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SUMARIO

1.0. 2.0. 3.0. 4.0. 5.0. 6.0. 7.0. 8.0. 9.0.

Introduo Computadores Vdeo Games Vdeo Cassete Tecnologia Musical O comeo dos Anos 90 A Internet dos Anos 90 Bate Papo IRQ ICQ E MSN

10.0. Aproveitando a Tecnologia 11.0. Computadores portteis 12.0. Celulares 13.0. Bichos virtuais febre anos 90 14.0. DVD 15.0. Camera Digital 16.0. Concluso

Evoluo das Tecnologias Anos 80 e 90

1.0.

Introduo

Baseado em pesquisas e discusses em sala de aula e vdeos assistidos para novos conhecimentos. Anos 80 foi uma dcada que balanou o mundo de varias formas A tecnologia dos anos 80 comea a mostrar o que seria futuramente, nos anos 80 se tornaram populares os televisores coloridos, ainda eram normais os televisores preto e branco, com gabinetes de madeira. O vdeo game do momento era o Atari, o computador popular da poca era o TK3000 da Apple, o TK85 e o MSX, todos ligados a televisores. O preo era bem elevado e basicamente era uma plataforma para se programar e rodar programas em Basic. Para se adquirir uma linha telefnica era considerada um patrimnio de luxo, com direito a aes na Telebrs. Custava tanto quanto um carro ter uma linha telefnica em casa. A internet da poca se chamava BBS, que eram computadores com modems conectados a 5 ou 10 linhas telefnicas e permitia que poucos usurios atravs de seus modems pudessem entrar em bate-papo e trocar mensagens simples. No existia celular, o que mais se aproximava era o aparelho BIP que tinha um display. Muitos mdicos utilizavam para receber mensagens de plantes. Para usar era preciso ligar para uma central de atendimento e falar a mensagem e o numero do BIP. Os carros tinham toca fitas de fita K7, que eram vendidas em lojas de msicas. O que mais parecia com vdeo game porttil se chamava mini-game e era bem simples e divertia todas as crianas da poca.

2.0.

Computadores Nos anos 80, o Vale do Silcio experimentou seu grande momento no

mercado sua exploso, naquela poca os computadores eram vistos como brinquedos por algumas pessoas, a maioria sem nenhuma utilidade. O Vale do silcio mais que uma rea geogrfica simbolizada pelo estilo de vida, a tica profissional. Conhecida por muitas empresas residentes em Santa Clara, norte da Califrnia. Como HP, Xerox, IBM, Adobe, SU, Cisco. Era um ambiente intenso e robustos onde todos trabalhavam e falavam de tecnologia e estavam ali para mudar o mundo. Pessoas de todas as partes do mundo iam para o Vale do Silcio tentar deixar sua marca. Um dos primeiros computadores foi criado pela APPLE foi o Lisa em 1983. Foi primeira tentativa da APPLE com interface grfica GUI. Os computadores anteriores eram guiados por linha de comando. Ex copiar arquivo de um disquete para o outro era preciso digitar um comando com o nome do disquete para completar a operao e no podia haver nenhum erro de digitao no nome do arquivo. O GUI permitiu ao usurio a trabalhar com cones ao invs de memorizar cdigos de linhas. Apesar da aplicao amigvel o Lisa nunca deu certo devido ao preo de mercado muito elevado. Nos anos 80, quem usava um computador era iniciante por definio. Era preciso de um guia, e o fato de haver livros e outras fontes de informao, era um sinal que a revoluo iria durar. A tecnologia transformou o modo de fazer negcios e tambm o modo que as pessoas se divertiam. Havia muitas maneiras tecnolgicas de se divertir nos anos 80. Um entretenimento na poca era as mquinas de fliperamas que passou a abrigar jogos eletrnicos que somente com uma moeda na mquina era possvel garantir a diverso. Nesse ponto o usurio j comea a lidar mais com a tecnologia da poca.

3.0.

Vdeo Games O Fliperama e um PC com um micro processador embutido em sua

placa. A tecnologia do fliperama hipnotizou uma gerao inteira, com o crescimento dessa tecnologia. Aparelhos como Atari foram campees de vendas. Os Pais tinham interesses em comprar jogos para casa, pois assim os filhos ficariam em casa e no iriam ao fliperama, onde os pais perderiam controle. 4.0. Vdeo Cassete Na mesma poca comea aparecer o Vdeo Cassete, com recursos de gravar alguns programas de TV, na poca era considerada uma grande novidade com aparelho alem de poder assistir filmes, e rebobinar fitas e avanar cenas. E com isso vieram as locadoras e ficou comum alugar um filme e assistir em casa. Os anos 80 levaram as pessoas para dentro de casa.

5.0.

Tecnologia Musical Nos anos 80 a tecnologia musical comeou a entrar no mercado de

uma forma mais agressiva. O Walkman, que foi a revoluo total com musicas gravadas em uma fita cassete, era possvel colocar o walkman no bolso Lembrando hoje de uma maneira nosso MP3 e MP4, mas a idia raiz vem la de trs dos anos 80. Logo Surgiu o Discman, verso em Cd do Walkman e o Cd virou sinnimo de diverso musical porttil. O primeiro telefone celular comercial 800X da Motorola, mostrou que era possvel sair e se comunicar. Pois ele no tinha fio era isso que interessava as pessoas na poca.

6.0.

O comeo dos Anos 90.

Os anos 90 trouxeram o desenvolvimento tecnolgico mais rpido da historia, tornando popular e aperfeioando tecnologias inventadas na dcada de 80. Processador Pentium da Intel. Popularizao do Microsoft Windows, especialmente aps Windows 95. Pagers e PDA se tornam populares para a comunicao. Temor pelo Bug do milnio, que no ocorre. O sistema Linux comea a ser desenvolvido. A tecnologia do CD aperfeioada no DVD. Chegada do Windows 98 que foi sucessor do Windows 95. Muitos vdeo-games foram lanados, como o Super Nitendo e Mega Drive. Crescimento da internet, devido a queda no custo de computadores e tecnologia. Programao Java da Sun Microsystems. O Windows 95 marcou a popularizao da computao, foi a primeira verso a utilizar o menu iniciar e Internet Explorer. Empresas de comrcio eletrnico crescem como companhias como Amazon.com, eBay, AOL, Mercado Livre e Yahoo. O telefone celular cresce em popularidade e diminui o tamanho, se tornando uma necessidade moderna.

7.0.

A Internet nos Anos 90. A partir de 1993, a Internet passa a ser explorada comercialmente,

deixando de ser utilizada exclusivamente com fins acadmicos. As empresas comeam a perceber a importncia desta ferramenta de comunicao em seus negcios, agilizando a troca de informaes e, posteriormente, como efetivo meio para fechamento de negcios.

8.0.

Bate Papo Nos anos 90 era muito comum utilizar o bate papo. assim que se

costuma a chamar a conversa em tempo real pelo computador. 9.0. IRQ, ICQ, MSN. Muito utilizado nos anos 90, softwares especficos que permitem conversas em tempo real. Com o ICQ e o MSN, exemplo, era preciso colocar em uma agenda no computador as pessoas que deseja manter contato. Cada vez que esto conectadas, o software avisava, permitindo o dialogo com o contato. 10.0. Aproveitando a Tecnologia Com o crescimento da Internet muitas empresas, comearam a trabalhar com vendas online. Conhecida como e-commerce exemplos como: Amazon, Mercado Livre, abrindo muitas oportunidades no ramo da internet. Como divulgao de produtos e marcas a internet alem de ser uma forma de entretenimento tambm foi utilizada para negcios crescendo cada vez mais.

11.0. Computadores Portteis Os computadores portteis dos anos 90 permitem navegar em qualquer lugar. Mas no comeo dos anos 90 o notebook comea ganhar definio, e mostrar sua funcionalidade, como praticidade, economia de energia e facilidade.

12.0. Celulares Os anos 90 comeam a encolher o telefone celular como: processador, memria, a tela a bateria.

No final dos anos 90 o celular finalmente se tornou pequenos e com preo mais barato, que esto por toda a parte tornando um recurso comum nos dia de hoje. 13.0. Bichos Virtuais febre anos 90 Tamagotchi e um bicho virtual em uma caixa em forma de ovo. O Tamagotchi virou mania em 1997 as pessoas faziam filas para adquirir esse brinquedo. Trs botes permitiam que o dono brincasse com ele, e alimentasse-o.

14.0. DVD Lanado em Dezembro de 1995, fisicamente e muito parecido com um simples CD, mais o que muda e sua capacidade de 4,7 Gb. Com isso as fitas VHS comearam a entrar em extino, pois filmes eram lanados em DVD. Os DVDS introduziram a era de edies de vdeos repletos de recursos.

15.0. CMERA DIGITAL As cmeras digitais chegaram aos mercados, para facilitar o modo de como era utilizadas as cmeras da base de filmes para revelar. As cmeras digitais possuam memrias internas, e com isso era possvel armazenar mais quantidades de fotos e tambm visualizar as fotos em seu visor.

16.0. Concluso Pude concluir nessa pesquisa das Evolues Tecnolgicas dos anos 80 e 90. Que as tecnologias que temos hoje de ponta teve seu inicio nos anos 80 e 90. Que nada foi criado sem um conceito, uma originalidade, pois em cada inovao tinha um prottipo nas dcadas passadas. Que hoje com os avanos tecnolgico foram implementados com mais eficcia e mais recursos, a tecnologia e uma cincia exata que nunca ter fim, sempre pesquisas em cima de pesquisas para descobrir algo novo para facilitar o dia a dia da populao, Exemplo: Hoje e possvel efetuar uma compra com seu prprio celular substitudo seu carto de credito a inovao tecnolgica nos permite algo mais adiante e desafiando nosso cotidiano.