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Ideias e Observaes sobre Concursos

Algumas ideias e observaes sobre concursos, reflexes apresentadas pelo Solid Architecture, escritrio de arquitetura baseado na ustria.

1.

Diversifique os meios e os instrumentos

Quando estiver desenvolvendo e concebendo um projeto importante mudar os meios e instrumentos com os quais se est trabalhando: em geral ns construmos uma maquete de estudo baseada na primeira ideia fotografamos a maquete e analisamos a imagem no computador, imprimimos algumas imagens, fazemos croquis, desenhamos plantas esquemticas, escrevemos textos e depois, construmos um novo modelo Cada meio ou instrumento oferece aspectos distintos do projeto. Ao mudar o meio e a forma de olhar o projeto, evitamos criar projetos que so excelentes maquetes, porm solues funcionais terrveis.

2. Pense em solues que ainda no passaram por sua cabea (mas que provavelmente j foram consideradas por outros concorrentes) Qual a soluo projetual que aquele escritrio de jovens e desconhecidos arquitetos, dos quais ningum ouviu falar, pretende submeter a um concurso? Ns tentamos imaginar o resultado de um concurso, do primeiro ao terceiro lugar, nas etapas iniciais do processo de projeto. Qual ser a ideia na qual ningum pensou at agora?

3. Convide pessoas de fora para avaliar seu projeto (que no sejam seus colegas ou amigos) Jris de concursos em geral incluem pessoas de fora da rea de arquitetura: o diretor de uma creche, de 31 anos, os donos de uma empresa, com idade entre 50 e 60 anos Essas pessoas podem ter uma viso completamente diferente da arquitetura. Por isso, s vezes ns apresentamos nossos conceitos a pessoas de fora, que no so necessariamente experts em arquitetura e que pertencem a grupos distintos. Isso nos permite entender como nosso projeto e nossas apresentaes so percebidas por aqueles que no tm formao arquitetnica.

4.

Faa uma montagem prvia de sua diagramao e sua apresentao

No incio do projeto ns criamos uma primeira diagramao, frequentemente utilizando plantas, desenhos e imagens de outros projetos. Fazemos isso na mesma escala da prancha final. medida que avanamos no projeto do concurso, a diagramao da prancha vai sendo atualizada com a colagem de novas imagens do projeto (impressas em A4 ou A3). Essa diagramao, em constante mudana e evoluo, nos ajuda a: - visualizar quantos elementos sero necessrios para apresentar nossa ideia; - evitar o desenho e a produo de coisas que no vamos incluir nas pranchas finais; - decidir sobre as dimenses a serem utilizadas nas imagens, textos, smbolos, etc.

5. Adapte suas apresentaes para vrias distncias de leitura Nossas apresentaes so concebidas para serem lidas em trs distncias: 10 a 5 metros, 5 a 3 metros e de 1 metro a 50 cm. de 10 a 5 metros Especialmente quando h muitos projetos, o jri precisa caminhar ao longo de fileiras e fileiras de projetos, colocados um ao lado do outro. Portanto, tentamos transmitir algumas informaes e criar uma atmosfera especial, de maneira que as pessoas que esto passando possam parar e pensar: Parece interessante. Vou dar uma olhada mais de perto de 5 a 3 metros Caso nosso projeto seja discutido pelo jri ( o que esperamos), haver a situao em que de 5 a 15 pessoas estaro reunidas ao redor de um ou mais painis. Dessa distncia, a ideia principal do nosso projeto precisa ser visvel. de 1 metro a 50 cm O olhar detalhado: uma pessoa, diante de um painel especfico, consegue visualizar informaes mais detalhadas. Nessa distncia apresentamos chamadas para tpicos adicionais como: construo simplificada, distncias reduzidas, ventilao natural, etc.

6.

O projeto precisa ser finalizado trs dias antes do prazo final

A qualidade da apresentao vital para que o projeto tenha alguma chance de premiao. Para garantir a necessria qualidade, ns finalizamos o projeto e

paramos de fazer alteraes (pelo menos ns tentamos) trs dias antes do prazo final, a fim de trabalhar na apresentao.

7.

Resultados de concursos podem ser previstos (de certa forma)

Ao analisarmos os resultados de concursos anteriores, descobrimos alguns padres que o jri tende a seguir, o que nos permite de certa forma fazer previses sobre o resultado: a) Uma seleo de formas: as premiaes vo para os melhores edifcios em forma de retngulos, gotas, pontos, etc. b) O argumento fundamental. Um aspecto foi definido pelo jri como algo essencial, por exemplo: nenhuma parte do edifcio deve ser situada na rua B, nem deve ter altura maior do que dois pavimentos, etc. Todos os projetos vencedores atendem esses critrios. c) Ateno ao critrio eliminatrio: qualquer um que colocar a rea de lazer na cobertura do auditrio ser desclassificado. d) A deciso aleatria: quando impossvel entender como o jri chegou a um resultado.

8. Revise seus projetos pelo menos duas vezes antes e depois do resultado do concurso. O projeto foi enviado hora de relaxar e de se recuperar. Depois de uma semana ns nos reunimos e revisamos o projeto, analisamos o que deu certo e o que deu errado e discutimos que tipo de projeto ns achamos que vai vencer o concurso. E o vencedor Sabendo o resultado do concurso, revisamos o projeto novamente. Ao compararmos essas duas revises, aprendemos coisas importantes como: Quais aspectos ns subestimamos? O que h de especial em determinado projeto aos nossos olhos e aos olhos do jri? Onde foi que o jri errou?

9.

Apenas participar de concursos no (em geral) suficiente

Ns visitamos as exposies de concursos, onde so exibidos os participantes e analisamos tambm os projetos que no ganharam. Pelo menos metade deles independente da qualidade do projeto em si no foram reconhecidos pela falta de qualidade na apresentao. A fim de adquirir experincia prtica e continuar praticando, precisamos participar de concursos regularmente.

10. Seu nmero da sorte Na maioria dos concursos dos quais participamos ns devemos escolher e registrar na parte superior direita da prancha um nmero aleatrio de seis dgitos. Nosso nmero da sorte sempre a data em que comeamos a trabalhar na diagramao do projeto. Alm de no gastar tempo pensando em um nmero e poupar esse tempo para o projeto, podemos facilmente acessar os projetos em ordem cronolgica, simplesmente olhando o nmero no painel.

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