidades mistas: conVerGncias esperadas x conVerGncias implantadas mixed realities: UnexPeCted ConFlUenCes x establisHed ConFlUenCes PALESTRANTES / LECTURERS: Fernando Llanos (Mxico/Mexico) Laura Beloff (Finlndia/Finland) Nick Tandavanitj (Blast Theory, UK) MEDIADOR/MEDIATOR: Lucas Bambozzi DEBATEDORES/ DEBATERS: Andrei Thomaz Claudio Bueno mdias mVeis e arte: perspectiVas e crticas das mdias mVeis no Brasil mobile media and art: PersPeCtiVe and CritiCs oF mobile media in brazil PALESTRANTES / LECTURERS: Ccero Incio (SP) / Fernando Velasquez (SP) Martha Carrer Cruz Gabriel (SP) / Raquel Kogan (SP) MEDIADOR/MEDIATOR: Marcus Bastos DEBATEDORES: Fabrcio Muriana e Nacho Duran mdias mVeis: circuito, Fomento e diFuso mobile media: CirCUit, FomentinG and diFFUsion PALESTRANTES / LECTURERS: Giselle Beiguelman / Lucas Bambozzi / Mario Ramiro MEDIADOR/MEDIATOR: Marcos Boffa redimensionamento do espao pBlico e acessiBilidade: tecnoloGias sociais em rede resizinG tHe PUbiC sPaCe and aCCessibility: netWorKed soCial teCHnoloGies PALESTRANTES / LECTURERS: Fabio Duarte (Curitiba) / Mirjam Struppek (Berlim) / Regine Debatty (Blgica) MEDIADOR/MEDIATOR: Rodrigo Minelli DEBATEDORES/ DEBATERS: Mario Ramiro e Priscila Arantes SO PAuLO SIMPSIO INTERNACIONAL ARTE.MOV 65 66 A exposio realizada anualmente durante o Vivo arte.mov divide-se em duas vertentes: a das artes locativas e a do audiovisual criado no contexto da cultura da mobilidade. Ambas as mostras oferecem ao pblico um panorama das principais tendncias nas duas reas, assim como recuperam trabalhos um pouco mais antigos com objetivo de construir um contexto mais amplo, de teor informativo e construo de repertrio. Sob os ttulos o luGar da arte em deslocamento e para alm da tela peQuena 3, renem trabalhos de realizadores brasileiros e estrangeiros, em sua maioria nunca vistos em Belo Horizonte e So Paulo, cidades em que sero expostos. Alm disso, o Vivo arte.mov apresenta trabalhos inditos em ambas as vertentes, com destaque para o projeto desenvolvido com o 1 Prmio de Artes Locativas, criado pelo Festival como forma de sistematizar o fomento produo local que acontece desde sua primeira edio, em que artistas como Bruno Viana, der Santos e Giselle Beiguelman mostraram trabalhos inditos, em processo ou novas verses de projetos apenas parcialmente levados a pblico em outras oportunidades. The exhibition presented yearly during Vivo arte.mov is divided in two focuses: locative arts and audiovisual created on the context of a mobility culture. Both showcases offer the public a panorama of the main tendencies on both areas, as well as pick up older works aiming to build a wider informational context and construal of repertory. Under the titles tHe place oF art in dislocation and Beyond tHe small screen 3, they gather works of brazilian and international artists, mostly never seen in Belo Horizonte and So Paulo, cities in which they will be exhibited. Also, Vivo arte.mov presents new projects on both focuses, highlighting the work developed with the 1 st Locative Arts Award created by the Festival as a way to offer a systematic comissioning of the local production, that happens since the frst edition of the festival, in which artists such as Bruno Viana, der Santos and Giselle Beiguelman showed previously unexhibited works, processual material or new versions of projects only partially shown on public. 67 Os trabalhos reunidos na exposio o luGar da arte em deslocamento exploram as possibilidades das mdias portteis de diversas formas, transformando a galeria em espao de fuxos. So imagens e sons que circulam nos mais diversos lugares fsicos, virtuais ou de realidade mista. H uma nfase em trabalhos que exploram diversas formas de fuxo e trnsito, resultando tanto na construo de pequenas redes que ironizam ou questionam os protocolos da transmisso compartilhada quanto engendrando novas possibilidades de fruio audiovisual pelo uso de formas automticas ou participativas de edio, em que os dados geogrfcos so um elemento de composio da imagem ou o celular um instrumento que permite a atuao do interator no montagem de som e imagem em movimento. Um aspectos que aproxima estes trabalhos o fato de todos estimularem um debate sobre o lugar da arte na cultura da mobilidade. A afrmao de que a arte no est mais no mesmo lugar tem sentido duplo, na medida em que chama ateno tanto para a mudana contnua tpica do universo de experimentao com linguagem quanto para a importncia que as formas de deslocamento assumem na produo contempornea, numa poca em que o conceito de espao ganha novo estatuto conforme aparelhos GPS ou sistemas de localizao geogrfca embutidos em telefones celulares complementam um cenrio em que os mapas e globos online oferecem recursos de pesquisa e publicao que estimulam novas formas de relacionamento com a cartografa. O LugAR DA ARTE EM DESLOCAMENTO 68 Neste contexto, a seleo apresentada na terceira edio do Vivo Arte.Mov procura estabelecer elos entre os diversos lugares da arte, aproximando a galeria do espao pblico e refetindo a proximidade (guardadas as diferenas) entre as mdias locativas e os trabalhos site-specifc. Depois de um primeiro momento em que a cultura de rede foi Web-specifc, o lugar retomou certa importncia nas formas de conexo, na medida em que as redes se tornaram mveis e, desta forma, os tipos de acesso voltaram a depender do contexto, j que o escritrio atolado de cabos tornou-se coisa seno obsoleta, ao menos opcional. Curiosamente o ttulo do trabalho que venceu o 1 Prmio de Artes Locativas, criado pelo Vivo arte.mov para fomentar a produo brasileira na rea, remete justamente descontinuidade da paisagem que as novas formas de rede estimulam em procedimento que modifca e desloca a descontinuidade temporal considerada por McLuhan um dos resultados do surgimento de transportes velozes para os padres da poca. O terico canadense defende a idia de que a viso fragmentada em quadros como os do cubismo, por exemplo, a mesma viso em fragmentos que o passageiro v pela janela quando viaja de trem. Do tempo ao espao, ou nas fraturas de um, de outro ou de ambos, os trabalhos de O Lugar da Arte em Deslocamento espelham este universo em que as redes sobrepem-se de forma cada vez mais intensa ao espao urbano. tHe PlaCe oF art in disloCation The works exhibited in The Place of Art in Dislocation explore the possibilities offered by portable media in many ways, converting the gallery into a space of fuxes. There are images and sounds fowing through different mixed reality, physical and virtual spaces building affective geographies and dislocation memories. Works exploring traffc and fux forms are emphasized, resulting in the construction of small networks that either ironize or question shared transmission protocols, but also produce new possibilities for audiovisual fruition making use of automatic or participative edition forms in which geographic data are part of image compositing or a cell phone is the tool that allows the interactor to engage in the editing of moving images and sound. One of the aspects present in these works is the questioning of the place of art in mobility culture. Stating that art is no longer in its place carries a double meaning, as it draws attention not only to the continuous change that is typical of language experimentation, but also to the importance of dislocation forms in contemporary production, in a time when the concept of space gets new exposure, as GPS devices or geographic information systems, present in cell phones, integrate a scenery where online maps offer the necessary means for research and publication, stimulating news forms of cartography. In this context, the selection of works offered by Vivo arte.mov in its third edition seeks to establish links between the many places of art, narrowing the distance between the gallery and the public space and refecting the close relationship but for undeniable differences between locative medias and site-specifc works. Following a frst moment where networked culture was Web-specifc, place regained its importance as a means of connecting, since networks became mobile and access to information is once again determined by spatial context, and offces full of wires are, if not obsolete, at least optional. 69 Curiously enough, the title of the piece that won the Locative Arts First Awards created by Vivo arte.mov to stimulate Brazilian production in this segment refers exactly to the scenery discontinuation that new networking forms provide. Its a process that modifes and dislodges time discontinuation, considered by McLuhan one of the results of the uprising of faster means of transportation at the beginning of the century. The Canadian theorist defends the idea that the frame fragmented view, like that present in Cubism for example, is the same fragmented view that a passenger gets when looking through the window of a moving train. From time to space or in fractures of one, another or both, the works presented by Moving Art and Its Place refect this universe in which networks get more and more intertwined with urban space. JONAh bRuCkER-COhEN A aproximao entre dados que circulam em sistemas informacionais e situaes concretas no mundo fsico tambm est presente em !ALERTING INFRASTRUCTURE!, projeto de 2003 em que um contador web alimenta uma furadeira pendurada diante de uma parede. Quanto mais visitantes no site, mais a furadeira danifca a estrutura em que o trabalho est exposto, num exerccio do que poderia ser entendido como alvenaria reversa. Para Brucker-Cohen, trata- se de metfora de como os espaos fsicos esto lentamente perdendo terreno para suas contrapartidas virtuais. A relao acontece em via de mo-dupla. No site que aciona a furadeira, o visitante informado das estatsticas do processo: sua visita contribuiu para (tal porcentagem) da destruio fsica do prdio (de tal instituio). 70 !Alerting Infrastructure! chama a ateno para a ausncia de contato entre os visitantes do site de uma instituio e seus visitantes fsicos: o projeto conecta ambos de forma sarcstica, ao mesmo tempo em que permite que as pessoas em ambos os espaos se relacionem a partir dos rastros que deixam em um e outro. INQUISITIVE DEVICES uma instalao de som em rede que examina a transio da transmisso pblica para a pessoal, e o uso atual do espectro do rdio pela proliferao do bluetooth, includo em aparelhos de comunicao carregados por pedestres em centros Inquisitive Devices: rede que funciona em espao fechado, mas serve como metfora da ligao entre espaos conectados por redes sem-fo Inquisitive Devices: closed space network that functions as a metaphor of places connected through wireless networks. urbanos. Inquisitive Devices procura ativamente por sinais de Bluetooth em vrios pontos de interseco e cria sons audveis baseados nos nomes anunciados dos aparelhos detectados, usando snteses de discurso e tcnicas de fltragem de udio em tempo real. Esses sons so repetidos em padres espaciais em um conjunto de caixas acsticas em rede espalhadas em um local fsico, com base na movimentao dos visitantes que deduzida a partir da deteco de seus nomes nos aparelhos. O projeto tenta comear uma conversa entre as pessoas e os aparelhos que carregam diariamente consigo, os quais simultaneamente transmitem sinais em espaos pblicos. Enquanto uma quantidade cada vez maior de aparelhos digitais permeia os ambientes que habitamos diariamente, h uma percepo de que a presena se torna ubqua, invisvel, e eventualmente se mistura e faz desaparecer nossa existncia diria. Inquisitive Devices tenta desafar essa noo de invisibilidade ao criar um dilogo entre pessoas e seus aparelhos pessoais nesses espaos pblicos, como um desafo Era Digital, em que plataformas de comunicao em rede e meios de comunicao esto se tornando mais e mais amigveis de se usar e permitem inmeros tipos de interao, comandos de voz e troca de imagens, sons e texto, de forma sincronizada e no-sincronizada. Mensagens podem ser enviadas, vozes podem ser ouvidas, e eventos podem ser realizados com organizao e clareza que nunca antes existiu. Em particular, listas de e-mail tm se tornado meios importantes de manter laos entre os grupos, trocando importantes informaes entre pares e colaboradores e forjando uma sensao de comunidade que transcende todos os limites nacionais e culturais. Os alto-falantes e computadores foram colocados em trs pequenas gaiolas que poderiam ser facilmente integradas a jardins ou outros espaos urbanos. Os alto- falantes foram usados para puxar conversa com pedestres, usando os nomes dos 71 visitantes dos aparelhos anunciados enquanto as pessoas se movem pelos ns Bluetooth. Isso cria um ambiente de boas-vindas para as pessoas e tambm forma um som ambiente coletivo que depende da quantidade de pessoas (e aparelhos) que entram no espao. O projeto tentou destacar a crescente e predominante quantidade de aparelhos mveis que carregamos conosco diariamente, e converter as transmisses privadas dos nomes nos aparelhos a uma transmisso pblica, em um trabalho artstico e sonoro interativo. FORWARD COMPATIBLE (FC) um objeto parasita criado para ser anexado a um roteador Wi-Fi ou de rede local. O aparelho monitora o trfego da rede e quando pacotes de arquivos so enviados, eles so convertidos em udio, simulando um modem de 2400 baud discando e conectando. O som tocado por meio dos alto-falantes embutidos no aparelho. O foco do projeto informar historicamente o modo que pensamos sobre conectividade em rede em espaos pblicos, rompendo a suposta serenidade da tecnologia moderna com um lembrete do passado. Grande parte das pessoas acredita que tecnologias mais antigas so inferiores. Meios de comunicao de massa e publicidade estimulam uma tecnocultura que aspira aos ltimos aparelhos, s mais novas atualizaes e efcincia aperfeioada de softwares e hardware. A atual tendncia em Computao Ubqua prever um mundo em que computadores so infnitamente poderosos, atentos aos contextos, extremamente baratos, invisveis e disponveis em toda parte. Essa abordagem valoriza a otimizao e a performance, e freqentemente desconsidera a evoluo da forma como as pessoas usavam e percebiam os computadores e a conectividade em seus primrdios. Forward Compatible uma reao ao aperfeioamento da informtica ao dar uma memria audvel do passado na forma de um sinal de conexo de modem sempre que dados passam pela Local Area Network (LAN). uma tentativa de conscientizar os usurios da rede sobre como os dados que eles enviam podem ter existido em um passado no muito distante. O projeto construdo a partir de um simples circuito de gravao de udio controlado por um foto-transistor. O transistor detecta luzes de LED que piscam indicando o trfego de dados no exterior do roteador. Esse mtodo simples de deteco permite que o aparelho seja parasitrio e funcione em qualquer roteador de sistema Wi-Fi ou local. Forward Compatible: um transistor detecta o trfego numa rede sem-fio, e dispara o som discrepante de um computador tentando estabelecer acesso discado Internet Forward Compatible: a transistor detects wireless network traffc, and starts an incongruent sound of a computer trying to estabilish a dial-up connection 72 Approximating informational systems and real situations in the physical world is one of the main features of !Alerting Infrastructure!, a 2003 project in which a web counter feeds an electric drill hanging by a wall. The amount of visitors is dictates how much the wall will get damaged by the electric drill, in what can be understood as a kind of reverse construction. More visitors, more damage. For Brucker-Cohen that stands as a metaphor to how physical spaces are slowly losing ground to its virtual representatives. This relationship is a two- way lane. At the web site that triggers the electric drill, the visitor is informed of the process stats your visit contributed to (a certain percentage) of (such) buildings physical destruction. !Alerting Infrastructure! draws attention to the lack of contact between people who visit the website of an institution and its physical visitors. The project connects them in a sarcastic way at the same time allowing people in both spaces to relate through the impressions they leave on one another. Inquisitive Devices is a networked sound installation that examines the transition from public to personal broadcasting, and the present day usage of the radio spectrum through the proliferation of Bluetooth enabled personal communication devices carried by pedestrians in urban centers. Inquisitive Devices actively searches several points of neighborhood intersection for Bluetooth signals and creates audible sounds based on the advertised names of detected Bluetooth devices, using speech synthesis and real-time audio fltering techniques. These sounds are replayed in spatial patterns over a networked speaker array spread out throughout the physical location, based on the movements of visitors inferred from the detection of their devices names. The project attempts to begin a conversation between people and the devices they carry with them daily that simultaneously transmit signals in public space. As an increased amount of digital devices permeate the environments we inhabit daily, there is a sense that their presence becomes ubiquitous, invisible, and eventually blends and vanish our everyday existence. Inquisitive Devices attempts to challenge this notion of invisibility by creating a dialog between people in these public spaces and their personal devices as a challenge to In the digital age, networked communication platforms and mediums are becoming more and more user friendly and allow for multitudes of types of interaction, voices, and exchanges of images, sounds, and text, both synchronously and asynchronously. Messages can be sent, voices can be heard, and events can be realized with organization and clarity that never before existed. In particular, emailing lists have become important means of maintaining ties within groups, relaying important information among peers or collaborators, and forging a sense of community that transcends all national and cultural boundaries. The speakers and computers were placed in 3 small birdhouses that could be easily integrated into gardens or other urban spaces. The speakers were used to invoke conversations with pedestrians using the advertised device names of visitors to the space as they move around the Bluetooth nodes. This provided an ambient form of welcoming greeting to people in the space and also forms a collective sound environment based on the amount of people (and their devices) entering 73 the space. The project attempted to highlight the increasingly prevalent amount of mobile devices we carry with us daily, and convert the private broadcasts of device names into a publicly broadcast, interactive sound-artwork. Forward Compatible (FC) is a parasitic object meant to be attached to a Wi-Fi or fxed network router. The device monitors network traffc and when packets are sent, they are converted to audio, in the form of a 2400 baud modem dialing up and connecting, and played through the devices on-board speakers. The focus of the project is to historically inform the way we think about network connectivity in public spaces by disrupting the supposed serenity of modern technology with a reminder of the past. Most people believe that older technologies are inferior. Mass media and advertising hypes a techno culture that is striving towards the latest gadgets, newest upgrades, and streamlined software and hardware effciency. The current trend in Ubiquitous Computing is to envision a world where computers are infnitely powerful, context-aware, extremely cheap, invisible, and deployed everywhere. This approach places value on optimization and performance and often disregards the evolution of how people used and perceived computers and connectivity from its beginnings. Forward Compatible is a reaction to the streamlining of computer technology by imparting an audible memory of the past in the form of a modem connection signal whenever data passes on the Local Area Network (LAN). This is an attempt to bring awareness to users of the network how the data they are sending might have existed in the not-too-distant past. The project is built from a simple audio recording circuit controlled by a photo- transistor. The transistor detects light from LEDs that blink from data traffc on the outside of the router. This simple detection method allows the device to be parasitic and be deployed on any WiFi or fxed router system. LAuRA bELLOF THE HEAD (escultura vestvel) uma pea que aborda a prtica da arte de uma forma processual, participatria e mvel. A obra trabalha com uma viso de sociedade contempornea, mvel e tecnolgica. construda como um objeto vestvel que pode ser adotado pelas pessoas. Uma das muitas caractersticas da escultura The Head que est disponvel livremente para uso pelo pblico. A pessoa que usa essa escultura vestvel se torna responsvel por ela. O objeto se torna uma segunda cabea e deve seguir seu pai/ me adotivo para todo lugar que ele/ela possam ir. THE HEAD est conectada Internet por um telefone celular, acoplado de tal forma que a cmera do telefone funciona como um olho tecnolgico da cabea-escultura. Um microfone est acoplado ao ouvido. O pblico em geral pode acessar The Head enviando uma mensagem de texto (SMS). 74 The Head: a potica de Laura Bellof aproxima corpo, rede, seres orgnicos e sintticos, em pesquisa que sugere formas possveis de remodelar o uso humano de trajes maqunicos The Head: Laura Bellofs poetic approximates body, net, organic and synthetic beings, in a research that suggests possible ways of remodeling the human use of machinic garments Quando The Head recebe a mensagem SMS, responde simultaneamente com a captura de uma imagem e a gravao de um arquivo de udio curto. A imagem e o som capturados so enviados de volta como resposta ao remetente. Todas as imagens tambm so automaticamente postadas no site pblico Flickr.com. Assim como usamos o Flickr para armazenar e compartilhar nossas fotos, The Head tambm o faz. O site do Flickr dedicado pode ser pensado como o crebro da escultura-cabea, em que h o acrscimo contnuo de lembranas. No site, possvel ver todas as observaes de The Head formando uma memria coletiva. A obra ser adotada e carregada por vrios indivduos e suas vises e sons so disparadas por outros para colecionar lembranas no caminho. A obra no tem local fxo. um nmade que vive entre as pessoas, mudando-se de lugar para lugar. Simultaneamente, est presente e acessvel a qualquer momento via telefone celular. The Head (wearable sculpture) is a piece with processual, participatory and mobile approach to art practice. It is dealing with a view of contemporary, mobile and technologized society. It is built as a wearable object for people to adopt. One of the main features of The Head-sculpture is that it is available for a free public use. The person using this wearable sculpture becomes responsible for it. It becomes like a second head for them and it should follow its foster-parent everywhere s/ he may go. The Head is connected to the Internet via a mobile phone, which is embedded in such a way that the camera of the phone functions as the technological eye of The Head-sculpture, and a microphone is embedded into the ear. The general public can access The Head by sending a mobile phone text message (SMS). When The Head receives the sms-message it responds by simultaneously capturing an image and recording a short sound fle. The captured image together with sound is sent back as a reply to the sender. These images are also automatically uploaded to the public site at Flickr.com. In a similar manner as many of us use Flickr for storing and sharing our photos The Head is doing the same. The dedicated Flickr-site can be thought as the mind of The Head-sculpture with continuous accretion of memories. On the site one can see all the observations of The Head forming a collective memory. 75 The Head will be adopted and carried around by various individuals and its vision and hearing are triggered by others to collect memories on the way. The piece has no permanent location. It is a nomad living amongst the people, moving from place to place. Simultaneously it is present and accessible at any moment via mobile phone. MARThA gAbRIEL LOCATIVE PAINTING, de Martha Gabriel, um trabalho de web-arte interativo que forma uma pintura na tela, na qual as pinceladas so dadas pelos participantes de acordo com suas posies geogrfcas (CEP), criando assim uma mdia locativa. O participante escolhe uma cor e ento a rota pintada na tela a partir da localizao do interator anterior at a localizao do participante. A interao pode ser feita de dois modos: por computador ou por celular. A pintura acessada via web. A aplicao foi lanada no Nokia Trends 2007, em So Paulo, em portugus e ingls, para encorajar participao global. Como as pinceladas e suas conexes formam a pintura espontaneamente na web, a pintura muda sua esttica com o passar do tempo e o resultado imprevisvel. Permitindo que o participante crie uma pincelada, o trabalho possibilita que cada pessoa tenha o seu momento nico na pintura. Por outro lado, como as pinceladas conectam as localizaes das pessoas, gerando assim uma multitude de rotas, o Locative Painting cria uma pintura comunitria que relaciona e cruza caminhos que talvez nunca ocorressem de outro modo. O trabalho formado por trs layers sobrepostos: a) layer local com o mapa da cidade de So Paulo; b) layer de pas com o mapa do Brasil e; c) layer global com o mapa do mundo. Se uma pessoa que participa est na cidade de So Paulo, sua localizao ser pintada no layer local; se ela est no Brasil, mas no na cidade de So Paulo, entrar no layer pas; e se ela est em qualquer outro lugar do mundo, entrar no layer global. Nesse sentido, temos trs pinturas conectadas que permitem participao global e tambm conexes locais. As posies na pintura so calculadas usando o Google Maps e o site dos Correios. Cada zip code/CEP transformado em latitude e longitude absolutas, permitindo que a pincelada seja pintada na posio correta na tela, no layer a que deve pertencer. Cada vez que a pintura gerada na tela durante uma interao, as nicas coisas que permanecem iguais so as posies das pinceladas e suas cores. As formas das pinceladas e as rotas traadas entre elas so selecionadas randomicamente. Desse modo, muito improvvel que duas pessoas obtenham exatamente a mesma pintura do trabalho. Depois de interagir, a pessoa recebe sua pintura com seu nome/CEP por e-mail e a imagem pode ser usada como wallpaper para o desktop ou celular. O trabalho tambm permite o envio de uma mensagem SMS para o telefone celular do participante. LOCATIVE PAINTING by Martha Gabriel is an interactive web art project that consists of a picture formed in a screen. Participants provide brush strokes according to their geographic positions (zip codes), thus creating a locative media. This application was 76 Locative Painting: cada pincaledade uma trajetria que liga dois usurios localizados a partir de seu nmero de CEP. Locative Painting: each brushstroke is a trajectory that joins two users located by its Zip code number launched at 2007 Nokia Trends in So Paulo, in Portuguese and English versions, to encourage global participation. Because brush strokes and their connections combined spontaneously form the picture in the web, the appearance of the picture changes with time and its result is unpredictable. Because it allows the participant to create a brush stroke, the work provides each person with a unique moment in the picture. On the other hand, Locative Painting also creates a collective painting as brush strokes connect peoples locations generating an array of routes and crossing paths, something that maybe wouldnt happen in any other situation. The work is formed by three overlaid layers: a) a local layer containing a map of So Paulo, b) a country layer containing a map of Brazil and c) a global layer containing a map of the world. If the participant is in the city of So Paulo, his/her location will be painted in the local layer, if the participant is in Brazil but not exactly in So Paulo, it will be painted in the country layer and, fnally, if the participant is anywhere else in the world, his/her location will be painted in the global layer. In that way, we have three connected paintings that allow global participation and also local connections. Painting positions are calculated using Google Maps and Brazilian Mail web site. Every zip code gets translated to latitude and longitude coordinates allowing every brush stroke to have its correct position on the screen in the layer it belongs. Every time the painting is generated in the screen as a result of an interaction, the only things that remain the same are brush stroke positions and colors. The shape of brush strokes and the routes traced between them are randomly selected. In that way, its unlikely that two different people get exactly the same painting in the work. Following the interaction with the project, the participant receives his/her painting with name and zip code by email and the image can be used as desktop or cell phone wallpaper. The work also allows an SMS to be sent to the participants cell phone. 77 bLAST ThEORy EM SANTA TEREzA Pesquisas sugeriram que h um uso maior de telefones celulares entre as pessoas sem-teto do que entre a populao em geral. O advento do 3G (terceira gerao de telefonia mvel) acrescentam acesso constante internet, servios baseados em locais e largura de banda total essa equao. Some research has suggested that there is a higher usage of mobile phones among the homeless than among the general population. The advent of 3G (third generation mobile telephony) brings constant internet access, location based services and massive bandwidth into this equation. blast tHeory CAN YOU SEE ME NOW? um jogo de perseguio em realidade mista criado pelo grupo britnico Blast Theory. As partidas acontecem em tempo real, durante um perodo de tempo determinado, numa rea previamente estabelecida de uma cidade e simultaneamente num ambiente virtual online conectado a suas ruas por meio de tecnologias de geolocalizao. Na terceira edio do Vivo arte.mov, o game locativo, que j foi premiado com o Golden Nica de Arte Interativa no Prmio Ars Electronica de 2003, ser recriado em verso especialmente realizada no bairro de Santa Tereza, em Belo Horizonte. Durante trs dias, o pblico da cidade poder participar do jogo ou assisti-lo. Em CAN YOU SEE ME NOW?, uma interface que combina palm e GPS usada por corredores que coletam informaes para orient-los enquanto se deslocam pelas ruas do bairro. Ao mesmo tempo, outro grupo est em trs terminais na Internet, perseguindo-os conforme navega pelo mundo virtual. A conversa de ambos os grupos pode ser ouvida mutuamente, por meio de walkie-talkies que funcionam como tneis de udio entre a realidade fsica e a virtual. Um aspecto de CYSMK? destacado pelo prprio Blast Theory a insero num contexto crescente ubiqidade que aparelhos portteis permitem, e que resulta numa democratizao da tecnologia mais ampla que a oferecida pelos computadores pessoais. O grupo diz- se fascinado pela penetrao dos telefones celulares entre os usurios pobres, entre os residentes na zona rural, entre jovens, e em outras camadas excludas do consumo de novas tecnologias antes do surgimento de aparelhos mais baratos que os PCs e igualmente multifuncionais, especialmente quando se leva em conta a relao custo-benefcio e a evoluo rpida em que muito do que possvel num computador tambm pode ser feito em portteis com a vantagem da mobilidade. 78 exatamente esse aspecto do jogo que deve ser valorizado na verso em Belo Horizonte. O bairro de Santa Tereza conhecido pela vida cultural intensa e por preservar caractersticas que remetem ao anos 1960, apesar do aumento de violncia na regio e da gradual substituio das casas que predominavam na regio por prdios baixos. Alm disso, a histria do bairro remete aos cruzamentos entre espaos: Santa Tereza um bairro em que se fxaram muitos dos imigrantes que chegaram a Belo Horizonte. Uma das caractersticas da realidade mista justamente a de permitir a convivncia remota entre espaos distantes, num procedimento que pode ser entendido como uma espcie de migrao sem trnsito real. Assim o passado de convergncia entre culturas em funo da migrao funciona como uma espcie de memria avant la lettre do cruzamento entre espaos tpico das situaes em que as redes de computador sobrepem-se ao espao urbano. A realizao de CAN YOU SEE ME KNOW? em Belo Horizonte resultado do trabalho articulado entre uma equipe local montada pelo Vivo arte.mov e os membros do Blast Theory. As ruas de Belo Horizonte foram recriadas a partir de um mapa online e fotos do bairro de Santa Tereza, regio da cidade onde acontecer a partida. Este trabalho de preparao tambm envolveu a medio de sinal 3G no local, processo que ser monitorada durante a semana em que acontecero os testes e o jogo propriamente dito, para garantir um sinal estvel. Para dar apoio ao Blast Theory, ser montada uma base no Sobrado, em Santa Tereza como suporte para a realizao de Can You See Me Know?. Alm disso, o local vai funcionar como uma espcie de Lan House, onde havero sete terminais de acesso ao jogo online. Para cada jogador virtual, a partida dura at ele ser capturado. Aps a captura, outro usurio tem a chance de entrar no jogo, sendo que uma mesma pessoa pode jogar quantas vezes quiser. H uma lista que coloca os usurios em espera. Os jogadores que acessaram o jogo a partir dos terminais instalados na base de Santa Tereza tero prioridade. Google Maps que serviu como base para a modelagem do espao 3-D criado pelo Blast Theory a partir de fotos de construes e texturas feitas por Erick Ricco Google Maps used as reference to model the 3-D environment created by Blast Theory from pictures of buildings and textures made by Erick Ricco 79 Rua no Bairro de Santa Tereza, em Belo Horizonte: a regio que j foi cenrio para os acordes de L Borges e as distores do Sepultura vai receber os jogadores do Blast Theory Street on Santa Tereza neighborhood, in Belo Horizonte: the area that was already landscape for L Borgess chords and Sepulturas distortions will now host Blast Theorys runners Can you see me now? is a game based on mixed reality created by british group Blast Theory. The matches happen in real time with a fxed duration in a pre- defned area of a selected city and also simultaneously in an online virtual environment connected to its streets through geolocalization technologies. This locative game, which has already been awarded with the Interactive Art Golden Nica at 2003 Ars Electronica Awards, will be recreated in a version in modeled specially for the streets of Santa Tereza neighborhood, Belo Horizonte, for Vivo arte.movs third edition. For three days, the city audience will be able to watch or interact with the game. Can You See Me Now? interface is composed of a palm device and a GPS used by runners to gather information and to guide them while they move around the streets in the neighborhood. At the same time, another group occupies three Internet terminals chasing them as they navigate through the virtual world. The conversation between both groups can be mutually heard through walkie-talkies that serve as audio tunnels linking virtual and physical realities. One aspect of CYSMN? that Blast Theory likes to highlight is the game insertion in the growing ubiquity offered by portable devices, that result in a broader democratization of the technology when compared to what personal computers can offer. The group is fascinated with cell phone dissemination among the poor, rural habitants, young people and other social groups to whom the consumption of new technologies were out of reach until devices cheaper than PCs, but equally multi-functional, appeared. This is particularly relevant when you consider the cost-beneft analysis and the fast rate with which portable devices incorporate much of what you can do on a computer, despite the advantage of mobility. That is exactly the aspect of the game that will get greatly appraised by the version presented in Belo Horizonte. Santa Tereza is well known by its intense cultural life and for preserving a 60s feel, despite the increase in violence and the gradual replacement of original houses by small buildings. The neighborhood history is embedded with spatial crossings since many immigrants that arrived in Belo Horizonte chose Santa Tereza to live. Providing the remote coexistence of distant spaces is exactly one of the main aspects in mixed reality, much like a migration without an actual displacment. In that way, past convergence of cultures led by migration can be seen as a kind of avant la lettre memory of the interweaned spaces typically produced when computer networks overlay the urban space. 80 The production of Can You See Me Now? in Belo Horizonte was accomplished by an articulate work established between the local Vivo arte.mov crew and members of Blast Theory. Belo Horizonte streets were recreated from an online map. This prep work also took a 3G strength signal measurement in the area where the game will be played, to guarantee a better coverage in the week that local tests and the game itself will take place. A local base offce will also be built in Sobrado. All the equipment necessary will be stored there until the game gets played. 81 EXPOSIO AuDIOVISuAL PARA ALM DA TELA PEquENA 3 A exposio d continuidade ao trnsito entre formatos de bolso e espao expositivo iniciado na primeira edio do Vivo arte.mov. So obras que geram formas espalhadas por telas mltiplas, em que o microcinema ferta com a galeria, e as formas de relao do pblico com o material audiovisual depende do entorno. No conjunto, os trabalhos presentes nesta terceira edio da Mostra Para Alm da Tela pequena acenam para usos poticos do vdeo, em que o aspecto tecnolgico propriamente dito das mdias portteis dialoga com questes mais amplas. No so trabalhos focados apenas na investigao dos desdobramentos da linguagem audiovisual, mas tambm ligados a universos bastante particulares de cada artista. So trabalhos que lidam com temas que vo da memria como mecanismo de seleo e montagem, presente na obra de Raquel Kogan e Lea Van Steen, ao atrito entre orgnico e mecnico expresso na forma das mais diversas oposies construdas em clima em que o inusitado e o inesperado vem tona, na obra de Rodrigo Castro de Jesus, passando pelo universo das dvidas existencias e da eterna busca por respostas, na obra de Joaclio Batista. beyond tHe small sCreen This exhibition continues to explore the movement of pocket formats and exhibition space which started on the frst edition of Vivo Arte. Mov. Its works results in shapes spreaded by multiple screens, in which microcinema firts with the gallery, and the way the public relates itself with the audiovisual material depends on its surroundings. As a whole, the works exhibited on this third edition of the showcase Beyond the Small Screen points out to poetic uses of video, in which the technological aspect itself of portable media dialog with wider questions. They are not works focused only on the research of the unfoldings of audiovisual language, but also connected to very particular concerns of each artist. Those works deal with themes that range from the memory as a selection and montage device, present on Raquel Kogan and Lea Van Steen work, to the friccion between organic and mechanical expressed in the form of the most diverse oppositions constructed with an accent that brings forth the unusual and the unexpected, in the work of Rodrigo Castro de Jesus, passing by the universe of existencial doubts and the eternal search for answers, in the work of Joaclio Batista. 82 memo_ando, de Raquel Kogan e Lea Van Steen, um jogo de memria acionado por um celular (Nokia N73), aqui usado como controle remoto. O objetivo do jogo formar pares iguais de fguras. Instrues: 1. Com o celular selecione o nmero desejado tentando achar os pares no monitor 1. Tente fazer isso at que todas as fguras encontrem seus pares. 2. Quando um par achado, a imagem deste toma toda a tela do monitor 1. 3. Se voc errar, no tem problema : as escolhas que no formam pares, fazem parte de um vdeo em looping no monitor 2. So vdeos de bocas falando pequenas frases, colocadas uma apos a outra na seqncia de escolha feita pelo jogador no monitor 1, formando assim uma memria do prprio jogo que depende dos interatores. memo_ando aproveita da experincia passada (a leitura de frases de autores diversos, feita por vrias pessoas) ao mesmo tempo que realiza uma nova experincia (um vdeo em looping se formando em tempo real conectando todas essas frases), utilizando um computador para gerenciar estas duas aes. As escolhas dos interatores agem e conduzem a evoluo do jogo, formada por camadas superpostas, andando de mo em mo. memo_ando by Raquel Kogan and Lea Van Steen is a memory game controlled by a Nokia N73 cell phone used as a remote control. The purpose of the game is to match equal image pairs. Instructions: Using the cell phone, choose a number trying to match the pairs in monitor 1. Keep doing that until you match all images with their equal pair. When a match is found, monitor 1 will show it full screen. If you miss it, theres no problem: numbers chosen that do not fnd its match will be shown as a looped video in monitor 2. The videos show mouths speaking small sentences, one after another in a sequence established by the player in monitor 1. The result is a memory of the game itself created by interactors. memo_ando dwells on a past experience (the reading of different authors quotes by a number of people) while creating a new one (the looped video happening in real time and connecting all these quotes, both actions managed by a computer. Interactors choices act and conduct the way the game evolves forming overlaid layers that go hand in hand. Frases entreouvidas: em memo_ando, o espao que separa uma frase de si mesma pode ser preenchido por muitas outras imagens de algum falando. Interlistened phrases: in memo_ando, the interval that splits a phrase itself can be flled with several other images of somebody talking MEMO_ANDO raQuel KoGan e lea Van steen SO PAULO . 2008 83 Srie de flmes composta trabalhos de curta durao que giram em torno do universo existencial do homem em dvida, em seu impulso pela busca de respostas. Series of movies composed by works of short duration that explore the existencial universe of the man with doubts, in his urge for answers se estou certo, por Qu meu corao Bate do lado errado? iF i am riGHt, WHy do my Heart beat on tHe WronG side? Animao experimental Experimental animation I 2004 | 3 se me Queimo no FoGo do deseJo, por Qu meus olHos ardem nGua? iF i bUrn in tHe Fire oF desire, WHy do my eyes Flame in Water? Animao experimental Experimental animation | 2007 I 411 se FraQueJo diante do escuro, por Qu meus ps se Voltam para a luZ Que me ceGa? iF i Fear tHe darK, WHy do my Feet tUrn into tHe liGHt tHat blinds me? Animao experimental Experimental animation | 2007 I 2 se to perFeito, por Qu me Faltam os mesmos dedos? iF it is so PerFeCt, WHy do tHe same FinGers are missinG? Animao experimental Experimental animation | 2008 I 140 SRIE SE... / IF SERIES... Joaclio Batista BELO HORIZONTE . 2007 - 2008 SRIE ASCESE rodriGo castro de Jesus BELO HORIZONTE . 2006 Srie de vdeos em que situaes fora do comum constroem um universo particular, em que convivem o quente e o frio, o frgil e o agressivo, o pequeno e o grande, o orgnico e o fabricado. Substncias como o leite e a urina so materiais de vdeos em que ferros de passar roupa amassam garrafas trmicas como se nada disso fosse muito esperado. Uma potica que investiga os imprevistos que brotam dos meandos do trivial. Series of videos in which uncommon situations build a particular landscape, in which hot and cold, fragile and agressive, small and big, organic and fabricated are side by side. Substances as milk and piss are materials of videos in which irons squash termic bottles as if all this was expected. A poetic that searches the unforeseen that grow amidst the trivial. narcissus in tHe piss 2006 I 530 iron, milK and Bottle 2006 I 620 iron and underwear 2006 I 500 dismemBerment 2006 I 110 clotHes For sHoes 2006 I 520 BlendinG underwear 2006 I 220 sQueeZinG ForeHead 2006 I 100 up and down 2008 I 230 84 VIDEOMAN Fernando llanos CIDADE DO MXICO . 2005 - 2008 Videoman prope vdeo-intervenes urbanas feitas aproveitando a infra-estrutura corporal do artista, em uma dinmica que o autor chama de acupuntura urbana, pois gera refexes pontuais nas regies da cidade em que atua. Para cada verso do projeto, busca-se experimentar outras maneiras de projetar vdeos sobre cidades. Tudo registrado em foto e vdeo e depois montado em uma instalao. O projeto tem por objetivo levar o pblico especializado a espaos que no fazem parte de seu cotidiano, assim como estimular seus habitantes ou transeuntes a questionar aspectos de sua rotina, revalorizar sua histria e/ou dar margem interao entre artista e pblico. A idia intervir no espao pblico para transform-lo e contamin-lo visualmente provocando reaes na rotina do cidado. Videoman proposes urban videointerventions made using artists corporal infrastructure, in a dynamic way that the author calls urban acupuncture, since it generates punctual refections in the city areas where it actuates. In each version of the project, the author tries to experiment different ways of projecting video over cities. Everything is registered in photographs and video, and then used in an installation. The projects goal is to make specialized public or passers-by question aspects of their routine, re-evaluating their history or giving way to the interaction between artist and public. The idea is to interfere in public space to transform it and visually contaminate it, provoking reactions in citizen routine. O homem com a cmera de vdeo no corpo: o Videoman uma espcie de fneur que interfere na paisagem ao invs de contempl-la de forma annima. The man with a videocamera in his body: Videoman is a kind of fneur that interferes in the landscape instead of contemplating it anonymously PERFORMANCE 85 FERNANDO VELzquEz DESCONTNUA PAISAGEM, de Fernando Velzquez e Juli Carboneras, uma instalao interativa formada por uma grande tela com quatro projees. Cada uma delas projeta imagens extradas e modifcadas em tempo real do site confuence.org (lugares de cruzamento de meridianos e paralelos com um grau de resoluo Norte-Sul, Leste-Oeste). Os visitantes escolhem os lugares a serem visualizados enviando um SMS com as coordenadas desejadas. O conjunto das quatro projees forma uma paisagem imaginria. O site confuence.org promove o mapeamento coletivo da Terra, convidando as pessoas a dirigir-se aos pontos de interseco entre meridianos e paralelos (munidos de um aparelho de GPS) e tirar fotos desses lugares em relao aos pontos cardeais. Os participantes tambm devem fotografar o GPS como testemunho de sua visita. O site veicula, junto s imagens, um texto com o relato do percurso realizado pelo participante at localizar o lugar procurado. Ao receber o SMS, o sistema localiza o cruzamento na base de dados do site e monta uma seqncia de imagens disponibilizadas na tela. Paralelamente, o sistema responde ao SMS enviando o relato postado pelos visitantes a dito lugar. Quatro participantes podem interagir com a obra ao mesmo tempo. DISCONTINUOUS LANDSCAPE by Fernando Velzquez and Juli Carboneras is an interactive installation offering a big screen with four projections. Each one of them projects images extracted from the web site confuence.org that brings North-South, East-West meridian and parallels crossing places with some resolution - and modifed in real time. Visitors can choose the places they want to see by sending a SMS with their desired coordinates. The junction of the four projections forms an imaginary landscape. Confuence.org web site offers a collective mapping project of the earth, inviting people to visit meridians and parallels intersection points all over the world equipped with GPS devices to take pictures of these places relating them to the cardinal points. Participants also take pictures of their GPS as proof of being there. The web site brings, along with the pictures, an account of the course taken by the participant to reach the place. In order to interact with the work, participants should send an SMS with the coordinates of the 1 PRMIO MDIA LOCATIVA VIVO ARTE.MOV 86 Para interagir com a obra os participantes devem enviar um SMS com as coordenadas do lugar que se pretende visualizar. Por exemplo 19S 45W corresponde a um ponto no interior de Minas Gerais. Para facilitar o entendimento do pblico se utilizaram prints do mapamundi tamanho A4 e a ajuda dos monitores To interact with the workpiece, participants should send a SMS with the coordinates of the place intended to be seen. For example, 19S 45W corresponds to a place in Minas Gerais countryside. Prints of world map size A4 and monitors are used to make comprehension easier for the public crditos das fotos: Garian, Libia / coordenadas 31N 13E visitadas Justin Mills e Alex Palmeiro Alaska / coordenadas 61N 161W visitadas por Chris Carpeneti e Tom Jamgochian place they want to visualize. For instance, 19S 45W represents a point in Minas Gerais. A4 prints of the world map along with monitors are available to help the audience. Upon receiving the SMS, the system locates the intersection using the web site data base and pieces together a sequence of images to be shown in the screen. The system also replies to the SMS received with the account posted by visitors to that place. 87 Gambiologia um trabalho de construo de vestimentas com sotaque antropofgico. Por meio de aparelhos eletrnicos reciclados, traz um novo signifcado para o contexto tecnolgico, ao assumir uma postura de recontextualizao criativa de materiais normalmente entendidos como refugo. A elaborao de artefatos de maneira improvisada retrata a espontaneidade do cotidiano das metrpoles e prope uma refexo sobre a perecibilidade, deteorabilidade e reinveno da tecnologia, em um contexto em que o excesso de objetos fora de uso acumulados sobre a superfcie do globo uma questo crucial. Ganso (paulo H. pessoa) / lucas maFra / estdio osso (Brasil) Gambiologia is a work of construal of clothing with an antropophagic accent. Using recycled electronic devices, it brings a new meaning to the technological contexto, as it assumes an attitude of creatively repurposing materias otherwise understood as garbage. The creation of artifacts in an improvised manner portraits the spontaneity of the daily life in big cities e proposes a refection about the degradability, the desintegrability and reivention of technology, on a context in which the excess of out-of-use objects acumulated on the surface of the planet is a crucial problema. Ganso (PaUlo H. Pessoa) / lUCas maFra / estdio osso (brazil) gAMbIOLOgIA 88 Peas gambiolgicas: a tecnologia reciclada na forma de aparelhos que remetem ao low-tech futurista e ao lado precrio da fco cientfca. Gambiological pieces: recycled technology takes the shape of devices that resemble a futuristic low-tech and a precarious to be imagened by science fccion. 89 FIChA TCNICA DAS ObRAS / PROgRAMAO bh-SP JonaH BrucKer-coHen !alertinG inFrastructure! Objeto controlado pela Web I EUA I 2003 www.coin-operated.com/projects/ alertinginfrastructure o lugar da arte em deslocamento Palcio das Artes, BH 21.11 25.11 o lugar da arte em deslocamento LABMIS / SP 26.11 07.12 Forward compatiBle Objeto Parasita I EUA I 2004 www.mee.tcd.ie/~bruckerj/projects/forwardcomp o lugar da arte em deslocamento Palcio das Artes / BH 21.11 25.11 inQuisite deVices Instalao (Objetos Bluetooth e Transmisso de udio) I EUA I 2008 http://www.mee.tcd.ie/~bruckerj/projects/ inquisitivedevices o lugar da arte em deslocamento Palcio das Artes / BH 21.11 25.11 laura BelloF Head Computao Vestvel I Finlndia I 2004-6 www.realitydisfunction.org/head/ o lugar da arte em deslocamento Palcio das Artes / BH 21.11 25.11 martHa GaBriel locatiVe paintinG Web Art, Brasil, 2007 www.locativepainting.com.br o lugar da arte em deslocamento Palcio das Artes / BH 21.11 25.11 90 raQuel KoGan e lea Van steen memo_ando Game controlado por Celular I Brasil I 2008 www.locativepainting.com.br o lugar da arte em deslocamento Palcio das Artes, BH 21.11 25.11 o lugar da arte em deslocamento LABMIS / SP 26.11 07.12 Blast tHeory can you see me Know? Verso indita criada para o bairro de Santa Tereza em Belo Horizonte. Game Locativo I Reino Unido I 2008 www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html o lugar da arte em deslocamento Palcio das Artes / BH 21.11 25.11 rider spoKe Vdeo, Reino Unido, 2007 blasttheory.co.uk/bt/work_rider_spoke o lugar da arte em deslocamento LABMIS / SP 26.11 07.12 uncle roy all around you VdeoI Reino Unido I 2003 blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html o lugar da arte em deslocamento LABMIS / SP 26.11 07.12 trucold Vdeo I Reino Unido I 2002 blasttheory.co.uk/bt/work_trucold o lugar da arte em deslocamento LABMIS / SP 26.11 07.12 soFt messaGe Instalao (udio), Reino Unido, 2006 blasttheory.co.uk/bt/work_soft_message o lugar da arte em deslocamento LABMIS / SP 26.11 07.12 Joaclio Batista srie se... Instalao (Vdeo em Mltiplas Telas) I Brasil I 2007-8 o lugar da arte em deslocamento Palcio das Artes / BH 21.11 25.11 o lugar da arte em deslocamento LABMIS / SP 26.11 07.12 rodriGo castro de Jesus srie ascece Instalao (Vdeo em Mltiplas Telas) I Brasil I 2006 o lugar da arte em deslocamento Palcio das Artes / BH 21.11 25.11 o lugar da arte em deslocamento LABMIS / SP 26.11 07.12 Fernando llanos Videoman Performance, Mxico, 2007-8 www.flanos.com/vi_video Palcio das Artes / BH 21.11 25.11 91 A exposio moBilidade em deVaneio um recorte de leituras que se fazem possveis no contexto da mobilidade, se revelando em um estado, uma condio ou um anseio, algo que se refete tambm nas prticas artsticas mais atuais. Os trabalhos apresentados se somam a partir de formas distintas de se compreender os espaos compartilhveis, de experincias de deslocamentos possveis no campo social, resultantes de mediaes tecnolgicas cada vez mais presentes em nossas vidas. Um dos aspectos mais interessantes das mdias mveis a associao de prticas, processos e reas que at ento operavam em campos de conhecimento distintos, desconectados entre si. A idia de mobilidade que trazemos justamente a da no rigidez de conceitos, uma liberdade que pode permitir novas possibilidades criativas, envolvendo o devaneio inclusive. Essas questes se apresentam para o pblico de diversas formas, envolvendo a Galeria e o Auditrio do Espao Cultural Vivo. No auditrio acontece uma srie de sesses audiovisuais informativas: Sesso Mdias Locativas, com trabalhos de documentao de obras em artes locativas que estiveram presentes no festival em 2007; Sesso Vivo arte.mov, com os premiados de 2006 e 2007 e a Sesso Documento, com depoimentos de convidados nacionais e internacionais sobre os conceitos e atividades do Festival. Na galeria temos a mostra para alm da tela peQuena: Formatos de microcinema Que no caBem no Bolso que envolve micro-narrativas em vdeo dos artistas Nacho Durn, Dellani Lima e Pedro Rocha. No seria possvel apontar os princpios e as perspectivas de uma arte em mdias mveis sem os trabalhos de Giselle Beiguelman, uma artista em ateno constante s interseces entre redes on e off-line, com projetos que refetem de forma criativa e atual a multiplicao de formatos da cultura digital. Carried out at Galeria Vivo, between September 25 and November 16, the exhibition Mobility in Reverie is divided in two showcases: a retrospective of young artists that stood out in the editions of 2006 and 2007 of Vivo arte.mov e an individual exhibition of Giselle Beiguelman, who showed works created with portable media in the 2006 fetival, and now emphasizes recent projects in which she investigates the possibilites of audiovisual language. The exhibition Mobility in Reverie belongs to a series of activities of Vivo arte.mov that in 2008 also include fve mini-events in the cicties of Braslia, Manaus, Porto Alegre, Recife e Rio de Janeiro; the event in Belo Horizonte and closes the year with a special showcase in So Paulo at LABMIS. The material prepared for the Espao Cultural Vivo refects a program that focus on brazilian producers that have developed a signifcant body of work potentially adequate to portable media. Besides the installations, it is completed with screenings of works selected by its curators as well as as work that was awarded in previous editions; a Locative Session with documentation of locative art projects that were presented on the Festival; and the Document Session with register of the past editions. Diversidade tecnolgica e diversidade esttica. O par no est necessariamente atrelado, mas funciona como entrada para os trabalhos aqui reunidos, de trs realizadores jovens que tem se destacado no circuito do audiovisual. So trabalhos que apontam caminhos emergentes, do dilogo mais direto com possibilidades dos dispositivos portteis pesquisa formal que articula som e imagem em movimento de formas imprevistas, passando por novos modos de construo da subjetividade. Technological diversity and aesthetical diversity. The pair is not necessarily interwined, but functions as an entrance to the works selected here, approximating three young artists that have been standing out in the audiovisual circuit. There pieces point to emerging paths, ranging from a more direct dialog with the possibilities of portable devices to the formal research with sound and moving images, passing by new modes of construal of subjectivity PARA ALM DA TELA PEquENA: FORMATOS DE MICROCINEMA quE NO CAbEM NO bOLSO DELLANI LIMA a.F.e.t.o.s. / a.F.F.e.c.t.s BELO HORIZONTE . 2006 - 2007 O fo condutor de A.F.E.T.O.S o inconsciente como meio privilegiado de resistncia e construo de identidade. Narrativas em que os confitos esto nas imagens, seus signos e suas justaposies. Em realizaes formalistas e conceituais, os vdeos da srie discutem a infuncia do capitalismo nas relaes afetivas e seus desvios temporrios. O resultado um conjunto de alegorias sobre o modo serial e sufocante a que o homem esta submetido na sociedade contempornea. A.F.F.E.C.T.S is conducted by the unconscious taken as a privileged mean of resistance and indentity construal. Narratives in which the conficts are in images, its signs and justapositions. In formalist and conceptual achievements, the videos of this series discuss the infuence of capitalism in the affective relations, as well as its temporary detours. The result is a collection of allegories about the serial and suffocating mode to which man is submitted in contemporary society. 94 PEDRO ROChA Kynemas (Flux moVies) SO PAULO . 2006 - 2008 Pedro Paulo Rocha pesquisa solues formais inditas, na tradio do experimentalismo nos novos meios. Flux Movies, srie de flmes instantneos exibidos simultaneamente em monitores de pequeno porte, explora formas de difuso diferentes do que convencional na sala de cinema. A pea-fragmento compe uma obra em progresso. Narrativas mnimas (caso exista, como sustentam alguns estudiosos de linguagem, narrativa nas formas abstratas): que se instalam num intervalo fudo entre cinema, artes visuais e vdeo. Pedro Rocha research unseen formal structures, in the tradition of new media experimentalism. Flux Movies, series of instant flms exhibited simultaneously in small screens, explores forms of diffusion that are alternative to the cinema room. A fragment-piece that results in a work in progress. Minimal narratives (if there are, as defended by some language scholars, narrative in abstract forms): that install themselves in a fuid interval between cinema, visual arts and video. NAChO DuRAN 4moBiles SO PAULO . 2007 O celular usado como caderno de viagens que se contamina pelo entorno. Gravaes na regio peruana de Madre de Dios mostram as infuncias da colonizao, da globalizao e da mudana climtica sobre os nativos. As imagens e udios autnticos foram desconstrudos e sincronizados quadrifonicamente para serem tocados por quatro celulares ao mesmo tempo. Audiovisual e viagem esto entrelaados desde os clssicos road movies, mas a relao ganha novos signifcados em um contexto em que a localizao geogrfca torna-se padro nas mdias portteis. The cell phone used as a travel notebook that is contaminated by its surroundings. Recordings made on the peruan region of Madre Dios show the infuences of colonization, of globalization and of weather change over the natives. The images and sounds were deconstructed and synchronized quadriphonically to be played by four mobiles at the same time. Audiovisual and travel are intermingled since the classic road movies, but the relation assumes new meanings in a context in which geolocalization becomes a standard for portable media. 95 INTERSECES EM REDE INDIVIDuAL DE gISELLE bEIguELMAN Os trabalhos de Giselle Beiguelman so resultado de um ateno constante multiplicao de formatos, tpica da cultura digital. Eles abrangem um espectro amplo, que vai da Net Art ao desenvolvimento de arquiteturas impossveis no Second Life, com nfase em prticas de rede que ligam ambientes on e off-line, e nas formas de transmisso possveis neste contexto. Os trabalhos reunidos na Galeria Vivo representam uma amostra signifcativa, mas incapaz de esgotar seu universo criativo. Ela rene trabalhos mais sintonizados com os desdobramentos do audiovisual no contexto das mdias portteis, assim como outros que oferecem um contexto mais amplo a partir do qual elas podem ser frudos. netWorKed interseCCions The works of Giselle Beiguelman are the result of a constant attention to the multiplication of formats, typical of digital culture. They comprise a wide spectre, that goes from Net Art to the development of imposible architectures on Second Life, with emphazis on networked practices that connect on and offine environments, and on the formats of transmission possible on such context. The works exhibited at Vivo Gallery represent a meaningful sample, though not capable to covert all her creative universe. It reunites works that are more related to the unfoldings of audiovisual language on portable media, as well as others that offer a broader context of her poetics. MICRO-MACRO MOVIES Esta srie que rene vdeos criados entre 2006 e 2008. So trabalhos que exploram a portabilidade das cmeras em aparelho celular, em busca de formas audiovisuais resultantes de sua mobilidade. This series is formed of videos created between 2006 and 2008. They are work that explore the portability of cell phone cameras, in search for audiovisual structures that are result of their mobility. RIOS DE PAuLO / PAuLOS RIVERS 2008 Vdeo feito a convite da TV Cultura para uma srie de curtas sobre So Paulo do programa Metrpolis. O trabalho foi gravado com cmera de celular e retrata os rios que escreveram a histria da cidade (Tamanduate, Pinheiros, Tiet). Carros rpidos, com janelas fechadas, modifcam o olhar sobre os rios que em repouso denso circulam cada vez e contrastam com as razes indgenas desses livros lquidos. Video developed by invitation of TV Cultura for a series of shorts about So Paulo on the Metrpolis show. The work was recorded with a cell phone camera and portraits that rivers that wrote the citys history (Tamanduate, Pinheiros, Tiet). Fast cars, with closed windows, modify the look to this rivers that in dense ease circulate each time and contrast themselves with the indigenous roots of these liquid books. 96 Srie que rene paisagens imaginrias produzidas pelas combinaes de espaos diferentes com cmeras de telefones celulares de todos os tipos. Second Landascapes refete sobre um contexto em que novas formas de mapeamento e sistemas de localizao tornam- se cotidianos. Como resultado, uma nova dinmica geopoltica que aponta para uma esttica da redundncia, considerara pela artista semelhante busca utpica de um mapa em escala 1:1, duplo em tamanho real do mundo sonhado pelo personagem borgeano no conto Sobre a exatido da Cincia. Series formed of imaginary landscapes produced by the combination of different spaces with cell phone cameras of all kinds. Second Landscapes refects upon a context in which new forms of mapping and locative systems become quotidian. The result is a new geopolitic dynamic that points to an aesthetics of redundancy, considered by the artist similar to the utopic search of a 1:1, real size double of the world, as dreamed by the borgean character on Under the exactitude of Science. SECOND LANDSCAPES 2008 Nesta srie, as paisagens so reduzidas ao mnimo essencial de informaes. Imagens gravadas com celulares durante aterrissagens e viagens de trem e carro so desmembradas, convertendo o fuxo em geometria, cores, texturas, velocidades e ritmos. In this series, the landscapes are reduced to minimal essencial of information. Images recorded with cell phones on landings, travels by train and car are disjointed, converting its fux in geometry, colors, textures, velocities and rhythms. gEOMETRIAS VARIVEIS / VARIAbLE gEOMETRIES 2008 97 Srie de paisagens possveis num mundo nmade. Sob o ttulo de Naturezas Mornas, impresses sobre transparncia inventam cenrios impossveis, geografas que surgem pela combinao de lugares distintos em uma mesma imagem. Um pouco como no Parque rousseaniano, em que tudo est no lugar exceto o conjunto, estas imagens resultam em paisagens de um estranho naturalismo ps-tropogrfco. Series of landscapes possible on a nomadic world. Under the title Stepid Landscapes, prints over transparency invent impossible scenarios, geographies that emerge by combination of distinct places on a same image. A bit like in the rousseanian Park, in which everthing is in place but the whole, this images result in landscapes of a weird post-topographic naturalism. NATuREzAS MORNAS / STIRRED LIFES 2008 O trabalho investiga como os celulares multimdia mudam o olhar urbano, por meio de um palimpsesto generativo que se decompe e se reconstri pela ao do pblico. Por meio de comandos do mouse e do teclado, possvel interferir em vdeos gravados pela artista no trnsito, em carros em movimento. E o trnsito, alm de ponto-de-partida, destino, em De vez em quando: o mosaico resultante mimetiza a lgica do trfego intenso e dos congestionamentos. So imagens que geram vrios graus de opacidade, na trama que se d entre acmulo e intervalo, acelerao e estagnao. The work researches how multimedia cell phones change the urban gaze, by means of a generative palimpsest that decomposes and reconstructs itself from audience input. With keyboard shortcuts and mouse commands, it is possible to interfere on videos recorded by the artist on traffc, in moving cars. And traffc, besides starting point, is destination, in Sometimes: the resultant mosaic mimics the logic of intense traffc and traffc jams. Images that generate several degrees of opacity, in the texture that happens between storage and interval, acceleration and stagnation. DE VEz EM quANDO / SOMETIMES 2007 98 FILOSOFIA DA CAIXA PRATA / PhILOSOPhy OF ThE SILVER bOX 2008 Projeto em parceria com Jos Carlos Silvestre, investiga a transformao das imagens em interface e interroga o papel do cdigo algortmico na construo da visualidade, explorando os processos de desmaterializao/recomposio da identidade, via imagem, em redes sociais. Parte-se aqui de um dilogo conceitual com o flme Blow Up (Antonioni, 1966) para operar uma releitura dos ensaios seminais de Vilm Flusser sobre fotografa em forma de experincia esttica. A partir de um embate com os parmetros estruturais de construo da imagem digital pixel e codifcao numrica da cor procura-se diluir seus segredos, colocando suas rotinas de programao em circulao. Isso feito utilizando os recursos mais comuns de produo e publicao de imagens na web, como MMS e Flickr, e sistemas complexos de programao que transformam as variveis das imagens em sistemas abertos para fruio de suas linhas de comando. Project developed with Jos Carlos Silvestre, that investigates the transformation of the image in an interface that questions the role of algorithmic code in the construction of the visual and explores the process of dematerialization / rebuilding of identity, via image in social networks. See the application running. We depart from a conceptual dialogue with the flm Blow Up (Antonioni, 1966) to operate a rereading of the seminal essays by Vilm Flusser on photography in the form of aesthetic experience. The project appropriates the structural parameters of digital image construction - pixel color coding in order to dilute its secrets (interpreted here as its silvered silicon box, an update of the Flusserian black box), setting their programming routines in motion. This is achieved using the most popular resources of production and publication of pictures on the web, such as MMS and Flickr, and complex programming systems which transform the variables of the images in open environments for the enjoyment of its command lines. 99 Este ano, o formato de parcerias com festivais estrangeiros, estabelecidas pelo Vivo arte.mov com o intuito de oferecer a seu pblico um panorama da produo na rea, desdobra-se em duas direes: a continuidade de dilogos importantes para permitir o entendimento do trabalho dos realizadores locais num contexto mais amplo e a aposta em novas aproximaes. O objetivo equilibrar um mapeamento continuado de cenas importantes do audiovisual para mdias portteis com a ateno constante para focos emergentes. Por isso, a terceira edio do Festival Internacional de Arte em Mdias Mveis traz novamente um programa do festival francs Pocket Films, em programa criado especialmente para a ocasio. O outro programa exibido ser o do festival japons DotMov. Alm disso, os mexicanos Fernando Llanos e Arcangel Constantini apresentam suas histrias de bolso em dilogo construdo com mdias mveis. O conjunto, que traz material de trs continentes, pretende dar continuidade ao registro da diversidade de abordagens existentes no circuito cada vez mais amplo de flmes e vdeos criados para serem exibidos em telas pequenas ou gravados com cmeras portteis. inVited sHoWCases This year, the partnerships between Vivo arte.mov and foreign festivals unfolds themselves in two directions: the continuity of important dialogues in order to enable the comprehension of local artists work in a broader context and a bet in new approaches. These partnerships were established with the goal of offering to the public a wide perspective of the production in this area, and to balance a continuous mapping of audiovisual scenes that are important on the portable media context with a continuous examination of emerging focuses. In this context, the third edition of International Festival of Mobile Art brings another program from the French Festival Pocket Films, in a program created specially for the occasion. Another program to be exhibited will be from the Japanese Festival DotMov. Besides, Mexican artists Fernando Llanos and Arcangel Constantini present their pocket stories in a dialogue built with mobile media. The whole, that compile material from three continents, intends to keep on registering the variety of approaches that exists in an even wider circuit of flms and videos created to be exhibited in small screens or recorded with portable cameras. MOSTRA FESTIVAL POCkET FILMS (FRANA) Faz 5 anos que os telefones celulares na Frana foram equipados com cmera e tela. Em 2005, o Forum des Images criou o Pocket Films Festival, em parceria com o SFR, para explorar o potencial desta nova ferramenta de comunicao como meio inovador de expresso artstica agora disponvel para o pblico. Reconhecido hoje em dia ao redor do mundo por seu esforo pioneiro e expertise na pesquisa da criao audiovisual com tecnologias mveis, o Forum des Images chega quinta edio do Pocket Films. A seleo a seguir mostra os trabalhos mais representativos desta edio, em primeira mo para o pblico brasileiro. Its been 5 years that cell phones in France have been equipped with a camera and a screen. In 2005 The Forum des images created the Pocket Films Festival, in partnership with SFR, to explore the potential of this new communications tool as an innovative means of artistic expression now available to the general public. Recognized today throughout the world for its pioneering effort and expertise in the exploration of audiovisual creation with mobile technologies, the Forum des images reaches the 5th edition of the Pocket Films Festival. The following selecion shows this editions most representative works, in frst hand to the brazilian audience. 102 NFASE enfasis Felipe cardona | Colmbia I 2007 I experimental I 5 Beber um copo de gua. Esse gesto trivial mergulha um homem num estado transe. Uma volta de fora ensurdecedora (bruitiste). To drink a glass of water. This trivial gesture leads the man to a state of trance. A return of deafining strengh. O RETORNO DE uLISSES PTRIA il ritorno di Ulisse in Patria Michael Szpakowski | Royaume-Uni | 2008 | experimental | 4 Um filme experimental procura de uma esttica musical, que aborde sem preconceitos, para experimentar a magia. An experimental film in search of a musical aesthetics, that approaches without prejudice, to experiment magic. SAgRADO FOTOCINEMTICO sacre photocinmatique Evgen Bavcar | Frana I 2008 I experimental I 6 min. O fotgrafo cego Evgen Bavcar, em uma penumbra alaranjada, prepara seu tema : a coroao de papel de uma jovem mulher. Blind photographer Evgen Bavcar, in an orange shade, prepares his them: the crowning of a young woman. FILMECOLAgEM moviecollage Katsuki tanaka | Pocket films Festival no Japo I 2007 I experimental vostf I 330 Paisagens e retratos se recompem, como num jogo de cartas mgicas. Landscapes and portraits rebuild themselves, as in a magic cards game. 103 CARRO DE bRINquEDO Voiture en carton Kiripi Katembo siku | Repblica Democrtica do Congo I 2008 I documentrio I 7 Uma cmera sobre um brinquedo passeia pelas ruas animadas de Kinshasa. A camera on a toy promenadas by the cheerful streets of Kinshasa. RECITAO recitation Kevin logan | Royaume-Uni I 2007 I doc. vostf I 430 A narrativa faz uma crtica severa a uma derivao tristemente banal da parania do terrorismo. A narrative makes a severe critic of a sadly banal derivation of terrorisms paranoia. AuTO-RETRATO self Portrait Johan renck | Sucia I 2006 I fico I 11 Um homem solitrio arrasta seu tdio entre quatro paredes. Recorte milimtrico da intimidade devastada. A lonely man drags his boredoom between four walls. Milimetric carving of devatated intimacy. gPS VOC MESMO GPs yourself rmi Boulnois | Frana | 2008 I fico I 45 Por que experimentar um GPS se um celular com cmera, mais um pouco de prtica, d conta do assunto? Why try a GPS if a cell phone with camera, and a bit of practice, handles it? ObJETOS DE uSO MLTIPLO objets usages multiples delphine Marceau | Frana I 2008 I fico I 230 Um ir e vir que zomba secamente dos objetos que o telefone celular substituiu. A come and go that drily mocks objects substituted by the cell phone. 104 O CAMPEO the Champion rui avelans coelho | Portugal I 2007 I documentrio I 1 Ser projetado aos ares por um lanador de martelo uma experincia no mnimo sensacional ! Be launched by a hammer platform... an experience at least sensacional! TRAbALhAR MAIS PARA gANhAR MAIS travailler plus pour gagner plus... Jean-Sbastien Allaglo | Frana I 2008 I fico I 3 Um passeio desinteressado moda dos garis que dirigem carros de limpeza (microbalayeuse ) na France den bas... An uninterested promenade as garbage man do when drive their cleaning cars at France den bas. AMRICAIN INAkI ? Louise Botkay Courcier | Frana-Nger-Brasil I 2007 I documentrio I 8 Nos passos de um pequeno grupo de acrobatas de rua, um convite para percorrer os mercados do Nger. On the steps of a street acrobat, an invitation to walk through Nigers markets. SITuAO 2.2 situation 2.2 raphal maze | Frana I 2007 I experimental I 330 Atravs de uma conversa com a diretora Abigail Child, um manifesto para um cinema de uma verdade esquecida, chamada experimental. By the talk of director Abigail Child, a manifest for a cinema of a forgotten truth, called experimental. RETRATO FONE Phone Portrait stephen dwoskin | Royaume-Uni I 2008 I documentaire I 6 Uma mulher enfrenta o olhar do cmera (filmeur) tenso dentro do aglutinamento de pixels. Um filme da linha de trabalho de Stephen Dwoskin. A woman faces the camera eye... tension inside the gathering of pixels. A film in Stepehn Dwoskin style. 105 DEPOIS DE 43 ANOS after 43 years Khalil mozaien palestine | Centre culturel franais de Gaza I 2007 I documentrio I 6 A espera, a impotncia, o desespero: tamanha a emoo que emerge desse retrato silencioso de um prisioneiro do bloqueio de Gaza. Await, impotence, despair: such emotion emerges from this silent portrait of a prisoner of Gazas block. VIL marc alapont | Frana I 2007 I animao I 3 Uma animao estabelecida sob o signo de Francis Bacon: sucesso de mutilaes e de deformaes dolorosas, entrecortadas por demnios que tomam a instalao. An animation created under the sign of Francis Bacon: sequence of mutilations e painful deformations, intercut by demons that take over the installation AVENTuRAS uRbANAS aventures urbaines Jocelyne rivire e serge rustin | Frana I 2008 I documentrio I 3 Um mergulho no metr parisiense, microcosmo livre com os seus cdigos e usos, ritmado pelo estrondo das paradas dos vages. A dive on Paris metro, free microcosm with its codes and usages, rhythm build by the wagon stops. S. hAMALIuk laura cuello e esteban azuela | Espanha-Canad-Mxico I 2006 I animao I 1 Um jovem de culos toma seu banho de natureza. Mas qualquer um se entusiasma ao refletir muito em seu conforto. Uma fbula ecolgica. A young with glasses bathes in nature. But each entusiasth must think a lot about its comfort. An ecological tale. 106 107 MOSTRA FESTIVAL DOTMOV (JAPO) DotMov um festival de flmes digitais organizado pela revista online Shift, com o objetivo de descobrir criadores talentosos desconhecidos e dar-lhes a oportunidade de exibir seus trabalhos. De um total de 289 obras de 37 pases inscritas este ano, foram selecionados 23 trabalhos excelentes pelo jri convidado. Todos os selecionados tambm esto expostos no website. O festival deste ano acontece em vrias cidades do Japo e internacionalmente, durante todo o ms de novembro de 2008. DOTMOV is a digital flm festival organized by the online magazine Shift, aiming to discover unknown talented creators and provide an opportunity to show their works. We had a total of 289 works from 37 countries this year, and excellent 23 works among them were selected by guest judges. All the selected works are also exposed on the website. This years festival will take place in several cities in Japan and overseas during the whole month of November, 2008. 108 SPEN zA NITE wIz DIS SIT takafumi tsuchiya Japo I 2008 I 424 gRAVuRA engrave teppei Koseki Msica / Music: Scam Circle Japo I 2008 I 5 ASADOyA yuNTA power Graphixx, Kentaro Fujimoto Msica / Music: Omodaka Japo I 2007 I 338 hERR bAR clemens Kogler Msica / Music: Clark (Warp Records) ustria I 2008 I 307 OLhANDO ATRAVS DE LADOS b looking thru the b-sides Golden lucky EUA I 2008 I 750 uTOPIA PERDIDA lost Utopia mizue mirai Msica / Music: Alice Nakamura Japo I 2007 I 5 LIVRO TRISTE sad book yusuke nakajima Msica / Music: Takashi Watanabe Japo I 2008 I 352 bRyuN & kAPOk: uMA MEMRIA bryum & Kapok: a memory overture Msica / Music: Hauschka EUA I 2008 I 443 109 ALgOL noriaki okamoto Japo I 2008 I 904 RETORNO COMO uM ANIMAL return as an animal Bruno dicolla Brasil I 2008 I 131 ESPELhO mirror teppei Kuroyanagi Som / Sound: Takahide Higuchi Japo I 2008 I 340 D.A.R norihiro yamamoto Japo I 2006 I 150 SuJEIRA gMEA DE NARIz twin nose dirt Kiyomitsu saito EUA I 2008 I 310 FRAgMENTOS DE TEMPO Fragments of time mizue mirai Msica / Music: Alice Nakamura Japo I 2008 I 445 PARTITuRA gEOgRFICA Geographic score Hou nakao Japo I 2008 I 240 JARDIM Garden takeshi tsunehashi Japo I 2008 I 235 110 Luz light liesbeth Koot Holanda I 2008 I 8 FIREwALL DA ChINA Firewall of China yoko taketani Japo I 2008 I 110 A MONTANhA DE LINg the mountain of ling michael paul young Msica / Music: Ghostly Records & Michael Cina Tailndia I 2008 I 8 SOMCuPuNTuRA sonopuncture Giada Ghiringhelli EUA I 2007 I 855 A AgONIA E O XTASE the agony and the ecstasy Golden lucky EUA I 2008 I 3 111 MOSTRA hISTORIAS DE bOLSILLO (MXICO) hISTRIAS DE bOLSO DILOgO CONSTRuDO COM MDIAS MVEIS ENTRE CONSTANTINI E LLANOS De um lado, Arcangel Constantini trabalha h muito tempo com seu palm zire 72 para fazer o que chama de zi-re-flme, micronarrativas flmadas na perambulao diria. Por outro, Fernando Llanos tem se envolvido no desenvolvimento de vdeos com celulares e cmeras de uso extremo, explorando como elas mudam a maneira de contar histrias. Dilogo entre as produes desses dois artistas mexicanos. Durao: 1 hora. Zi-re-flme so micronarrativas gravadas em perambulaes dirias, que enfocam incidentes regulares como condies fortuitas de temporalidade, subtradas dos arredores em um exerccio de atribuir e ler documentos, usando a mdia, que exibe a percepo das eventualidades da realidade. 112 Para fazer esses flmes, uso o Palm Zire 72, um microcomputador pessoal que j no mais fabricado, um aparelho de alta tecnologia que me permite gravar e obter resultados peculiares em tempo real. Manipulando os parmetros da cmera integrada ao PDA com controles digitais simples, obtive formato e qualidade especiais. Com compresso bsica, precisa e nica, e processamento de imagem em movimento de baixa tecnologia, os flmes no so ps-produzidos so o registro visual e sonoro direto obtido pelo equipamento e resultado do prazer de perceber a futuao e a lembrana do tempo, o que oferece a experincia de adiamento em tempo real neste sistema e formato de flme. Produzindo a partir de uma tradio cine-fotogrfca, a mudana de temporalidade que procuro latente e sincrnica. PoCKet stories. dialoGUe bUilt WitH mobile media betWeen Constantini and llanos In one side, Arcangel Constantini works for a long time with his palm zire 72 to make what he calls zi-re-flme, very short narratives flmed in daily strols. On the other hand, Fernando Llanos has been involved in the development of videos made with cell phones and extreme cameras, exploring how they change the way stories are told. Dialogue between the production of these two Mexican artists. Zi-re-flme are Micronarratives flmed at daily *strolls*, focusing the attention to regular incidents as fortuitous conditions of temporality, which are subtracted from the surroundings in an exercise to assign and document readings, using media, that release the perception on the eventualities of reality. To make these flms I use the Palm Zire 72, a personal microcomputer that is discontinued from the market, a high tech device that allows me to flm and obtain peculiar results in real time, manipulating the parameters of the camera integrated to the PDA with simple digital controls I obtain a special format and quality, a basic, precise and unique low tech compression and moving image processing, the flms are not post-produced they are the direct visual and sound registry obtained by the equipment and are the result of the pleasure to perceive fuctuation and remembrance of time, that offers the experience of real time *deferment* in this system and flm format. Producing from a cinema-photographic tradition, the temporality shift that I look for is latent and in synchronicity. 113 No contexto de abrangncia nacional do Vivo arte.mov, o Circuito Nacional: Fomento, Formao e Rede de Difuso ocupa um papel cada vez mais amplo, ao se confgurar como uma seqncia de pequenos eventos que acontecem em todas as cinco regies, nas cidades de Braslia, Manaus, Recife, Rio de Janeiro e Porto Alegre. O objetivo formar pblico qualifcado, ampliar o debate sobre as possibilidades da linguagem audiovisual no contexto da cultura da mobilidade, estimular a produo e difundir as tcnicas e conceitos envolvidos nas duas principais vertentes do Festival (microcinema e arte locativa). Cada um destes encontros segue um mesmo cronograma: um dos curadores do Festival faz uma palestra que tem tanto o objetivo de apresentar ao pblico o universo da arte e do audiovisual em mdias portteis como divulgar o festival, especialmente sua Mostra Competitiva; exibida uma seleo com os melhores vdeos das Mostras Competitivas de edies anteriores; realizada uma Ofcina para realizadores interessados em produzir vdeos com mdias mveis, em que so discutidos conceitos relevantes e ferramentas apropriadas para que eles efetivem seus projetos. CIRCuITO NACIONAL DE DIFuSO FOMENTO, FORMAO E REDE DE DIFuSO Palestra em Braslia com auditrio lotado: no total, entre Workshops e Palestras, o pblico do Circuito Nacional de Difuso do arte.mov atingiu 633 pessoas. Lecture in Braslia with crowded room: the total of public of the National Circuit was 633 participators, considering lectures and Workshop. 114 national CirCUit: Foment, edUCation and diFFUsion netWorK On the context of the National range of Vivo arte. mov, the National Circuit: Foment, Education and Diffusion Network plays an increasingly wider role, by confguring itself as a sequence of weekend events that happen in all several fve regions of Brazil, in cities like Braslia, Manaus, Recife, rio de Janeiro and Porto Alegre. It aims to form qualifed audiences, amplify the debate on the possibilities of audiovisual language on the context of a mobility culture, estimulate the production and circulate techniques and concepts related to the two trends of the Festival (microcinema and locative art). Each of these encounters follow a similar script: one of the curators of the Festival gives a lecture that aims both to introduce to the audience the universe of art and audiovisual produced for portable media and present the Festival, specially its Competitive Showcase; a selection with the best video from previous editions is screened; and a Workshop is delivered to producers which are interested in producing video with mobile media, when relevant concepts and appropriate tools are discussed so that they can effectively develop their projects. 115 APROXIMAES ARRISCADAS ENTRE SITE-SPECIFIC E ARTES LOCATIVAS por lucas BamBoZZi Gostaria de tratar aqui do lugar como campo de migraes semnticas, como migraes que ocorrem em funo de deslocamentos culturais, operaes lingsticas, infuncias tecnolgicas, licenas poticas ou digresses tericas. Convivemos com defnies que poderiam ser aplicadas a muitos trabalhos artsticos que dialogam com seu entorno: seriam obras site- related, context-specifc, contexto-relacionadas... site-oriented... So os lugares da palavra, que muitas vezes aprisiona e faz reverberar ao mesmo tempo. Essas denominaes, que defnem qualidades do lugar, encontram curioso estado movedio ao serem relacionadas com os processos de frico da arte com a comunicao. Os des-locamentos e ressalvas semnticas do lugar se iniciam, para os no-nativos na lngua inglesa, na utilizao do termo site-specifc a partir da literalidade que o termo sofre na traduo para o portugus incorrendo tambm em riscos lingsticos. No projeto-texto especifcidade e (in)traduzibilidade os artistas Jorge Mena Barreto e Raquel Garbelotti propem que a utilizao do termo no contexto brasileiro deveria sofrer uma elaborao, traduo, ou canibalizao, sob o risco de esvaziamento do teor de refexo e crtica implicados pelo termo. De fato, uma traduo literal como lugar especfco imprecisa e errnea, ao retirar o especfco como qualidade da obra e o colocar em relao ao lugar fsico. 1
1. Adotando a simplicidade da explicao de Jorge e Raquel: No ingls, a expresso sitespecifc usada como um adjetivo para caracterizar a especifcidade da obra de arte. A expresso stio especfco em portugus qualifca o lugar fsico como sendo especfco e no a obra. Funciona como um substantivo. 116 Aproprio-me desse pensamento por compartilhar a vontade de esgaramento do termo site specifc, que nos serve afnal para as relaes que a obra tem com o seu contexto, para alm das relaes de interioridade que em meios plsticos mais convencionais seriam atribudas a elementos formais envolvendo cor, textura, composio ou ainda profundidade de campo, montagem, narrativa, ritmo ou construo de sentido diegtico, em meios audiovisuais. O que aqui interessa no re-buscar mais uma discusso sobre site-specifc, mas enfatizar aspectos referentes exterioridade da obra de arte, em um entorno que envolve o espao pblico compartilhvel. Como dizem os artistas-autores, na relao com seu contexto que a obra comea a formar o seu signifcado e a sua complexidade. nas relaes com o seu entorno que o objeto ou instalao artstica alcana a sua potencialidade. Revendo artistas como Richard Serra ou Robert Smithson deparamos com a imensa fsicalidade com que seus trabalhos se relacionam. Passamos a entender que, nessas obras, tal magnitude tem motivo de ser, especialmente ao se aproximarem de elementos exteriores de grande escala. Desde os anos 1970, artistas como Hans Haacke apontaram com seus trabalhos uma vertente prxima e, ao mesmo tempo, de outra ordem: a forma como o espao pblico se transforma com a infuncia dos meios de comunicao de massa e de interesses comerciais privados. Fulcrum (1987) escultura site specifc de Richard Serra, comissionada para uma das entradas da estao Liverpool Street em Londres. Fulcrum (1987) site specifc sulpture by Richard Serra, commissioned for one of Liverpool Streets Stations entrances in London. Refro-me a um suposto movimento de desmaterializao da noo de site que, a partir dos anos 1970, passa a incorporar obras nas quais, segundo Hal Foster, o mapeamento sociolgico explcito, tornando o site no mais algo estritamente fsico, mas incorporando a ele um sentido discursivo e social. A noo de que o site no defnido como uma pr- condio, mas determinado discursivamente uma das premissas de Miwon Kwon em One Place After Another: Notes on Site Specifcity um texto bastante utilizado recentemente por artistas e pesquisadores, que revela uma suposta revitalizao do estudo do lugar na arte. Kwon discorre sobre o lugar na condio funcional (functional site), como um processo, uma operao que ocorre entre sites, delineando o lugar como um local em que se sobrepem tambm informaes. Para a autora, o lugar se torna funcional ao ser delineado como um campo de conhecimento, troca intelectual ou debate cultural (envolvendo eventualmente o prprio embate enfrentado pelo sujeito/artista no espao, diante de informaes como texto, fotografas, vdeos, dados, elementos fsicos e objetos). Pois esse o espao terico que nos permite rever o lugar na era tecnolgica sob infuncias do posicionamento e da geo-localizao. 117 o amBiente inFormacional e o luGar comunicante As frases de Brbara Kruger ou de Jenny Holzer embrulhando grandes fachadas, se valendo da esttica miditica dos anos 1990 e inundando o espao pblico que se fez atravs de um misto de arquitetura e comunicao, so exemplos de um suposto des-locamento e desmaterializao do site diante da informao e da comunicao visual. As projees em grande escala de Krzysztof Wodiczko tambm nos pontuam o quanto a informao imaterial pode estruturar o espao pblico de forma to potente quanto a arquitetura construda fsicamente inclusive em termos de construo de um espao comum. So trabalhos em que o poltico se encontra em estado hbrido, em uma presena imaterial e que se torna potente ao ir de encontro fsicalidade de espaos de circulao. Os projetos de vdeo de Dan Grahan relacionados arquitetura (desenhados para interao social em espaos pblicos) tambm foram marcos no que se refere a um empacotamento entre o social, o espao arquitetnico e a imaterialidade das imagens. No entanto, sempre que pensamos o espao fsico tendemos a recair em noes nostlgicas do lugar. Diramos, nada como a fsicalidade, a ambincia... So formas nostlgicas de fruio do espao, de localizao, de intimidade, que hoje se confundem com os estmulos que recebemos de informaes ligadas a esses lugares. No mais to simples distinguir a formao arquitetnica da idealizao semitica que se faz de um espao, local ou da prpria cidade. Essas seriam as efcincias mais evidentes do chamado capitalismo semitico, corporativo, tal como descrito por Maurizio Lazzarato, como uma forma de dominao global que cria mundos cognitivos baseados em arranjos de percepo. Cabe a ns, Hans Haacke, News, 1969: o trato simultneo com espaos fsicos e informacionais Hans Haacke, News, 1969: dealing simultaneously with physical and informational spaces 118 usurios ou artistas, entendermos como se do essas relaes algo que tambm o fazem os publicitrios, na maioria das vezes em melhores condies. As estratgias de representao desempenham um importante papel na defnio do que seria uma nova forma de alienao na sociedade atual, resultado do acento semitico de um capitalismo entranhado nas redes de comunicao. Nesse assentamento de iluses vale entender quanto o lugar, o espao e suas fsicalidades complementam o vazio que determinadas tecnologias causam (especialmente aquelas ligadas s virtualidades sugeridas na virada do sculo, que nos prendem a telas e a redes exclusivamente tecnolgicas). Em 2004 durante o Sonarsound, um brao do Sonar de Barcelona em So Paulo 2 , tive a oportunidade de viabilizar um trabalho que me parece ainda hoje emblemtico em relao a questes de preenchimento de vazio e conexo de espaos dspares, contrastantes inclusive. O trabalho Coluna Infnita II - Opostos, de Daniel Lima, consistia de uma emisso de raio lasers advindos de dois pontos distintos da cidade de So Paulo. Uma 2. A mostra multimdia e de projetos ligados a tecnologia celular teve uma curadoria local por mim conduzida, em estreita sintonia com a curadoria internacional de Oscar Abril Oscaso, da equipe do Sonar de Barcelona. fonte de raio tinha origem do alto prdio do Instituto Tomie Ohtake, onde ocorria a exposio multimdia que abrigava o projeto, e apontava para a zona sul da cidade de So Paulo. Do local-alvo, uma escola estadual no bairro Paraispolis, partia uma outra fonte de raio laser, em direo ao Instituto Tomie Ohtake. Entre os dois pontos existem 7 quilmetros de espaos no-contguos, de rea urbana conectada por ruas e vias de acesso, mas com muito pouco em comum, dado o contraste social entre os bairros. Por trs dias esse eixo horizontal de luz conectou fsicamente os espaos (na medida em que luz tambm matria). O trabalho aconteceu primordialmente fora do espao expositivo. Mas dentro da exposio, e tambm na escola pblica no bairro distante, ambos os pblicos tiveram acesso ao registro do contexto imediato de seus arredores. Durante as trs noites do evento, o raio de luz oscilou entre o concreto e o imaterial e se lanou como reao ao isolamento social imposto pela metrpole, como confraternizao possvel, como ponte temporria e simblica entre isolamentos e excluses que a cidade promove. A crtica e curadora de arte Daniela Labra assim o descreve: Nada de novo, mas as crianas moradoras de Paraispolis, que subiram no topo do prdio e viram como a luz chegava at seu bairro, descobriram que So Paulo grande demais e tem infnitas luzes, que nunca chegaram sua vizinhana. Para quem via a comunidade do alto do prdio distante, o ponto de chegada daquela luz, l, era uma exploso, um ponto imenso que O projeto Coluna Infnita II - Opostos, de Daniel Lima: conectando a Zona Oeste e a Zona Sul de So Paulo. The project Infnite Column II Opposites, by Daniel Lima: connecting So Paulos west and south zones. 119 devolvia com violncia toda a energia do raio intenso que vinha do cu. 3 Aqui surge uma questo: qual o especfco deste trabalho? Com certeza no seria o raio laser, a tecnologia empregada e suas qualidades intrnsecas. Com que espao ele se relaciona? Qual o lugar da obra? No seria o prdio do Instituto Tomie Ohtake, nem a escola estadual em Paraispolis. Mas talvez o vazio entre esses espaos, o que h de conectvel entre eles. Se as tecnologias, a partir de sua mobilidade e ubiqidade (de poderem estar em todo lugar), esto se voltando para o espao fsico, ento que se busque formas de relacionamento com o espao, tirando inclusive proveito dessas possibilidades de mediao. mdias locatiVas O termo mdias locativas novo, estranho, e s vezes pode ser contestado energicamente, de formas nem sempre construtivas. um conceito que pode ser problemtico ou, no mnimo, impreciso. 4 3. Texto crtico e independente de divulgao do trabalho produzido pelo artista na forma de PDF. 4. Bastos, Marcus e Ryan Griffs. Beyond recombinant / emergent and perfomative / locative, in Leonardo Electronic Almanac. Em termos tcnicos, o locativo localizvel, rastrevel, tende a ser intrusivo, serve a operaes vigilantes, tem vocaes disciplinadoras. Mas os desvios so possveis: e interessante entender o desvio/aproximao da tecnologia no espao urbano. As chamadas artes locativas (conforme defnio de Drew Hemment) esto simultaneamente abrindo novos caminhos para o engajamento no mundo e mapeando seus prprios domnios e geopolticas. Drew prope entender o termo de forma inclusiva, ao invs de excludente, o que s vezes implica o risco de no diferenciar as mdias locativas de outras formas de envolvimento mediado com a espacialidade. Mas nos incita a enfrentar o contexto, ao invs de engavetarmos o campo prematuramente. Atualmente a nica opo para as pessoas preocupadas com algumas das implicaes das novas tecnologias de rede deslig-las ou nunca comear a us-las, em primeiro lugar. A poltica da nova mobilidade vai aparecer em algum lugar entre o ligamento e o desligamento. (Drew Hemment, palestra no arte.mov 2006) A construo de um re-dimensionamento da idia de site-specifc nos termos colocados at o momento confgura o site como um espao de possibilidades no materiais, mas que apontam para espaos efetivos. Na mostra Deslocamentos: desvios da tecnologia no espao pblico (arte.mov 2007)5 foi possvel pensar em um conjunto de projetos dentro da vertente locativa que, como elemento comum, apresentam uma inverso do procedimento militar de localizao, explorando as possibilidades que surgem entre redes mveis e 5. Desde 2006 o evento tem curadoria de Lucas Bambozzi, Marcus Bastos e Rodrigo Minelli 120 espao urbano. Os trabalhos foram montados levando-se em considerao as caractersticas da cidade de Belo Horizonte, e do Parque Municipal (que funcionou como uma espcie de laboratrio para as instalaes locativas). Assim, trabalhos criados originalmente para outros contextos como Tactical Sound Garden, de Mark Shepard; AIR, do Grupo Preemptive Media, ou Motoboys, de Antoni Abad, tiveram componentes pensados e cuidadosamente adaptados para a nova situao. J o projeto Invisveis, de Bruno Viana, foi desenvolvido a partir de um comissionamento que resultou em um trabalho estritamente especfco, relacionado a determinadas localidades do Parque Municipal, envolvendo suas histrias e freqentadores. O projeto partiu dos conceitos de portabilidade e realidade aumentada para proporcionar um passeio exploratrio no parque, uma expedio em busca de personagens intimamente ligados quele espao. Os usurios ou participantes receberam celulares especialmente preparados com um aplicativo que fltra a imagem ao vivo da cmera atravs de mscaras, sobrepondo fotos pr-existentes de freqentadores do parque s imagens vistas no visor do celular. Um algoritmo de reconhecimento de imagem faz com que as imagens futuem em lugares fxos, dando a sensao de uma presena virtual no local. O funcionamento do trabalho envolve caminhadas por rotas menos conhecidas do parque, bem como boa dose de observao, algo que no ocorre maioria dos transeuntes locais, que utilizam o parque no como espao de lazer mas como uma conexo rpida entre duas grandes avenidas da cidade. Uma vez aberto a esse tipo de explorao, o visitante busca por locais ativos, sensveis ao reconhecimento do local pelo software, e assim o programa identifca suas posies e insere diferentes annimos na tela, relacionados com o local, que aparecem sentados em bancos, deitados na grama ou prximos a pontos de fcil referncia em funo do posicionamento do visitante. Pessoas que possuam celulares com o sistema operacional S60 como os da NSeries da Nokia podem instalar os programas em seus prprios telefones e explorar o parque de maneira independente. Uma inteno recorrente em mostras como essa tem sido agenciar as possibilidades de reaproximao dos indivduos do espao urbano compartilhvel, muitas vezes por meio do carter ldico dos eventos criados, que sendo organizados em grupo, evidencia tambm o potencial de agenciamento coletivo de uso das tecnologias sem fio6, algo cada vez mais difcil de ocorrer espontaneamente nas grandes cidades. Muitas vezes, ao trabalhar com meios de comunicao, o que muitos artistas buscam a criao de ferramentas ou formas de explicitar condies j existentes (uma espcie de ready-made), em um mecanismo de espelhamento de situaes de conflito ou de confluncias potencialmente relevantes (em termos de expressividade esttica, social ou poltica) que j existem nas redes. 6. A mostra incluiu ainda documentao de trabalhos como Os Duelistas (David Levine), Meu nome Ronaldo (Antoni Abad), Paintersfat.net (Brett Staulbam), Manifeste-se (mm no confete), Hundekopf, Knife and Fork (Brian House), Can you see me now? (Blast Theory), Loca (Drew Hemment e grupo Loca) e outros. 121 Esse processo reflete uma considerao do curador Steve Dietz, em que ele faz ecoar uma pergunta- chave sobre a pertinncia de uma arte nas redes, ao afirmar que a Internet mais interessante do que a maioria dos trabalhos de net-arte. O projeto Descontnua Paisagem, de Fernando Velazquez, contemplado com o prmio Artes Locativas estabelecido pelo Vivo arte.mov em 2008, uma contribuio que aponta para esse tipo de pensamento ao mesmo tempo em que desconstri o carter cartesiano ou didtico que comea a ser associado a determinados projetos de tecnologias mveis. No projeto, os participantes escolhem lugares a serem visualizados a partir de uma lista de coordenadas enviando uma mensagem SMS a um servidor. As locaes disponveis so mapeadas a partir do site Degree Confuence Project (www.confuence.org) que adquiriu notoriedade na Internet ao convidar indivduos munidos de um aparelho de GPS a dirigir- se aos pontos de encontro entre meridianos e paralelos, e fotografar o espao circundante a partir desse ponto de vista especfco, apontando a cmera para os pontos cardeais. O Degree Confuence tem certa pretenso de fornecer uma amostragem do planeta terra mapeado geografcamente, organizado de forma matemtica e supostamente precisa. Como outros projetos de construo coletiva (Google, Youtube, Daylymotion, 12 seconds), sugere ao usurio a perspectiva de colocar-se como colaborador do projeto, com seus testemunhos (textos e imagens) de como chegaram aos pontos especifcados e como os registraram. O projeto de Velazquez interage com esse dispositivo, buscando no Degree Confuence as imagens dos pontos existentes e trazendo-as para o contexto da exposio. H uma interao que ocorre localmente no espao expositivo e arredores, mas que est localizada remotamente (no servidor do Degree), e se refere a pontos ainda mais remotos. O visitante tambm pode ele mesmo sair em busca de um cruzamento de coordenadas nas prprias imediaes onde o trabalho acontece e introduzir uma paisagem mais local ou mais diretamente contextual no trabalho. De um modo ou de outro, o projeto aborda a questo do lugar pela negao de sua matemtica, por se apropriar do olhar alheio, por trafcar coordenadas de um espao para outro, por introduzir elementos subjetivos e embaralhar o especfco. Degree Confuence Project: O objetivo do projeto visitar cada uma das interseces dos graus inteiros de latitude e longitude do mundo, e tirar fotos de cada lugar. As fotos, e histrias sobre as visitas, esto sero postadas aqui. The goal of the project is to visit each of the latitude and longitude integer degree intersections in the world, and to take pictures at each location. The pictures, and stories about the visits, will then be posted here. 122 A idia de lugar existe o tempo todo no processo, inclusive de forma literal. Mas a que lugar especfco o trabalho se relaciona? No seria efetivamente o das coordenadas. Com que contexto a obra dialoga? Presumidamente, talvez com o contexto da web, a nsia de mapeamento progressivo do planeta e, no menos interessante, se relaciona com a disposio e mobilidade dos tantos indivduos que colaboram com o projeto remotamente. Os resultados so visualizados num conjunto de 4 projees que formam uma paisagem imaginria, descontnua, porm capaz de fazer expandir as noo de lugar e espao como territrios fxos, desprovidos de subjetividade. Outro projeto que se insere na cidade como proposta de explorao unindo elementos fsicos e informacionais o projeto Hiper GPS. Idealizado por Cicero Incio Silva e Brett Stalbaum, eles propem aplicar o conceito de hipertexto trama da cidade. Ao caminharem pelas ruas das cidades, os participantes podem localizar, com o uso de celulares dotados de GPS, uma combinao de textos, imagens e sons pr-gravados no sistema. Apesar de ainda no implementado 7 o projeto avana no sentido de pensar a cidade no como um intrincamento de coordenadas geogrfcas e nmeros (dados como latitude e longitude no signifcam muita coisa para a maioria das pessoas) mas atravs de pontos e regies sensveis que podem levar as pessoas a compartilhar histrias e eventualmente encontrar situaes em comum. A acessibilidade e a adoo do comum (o commons, to usurpado pelos poderes privados) so elementos vitais nas tnues prticas associadas tecnologia mvel, que exatamente por este vis talvez as torne menos um novo gadget de mediao 7. O projeto foi apresentado para comissionamento junto ao Prmio Artes Locativas do Vivo artemov 2008. e talvez mais uma ferramenta de aproximao da realidade social. Assim, pouco a pouco, vemos o surgimento, ainda tmido talvez, de trabalhos que lidam com grandes escalas e magnitudes (os parques, as cidades) ao mesmo tempo em que se apresentam como intervenes quase invisveis no espao fsico. So confguraes de obras afliadas a categorias instveis e incertas, como o so os conceitos ligados s locative media, mas que sugerem uma possvel apropriao das idias de site-related ou de context-specifc desprovidos de fsicalidade e por isso to dependentes desta. No interessam muito as premonies, mas vale dizer que se trata de uma tecnologia que ganha respaldo e se legitima pela popularizao de seu uso e aplicao. Nenhuma tecnologia se difundiu to rapidamente como as mdias mveis esto se difundindo, se sedimentando nas estratifcaes mais populares da sociedade. Assim, o lugar do locativo que nos interessa no um slogan do tipo anytime, anywhere, everywhere. Mas sim uma idia que resulta de uma aproximao com prticas muito potentes no campo da arte, com questes que envolvem os espaos fsicos e suas 123 especifcidades, tenses e confitos. Um conceito com provveis conexes com o que melhor se produziu sob a idia de site-specifc, de functional site. Resta-nos indagar que tipo de obras ainda surgiro nesse novo e movedio lugar que toma forma no mundo. reFerncias BiBlioGrFicas ARNS, Inke. Social Technologies: Deconstruction, subversion and the utopia of democratic communication, in Daniels, Dieter and Frieling, Rudolf (orgs) Media Art Net, www.medienkunstnetz.de, Germany, 2000 www.medienkunstnetz.de/ themes/overview_of_media_art/society/16/ BASTOS, Marcus e GRIFFIS, Ryan. Beyond recombinant / emergent and perfomative / locative, in Leonardo Electronic Almanac, 2007 http://leoalmanac. org/resources/lead/digiwild/mbastosrgriffs.asp BARRETO, Jorge Mena e GARBELOTTI, Raquel. especifcidade e (in)traduzibilidade, texto-base para debate e ofcina: Prticas artsticas contemporneas em sistemas de movimentao ou o site-specifc hoje, com Jorge Menna Barreto e Raquel Garbelotti, arte e Esfera Pblica, Centro Cultural So Paulo e Frum Permanente, abril de 2008, arte-esferapublica.org KWON, Miwon. One Place After Another: Notes on Site Specifcity. in: SUDERBURG, Erika (ed). Space, Site, Intervention: situating installation art. Minneapolis (EUA): University of Minnesota Press, 2000 FOSTER, Hal. The return of the real: the avant-garde at the end of the century. The MIT Press. London, 1996 risKy aPProximations betWeen site-sPeCiFiC and loCatiVe arts by Lucas Bambozzi Id like to address the term site as a feld of semantic migrations, as migrations that occur due to cultural dislocations, linguistic operations, technological infuences, poetic licenses or theoretical digressions. We usually share defnitions that could be applied to a number of artistic works which establish themselves through dialogues with their surroundings: as in site-related, context-specifc, context-related site- orientedThese are the places of the words, that at times imprison and cause reverberation at the same time. These denominations, that defne the qualities of site, fall into a muddy state when related to processes of friction between art and communication. The dis-locations and the semantic exceptions of site initiate, for those that do not have English as their native language, with the use of the term site-specifc when literally translated to Portuguese which also brings along linguistic risks. In the text- project site-specifc and (un)translatability, artists Jorge Mena Barreto and Raquel Garbelotti suggest that the use of the term in the Brazilian context should 124 experience further elaboration, translation or cannibalization in order to avoid depleting the terms critical and refexive content. In fact, a literal translation like lugar especfco is inaccurate and wrong, because it abandons the term specifc as a quality and puts it in relation to the physical space. 1 The appropriation of this thought is due to a common wish to rip the term site- specifc apart, expanding it to the relationship between the work and its context, beyond the internal relationships that in the more conventional fne arts realm would be attributed to formal elements related to color, texture, composition or yet depth of feld, editing, narrative, rhythm or construal of the diegetic space, in audiovisual medium. What matters here is not re-searching another discussion on site-specifc but emphasizing aspects concerning the exteriority of the work of art, in surroundings that includes shared public space. Like the mentioned author-artists say, it is on its relation to context that the work start to build its meaning and its complexity. It is on the relations with its surroundings that the object or artistic installation reaches its potential. Revisiting artists like Richard Serra, or Robert Smithson, we face the same huge physicality with which their works relate themselves. We understand that in these works, such magnitude has a reason, specially when they relate to exterior elements of large scale. Since the 70s, artists like Hans Haacke have used their work to highlight a close and at the same time distinct aspect: the way public space transforms itself through the infuence of mass communication media and 1 Adopting the simplicity of Jorge and Raquels explanation: in English, the expression site specifc is used as an adjective to defne the especifcity of the work of art. An expression such as stio especfco in Portuguese qualifes the physical place as being specifc and not the work. It functions as a substantive. private commercial interests. Im referring to a supposed movement of de- materialization of the notion of site, that from the 70s on, begin to include works in which, according to Hal Foster, sociological mapping is explicit, making the term site not anymore strictly physical, but impregnated of a meaning which is social and discursive. The notion that the term site is not defned as a pre-condition, but discursively determined is one of Miwon Kwon premises in One Place After Another: Notes on Site Specifcity- a text that has been very referred to recently by artists and researchers, that reveals a presumed revival of the study of the place of location in art. Quoting James Meyer, Kwon talks about location in its functional aspect (functional site), as a process, an operation that happens between sites, defning location as a place that also overlays information. For these authors, location becomes functional when it gets defned as a feld for knowledge, intellectual exchange or cultural debate (including eventually the very own confrontation lived by the subject/artist in space, in front of information such as text, photos, videos, data, physical elements and objects). This is the theoretical space that allows us to review location 125 in the technological era under infuence of positioning and geo-localization. inFormational enVironment and tHe CommUniCatory loCation Barbara Kruger and Jenny Holzer sentences wrapping up big facades, making use of 90s media aesthetics and drawning public space with a mix of architecture and communication are examples of a presumed dis-location and de-materialization of the site in face of information and visual communication. Krzystof Wodiczkos large-scale projections also punctuates how immaterial information can structure urban public space as much as a physically built architecture also regarding a common space construal. These are works in which the political aspect stands in hybrid state, due to a presence which is immaterial and becomes powerful when it meets the physicality of circulation spaces. Dan Grahan architecture related video projects (designed for social interaction in public spaces) were also landmarks when social, architectural space and image immateriality come together. Nevertheless, every time we think about physical space we tend to fall upon nostalgic notions of place. We would say, nothing compares to physicality, ambience These are nostalgic means for the reading of space, of locativeness, of intimacy, that nowadays get mixed with the stimuli we receive from information connected to this places. Its not that simple to differentiate architectonic formation from the semiotic idealization of a space, a place or the city itself. These would be the most obvious effciencies of the so-called semiotic capitalism, corporative, as described by Maurizio Lazzarato as a means of global domination that creates cognitive worlds based in perception arrangements. Its left for us, users or artists, to understand how these relations come about something that advertisers also do, most of the times under better conditions. Representation strategies play an important role in defning what could be a new form of alienation in nowadays society, as a result of the semiotic accent of a capitalism deeply nested on communication networks. Amidst this illusion settlement it is worth understanding how much place, space and its physicality complement the emptiness that certain technologies cause (especially those related to the virtualities suggested on the turn of the century, that keep us tied to screens and networks that are essentially technologic). During 2004 Sonarsound, a branch of Barcelonas Snar in So Paulo, I had the opportunity of making possible a work that looks very emblematic even nowadays when one thinks about occupying voids and connecting distinct and contrasting spaces. The project Infnite Column II Opposites, by Daniel Lima: connecting So Paulos west and south zones The work Infnite Column II Opposites by Daniel Lima consisted of two laser beams projected from two distinct places in So Paulo. One of the beams was originated from the top of the Tomie Ohtake 126 Institutes building, where the multimedia exhibition that was housing the project was taking place, and pointed to So Paulos south zone. From its target place, a public school in the neighborhood of Paraispolis, another laser beam was sent back to the Tomie Ohtake Institute. Between both points there are more than 4 miles of non-continguos spaces, of urban area connected by streets and lanes, that share few common aspects, giving the social gap between the two neighborhoods. For three whole days this horizontal light axis physically connected both spaces (taking into account that light is also matter). The work took place primarily outside the exhibition space. But inside the exhibition and also at the public school, both audiences had access to the record of the immediate context of their surroundings. During the three nights of the event, the light beam oscillated between the concrete and the imaterial, projecting itself as a reaction to the social isolation inficted by the metropolis, acting like a possible confraternization, a temporary symbolic bridge bringing together isolations and exclusions imposed by the city. Art curator and critic Daniela Labra describes the work as follows: Theres nothing new but the children living in Paraispolis that went all the way up to the top of the building and witnessed how the light was reaching their neighborhood, found out that So Paulo is really huge and has infnite lights that never illuminated their surroundings. For people who saw the community from the top of such a distant building, the destination point of that light beam was like an explosion, a huge point giving back all the energy of that intense beam coming from the sky with great violence A question is posed here: what is specifc of this work? For sure neither the laser beam, nor the technology used and its particular qualities. Which space is it relating to? What is the works place? Certainly not the Tomie Ohtake Institute building or the public school in Paraispolis, but maybe that void in-between and what remains connectable between them. If technologies, taking into account their mobility and ubiquity (since they can be everywhere), are now getting back to physical space, then one should search new ways to relate with space, including ones that can take advantage of such mediation possibilities. loCatiVe media The term locative media is new, strange and often strongly contested in ways that are not always constructive. It is a concept that can be misleading or, at least, imprecise. 2 In technical terms, locative can mean locatable, traceable, tending to be intrusive, serving to surveillance purposes, with disciplinary vocation. But deviations are possible: and it is interesting to understand the technologic deviation/ approximation in the urban space. The so-called locative arts (as defned by Drew 2 Bastos, Marcus e Ryan Griffs. Beyond recombinant / emergent and perfomative / locative, in Leonardo Electronic Almanac. 127 Hemment) are simultaneously opening new paths to worldly dissemination and mapping its own domains and geopolitics. 3 Drew proposes the understanding of the term in an inclusive manner, instead of an excludable one. This can sometimes imply the risk of non-differentiation between locative media and other forms of space mediated involvement. But it also lead us to face the context, instead of prematurely putting the feld in a drawer. Lately the only options available for people worried with some of the implications brought by new networking technologies is to either turn them off or never start making use of them, to begin with. New mobility politics will arise somewhere between turning it on and turning it off. (Drew Hemment, 2006 lecture at arte.mov symposium) The construal of a re-dimensioned idea of site-specifc in the terms presented until now confgures site as a space of non-material possibilities, though pointing to actual spaces. At the showcase Dislocations: detours of technology in public space (arte.mov 2007), it was possible to think about a group of projects pertaining to the 3 www.drewhemment.com/2004/locative_arts.html locative approach that presented, as a common element, an inversion of the military procedure of localization, exploring the possibilities that arise on the space between mobile networks and urban space. The works were set up considering the characteristics of the city of Belo Horizonte, and its Municipal Park (which served as a kind of laboratory for the locative installations). Thus, works originally created in other contexts like Tactical sound Garden by Mark Shepard; Air, by Preemptive Media, or Motoboys by Antoni Abad, had some of their components thought and carefully adapted for the new situation. Invisibles by Bruno Viana was developed with a commission that resulted in a very specifc work, related to some determined spots at the Municipal Park, involving its stories, visitors and the environment. The project was born by taking portability and augmented reality concepts to offer an exploratory stroll in the park, an expedition in search of characters intrinsically related to that space. Users or participants receive cell phones specially prepared with an application that flters live feed from the camera using masks and overlays. It would superimpose previously taken pictures of park goers to the real time images seen on the cell phone screen. An image recognition algorithm makes those images foat in fxed locations, offering the feeling of a virtual presence in that place. The work mechanism involves walks through less known paths in the park as well as a good dose of observation, something that do not occur to most of the local passersby, that use the park not as a leisure space but as a quick connection between two big city avenues. Once open to this kind of exploration, the visitor looks for active places that are sensitive to the recognition of place by the software that, this way, identifes their positions and inserts different anonymous on the screen, site related, that appear sitting on benches, lying on the grass or near easy reference points according to the visitors position. People owning a Symbian S60 operational system based cell phone like NSeries Nokia ones could install 128 the software in their own cell phones and explore the park independently. A recurrent concern of showcases like this one has been agencying the possibilities of of re-approximating individuals of the shareable urban space, many times through the ludic aspect of the events created, that being organized by groups, also highlight the collective management potential of wireless technology usage, something that is becoming harder to occur spontaneously in big cities. Many times, when working with communication media, many artists seek the creation of tools or forms of making existent conditions more obvious (a kind of ready-made), in a mechanism that mirrors confictive or potentially relevant confuent situations (in terms of aesthetics, social or political expression) already present in networks. This process refects a remark by curator Steve Dietz, in which he echoes a key question about the pertinency of a networked art, when he states that the Internet is more interesting than most net-art works. The project Discontinuous Landscape by Fernando Velazquez 4 is a contribution that points to this kind 4. The project was developed together with Juli Carboneras (Spain), and received the Locative Arts award created by 2008 Vivo Arte.mov, of thought at the same time it deconstructs the Cartesian or didactic aspect that begins to get associated with certain mobile technology projects. In the project, participants choose the locations they want to visualize from a coordinates menu by sending an SMS to a server. The available locations are mapped using Degree Confuence Projects web site (www.confuence.org), that got a lot of visibility in the Internet by inviting individuals who own a GPS device to visit meridian and parallels confuence points all over the globe, and photograph the surroundings from this specifc point of view pointing their cameras to the cardinal points. Degree Confuence somehow intends to offer a geographically mapped sample of the Earth, mathematically organized in a supposedly precise way. As other collectivelly constructed projects (like Google, Youtube, Daylymotion, 12 seconds), it suggests for the user the perspective of being a contributor to the project, by posting their testimonies (texts and images) of how they arrived at the specifed points and how they registered them. Velzquez project interacts with this device, searching images of existing points at Degree Confuence and bringing them to the exhibition context. There is an interaction that happens locally at the exhibition space and its surroundings but is remotely located (at Degrees server) and refers to even more remote points. The visitors can also search himself for a coordinate confuence in the surroundings where the work takes place and introduce a more local or directly contextual landscape to the work. One way or another, the project approaches the question of location by denying its math, by taking over someone elses view, by smuggling coordinates from one space to another, by introducing subjective elements and scrambling the specifc. The idea of place is ever present in the process, even literally. But what specifc site does such work relate to? Certainly not that of the coordinates. What context does the work dialogue with? Presumably, maybe with the web context, 129 the yearning of progressively mapping the planet and, not less interestingly, it relates with the disposition and mobility of the many individuals that remotely collaborated to the project. The results are visualized in a group of 4 projections that form an imaginary landscape, discontinuous, but capable of expanding the notions of place and space as fxed territories destituted of subjectivity. Another project that inserts the city in the exploration proposal bringing together physical and informational elements is Hiper GPS. Created by Cicero Incio Silva and Brett Stalbaum, it suggests applying the hypertext context to the city structure. Walking along the city streets, participants can access, with the aid of GPS enabled cell phones, a mix of texts, images and pre-recorded sounds in the system. Although not yet implemented, the project moves on the direction of thinking the city not as mesh of geographic coordinates and numbers (latitude and longitudes data do not mean much to most people) but through sensitive points and regions that can lead people to share stories and eventually discover things in common. The accessibility and the adoption of the commons (the commons, so arrogated by private powers) are vital elements in the feeble practices related to mobile technology, that exactly by this means, maybe become less of a new mediation gadget and more a tool of approximation to social reality. In that way, little by little, we see, albeit still shy, the uprising of works that deal with great scales and magnitudes (parks, cities) at the same time presenting themselves as almost invisible interventions in physical space. They confgure work affliated to unstable and uncertain categories, just like the concepts related to locative media, but suggesting a possible appropriation of site-related or context- specifc ideas destituted of physicality and because of that so reliant on it. Premonitions do not matter that much, but it is worth saying that this is a technology that gains support and legitimizes itself through the popularization of its usage and application. No other technology has spread so rapidly like mobile medias have been doing, managing to root itself in the most popular layers of society. So, the place of locative that really matters to us is not a slogan rushing ideas like anytime, anywhere, everywhere. But an idea that results from the approximation with very powerful practices in the art feld, and debates that involve physical spaces and its particularities, tension and conficts. Its a concept with probable, risky connections with some of the most relevant work that has been produced under the concept of site-specifc, of functional site. So remains, for us, to wonder what kind of works will still appear in this new and muddy site that is taking shape in the world. 130 biblioGraPHiCal reFerenCes ARNS, Inke. Social Technologies: Deconstruction, subversion and the utopia of democratic communication, in Daniels, Dieter and Frieling, Rudolf (orgs) Media Art Net, www.medienkunstnetz.de, Germany, 2000 www.medienkunstnetz.de/ themes/overview_of_media_art/society/16/ BASTOS, Marcus and GRIFFIS, Ryan. Beyond recombinant / emergent and perfomative / locative, in Leonardo Electronic Almanac, 2007 http://leoalmanac. org/resources/lead/digiwild/mbastosrgriffs.asp BARRETO, Jorge Mena and GARBELOTTI, Raquel. especifcidade e (in)traduzibilidade, base text for debate and workshop: Contemporary Artistic Practices in moving systems or site-specifc today, with Jorge Menna Barreto and Raquel Garbelotti, art and Public Scope, Centro Cultural So Paulo and Frum Permanente, April 2008 http://arte-esferapublica.org/ KWON, Miwon. One Place After Another: Notes on Site Specifcity. in: SUDERBURG, Erika (ed). Space, Site, Intervention: situating installation art. Minneapolis (EUA): University of Minnesota Press, 2000 FOSTER, Hal. The return of the real: the avant-garde at the end of the century. The MIT Press. London, 1996 MEYER James, The Functional Site; or, The Transformation of Site-Specifcity. in: SUDERBURG, Erika (ed). Space, Site, Intervention: situating installation art. Minneapolis (EUA): University of Minnesota Press, 2000. 131 CONVIDADOS ARCANgEL CONSTANTINI Desenvolve obra de carter ldico experimental, reforada formal e conceitualmente. Parte de sua ateno produtiva gira em loop, retroalimentando-se da obsolescncia dos objetos tecnolgicos e de sua ressignifcao no contexto artstico. Suas atividades remetem a implementaes que do signifcado a objetos obsoletos a partir da eletrnica bsica e sua manipulao, reciclagem conceitual, construo de sistemas eletromecnicos low tech e explorao de idias sobre vrios campos criativos. Ativo na cena de Net Art, mantm uma srie de projetos online desde 1997, ano que em que comeou esta atividade. Alm da produo artstica, curador e gestor independente, organizando mostras e eventos no cyberlounge do Museo Tamayo. Foi parte da equipe curatorial do Festival de Arte Eletrnica Transitio Mx, assim como do conselho do Dorkbot Cidade do Mxico. diretor da galeria emergente ; tem exibido seu trabalho em festivais, bienais e mostras em pases como Holanda, Argentina, Peru, Coria, Japo, Alemanha, Frana, Porto Rico, Canad, Itlia, Reino Unido, Uruguai, Brasil, Austrlia, Espanha e Portugal. He develops a ludic and experimental work strengthened formal and conceptually. Part of his productive attention goes on loop, retrofeeding itself from the obsolescence of technologic objects and its resignifcation in artistic context. His activities refer to implementations that provide meaning for obsolete objects from the basic electronics and its manipulation, to conceptual recycling, to the construction of electromechanic low tech systems and to the exploration of ideas in several creative felds. Active in the Net Art scene, he develops a series of online projects since 1997, when he began this activity. Besides the artistic production, he is curator and independent manager, organizing showcases and events in the cyberlounge of Museo Tamayo. He integrated curator team of Transitio Mx Electronic Art Festival, as well as the board of Dorkbot Mexico City. He is director of the emerging gallery ; he has exhibited his work in festivals, biennales and showcases in countries such as The Netherlands, Argentina, Peru, Korea, Japan, Germany, France, Puerto Rico, Canada, Italy, United Kingdom, Brazil, Australia, Spain and Portugal. 132 bLAST ThEORy www.blasttheory.com Grupo internacionalmente reconhecido como um dos mais ousados na utilizao de mdias interativas, ao criar performances com realidades que entrecruzam Internet, performances ao vivo e broadcast digital. Liderado por Matt Adams, Ju Row Farr e Nick Tandavanitj, o grupo explora a interatividade, relacionando aspectos polticos e sociais e tecnologias. Group internationally acclaimed as one of the most daring in interactive media, creating performances that showcase reality mixing internet, live performances and digital broadcasting. Headed by Matt Adams, Ju Row Farr and Nick Tandavanitj, the group explores interactivity, crossing political and social aspects with technology. FbIO DuARTE Arquiteto e urbanista formado pela Universidade de So Paulo com mestrado, doutorado e especializaes em Multimeios, Planejamento e Desenvolvimento Urbano e Regional, e Geografa (no Canad e Frana); professor e diretor do Mestrado em Gesto Urbana da PUC-PR. Desenvolve pesquisas em Mobilidade Urbana, Redes, Tecnologias e Territorialidades, e Cidade e Mercado. Recebeu diversos prmios dentro e fora do pas (Amrica Latina e Europa), onde tambm publicou diversos artigos. Autor dos livros Arquitetura e Tecnologias da Informao (Annablume/Fapesp, 1999), Crise das Matrizes Espaciais (Perspectiva/Fapesp, 2002) e Planejamento Urbano (Ibpex, 2007), entre outros. Architect and urbanist graduated from University of So Paulo with a masters and a doctorate specializing in Multiple Means, Urban and Regional Planning and Development, Geography (in Canada and France), teacher and director of the masters in Urban Management at PUC-PR University. Hes been conducting researches in Urban Mobility, Networks, Technologies and its Territorial aspects, City and Markets. Hes been awarded many times in Brazil and abroad (Latin America and Europe) and has also published a number of articles. Author of the books Information Architecture and Technologies (Annablume/Fapesp, 1999), Spacial Matrixes Crisis (Perspectiva/Fapesp, 2002) and Urban Planning (Ibpex, 2007), just to name a few. FERNANDO LLANOS www.flanos.com Catalizador cultural que brinca como artista, curador, promotor, editor, docente outros paps para onde conviado. Seu trabalho como artista j foi apresentado nos mais importntes centros culturais do mundo, como no Guggenheim em NY. Em 2008 est prsente em mais de 15 diferentes curadorias de vdeo entre Museo Tamayo, Festival Internacional de Cine Contemporneo de la Ciudad de Mxico, Caixa Forum em Barcelona, etc. Nos ltimos 10 anos tem atuado como professor de desenho e arte digital em diversas universidades, alem de palestrar por todo o mundo. Autor dos livrso: Cursiagridulce (Trilce, 2006), Manchuria (Diamantina, 2007) e Videoman (Ediciones necias, 2008). Adora os chihuahueos, coleciona 133 rinocerontes, adora a cozinha experimental, pensa que a melhor maneira de de investir dinheiro viajando e ainda acredita no amor. Cultural agitator who enjoys acting as an artist, curator, promoter, editor and teacher among other roles to which he gets invited to play. His body of work as an artist has been seen at some the most prestigious cultural centers in the world like the Guggenheim Museum in New York. In 2008, hes taking part in over 15 different video curatorships in Museo Tamayo, Festival Internacional de Cine Contemporneo de la Ciudad de Mxico, Caixa Forum in Barcelona and many others. For the last ten years hes been a drawing and digital art teacher at different universities and a lecturer all over the world. Hes the author of the books Cursiagridulce (Trilce, 2006), Manchuria (Diamantina, 2007) and Videoman (Ediciones necias, 2008). He adores chihuahueos, is a rhino collector, a lover of experimental cooking, thinks that the best way to invest money is travelling and still believes in love. FERNANDO VELzquEz Artista uruguaio radicado em So Paulo desde 1997. formado em Multimdia pela Faculdade de Comunicao e Artes do Senac So Paulo, mestrando em Moda, Cultura e Arte pela Faculdade Senac de Moda, e cursa especializao em Vdeo e Tecnologias online/offine pelo Media Center de Barcelona (Mecad). Em seu trabalho, investiga questes relacionadas ao cotidiano contemporneo: privacidade, monitoramento e controle como elementos mediadores da construo do self. Tem participado de diferentes exposies individuais e coletivas, dentre as que se destaca o 3 rd Pocket Film Festival, no Centro Pompidou de Paris, em 2007. Recebeu prmios e colaborou em projetos coletivos e/ou de outros artistas como Fred Forest, Lucia Leo, Nacho Durn, Giacomo Pica, Christiana Moraes, Francisco Lapetina, entre outros. Uruguayan artist living in So Paulo since 1997. Graduated from Faculdade de Comunicao e Artes do Senac So Paulo with a degree in Multimedia, currently in a masters program for Fashion, Culture and Art at Faculdade Senac de Moda and also specializing in Video and online/offine Technologies at Media Center de Barcelona (Mecad). In his work, he investigates contemporary everyday matters - privacy, surveillance and control issues that have impact in building the self. Hes taken part in many individual and collective exhibitions including the prestigious 3 rd Pocket Film Festival at Pompidou Center in Paris, 2007. Hes received many awards and collaborated in various collective projects as well as other artists like Fred Forest, Lucia Leo, Nacho Durn, Giacomo Pica, Christiana Moraes and Francisco Lapetina, to name a few. gAbE SAwhNEy Hacker que trabalha nos limites entre cdigo e cultura. Como co-criador de [murmur], ele desenvolve a plataforma, as ferramentas e a infra-estrutura para o projeto. Ele fundador da Wireless Toronto, uma comunidade de rede sem-fo que procura habilitar pontos-de-acesso gratuitos em espaos pblicos e semi-pblicos da cidade, cada um com seu portal hiper-local comunitrio. Gabe colaborou em vrios 134 outros projetos de mdia locativa, vdeo e instalao cintica interativa. Com uma formao acadmica em arquitetura, flme e semitica, Gabe combina um entendimento de tecnologia com interesse apaixonado por comunicao visual, usabilidade e arquitetura da informao. Profciente em vrias tecnologias sem- fo e locativas, seu corao est com o simples, o intuitivo e o barato. Gabe Sawhney is a hacker working at the edges of code and culture. As co-creator of [murmur], he develops the platform, tools and infrastructure for the project. He is the founder of WirelessToronto, a community wireless network setting up free-to- use hotspots in public and semi-public spaces in the city, each featuring its own hyper-local community portal. Gabe has collaborated on several other locative media, video and kinetic interactive installation projects. With an academic background in architecture, flm and semiotics, Gabe balances an understanding of technology with a passionate interest in visual design, usability and information architecture. Profcient in a range of wireless and locative technologies, his heart rests with the simple, the intuitive and the cheap. gISELLE bEIguELMAN www.desvirtual.com Autora dos premiados O Livro depois do Livro, egoscpio e Paisagem0 (com Marcus Bastos e Rafael Marchetti). Desenvolve projetos envolvendo dispositivos de comunicao mvel desde 2001, quando criou Wop Art, elogiado pela imprensa nacional e internacional, incluindo The Guardian (Inglaterra) e Neural (Itlia), e arte que envolve o acesso pblico a painis eletrnicos via Internet, SMS e MMS, como Leste o Leste?, egoscpio (2002), resenhado pelo New York Times, Potrica (2003) e esc for escape (2004). Seu trabalho aparece em antologias importantes e obras de referncia devotadas s artes digitais on line como o Yale University Library Research Guide for Mass Media e Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology (S. Wilson, MIT Press, 2001). Seus projetos foram apresentados em exposies como 25a Bienal de So Paulo, Arte/Cidade, Net_Condition (ZKM, Germany), el fnal del eclipse (Fundacin Telefonica, Madrid) e Algorithmic Revolution (ZKM). professora da ps-graduao em Comunicao e Semitica da PUC-SP, editora da seo novo mundo da revista eletrnica Trpico, colaboradora da Leonardo, Iowa Web Review e Cybertext. Entre suas publicaes recentes destacam-se: Link-se (Peirpolis, 2005) e a co-autoria de New Media Poetics (MIT Press, 2006). Coordena, com Marcus Bastos, o Grupo de Pesquisas net art: perspectivas criativas e crticas, no CNPq, cujo portal, hospedado na Fapesp, co-dirigido por Vera Bighetti. A new media artist and multimedia essayist who teaches Digital Culture at the Graduation Program in Communication and Semiotics of PUC-SP (So Paulo, Brazil). Her work includes the award-winnings The Book after the Book egoscpio and Landscape0 (with Marcus Bastos and Rafael Marchetti). She has been developing art projects for mobile phones (Wop Art, 2001), praised by many media sites and the international press, including The Guardian (UK) and Neural (Italy), and art involving public-access, by the web, SMS and MMS to electronic billboards like Leste o Leste? and egoscpio (2002), released 135 by The New York Times, Potrica (2003) and esc for escape (2004). Beiguelmans work appears in important anthologies and guides devoted to digital arts including Yale University Library Research Guide for Mass Media and has been presented in international venues such as Net_Condition (ZKM, Germany), el fnal del eclipse (Fundacin Telefonica, Madrid), Desk Topping - Computer Disasters (Smart Project Space, Amsterdan) Arte/Cidade (So Paulo), The 25th So Paulo Biennial and Algorithmic Revolution (ZKM). JOACLIO bATISTA Graduado em Cinema de Animao e Desenho, atua como diretor, editor e roteirista, produzindo documentrios inspiradas por questes situacionistas e animaes experimentais desenvolvidas a partir de poticas pesquisadas no perodo conhecido como pr- cinemas. Nos ltimos anos seus trabalhos tem sido expostos em diversos festivais ao redor do mundo. Undergraduated in Animation Cinema and Drawing, works as director, editor and writer, producing documentaries inspired by situationist questions and experimental animations developed from poetics researched on the period known as pre-cinema. His most recent works have been screened in several festivals all over the world. JONAh bRuCkER-COhEN www.coin-operated.com
O artista e pesquisador irlands tem trabalhado desde 1999 como pesquisador e desenvolvedor pela Europa. Atualmente, trabalha para o OpenLab Fellow no Eyebeam, em Nova York. Seu trabalho focado em Deconstructing Networks, que inclui projetos envolvendo desafos crticos e subverses quanto s percepes da interatividade e experincia com as redes. Irish artist and researcher whos been researching and acting as a developer all over Europe since 1999. Hes currently working for OpenLab Fellow at Eyebeam in New York. His work is focused in Deconstructing Networks which includes projects that deal with critical challenges and overthrowing concepts concerning how people perceive their interactivity and experience with the networks. LAuRA bELOFF www.realitydisfunction.org Reconhecida internacionalmente, os trabalhos da artista fnlandesa podem ser descritos como objetos peculiares para se vestir; estruturas programveis e participatrias; instalaes em rede (network). Em suas obras, Laura combina tecnologia com diversos meios: do vdeo ao tecido, do som escultura, incluindo materiais orgnicos. Muitos de seus trabalhos lidam com a sociedade global, tentando adaptar a complexa tecnologia mundial expandida que vem se tornando cada vez mais mvel. Ela conta com a colaborao de outros artistas e profssionais como msicos e cientistas para elaborar seus trabalhos. Internationally acclaimed works by this Finnish artist can be described as peculiar dressing objects- programmable and interactive structures and network installations. Through her work, Laura mixes technology and different means - 136 from video to fabric, sound to sculpture, including organic materials. Many of her works deal with global society in an attempt to adapt the ever expanding and complex world technology thats been gaining more and more mobility. She relies on the collaboration of other artists and professionals like musicians and scientists to participate on her projects. LEA VAN STEEN www.leavansteen.com Nasceu em So Paulo, em 31 de julho de 1965. Desde criana fcava grudada na tela da TV por gosto ou por astigmatismo , e logo decidiu que iria trabalhar com cinema. Ainda adolescente foi pedir seu primeiro estgio em produo. A partir da, no parou mais, foram anos colaborando com o cinema nacional. Quando a MTV foi implantada no pas, surgiu o convite para assumir o cargo de gerente de Promo da emissora. Depois de dar a cara da MTV Brasil, seguiu com anos e mais anos de publicidade na bagagem, em produtoras de destaque do mercado. Com o amadurecimento na direo de publicidade, tem se dedicado a trabalhos mais pessoais, como curtas, documentrios e videoarte. Dentre seus trabalhos, se destacam o curta-metragem Brincadeira de Criana, premiado no Festival de Cuiab; o video-dana Paisagens Rede de Tenses/50 Anos da Bienal, premiado no II Prmio Srgio Motta de Cultura; o documentrio mdia-metragem A Cidade No Te H de Esquecer, em parceria com Paula Alzugaray; o Vdeo Disco, premiado no HTTP/Prmio Srgio Motta; e os trabalhos em parceria com Raquel Kogan: Vdeo BMG-8970 (Art_Action Paris/Berlin, Videometry Galleria Del Angeles, em Barcelona), Vdeo Reproduo Proibida (Museo Reina Sofa, em Madri) e a instalao site-specifc [PONTE] que ocupou o 9 andar do SESC Avenida Paulista, em So Paulo (tambm selecionado para o Canariasmediafest). She was born in So Paulo on July 31 st , 1965. From early childhood she kept her eyes glued to the TV either because she enjoyed it or was forced to by her astigmatism and soon decided she wanted to work in the cinema business. As a teenager, she looked for her frst internship as a producer. She then spent many years collaborating with Brazilian cinema. When MTV Brasil was about to be launched, she got invited to take over as the new networks Promo manager. She shaped MTV Brasils identity and then followed with many years working in advertising at many important production houses. As she matured her career as an advertising director, shes been more dedicated to her personal projects with short flms, documentaries and art videos. Heres a highlight of some of her works - Brincadeira de Criana, awarded short flm seen at Cuiab Festival, the dance video Paisagens - Rede de Tenses/50 Anos da Bienal awarded by the II Prmio Srgio Motta de Cultura, medium length documentary A Cidade No Te H de Esquecer in collaboraion with Paula Alzugaray, Video Disco awarded by HTTP/ Prmio Srgio Motta, different projects in collaboration with Raquel Kogan, namely Vdeo BMG-8970 (Art_Action Paris/Berlin, Videometry Galleria Del Angeles, em Barcelona), Vdeo Reproduo Proibida (Museo Reina Sofa, em Madri) and the installation site-specifc [PONTE] that took over SESC Avenida Paulistas 9th foor in So Paulo and got also selected for the Canariasmediafest. 137 MIRJAM STRuPPEk Urbanista, pesquisadora e consultora, presidente da recm-formada International Urban Screens Association (IUSA) e membro do Public Art Lab, em Berlim. Com formao em Planejamento Ambiental e Urbano, percorre o mundo com palestras sobre convivncia no espao urbano, esfera pblica e sua transformao e aquisio atravs das novas mdias. Urbanist, researcher and advisor, president of the recently established International Urban Screens Association (IUSA) and a member of the Public Art Lab, in Berlin. Shes got a degree in Urban and Environmental Planning and travels the world with her lectures on urban space cohabitation, the public aspect and its transformation and acquisition through new medias. MARThA gAbRIEL www.martha.com.br Engenheira formada pela Unicamp, ps-graduada em Marketing pela ESPM, ps-graduada em Design Grfco pelo Centro Universitrio de Belas Artes, mestre e doutoranda em Artes pela ECA/USP. Chief Information Offcer (CIO) da NMD New Media Developers, ganhadora de 11 Prmios iBest entre 1998 e 2005 na categoria Desenvolvedores Web. Professora dos cursos de MBA da Universidade Anhembi Morumbi e professora da ps-graduao do Centro Universitrio de Belas Artes/SP. Palestrante e autora de artigos em diversos congressos na rea de Arte e Tecnologia nos EUA, Europa e sia, tendo recebido trs prmios de melhor palestra em congressos nos EUA (2003, 2004 e 2008). Artista com trabalhos que participaram de exposies no Brasil e exterior, como: FILE, Videobrasil, FIAT Mostra Brasil, Nokia Trends, SIGGRAPH, Chain Reaction, ISEA, entre outros. Reviewer do Leonardo Electronic Almanac (LEA), do MIT, em 2005. Autora do livro Marketing de Otimizao de Buscas na Web: Conceitos, Tcnicas e Estratgias (Ed. Esfera, 2008). Curadora do Upgrade! So Paulo. Engineer graduated from Unicamp, postgraduated in Maketing from ESPM, postgraduated in Graphic Design from Centro Universitrio Belas Artes, with a masters and a doctorate in Arts from ECA/USP. Chief Information Offcer (CIO) at NMD New Media Developers, winner of 11 iBest awards between 1998 and 2005 in Web Development. She teaches MBA courses at Universidade Anhembi Morumbi and postgraduation courses at Centro Universitrio de Belas Artes/SP. Shes a lecturer and author of various articles in many Art and Technology conferences in USA, Europe and Asia, being awarded three times as best lecture in American conferences in 2003, 2004 and 2008. Her works have been shown in exhibitions in Brazil and abroad, among them FILE, Videobrasil, FIAT Mostra Brasil, Nokia Trends, SIGGRAPH, Chain Reaction and ISEA, to name a few. She was MITs Leonardo Electronic Almanac (LEA) reviewer in 2005. Author of the book Marketing de Otimizao de Buscas na Web: Conceitos, Tcnicas e Estratgias (Ed. Esfera, 2008) and curator for Upgrade! So Paulo. 138 RAquEL kOgAN www.raquelkogan.com Formada em Arquitetura, fez sua primeira exposio individual na Mnica Filgueiras Galeria, em 1996. Iniciou uma pesquisa sobre materiais diversos, como madeira, no seu dirio de 240 peas de 20x20cm. Em 1999, em uma instalao na Capela do Morumbi, em So Paulo, apresentou um grande objeto de parafna, consumido pelo fogo durante a exposio e, em outra exposio, continuou sua pesquisa com 2.500 lminas de microscpio trabalhadas. Premiada no Transmdia Ita Cultural 2002, executou a instalao Refexo, uma grande cachoeira de nmeros interativa sustentada por um espelho dgua, apresentada tambm no Ciber@rt, em Bilbao. A investigao sobre agenciamento de espaos nas mdias digitais prossegue em Projeo no Pao das Artes, nos objetos interativos no Fotoarte, na interveno do Lord Palace Hotel e no 11 Salo do MAM da Bahia, todos em 2004; au.to-re.tra.to 1 na Galeria Leme, Ocupao #1 no Pao das Artes, Refexo #2 no Ita Cultural, Refexo #3 no Festival Art@outsiders em Paris e BMG8970 no 15 Vdeo Brasil ocorreram em 2005. Graduated in Achitecture she nailed her frst individual exhibition at Mnica Filgueiras Gallery in 1996. She researched different materials like wood for her 240 7.8 X 7.8 inch piece diary. In 1999 she presented a huge paraffn object that burned througout the exhibition as an installation at the Morumbi Chapel in So Paulo. In another exhibition she carried on with her research working with 2,500 microscope slides. Awarded by the Transmdia Ita Cultural 2002 where she put together Refexion, an installation containing a big and interactive numeric waterfall held together by a fow of water that was also seen at Ciber@rt, in Bilbao. Her research on digital media spaces representation follows with a screening at Pao das Artes, interactive objects at Fotoarte, the Lord Palace Hotel art intervention and the 11th Salo do MAM da Bahia - all in 2004. In 2005 there were au.to-re.tra.to 1 at Galeria Leme, Ocupao #1 at Pao das Artes, Refexo #2 at Ita Cultural, Refexo #3 at Festival Art@outsiders in Paris and BMG8970 at 15th Vdeo Brasil. RgINE DEbATTy www.we-make-money-not-art.com Ficou mundialmente conhecida por seu blog www.we-make-money-not-art.com, no qual abriga informaes sobre interseces entre arte, design e tecnologia. Tem trabalhado como documentarista e reprter em redes de televiso e rdios europias; colaboradora de importantes revistas de arte e design e curadora de exposies e simpsios internacionais sobre arte, hackers e a (des)utilizao de design e tecnologia. Got worldly renowned for her www.we-make-money-not-art.com blog with her posts on the intersection of art, design and technology. Shes been working as a documentarist and a reporter for European radio and television networks. Shes also a collaborator for prestigious art and design magazines and curator for international conferences and exhibitions focusing on art, hackers and the use and desuse of design and technology. 139 RODRIgO CASTRO DE JESuS Artista visual, com produo em diversas mdias como o vdeo, a instalao e a performance. Em Belo Horizonte realizou uma exposio coletiva em 2007 na Celma Albuquerque Galeria de Arte. Participou de diversas mostras no Brasil, como no 16 Festival Internacional de Arte Eletrnica SESC VIDEOBRASIL, e internacionais, como Medeln Artes Digitales em Medeln Colmbia em 2008 e Vdeo Zone 4 no Centro de Arte Contempornea de Tel Aviv. Participou da Bienal de Arte do Tringulo Mineiro 2007 em Uberlndia, MG; do Festival Dispositivo realizado pelo Cine Falcatrua no Pao das Artes (USP) e do 35 Salo de Arte Contempornea de Santo Andr. Artista visual, com produo em diversas mdias como o vdeo, a instalao e a performance. Em Belo Horizonte realizou uma exposio coletiva em 2007 na Celma Albuquerque Galeria de Arte. Participou de diversas mostras no Brasil, como no 16 Festival Internacional de Arte Eletrnica SESC VIDEOBRASIL, e internacionais, como Medeln Artes Digitales em Medeln Colmbia em 2008 e Vdeo Zone 4 no Centro de Arte Contempornea de Tel Aviv. Participou da Bienal de Arte do Tringulo Mineiro 2007 em Uberlndia, MG; do Festival Dispositivo realizado pelo Cine Falcatrua no Pao das Artes (USP) e do 35 Salo de Arte Contempornea de Santo Andr. TREbOR SChOLz www.collectivate.net Trebor Scholz cresceu em Berlim Oriental e atualmente mora em Nova York, onde trabalha colaborativa e individualmente como artista, terico de mdia, ativista e organizador. Seus interesses se concentram em teoria, arte e educao. Em 2004, fundou o Institute for Distributed Creativity (iDC) (www.distributedcreativity. org), uma rede de pesquisa independente concentrada em colaborao (online). Em 2005, o instituto organizou Share, Share Widely, a primeira grande conferncia sobre educao em arte miditica (www.newmediaeducation.org) no CUNY Graduate Center. Em abril de 2004, junto com Geert Lovink, organizou a conferncia Free Cooperation, sobre a arte de colaborao (online), realizada na SUNY Buffalo (www.freecooperation.org). Em 2000, apoiou o nico programa em larga escala para responder imediatamente Guerra do Kosovo (Kosov@: Carnival in the Eye of the Storm www.intheeyeofthestorm.info/). O trabalho de Scholz foi exposto na Bienal de Veneza (com Martha Rosler/ The Fleas), na Bienal de So Paulo, no FILE (So Paulo) e em muitos outros locais. Deu palestras nos Estados Unidos e internacionalmente em dezenas de festivais e conferncias, incluindo Transmediale (Berlim), ISEA (Helsinki, Tallin), Multimedia Art Asia Pacifc Conference (Cingapura), Nordic Institute for Contemporary Art (Helsinki, NIFCA), Stanford University, NewMediaNation (Bratislava, Eslovquia), Version3 (N5M, Chicago), Tactical Media Lab na New York University, PS1 (Centro de Arte Contempornea de Nova York), Haute cole dArt (Genebra, Sua), University of California Los Angeles, Dartmouth College, Academy of Visual Arts (Leipzig, Alemanha), San Francisco State University, University of California San Diego e The School do Art Institute em Chicago. Scholz escreveu sobre arte miditica, redes, educao e culturas participativas para muitos peridicos como Art Journal, FibreCulture Journal, Afterimage e C-Theory. E contribuiu com ensaios para vrios livros e co-editou Free Cooperation: The Art of (Online) Collaboration, a ser lanado pela Autonomedia. Scholz ensinou arte miditica, histria e teoria no 140 Pacifc NW College of Art (em Portland), na University of Arizona (Tucson) e na Bauhaus University (Weimar) e, atualmente, professor universitrio e pesquisador no Departamento de Estudos de Mdia na State University of New York, em Buffalo. Trebor Scholz grew up in East Berlin and is currently based in New York where he works both collaboratively and individually as an artist, media theorist, activist, and organizer. His interests focus on media theory, art and education. In 2004 Scholz founded the Institute for Distributed Creativity, iDC (www.distributedcreativity. org) which is an independent research network that concentrates on (online) collaboration. In 2005 the Institute organized Share, Share Widely, the frst large conference about media art education (www. newmediaeducation.org) at the CUNY Graduate Center. In April 2004, together with Geert Lovink, he organized the conference Free Cooperation on the art of (online) collaboration, held at SUNY Buffalo (www.freecooperation.org). In 2000 he facilitated the only large scale program immediately responding to the Kosovo War-- Kosov@: Carnival in the Eye of the Storm. (www.intheeyeofthestorm.info/). Scholz work has been exhibited at the Venice Biennial (with Martha Rosler/ The Fleas), the Sao Paulo Biennial, FILE (Sao Paolo) and many other venues. He has lectured in the U.S. and internationally at dozens of festivals and conferences including Transmediale (Berlin), ISEA (Helsinki, Tallin), Multimedia Art Asia Pacifc Conference (Singapore), Nordic Institute for Contemporary Art (Helsinki, NIFCA), Stanford University, NewMediaNation (Bratislava, Slovakia), Version3 (N5M, Chicago), Tactical Media Lab at New York University, PS1 (Contemporary Art Center New York City), Haute cole dArt (Geneva, Switzerland), University of California Los Angeles, Dartmouth College, Academy of Visual Arts (Leipzig, Germany), San Francisco State University, University of California San Diego, and The School of the Art Institute in Chicago. Scholz has written on media art, networks, education and participatory cultures for many periodicals such as Art Journal, FibreCulture Journal, Afterimage, and C-Theory. He has contributed essays to several books and co-edited Free Cooperation: The Art of (Online) Collaboration forthcoming with Autonomedia. Scholz has taught media art, history, and theory at Pacifc NW College of Art (Portland), The University of Arizona (Tucson), and Bauhaus University (Weimar) and is currently professor and researcher in the Department of Media Study at the State University of New York at Buffalo. 141 PATROCNIO Vivo REALIzAO Diphusa Mdia Digital e Arte PRODuO Malab Produes ESPAO bh Palcio das Artes ESPAOS SP Espao Cultural Vivo Museu Brasileiro da Escultura Museu da Imagem e do Som APOIO TECNOLgICO Nokia APOIO Curta Minas Formato Artes Grfcas Fundao Clvis Salgado Hotis Othon Labmdia Departamento de Comunicao Social da UFMG APOIO CuLTuRAL Governo do Estado de Minas Gerais Lei Estadual de Incentivo Cultura Lei Rouanet Ministrio da Cultura Governo Federal COORDENAO gERAL Aluizer Malab Lucas Bambozzi Marcos Boffa Rodrigo Minelli CuRADORIA Lucas Bambozzi Marcus Bastos Rodrigo Minelli COORDENAO DE PRODuO Aluizer Malab Marcos Boffa PRODuO EXECuTIVA Luiza Thesin PRODuO bh Karol Borges Rafael Oliveira Siomara Faria PRODuO TECNOLgICA bLAST ThEORy bh Erick Ricco CONCEPO EXPOSITIVA bh Isabela Vecci COORDENAO DE MONTAgEM bh Janana Mello EquIPE LAbMDIA uFMg - DOCuMENTAO direo Andre Mintz produo Fernanda Salgado Fotografa Maurcio Rezende edio Marcelo Graciano PRODuO SP Lira Yuri Paloma Oliveira CONCEPO EXPOSITIVA SP Ricardo Ushida RECEPTIVO DE CONVIDADOS Bruno Lapertosa Nanda Miranda CERIMONIAL Helia Ladeia ESTAgIRIO Nicolai Haslund REVISTA ARTE.MOV ONLINE/ CATLOgO ARTE.MOV EDITOR RESPONSVEL Marcus Bastos COORDENAO EDITORIAL Lucas Bamboozi Rodrigo Minelli DESIgN gRFICO, SITE E SINALIzAO estdio osso Alexandre B Alexandre Telles Brbara Braga Fred Paulino Gab! Maria Anglica Brasileiro Paulo Barcelos Ramon Nogueira Rodolfo Xavier Wly ILuSTRAES Alexandre B PROgRAMAO SITE FN&VD Web Fred Paulino APARATOS TECNOLgICOS PARA CAMPANhA Ganso (Paulo H. Pessoa) Lucas Mafra Estdio Osso FOTOS Daniel Mansur - Pixel Studio MODELOS Fernanda Valadares Wly REVISO E TRADuO CATLOgO Lizandra de Almeida VERSO EM INgLS CATLOgO Regina Desire ASSESSORIA DE IMPRENSA Assessoria VIVO Andria Alves e Carolina Bernardes Noir Comunicao ngela Azevedo e Flavia Mayer CONSuLTORIA DE PROJETOS CuLTuRAIS INCENTIVADOS Antnio Leal DOCuMENTAO Labmdia Departamento de Comunicao Social da UFMG MOSTRA ARTE.MOV JRI Cao Guimares Caz Peanha Fernando Llanos Francisco Cesar Filho Rgine Debatty EquIPE DE PR-SELEO Lucas Bamboozi Marcos Boffa Marcus Bastos Rodrigo Minelli EXPOSIO DE ARTES LOCATIVAS/ ESTuDO DE CASO CuRADORIA Lucas Bamboozi Marcus Bastos Rodrigo Minelli 142 CIRCuITO NACIONAL: FOMENTO, FORMAO E REDE DE DIFuSO produo Braslia Anna Karina de Carvalho produo manaus Carlos Demtrio Garcia produo porto alegre Ana Adams produo recife Marcos Enrique Lopes produo rio de Janeiro Bruno Giglio FACuLDADES E CuRSOS PARTICIPANTES Braslia IESB - Instituto de Educao Superior de Braslia manaus UFAM Universidade Federal do Amazonas porto alegre Centro Cultural Usina do Gasmetro recife UFPE Universidade Federal de Pernambuco e Faculdade Maurcio de Nassau rio de Janeiro ESDI - Escola Superior de Desenho Industrial AgRADECIMENTOS Bruno Vianna Cludio Constantino Isabela Haueisen Pechir Luanda Baldijo Luiz Claudio Ferreira Grfca Formato Mabuse Macau Amaral Mrcia Vaz Marcos Barreto Correa Marcos Fabrcio Gomes Santos Maristela Oliveira Fonseca Mariko Takei e Yurie Hatano (Shift Magazine/ Dotmov Festival) Nathalie Roth Ricardo Prates (Vila Madalena) Rosa Ziller Rosana Magalhes Yves Gallard 143 Realizao: Patrocnio: Produo: Apoio Cultural: 0ROPORCIONALIDADE /SVALORESDE 8E 9 SOPROPORCIONAIS /VALORDE 8DIZRESPEITOAOTAMANHODA LOGOMARCAE ODE 9 DISTNCIAMNIMADE SEGURANA 9 9 8 8 Aplicaao Negativa Lm fundos escuros e/ou chapados faz-se necessaria a aplicaao da logomarca negativa, tanto em sua forma colorida como em sua versao P&8. Apoio: 0ROPORCIONALIDADE /SVALORESDE 8E 9 SOPROPORCIONAIS /VALORDE 8DIZRESPEITOAOTAMANHODA LOGOMARCAE ODE 9 DISTNCIAMNIMADE SEGURANA 9 9 8 8 Aplicaao Negativa Lm fundos escuros e/ou chapados faz-se necessaria a aplicaao da logomarca negativa, tanto em sua forma colorida como em sua versao P&8. Apoio Tecnolgico: 0ROPORCIONALIDADE /SVALORESDE 8E 9 SOPROPORCIONAIS /VALORDE 8DIZRESPEITOAOTAMANHODA LOGOMARCAE ODE 9 DISTNCIAMNIMADE SEGURANA 9 9 8 8 Aplicaao Negativa Lm fundos escuros e/ou chapados faz-se necessaria a aplicaao da logomarca negativa, tanto em sua forma colorida como em sua versao P&8. V I V O