Você está na página 1de 6

CINEMTICA BODIMENSIONAL........................................................................................................................1 VETOR VELOCIDADE E VETOR ACELERAO.............................................................................................1 LANAMENTO HORIZONTAL............................................................................................................................2 LANAMENTO OBLQUO....................................................................................................................................3 MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORME ( M. C. U. )...........................................................................................

CINEMTICA BODIMENSIONAL
VETOR VELOCIDADE E VETOR ACELERAO
Ao estudar-se a cinemtica dos movimentos retilneos, trabalha-se com a velocidade e a acelerao apenas de forma numrica, isto , levando em considerao apenas o seu mdulo. Mas j foi dito que se tratam de grandezas vetoriais e como tais, a velocidade e a acelerao possuem tambm direo e sentido, o que ser mostrado nesta seo. VETOR VELOCIDADE O vetor velocidade possui um mdulo que pode ser determinado de diferentes formas, dependendo do movimento em questo. A sua direo e o seu sentido, porm so sempre determinados da mesma forma. Imagine uma pedra presa a um barbante colocada em rotao. Se o barbante se arrebenta em um certo ponto P, ver-se- que a pedra segue a trajetria retilnea mostrada abaixo:

Percebe-se que a direo do vetor velocidade tangente circunferncia no ponto P e o sentido deste vetor o mesmo do movimento. Conforme foi dito anteriormente, a direo e o sentido do vetor velocidade so sempre determinados da mesma forma. Assim, pode-se generalizar: a direo do vetor velocidade sempre tangente curva no ponto em que o corpo se encontra e o sentido sempre o mesmo do movimento. Desta forma, se um patinador descreve a seguinte trajetria, o seu vetor velocidade nos pontos A, B e C, ser:

C A B
VETOR ACELERAO O vetor acelerao o vetor responsvel pela variao do vetor velocidade. Sabe-se no entanto, que o vetor velocidade, bem como toda grandeza vetorial, possui mdulo, direo e sentido. Para variar tais caractersticas, o vetor acelerao decomposto em dois outros vetores perpendiculares entre si, cada um executando uma funo especfica: vetor acelerao tangencial ( at ): responsvel pela variao do mdulo do vetor velocidade vetor acelerao centrpeta ( ac ): responsvel pela variao da direo e sentido do vetor velocidade

Por possuir duas componentes perpendiculares o vetor acelerao pode ser obtido pela soma vetorial das suas componentes. Ou seja

a = at + ac

2 a = at2 + ac a

ac

Para calcular-se o mdulo do vetor acelerao, quando conhece-se o mdulo das suas componentes perpendiculares, podese aplicar o teorema de Pitgoras:

VETOR ACELERAO TANGENCIAL Vetor responsvel pela variao do mdulo ou intensidade do vetor velocidade. A sua direo, como o nome indica, tangente trajetria, como o vetor velocidade. O sentido do vetor acelerao tangencial pode ser: o mesmo do vetor velocidade, se o movimento for acelerado

v at
contrrio ao do vetor velocidade, se o movimento for retardado

Como o vetor acelerao tangencial varia o mdulo do vetor at velocidade, ele ser nulo quando o movimento for uniforme, uma vez que neste movimento o mdulo do vetor velocidade constante. VETOR ACELERAO CENTRPETA Vetor responsvel pela variao da direo do vetor velocidade. A sua direo perpendicular direo do vetor velocidade e o sentido, como o nome indica, em direo ao centro da curva da trajetria.

v
Como o vetor acelerao centrpeta varia a direo do vetor velocidade, ele ser nulo quando o movimento for retilneo, uma vez que neste movimento a direo do vetor velocidade constante.

ac

LANAMENTO HORIZONTAL
Quando um corpo lanado horizontalmente, ele descreve em relao ao solo uma trajetria parablica. o caso de lanamento de um objeto de a partir de uma mesa horizontal e at mesmo o lanamento de uma bomba por um avio em movimento horizontal.

O movimento complexo, mas pode ser decomposto em dois outros movimentos mais simples e que j foram estudados anteriormente: o movimento retilneo uniforme (na direo horizontal), e a queda livre (na vertical) Pode-se imaginar dois movimentos simultneos: um no eixo x (horizontal) e outro no eixo y (vertical). Ao se tratar os movimento independentemente, podemos aplicar as equaes de cada um dos movimentos, com apenas uma varivel em comum: o tempo. O tempo decorrido para que o corpo alcance o solo na vertical o mesmo com que ele descreve o movimento na horizontal, isto o movimento horizontal no influi no tempo de queda do corpo. Tanto verdade, que dois corpos, um corpo lanado horizontalmente e outro abandonado em queda livre, da mesma altura e ao mesmo tempo atingem o solo no mesmo instante.

No movimento horizontal podemos usar a equao do M.R.U:

d = v t
No movimento vertical podemos usar as equaes da Queda livre:
vy = g t

h=

1 g t 2 2

vy = 2 g h

LANAMENTO OBLQUO
O Lanamento oblquo de projteis acontece, quando a partir do solo, um corpo lanado com uma velocidade inicial ( vo), inclinada de um determinado ngulo () com a horizontal. o caso de um lanamento de uma bala de canho, de um jogador de futebol cobrando um tiro de meta ou um jogador de basquete lanando uma bola diretamente ao cesto.

Assim como o lanamento horizontal, este movimento tambm pode ser decomposto em dois outros movimentos mais simples e que j foram estudados: o movimento retilneo uniforme (na direo horizontal), e o lanamento vertical. Um detalhe no entanto deve ser observado antes de ser usar as frmulas destes movimentos. Como a velocidade inicial inclinada em relao horizontal, s se pode utilizar nas frmulas do movimento horizontal a componente horizontal da velocidade e na vertical o raciocnio o mesmo. Ento para utilizar-se as velocidades iniciais na horizontal ( vox) e na vertical (voy), deve-se efetuar o seu calculo, com base nos conhecimentos de vetores:
vox = vo . cos
voy = vo . sen

Com este clculo efetuado, pode-se utilizar a equaes dos movimentos mencionados: No eixo x, movimento horizontal: movimento retilneo uniforme:
d = vox t

No eixo y, movimento vertical: lanamento vertical:


v y = v 0y + g t

h = v 0y t +

1 g t2 2

v y = v 0y + 2 g h

OBSERVAES tempo t que aparece nas equaes acima se refere somente a um dois dos movimentos do lanamento horizontal: a subida ou a descida. Para se determinar a distncia alcanada pelo objeto (ou alcance), deve-se utilizar a equao do M.R.U., com um tempo igual a 2t. No ponto de altura mxima, apenas a componente vertical da velocidade nula, no o sendo a velocidade do corpo. Para ngulos complementares, o alcance o mesmo. O alcance mximo atingido quando o ngulo de lanamento 45.

MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORME ( M. C. U. ) v


Diz-se que um movimento circular quando ac a sua trajetria uma circunferncia ou um arco de circunferncia. Exemplos: Vitrola, ponteiros de um relgio, hlice de um motor. r velocidade que v sempre constante. movimento chamado de uniforme, por causa da sua

ac v ac

ac

O movimento Circular Uniforme peridico, isto , repete-se em intervalos de tempos iguais. Este intervalo de tempo, denominado perodo ( T ), e no caso do M. C. U. o tempo gasto para o corpo em movimento completar uma volta, ou seja, retornar ao ponto de origem. A unidade de perodo no S. I. o segundo (s). Todo movimento peridico acontece um determinado nmero de vezes num intervalo de tempo. Este nmero denominado de freqncia. Portanto, no M. C. U., freqncia ( f ): o nmero de voltas completadas na unidade de tempo. A unidade de freqncia no S. I. o Hertz (Hz) ou rotao por segundo (r. p. s.), mas tambm utilizado na prtica a rotao por minuto (r. p. m.). A relao entre freqncia e perodo facilmente demonstrada como:

1 T Uma vez que se trata de um movimento circular, so percorridos ngulos ao longo tempo. A relao ente o ngulo percorrido e o tempo recebe o nome de Velocidade angular (). Neste movimento, a velocidade angular constante, uma vez que se trata de um movimento uniforme, isto , so f = t percorridos ngulos iguais em tempos iguais. A unidade de velocidade angular no S. I. o radiano/segundo (rad/s); mas tambm pode ser utilizado o grau/segundo (/s). Uma relao importante entre velocidade angular pode ser facilmente deduzida: Alm de serem percorrido um ngulo, no decorrer do tempo, tambm percorrida uma determinada distncia. A relao entre distncia percorrida e tempo j foi estudada nos movimento retilneos. Aqui, ela vai receber o nome de Velocidade Linear ou Tangencial ( v ), para ser distinguida da velocidade angular A sua relao com a velocidade angular :

v = .r

Onde r o raio da circunferncia. Como durante o movimento circular, h uma variao na direo do vetor velocidade, existe um vetor acelerao, caracterizado aqui somente pela Acelerao centrpeta ( ac), uma vez que o movimento uniforme.

ac =

v2 r

TRANSMISSO DO M. C. U. O Movimento circular uniforme pode ser transmitido de um corpo a outro atravs de roldanas, polias e eixos. Para esses casos, temos duas situaes: transmisso pelo centro e transmisso pela periferia. A transmisso pelo centro ocorre quando dois ou mais corpos circulares possuem uma unio pelo seu eixo. Neste caso, a velocidade angular, a freqncia e o perodo so iguais para todos os movimentos

1 = 2
f1 = f1
R1

T1 = T2

A transmisso pela periferia ocorre quando dois ou mais corpos circulares possuem uma unio pela sua parte externa travs R2 1 como 2 o caso das engrenagens. Neste caso, a velocidade linear igual de polias ou roldanas ou atravs de contato direto, para todos os movimentos. v2 R1 v1 R2

v1 = v2

1.R 1 = 2 .R2
f 1.R1 = f 2 .R2

VOLTAR

Você também pode gostar