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O cinema e a TV utilizam dois meios para estabelecer a comunicao: a imagem e o som. O som se divide em trs categorias: locuo, trilha sonora e efeito sonoro. J a imagem, constri sua comunicao de duas formas: pelo seu contedo e pela forma com que captamos este contedo. O contedo responsvel pelo sentido lgico e racional. A forma potencializa ou minimiza a dramaticidade do contedo. O quadro de vdeo um retngulo de propores bem definidas (razo de aspecto 4:3 ou 16:9). Quando direcionamos a objetiva de nossa cmera para um determinado local, e enquadramos uma imagem, estamos definindo dentro desse retngulo no s o que vemos, mas tambm como vemos. Esse enquadramento (o assunto principal, o primeiro plano, os planos secundrios) mais a qualidade tcnica do registro (textura, cor, luz, sombra) formam a base da composio da imagem. Essa composio deve ter como objetivo alcanar um efeito emocional. Compor no s registrar boas imagens, compor criar imagens apropriadas dentro de uma linguagem proposta. Deve-se enquadrar levando o espectador a sentir aquilo que se deseja, ao observar a imagem. Em um exemplo direto, a imagem de uma pessoa levando um tiro na cabea chocante ao espectador. Entretanto, a distncia e o enquadramento da cena influem muito na dramaticidade do ocorrido. Esta capacidade de aumentar ou diminuir a dramaticidade da cena monta um dos paradigmas mais elementares da linguagem cinematogrfica: A distncia do plano em que a cmera capta o personagem igual distncia do personagem para o espectador.
Os planos
Plano de cmera o nome dado a uma imagem capturada por uma cmera de cinema ou vdeo, que enquadre algo. O primeiro cineasta a nomear e padronizar estes enquadramentos foi o norte-americano David Griffith e, por esta razo, ele
considerado por algumas escolas de cinema o pai da linguagem cinematogrfica. Criada em uma poca em que o cinema ainda era mudo, a linguagem de planos e movimentos tem o importante papel de desenvolver uma narrativa visual compreensvel a todos.
O plano mais aberto ou abrangente o grande plano geral. Sua principal caracterstica vem de sua funo: passar ao espectador referncia geogrfica. As imagens de uma praia, montanha ou deserto, captadas em longas distncias so bons exemplos de GPG. Geralmente, utilizado no comeo de uma seqncia para passar ao espectador a referncia do local onde acontece a ao, podendo ser usado tambm para ressaltar a dimenso de algo j muito grande.
um plano que enquadra uma grande parte do cenrio. Tem funo de passar uma referncia mais especfica do local. A fachada de um prdio um bom exemplo de PG.
Enquadra a rea onde se desenvolve a cena, ou seja, o cenrio ainda se impe, s que agora, os elementos j esto mais definidos. o plano geral j permite identificar pessoas. O interior de um bar seria um bom exemplo de PC. O PC o que chamamos de um plano conceito, ou seja, ele no est preso a uma referncia corporal (joelho, cabea, cintura, trax), mas sim a uma idia que pretendemos passar.
A partir deste plano todos sero sempre definidos em funo da presena humana. Este plano corta a figura humana na altura dos joelhos.
A pessoa aparece cortada da cintura para cima. O cenrio j no tem mais tanto valor, j que, medida que aproximamos a cmera do personagem, diminumos o espao de fundo e aumentamos a proporo do personagem no campo visual.
A pessoa aparece cortada do busto para cima. O cenrio no aparece e a expresso facial comea a ter um peso determinante.
um plano que vai do queixo at a testa. O rosto ocupa praticamente todo o quadro. Tem grande intensidade dramtica e psicolgica, pois coloca a expresso humana como centro de interesse, fazendo com que o espectador dirija toda a sua ateno para o sentimento do personagem, por isso o close tambm conhecido como plano emotivo.
Big close-up
No tem um limite definido podendo enquadrar partes de uma pessoa ou objeto. usado como insert dentro de uma cena, quando ser quer chamar a ateno para um ponto especfico. Ele o responsvel por tornar evidente este ou aquele objeto em cena.
Movimentos de Cmera
No incio da histria do cinema, a cmera ficava esttica capturando as imagens; somente as pessoas e objetos se moviam diante dela. Cabe lembrar que os equipamentos eram desajeitados e pesados. Em pouco tempo, a cmera passou a captar imagens em movimento de dentro de alguns veculos como barcos e trens; surgiam o travelling e os movimentos de aproximao e afastamento das cenas. A cmera de cinema ganha ento a capacidade de interagir com a cena e explorar uma linguagem que era impossvel na fotografia esttica. Panormica (PAN)
Este movimento descreve uma cena horizontalmente, podendo ser da esquerda para direita, mas existem objees de faz-la da direita para esquerda, pois estaria em desacordo com o modo da leitura ocidental
Descreve um objeto, um prdio, uma pessoa no sentido vertical, ele pode ser usado de cima para baixo, ou de baixo para cima, dependendo da inteno da descrio.
Arco
Travelling
A cmera pode movimentar-se, aproximando ou afastando, da esquerda para direita (ou vice-versa) ou de cima para baixo (ou vice-versa)
Dolly
Deslocamento da cmera horizontalmente (eixo vetorial X) para frente (dollyin) ou para trs (dolly-out)
Pedestal ou Lift
Deslocamento da cmera verticalmente (eixo vetorial Z) para cima (lift- up) ou para baixo (lift-down).
Rotao ou Roll
Os ngulos
Alm da diviso em planos e movimentos, a cmera pode ser definida quanto a sua inclinao. Normal
Cmera na diagonal
Gera um desequilbrio na imagem criando uma tenso interna. usada para revelar estados de desequilbrio.
Cmera Subjetiva
Uma cmera subjetiva aquela em que temos a impresso de estarmos olhando a cena com os olhos do ator ou atriz.
Cmera nervosa
Cineastas do passado em constante busca de novas formas de expressar sentimentos pelas telas dos cinemas passaram a buscar atitudes alternativas para o uso da cmera. Uma delas foi tentar passar o desconforto e a incerteza da seqncia atravs do balano desconcertante da cmera no momento de gravao.