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Interativo,e da?

(Seis questes para pensar a arte interativa) A interatividade tm aparecido como um dos grandes tpicos de discusso contempornea. A presena das redes informacionais e o desenvolvimento de novas tecnologias de comunicao nos colocam frente a frente com interfaces tcnicas que solicitam cada vez mais algum tipo de interao. As propostas artsticas no poderiam ficar indiferentes essas novas possibilidades. Que tipo de experincias estticas nos estariam reservadas a partir da interatividade? Em vez de um panorama geral seguem algumas provocaes. I) Gleia Geral. Do simples apertar de um boto at as experincias mais inquietantes das instalaes tudo reenquadrado num mesmo parmetro: interativo. A generalidade uma das pragas contemporneas. A interatividade dentro de um processo pedaggico no pode ser considerada nos mesmos termos que no campo artstico. O conhecimento por simulao, a exigncia de participao em softwares educativos ou ldicos no tm uma continuidade direta nexperincia esttica. Numa perspectiva criativa e mesmo poltica, a interatividade cria possibilidades de subjetivao e diferenciao que abrem novas portas para a afirmao do homem como autopoiesis, impedindo a midiatizao despotencializante. O que vem ocorrendo que com a moda interativa se alastrando por todos os lados, corremos o risco dessa questo virar apenas um jargo publicitrio. Perdendo sua capacidade de desequilibrar uma certa prtica de comunicao monoltica, predominante nos nossos meios de comunicao. II) O Autor como propositor . Partindo de proposies que devem ser vivenciadas e, ou, desenvolvidas pelos expectadores/usurios a arte interativa recoloca a questo do autor. O fazer artstico transforma-se numa produo coletiva em que o autor reverte-se numa espcie de programador/propositor de situaes, que s se tornam experincias estticas num agenciamento coletivo de produo. O investimento na dimenso processual remodela a noo de obra, o que nos proposto no uma estrutura acabada mas um processo. O autor como propositor. III) Participao e Passibilidade . A dimenso manipulatria ou o engajamento no processo de constituio da obra nos tornar partcipes do processo artistco, mas o que ganhamos e o que perdemos com isso? Migrarimos de um plo contemplativo para um vivencial/processual.

A interatividade nos convida ou fora uma participao. Imersos no jogo de possibilidades e absorvidos por esquemas sensrios motores de estmulo e resposta que espao estaria reservado ao que Lyotard na esteira de Kant chama de passibilidade, a prpria condio de sermos afetados. Ser que o jogo frentico de interveno no dificultaria uma certa doao fundamental para que possamos ser atingidos ou afetados por essas experincias. IV) Mais-valia esttica. Grande parte da discusso contempornea aponta na tecno-interatividade uma espcie de mais-valia esttica. H uma certa associao entre as posibilidades interativas das novas tecnologias e um incremento da fruio esttica que despotencializa a relao tradicional espectador-obra, como se esta no fosse capaz de solicitar ao expectador um tipo de fabulao/participao mais ativo, dentro de um plo contemplativo. Passivo e ativo se tornam as polaridades desta campanha. Considerando o plo ativo dentro de uma perpectiva cartesiana de manipular e conhecer para melhor dominar, a experincia esttica se desloca do alargamento do campo sensorial para uma participao estritamente narcsica onde o sujeito se avoluma e sai recompensado por uma espcie de mais-valia produzida por sua participao. V) Plasticidade. Pensar a dinmica das interfaces interativas levando em conta a questo da plasticidade das relaes. Por plasticidade entendemos um investimento nos agenciamentos, uma valorizao da polifonia, uma abertura para a alteridade. Muito do que se apresenta como interativo ainda est reduzido uma lgica de estmulo e resposta, uma espcie de behavorismo difcil de romper. Uma conversa de bar pode implicar uma plasticidade mil vezes mais complexa do que boa parte das interfaces tcnicas mais sofisticadas. Devemos buscar experincias alm dos suportes informticos e colocar a questo da interatividade como uma questo cultural mais ampla. O que os defensores cegos do universo digital esquecem que questes centrais desse universo j vem sendo trabalhadas em outras experincias, em outros suportes. VI) Instalaes e Sensorialidade. Pensar a interatividade em toda a sua potencialidade no pode passar ao largo das experincias que dcadas vm sendo realizadas no campo das instalaes. O conceito de instalao nos prope uma nova relao com o espao-tempo. No se trata mais aqui de colocar a obra em relao com um tempo e um espao dados, ou criar um espao-tempo da obra com o qual o espectador se relaciona atravs do olhar. O que se prope transferir o vnculo do espectador com a materialidade espao-temporal objetiva da obra para um plano subjetivo vivencial. Uma vivncia mgica, um

alargamento do campo sensorial, atravs de um jogo em que o percorrer / assistir / interagir do espectador seja um elemento fundamental para o desdobramento da obra. Da, a importncia do espao fsico da instalao. Barricadas de tempo e espao contra a uniformidade da experincia, as instalaes so guetos sensorias, lentificados ou hiper-acelerados em que a pluralidade da experincia no pode mais ser reconduzida a uma unidade significativa qualquer. nesse espao que o corpo volta cena.

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