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SEPUCA BOLETIM - 14

CARAGUATATUBA, 17 DE OUTUBRO DE 2012

RESULTADOS DOS JOGOS


VOLEIBOL GRUPO - 02
07 08 Esportes 02x00 Fundacc 25/23 26/24 Urbanismo WOX02 Assist. Social - A 16/out.3 16/out.3 19h00 20h00 Cemug Cemug

VOLEIBOL GRUPO - 01
Jogo
01 02

EQUIPES
Educao 02X00 Jurdico 25/14 25/18 Assit. Social B 02XWO Fazenda

Data
16/out. 3 16/out.3

Hora
21h00 22h00

Local
Cemug Cemug

TABELA VOLEIBOL
SEMI FINAL
Jogo
01 02

EQUIPES
1 do Grupo 01 X 2 do Grupo 02 1 do Gropo 02 X 2 do Grupo 01

Data
24/out. 4 24/out. 4

Hora
19h00 20h00

Local
CEMUG CEMUG

FINAL

Jogo
03

EQUIPES
Vencedor do jogo 01 X Vencedor do Jogo 02

Data
24/out. 4

Hora
21h00

Local
CEMUG

COMISSO DISCIPLINAR

Julgamento 01/2012 Recurso contra a equipe de Futsal da Fundacc.

A secretaria de Trnsito alega que o atleta Jeferson Aparecido estava suspenso por ter recebido carto vermelho em jogo anterior, Fundacc X Serv. Pblicos.

DECISO Confirmado o carto vermelho ao atleta Jeferson Aparecido, a Comisso decide pela perda de 03 (trs) pontos na tabela da Equipe de Futsal da Fundacc e, ainda acrescentando 03 (trs) pontos na tabela para a equipe de Futsal da Sec. de Trnsito. Resolve tambm Absolver da punio de eliminao da competio.

Julgamento 02/2012 Recurso contra a Sec de Esportes.

A Sec. de Assistncia Social alega que a Equipe de Basquete da Sec. de Esportes utilizou simultaneamente, 03 ( trs ) atletas do FIDA na partida do dia 11 de outubro entre Esportes e Assistncia Social.

DECISO Confirmada a utilizao irregular de trs atletas do FIDA, jogando simultaneamente pela Secretaria de Esportes, em partida realizada dia 11 de outubro contra a Sec. de Assistncia Social, a comisso Disciplinar resolve retirar 03 ( trs ) pontos da tabela da equipe da Sec. de Esportes . Resolve tambm Absolver da punio de eliminao da competio.

TABELA DE FUTSAL

QUARTAS DE FINAL
Jogo
01 02 03 04

EQUIPES
1 do Grupo 01 X 2 do Grupo 02 EDUCAO X 1 do Grupo 02 X 2 do Grupo 01 X ESPORTES - B 1 do Grupo 03 X 2 do Grupo 04 SERV. PBLICOS A X ESPORTES - A 1 do Grupo 04 X 2 do Grupo 03 ASS. SOCIAL A X TRNSITO

Data
19/out. 6 19/out.6 19/Out. 6 19/Out. 6

Hora
19h00 20h00 19H00 20H00

Local
TINGA CEMUG CEMUG TINGA

SEMI FINAL
Jogo
05 06

EQUIPES
Vencedor do jogo 01 X Vencedor do Jogo 03 Vencedor do jogo 02 X Vencedor do jogo 04

Data
22/out. 2 22/out. 2

Hora
19h00 20h00

Local
CEMUG CEMUG

FINAL
Jogo
07

EQUIPES
Vencedor do jogo 05 X Vencedor do jogo 06 Disputa de 1 e 2 colocados

Data
26/out. 6

Hora
19h30

Local
CEMUG

TABELA BASQUETEBOL

ALTERAO DE DATA
Jogo 05 06 EQUIPES Esportes X Serv. Pblicos Jurdico X Assist. Social Data 22 para 23/out.3 22 para 23/out. 3 Hora 19h00 20h00 Local Cemug Cemug

Forma de Disputa
Turno nico: Classificam-se os dois melhores colocados para fazer o jogo final.

BASQUETEBOL

FINAL
Jogo
07

EQUIPES
1 COLOCADO X 2 COLOCADO

Data
25/out.5

Hora
19h30

Local
CEMUG

SEPUCA - 2012 REGULAMENTO DO TRUCO


ESTRUTURA DO JOGO

O jogo disputado em mos. Cada mo vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos. Para jogar uma mo, cada jogador recebe trs cartas. Na distribuio das cartas pode vira em qualquer momento para definir as manilhas. Somente na mo de onze deve ser virada na ltima carta para definir manilhas. A mo dividida em 3 rodadas. Em cada rodada cada jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mo e marca 1 ponto, e uma nova mo se inicia. Empate: Pode acontecer de uma ou mais rodadas ficar empatadas, da segue-se a seguinte regra: - Se o empatar na primeira rodada quem ganhar a - Se o empatar na segunda rodada quem ganhou a - Se o empatar na primeira e segunda rodadas, quem fizer - Se o empatar na terceira rodada quem ganhou a - Se todas as trs rodadas empatarem, ningum marca ponto. segunda primeira a terceira primeira vence. vence. vence. vence.

O jogo termina quando um jogador (uma dupla, ou um trio) alcanar 12 pontos.

O TRUCO

A grande caracterstica e provavelmente o maior motivo da popularidade do jogo, o chamado Truco! Truco o pedido de "aumento de aposta". A rodada que normalmente vale 1 ponto passa a valer 3. Quando um jogador Truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e rodada passa a valer 3 pontos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando o valor da aposta para 6 pontos. Da mesma maneira quando pedido o Seis, as respostas podem ser aceitar, fugir or pedir Nove. Isso pode continuar at algum pedir Doze onde as respostas somente podem ser aceitar ou fugir (no existe um Quinze j que a partida vai at 12 pontos). O jogador, dupla ou trio que pediu Truco no pode pedir Seis, essa regra igualmente vale para o Seis e Nove.

O jogo de Truco tambm possui vrios pequenos detalhes e variaes, alguns deles so:
MO DE 11

A mo-de-onze acontece quando um jogador (ou dupla) atinge 11 pontos na partida. Na mo-de-onze: 1) No se pode trucar 2) J comea valendo 3 pontos. o jogador(ou dupla) que marcou os 11 pontos, ao analisar as cartas que tem em mos, achar que no ser possvel vencer a "mo", permitido "correr" do jogo, dando apenas 1 ponto ao adversrio.

MO DE FERRO (11X11)

A mo-de-ferro acontece quando ambas as partes esto com 11 pontos na partida, sendo assim, quem vencer a mo-de-ferro leva.

CARTA COBERTA

Na segunda ou na terceira mo o jogador pode optar por jogar uma carta coberta, assim pode esconder um pouco seu jogo dos adversrios de acordo com sua ttica. A carta coberta no vale nada, e quem jogou a carta coberta perde a rodada. Por exemplo, voc pode ter trs cartas muito fortes e ganhar a primeira rodada, mas voc deseja que o adversrio pea truco, ento voc joga a carta coberta, para esconder o seu jogo, na esperana dele pedir truco e voc pedir seis.

S so permitidoa Sinais.

S permitido FALAR: ACEITO OU NO ACEITO

Modalidade
Truco Natao

Data
18/10/2012 19/10 6 feira

Horrio
19h00 19h00

Local
Ilha Morena Cemug

Regulamento da Modalidade de Natao


A competio ser realizada em 1 (um) dia, com apenas 1 (uma) etapa e finais por tempo, de acordo com a seguinte programao: No dia da competio o nadador dever trazer o Age group (carto de Prova) devidamente preenchido at o campo com nome da sua secretaria e entregar at 10 minutos antes do trmino do aquecimento. Data da Competio: 19 de Outubro de 2012 (Sexta- feira) Entrega do Age Group: no horrio do aquecimento Horrio: 19h00min (Aquecimento) Inicio da Competio: 19h30min

N da prova 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Categoria Masc. at 29 anos Masc. at 29 anos Fem . at 29 anos Fem . at 29 anos Masc. de 30 a 39 anos Masc. de 30 a 39 anos Fem . de 30 a 39 anos Fem . de 30 a 39 anos Masc. de 40 a 49 anos Masc. de 40 a 49 anos Fem. de 40 a 49 anos Fem. de 40 a 49 anos

Metragem 25m 50m 25m 50m 25m 50m 25m 50m 25m 50m 25m 50m

Nado Livre Livre Livre Livre Livre Livre Livre Livre Livre Livre Livre Livre

13 14 15 16 17 18 19 20

Masc. 50 anos em diante Mas. 50 anos em diante Fem. 50 anos em diante Fem. 50 anos em diante PCD Livre Masc. PCD Livre Masc. PCD Livre Fem. PCD Livre Fem.

25m 50m 25m 50m 25m 50m 25m 50m

Livre Livre Livre Livre Livre Livre Livre Livre

Sero obrigatrios o uso de mai ou sunkini e touca para a categoria feminino. Sunga para a categoria masculino. obrigatria a apresentao de documento com foto no balizamento junto com o age group (carto de Prova). Ser permitido o uso de fastskin. O uso de culos opcional. Responsvel: Professor Camillo Cesar Furlan de Mlo

Departamento de Natao

1 SEPUCA Atleta______________________________________ Categoria____________________________________ N da Prova__________________________________ Melhor Tempo________________________________ Secretaria____________________________________ Baliza_______________________________________ Tempo da Prova_______________________________

Mrio Luiz da Silva Diretor da Diviso de Esportes

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