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Orientao a Objetos
PCI
12/11/2012
Objetivos:
Introduzir os conceitos da programao orientao a objetos; Diferenciar uma classe de um objeto; Principais caractersticas de um objeto;
Objeto:
1. Um objeto uma abstrao de software, base da programao orientada a objetos, e pode representar algo real ou virtual, para utiliza-lo preciso cria-lo na memria do computador. 2. O ato de criao de um objeto chamado de instncia e s pode ser feito atravs de um prottipo (molde) que chamado de classe.
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Criando um objeto:
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Utilizando um objeto:
Classe:
Uma classe uma abstrao que define um tipo de objeto (molde), suas caractersticas (atributos) e quais aes ele capaz de realizar (mtodos);
Comparando com a programao estruturada os atributos so como variveis e os mtodos so suas funes.
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Classe:
Atributos:
Os atributos so as caractersticas que definem um objeto, a grosso modo pode-se dizer tambm que os atributos so as variveis de uma classe.
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Atributo:
Mtodos:
Os mtodos so as aes que um objeto pode executar; atravs dos mtodos que os objetos trocam mensagens e se relacionam; Conceitualmente os atributos de um objeto s podem ser alterados atravs dos mtodos de uma classe (encapsulamento), esses mtodos so conhecidos como mtodos acessores.
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Mtodos:
Mtodos acessores:
Os mtodos acessores so os mtodos utilizados para acessar ou alterar os valores de dos atributos de um objeto; Os atributos de um objeto s podem ser acessados e alterados atravs dos mtodos do objeto, ou seja, os atributos devem ser privados e os mtodos acessores pblicos, permitindo assim o controle e possveis intervenes no acesso aos valores do atributo;
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Mtodos Acessores:
Para ficar mais transparente a utilizao de mtodos acessores, a linguagem C# implementa o conceito de propriedades, utilizadas no Delphi, facilitando dessa maneira o acesso aos valores do atributo, mas mantendo o conceito de encapsulamento.
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Propriedades:
A partir da verso 3.0 da linguagem C# foi adicionado as um recurso chamado de propriedades automticas, visando facilitar ainda mais a criao dos mtodos assessores.
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Mtodo construtor:
O mtodo construtor um mtodo especial que sempre chamado quando instanciamos um objeto; Ele criado da mesma maneira que um mtodo comum, a nica diferena que ele deve ter o mesmo nome da classe;
Mtodo Construtor:
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Mtodo Destrutor:
Assim como o mtodo construtor, o mtodo destrutor um mtodo especial, que executado quando o objeto tirado da memria do computador, ou seja, quando ele destrudo; O mtodo destrutor deve ter o mesmo nome da classe mas com um til (~) na frente do nome.
Mtodo Destrutor:
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Encapsulamento:
O encapsulamento em orientao a objetos o ato de separar a classe em partes de maneira que elas fiquem isoladas garantindo assim uma maior flexibilidade e facilitando a criao de novas implementaes; Tambm garante uma maior coeso e proteo da sua classe, pois ser liberado para o programador que ir trabalhar com a classe apenas o que realmente for necessrio para sua utilizao, deixando detalhes da implementao acessveis apenas ao criador da classe;
Modificadores:
Modificadores so palavras-chave utilizadas para especificar o nvel de acesso e a visibilidade dos elementos declarados, sendo eles: atributos, classes, mtodos, structs, interfaces e enumeradores.
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Modificadores de acesso:
Os modificadores de acesso so utilizados para definir em que nvel os elementos podem ser acessados, so eles:
Modificadores de Acesso:
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Observaes:
Se nenhum modificador de acesso definido para uma classe o C# define a classe como pblica, j se um atributo ou mtodo no possui um modificador de acesso, o seu padro private; Alm dos modificadores de acesso, existem outros modificadores que definem situaes diferentes no contexto em que so utilizados, so eles:
Outros Modificadores:
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Depois clique com o boto direito no nome do projeto no Solution Explorer e adicione uma nova classe chamada Aluno.cs
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