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OBMEP 2012 2 Fase Solues Nvel 3

N3Q1 Soluo a) O valor da rea de cada painel igual ao total de lmpadas vermelhas que o mesmo usa. Logo, em um painel de 5 metros por 8 metros h 5 8 = 40 lmpadas vermelhas. b) Um painel de 5 metros por 8 metros contm 6 linhas horizontais e 9 linhas verticais, que formam entre si 6 9 = 54 intersees. De acordo com o enunciado, em cada uma dessas intersees colocada uma lmpada azul; logo h 54 lmpadas azuis. c) 1 soluo: Em um painel de m metros por n metros, o nmero de lmpadas azuis que h na borda coincide com o valor do seu permetro, que igual a 2(m + n ) . Por argumentos anlogos aos usados nos itens (a) e (b), vemos que este painel usa mn = 72 lmpadas vermelhas e (m + 1)(n + 1) = 90 lmpadas azuis. Da ltima igualdade segue que mn + (m + n ) + 1 = 90 e ento temos m + n = 90 mn 1 = 90 72 1 = 17 . Assim, o nmero de lmpadas azuis que esto na borda do painel 2( m + n ) = 2 17 = 34 . 2 soluo: A rea do painel 72 (total de lmpadas vermelhas), assim as possveis dimenses do painel so as seguintes (em metros): 1 72 , 2 36 , 3 24 , 4 18 , 6 12 e 8 9 . A mesma argumentao usada no item (b) mostra apenas 8 9 corresponde a um painel que tem um total de 90 lmpadas azuis, pois 90 = ( 8 + 1)( 9 + 1) . Como o nmero de lmpadas azuis que h na borda coincide com o
valor do permetro do painel, temos ento que h 2 ( 8 + 9 ) = 34 lmpadas azuis na borda do painel.

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N3Q2 Soluo
a) A figura I indica, com o nmero 3, os quadrados contaminados no terceiro estgio e apresenta o resultado da contaminao ao final deste estgio.

b) A figura II indica os quadrados contaminados em cada estgio subsequente e mostra o resultado final da contaminao.

c) Os permetros de contaminao no terceiro e no ltimo estgios, destacados na figura III, so ambos iguais a 18 (correspondentes a 8 lados horizontais e 10 lados verticais de quadrados). d) H vrias configuraes com 5 quadradinhos que levam completa contaminao; a mais simples a formada por 5 quadradinhos em uma diagonal. e) Ao se acrescentar um quadrado contaminao, cada lado exposto (ou seja, no em contato com outros quadrados) faz o permetro de contaminao aumentar de uma unidade, enquanto cada lado em contato faz o permetro diminuir de uma unidade. Portanto, a variao do permetro de contaminao igual diferena entre o nmero de lados expostos e o nmero de lados em contato. Como um quadrado deve ter pelo menos dois lados em contato com outros quadrados para ser contaminado, esta diferena sempre menor ou igual a zero. A tabela abaixo mostra os trs casos possveis:
lados em contato lados expostos variao do permetro

2 3 4

2 1 0

22=0 1 3 = 2 0 4 = 4

e) Quando todos os quadrados esto contaminados, o permetro de contaminao igual a 4 5 = 20 . Por outro lado, o permetro de uma contaminao com n quadrados no mximo igual a 4n, que ocorre quando os n quadrados no tm lados em comum. Como o permetro de contaminao nunca aumenta, para que esta contaminao seja capaz de contaminar todo o tabuleiro, necessrio que 4n seja no mnimo igual a 20; ou seja, n deve ser no mnimo igual a 5.

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N3Q3 Soluo
a) O algarismo 1 composto por dois polgonos, indicados na figura por A e B. Para pintar o polgono A, h 3 opes: branco, cinza e preto. J para pintar o polgono B, h 2 opes, uma vez que sua cor no pode coincidir com aquela j usada para pintar A. Logo, pelo Princpio Multiplicativo, o algarismo 1 pode ser pintado de 3 2 = 6 maneiras distintas. b) Iniciamos observando que h 3 opes para pintar o polgono A. Uma vez que A foi pintado, h duas opes para pintar o polgono B e, como o polgono C vizinho de A e B, s h uma cor possvel para C. A cor do polgono D no deve coincidir com a cor de B, logo para cada cor escolhida para B, h 2 opes para a cor de D. Analogamente, h 2 opes para a cor de E. Assim, pelo Princpio Multiplicativo, h 3 2 1 2 2 = 24 maneiras distintas para pintar o algarismo 3. c) Vamos distinguir dois casos. As cores de A e B coincidem: neste caso h 3 opes de cores para A e B, e restam 2 opes de cores para C e 2 para D. Assim, pelo Princpio Multiplicativo, o algarismo 0 pode ser pintado de 3 2 2 = 12 maneiras distintas. As cores de A e B so diferentes: neste caso, h 3 opes de cores para pintar A e, para cada uma dessas, h 2 opes para pintar B, restando apenas 1 opo para C e tambm para D. Assim, pelo Princpio Multiplicativo, o algarismo 0 pode ser pintado de 3 2 1 1 = 6 maneiras distintas. Segue do Princpio Aditivo que o algarismo 0 pode ser pintado de 12 + 6 = 18 maneiras distintas. d) Basta pintar os algarismos 2, 0, 1 e 3; o 2 pode ser pintado de 3 2 2 = 12 maneiras diferentes e o nmero de maneiras de pintar os outros algarismos j foi calculado nos itens anteriores. Assim, pelo Princpio Multiplicativo, h 12 6 24 18 = 31104 maneiras distintas de pintar o nmero 2013.

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N3Q4 Soluo
a) Do enunciado temos (i) PAY = XBP = 90 . Alm disso, temos

BPX + 90 + APY = 180 , o que nos d (ii) APY = 90 BPX . Por outro lado, no tringulo XBP os ngulos BPX e BXP so complementares e segue que (iii) BXP = 90 BPX . De (ii) e (iii) obtemos (iv) APY = BXP . Finalmente, de (i) e (iv) segue a semelhana dos tringulos PAY e XBP .
b) 1 soluo Seja AY = y . A semelhana dos tringulos PAY e XBP nos d y 2 (i) = . Decompondo o trapzio AYXB nos tringulos XPY , PAY e XBP , temos 1 x (ii) rea ( XPY ) = rea ( AYXB ) rea ( XBP ) rea (PAY ) . Usando (i), temos x+2 x+y x 3 = 3x + 3 rea ( AYXB ) = 3 = 2 2 2 x x 1 x rea ( XBP ) = = 2 2 y 2 2 rea (PAY ) = = . 2 x Substituindo estas expresses em (ii) obtemos 3x 3 x 2 1 rea ( XPY ) = + =x+ . 2 x 2 x x

Soluo anloga pode ser obtida baixando por X uma perpendicular reta AB, denotando por C o ponto de interseo dessa perpendicular e da reta AB e fazendo

rea ( XPY ) = rea ( ABXC ) rea (PAY ) rea ( XBP ) rea ( XYC )
2 soluo: Seja AY = y . A semelhana dos tringulos PAY e XBP nos d a y 2 relao = . Segue do teorema de Pitgoras que PX = 1 + x 2 e 1 x 2 PY = 4 + y 2 = 4 + 4 2 = 1+ x2 . x x Temos ento

rea ( XPY ) =

PX PY 1+ x2 2 1+ x2 1 + x2 1 = = =x+ . 2 2x x x

c) Devemos resolver a equao x +

1 5 = , ou seja, 2 x 2 5 x + 2 = 0 ; suas razes so x 2 5 25 4 2 2 1 5 + 25 4 2 2 x1 = = e x2 = = 2. 4 2 4

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d) 1 soluo: Queremos encontrar o menor valor positivo de a tal que a equao x +

1 =a x

tem soluo positiva x . Essa equao a mesma x 2 ax + 1 = 0 , que tem solues

x1 =

a + a2 4 2

e x2 =

a a2 4 sempre que = a 2 4 0 (nesse caso, essas 2


2

solues so sempre positivas, pois 0 a 4 < a para qualquer a > 0 ). O menor valor de a que satisfaz a condio 0 a = 2 ; nesse caso, = 0 e a nica soluo da equao x = 1. Logo ( XPY ) assume seu valor mnimo quando x = 1, quando ( XPY ) = 2 ; observamos que esse o caso em que os tringulos
2

PAY e XBP so issceles.

2 soluo: Escrevemos x +

1 1 = x + 2 , lembrando que x > 0 . Como um x x quadrado sempre maior ou igual a zero, vemos que o valor mnimo da expresso 1 1 x+ = 0 , ou seja, quando x = 1; nesse caso, esse valor ocorre quando x x x mnimo 2.
1 1 1 = 2 . Se x 1 ento x + > 2 ; de fato, se x + 2 x x x ento x 2 2 x + 1 0 , ou seja, ( x 1) 2 0 , um absurdo. Logo a rea mnima para x = 1 e seu valor nesse ponto 2.

3 soluo: Se x = 1 ento x +

4 soluo: Se x 1 podemos escrever x = 1 k , com k > 0 . Raciocnio anlogo ao 1 da 3 soluo mostra ento que, em ambos os casos, temos x + > 2 . x 5 soluo: a desigualdade aritmtico-geomtrica diz que se a e b so dois nmeros positivos ento sua mdia aritmtica maior que sua mdia geomtrica, isto , 1 x+ a+b 1 x x 1 = 1 , ou seja, ab (exerccio). Fazendo x = a e = b , temos 2 x 2 x 1 1 1 x + 2 para qualquer valor de x; como para x = 1 temos x + = 1 + = 2 , segue x x 1 que esse o valor mnimo da rea.

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N3Q5 Soluo
a) Ao se sortear uma bola da 2 caixa, h 10 bolas idnticas, uma das quais 1 amarela. Logo, a probabilidade de que a segunda bola retirada seja amarela . 10 b) Ao se sortear uma bola da 2 caixa, h duas bolas com o mesmo nmero da primeira bola sorteada (uma amarela e uma branca). A probabilidade de que uma 2 1 = . delas seja a 2 bola sorteada 10 5
c) 1 soluo: A primeira bola pode ser sorteada de 9 maneiras e a segunda de 10. O nmero total de possibilidades para o sorteio das duas bolas , portanto, 9 10 = 90. Para contar quantos so os sorteios em que a segunda bola tem o nmero 1, consideraremos dois casos:

A bola sorteada da 1 caixa tem o nmero 1. Neste caso, h apenas uma possibilidade para o sorteio da 1 bola, mas duas para o sorteio da 2 (j que h duas bolas com o nmero 1 na segunda caixa quando ela sorteada). Logo, h 1 2 = 2 formas de se obter 1 na 2 bola. A bola sorteada da 1 caixa tem o nmero diferente de 1. Neste caso, h 8 possibilidades para o sorteio da 1 bola, e apenas uma para o sorteio da 2 (j que h somente uma bola com o nmero 1 na segunda caixa quando ela sorteada). Logo, h 8 1 = 8 formas de se obter 1 na 2 bola A probabilidade de que a segunda bola tenha o nmero 1 , portanto,

nmero de casos favorveis 2 + 8 1 = = nmero de casos possveis 90 9


2 soluo: As bolas de 1 a 9 figuram em igual quantidade em ambas as caixas. Logo, mesmo depois de passada uma bola da 1 para a 2, todos os nmeros continuam tendo a mesma chance de serem sorteados. Portanto, a probabilidade de que a 1 segunda bola seja a bola de nmero 1 . 9 3 soluo:
P ( 2 bola = 1) = P (1 bola = 1) P ( 2 bola = 1| 1 bola = 1) + P(1 bola 1) P(2 bola = 1| 1 bola 1) = 1 2 8 1 1 . + . = 9 10 9 10 9

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N3Q6 Soluo
Iniciamos fazendo algumas observaes gerais. Como os ciclistas percorrem a pista com velocidade constante, e gastam o mesmo tempo para percorrer a circunferncia menor, conclumos que eles se deslocam com a mesma velocidade. Consequentemente, se eles partem de pontos diferentes, eles podem se encontrar apenas quando passam pelo ponto A, chegando por circunferncias distintas. Para facilitar nossa descrio, colocamos mais quatro pontos na circunferncia maior, indicados pelas letras P, Q, R e S, como na figura, de modo que distncia entre quaisquer dois destes pontos consecutivos, ao longo da pista, sempre a mesma e igual a 500 metros, que 1/8 de volta na circunferncia maior. Vamos chamar de mdulo o percurso entre dois destes pontos consecutivos. Ento, a pista formada por 12 mdulos e, como os ciclistas gastam 8 minutos para percorrer a circunferncia menor, eles gastam 2 minutos para percorrer um mdulo e 24 minutos para dar uma volta completa na pista. a) O ciclista que parte do ponto B chegar pela primeira vez ao ponto A aps percorrer 6 mdulos, portanto aps 12 minutos de sua partida. O percurso percorrido por ele denotado pela sequncia BQCRDSA, indicando os pontos pelos quais o ciclista parte, passa e chega. Por outro lado, o outro ciclista, que parte do ponto D, chega em A pela primeira vez aps percorrer 2 mdulos, ou seja, aps 4 minutos, quando troca de circunferncia e chega pela segunda vez em A depois de dar uma volta completa na circunferncia menor, totalizando 12 minutos aps sua partida. O seu percurso DSAEFGA. Logo, os ciclistas se encontram pela primeira vez, em A, aps 12 minutos do momento em que partiram. b) Como eles levaram 20 minutos para se encontrar, sabemos que cada ciclista percorreu 10 mdulos entre o ponto de partida e o ponto A, onde se encontraram. Assim, para determinar os possveis pontos de partida dos ciclistas basta percorrer, a partir de A, 10 mdulos no sentido contrrio ao do deslocamento na pista. Podemos fazer isto de apenas duas maneiras: partindo de A pela circunferncia maior, fazendo o percurso ASDRCQBPAGF, e portanto chegando ao ponto de partida F; e partindo de A pela circunferncia menor, fazendo o percurso AGFEASDRCQB, e portanto chegando ao ponto de partida B. Consequentemente, um dos ciclistas partiu do ponto B e o outro de F.

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c) Consideremos as semicircunferncias ABC , CDA , AEF e FGA ; observando o sentido do percurso e lembrando que os ciclistas se deslocam com a mesma velocidade constante v, podemos fazer a seguinte tabela, que descreve o comportamento da distncia entre os ciclistas, dependendo das semicircunferncias nas quais se encontram:

Ciclistas Distncia entre eles Os dois esto na mesma circunferncia


Um est em ABC e outro em FGA Um est em CDA e outro em AEF Um est em ABC e outro em AEF Um est em CDA e outro em FGA aumenta diminui constante

No caso em que eles se encontram nas semicircunferncias ABC e AEF , eles se afastam com velocidade constante 2v ; como a distncia uma funo linear do tempo (supondo a velocidade constante), o grfico da distncia entre eles em funo do tempo, nesse caso, tambm linear. O mesmo vale se eles se encontram nas semicircunferncias CDA e FGA , pois nesse caso eles se aproximam com velocidade constante 2v . Assim, o grfico formado por segmentos de reta, como vemos abaixo. Para facilitar a leitura do grfico, em cada tempo considerado, indicamos, abaixo do eixo horizontal, o ponto da pista onde se encontrava cada um dos ciclistas.

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