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Informtica para Concursos 1 Parte

Objetivos:

Este tutorial trar uma srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como uma srie de conceitos sobre o mundo tecnolgico. Nestas sries sero abordados assuntos tais como: Computao, Microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Computao e Microinformtica

No h atividade hoje praticada que no considere a informtica como ferramenta de auxlio e eletiva de trabalho, sendo instrumento da evoluo nos mtodos de sua execuo das tarefas dirias das empresas e pessoas comuns. um assunto obrigatrio quando se fala em modernizao e eficincia.

O mundo globalizado e a necessidade das pessoas e empresas terem resultados mais geis, precisos e seguros, tornam a informtica um alicerce para bom desenvolvimento dos negcios pessoais e empresarias, bem como contribui para evoluo do mundo.

Sempre que nos referimos a computadores, temos em mente o que vamos usar para manipular os dados e atravs do que vamos execut-los para chegar ao objeto da idia.

Em um computador podemos distinguir dois elementos bsicos de interao homemmquina:

HARDWARE Que consiste na parte fsica do computador, a parte palpvel, aquela a qual podemos tocar e ver, o equipamento propriamente dito, incluindo os perifricos de entrada e sada, ou seja, o hardware tudo o que pode ser visto e tocado e, como toda mquina, no possui inteligncia e no funciona sozinha, necessita de um comando de lgica para entrar em operao, necessria assim a interveno humana para faz-lo funcionar.

SOFTWARE Consiste em cada conjunto de instrues necessrias para o funcionamento do computador. Comporta os programas que iro funcionar e informar ao hardware o que executar, de que forma e quando executa-las.

Resumindo:

Hardware = o equipamento. Software = o programa. COMPONENTES BSICOS DE UM COMPUTADOR

Aprendemos que o hardware cada elemento fsico que constitui o equipamento. Genericamente falando, o computador formado por um conjunto de equipamentos que so caracterizados de acordo com sua funo no sistema de arquitetura de um computador. Por tanto, existem vrios tipos de componentes que formam juntos o universo do hardware de um computador.

A figura a seguir demonstra um exemplo simples de um computador e seus equipamentos:

1 Gabinete contendo:

Placa me (unidade de controle) Placa de vdeo Memrias (unidades de aritmtica e lgica) Disco Rgido ou HD 2 Monitor 3 Unidade de disco flexvel 4 Teclado 5 Mouse

6 Impressora

Esses equipamentos so agrupados em duas partes distintas: uma, a Unidade Central de Processamento (CPU) ou Unidade de Sistema, onde realmente ocorre o processamento de dados; e a outra, os Perifricos, que so os equipamentos eletrnicos ou eletromecnicos necessrios entrada e/ou sada de dados.

Esses agrupamentos formam e definem a diviso primria de um computador, por isso so considerados componentes bsicos.

A relao entre os dois componentes bsicos do computador resulta no esquema abaixo conhecido como ARQUITETURA DE VON NEUMANN, este nome foi dado em homenagem a seu inventor, que definiu a arquitetura do computador como sendo ENTRADA, PROCESSAMENTO E SADA:

ENTRADA

PROCESSAMENTO

SADA

ARQUITETURA SIMPLIFICADA DE UM COMPUTADOR

FUNES DOS COMPONENTES BSICOS

Para um tratamento adequado dos dados e para a execuo de suas tarefas de forma organizada e segura, o computador precisa de uma arquitetura que, alm de estabelecer seus componentes bsicos, determina os seus objetivos e o funcionamento do conjunto de suas partes.

UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO CPU

um circuito integrado.

A Unidade Central de Processamento ou CPU contm os seguintes componentes:

- a unidade de controle; - a unidade aritmtica e lgica; - a memria interna ou principal do computador.

A CPU o crebro, ou o centro nervoso do computador, porque controla gerencialmente todas as suas operaes, atravs da unidade de aritmtica e lgica, e armazena os dados e instrues na memria interna.

A Unidade de Controle gerencia todas as operaes executadas pelo computador, sob a direo de um programa armazenado.

Primeiro ele determina que a instruo seja executada pelo computador, depois procura essa instruo na memria interna e a interpreta. A instruo , ento, executada por outras unidades do computador, sob sua direo.

A Unidade de Aritmtica e Lgica, tambm chamada de Unidade Lgica e Aritmtica (ULA) ou (ALU), do ingls Aritmetic and Logic Unit, executa as operaes aritmticas e lgicas dirigidas pela Unidade de Controle. Operaes lgicas so, de forma simples, a habilidade de comparar coisas para tomada de deciso.

Essa habilidade para testar (comparar) dois nmeros e ramificar para os diversos caminhos alternativos possveis, dependendo do resultado da comparao, d ao computador muita fora e maleabilidade e uma das razes principais para que se faa uso dos computadores em diversos setores empresariais e pessoais.

A Memria Interna ou Principal um dispositivo para armazenar dados e instrues. Ela usada para desempenhar as seguintes funes:

Armazenar Armazenar Armazenar Armazenar entrada;

o conjunto de instrues a ser executado, ou seja, o programa em si; os dados de entrada at que sejam solicitados para o processamento; dados intermedirios de processamento e servir como rea de trabalho; os dados de sada que so o resultado do processamento dos dados de

A memria no est, fsica ou fixamente, dividida nestas quatro reas de utilizao. Isto pode variar de acordo com o trabalho executado e depende muito das caractersticas de cada um. Em uma determinada tarefa, pode-se necessitar de um conjunto grande de instrues e trabalhar-se com poucos dados de entrada/sada. Outro pode, ao contrrio, exigir poucas instrues e um conjunto grande de entradas e sadas de dados.

MEMRIA

A memria de um computador pode ser classificada segundo esta hierarquia:

* Memria Principal: nela o processador central do computador busca as instrues necessrias para executar e armazena os dados do processamento.

* Memria Secundria: usada para segmentos inativos de programas e arquivos de dados que so trazidos memria principal quando necessrio.

O processador central s executa as instrues e processa os dados que esteja na memria principal. A memria secundria usada para organizao de arquivos de dados histricos ou dados no necessrios no momento para processamento.

Memria Principal H duas subdivises bsicas ou tipos de memria principal nos computadores atuais memria de acesso randmico e memria read-only(somente para leitura). Temos tambm a memria flash, que no ser abordada neste tema, pois as duas categorias abaixo so as mais antigas e mais comumente usadas.

RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)

A Memria de Acesso Randmico (RAM), do ingls Randomic Access Memory usada para armazenamento temporrio de dados ou instrues. Quando entramos com um programa em linguagem Basic em um computador pessoal, as instrues so armazenadas

na RAM do computador, assim como os dados de entrada. A RAM tambm conhecida como memria read-and-write, pois podemos escrever ou ler informaes neste tipo de memria.

A capacidade da RAM do equipamento vital, pois determina o nmero de instrues e a quantidade dos dados armazenados a cada vez para um processamento.

A memria RAM voltil ao desligarmos o equipamento perdem-se as informaes.

Algumas variaes da memria RAM so:

SRAM(RAM ESTTICA) As informaes armazenadas, neste tipo de RAM, so mantidas com uma energia de alimentao (a fonte de energia eltrica deve ser mantida mesmo com o computador desligado).

DRAM(RAM DINMICA) Os dados nela carregados precisam de um reforo eltrico para no serem perdidos. mais lenta que a memria SRAM.

ROM(READY ONLY MEMORY)

A memria Read-Only(ROM), deriva do ingls Read Only Memory, usada para armazenar instrues e/ou dados permanentes ou raramente alterados. A informao geralmente colocada no chip de armazenamento quando ele fabricado e o contedo da ROM no pode ser alterado por um programa do usurio.

As ROMs se constituem em um hardware que possui um software determinado e que no pode ser deletado pelo usurio.

As informaes armazenadas na ROM no so volteis, isto , no so perdidas quando h falta de energia no computador.

Existem algumas variaes e evolues deste tipo de memria:

PROM: a ROM que pode ser programada uma nica vez.

EPROM: a ROM que pode ser apagada com o uso da luz ultravioleta(podendo ser reprogramada)

EEPROM: a ROM que pode ser apagada ou programada atravs de impulsos eltricos. ___________________________________________________________________

Informtica para Concursos 2 Parte

Objetivos:

Nesta segunda parte, seguimos com uma srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como de conceitos sobre o mundo tecnolgico. Nestas sries sero abordados assuntos tais como: Computao, Microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Computao e Microinformtica

Dando continuidade sobre componentes bsicos do computador, veremos mais alguns itens que se faz imperioso o conhecimento da maioria das pessoas que esto comeando a trabalhar com computador ou mesmo pessoas que desejam realizar um concurso pblico.

UNIDADE DE MEMRIA

Os computadores processam as informaes atravs de circuitos eltricos, que em uma combinao de liga-desliga, faz com que os dados sejam codificados e entendidos pela mquina.

Bit a maior unidade possvel de informao que um computador capaz de processar. BIT a contrao do termo Binary Digit, que significam digito binrio, onde s podem assumir o estado 0 (ligado) ou 1(desligado).

Byte o conjunto de 08 bits, capaz de representar um caractere ou uma informao.

Kilobyte o equivalente a 1.024 bytes e representado pela inicial KB.

Megabyte equivale a 1.024 KB ou aproximadamente um milho de caracteres (1.024 x 1.024 = 1.048.576). representado pelas iniciais MB.

Gigabytes representado por GB, equivale a 1.024 MB ou aproximadamente 1 bilho de caracteres (1.024 x 1.048.576 = 1.073.741.824).

OUTROS COMPONENTES BSICOS


PLACA ME A placa principal de circuitos de um computador, onde ficam os seus componentes. Slot (de Expanso) Um soquete existente dentro do console de computador, projetado para receber placas de expanso e conecta-las ao bus (via de dados) do sistema. PLACA FILHA Uma placa de circuitos impressos que se encaixa em outra, geralmente placa principal do sistema, com a finalidade de dot-la de novos recursos ou melhorar o seu desempenho (ex.: placa de som, placa de fax, placa de scanner, etc.). BARRAMENTO (BUS) O bus uma srie de linhas de hardware fios usado para a transferncia de dados entre os componentes de um computador. Quanto mais largo o barramento (mais fios), melhor ser o fluxo das informaes dentro do computador.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA

Nas pessoas, a troca de informaes com o exterior feita atravs dos sentidos: atravs deles paladar, olfato, audio, tato e viso percebemos o mundo. Eles so nossas entradas (INPUT) de dados.

Nossa sada de dados (OUTPUT) ocorre atravs da fala, gestos, escrita, atitudes, etc. No computador, para executar estas funes existem equipamentos de entrada e sada de dados.

Dependendo do meio onde se encontra um dado (disco, fita, etc.), precisamos de um equipamento especfico para atend-lo, trat-lo, etc. Cada equipamento de entrada e sada especialista no trato de um determinado meio fsico de armazenamento de dados.

Dentro da CPU tudo ocorre segundo a aritmtica binria utilizando-se somente os smbolos 0 e 1. Cabe ao equipamento de entrada/sada de dados fazer a traduo para o sistema binrio em relao aos diversos meios fsicos de armazenamento de dados.

Dessa forma devemos entender de teclado de um terminal como um equipamento de entrada de dados que traduz cada tecla pressionada numa configurao de zeros e uns correspondentes ao caractere que representa.

Da mesma forma, uma impressora um equipamento que recebe da CPU um conjunto de zeros e uns e os traduz em smbolos (letras, algarismos e outros caracteres) nos oferecendo uma folha de papel com informaes em nossa linguagem.

So vrios os meios fsicos de entrada/sada de dados: teclados, vdeos, cartes perfurados, fitas de papel perfurado, cartes magnticos, impressoras, mouses, scaners, ploters, traadores grficos, fitas, discos, etc.

Para cada meio fsico tem que haver um dispositivo capaz de traduzir suas informaes para o computador.

TECLADO (ENTRADA)

semelhante a uma mquina de escrever e serve para introduzir dados atravs de caracteres. Normalmente o que digitado vai aparecendo no vdeo (monitor). A posio que ir receber o prximo caractere a ser digitado indicada no monitor por um cursor (|).

O que difere o teclado de uma mquina de datilografia so algumas teclas especiais que dispe o teclado, so elas:

ESC tecla que cancela comandos; F1 a F12 so as teclas de funes (armazenam comandos de operaes em seu interior); TAB tecla de tabulao; CAPS LOCK ativa/desativa a escrita maiscula;

SHIFT inverte o tipo de escrita do modo CAPS LOCK, isto , quando Caps Lock estiver ativado, pressionando a tecla Shift + tecla alfabtica, tm-se o caractere em minsculo; quando o Caps Lock estiver desativado, o caractere ser maisculo. O modo de operao difere pelo fato de que a tecla Shift s funciona enquanto estiver pressionada; CTRL so teclas de controle e de comandos especiais. S funciona em conjunto com outra tecla, definindo sua funo desejada; ALT funciona do mesmo modo que tecla CTRL, ou seja, em conjunto com uma outra tecla qualquer; PRINT SCREEN tecla que comanda a impresso das informaes ativas na tela do monitor; SCROLL LOCK desloca tela no vdeo, para cima e para baixo; BACKSPACE tecla que retorna o cursor uma posio esquerda da linha de trabalho, deletando as informaes ali existentes; INSERT tecla que permite a substituio de caracteres em um texto; DELETE apaga caracteres direita do cursor; HOME desloca o cursor par o incio da linha de trabalho; END desloca o cursor para o fim da linha de trabalho; PAGE UP retorna uma tela de vdeo; PAGE DOWN avana uma tela de vdeo; NUM LOCK alterna as funes do teclado numrico quando Num Lock estiver ativado, o teclado responde com nmeros, estando desativado, o teclado responde com comandos especiais; ENTER fora uma quebra de linha/pargrafo no texto ou finaliza uma ordem de execuo de comando efetuado; PAUSE (muito utilizado com o sistema MS-DOS) permite efetuar uma pausa em determinada atividade do computador (impresso, listagem de dados e etc.).

Temos tambm as seguintes teclas:

No teclado podemos executar outros comandos e funes quando acionamos duas ou mais teclas simultaneamente (ex.: apertando as teclas CTRL+ALT+DEL, comandamos um BOOT forado do computador que estamos trabalhando.

MOUSE (ENTRADA)

Move o cursor (geralmente no formato de uma seta) na tela para ativar comandos, em programas grficos serve de lpis, pincel, etc.

Quando o usurio movimenta o mouse (com a prpria mo) ele produz um movimento semelhante na tela. Em programas grficos o mouse se torna indispensvel para a realizao de tarefas de uma maneira dinmica, pois para executar a maioria dos comandos basta pressionar um de seus botes.

MONITOR DE VDEO (SADA)

Semelhante ao vdeo de um aparelho de televiso (hoje j podemos assistir televiso atravs do monitor de alguns microcomputadores). Ele geralmente produz o que est sendo digitado no teclado, mas pode mostrar, tambm, resultados de clculos, aplicativos, utilitrios, mensagens e outros, sob o controle de programas.

Os pontos mais importantes a serem considerados so:

RESOLUO Definimos como qualidade de imagem: a resoluo mnima para suportar os dados mostrados deve ser de 1024x768.

CORES DISPONVEIS Quanto maior o nmero de pontos (pixels), melhor a imagem. Quanto menor o nmero de ponto, melhor a definio.

TAMANHO A dimenso de uma tela medida em polegadas. Esta dimenso medida da diagonal entre os cantos opostos. Os monitores mais usados so os que variam de 14 a 17 polegadas. Sendo os de 15 e 17 polegadas mais abrangente no mercado.

DOT PITCH a distncia entre cada ponto luminoso na tela. Lembre-se que a imagem formada por milhares de pontinhos.

PLACA CONTROLADORA A placa controladora de vdeo administra a exibio dos dados que vo para a tela. A maioria delas j vem com pelo menos 01 MB de memria, sendo o padro de mercado as de 08 MB de memria.

IMPRESSORA (SADA)

Utilizada para a impresso de relatrios e documentos em geral. Estas informaes so as contidas na memria do computador ou armazenadas em meios secundrios (ex.: HD ou disquete).

Algumas impressoras mais usadas:

- Matricial: Estas impressoras trabalham sobre uma matriz de agulhas que pressionam uma fita tintada sobre o papel. A velocidade calculada em cps (caracteres por segundo). Utilizada em reas onde no se precisa de qualidade na impresso, na maioria dos casos em servios internos.

- Jato de tinta: Nesta impressora cada caractere desenhado sobre uma matriz de pontos, as informaes so transferidas para um cartucho que possui orifcios, por onde a tinta acionada por impulsos eltricos. Velocidade ppm (pgina por minuto).

- Laser: O processo de impresso semelhante ao das fotocopiadoras. A pgina projetada inteira em um cilindro e depois para o papel. Utiliza o toner como fonte de impresso. Sua velocidade tambm medida na forma ppm (pgina por minuto).

- Trmica: Utiliza a sensibilidade do papel trmico gerado pelo aquecimento de agulha de impresso. Este tipo de tecnologia usado na maioria dos fax similares no mercado. Tem como desvantagem em relao s outras, o fato de que os dados por ela impressos desaparecem com o tempo.

UNIDADE (DRIVE) DE DISCO FLEXVEL (ENTRADA E SADA)

Utilizamos os discos flexveis como meio de armazenamento. Os disquetes so embalados em um envelope revestido internamente de um tecido especial que protege e limpa o disquete. A maioria dos disquetes existentes hoje no mercado de 31/2, podendo ser de alta ou baixa densidade. Houve poca que existiam os disquetes de 51/4.

UNIDADE (DRIVE) DE DISCO RGIDO (ENTRADA E SADA)

Este dispositivo pode servir tanto para entrada como para sada de dados. conhecido tambm por winchester, HD (Hard Disk), discos fixos ou residente.

Seu funcionamento semelhante aos discos flexveis (disquete). So utilizados para armazenar grande volume de informaes. So neles tambm que so instalados os sistemas operacionais que gerenciam a mquina.

Um disco rgido formado por um sistema acionador e vrios discos (em torno de 15). Cada face (de cada disco) possui uma cabea de leitura/gravao (todas as cabeas se movem em conjunto).

UNIDADE (DRIVE) DE CD ROM (ENTRADA)

Estes dispositivos possuem grande capacidade de armazenamento e possibilitam um acesso a dados muito rpido.

comum encontrar discos de CD-ROM com bibliotecas de imagens, fotografias, enciclopdias, obras literrias ou mesmo servindo como backup de grandes empresas.

As unidades de CD-ROM so tambm um componente fundamental para os sistemas de multimdia, que utilizam arquivos de vdeo e som, os quais so normalmente gigantescos e ocupam muito espao em disco rgido.

UNIDADE DE CD-R (ENTRADA E SADA)

O que diferencia um CD-R do drive de CD-ROM justamente a capacidade de gravar discos de CD. Temos tambm outras tecnologias como CDRW (grava e regrava), alm do DVD, outro tipo de mdia com alta capacidade armazenamento de dados.

Alm do perifrico, preciso adquirir os CDs gravveis/regravveis ou DVDs, especiais para esse tipo de mdia, eles armazenam em mdia 700 MB, no caso dos CDs, os

DVDs armazenam mais dados, (01 CD equivale a aproximadamente 500 discos flexveis de 31/2 de alta densidade. Isto em se tratando de informaes ou o equivalente em mdia 74 a 80 minutos de udio). A velocidade de gravao e regravao varia de dispositivo para outro.

OUTROS PERIFRICOS

* Leitor de Cdigo de Barra (Entrada): Consiste em um sistema que l opticamente o cdigo de barras e o transforma em um nmero para o computador processar.

* Leitora de cartes (Entrada): Consiste em um sistema que l cartes perfurados, gabaritos de provas, cartes magnticos de bancos e etc.

* Caneta ptica (Entrada): usada diretamente na tela do computador.

* Scanner (Entrada): Serve para capturar imagens e codificar em pontos na tela do computador. Pode ser monocromtico (tons cinza) ou colorido, de mo ou de mesa. A medida de qualidade de um scanner feita em pontos por polegada (DPI), ou seja, quanto maior o nmero de pontos por polegada, melhor ser sua definio.

* Plotter (Sada): So traadores grficos, que conseguem produzir grficos e desenhos criados em programas especficos com extrema nitidez e preciso.

* Fax-Modem (Entrada e Sada): Pode enviar e receber fax permite o acesso a outros micros via linha telefnica. O mais importante a ser considerado a velocidade de transmisso de dados, que calculada em bps (bits por segundo) 28.800 bps so considerados uma boa velocidade. Pode tambm ser usado como meio de acesso a grande rede de computadores (internet).

* Kit Multimdia - Os perifricos que compem este kit consistem: 1) Drive de CD-ROM (Entrada), 2) Placa de Som (Sada), 3) Microfone (Entrada).

Bom, vimos alguns componentes bsicos da microinformtica, suas caractersticas, funcionalidades e definies.

Informtica para Concursos 3 Parte

Objetivos:

Nesta terceira parte, segue a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como de conceitos sobre o mundo tecnolgico. Nestas sries sero abordados assuntos tais como: Computao, Microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Computao e Microinformtica

Neste tutorial sero tratados os princpios e definies dos softwares, por ser um assunto de tamanha importncia, sero visto itens e conceitos gerais, bem como ser dado iniciao ao sistema operacional MS-DOS, tendo em vista o grande xito que todos que tem desejo de conhecer mais sobre o mundo dos softwares, adquiram conhecimentos bsicos sobre este sistema operacional, pois em muitos casos far diferena em determinadas situaes e solues. Em alguns concursos pblicos so exigidos conhecimentos sobre o sistema operacional MS-DOS.

SOFTWARE

O software , por definio, um conjunto de um ou mais programas que gerenciam e controlam todo o parque de hardware de forma a permitir o processamento adequado e lgico dos dados inseridos no computador. Um programa um conjunto de ordens ou instrues escritas de uma forma que o computador entenda e realize sua atividade de maneira correta e lgica.

O software pode ser classificado basicamente em dois tipos principais:

Software bsico aquele que tem por finalidade coordenar os trabalhos internos e gerenciar a utilizao do equipamento. Nessa categoria so destacados os seguintes softwares bsicos:

DOS (Disk Operating System) que em portugus se traduz Sistema Operacional em Disco. Exemplos: MS-DOS.

- OS (Operating System) que em portugus se traduz Sistema Operacional. Exemplos: Windows 98, Windows NT, Windows XP, Linux e outros.

Software aplicativo So programas gerados por uma das linguagens de programao e se destinam a atender a uma aplicao, para determinada necessidade, seja ela genrica (como o caso das planilhas), seja ela especfica (um programa de controle de almoxarifado, por exemplo).

Os aplicativos, geralmente se enquadram em uma das reas de demanda de interesse dos usurios, entre as mais comuns:

edio e processamento de textos; destinados as comunicaes; trabalhos com usos de planilhas eletrnicas; tarefas que fazem o uso de banco de dados; trabalhos com aplicaes grficas.

De todos os apresentados acima, h uma variedade de softwares aplicativos, permitindo, assim, ao usurio, escolher o que atenda melhor aos seus objetivos e metas.

O SISTEMA OPERACIONAL MS-DOS

Quando entrou no mercado de computadores, na dcada de 80, a IBM optou pela criao de um novo sistema operacional para seus computadores que iriam chegar ao mercado. Como no estava interessada em desenvolver, por si mesma, este sistema operacional, a IBM, aps uma fracassada tentativa com a empresa que havia desenvolvido o CP/M ( Control Program for Microcomputer ) - a Digital Research, contratou uma empresa de software para desenvolv-lo, nada mais nada menos que a Microsoft.

A Microsoft desenvolveu o sistema operacional, denominado DOS (Disk Operation System) - sistema operacional monousurio/mono-tarefa. Desde ento, a IBM segue vendendo milhares de computadores. Cada computador inclui uma cpia do DOS e a Microsoft recebe royalt por cada cpia vendida. At meados de 1996 o DOS era o Sistema Operacional mais usado nos computadores modernos.

Apesar de normalmente ser referido apenas como DOS, na verdade h duas espcies: o PC-DOS e MS-DOS. O PC-DOS a verso vendida com os computadores verdadeiramente IBM, enquanto que o MS-DOS aquela verso utilizada por praticamente todos os computadores compatveis. Entretanto, estes dois sistemas operacionais so essencialmente idnticos, apenas a verso 6 possui algumas diferenas de utilitrios extras.

VERSES DO DOS

As muitas verses do DOS foram desenvolvidas em funo do aperfeioamento dos PCs no que diz respeito potncia e sofisticao. A verso reconhecida pela sua numerao, por exemplo: DOS 6.0.

A tabela a seguir resume a evoluo do DOS:

ANO 1981 1983 1984 1988 1991 1993

VERSO DO DOS 1.X 2.X 3.X 4.X 5.X 6.X

RECURSOS Somente o sistema operacional dos computadores IBM Primeira verso capaz de utilizar o disco rgido (HD) Verso capaz de tirar proveito da classe de computadores novos e mais rpidos, IBM, AT, baseados no processador 80286. Primeira interface grfica para o DOS Interface grfica aperfeioada, melhor utilizao dos processadores avanados 80386 e 80486. Inclui gerenciamento de memria e vrios utilitrios como parte do pacote

O .x depois do nmero da verso representa todas as subverses contidas na verso, por exemplo: DOS verso 6.2 / 6.20 / 6.21

O sistema DOS evolui de interface texto para interface grfica. A interface, cuja tela representada somente pelo prompt de comando C:\>, foi a interface utilizada pelo DOS verso 3 e anteriores. O DOS 4,5 e 6 oferece uma interface grfica opcional, atravs de seu utilitrio chamado DOSShel, que, a maneira de utilizao do Windows, agiliza e muito o trabalho do usurio em praticidade de operaes.

CARGA DO MS-DOS

A carga ou carregamento do sistema operacional denominada de BOOT e pode ser efetuada de duas maneiras: 1. pelo disco rgido 2. pelo disco flexvel ou unidade de CD-Rom O BOOT efetuado pelo disco rgido pressupe que este tenha sido formatado com o sistema operacional (S.O.). Caso contrrio, o BOOT somente poder ser efetuado pelo disco flexvel ou por unidade de CD. O disco flexvel colocado na unidade A: ou D: este geralmente usado pela unidade de CD. Para dar o BOOT pelo disco flexvel necessrio colocar um disquete que contenha o sistema operacional no drive A: e, uma vez encontrado, a inicializao ser efetivada seguindo o contedo dos arquivos Autoexec.bat e Config.sys.

Para efetuar o BOOT pelo disco rgido (HD), retire os disquetes dos drivers e ligue ou resete o computador. O processo ser gerenciando pelos arquivos de BOOT do disco rgido.

Para que o MS-DOS funcione, existem alguns arquivos gerenciadores, conhecidos por arquivos do sistema. Um dos principais COMMAND.COM, que tem as seguintes funes:

fazer com que o sistema operacional (S.O.) possa inicializar ou carregar o computador, deixando o mesmo pronto para ser usado pelo usurio. fazer a interpretao de tudo o que digitado pelo usurio para o sistema; emitir mensagens ao usurio, sejam explicativas, informativas, interrogativas ou, ainda, mensagem de erro quando ocorrer algum, para que o usurio tome as providncias e decises necessrias;

Se o arquivo COMMAND.COM for apagado o computador pode no ser inicializado, por tanto, o mesmo no pode ser deletado, caso contrrio o computador poder ser danificado em sua estrutura de software bsico e funcionamento.

ORGANIZAO DAS INFORMAES

Os dados manipulados pelo MS-DOS so guardados em arquivos, diretrios e unidades.

ARQUIVO

A forma de o computador guardar os dados e programas nos discos atravs de arquivos. Podem ser dados de trabalho dirio, como documentos de processadores de texto (Word, Wordstar), ou dados de uma planilha eletrnica (Ltus, Excel, etc.) ou pode ser informaes de um banco de dados (Access, Oracle, etc.).

H diferenas entre arquivos de dados e arquivos de programas. Basicamente, os arquivos de dados possuem contedos variveis, de acordo com a introduo de dados por parte do usurio, e os nomes dados a estes arquivos so de escolha do prprio, da forma como ele quiser reconhecer o arquivo criado. J os arquivos tipo programas recebem os seus nomes fornecidos pelos fabricantes dos softwares, e seus respectivos contedos no podem ser alterados pelo usurio.

Alguns exemplos de arquivos de usurios: Aula.doc, Nomes.txt, resultado.xls, empresa.mdb, etc.

Alguns exemplos de arquivos de fornecedores de software: Lotus.com, Excel.exe, Win.ini, etc.

DIRETRIOS E SUBDIRETRIOS

O armazenamento de grupos de arquivos em diferentes diretrios facilita e muito a localizao de arquivos e tambm melhora o gerenciamento de dados. Por exemplo: todos os arquivos do MS-DOS so armazenados em um diretrio de nome DOS. Diretrio o lugar criado pelo usurio para guardar os arquivos.

Sua finalidade facilitar e simplificar o armazenamento de informaes pelo agrupamento das informaes (ARQUIVOS) correlatas. Assim, por exemplo, possvel criar diretrios com o nome de TEXTO e/ou PLANILHAS e nele ser armazenado todos os arquivos de texto que editado com qualquer processador de texto ou processadores de planilhas existentes e, ento, guarda-los nos locais respectivos. Para compreenso lgica do funcionamento do sistema de diretrios, compare o disco rgido como um arquivo de ao com vrias gavetas onde cada gaveta representa um diretrio e cada pasta da gaveta um arquivo de dados. Desta forma, a localizao de uma pasta ou arquivo fica facilitada por estarem corretamente gerenciada no sistema de diretrio, pois sabendo onde se encontra o arquivo necessrio para o trabalho tudo fica transparente e gil.

O diretrio que contm todos os outros chamado de DIRETRIO PRINCIPAL ou RAIZ, os outros so chamados de SUBDIRETRIOS ou Diretrios de primeiro nvel.

DIRETRIO PRINCIPAL OU RAIZ o nico diretrio da rvore diretora. representado por uma barra invertida (\) comumente chamada de C:\ no sistema Windows. Nele se encontram os arquivos de sistema e inicializao, que so elementares para o funcionamento da mquina (Command.Com, Autoexec.bat, Config.sys, etc.).

SUBDIRETRIOS um conceito utilizado para relacionar um diretrio com o outro. Um diretrio contido em outro denominado SUBDIRETRIO ou diretrio de nvel N, sendo que N pode ser 01 a 08. Ex.: o diretrio Windows contm o subdiretrio System.

UNIDADES DE DISCO

Esto associadas ao disco rgido (HD) e flexvel (disquetes). A primeira unidade de um sistema de microcomputador chamada de unidade A:. Se o computador possuir duas unidades, a segunda ser chamada de unidade B: e o disco rgido (HD) denominado unidade C:.

Um computador pode ter mais de um disco rgido e pode ter tambm discos CDRom. Com o uso de redes locais (network), o usurio pode enxergar mais discos de seu terminal, mesmo no os vendo fisicamente em seu equipamento.

CAMINHOS PARA ESPECIFICAR A LOCALIZAO DE ARQUIVOS

Caminho um percurso que conduz desde o diretrio principal de uma unidade at o arquivo que se deseja usar.

Ao navegar em uma rvore de diretrio em busca de um arquivo, utilizado um caminho.

Esse caminho pode ser representado, graficamente, da seguinte forma:

Suponha que necessrio encontrar o arquivo texto.doc, feito no editor de textos do word. O caminho seria especificado da seguinte maneira no sistema Windows C:\WINDOWS\texto.doc.

NOMEANDO ARQUIVOS - Qualquer arquivo e diretrio, exceto o diretrio principal de cada unidade, devem possuir um nome, porm o MS-DOS tem algumas regras para a criao desses nomes, como por exemplo:

- no mximo oito caracteres para cada nome, independente se maiscula ou minscula; - no so aceitas as inseres dos seguintes caracteres especiais: Sublinhado (_), acento circunflexo (^), cifro ($), til (~), ponto de exclamao (!), sinal numrico (#), sinal de porcentagem (%), E comercial (&), hfen (-), entre chaves {}, arroba (@), aspas simples (), apostrofe () e parnteses (). Nenhum outro caractere especial aceitvel. No podem conter espaos, vrgulas, barras invertidas ou pontos (exceto o ponto que separa o nome da extenso). - no podem ser idnticos a outro nome de arquivo ou subdiretrio do mesmo diretrio.

AJUDA NO MS-DOS

Caso o usurio esteja com dvidas na sintaxe de algum comando, o MS-DOS oferece dois tipos de ajuda, o HELP e o /?, por exemplo:

C:\>HELP DIR <enter> ou C:\>DIR/? <ENTER>

Ao efetuar as instrues descritas acima na linha de comando, o MS-DOS dar como resultado uma explicao completa sobre o comando DIR.

Informtica para Concursos 4 Parte

Objetivos:

Nesta quarta parte, segue a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como de conceitos sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Computao - Comandos MS-DOS

Neste tutorial sero tratados alguns comandos principais do Sistema Operacional (S.O.) MS-DOS, bem como suas funcionalidades e sintaxes. Sero vistos as definies de comandos internos e externos, bem como suas diferenas e aplicaes.

Comandos e Sintaxes

O termo comando quer dizer palavras-chaves pr-definidas, que tem como principal finalidade dar uma ordem de procedimentos ao sistema operacional, com intuito que ele realize a tarefa ou a funo desejada.

Exemplo:

O comando DIR muito utilizado para visualizar o contedo de um diretrio e seus respectivos subdiretrios.

O termo sintaxe o modo correto e adequado de formalizar o comando para que o sistema compreenda perfeitamente o que se pode, ou seja, a forma correta de se solicitar a tarefa ao Sistema Operacional (S.O.), obtendo desta forma a resposta adequada e que se espera do comando efetuado.

Exemplo:

Para visualizar o contedo do driver A digita-se na linha de comando do MS-DOS:

DIR A: <enter>

COMANDOS INTERNOS E EXTERNOS

O Sistema Operacional (S.O.) MS-DOS, dispe de dois tipos de comandos: Os comandos internos e os comandos externos.

COMANDOS INTERNOS

So definidos como comando interno os que esto alocados internamente na memria RAM do computador, quando o mesmo carregado.

Sua utilizao baseada em algumas tarefas comuns, tais como visualizao do contedo de diretrio, a criao de diretrios, a cpia de um arquivo, etc.

Cada comando efetuado desempenha uma funo diferente, porm cada um com seu nvel de importncia.

Alguns exemplos de comandos internos:

DIR Utilizado para visualizao do contedo de um diretrio ou subdiretrio.

CD Usado para alternar ou mudar de um diretrio ou subdiretrio para outro.

CLS Comando interno utilizado para limpar a tela da linha de comando do computador.

EXIT Este comando sai do ambiente DOS e retorna para o programa que iniciou o MS-DOS.

MD utilizado para criar um diretrio ou subdiretrio.

RD Este comando usado para excluir um diretrio/subdiretrio existente.

COPY usado para copiar arquivos.

REN Usado para renomear arquivos.

DEL Utilizado para excluir arquivos.

COMANDOS EXTERNOS

So comandos gravados na forma de arquivos, no diretrio do sistema (mais comumente no diretrio do MS-DOS), utilizado para executar tarefas especficas. Tem que se tomar o mximo de cuidado possvel com estes comandos, por serem fsicos, podem ser acessados pelo usurio e qualquer alterao no mesmo (renomeao, excluso/incluso de dados no arquivo) poder desconfigurar a finalidade para qual o arquivo foi feito ou desenvolvido.

Geralmente os comandos externos do MS-DOS possuem a extenso (.COM).

Alguns exemplos de comandos externos:

DISKCOPY utilizado para gerar cpias de discos flexveis (disquetes), este comando faz uma busca completa no disco e copia, fielmente, todo o seu contedo.

destino.

Sua sintaxe: DISKCOPY (Y:) (X:), sendo Y o driver de origem e X o driver de

BACKUP usado para gerar cpia de segurana de um ou mais arquivos em um disco flexvel. As cpias de segurana que so geradas por este comando s podem ser deletadas ou apagadas se os arquivos copiados forem antes restaurados ao seu estado original.

RESTORE usado para restaurar as cpias de segurana, geradas atravs do comando BACKUP, ao seu estado original.

UNDELETE usado para recuperar arquivos excludos. Este comando de grande importncia, pois, caso ocorra a deleo de um arquivo por acidente ou por outros motivos, o mesmo poder ser recuperado.

FORMAT Este comando prepara um disco em branco para o armazenamento ou recebimento de dados, ou mesmo cria um disco em branco novo a partir de um disco usado. O comando Format organiza o disco em trilhas e setores, que so as divises do disco que est sendo formatado ou apagado.

O comando FORMAT deve ser muito bem usado, pois em caso de uso indevido, pode causar prejuzos na instalao do sistema operacional, parando o mesmo e prejudicando o bom funcionamento da estao de trabalho.

Todos os comandos que so usados com a funo apagar ou deletar, os efeitos dos mesmos podem ser desagradveis, por tanto, necessrio sempre um maior cuidado por parte do operador.

LISTAGEM ALGUNS COMANDOS DO MS-DOS

APPEND Permite que os programas abram arquivos de dados em diretrios especificados, como se estes estivessem no diretrio atual.

ASSING Faz um redirecionamento das solicitaes de operaes em disco de uma unidade para outra.

ATTRIB Mostra/exibe ou altera os atributos dos arquivos.

BREAK Ativa ou desativa a verificao do comando CTRL+C

BUFFERS Faz o alocamento de memria para um determinado nmero de buffers de disco no momento do boot do sistema.

CALL Chama um programa de lote a partir de um outro programa de lote.

CD Exibe o diretrio atual.

CHCP Exibe ou define o nmero da pgina de cdigo ativa.

HDIR - Altera o diretrio atual ou que esta sendo usado.

CHKDSK Verifica um disco e exibe um relatrio sobre seu status ou seu funcionamento.

CLS Limpa a tela do MS-DOS do computador que est sendo executado.

COMMAND Inicia uma nova verso do interpretador de comandos do MS-DOS.

COMP Compara o contedo de dois arquivos ou lista de arquivos.

CTTY Altera o dispositivo de terminal usado para controlar o sistema.

DATE Exibe ou define a data do sistema operacional.

DBLSPACE Cria ou configura discos com o sistema comprimido de armazenamento.

DEBUG Executa o programa Debug, um programa de teste e utilitrio de edio.

DEFRAG Desfragmentador de discos que reorganiza arquivos em disco com a finalidade de otimizar a performance do sistema operacional.

DEL Exclui um ou mais arquivos.

DELTREE Apaga diretrio inteiros com subdiretrios e arquivos.

DIR Exibe uma lista de arquivos e subdiretrios em um diretrio.

DISKCOMP Compara o contedo de dois discos flexveis.

DOSKEY Edita linhas de comando, chama comandos do MS-DOS e cria macros.

ECHO Exibe mensagens, ativa ou desativa a exibio de comandos.

EDIT Inicia e Editor do MS-DOS, que cria e altera arquivos ASCII.

EDLIN Inicia o Edilin, um editor de texto orientado por linhas.

ERASE Exclui um ou mais arquivos.

EXIT Sai do programa COMMAND.COM (interpretador de comandos).

EXPAND Expande um ou mais arquivos compactados.

FASTOPEN Diminui o tempo necessrio para a abertura de arquivos e diretrios frequentemente utilizados.

FDISK Configura o disco rgido para utilizar o MS-DOS.

FIND Procura por uma seqncia de caracteres em um ou mais arquivos.

FOR Executa um comando para cada arquivo em um conjunto de arquivos.

GOTO Direciona o MS-DOS par uma linha nomeada em um programa de lote.

HELP Fornece informaes de socorro sobre os comandos MS-DOS.

IF Realiza um processamento condicional em programas em lotes.

LABEL Cria, altera ou exclui o nome de volume de um disco.

MD Cria um diretrio

MEM Exibe a quantidade de memria utilizada e disponvel no sistema.

MKDIR Cria um diretrio.

MODE Configura um dispositivo do sistema.

MOVE Move arquivos, renomeia arquivos e diretrios.

PATH Exibe um caminho de pesquisa para arquivos executveis.

PAUSE Suspende a execuo de um programa de lote e exibe uma mensagem.

RD Remove (exclui) um diretrio.

RECOVER Recupera as informaes de um disco defeituoso ou invlido.

REN Renomeia um ou mais arquivos.

RENAME Tambm executa o comando REN.

RESTORE Restaura os arquivos de segurana gerados pelo comando BACKUP.

RMDIR Remove (exclui) um diretrio.

TIME Exibe ou altera a hora do sistema.

TREE Exibe graficamente a estrutura do diretrio de uma unidade ou caminho.

TYPE Exibe o contedo de um arquivo de texto.

UNDELETE Recupera arquivos que tenham sido excludos.

UNFORMAT Restaura um disco apagado/deletado pelo comando FORMAT ou recuperado pelo comando RECOVER.

VER Exibe a verso do MS-DOS.

VERIFY Orienta o MS-DOS a verificar se os arquivos esto sendo gravados corretamente para um disco.

VOL Exibe o nome de volume e o nmero de srie do disco.

XCOPY Copia arquivos (exceto arquivos de sistema e oculto) e rvores de diretrios.

Obs. A sintaxe de todos os comandos e operacionalidade podem ser vistos simplesmente digitando no console do MS-DOS o seguinte: C:\comando/?.

* Exemplo - C:\VOL/?, o sistema mostrar como aplicar o comando e as opes de funcionalidade.

Nesta quarta parte do tutorial, foi visto algumas caractersticas de comandos internos e externos do MS-DOS. Tambm obtivemos uma lista de alguns comandos externos que podem ser usados diariamente, quando necessrio, ou mesmo em ocasies especficas de solues.

Informtica para Concursos 5 Parte

Objetivos:

Nesta quinta parte, prossegue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos Microprocessadores

de

Computao

Arquitetura

dos

Neste tutorial sero mostrados alguns conceitos bsicos, definies, e utilizaes de alguns microprocessadores. Tecnologias de uso e variantes de alguns microprocessadores. Sero vistos as caractersticas de alguns dispositivos de processamento, bem como alguns modelos de marcas. Todos os nomes aqui relatados com relao a nomes de empresas tm totais direitos reservados a seus respectivos donos, sendo aqui mencionados somente para efeito de consulta e auxlio no uso dirio das tecnologias.

CONCEITOS BSICOS DA ARQUITETURA DOS MICROPROCESSADORES

A arquitetura bsica se inicia com a ligao de uma CPU com o dispositivo de memria, atravs de uma via chamada BUS ou traduzindo barramento de computador.

Podemos definir via como um conjunto de fios e interligaes que conecta os microprocessadores com os chips de memria localizado na placa me do computador.

Essas vias so assim divididas:

- VIA DE CONTROLE > faz a sincronizao das vias chamada de : VIA DE DADOS E VIA DE ENDEREO.

- VIA DE ENDEREOS > o canal por onde enviado ou transpassado o endereo de dado da memria.

- VIA DE DADOS > o canal por onde trafegam todos os dados enviados.

Um outro fator importante est relacionado velocidade do processador, que calculado em MIPS (Milhes de Instrues por Segundo)

Alguns exemplos da arquitetura dos diversos modelos (aqui mencionado plataforma Intel) de microprocessadores em relao a sua velocidade MIPS. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Intel Intel Intel Intel Intel Intel Intel Pentium MIPS = 100 80486 MIPS = 20/40 80386 MIPS = 8 80286 MIPS = 2 8086 MIPS = 0,4 8088 MIPS = 0,4 8085 MIPS = 0,1

* O Dispositivo Clock

Este o dispositivo responsvel pelo monitoramento e verificao da quantidade de ciclos por segundo.

A unidade de medida do clock o MHz (milhes de ciclos por segundo). O nmero de ciclos est ligado diretamente com o nmero de instrues (clock interno) e tambm ligado com o nmero de acesso a memria do computador (clock externo).

* O Barramento

Em uma definio simples, uma via de comunicao entre os diversos componentes/dispositivos de um computador.

Tipos de barramento:

- IrDA (Infrared Developers Association)

Espcie de barramento sem fio que tem sua funcionalidade baseada no sistema de infravermelho.

- USB (Universal Serial Bus)

Sistema de barramento que se caracteriza em permitir que todos os perifricos externos sejam encaixados em uma nica porta no computador.

- ISA (Industry Standard Architecture)

Tipo de barramento que tem como velocidade 08 bits para computadores PC XT e logo aps 16 bits. A freqncia deste barramento de 08 MHz.

- EISA (Extended Industry Standard Architecture)

MHz.

Sistema de barramento com velocidade de 32 bits atuando com freqncia de 08

- VLB (VESA Local Bus)

Tipo de barramento de dados igual ao do processador e frequncia idntica ao barramento local.

- PCI (Peripheral Component Interconnect)

Barramento com velocidade de trabalho de 32 bits, atuando com freqncia de 66 e 33 MHz e barramento de 64 bits.

- AGP (Acelerad Graphics Port)

Espcie de barramento de 32 bits trabalhando com freqncia de 66 MHz, dependendo da exigncia e uso do barramento pode chegar a 133 MHz. Este barramento utilizado para perifricos de vdeo (placa de vdeo) e utiliza a memria RAM do computador para fazer armazenamento de dados mais abrangentes.

* Caractersticas principais dos processadores

Existem no mercado inmeros e diversos modelos de processadores de computadores, os quais apresentam preos e desempenho diferenciados. Esta pequena explanao se destina a estabelecer os diferenciais bsicos que determinam a performance de um processador, a parte terica que vai lhe auxiliar a compreender as diferenas entre alguns principais processadores.

Ao adquirir um processador, a primeira coisa que se deve ter como prioridade e ateno saber qual a sua frequncia de operao, que medida em Megahertz (MHz) ou milhes de ciclos por segundo, esta frequncia tambm pode ser denominada de clock.

Veja este exemplo: Processador 486 de 100 MHz, ao lado de um Pentium tambm de 100 MHz. Apesar da frequncia de operao ser a mesma, o 486 perde em muito no desempenho. Na prtica, o Pentium seria pelo menos 2 vezes mais rpido. Este fato acontece em decorrncia s diferenas na arquitetura dos processadores.

O processador ainda um componente bsico de qualquer PC. Com o avano cada vez mais acelerado da tecnologia, e vrias empresas disputando uma fatia do mercado, os engenheiros das empresas so obrigados a desenvolver projetos cada vez mais ousados com intuito de produzir os processadores com alto desempenho. De certa forma isto excelente para os usurios, mas tambm pode trazer muitas armadilhas, visto que com a diversidade de projetos, cada processador acaba saindo-se bem em algumas tarefas, mas com resultados nada agradveis em outras. No se pode ter preconceito e julgar o desempenho de um processador apenas pela frequncia de operao, como era feito na poca dos computadores 486.

Alguns modelos de processadores e informaes bsicas

1. PC 80286 Velocidade: 16 bits (Interno e Externo)

- As informaes so armazenadas e gravadas na memria RAM do computador (aqui no tratamos da mesma memria RAM de execuo) que tem seu contedo atravs de uma bateria.

- Velocidade de acesso a memria de 16 MB.

- Fazia uma simulao de memria RAM feita no HD do computador, utilizando memria virtual, todo este processo sendo realizado atravs de uma troca de arquivos denominado swap file.

- Tinha um soquete ( o local de encaixe) para os co-processadores 80287.

- Caractersticas de multitarefa, que pode ser definido como a realizao de vrias tarefas ao mesmo tempo.

- Proteo de memria, pois os programas tinham endereos prprios de memria alocada, no podendo desta forma invadir o espao determinado para outro programa.

- Quando havia a invaso de espao reservado por parte dos programas, acontecia o que chamamos de GPF (General Protection Fault - Falha Geral de Proteo ).

2. PC 80386 Velocidade: 32 bits

- Velocidade de acesso a memria podendo chegar a 04GB.

- Utilizao do modo protegido, podendo retornar para o modo real.

- Existia um co-processador chamado de 80387SX para processador 80386SX e 80387DX para o 80386DX.

- Modelos 80386DX (Double Word) com barramento trabalhando a uma velocidade externa e interna de 32 bits.

- Modelos 80386SX (Single Word) trabalhando com barramento interno e externo a uma velocidade de 16 bits (externo) e 32 bits (interno).

- Era possvel usar programas de modo real dentro do sistema de modo protegido, o que chamado de Modo Virtual 8086.

- Usava a memria cache (espcie de memria que armazena uma quantidade reduzida da parte do contedo da RAM). Este processo agiliza e velocidade do processamento.

3. PC 80486 Velocidade: 32 bits (interno e externo)

- Utilizava cache integrado interno com velocidade de 08KB.

- Caracterstica de cache externo de 256 KB e 512 KB.

- Modelos 80486 DX com co-processador aritmtico interno e 80486SX que no tinha co-processador. A placa me do computador permitia inserir um processador 80487SX.

- Este processador teve um aumento significativo em sua velocidade chegando a ser quase duas vezes mais rpido que o 386.

- Variaes de velocidade de 25MHz, 33 MHz e 40 MHz. Porm foi criada uma grande dificuldade, pois na poca no havia circuitos capazes de trabalhar com velocidades superiores a 40 MHz.

- Sistema de Multiplicao de Clock, que pode ser definido como a velocidade que o processador trabalha internamente maior do que a da placa me. Desta forma foram lanados no mercado processadores 486DX2 (trabalhando com o dobro de freqncia da placa me). Logo em seguida foi lanado o 486DX4 (com velocidade de trabalho 03 vezes maior do que a velocidade da placa me).

4. PC 80486DX2 Velocidade: 32 bits (interno e externo)

- Modelos:

* 80486DX2-50 com velocidade clock externo de 25 MHz e interno de 25x2 = 50 MHZ

MHZ

* 80486DX2-66 com velocidade clock externo de 33 MHz e interno de 33x2 = 66

MHZ

* 80486DX2-80 com velocidade clock externo de 40 MHz e interno de 40x2 = 80

- Como j informado anteriormente, trabalhava com o sistema de multiplicao de clock, onde a frequncia interna era superior ou mais precisamente o dobro da freqncia externa.

5. PC 80486DX4 Velocidade: 32 bits (interno e externo)

- Modelos:

MHZ.

* 80486DX4-75 com velocidade de clock externo 25 MHz e interno de 25x3 = 75

* 80486DX4-100 com velocidade de clock externo 33 MHz e interno de 100 MHZ.

- Trabalhava tambm com o sistema de multiplicao de clock, onde a frequncia interna ao invs de ser o dobro era o triplo da freqncia externa, aumentando consideravelmente a capacidade de processamento

Nesta quinta parte do tutorial, foi visto algumas caractersticas de um componente muito importante em um computador: O processador. Apesar deste dispositivo no ser o nico responsvel pela velocidade de um computador, de grande necessidade conhecer o funcionamento e caractersticas bsicas de alguns deles. O fato que o computador um conjunto de dispositivos trabalhando coordenadamente de forma a otimizar e melhorar a velocidade do trabalho e no somente o processador, propriamente dito, responsvel direto pela velocidade do conjunto.

Informtica para Concursos 6 Parte

Objetivos:

Nesta sexta parte, prossegue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos Microprocessadores

de

Computao

Arquitetura

dos

Neste tutorial seguir as caractersticas bsicas de alguns microprocessadores e sero mostrados alguns conceitos bsicos, definies, e utilizaes de alguns microprocessadores. Tecnologias de uso e variantes de alguns microprocessadores. Sero vistos as caractersticas de alguns dispositivos de processamento, bem como alguns modelos de marcas. Todos os nomes aqui relatados relacionados a marcas de empresas tm totais direitos reservados a seus respectivos donos, sendo aqui mencionados somente para efeito de consulta e auxlio no uso dirio das tecnologias.

CONCEITOS BSICOS DA ARQUITETURA DOS MICROPROCESSADORES II

Continuando conforme tema do tutorial anterior, 5 parte, sero informados nesta 6 parte, algumas informaes bsicas sobre tipos de processadores.

Modelos de processadores e informaes bsicas 1. PC 486DLC

Velocidade: 32 bits (interno e externo)

Composto por DX Low Coast - Cyrix

- No tinha como componente o co-processador interno e equivale a um processador tipo 386DX com cache interno de 01KB.

2. PC 486SLC

Velocidade: 32 bits interno

Velocidade: 16 bits externo

- No tinha como componente o co-processador interno e equivale a um processador tipo 386SX com cache interno em velocidade de 01KB.

3. 486 DRX2 Cyrix

- compatvel com um processador 486DLC, mudando apenas seu cache interno que de 08KB e possui multiplicao de clock.

4. 486 RX2 Cyrix

- compatvel com um processador 486SLC, possuindo em suas caractersticas a multiplicao de clock.

5. Pentium com sistema de Overdrive

Velocidade: 32 bits (interno e externo)

- Se utilizava do sistema de multiplicao de clock, conforme outros modelos, trabalhando com uma freqncia interna de 2,5 vezes maior do que a freqncia externa.

- Trabalhava com cache interno com velocidade de 32 KB.

6. Cx5x86 Cyrix

- Trabalhava com cache interno em velocidade de 16KB.

- Multiplicao de clock de 03 vezes (Cx5x86 100 com clock externo de 33Mhz e Cx5x86 120 com clock externo em freqncia de 40 Mhz).

7. Am 5x86 AMD

- Velocidade de cache interno de 16 KB.

- Sistema de multiplicao de 04 vezes.

(sendo 133 com clock de 33 Mhz e 160 com clock externo de 40 Mhz)

8. Pentium

(Barramento de dados 64 bits)

- Tem arquitetura com canalizao duplamente trabalhada, e permite o processamento de duas instrues simultaneamente por clock, aumentando a performance das informaes processadas.

- Trabalha com cache interno em velocidade de 16 KB.

- Possui um sistema de trabalho denominado Desvio gerencial, ou seja, quando os programas encontram um teste condicional, que depende diretamente de uma resposta, ele desvia para um outro local, o controlador cache se encarrega de dar carga na memria cache, antes do desvio acontecer, do contedo das possveis dupla decises.

- Tem a capacidade de informar a um programa de gerencia de hardware ou programa em execuo suas caractersticas, identificando assim o tipo de processador e seu modelo.

- Velocidade do clock externo trabalhando em no mximo 66 MHZ.

Alguns modelos do processador Pentium (Todas as marcas tm seus direitos reservados ao fabricante, sendo aqui relatados para efeito de estudos e consultas): 66 com freqncia de velocidade de 66MHZ. 75 com freqncia de velocidade de 50MHZ. 90 com freqncia de velocidade de 60MHZ. 100 com freqncia de velocidade de 66MHZ. 120 com freqncia de velocidade de 60MHZ. 125 com freqncia de velocidade de 50MHZ. 133 com freqncia de velocidade de 66MHZ. 150 com freqncia de velocidade de 60MHZ. 166 com freqncia de velocidade de 66MHZ. 180 com freqncia de velocidade de 60MHZ. com freqncia de velocidade de 66MHZ. 200

1. Pentium Clock externo 2. Pentium Clock externo 3. Pentium Clock externo 4. Pentium Clock externo 5. Pentium Clock externo 6. Pentium Clock externo 7. Pentium Clock externo 8. Pentium Clock externo 9. Pentium Clock externo 10. Pentium Clock externo 11. Pentium Clock externo

Vale observar que as freqncias de clock externo variam de modelo para modelo, porm o ganho de performance pouco notvel.

9. Pentium Pro

- Os modelos desta gerao em diante so chamados de processadores 6 Gerao, por possurem arquitetura definida como CISC/RISC.

- Possui sistema de tripla canalizao de informaes.

- Sistema de antecipao de desvio, pois executa em uma das canalizaes tarefas e procedimentos oriundos de um dos possveis desvios, que surgem com os testes condicionais de operaes.

- Possui como ncleo de processador o RISC, sendo seu decodificador o CISC.

- Trabalha com barramento em velocidade de 36 bits, uma freqncia com velocidade considervel, em se tratando das arquiteturas anteriores.

- Sistema de gerenciamento de canalizaes, tirando o mximo de proveito do sistema de tripla canalizao de informaes, atravs de uma pesquisa no programa de instrues que possa ser executada na canalizao que se encontra ociosa.

- Tem cache externo no processador trabalhando com at 01 MB.

Alguns modelos do processador Pentium Pro (Todas as marcas tm seus direitos reservados ao fabricante, sendo aqui relatados para efeito de estudos e consultas): Pro com clock externo em freqncia de Pro com clock externo em freqncia de Pro com clock externo em freqncia de Pro com clock externo em freqncia de 150 60 Mhz 166 66 Mhz 180 60 Mhz 66 Mhz 200

1. Pentium Trabalhando 2. Pentium Trabalhando 3. Pentium Trabalhando 4. Pentium Trabalhando

Observaes sobre o Pentium Pro

A maioria dos processadores at o aparecimento do Pentium, se valia de uma tecnologia denominada CISC que significa (Complex Instruction Set Computing).

Estes processadores trabalhavam com uma rea de instrues chamadas de micro cdigo, responsvel pelo gerenciamento das instrues a serem processadas. Ento conforme crescimento da quantidade de instrues lanadas o decodificador tambm tinha que ficar complexo, causando com isto uma lentido no processamento fsico do processador.

Para resolver este tipo de problema, eram lanados processadores caractersticas especficas para aumentar a performance do microcomputador.

com

Buscando solucionar de forma mais rpida e adequada foi utilizado a tecnologia RISC, pois a tecnologia CISC se faz muito complexo para sua construo. Os processadores baseados em tecnologia RISC so simples de construo, por no possurem os chamados decodificadores de instrues.

claro que de grande importncia que os processadores fossem RISC, porm as duas tecnologias RISCxSISC so incompatveis.

Ento a soluo da fabricante de processadores Intel foi a construo de um sistema de processamento hbrido, ou seja, um processador mixto em sua tecnologia de construo.

Internamente ele trabalha com processamento em RISC, e para trabalhar com instrues CISC, h um decodificador CISC, que faz a transformao dos dados em CISC e os leva a trabalhar com tantas instrues em RISC quais sejam equivalentes.

10. Pentium MMX

O termo MMX significa (MultiMedia eXtension ou Matrix Match Extension)

- Tenha sua velocidade de cache interna 32 KB

- Tem aproximadamente 55 instrues a mais do que o microprocessador Pentium, permitindo com isto uma maior velocidade, realizando operaes simultneas.

- Esta quantidade de operaes superior ao Pentium, facilita na manipulao de trabalhos com imagens, onde normalmente os dados tm 08 bits, e com isto podero ser feitas as operaes simultneas em quantidades exatas.

- Tem clock externo trabalhando em no mximo 66 Mhz.

Alguns modelos do processador Pentium Pro (Todas as marcas tm seus direitos reservados ao fabricante, sendo aqui relatados para efeito de estudos e consultas):

1. Pentium MMX 166 2. Pentium MMX 200 3. Pentium MMX 233 Nesta sexta parte do tutorial, foi visto mais algumas caractersticas de um componente muito importante em um computador: O processador.

Embora este dispositivo no seja o nico responsvel pela velocidade e performance de um computador, bem como h a necessidade conhecer o funcionamento interno e caractersticas bsicas de alguns deles.

O fato que, como j falado, o computador um conjunto de dispositivos trabalhando coordenadamente de forma a otimizar e melhorar a velocidade do processamento das informaes, e no somente o processador, isoladamente, o nico responsvel direto pela velocidade do microcomputador.

Informtica para Concursos 7 Parte

Objetivos:

Nesta stima parte, prossegue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos Microprocessadores

de

Computao

Arquitetura

dos

Neste tutorial segue as caractersticas bsicas de alguns microprocessadores e so mostrados alguns conceitos iniciais, definies, utilizaes de alguns microprocessadores, tecnologias de uso e variantes de alguns microprocessadores. Sero vistos as caractersticas de alguns dispositivos de processamento, bem como modelos de marcas. Os nomes aqui relatados relacionados a marcas de empresas tm totais direitos reservados a seus respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados somente para efeito de consulta e auxlio no uso dirio das tecnologias.

CONCEITOS BSICOS DA ARQUITETURA DOS MICROPROCESSADORES III

Continuando conforme tema do tutorial anterior, 6 parte, sero informados nesta 7 parte, caractersticas bsicas sobre tipos de processadores.

Modelos de processadores e informaes bsicas

1. PENTIUM II

Velocidade: Cache interno de 32 Kb.

- Tem o ncleo formado baseado no Pentium Pro.

- Possui tecnologia MMX.

- Espcie de encapsulamento SEC metlico.

- A partir do modelo de processador Pentium II 350, o clock externo passa para velocidade de 100 MHZ.

- Cache externo com metade da velocidade do cache interno.

Alguns modelos do processador Pentium II (Todas as marcas tm seus direitos reservados ao fabricante, sendo aqui relatados para efeito de estudos e consultas):

1) Pentium II 233 Velocidade de clock externo 66 Mhz

2) Pentium II 266 Velocidade de clock externo 66 Mhz

3) Pentium II 300 Velocidade de clock externo 66 Mhz

4) Pentium II 333 Velocidade de clock externo 66 Mhz

5) Pentium II 350 Velocidade de clock externo 100 Mhz

6) Pentium II 400 Velocidade de clock externo 100 Mhz

7) Pentium II 450 Velocidade de clock externo 100 Mhz

8) Pentium II 500 Velocidade de clock externo 100 Mhz

2. Pentium II Celeron

Velocidade: cache interno de 32 bits.

- Provido de tecnologia MMX.

- Velocidade de barramento externo 66 Mhz.

- No era provido do chamado cache L2

Os modelos (Todas as marcas tm seus direitos reservados ao fabricante, sendo aqui relatados para efeito de estudos e consultas):

- Pentium Celeron 266 Mhz

- Pentium Celeron 300 Mhz

3. Pentium II Celeron-A

Velocidade: cache interno de 32 bits.

- Tecnologia baseada no Pentium II.

- Provido do chamado cache L2 trabalhando com velocidade 128Kb.

- Velocidade de clock de 300a Mhz. A letra a no final do valor do clock para diferenciar do processador Celeron.

- Memria cache L2 integrada ao processador.

- Capacidade de multiplicao de clock de 4,5x a 6x.

Os modelos (Todas as marcas tm seus direitos reservados ao fabricante, sendo aqui relatados para efeito de estudos e consultas):

1) Pentium II Celeron-A 300 Mhz Velocidade de clock externo 66 Mhz

2) Pentium II Celeron-A 333 Mhz Velocidade de clock externo 66 Mhz

3) Pentium II Celeron-A 366 Mhz Velocidade de clock externo 66 Mhz

4) Pentium II Celeron-A 400 Mhz Velocidade de clock externo 66 Mhz

4. Pentium II Xeon

- Cache externo trabalhando com a mesma freqncia do processador, variando de 512 Kb, 01 MB e 02 MB.

- Se utiliza de um cache interno nvel 3, chamado de L3. Este fica localizado dentro do processador.

- Cache L3 variando a velocidade entre 512 KB a 01 MB.

Os modelos (Todas as marcas tm seus direitos reservados ao fabricante, sendo aqui relatados para efeito de estudos e consultas):

1) Pentium II Xeon 400 Mhz

2) Pentium II Xeon 450 Mhz

5. Pentium III

- Possui tecnologia MMX2, um upgrade da tecnologia MMX.

- Tem mais de 65 novas instrues, facilitando o uso para trabalhar com programas que exigem alta performance, oferecendo melhor tempo de resposta.

- Trabalha com memria cache L2 com velocidade variando conforme modelo de processador.

Os modelos (Todas as marcas tm seus direitos reservados ao fabricante, sendo aqui relatados para efeito de estudos e consultas):

1) Pentium III 450

Velocidade de clock externo 100 Mhz

2) Pentium III 500 Velocidade de clock externo 100 Mhz

3) Pentium III 550 Velocidade de clock externo 100 Mhz

4) Pentium III 500E e 550E Velocidade de clock externo 100 Mhz

5) Pentium III 600E Velocidade de clock externo 100 Mhz

6) Pentium III 650 Velocidade de clock externo 100 Mhz

7) Pentium III 700 Velocidade de clock externo 100 Mhz

8) Pentium III 750 Velocidade de clock externo 100 Mhz

9) Pentium III 800 Velocidade de clock externo 100 Mhz

10) Pentium III 850 Velocidade de clock externo 100 Mhz

11) Pentium III 900 Velocidade de clock externo 100 Mhz

12) Pentium III 1Ghz e 1.1 Ghz Velocidade de clock externo 100 Mhz

13) Pentium III 533EB, 600EB, 667, 733, 800EB, 866, 933, 1.13 Velocidade de clock externo 133 Mhz

14) Pentium III 1.13, 1.26, 1.40 Velocidade de clock externo 133 Mhz

Observaes gerais sobre o Processador Pentium III

No mercado existem vrios modelos diferentes de Pentium III, o que acaba confundindo os usurios iniciantes ou mesmo os usurios avanados. Os fatos se tornariam simples se o diferencial bsico entre os diversos modelos fosse apenas freqncia de operao (o chamado clock) de cada um. A realidade que h por trs vrios detalhes que transformam os mais variados modelos do processador PIII completamente diferentes, pois h alguns pontos a considerar como: freqncia de operao externa, capacidade de memria L2, entre outros.

Os processadores Pentium III at 600 MHz utilizam o cache de memria de 512 KB, trabalhando com a metade da freqncia do processador. A partir do modelo de 650 MHz, existe o Pentium III com o cache trabalhando na mesma freqncia de operao do processador. Outros modelos, a partir de 1,13 GHz, trabalham na mesma freqncia interna do processador.

H mais de um modelo de Pentium III para determinadas freqncias de operao. Assim, a fabricante adicionou uma letra "E" ao nome do processador para indicar a variao de freqncia.

6. Pentium IV

- Possui tecnologia inovadora chamada Hyper Threading.

A tecnologia HyperThreading faz com que o sistema operacional trabalhe "pensando" que h dois processadores instalados na mquina. Ou seja, o computador trabalhar de forma como fosse um Duplo Pentium 4.

- Tem novas instrues, facilitando o uso para trabalhar com programas que exigem alta performance, oferecendo melhor tempo de resposta.

- Trabalha com memria cache L2 com velocidade variando conforme modelo de processador.

Alguns modelos (Todas as marcas tm seus direitos reservados ao fabricante, sendo aqui relatados para efeito de estudos e consultas):

1) Pentium IV 2.40 800 Mhz

2) Pentium IV 2.80 800 Mhz, variando at Pentium IV 3.40

7. Outros modelos de processadores

1) AMD K5, AMD K6-II, AMD K6-III

2) Cyrix 6x86, Cyrix 6x86 Mx/Mii, Cyrix Cayenne

Nesta stima parte do tutorial, foi visto mais algumas caractersticas de um componente muito importante em um computador: O processador.

Embora este dispositivo no seja o nico responsvel pela velocidade e performance de um computador, h a necessidade conhecer o funcionamento interno e caractersticas bsicas de alguns deles.

O computador um conjunto de dispositivos trabalhando coordenadamente de forma a melhorar a velocidade do processamento das informaes, o processador, isoladamente, no o nico responsvel direto pela velocidade do microcomputador.

Informtica para Concursos 8 Parte

Objetivos:

Nesta oitava parte, prossegue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet

Neste tutorial segue as caractersticas bsicas deste mundo virtual tecnolgico chamado internet. Sero mostrados alguns conceitos iniciais, viso geral, surgimento, algumas tecnologias de acesso internet. Ser visto as caractersticas de alguns meios de acesso a grande rede de computadores, bem como alguns equipamentos bsicos para acessar a internet.

Noes Gerais sobre Internet

Viso geral

A internet uma grande rede de redes plugadas por meio de cabos, linhas discadas (telefnicas), tecnologia de micro-ondas, satlites de comunicaes e etc.

Cada rede composta por um conjunto de computadores conectados entre si de modo que qualquer um deles possa usufruir dos recursos dos outros.

A internet atualmente conecta bilhes de pessoas por todo o mundo, fazendo com que um verdadeiro mundo digital tem vida prpria e seja altamente veloz nas mudanas.

Nesta rede h milhes de mquinas que trabalham fornecendo informaes, mquinas estas que esto conectadas formando um pool de computadores e so conhecidas como mquinas hospedeiras ou servidores.

Hoje pessoas, fazem as mais diversas atividades pela internet, desde compra simples a compras de automveis, transaes bancrias envolvendo bilhes de dlares. Os bancos trabalham na Internet com uma intensidade grande, assim como outros setores da economia e da sociedade, tem na internet um ponto de apoio e expanso de conhecimento e comrcio.

Surgimento da Internet

H mais de 30 anos uma empresa de consultoria americana recebeu uma tarefa de planejar e implementar um sistema de comunicao para as autoridades militares americanas, o qual deveria ter a misso de permanecer em funcionamento mesmo no caso de haver uma guerra nuclear.

O Engenheiro desta consultoria deu a seguinte soluo: Criar uma rede comunicaes, em que todos os ns, ou seja, todos os computadores teriam o mesmo status de funcionamento."

Cada um destes ns poderia passar mensagens, receb-las e at mesmo criar suas prprias mensagens. As mensagens desta empresa de consultoria iria se dividir em pacotes, cada pacote receberia um endereo separado e seria enviado para o endereo de destino. Um dado pacote faria seu prprio percurso atravs de rede. Se a parte da conexo tivesse sido destruda, a portadora do pacote iria procurar outro caminho.

Por volta do ano de 1969, alguns pesquisadores implementaram o primeiro prottipo deste conceito. Tratava-se de uma rede, constituda por quatro computadores, que recebeu o nome de ARPANET. Foi por meio da ARPANET que foi utilizado o supercomputador denominado CRAY 1, que ficava situado em Boulder, Estado do Colorado USA.

Apenas algumas pessoas usavam o CRAY 1, para fazer a computao distncia, a maioria o utilizava para enviar artigos, ficar de fuxicos, fazer discusses sem sentidos ou mesmo enviar correspondncias diversas.

claro que o sentido inicial desta rede chamada ARPANET, foi totalmente desviado, e os militares americanos responsveis decidiram, ento, transformar a parte militar da ARPANET em uma rede independente, que foi denominada de MILNET.

O fato que os militares ao fazer isto, no perceberam que concretizando esta separao tornaria intil a finalidade principal do sistema, que era de resistir a um ataque atmico.

Algum, contudo, percebeu o erro cometido e props que se utilizasse o protocolo TCP/IP para viabilizar a comunicao entre a ARPANET e a MILNET.

O protocolo TCP/IP existe desde 1977, foi a partir de 1983 que este protocolo se tornou quase um padro para as conexes entre redes. A existncia deste quase padro fez com que viesse surgir, em meados de 1988, a grande rede que se tornou a palavra INTERNET, palavra esta que j apareceria no nome do protocolo pois TCP/IP significa (Transmission Control Protocol/Inter-net Protocol.

O que o Protocolo TCP/IP

Para enviar informaes de um computador para outro, utilizado o protocolo TCP/IP, este protocolo central quando se usa a Internet.

Este protocolo pode ser definido basicamente em 04 etapas:

1 A informao empacotada em vrios pacotes;

2 Os pacotes so colocados em envelopes;

3 Os envelopes so endereados para um computador destino;

4 O computador que recebe as informaes faz a checagem de cada um dos pacotes e reconstri a informao contida.

Os pacotes de dados contm as informaes abaixo:

O fato que para usar a internet, o usurio no precisa saber nada sobre o sistema do protocolo TCP/IP e suas funcionalidades.

Existe um controlador da Internet

O mundo digital chamado Internet ou a grande rede de computadores administrada pela Internet Society.

Trata-se de uma governamentais, que faz regulamentando atividades, padres de funcionamento, e

organizao internacional sem fins lucrativos e agentes o acompanhamento e a devida promoo da Internet, divulgando e expandindo informaes, dando sugestes em etc.

Este sociedade foi fundada para estabelecer e coordenar o desenvolvimento de tecnologias de conexo entre redes.

Os membros da Internet Society so escolhidos refletindo as tendncias e as amplitudes de interesses existentes na internet.

O principal foco da Internet Society tornar a internet e as tecnologias associadas a ela disponveis a pessoas, organizaes e profisses, facilitando a colaborao entre os mais diversos setores de atividades.

Os objetivos principais da Internet Society so desenvolvimento, manuteno e evoluo dos padres da internet, gerenciamento dos processos necessrios para o funcionamento da Internet e a construo de redes, harmonizao das atividades internacionais para aumentar o desenvolvimento e disponibilidade da Internet, divulgao de informaes relacionadas com a internet. Esta sociedade foi fundada em 1992 e fica nos Estados Unidos.

A Internet Society ligada a outras organizaes tipo: IAB (Internet Architecture Board), responsvel pelas questes tcnicas da rede mundial, a ICANN (Internet Corporation

for Assigned Names and Numbers), responsvel pelos domnios e endereos de rede, entre outros.

A fonte pagadora da Internet

A internet de uma viso bem sinttica mantida da seguinte forma: 1. Os provedores de backbone, chamados de provedores classe A e B. 2. Os provedores locais, chamados de provedores de classe C. 3. Os usurios finais. O termo backbone pode ser definido como redes capazes de transmitir grandes volumes de dados, e so contidos por vrios computadores.

O backbone principal de toda estrutura da internet fica nos Estados Unidos, sendo mantidos por empresas.

Algumas empresas privadas e pblicas mantm os backbones secundrios, pagando para pela conexo ao backbone principal.

Os provedores locais pagam para acessar os backbones secundrios e, finalmente, os usurios finais pagam para os provedores locais, pelo acesso a internet.

Como se conectar a Internet?

Para acessar a grande rede de computadores Internet, h basicamente trs alternativas:

1) Via provedores de acesso

Em quase toda cidade de porte mdio, existem provedores de acesso internet. Entre estes provedores esto as universidades, empresas de telefonia e empresas que se dedicam to somente a fornecer acesso internet. Para utilizar os servios de qualquer um destes provedores o usurio necessita de um equipamento chamado modem, ou uma placa PCI de fax modem, de uma linha telefnica, de um contrato assinado com o provedor e de um pacote de software, que ser fornecido pelo provedor.

a Placa PCI de fax modem

b Fax modem

As principais vantagens do provedor so:

- suporte em todas as fases de conexo e acesso a maioria dos recursos da internet.

As desvantagens do acesso via provedor so:

- As principais desvantagens do acesso via provedor que eles controlam seu acesso aos recursos da internet. Alm disso, se for um usurio compulsivo, ou seja, que goste de navegar, os servios do provedor podem ficar caro, pois alm do pagamento da mensalidade ao provedor ainda h o consumo telefnico. A grande parte dos provedores no cobram mais por excessos de navegao, e muitos provedores so gratuitos, porm a questo de consumo telefnico de total responsabilidade do usurio.

2) Via redes locais

Neste caso o acesso feito via rede local de computadores de empresas, que por sua vez est conectada a internet via linha dedicada de dados ou ADSL ou a tecnologia adotada pela empresa.

Para ter esta soluo necessrio o seguinte equipamento: a. b. uma placa de rede para conectar o computador a rede local com protocolo TCP/IP. configurao padro da rede local.

c.

uma pilha TCP/IP, que configure o computador para utilizar aplicativos TCP/IP. As vantagens do acesso via rede local:

- A principal vantagem deste tipo de acesso velocidade, que se torna rpida, possibilitando o uso de udio, vdeo e processamento de computao grfica. Alm, claro, do correio eletrnico ser entregue diretamente ao computador e praticamente no haver limites de servios usados.

As desvantagens deste acesso:

- O preo que ainda no barato e a instalao e configurao.

De qualquer forma se o usurio tem uma empresa em qualquer lugar, ou um escritrio, vale apena este tipo de acesso, pois o custo benefcio vivel, e a praticidade de solues fica mais acessvel.

3) Via conexo ADSL

O termo ADSL significa (Asymmetrical Digital Subscriber Line).

O funcionamento neste tipo de conexo para a internet atua fazendo a reserva de um espao de linha telefnica exclusivamente para o trfego de dados.

A ADSL comeou todo o processo do sistema chamado banda larga. Com este tipo de acesso a internet o usurio pode explorar os recursos de multimdia da internet sem restries. Contedo como vdeos, jogos e msicas podem ser acessados rapidamente com a tecnologia ADSL.

Os equipamentos necessrios so: uma placa de rede, um modem ADSL, uma linha telefnica que comporte este servio, e uma assinatura do servio junto aos provedores de acesso a internet.

A modem ADSL

As vantagens do acesso via ADSL:

- principalmente a velocidade. Pode chegar a ser superior a 30 vezes a velocidade obtida pelo acesso convencional discado.

- outra grande vantagem que a linha telefnica fica disponvel para uso, por tanto no deixando o telefone ocupado na hora do uso do acesso. Na forma de acesso internet discada o telefone fica somente para uso do servio.

- O custo mensal fixo, no variando conforme quantidade de horas a mais ou a menos de uso.

Este tipo de acesso vem conquistando cada vez mais adeptos e est em alta expanso, tanto usurios domsticos como empresas esto adotando este tipo de tecnologia como solues para acesso a internet e assim tendo melhores benefcios com esta modalidade de acesso.

Nesta oitava parte do tutorial, vimos as informaes iniciais sobre a grande de rede de computador chamada Internet. Foi mostrada sua origem, principais meios de acesso internet, bem como suas caractersticas bsicas.

Informtica para Concursos 9 Parte

Objetivos:

Nesta nona parte, seguimos com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet II

Continuando conforme tema do tutorial anterior, 8 parte, sero informados nesta 9 parte, demais informaes gerais sobre a internet.

Noes Gerais sobre Internet II

A sigla - WWW

Sigla inglesa que significa World Wide Web, ou seja, teia de alcance mundial.

o servio mais popular da internet. Consiste em milhares de pginas conectadas entre si, de tal forma que uma pessoa serve de referncia para outra.

As pginas da Internet so escritas e desenvolvidas em vrias linguagens (HTML, PHP, etc)

Para se ter acesso a pagina na Web ou mesmo para se movimentar de uma pgina para outra, precisamos da ferramenta chamada navegador.

Navegadores

Os navegadores so programas feitos para permitir passar de uma pgina para outra, ou navegar entre as pginas existentes na internet.

Ele traz para tela do computador uma pgina de internet cuja conexo foi solicitada, localizada e fornecida.

Nesta pgina podem conter: textos normais em letras de cor preta, textos em cores azul, que podem indicar links para outras pginas ou funes internas da pgina, pode conter figuras, links diversos.

O link de cor azul pode indicar que ali um local chamada hot spot (ponto quente), ou seja, possui conexo com outra pgina.

Alguns programas navegadores mais importantes e de maior utilizao so: Explorer e Netscape. Temos mais alguns: Mozilla e Firefox, entre outros demais.

O caminho

Um dos principais passos da internet descobrir aonde se quer ir e onde desejamos chegar para encontrar uma pesquisa sobre determinado assunto.

A grande variedade de formas com que os lugares so nomeados na internet, para muitas pessoas parece ser complicado e pouco compreensvel, no entanto, existe uma ordem a ser seguida atrs desta aparente desordem.

Funciona assim: Toda pessoa tem um endereo de correspondncia, com rua, quadra, nmero respectivo a casa/apartamento a qual reside, bairro, cep, cidade e estado. Na internet existe uma estrutura semelhante a esta forma de achar um endereo de algum.

Os locais na internet, com seus respectivos nomes completos de domnio so chamados de FQDN (Fully Qualifieal Domain Name).

Estes FQDNs so organizados da seguinte forma:

local subdomnio domnio pais local.subdomnio.domnio.pais

O pas representado atravs de uma sigla composta de 02 slabas.

Veja uma tabela com as principais siglas dos pases nos domnios dos pases em que residem as pginas da internet:

Pas

Domnio

Regio da Amrica Canad Estados Unidos Mxico Colmbia Venezuela Equador Brasil Peru Paraguai Chile Argentina Uruguai Regio Europa Irlanda Unio Europia Portugal Espanha Frana Blgica Noruega Dinamarca Holanda Alemanha Polnia Itlia ustria Bulgria Rssia Regio sia China Vietn Indonsia Malsia Taiwan Japo Singapura Coria do Sul Outras regies Nigria Camares Austrlia

.CA .US .COM.MX .COM.CO .COM.VE .COM.EC .COM.BR .COM.PE .COM.PY .CL .COM.AR .COM.UY

.IR .UE .PT .ES .FR .BE .NO .DK .NL .DE .PL .IT .AT .BG .RU

.CN .VN .ID .MY .TW .JP .SG .KR

.NG .CM .AU

Ento, temos os exemplos de endereos de internet.

www.lojaslojao.com.mx (site do pas do Mxico)

www.tudotudo.jp (site do japo)

www.intertras.pe (site do peru)

Pela terminao dos domnios podemos identificar de qual pas o site pertence e sua origem de permanncia.

O domnio indica a qual organizao o site pertence, se ele comercial, educacional ou de outro seguimento.

Veja uma tabela com as principais siglas dos tipos de organizaes a qual o site pode pertencer no ambiente WWW:

Domnio ORG.BR PSI.BR REC.BR SRV.BR TUR.BR TV.BR ETC.BR ADM.BR ADV.BR ARQ.BR ATO.BR BIO.BR BMD.BR CIM.BR CNG.BR CNT.BR ECN.BR ENG.BR ETI.BR FND.BR FOT.BR FST.BR JOR.BR LEL.BR MAT.BR MED.BR MUS.BR NOT.BR NTR.BR ODO.BR PPG.BR PRO.BR PSC.BR QSL.BR SLG.BR TRD.BR VET.BR ZLG.BR AGR.BR AM.BR

Classe de Organizao Entidades no governamentais sem fins lucrativos Provedores de servio Internet Atividades de entretenimento, diverso, jogos, etc. Empresas prestadoras de servios Entidades da rea de turismo Empresas de radiodifuso de sons e imagens Entidades que no se enquadram nas outras categorias Administradores Advogados Arquitetos Atores Bilogos Biomdicos Corretores Cengrafos Contadores Economistas Engenheiros Especialista em Tecnologia da Informao Fonoaudilogos Fotgrafos Fisioterapeutas Jornalistas Leiloeiros Matemticos e Estatsticos Mdicos Msicos Notrios Nutricionistas Dentistas Publicitrios e profissionais da rea de propaganda e marketing Professores Psiclogos Rdio amadores Socilogos Tradutores Veterinrios Zologos Empresas tipicamente agrcolas e fazendas Empresas de radiodifuso sonora

ART.BR EDU.BR COM.BR COOP.BR ESP.BR FAR.BR FM.BR G12.BR GOV.BR IMB.BR IND.BR INF.BR MIL.BR NET.BR

Artes: msica, pintura, folclore Entidades de ensino superior Comrcio de forma geral Cooperativas diversas Esporte em geral Farmcias e drogarias Empresas de radiodifuso sonora Entidades de ensino de primeiro e segundo grau Entidades do governo federal Imobilirias Industrias Meios de informao (rdios, jornais, bibliotecas, etc..) Foras Armadas Brasileiras Detentores de autorizao para o servio de Rede e Circuito Especializado da Agncia Reguladora do servio.

Assim, de acordo com a tabela acima veja:

www.controledemasiadamente.org.br governamental sem fins lucrativos.)

(domnio

pertence

uma

entidade

www.saudedetodosnos.com.br comerciais)

(domnio

pertence

uma

empresa

com

fins

Para compormos, ento, nosso endereo subdomnios e locais que personalizam o endereo.

de

internet

completo

temos,

os

Veja um exemplo da empresa ABC do Mxico, o nome ser:

ABC.COM.MX

Para um site militar teremos:

AVIOES.MIL.BR

O endereo de um site costuma ser digitado na barra de endereo do navegador em letras minsculas, porm caso a mesma seja digitada em letras maisculas ser encontrada da mesma forma.

Ao ser digitado o endereo da pgina procurada, devemos acrescentar um protocolo chamado http, que aqui no necessrio o entendimento do mesmo, bastando apenas digitar http:// mais a sigla WWW, ficando assim: http://www.abc.com.mx

Quando digitado o endereo do site, no caso http://www.abc.com.mx, o nome do domnio transformado em um nmero prprio chamado IP. Esta transformao de nome para nmero realizada por computadores com funes de servio de DNS, ou Domain Name Servers. A finalidade destes computadores resolver o nome do site para um endereo IP especfico, para que este encontre seu local de armazenamento e possa assim trazer a pgina para o usurio. Este servidor pode ser comparado a uma telefonista que fornece nmeros de telefones para clientes assinantes de outras cidades.

Informtica para Concursos 10 Parte

Objetivos:

Nesta dcima parte, seguimos com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet III

Continuando conforme tema do tutorial anterior, 9 parte, sero informados nesta 10 parte, demais informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet III Navegador IE

A internet, como informado anteriormente, um conjunto de redes de computadores que conecta milhes de computadores em todas as partes do mundo.

O gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma fcil e rpida. Quer o usurio esteja pesquisando informaes diversas, quer as informaes estejam sendo entregues em seu computador.

De posse de alguns conhecimentos bsicos sobre os navegadores, os usurios podem otimizar suas visitas s pginas e tambm manter seu acesso com uma boa qualidade.

Todas as configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso IE 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Acessando o Internet Explorer

Geralmente nas configuraes padres do Windows o navegador Internet Explorer pode ser acesso atravs dos seguintes passos:

1 Clicar no boto Iniciar.

2 Abri-se o menu principal do Sistema Operacional Windows.

3 Procure o cone chamado Internet Explorer e d dois cliques.

4 Abaixo veja o cone do Internet Explorer, este geralmente tambm pode ser achado na rea de trabalho do computador ou desktop, bem como atravs do menu Iniciar do Windows.

Configurando a pgina inicial

Conforme tela abaixo, na guia Geral, menu Ferramentas, Opes de Internet, possvel fazer a configurao desejada. Esta guia pode ser acessada quando se abre o Internet Explorer.

Neste local possvel que o usurio escolha qual pgina ser carregada quando aberta uma janela do Internet Explorer.

Caso o usurio no tenha acesso permanente com a internet, como a ADSL, a opo que melhor se adequa deixar a opo Usar em branco, pois assim, a abertura das pginas fica mais rpida.

Caso o computador seja integrante de uma empresa e nela faam uso de uma intranet, o qual tenha um endereo interno, ento se coloca este no local do endereo.

Fica a cargo de o usurio fazer a melhor escolha de qual pgina ser definida como inicial. Caso opte por usar a pgina atual de navegao como pgina inicial, basta clicar em Usar atual.

Ao clicar no boto Usar padro, colocado no endereo um site da Microsoft.

Apagando os rastros deixados

Nesta guia de configurao, conforme figura abaixo, possvel apagar (deletar) os rastros deixados pelas navegaes efetuadas.

Toda e qualquer site acesso na Web deixa no computador registros, ficando uma lista que pode ser acessada por qualquer pessoa que use o computador, claro que aqui leva-se em conta o uso da mesma conta no computador, pois em contas diferentes os acessos ficam exclusivos para cada conta.

Faa a configurao de quantos dias cada pgina acessada deve ficar no histrico de acessos (ou ento seja mais prtico e limpe toda a lista) clicando sobre boto limpar histrico , e depois no boto OK na janela que se abre.

Vale lembrar que caso o usurio tenha visitado uma pgina de seu grande interesse, mas esqueceu seu endereo, aps limpar seu histrico este no ter mais como rever esta pgina.

Excluindo arquivos temporrios

Na opo Arquivos de Internet temporrios possvel apagar os chamados cookies que so arquivos pequenos usados por alguns sites para identific -lo em visitas feitas pela primeira vez.

H uma grande discusso sobre este tema, pois no se tem preciso das informaes que so coletadas dos computadores, ficando assim margem para possibilidades de m conduta de alguns sites.

Este servio seria usado apenas para guardar informaes sobre as preferncias do usurio no site visitado. O usurio que no gosta de ser espionado, deve estar sempre deletando estes arquivos.

De acordo com a tela abaixo, ao clicar no boto Excluir cookies, o Internet Explorer faz a seguinte pergunta ao usurio: Deseja excluir os cookies da pasta que contm os arquivos de internet temporrios?, basta clicar em OK na janela que se abre.

A opo Excluir arquivos ,permite ao usurio apagar o contedo completo das navegaes, so os arquivos temporrios conhecidos tambm como cache.

Estes arquivos servem para acelerar o acesso futuro s pginas j visitadas, pois o Internet Explorer ir procurar pelos arquivos sempre que abrir uma pgina fazendo uma comparao rpida. Caso as verses dos arquivos forem iguais s verses atuais na pgina, o IE no as baixar novamente, reduzindo o tempo de conexo. claro que para guardar estes arquivos, ser preciso ocupar espao no HD, o que de certa forma, pode no ser uma boa soluo no caso de haver pouco espao em disco.

Veja as opes apresentadas na tela abaixo.

Clicando no boto Excluir arquivos, ser apresentada a janela abaixo aonde possvel solicitar que o programa apague seus arquivos off-line, que so pginas acessveis mesmo quando no se est conectado Internet.

Caso opte por este recurso, o usurio dever marcar a caixa de seleo Excluir todo o contedo off-line e clicar em OK.

Esta uma opo muito interessante, pois ajuda a otimizar a questo de espao em disco e tambm melhora na performance local da mquina.

Porm ao carregar o contedo das pginas, aps deletar todos os arquivos temporrios, o mesmo ficar com uma lentido inicial, at que os caches sejam novamente guardados para uma futura consulta mesma pgina.

Dependo das configuraes do hardware do computador e do perodo ao qual no foi feita esta manuteno, o processo de apagar os arquivos temporrios pode durar um certo tempo, nada muito demorado para o resultado final esperado.

Na opo configuraes, o usurio pode determinar o tamanho mximo usado pelo cache local de armazenamento dos arquivos temporrios, bem como pode definir a forma de atualizao.

Veja a ilustrao abaixo:

O espao mximo em disco pode ser alterado tanto digitando um valor no local destacado, quanto movendo o controle at o nvel desejado, na barra deslizante apresentada.

Na opo Mover pasta , o usurio pode escolher, na janela que se abre, um outro local para armazenamento dos arquivos temporrios, podendo melhorar a performance da estao de trabalho.

Informtica para Concursos 11 Parte

Objetivos: Nesta dcima - primeira parte seguimos com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet IV

Continuando conforme tema do tutorial anterior, 10 parte, sero informados nesta 11 parte, demais informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet IV Navegador IE

Como informado anteriormente, o gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples e prtica.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos e tambm para que a navegao na Internet seja agradvel.

Todas as configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso IE 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Seguindo com as configuraes guia opes de internet no menu ferramentas do Internet Explorer.

Segurana bsica

A opo segurana da guia opes de Internet, pode ser trabalhada conforme cada caso e personalizada conforme o ambiente, porm as configuraes bsicas quando instalado o Internet Explorer so suficientes para um usurio normal.

Na opo Internet So colocados todos os sites que no pertencem as outras zonas de bloqueio. Esta guia padro e melhor no fazer alteraes, mesmo porque em alguns casos ela vem desabilitada.

Na opo Intranet Local O usurio que estiver trabalhando dentro de uma empresa que tenha site interno (intranet), pode configurar todos que pertencem organizao. Esta opo padro de instalao e no necessrio fazer alteraes.

Nas opes sites confiveis e no confiveis O usurio pode listar quais os sites que possvel bloquear automaticamente em visitas futuras e quais os sites tem acesso livre.

Na parte Nvel de segurana desta zona O usurio pode trabalhar muitas variaes de segurana relacionadas a certos tipos de site, no entanto no necessrio fazer alteraes, pois o nvel padro j basta para se ter um bom acesso a Internet.

Mantenha sua Privacidade

Na guia privacidade o usurio pode ajustar o uso dos cookies por parte da maioria dos sites.

Os cookies, para fazer uma recapitulao, so arquivos de texto de tamanho pequeno que a maioria dos sites da Internet podem criar no seu computador com intuito de armazenar informaes coletadas sobre a visita feita pelo usurio ao site. Isto inclui a pgina que o usurio visitou, o que fez e as informaes pessoais fornecidas.

Os sites tambm podem permitir que outros sites da Internet, coloquem cookies conhecidos como cookies de terceiros, no seu computador.

Apesar desta certa invaso de privacidade os cookies so um elemento necessrio para a utilizao da Web. A grande maioria dos sites usa as informaes dos cookies para fornecer ao usurio um contedo personalizado (noticias locais, promoes e etc.), concluir transaes bancrias entre outros.

claro que um site s tem as informaes que o usurio fornece, ele no tem a capacidade ter informaes alm disto. Caso o usurio no fornea nenhum tipo de informao os cookies somente registram os passos do mesmo no site visitado.

- Gerencie a forma como o IE gerencia os cookies

cookies.

O Navegador do Internet Explorer possui muitas opes no gerenciamento dos

Este gerenciamento vai desde a aceitao de todos os cookies em seu computador, at o bloqueio de todos eles. Sendo esta opo de bloquear tudo algo muito radical, pois desta forma a utilizao da Internet ser pouco aproveitada.

Quando instalado na forma default, ou seja, com padro de instalao, o Internet Explorer define com um nvel mdio de privacidade.

Este nvel mdio gerencia o uso dos cookies, porm com um certo nvel de restrio, bloqueando cookies de terceiros, por exemplo, e outros cookies.

Para alterar o nvel de privacidade:

1 V ao menu ferramentas e depois opes de internet

2 Clique na guia privacidade 3 Arraste a barra deslizante para o nvel desejado. Sempre lembrando para deixar um nvel aceitvel, afim de no prejudicar a navegao na Web.

As configuraes de cookies efetuadas somente tm efeito sobre os sites da Web que se encontram na zona da Internet, que a zona de segurana onde o MSIE coloca todos os sites da web.

Lembrete: O bloqueio de todos os cookies pode dificultar e muito o acesso a certos sites. Por tanto o melhor padro o nvel mdio.

- Exclua os cookies do seu computador

O usurio pode excluir os cookies da web que achar melhor ou o que for indesejado em seu computador.

Ao alterar a forma como o navegador atua na gerncia dos cookies, os efeitos somente so registrados para os novos cookies, assim para os cookies j instalados na mquina os efeitos no ocorrem. Desta forma possvel excluir todos os cookies existentes no computador e assim ter a certeza que a poltica de privacidade adotada ter efeitos sobre todos os cookies.

- Para excluir cookies especficos:

1 Na guia ferramentas clique em Opes de Internet 2 Guia Geral, clique no boto Configuraes e logo aps no boto Exibir Arquivos. 3 Na prxima janela, que ser a unidade de disco rgido que est sendo armazenado os cookies, localize o cookie que deseja excluir. 4 Se desejar excluir mais de um cookie pressione CTRL medida que for clicando em cada cookie (esta operao faz com que voc selecione um grupo de cookies). 5 Aperte a tecla Delete. 6 Ao terminar clique Ok. Lembrete: Determinados sites da Internet armazenam seu nome de membro, senha e outras informaes pessoais. Assim ao excluir todos os cookies o usurio dever redigitar as senhas e outras informaes dos sites visitados.

Gerencie os famosos Pop-ups

Nas verses mais novas do navegador MSIE, bem como do Windows, j existe uma boa ferramenta contra os Pop ups indesejados que alguns sites colocam para fazer propagandas e outros fins.

Basta selecionar o item Bloquear Pop-ups para que o navegador faa a gerencia deste item.

Na opo configuraes do Bloqueador de Pop-ups o usurio pode colocar os sites que podem exibir Pop-ups.

Informtica para Concursos 12 Parte

Objetivos: Nesta dcima - segunda parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns

temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet V

Continuando conforme tema do tutorial anterior, 11 parte, sero informados nesta 12 parte, demais informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet V Navegador IE

Como informado anteriormente, o gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples e prtica.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos e tambm para que a navegao na Internet seja agradvel.

Todas as configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso IE 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Seguindo com as configuraes guia opes de internet no menu ferramentas do Internet Explorer.

O contedo navegado

Talvez o usurio precise se preocupar com contedo navegado que outras pessoas possam encontrar ao navegar pela Internet.

A Internet Explorer protege a navegao em sites de contedos no adequados ou indesejados.

Este recurso pode ser ativado atravs do Supervisor de Contedo. Desta forma o usurio pode controlar os sites navegados de forma a bloquear e liberar conforme adequao necessria.

Ativado o Supervisor

A opo Supervisor de Contedo da guia Opes de Internet, pode ser trabalhada conforme cada caso e personalizada conforme navegao pretendida, bem como os possveis bloqueios necessrios.

Para fazer a ativao do Supervisor de Contedo, voc deve se auto-promover como o Supervisor, colocando uma senha no Supervisor de Contedo.

No perca esta senha de forma alguma!

Veja como ativar este recurso:

1 Acesso o menu Ferramentas do Navegador, clique em Opes de Internet

2 Acesse a guia Contedo, depois em seguida clique no boto Ativar

3 Na opo Supervisor de Contedo, clique na guia Geral, em seguida acesse a opo Criar Senha.

4 Na caixa que se abre em seguida Criar Senha do Supervisor, informe a senha desejada que o usurio responsvel ter acesso. Crie uma senha segura, com caracteres diferentes e no mnimo de 06 dgitos pelo menos. No crie senhas fceis como data de nascimento, nmeros em seqncia ou coisas parecidas.

5 Na caixa Confirmar senha redigite a mesma senha informada no campo senha. As senhas devem ser idnticas.

6 No campo Dica, o usurio pode colocar algum lembrete que faa lembrar a senha digitada. O usurio deve se certificar que esta dica no seja de fcil deduo e que somente o supervisor possa deduzir tal informao.

7 Clique em Ok para responder a mensagem do Supervisor de Contedo e depois clique em Ok mais uma vez para terminar a operao.

Pronto! O Supervisor de Contedo est ativado e agora sempre que o usurio for de encontro s barreiras de proteo do recurso, ser preciso digitar a senha fornecida para poder transpor este recurso.

Obs.: bom sempre lembrar: Tenha cuidado com a senha de supervisor para que no a perca, pois caso contrrio poder ter alguns contratempos.

Alterando a senha de Supervisor

Caso o usurio queira alterar a senha por uma medida de segurana, possvel fazer alterao da senha colocada anteriormente.

Veja como alterar a senha de Supervisor:

1 No menu Ferramentas, clique em Opes de Internet

2 Na guia Contedo, clique no boto Configuraes

3 Na caixa de Senha que se abre, digite a senha de supervisor informada

Senha

4 Na opo Supervisor de Contedo, guia Geral, em seguida boto Alterar

5 Na caixa de Senha atual, digite a senha que est vigorando

6 Nas caixas de Nova Senha e Confirmar Nova Senha, informar a nova senha

7 Clique em Ok para confirmar a nova senha

Desativando Supervisor de Contedo

O boto de desativar contedo somente aparecer aps ativado o Supervisor de Contedo.

Veja como desativar este recurso:

1 Acesse o menu Ferramentas do Navegador, clique em Opes de Internet

2 Clique na guia Contedo e depois no boto Desativar.

3 Na caixa de Senha, digite a senha de supervisor informada e clique em OK.

4 O acesso ficar liberado sem superviso.

Informtica para Concursos 13 Parte

Objetivos: Nesta dcima - terceira parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet VI

Continuando conforme tema do tutorial anterior, 12 parte, sero informados nesta 13 parte, demais informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet VI Navegador IE

Como informado anteriormente, o gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples e prtica.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos e tambm para que a navegao na Internet seja agradvel.

Todas as configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso IE 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Seguindo com as configuraes guia opes de internet no menu ferramentas do Internet Explorer.

Opo Conexes

As demais guias de configuraes do Internet Explorer so mais cheias de detalhes tcnicos e restritas a pessoas com conhecimentos mais avanados, ficando a instalao bsica (default) de bom tamanho para maioria dos usurios de computadores.

No entanto, vou procurar explanar o que cada uma faz, com breve resumo e algumas funes bsicas.

Vale ressaltar: No preciso alterar nenhuma das demais abas de configuraes para que se tenha um bom desempenho ao navegar na Internet. Mesmo assim ainda h uma guia dentre essas que merece um pouco de ateno, a guia conexes, ficando as outras opes para o prximo tutorial.

Conexes

A opo Conexes da guia Opes de Internet, pode ser trabalhada conforme a quantidade de provedores de internet ou meios de conexo, que o usurio tem para poder acessar a internet.

Por exemplo, nas opes de acesso a internet na modalidade discada, temos inmeros provedores que do benefcios e preos acessveis por hora navegada para usurios que ainda no tem disponibilidade ter acesso a internet via banda larga.

Desta forma caso o usurio tenha um ou mais provedores para poder acessar a internet, nesta tela eles ficaro disponveis para que se faa a devida seleo.

Ao clicar no boto configurar da opo conexes, claro de acordo com cada verso de Windows, aparecer a tela abaixo, aps a tela bem vindo ser avanada:

Nesta opo de conexo a internet na modalidade discada o usurio inserir os dados informados pela provedora de internet e assim, esta conexo, ficar disponvel na guia conexes quando o mesmo precisar.

Vale lembrar que possvel configurar quantas conexes de internet o usurio desejar, porm somente possvel usar uma de cada vez, no sendo possvel nesta modalidade e com estes recursos bsicos, ter vrias conexes ao mesmo tempo, a no ser que o usurio tenha uma opo de recursos mais avanada.

* Como o navegador se comporta ao ser clicado

O usurio poder escolher a forma como o navegador de internet (MSIE) se comporta ao ser clicado, ou seja, qual a ao ele deve tomar quando estiver ele estiver sendo usado para acessar a internet.

Por exemplo:

O usurio poder ter vrios acessos discados configurados em seu computador, bem como acesso a internet via ADSL ou outra forma de acesso.

Nesta opo ele deve fazer a gerencia da forma como o internet explorer se comportar.

O boto configuraes ao lado da opo Escolha configuraes se voc precisar configurar um servidor proxy para uma conexo, no ser explicado por no se enquadra r neste assunto de tutorial, sendo visto mais a frente em assuntos avanados.

Veja abaixo:

As opes:

1)Nunca discar uma conexo usada para quem tem acesso a internet via rede de computadores dentro de uma organizao de trabalho.

2)Discar sempre.... - usada quando o acesso a internet via rede de empresa no for encontrada. O computador buscar a primeira conexo discada que estiver configurada ou definida como padro.

3) Sempre discar conexo padro - aqui se configura para que toda vez que o navegador for acionado ele automaticamente busque a conexo discada definida como padro, independente do computador estar trabalhando em rede ou no.

Obs1. O boto definir padro usado quando o computador estiver configurado com vrias conexes discadas, e o usurio possa definir sua melhor deciso, qual das conexes que ser usada como padro em todas as conexes internet.

Obs2. Note que os botes esto na forma no disponvel e foi deixado assim propositalmente, para informar que estas opes de configuraes, somente estaro disponveis no computador quando estiver pelo menos uma forma discada configurada.

* Configuraes de rede local (LAN)

As configuraes aqui efetuadas no tm efeito sobre as configuraes realizadas na opo dial-up ou simplesmente discada.

Estas configuraes se aplicam para pessoas que trabalham em rede de computadores e que tem a forma de trabalhar diferenciada da forma como a maioria dos usurios trabalham em seus computadores que geralmente no so em redes.

Ao clicar no boto Configuraes de LAN..., a tela seguinte aparecer.

Nesta tela o usurio que estiver trabalhando em rede poder fazer as alteraes que forem necessrias. Geralmente em grandes ou mdias empresas existem profissionais habilitados para fazerem essas configuraes. Cabe aqui apenas informar a que se destina tal funo

Informtica para Concursos 14 Parte

Objetivos: Nesta dcima - quarta parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet VII

Continuando conforme tema do tutorial anterior, 13 parte, sero informados nesta 14 parte, demais informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet VII Navegador IE

Como informado anteriormente, o gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples e prtica.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos e tambm para que a navegao na Internet seja agradvel.

Todas as configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso IE 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Seguindo com as configuraes guia opes de internet no menu ferramentas do Internet Explorer.

Demais Opes

As demais guias de configuraes do Internet Explorer so mais cheias de detalhes tcnicos e restritas a pessoas com conhecimentos mais avanados, ficando a instalao bsica (default) de bom tamanho para maioria dos usurios de computadores.

No entanto, vou procurar explanar o que cada uma faz, com breve resumo e algumas funes bsicas.

Vale ressaltar: No preciso alterar nenhuma configurao das abas aqui apresentadas, para que se tenha um bom desempenho ao navegar na Internet.

Guia Programas

A guia programas a parte onde o MSIE, gerencia quais os softwares que vo trabalhar automaticamente com o navegador Internet Explorer, isto falando de forma otimizada, pois ao deixar previamente configurado os programas adequados, quando usado os recursos que utilizem determinados programas, o navegador ir buscar o que se encontra previamente configurado.

Veja:

Explicando rapidamente cada item:

1 definido nesta opo qual o editor de html ser usado por default, neste caso foi colocado o Microsoft Office Word, somente como exemplo.

2 definido nesta opo qual o programa que ir gerenciar os e-mails do usurio, isto no caso deste optar por um gerenciador de e-mails.

3 Aqui se define qual o programa que tratar de grupos de notcias na internet.

4 Existem programas que podemos usar para fazer acesso remoto ou conferncias, e neste caso definimos aqui qual o programa que ir gerenciar este servio.

5 Quando h um controle sobre tarefas e compromissos dirios, se utilizam programas que tenham este recurso e aqui se coloca qual o programa que ser usado como default.

usurio.

6 Se define qual o programa que ir gerenciar a lista de contatos elaborada pelo

Vale observar que a configurao aqui feita no impede o uso de outros programas que tenham mesma funo. Colocando os programas configurados como padro, quando se for usar o recurso ou servio, este abrir automaticamente, otimizado o tempo do usurio.

Existem tambm, nas verses mais novas do IE alguns outros recursos.

Veja:

As opes dos botes acima Restaurar opes da Web, utilizada para retornar as configuraes iniciais de pgina inicial e de pesquisa, deixando o navegador com as configuraes iniciais quando d instalao.

Ao clicar neste boto ira aparecer uma pergunta que basicamente pretende saber: se h o interesse realmente do usurio fazer tal operao e clicando em sim, o navegador ser reconfigurado.

O boto Gerenciar Complementos no h nenhuma necessidade de se fazer nenhuma configurao, deixando aqui as informaes para usurios avanados.

A opo Verificar se o Internet Explorer o navegador padro, necessrio quando o usurio se utiliza de outros navegadores existentes no mercado.

Estas opes podem estar disponveis ou no, de acordo com as verses do MSIE que o usurio estiver utilizando.

Basicamente a funo da aba programas otimizao de uso de servios, e no impede de forma alguma a navegao do usurio, caso este no queira alterar nada nesta opo.

Opo Avanadas

Como o prprio j define, uma opo que usurios comuns no devem fazer nenhum tipo de alterao sem ter conhecimentos tcnicos suficientes.

O uso indevido no intuito de alterar alguma configurao nesta guia pode ocasionar problemas diversos na navegao na Internet.

Veja:

Nesta opo temos vrias configuraes relacionadas com segurana e outras atividades internas do navegador MSIE.

No caso de fazer alguma alterao indevida nesta guia avanadas , o usurio ter a opo de configurar o Internet Explorer novamente com as configuraes default.

Veja:

Para isto basta clicar no boto Restaurar padres e clicar em aplicar e depois. Pronto! As configuraes (default padro) desta opo foi restaurada.

Vale observar novamente:

O usurio que no tiver conhecimentos suficientes para alterar as configuraes desta opo do Internet Explorer, deve no alter-las para no comprometer a segurana de sua navegao ou mesmo ocasionar outros problemas. Da forma como esta opo vem configurada no ato da instalao o suficiente para uma navegao adequada.

Informtica para Concursos 15 Parte

Objetivos:

Nesta dcima - quinta parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so

realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet VIII

Conforme tema do tutorial anterior, 14 parte, sero informados nesta 15 parte, informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet VIII Menu de Opes do Navegador IE

O gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples, prtica e de forma rpida.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos otimizados, desta forma, o uso do aplicativo ficar mais acessvel e compreensvel.

As configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso do Microsoft Internet Explorer 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Hoje em dia, na maioria das empresas, e tambm em grande parte dos concursos pblicos, solicitado ao usurio que ele tenha conhecimentos sobre as funcionalidades e opes fornecidas do Internet Explorer.

Nestes prximos tutoriais, sero mostradas algumas funes das opes de menu de funcionamento do IE.

O que Menu

Este termo derivado da lngua francesa. Pode ser chamado de menu o ndice de opes de uma pgina, seo de um site ou lista de opes de um programa ou aplicativo. Os menus devem ser bem visveis para melhor orientao dos usurios em relao s opes oferecidas. Desta forma, tambm no Internet Explorer, menu so os vrios ndices de opes que o aplicativo oferece.

* Menu Arquivo

Veja a figura abaixo:

Neste menu do Internet Explorer temos vrias opes de configuraes, de forma que o usurio poder alterar e us-las quando for necessrio.

* Opes do menu Arquivo

Na opo novo do menu arquivo, temos as seguintes opes de uso:

- Janela

Ao clicar neste item abre-se uma janela nova de navegao do Internet Explorer, ou sejam ficaro duas ou mais navegaes simultneas. Desta forma poderemos escolher a quantidade de janelas do Internet Explorer que ficaro abertas.

Vale lembrar que quanto mais janelas de navegaes forem abertas, mais lento o computador ficar, pois sero consumidos mais memria e recursos do computador.

- Mensagem

Clicando neste item, abre-se uma janela do gerenciador de correio eletrnico do computador, que estiver definido como padro nas configuraes opes de internet do MSIE. Aqui se cria uma nova mensagem de correio eletrnico, sem a necessidade de abrir diretamente o prprio aplicativo.

- Postagem

Ser aberto o grupo de notcias.

novo

Observe onde encontrar as opes anteriores e as prximas do menu arquivo, opo

- Contato

Nesta opo aberto o catlogo de endereos do gerenciador que estiver definido como default nas configuraes do Internet Explorer.

- Chamada na Internet

Permite estabelecer comunicao entre usurios da internet ou mesmo dentro de uma intranet em empresas.

Esta opo chama como opo o software que estiver atribudo como padro no item opes de internet do navegador internet explorer.

Relembrando, conforme tutoriais anteriores, a tela abaixo mostra o item programa no menu ferramentas opo Itens de internet.

Na opo abrir do menu arquivo, temos a seguinte opo de uso:

- Abrir

Ao clicar sobre esta opo, abrir a janela abaixo:

Este item permite ao usurio abrir pastas do sistema ou outras diversas, bem como abrir arquivos, atravs da digitao de uma URL.

Na opo editar do menu arquivo, temos a seguinte opo de uso:

- Editar com...

Nesta opo geralmente j vem configurado um software de edio de pginas da internet, onde o usurio far alteraes na estrutura das pginas, ou seja, este item vlido mais para webmasters. uma forma de agilizar a forma de edio de contedos de pginas.

Na opo salvar do menu arquivo, temos a seguinte opo de uso:

- Salvar

Esta opo do menu permite ao usurio salvar pginas da internet, com o respectivo nome de origem e no mesmo local.

Ou seja, ao clicar nesta opo, a pgina ter todas as origens preservadas.

Na opo salvar como do menu arquivo, temos a seguinte opo de uso:

- Salvar como

Ao clicar nesta opo, aberta a seguinte janela:

Nesta opo o usurio pode salvar uma pgina da web completa, conforme ilustrao acima, com outro nome qualquer, e os arquivos podero ser gravados no local desejado.

Observe na primeira seta da ilustrao que possvel escolher onde o arquivo da internet ficar gravado.

Observe na segunda seta da ilustrao que possvel escolher o nome o qual o arquivo ser gravado.

Vale lembrar que esta operao possvel, porm no tico realizar tal procedimento, copiar sites, de terceiros. Este tipo de opo est disponvel no navegador Internet Explorer como forma de otimizar trabalhos internos de organizaes.

Informtica para Concursos 16 Parte

Objetivos: Nesta dcima - sexta parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet IX

Conforme tema do tutorial anterior, 15 parte, sero informados nesta 16 parte, informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet IX Menu de Opes do Navegador IE

O gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples, prtica e de forma rpida.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos otimizados, desta forma, o uso do aplicativo ficar mais acessvel e compreensvel.

As configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso do Microsoft Internet Explorer 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Hoje em dia, na maioria das empresas, e tambm em grande parte dos concursos pblicos, solicitado ao usurio que ele tenha conhecimentos sobre as funcionalidades e opes fornecidas do Internet Explorer.

Seguindo conforme tutorial anterior, sero mostradas algumas funes das opes de menu de funcionamento do IE.

No menu Arquivo opo configurar pgina, temos as seguintes opes de uso:

Neste opo o usurio tem a possibilidade de configurar o formato de impresso das pginas da internet.

Ao clicar na opo acima, ser aberta a tela conforme abaixo:

Observe, conforme as setas indicadoras na imagem anterior que possvel configurar o tamanho do papel, a orientao (paisagem ou retrato), bem como as margens das pginas que sero impressas.

No boto impressora da tela, caso o computador tenha mais de uma impressora instalada para imprimir documentos (este caso comum no ambiente de empresas), possvel escolher em qual impressora ser impressa o documento.

- Opo Imprimir

Nesta opo o usurio poder configurar e alterar todas as configuraes possveis relacionadas com sua impressora padro ou outra que estive instalada e que for ser usada para imprimir o documento necessrio.

Observe a tela abaixo:

Neste opo o usurio pode gerenciar todo o seu processo de impresso das pginas da internet. Verifique nas setas indicadores que possvel alterar a impressora padro ou mesmo imprimir na padro mesmo. Tambm possvel configurar quais pginas sero impressas, o nmero de cpias da pginas em questo, bem como alterar as preferncias de impresso da impressora. Estas preferncias no sero vistas aqui, por no se tratar do foco de assunto destes tutoriais.

Observa-se tambm nesta opo imprimir do menu arquivo do Internet Explorer, o item opes, que no precisa ser alterada suas configuraes bsicas, sendo a default j vlida para um bom uso do menu imprimir.

- Opo Visualizar

O usurio poder visualizar, aps ter escolhido o formato de folha adequado, como ser impresso a pgina selecionada ou as pginas selecionadas.

Observe a tela abaixo:

Veja, na figura, que as margens da direta precisam ser ajustadas para que no haja corte nas figuras e no que est escrito abaixo.

Assim, fazendo uma pr-visualizao das pginas a serem impressas fica mais prtico fazer ajustes, por isto existe esta opo no menu arquivo.

Caso seu documento esteja de acordo com suas necessidade de impresso, no preciso o usurio fechar a visualizao para imprimir, basta clicar no boto imprimir, conforme seta indicadora que ser aberta a pgina da opo imprimir e o usurio poder ento efetuar a impresso.

Tambm possvel, o usurio escolher a porcentagem(%) ao qual quer visualizar a pgina a ser impressa, alterando os valores no campo indicado, conforme acima. Assim o documento poder ser visto melhor, aumentando ou diminuindo os tamanhos das fontes.

- Opo enviar

Esta opo faz a integrao com o software que est configurado como padro na gerencia de e-mails.

Nesta opo existem trs opes de configuraes

1) Enviar

Pgina por e-mail...

Nada mais do que abrir uma caixa de sada do gerenciador de e-mails padro do internet explorer, fazer uma cpia da pgina que esta sendo navegada para dentro do corpo do e-mail a ser enviado. Assim o usurio, caso queira, poder enviar, a pgina para o destinatrio.

O gerenciador de e-mail ira mandar, ento, uma cpia autntica da pgina escolhida, conservando os links e demais caractersticas.(Somente alguns gerenciadores de e-mails recebem figuras por default, outros fazem o bloqueio automtico por medidas de segurana, bastando o usurio configurar.....

2) Enviar

Link por e-mail...

Esta opo tem a mesma funo da opo Pgina por e -mail..., somente que ao invs de enviar a pgina completa, com todas as suas figuras e caractersticas, ela envia o link que d acesso a pgina que est sendo visitada.

3) Enviar

Atalho para rea de trabalho...

Nesta opo o internet explorer, envia para o desktop (rea de trabalho do computador), um link no formato de atalho da pgina que est sendo visitada.

Informtica para Concursos 17 Parte

Objetivos:

Nesta dcima - stima parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet

Conforme tema do tutorial anterior, 16 parte, sero informados nesta 17 parte, informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet X Menu de Opes do Navegador IE

O gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples, prtica e de forma rpida.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos otimizados, desta forma, o uso do aplicativo ficar mais acessvel e compreensvel.

As configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso do Microsoft Internet Explorer 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Hoje em dia, na maioria das empresas, e tambm em grande parte dos concursos pblicos, solicitado ao usurio que ele tenha conhecimentos sobre as funcionalidades e opes fornecidas do Internet Explorer.

Seguindo conforme tutorial anterior, sero mostradas algumas funes das opes de menu de funcionamento do IE.

No menu Arquivo opo importa e exportar, temos a seguinte opo de uso:

Nesta opo o usurio tem a possibilidade de importar e exportar as configuraes do Internet Explorer para um arquivo ou para um navegador. Porm esta operao habilitada mais especificamente para fazer a exportao e importao para um arquivo.

Ao clicar na opo acima, ser aberta a tela conforme abaixo:

Ao clicar no boto Avanar da tela acima ser aberta a tela com as opes abaixo:

O usurio ter a opo de importar e exportar para um arquivo os sites que estiverem selecionadas como favoritos no seu Internet Explorer.

Tambm poder ser importa/exportado para um arquivo, todos os cookies de navegao guardados no computador. Esta possibilidade de grande importncia, pois evita que ao utilizar outro computador ou mesmo que o mesmo tenha sido formatado por algum motivo, de o usurio ter que informar todas as informaes novamente aos sites mais visitados pelo mesmo. Como informado em tutoriais anteriores, os cookies servem para armazenar configuraes de navegao do usurio.

Veja a tela abaixo, aps clicar na opo exportar favoritos

O usurio poder colocar o nome que quiser no arquivo a ser exportado e poder salvar onde for melhor para seu gerenciamento.

- Opo Propriedades

Esta opo mostra ao usurio algumas informaes bsicas sobre a pgina que est sendo navegada.

Observa a tela abaixo:

Observe que nesta tela, podemos ter as informaes sobre o nome do site e tambm o endereo URL da pgina.

No boto Certificados so informados, caso o site tenha certificado de segurana, os dados de segurana referente ao site.

- Opo Trabalhar Off-Line

Quando a conexo a internet feita na forma discada atravs de um modem, a navegao pode se tornar instvel e cair em demasia, assim possvel navegar na forma off-line na pgina que se estiver on-line, na hora em que a conexo estiver sido encerrada.

- Opo Fechar

Nesta opo o Internet Explorer fechado automaticamente.

O menu Editar, temos poucas opes de uso:

- Selecionar Tudo

Esta opo o usurio seleciona automaticamente toda a pgina que est sendo navegada, inclusive com links e figuras e pode fazer cpia de todo o contedo para outro local.

- Localizar (nesta pgina)

possvel localizar uma palavra especifica na pgina navegada. Ao clicar nesta opo aberta a tela abaixo. Observe que antes do nome Localizar vem o cone do Internet Explorer, indicando que a busca para a pgina em questo.

Informtica para Concursos 18 Parte

Objetivos:

Nesta dcima - oitava parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

XI

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet

Conforme tema do tutorial anterior, 17 parte, sero informados nesta 18 parte, informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet XI Menu de Opes do Navegador IE

O gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples, prtica e de forma rpida.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos otimizados, desta forma, o uso do aplicativo ficar mais acessvel e compreensvel.

As configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso do Microsoft Internet Explorer 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Hoje em dia, na maioria das empresas, e tambm em grande parte dos concursos pblicos, solicitado ao usurio que ele tenha conhecimentos sobre as funcionalidades e opes fornecidas do Internet Explorer.

Seguindo conforme tutorial anterior, sero mostradas algumas funes das opes de menu de funcionamento do IE.

No menu Exibir opo barra de ferramentas, temos a seguinte opo de uso:

- Botes padres

Este opo habilita ou desabilita no Internet Explorer a barra de ferramentas padro de navegao, onde so apresentados os botes de gerenciamento do navegador.

Temos nesta barra de ferramentas os botes bsicos de:

a) Avanar - pginas b) Voltar - pginas c) Parar carregamento de pgina ou funo de tela d) Atualizar a pgina carregada

e) Home Voltar para pgina inicial f) Pesquisar g) Favoritos - Coloca o site navegador na lista de favoritos h) Histrico Mostra as pginas navegadas em um determinado dia

De acordo com a verso do sistema operacional e do navegador alguns botes podem variar, porm os botes bsicos permanecem os mesmos.

- Barra de endereos

Esta opo habilita e desabilita no Internet Explorer a barra de endereos do navegador, onde so digitados os endereos da web, por exemplo: www.algumacoisa.com.br

- Personalizar

Nesta opo o usurio tem a possibilidade de alterar a disposio dos botes da barra de ferramentas, bem como remover ou acrescentar. Tambm possvel alterar o tamanho e a forma como o texto explicativo apresentado.

Na caixa opes de texto, possvel alterar o texto seletivo:

direita mostrar rtulo de texto sem rtulos de texto

Na caixa opes de cone, possvel modificar:

cones grandes cones pequenos

Ainda na personalizao da barra de ferramentas temos os botes mover para cima, mover para baixo, adicionar e remover, onde possvel fazer as devidas alteraes conforme instrues dos botes.

- barra de status

Esta opo habilitada para que o usurio possa ver se a pgina foi encontrada e seu respectivo status, nela tambm visualizado o endereo que se deseja navegar.

A barra de status fica geralmente no rodap do Internet Explorer.

No menu Exibir opo barra do explorer, temos a seguinte opo de uso:

- Pesquisa : aberta esquerda do Internet Explorer um pesquisador, onde o usurio poder digitar palavras ou sites desejados que a pesquisa ser feita, aparecendo o resultado no corpo do navegador.

- Favoritos: aberta esquerda do navegador uma janela contendo ao sites que foram selecionados como favoritos.

- Histrico: aberta a esquerda do navegador uma janela contendo os dias da semana que houve navegao. Geralmente o Internet Explorer guarda dos ltimos 03 dias.

- Pesquisar: aberta a esquerda do navegador uma janela contendo um campo para pesquisa de palavras, expresses que se deseja saber o sentido.

- Pastas: aberta a esquerda do navegador uma janela contendo todas as pastas de trabalho disponveis em seu computador. Por exemplo: C:, D:, pastas de rede, etc.

- Dicas do dia/Discutir: So opes que o navegador lhe oferece, pouco utilizadas pela maioria das pessoas.

Informtica para Concursos 19 Parte

Objetivos:

Nesta dcima - oitava parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet XII

Conforme tema do tutorial anterior, 18 parte, sero informados nesta 19 parte, informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet XII Menu de Opes do Navegador IE

O gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples, prtica e de forma rpida.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos otimizados, desta forma, o uso do aplicativo ficar mais acessvel e compreensvel.

As configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso do Microsoft Internet Explorer 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Hoje em dia, na maioria das empresas, e tambm em grande parte dos concursos pblicos, solicitado ao usurio que ele tenha conhecimentos sobre as funcionalidades e opes fornecidas do Internet Explorer.

Seguindo conforme tutorial anterior, sero mostradas algumas funes das opes de menu de funcionamento do IE.

Conforme tutoriais explicativos sobre o uso dos menus do Internet Explorer, segue-se abaixo.

No menu Exibir opo Ir para, temos a seguinte opo de uso:

- Pgina Inicial: Retornar para a pgina inicial, tambm podendo o comando ser acionado atravs do atalho (Alt+home).

Ainda no menu Exibir, abaixo da opo Ir para, temos os seguintes itens:

- Parar: Este comando pra o carregamento da pgina, pode ser acionado atravs da tecla ESC.

- Atualizar: Atualiza a pgina principal ou a que se est navegando. Este item importante, pois muita das vezes as pginas fazem atualizaes em seus servidores e elas s sero notadas, aps o usurio realizar este comando no Internet Explorer.

O usurio pode tambm optar pela funo da tecla F5 do computador que tambm far a atualizao dos dados e figuras da pgina.

Obs. Muitos usurios para realizar tal atualizao, utiliza-se da opo de fechar o navegador e abri-lo novamente, isto pode funcionar ou no, pois como a pgina j estar guardada no computador ao abrir o Internet Explorer, este abrir a pgina antiga, por tanto precisando que seja realizada a atualizao atravs deste comando do menu, ou atravs da tecla F5.

No menu Exibir opo tamanho do texto, temos a seguinte opo de uso:

Esta opo pouca utilizada nos dias atuais, pois a maioria das pginas da web, j vem com padres de leitura definidos na programao, porm caso haja ainda sites que permitam realizar alterar a forma de leitura dos sites, esta a opo:

- Mxima - Maior - Mdia = a mais usada. - Menor - Mnima

No menu Exibir opo codificao, temos a seguinte opo de uso:

- Seleo automtica: O Navegador Internet Explorer interpreta automaticamente e l a forma como o site foi programado e apresenta da forma mais adequada ao usurio.

- Unicode: Observe que o navegador no permite alterar as formas de cdigo do MSIE, pois a pgina em questo uma pgina em branco, porm quando se acessa uma pgina normal em outros idiomas ou mesmo o brasileiro, o MSIE seleciona o idioma do pas de origem que o Windows detectar e que estiver instalado, juntamente com mais algumas opes padres.

No menu Exibir opo codificao item mais temos a seguinte opo de uso:

- Opes diversas de idiomas o qual o usurio pode escolher o idioma para a pgina navegada. Esta opo s tem efeito quando o item seleo automtica est desativado.

No menu Exibir opo Cdigo Fonte temos a seguinte funo:

- exibido com esta funo todo o cdigo fonte da pgina navegada, ou seja, todos os cdigos de programao. Abre-se uma tela parecida com a exibida acima, porm com toda a parte de programao web.

No menu Exibir opo Tela Inteira temos a seguinte funo:

- O navegador aberto por inteiro e o usurio pode obter uma amplitude do site navegado, porm como visto na figura acima, o site perde todas as referncias superiores, como por exemplo, a pgina que se est navegando, bem como as referncias inferiores, por exemplo, no saber qual o status da pgina ou qual pgina que se est navegando.

- Para acionar esta funo basta pressionar a tecla F11, para desativar esta funo pressione F11 novamente e a navegao retornar ao estado normal de tela.

Informtica para Concursos 20 Parte

Objetivos:

Nesta dcima - oitava parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais sobre Internet XIII

Conforme tema do tutorial anterior, 19 parte, sero informados nesta 20 parte, informaes gerais sobre a internet. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Internet XIII Menu de Opes do Navegador IE

O gerenciador de navegao Microsoft Internet Explorer (MSIE), permite que o usurio se conecte a Internet de forma simples, prtica e de forma rpida.

necessrio que o usurio tenha informaes bsicas de utilizao do navegador Internet Explorer para que se tenha um melhor aproveitamento dos recursos otimizados, desta forma, o uso do aplicativo ficar mais acessvel e compreensvel.

As configuraes bsicas vistas neste tutorial esto baseadas na verso do Microsoft Internet Explorer 6.0, no entanto algumas funes e telas podem mudar de verso para verso.

Hoje em dia, na maioria das empresas, e tambm em grande parte dos concursos pblicos, solicitado ao usurio que ele tenha conhecimentos sobre as funcionalidades e opes fornecidas do Internet Explorer.

Seguindo conforme tutorial anterior, sero mostradas as ltimas funes de algumas das opes de menu de funcionamento do IE.

Conforme tutoriais explicativos sobre o uso dos menus do Internet Explorer, segue-se abaixo.

No menu Favorito temos a seguinte opo de uso:

Nesta opo, o usurio poderia criar um ndice de pginas j visitadas, e que em uma prxima visita, ele no precise digitar e nem se lembrar do endereo digitado anteriormente, pois caso o site navegado esteja adicionado aos Favoritos, basta efetuar um clique sobre o link e o mesmo automaticamente tentar acessar o site.

Tambm nesta opo Favorito, possvel o usurio efetuar uma srie de organizaes de sites navegados, conforme seus critrios de acesso, podendo criar pastas e colocar os sites selecionados por assunto ou por outro critrio dentro destas pastas de diviso de contedo.

No menu Ferramentas tem as seguintes opes de uso:

- A opo Opes de Internet do menu Ferramentas, j foi estudada mais profundamente em tutoriais anteriores, os quais foram detalhados as funes e configuraes.

- A opo E-mail e notcias do menu Ferramentas, j foram estudadas em tutorais anteriores, os quais foram detalhados algumas funes.

- A opo Gerenciar complementos do menu Ferramentas, uma ferramenta muito til e tambm uma novidade nas verses recentes do navegador MSIE.

O que so complementos?

So recursos que ampliam os recursos utilizados pelo navegador Microsoft Internet Explorer (MSIE). Muitos dos complementes influenciam diretamente no funcionamento do navegador. O usurio tem a opo de ativar, desativar e atualizar os complementos.

Caso o usurio desative algum complemento que seja preciso para o bom funcionamento das pginas da Internet, estes podem no ser exibidas adequadamente.

Observe a tela abaixo:

No campo mostrar: tem as opes de:

a) visualizar os complementos que esto carregados atualmente no MSIE.

b) visualizar os complementos que j foram utilizados pelo Internet Explorer.

Observe na barra abaixo do campo mostrar, que h uma srie de dados referente ao complemento que est sendo utilizados, tais como:

Nome Editor Status Tipo Arquivo

Observe tambm que, como informado acima, o usurio poder ativar ou desativar os complementos, bem como efetuar atualizaes.

Vale lembrar que embora esta opo deve ser utilizada somente por usurios com conhecimentos um pouco mais avanados, necessrio conhecer estas funcionalidades do MSIE, pois so novos recursos e melhorias que muitas vezes so pedidos que se conheam tanto em concursos como dentro das organizaes.

- A opo Windows Update, onde o MSIE busca suas atualizaes para que o navegador possa se manter seguro e estvel. Ao clicar neste item o usurio ser direcionado para a pgina do fabricante.

- A opo Sincronizar, um item pouco usado pelos usurios, taxas de influncia de quase zero quando da navegao.

- A opo Bloqueador de Pop-ups, um item s encontrado em verses mais recentes do MSIE. Trata-se de bloquear aquelas famosas janelinhas que se abrem sem voc pedir, quando se navegada determinados tipos de sites. Nesta opo h algumas configuraes a se realizar, o que neste caso, no se v necessidade, podendo ser estudado posteriormente, se colocando aqui para conhecimento desta opo.

No menu Ajuda, o que se encontra so pesquisas e informaes, veja:

- Na opo contedo e ndice do menu Ajuda, o usurio ter informaes que pode auxiliar na navegao do Internet Explorer, bem como nas configuraes internas de segurana.

Para se efetuar a consulta basta escolher o tpico que se deseja realizar a consulta. Ao clicar na opo contedo e ndice, ser aberta uma nova janela chamada de guia de introduo.

- Na opo enviar comentrios do menu Ajuda, o usurio ser direcionado para uma pgina de contato com o fabricante para que este possa enviar suas sugestes ou outros assuntos.

- Na opo sobre o internet explorer do menu Ajuda, so relacionadas as informaes atuais de verses do navegador, o seu nvel de criptografia (segurana), bem como a identificao do produto atravs de um nmero, e as possveis atualizaes realizadas.

Informtica para Concursos 21 Parte

Objetivos:

Nesta vigsima-primeira parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Noes Gerais Vrus

Nos tutoriais anteriores, foram relacionados assuntos gerais sobre o navegador MSIE e suas configuraes bsicas, e este foi o principal tema do tutorial anterior, 20 parte, bem como em outros tutoriais. Nesta 21 parte, sero visto informaes e noes gerais sobre vrus, uma das principais causas de srios problemas no mundo da internet.

Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Noes Gerais sobre Vrus

Provavelmente voc j ouviu muitos avisos terrveis sobre vrus e a grande possibilidade de infeco dos computadores, com a possibilidade de descarregar um vrus de computador da internet.

importante, que o usurio no faa de conta que no recebeu os avisos ou simplesmente ignore as informaes. Se a fonte dos avisos de uma empresa sria e slida no cenrio da internet, preciso uma ateno redobrada e aes rpidas para que o impacto sobre sua estao de trabalho seja o mnimo possvel.

A grande verdade que os vrus existem e podem ser altamente destrutivos.

Para que o usurio tenha xito, felizmente basta que este siga algumas regras de segurana e diretrizes muito fceis de usar, e principalmente que tenha bom senso, e assim possa manter seu computador livre dos vrus.

Hoje em dia importante tanto para fazer provas de concursos, como para algumas funes dentro das empresas, que a pessoa tenha uma noo bsica do que so as ameaas digitais e suas definies.

Conhea a origem dos vrus

No mundo Web, o ato de conhecer a origem de um arquivo, significa saber de onde est sendo descarregado o arquivo recebido, ou seja, apenas receber arquivos de sites confiveis ou de fontes seguras.

De uma maneira ampla, esse procedimento tem aplicao sobre softwares ou arquivos de programas, pois a grande maioria dos vrus quase sempre fica escondido ou "oculto em programas e so ativados apenas quando esses programas so ativados ou clicados.

Mesmo assim, arquivos do tipo executveis (extenso .exe), tambm podem ser anexados a tipos de arquivos da internet com diversas aes especiais, arquivos de vdeos, agentes ativos e etc.

Geralmente so emitidos avisos na tela do computador do usurio, sempre que os tipos de arquivos citados acima, sejam executados no computador.

Quando o usurio descarrega um arquivo em seu computador, este ter a opo de abrir ou salv-lo em disco. Observe a figura abaixo, foi usado para baixar um arquivo com um software de terceiro e gratuito, porm veja as opes:

- Opo executar: Caso o usurio tenha certeza da origem do arquivo descarregado, possvel executar o mesmo diretamente em seu computador.

- Opo Salvar como: Caso o usurio no tenha certeza da origem do arquivo a ser descarregado, possvel baixar o mesmo em seu computador e depois execut-lo, conforme necessidade e aps checar sua veracidade e realizar as devidas medidas de segurana.

possvel, neste momento de efetuar a transferncia do arquivo da Internet para sua mquina, fazer o cancelamento da transferncia. Para isto basta fechar a tela acima ou mesmo, caso haja um boto chamado cancelar, que geralmente aparecem quando a estao de trabalho no conta com um software de terceiros para realizar a transferncia de arquivos, o prprio MSIE emite uma janela com as opes de salvar como, executar e cancelar. Observe a tela abaixo:

importante observar que muitos sites de bate papo ou chats que so bastante usados na web, frequentemente atraem hackers que remetem links para os chamados navegadores da morte, estes contm vrus na forma de figuras descarregveis ou outros tipos de arquivos nocivos mquina do usurio.

O que so Hackers

um termo que tem sua origem na lngua inglesa e muito usado para definir pessoas que criam e alteram softwares e hardware de computadores.

O termo Hacker tem muitos sentidos. No meio dos programadores de computadores, o termo tem alta referncia a profissionais com capacidade elevada em programao, segurana e administrao.

Na maioria dos canais de mdia, o termo Hacker comumente confundido com cracker, este ltimo tem significado de pessoas que tem prticas e atos ilegais e agem totalmente sem tica, praticando furtos e demais delitos via web.

A origem do termo vem muito antes da poca da informtica. Constata-se que antigamente, quando existiam os artesos que usavam o machado como sua ferramenta principal de trabalho, estes foram chamados de hackers.

Originalmente o termo significa que se trata de um especialista e exmio profissional em qualquer rea de atuao. Porm, com o passar do tempo o termo foi sendo destacado e usado mais frequentemente na rea de informtica.

Entre os programadores de computadores, definindo bem o termo Hacker, tratase de um programador que cria hacks, ou seja, cria uma gama enorme de alteraes para invadir um cdigo existente. Desta forma, o hacker pode ganhar acesso no autorizado em diversos sistemas.

Porm ainda h muita contradio com os termos hacker e crackers. Os crackers so os programadores que praticam atos criminosos como invadir computadores, roubar informaes, alterar sites, roubar senhas de banco, etc.

O que representa um vrus e o que so eles

Um vrus representa um dos maiores e piores problemas para os usurios atuais de computador.

Vrus de computador pode ser definido como pequenos programas criados e modelados para causar danos ao computador que ser infectado, seja deletando dados, roubando informaes, alterando funcionalidades da mquina, espionando, e etc.

Existem vrus direcionados para os vrios sistemas operacionais existem hoje no mercado, sendo alguns em larga escala e outros em baixa escala de quantidades.

Estes pequenos programas recebem o nome de vrus, porque tem a grande capacidade de se multiplicar rapidamente, assim como ocorre com o vrus real, ou biolgico.

A propagao dos vrus de computadores se d principalmente por meio de falhas de determinados programas, assim os virus se espalham rapidamente.

Como exemplo desta propagao, pode-se citar os vrus que se espalham pela lista de contatos do cliente de e-mail do usurio.

Principais tipos de vrus

H na internet uma grande variedade de programas e cdigos maliciosos, que so denominados de pragas digitais, que no so exatamente um vrus, mais podem ser semelhantemente comparados.

A forma como a praga digital ou no chamada est relacionada com as formas de atuao e contaminao.

Mesmo com a distino entre os nomes e as formas de atuar dos cdigos maliciosos, para a maioria dos usurios comum dar o nome de vrus para generalizar todos os tipos de pragas digitais.

Veja as variaes:

- Worm

Worm ou (vermes), podem ser definidos como um tipo de vrus mais inteligente e mais rpido de se propagar que os demais.

A grande diferena entre eles est na forma de se espalhar: os chamados worms podem se propagar rapidamente para outros computadores, seja por meio de uma rede local de computadores, seja pela internet.

Geralmente a contaminao do computador se d de uma forma bem discreta e o usurio no nota o problema, somente posteriormente quando o computador comea a apresentar alguma anomalia em suas funes que o usurio atenta que sua mquina est infectada.

O worm pode capturar endereos de e-mails, usar o servio de SMTP (servio de emails) do usurio ou da empresa onde este trabalha. Normalmente os worms enviam milhares de e-mails em poucos minutos, fazendo sua propagao ser assustadoramente rpida.

- Cavalo-de-tria

So tambm conhecidos como trojans, pode ser visto como uma espcie de praga digital que, basicamente, permitem acessar remotamente o computador infectado.

Estas espcies de pragas digitais podem ter outras funcionalidades como ter instrues de execuo de um script ou mesmo capturar dados do usurio da estao de trabalho.

As instrues destes scripts de comando podem conter: ordens para apagar arquivos determinados ou todos os arquivos do computador, eliminar uma certa aplicao ou sistema, entre outros males.

Quando uma praga digital como esta infecta o computador do usurio, este passa a utilizar uma porta de acesso chamada porta TCP, e de uma forma variante, este cavalo-detria informa ao invasor que o computador est disponvel para ser atacado.

Esta praga digital ainda pode se conectar a algum servidor e executar tarefas maliciosas.

- Spywares, hijackers e keyllogers

Estes trs tipos de pragas digitais no esto na categoria de vrus, mais tem uma representatividade de perigo muito grande.

Podemos definir o spyware como um espio de atividades que os internautas executam em seus computadores. Podem capturar informaes sobre tudo que est sendo feito no computador.

Para contaminar o computador os spywares podem vir embutidos em softwares de origem duvidosas ou podem ser descarregados automaticamente em sites estranhos que contm cdigos maliciosos.

Os chamados keyloggers so aplicativos pequenos que so geralmente embutidos em um vrus, softwares suspeitos, e tem a funo de capturar tudo que digitado no teclado do computador o qual foi instalado sem a percepo do usurio.

banco.

Os keyllogers geralmente tm como uso principal a captura de senhas de sites de

Os Hijackers so scripts ou programas que fazem uma espcie de seqestro dos navegadores de internet, atuam principalmente com o Internet Explorer.

Ao ocorrer este tal seqestro, os hijackers alteram a pgina inicial do navegador e impede que o usurio tem acesso a realizar mudanas na mesma, exibem propagandas em janelas que o usurio no abriu, abrem novas janelas do navegador, faz a instalao de barras de ferramentas no solicitadas pelo usurio, e podem at mesmo impedir acesso a certos sites.

Informtica para Concursos 22 parte

Objetivos:

Nesta vigsima - segunda parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Dispositivos de entrada

Nesta 22 parte, sero visto informaes sobre entrada de dados nos computadores. Veremos suas caractersticas, funes, formas de uso, aplicabilidade e tambm visualizao do tipo de hardware que est sendo informado. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

INPUT DEVICE (DISPOSITIVOS DE ENTRADA)

O hardware de entrada, responsvel pela insero de dados nos computadores, podem ser definidos como input device (Perifricos de entrada ou Dispositivos de Entrada ou mesmo pode ser chamados de Unidades de entrada).

A funo do Input Device levar dados ou entrar com os dados a CPU em uma forma que seja utilizvel e aproveitvel ao computador.

INPUT DEVICE Keyboard ou Teclado

O teclado um conjunto de teclas alfanumricas, de pontuao e alguns smbolos de controle de entrada de dados.

Ao pressionar uma tecla, o boto pressionado envia ao computador um cdigo eletrnico ao computador, que interpreta de forma adequada o sinal e mostra na tela do computador o caractere referente respectivo boto.

Diviso dos teclados

Geralmente, os teclados so posicionados e divididos em trs partes:

a) Teclado de funes

Esta parte formada pelos teclados denominados de F1 a F12, ou F1 a F10, conforme ilustrao abaixo:

b) Teclado Alfanumrico

Esta parte do teclado composta pelas letras e nmeros mais as teclas: ESC, CTRL, ALT, CAPS LOCK, SHIFT, TAB, BACKSPACE, E BARRA DE ESPAO.

c) Teclado numrico

Esta parte do teclado composta pelos nmeros e pelas teclas de direcionamento.

Teclas principais do teclado.

Sero visto a seguir, algumas teclas principais de funcionamento de um teclado padro, usado hoje em dia. Variaes podem ocorrer, pois existem vrios tipos de teclados, porm as teclas bsicas, quase sempre so as mesmas.

a) Teclas de Funo F1 a F12 ou F14

Estas teclas so chamadas de teclas de funo. Elas armazenam em seu interior, determinadas funes de operao, podendo ser acionadas a qualquer momento, bastando para isto que o usurio pressione a mesma.

As definies de funo de cada uma das teclas de funo F1 a F12, esto definidas conforme os programas que est sendo utilizado, este quem vai determinar o tipo de funo que ser assumida.

Estas teclas se encontrem geralmente na partes superiores do teclado, e em alguns teclados podem ser encontradas na parte esquerda.

Observe a figura ilustrada anteriormente e veja o posicionamento em que geralmente so encontradas as teclas de Funo.

b) A tecla Tab

Esta tecla tem a funo de inserir um nmero fixo de caracteres em branco e um documento em branco.

Tem a funo tambm de fazer com que o usurio que esteja utilizado o computador Pule cerca de 5 posies de uma vez s, apenas apertando o boto Tab.

Quando o usurio pressiona esta tecla, imediatamente o cursor posicionado cinco posies frente na tela do computador, sempre na direo direita.

Conforme for pressionado, em alguns casos, o que estiver escrito direita do cursor, acompanhar o deslocamento do cursor em 05 posies.

c) A tecla Alt

Esta tecla tambm pode ser conhecida com tecla alternate, ou seja, tecla de alternao.

O funcionamento desta tecla semelhante tecla CTRL, pois esta sozinha no possui uma funo especfica, embora nos programas para o sistema operacional Windows, ao ser pressionada esta tecla acionada a barra de menu.

Para que se faa uso desta tecla necessrio que se utilize um outro conjunto de teclas simultaneamente.

Quem define as funes que sero propostas com esta tecla o programa operacional que est sendo usado no momento pelo usurio.

d) A tecla Esc

Esta tecla utilizada geralmente para cancelar uma operao que est sendo feita com o programa carregado.

Esta tecla volta uma ao anterior, ou seja, volta um nvel anterior ao que se encontrava anteriormente a operao, no momento da tela.

localizada no canto superior esquerdo do teclado. Em determinados casos a tecla Esc, assume a finalizao de certos programas de gerenciamento.

e) A tecla Caps Lock

Tambm chamada de tecla de Caixa alta e Caixa baixa. A tecla de caps lock define se as letras sero digitadas em formas maisculas ou minsculas.

Caso o usurio deseja que as letras saiam maisculas, esta tecla deve ser mantida pressionada. Para saber se a tecla de caps lock encontra-se ativada, basta olhar no teclado

no canto superior direito, geralmente acima do teclado numrico, uma luz dever estar acionada, para que a tecla de caps lock esteja em funcionamento.

Se a luz no canto superior direito estiver acesa, as teclas de maisculas estaro ativas e o usurio poder usar as letras em Caixa alta.

Para desativar esta tecla, basta pressionar uma nica vez a tecla de caps lock, e observar se a luz no canto superior direito do teclado se apaga. Caso isto ocorra, a tecla foi desativada e o usurio poder digitar normalmente em caixa baixa, ou seja, em letras minsculas.

f) A tecla Shift

Esta tecla est localizada nos dois extremos do teclado.

usada geralmente para se reproduzir na tela as letras maisculas ou ento os caracteres que se encontram na parte de cima das teclas do teclado que possuem dois smbolos.

Estas teclas so os nmeros que se encontram acima das teclas de letras na parte central do teclado.

usado, quando se precisa iniciar uma frase com letras maisculas e rapidamente, ao pressionar esta tecla, o usurio poder ativar e desativar a funo de Caixa alta, para que no se use direto as teclas de Caps Lock.

Para usar a tecla Shift, basta pressionar simultaneamente junto com a letra desejada, e o caractere sair em letra maiscula.

Ao contrrio da tecla caps lock a tecla shift no travada, sendo que quando usada, logo aps pode se digitar o texto normalmente em letras minsculas.

g) A tecla CTRL

chamada de Tecla de Controle ou somente Control.

Esta tecla no encontrada em mquina de datilografia, pois se trata de funo especfica de computadores.

A tecla CTRL no possui funo especfica quando pressionada separadamente, sendo necessrio um conjunto de caractere, pressionado em conjunto com a tecla CTRL para que se tenha a funo que se precisa.

Como em algumas teclas j mencionadas, suas funes so gerenciadas pelo programa que est sendo usado pelo usurio.

h) A tecla Delete

Este tecla tem funo de eliminar o que estiver digitado direita do cursor. Para que se apague vrios caracteres ao mesmo preciso que se mantenha pressionado esta tecla at que se consiga deletar todos os caracteres que se deseja apagar.

i) A tecla Backspace

A tecla backspace permite ao usurio apagar os caracteres imediatamente anteriores posio que o cursor se apresenta.

Significa mencionar que, colocando o cursor em um certo lugar e fazendo a operao de pressionar a tecla backspace, sero eliminados todos os caracteres imediatamente esquerda e todo o resto da informao.

j) A tecla Enter

Pode se considerar como a tecla mais importante do teclado, pois esta tecla que envia ao computador a mensagem digitada, para que este processe e retorne com o resultado esperado.

Esta tecla dever pressionada todas s vezes o usurio desejar emitir uma linha de instruo ou finalizar um comando.

Ao utilizar um processador de texto, a tecla enter tem a funo de finalizar o pargrafo digitado, levando o cursor a ficar na posio no incio da linha seguinte.

Informtica para Concursos 23 parte

Objetivos:

Nesta vigsima - terceira parte segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns

temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Dispositivos de entrada Parte II

Nesta 23 parte, sero visto informaes sobre entrada de dados nos computadores. Veremos suas caractersticas, funes, formas de uso, aplicabilidade e tambm visualizao do tipo de hardware que est sendo informado. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

INPUT DEVICE (DISPOSITIVOS DE ENTRADA) Parte II

O hardware de entrada, responsvel pela insero de dados nos computadores, podem ser definidos como input device (Perifricos de entrada ou Dispositivos de Entrada ou mesmo pode ser chamados de Unidades de entrada).

A funo do Input Device levar dados ou entrar com os dados a CPU em uma forma que seja utilizvel e aproveitvel ao computador.

INPUT DEVICE Mouse, Joystick e Scanner

Conforme tutorial anterior, 22 parte, no qual foi iniciado o assunto de dispositivos de entrada de dados nos computador, daremos continuidade ao tema.

- Mouse

um dispositivo de entrada de dados usado em sua grande maioria em ambientes com caractersticas grficas, ou seja, para o usurio que trabalha com sistemas operacionais em plataforma de linha de comando (por exemplo Unix), o mouse no muito utilizado.

Este dispositivo equipado com um ou mais botes de controle, alojado em um revestimento de plstico que se encaixa na palma da mo.

Quando o mouse movido, seus movimentos so transmitidos para um cursor, que aparece na tela do computador em forma de ponteiro.

Veja uma forma semelhante como o ponteiro aparece. Geralmente o ponteiro aparecece na cor branca, porm figura abaixo para ilustrar a forma aproximada do que um ponteiro, observe que a seta est apontando para algo.

As funes dos botes de um mouse padro:

a) 01 clique no boto esquerdo (no modelo padro), este comando seleciona algo.

b) Duplo clique no boto esquerdo (no modelo padro), este comando executa algo.

c) 01 Clique no boto direito (no modelo padro), este comando cria um atalho.

Observe a figura abaixo de um mouse padro:

Alguns Tipos de mouses:

a) O mouse Trackball

uma espcie de mouse que possui uma esfera na parte superior, onde pode ser movimentar o ponteiro do mouse. Veja a ilustrao:

b) Mouse Touch Pad

Espcie de mouse que sensvel ao toque.

c) Mouse para deficientes

Este tipo de mouse dispositivo que atendem as necessidades dos portadores de deficincia fsica.

d) Existem ainda, outros tipos de mouse e o mouse sem fio.

- Joystick

Tambm pode ser chamado de boto de controle, basto ou alavanca.

Trata-se de um dispositivo para controlar o cursor e que usado em grandes propores em jogos eletrnicos, bem como em pequenas propores em aplicaes profissionais.

Esse dispositivo de entrada possui uma alavanca que, quando em movimento, gera dados analgicos que correspondem s coordenadas em X e Y.

mouse.

Alm disto, este dispositivo possui botes que pode ser usados como os botes do

Observe a figura abaixo de um Joystick:

- Scanner

Tambm pode ser chamado de digitalizador de imagens.

um capturador de imagens em formas grficas e de texto. Este tipo de equipamento permite a insero de dados para o computador do usurio, atravs de um sensor que emite uma luz, e tem a funo de interpretar os caracteres feitos um documento qualquer.

O processo de leitura do scanner se d em padres ticos, atravs de uma fotoeltrica (componente eletrnico que sensvel presena de luz).

Os dispositivos de entrada (Input Device) Scanner pode ser divididos de acordo com algumas caractersticas:

a) 3d Scanner

Chamado de Scanner de 03 dimenses. Esse dispositivo faz a captura de imagens em suas trs dimenses: LARGURA, COMPRIMENTO, PROFUNDIDADE.

Este tipo de dispositivo encontrado em vrios formatos, porm vale observar que este no se trata de um scanner em formas e funes normais.

b) Hand Scanner

Chamado de scanner de mo. Para que se efetue a captura de imagem com este tipo de scanner necessrio que passe o scanner em cima do desenho ou texto que se deseja transportar, este transportado para a memria do computador.

Observe a figura:

c) Drum Scanner

Neste tipo de scanner a folha que ser digitalizada girada em torno do cabeote de digitalizao.

Este tipo de scanner conhecido tambm como, Scanner de tambor.

Este tipo de dispositivo encontrado em vrios formatos, porm vale observar que este no se trata de um scanner em formas e funes normais.

Observe a figura:

d) Page Scan

Conhecido tambm como scanner de pgina.

Neste dispositivo colocado o desenho ou o texto em uma bandeja vertical, e o mesmo se encarrega de tracionar para seu interior, transportando os dados para o computador.

Existem no mercado, vrios modelos, abaixo mostrado um exemplo.

Observe a figura:

e) Flatbed Scanner

Chamado tambm de scanner de mesa.

Para que se efetue a captura de imagens, colocado o texto ou a imagem no scanner e os dados so copiados para a memria do computador e posteriormente gravados no HD da estao de trabalho.

Este tipo de scanner mais comumente usado pela maioria dos usurios de computador.

Observe a figura:

Informtica para Concursos 24 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Dispositivos de entrada Parte III

Nesta 24 parte, sero visto informaes sobre entrada de dados nos computadores. Veremos suas caractersticas, funes, formas de uso, aplicabilidade e tambm visualizao do tipo de hardware que est sendo informado. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

INPUT DEVICE (DISPOSITIVOS DE SADA) Parte III

O hardware de entrada, responsvel pela insero de dados nos computadores, podem ser definidos como input device (Perifricos de entrada ou Dispositivos de Entrada ou mesmo pode ser chamados de Unidades de entrada).

A funo do Input Device levar dados ou entrar com os dados a CPU em uma forma que seja utilizvel e aproveitvel ao computador.

INPUT DEVICE Monitor, Impressoras

Conforme tutoriais anteriores, 23 parte, e outras tutorias que j foi abordado o assunto de dispositivos de entrada de dados nos computador, daremos continuidade ao tema, agora com visualizao dos dispositivos e demais informaes tcnicas de configuraes no windows.

- Monitor

um dispositivo de considerado tambm um dispositivo (device), porm este de sada de dados. semelhante ao vdeo de um aparelho de televiso (hoje muitos usurios j assistem televiso atravs do monitor de alguns microcomputadores).

O monitor geralmente produz o que est sendo digitado no teclado, porm pode mostrar, tambm, resultados de clculos, utilitrios, aplicativos diversos, mensagens e outros, claro sobre o gerenciamento de programas.

A imagem acima de um monitor comum de 14 polegadas, hoje em dia o que se usa mais so monitores de 15 polegadas e 17 polegadas que veremos a imagem logo a seguir.

Alguns pontos mais comuns e importantes a serem considerados em termos de monitores so:

- Resoluo:

ter.

Tambm se pode chamar de resoluo a qualidade da imagem que o monitor pode

Na opo do painel de controle do windows, opo aparncias e temas, conforme figura abaixo:

Aps, entrar na opo do painel de controle pode-se configurar as resolues dos monitores, conforme placa de vdeo do sistema e tambm conforme capacidade do monitor.

Observe abaixo, um exemplo de configurao de um monitor de 15, com determinada placa de vdeo:

- Cores disponveis: Quanto maior for o nmero de pontos (pixels), melhor ficar a imagem. Quanto menor o nmero de pontos, melhor fica a definio.

- Tamanho: A dimenso de uma tela medida em polegadas. Este tamanho medido da diagonal entre os cantos opostos do monitor. Conforme j informado, os monitores de maior utilizao sos que esto entre 14 e 17.

Existem vrios tipos e formatos de monitores, ficando o gosto a critrio do usurio, observe abaixo 03 exemplos de monitores:

Monitor de 17

Monitor de 15

Monitor de 14

- Dot Pitch: a distncia entre cada ponto luminoso na tela. importante lembrar que as imagens dos monitores so formadas por milhares de pontinhos.

- Placa controladora: A placa controladora de vdeo gerencia a exibio dos dados que vo para a tela do monitor. A grande parte destas controladoras j vem com 1Mb de memria. Conforme figura anterior, nas propriedades do vdeo, podemos ter vrios tipos de placas controladoras.

Impressoras (Dispositivo de sada)

As impressoras podem ser usadas para vrios fins de impresso (documentos, relatrios, cartas, figuras e etc.). usada para imprimir informaes que esto contidas na memria do computador ou armazenadas em meios secundrios.

As impressoras mais usadas so:

- Matricial: Trabalham sobre a matriz de agulhas que pressionam uma fita tintada sobre papel. A velocidade calculada em cps (caracteres por segundo). muito utilizado em grandes empresas, os quais as impresses no precisam de qualidade mais sim de rapidez.

As impressoras matriciais podem ser, por exemplo, de: 09 agulhas, 16 agulhas, 24 agulhas, esta caractersticas varia conforme o carro de impresso da mesma.

Estas impressoras tambm podem ter caractersticas de 80 colunas e de 136 colunas, conforme necessidade do usurio. Os termos 80/136 colunas referem-se a resumidamente ao tipo de papel mais estreito ou mais largo.

- Jato de tinta: Pode ser definido como perifrico de impresso que usa a tecnologia de deposio por jato de tinta para fixar o documento na mdia a ser impressa.

Estas impressoras so as mais vendidas, pois ao invs de usar agulhas e fita como as impressoras matriciais, as impressoras jato de tinta trabalham ejetando gotculas de tinta sobre papel, conseguindo uma boa qualidade de impresso. O baixo custo tambm, em determinadas impressoras, pode ser considerado na hora de trabalhar com este tipo de equipamento.

Veja abaixo, alguns tipos de impressoras jatos de tinta:

- Laser: Trata-se uma impressora que utiliza a tecnologia laser para fixar o documento na mdia a ser impressa. Alta qualidade e velocidade de impresso so as marcas fundamentais deste tipo de equipamento.

As impressoras podem imprimir tanto em colorido como em preto e branco e tem por velocidade o termo PPM (pgina por minuto) em padro DPI (que a medida da resoluo da imagem de uma impressora ou monitor) e significa dots per inch ou pontos por polegada.

Existem hoje no mercado vrios tipos de impressoras a laser, veja abaixo algumas:

Informtica para Concursos 25 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Softwares

Nesta 25 parte, sero visto informaes bsicas e algumas instrues sobre uso e definies de alguns softwares de mercado. Veremos suas caractersticas, funes, formas de uso, aplicabilidade e tambm visualizao dos tipos de software e configuraes bsicas. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Softwares Parte I

Iniciao

Nos tempos iniciais do processamento eletrnico de dados, o prprio usurio fazia o programa de todas as fases do processamento, e isto era feito em linguagem de mquina.

Este procedimento dificultava o uso dos computadores e constitua, um grande entrave a maior divulgao e utilizao da computao eletrnica.

Os fabricantes, ento, iniciaram o desenvolvimento de uma srie de recursos que auxiliassem o processo de programao, facilitando o uso das mquinas e consequentemente do processamento eletrnico.

Nos dias atuais os usurios contam com uma gama muito grande de auxlios no desenvolvimento das mais diversas atividades, o qual a importncia destes chega a tal importncia como a existncia do prprio computador.

Com este tipo de pensamento e colocao, chegamos concluso que os procedimentos que controlam, mantm e desenvolvem o funcionamento dos computadores, chamado de software.

Mais precisamente, o software parte lgica do computador que controla e gerencia todo o processo de transformar as informaes.

Assim, para que se tenha um processamento de dados efetivo, deve-se possuir os dos mecanismos que compem um computador: Hardware e Software, no caso: a mquina e o software.

Pacotes Grficos

So softwares que tem tm como funo a criao de grficos. Esses grficos podem ser: grficos comerciais como: (grficos e fluxogramas de dados), desenhos diversos, grficos com fins comerciais.

Sero visualizados alguns softwares grficos divididos por categorias, bem como sero resumos do de suas finalidades. Os nomes e figuras aqui colocados so meramente para efeitos de conhecimento visual e possvel utilizao dos recursos em temas de provas, bem como utilizao para consultas futuras em demais assuntos. Vale observar que todos os nomes e marcas so reservados aos seus fabricantes:

a) Grficos comerciais e Apresentaes

- Harvard Graphics da SP

Projete as apresentaes e suas audincias com efeitos novos 3-D & de animaes. O usurio poder obter o impacto desejado com apresentaes avanadas - software inteiramente atualizado de apresentao de grficos. Possui dzias de recursos novos, e as apresentaes avanadas fornecem uma disposio de efeitos originais.

- Flowchart da patton

Faz a criao de fluxogramas de empresas mais fceis que alguns programas do mesmo seguimento. Inclui ferramentas que auxiliam na criao dos dados, bem como tem cartas de controle dos processos.

- ABC Flowcharter da Micrografx

(Imagem de tela deste software de apresentao grfica)

Esta uma poderosa ferramenta para se obter fluxogramas. Consegue uma compreenso mais visvel de como as tarefas, as atividades e os processos devem ser realizados.

- Power Point

timo software da empresa Microsoft para apresentaes de grficos, e que podem ser inseridos figuras e sons.

O power point um programa popular para apresentaes e desenvolvido para computadores com sistema operacional Windows e Mac. muito usado por pessoas que esto envolvidas com negcios, por professores e instrutores, pois facilita a dinmica do assunto e o aprendizado se torna mais eficiente.

b) Criao de desenhos

- Corel Draw da Corel

O Corel Draw um programa de design grfico. O Corel Draw um aplicativo de ilustrao e layout de pgina que possibilita a criao e a manipulao de vrios produtos,

como por exemplo: desenhos artsticos, publicitrios, livros, CDs; imagens de objetos para aplicao nas pginas de Internet botes, cones, animaes grficas, confeco de cartazes, etc.

- Animator da Autodesk

(Imagem interna do software)

Esta ferramenta da Autodesk um 2D programa 2D de animao e funcionava em um MSDOS. Este programa no muito utilizado atualmente.

- Designer da Micrografx

(Imagem interna do software)

Software da fabricante Micrografx, voltado tambm para rea grfica e como recursos avanados, que permitem fazer um trabalho com alta qualidade.

c) Desenhos de CAD

- Autocad da Autodesk

(Imagem interna do software)

AutoCAD um software do tipo CAD, criado e comercializado pela sua fabricante. utilizado para desenho tcnico em 2 dimenses e, limitadamente, para modelamento de objetos em 3 dimenses. Utilizado em arquitetura, engenharia mecnica e em alguns outros ramos da indstria.

Aumente e muito a produtividade dos usurios que trabalham com este tipo de ferramenta.

Possui timas funcionalidades, de modo que interage muito bem com a funo de gerenciar os dados que esto sendo inseridos, bem como a funo final do software.

- Microstation da Intergraph

um poderoso software de CAD genrico, para profissionais de Desenho, Engenharia e Arquitetura.

Sendo a base da grande maioria das aplicaes da Bentley, o MicroStation disponibiliza um conjunto completo de ferramentas para Desenho, Modulao, e Gesto de Base de Dados, do qual se anunciam algumas capacidades de maior relevncia:

Informtica para Concursos 26 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Softwares

Nesta 26 parte, sero visto informaes bsicas e algumas instrues sobre uso e definies de alguns softwares de mercado. Veremos suas caractersticas, funes, formas de uso, aplicabilidade e tambm visualizao dos tipos de software e configuraes bsicas. Todos os nomes aqui citados, relacionados s marcas tm seus direitos reservados.

Softwares Parte II

* Continuao do tutorial anterior

Conforme tutoria anterior, 25 parte, prossegue nesta parte algumas informaes bsicas sobre softwares.

Sero visto alguns softwares que trabalham como ferramenta de informtica, tendo uma funo especfica e atendendo as necessidades de trabalho de cada ambiente. Sero mostradas suas finalidades e algumas visualizaes.

Veja a lista abaixo de alguns softwares encontrados no mercado:

- Processadores de texto:

Um processador de texto software destinado para manuseio de textos e que possuem recursos de formatao diversos para que o usurio possa ter um desempenho satisfatrio e apresentvel do produto final. Este tipo de software, geralmente com recursos avanados, pode ser usado para a grande maioria de servios que necessitam digitao de textos, tais como: redao, trabalhos escolares, resenhas, teses de mestrado e etc.

Observe abaixo a tela e a barra de ferramentas de dois dos mais usados softwares para editorao de textos do mercado. O motivo destes softwares serem os mais usados muito simples: eles substituem as mquinas de escrever com recursos avanados de formatao.

Editor de texto MS Word

Esta rea de trabalho deste editor de texto.

Este o menu principal do editor de texto MS Word

Editor de texto OpenOffice (Plataforma Livre)

Este o Menu principal do OpenOffice

Se forem observadas as reas de trabalho, bem como os Menus principais destes editores de textos so praticamente idnticos.

- Planilhas Eletrnicas

Um programa de planilha eletrnica um uma espcie de programa de computador que utiliza tabelas de clculos para realizao de operaes matemticas ou pode servir tambm para apresentao e resumo de dados. Cada tabela constituda por uma grade de linhas e colunas onde so inseridos os dados. Este tipo de software, geralmente com recursos avanados, podem ser usados para os mais diversos clculos e sistema de controle que envolvem nmeros, tais como: controle de contas, controle de pagamentos, dbitos e crditos, caixas de empresas entre outras finalidades financeiras.

Observe abaixo a tela e a barra de ferramentas de dois dos mais usados softwares de planilhas eletrnicas.

Esta a rea de trabalho do MS Excel

Observe a barra de ferramentas e o menu principal deste software de planilha eletrnica.

Esta a rea do OpenCalc (Plataforma livre)

Se forem observadas as reas de trabalho, bem como os Menus principais destas planilhas eletrnicas so praticamente idnticos.

- Banco de dados

Um software com funes de armazenar, gerenciar, e manipular banco de informaes de vrios tipos de dados. Por exemplo: Armazenar informaes pessoais de certa pessoa: CPF, RG, Endereo, e etc. Para manter contato ou mesmo realizar uma campanha publicitria ou outros fins quaisquer.

Existem no mercado vrios tipos de softwares que manipulam e gerenciam banco de dados, e so escolhidos de acordo com o porte da aplicao e recursos financeiros da empresa/pessoa, pode-se citar: MS Access, MySql, PostGre entre outros.

- Software de apresentao

Estes softwares so comumente usados para criao e apresentao de slides em palestras e apresentaes tcnicas, bem como em treinamentos.

Existem no mercado vrios softwares que trabalham com esta finalidade, porm um que se destaca pela facilidade de uso e que a maioria dos usurios comuns utilizam o MS Power Point.

- Navegadores

Um software de navegao (muito conhecido tambm como web browser ou simplesmente browser), um programa que habilita a toda e qualquer usurio interagir com documentos em formatos HTML hospedados em um servidor Web. Este o tipo de programa mais usado entre os usurios para acessar a internet.

Existem tambm hoje no mercado de informtica, uma ampla gama de navegadores, dentre os quais podemos citar: IE da Microsoft (o qual j foi estudado em tutoriais anteriores), FireFox, Netscape entre outros.

Veja abaixo a tela, por exemplo, do Navegador Firefox:

- Programa de Correio Eletrnico

So softwares voltados para enviar e receber e-mails de forma centralizada e organizada. Ao invs de acessar os e-mails diretamente na internet atravs do browser, configura-se a conta de e-mail que se deseja gerenciar nestes softwares de correio eletrnico e o mesmo se encarrega de descarregar para que o usurio possa ler e armazenar caso queira.

Existem vrios programas de correio eletrnico, alguns usados: MS Outlook Express, Pegasus Mail (Software Livre)

- Softwares Comerciais

So programas criados para desempenhar uma funo especfica dentro de uma empresa. Como por exemplo: Software de contas a pagar e receber, emissor de cupom fiscal, gerencia de vendas, controle de estoque, controle de comisso e etc

Informtica para Concursos 27 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Organizao de Dados

Nesta 27 parte, sero comentadas e analisadas algumas informaes bsicas e instrues sobre organizao e uso dos arquivos dentro do computador, bem como melhor forma de uso de um dos mais usados gerenciador de informaes do mercado.

Veremos suas caractersticas, funes, formas de configuraes, aplicabilidade e tambm visualizao de telas, e principais atalhos para otimizao de uso. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa.

Organizao de Dados

* Em tutoriais j estudados

Conforme tutoriais anteriores, nesta 26 parte, sero visto mais profundamente as diversas informaes sobre gerencia de dados no computador.

Foi visto que :

ARQUIVO

A forma de o computador guardar os dados e programas nos discos atravs de arquivos. Podem ser dados de trabalho dirio, como documentos de processadores de texto, etc.

H diferenas entre arquivos de dados e arquivos de programas. Basicamente, os arquivos de dados possuem contedos variveis, de acordo com a introduo de dados por parte do usurio, e os nomes dados a estes arquivos so de escolha do prprio, da forma como ele quiser reconhecer o arquivo criado.

Os arquivos tipo programas recebem os seus nomes fornecidos pelos fabricantes dos softwares, e seus respectivos contedos no podem ser alterados pelo usurio.

DIRETRIOS E SUBDIRETRIOS

O armazenamento de grupos de arquivos em diferentes diretrios facilita e muito a localizao de arquivos e tambm melhora o gerenciamento de dados. Diretrio o lugar criado pelo usurio para guardar os arquivos.

A finalidade de um diretrio facilitar e simplificar o armazenamento de informaes pelo agrupamento das informaes (ARQUIVOS) iguais ou semelhantes.

O diretrio que contm todos os outros chamado de DIRETRIO PRINCIPAL ou RAIZ, os outros so chamados de SUBDIRETRIOS ou Diretrios de primeiro nvel.

Veja na tela abaixo um exemplo :

Diretrio Principal e Subdiretrios Veja, por exemplo, o diretrio chamado Arquivos de Programas. Abaixo dele representados pelo sinal de (+) temos outros diversos subdiretrios todos eles organizados por tipo de programas ou semelhana. Na figura, apresentada uma letra chamada C:, pode ser chamado de diretrio matriz e no sistema operacional Windows, geralmente onde so instalados todos os programas, inclusive o prprio sistema operacional. Dependendo do tipo de instalao que feita no HD, pode ser chamada tambm de partio C:, pois o disco rgido pode ser fracionado em diversas parties (D:, E: e etc)

O Windows Explorer

O programa chamado EXPLORANDO ou Windows Explorer o gerenciador de arquivos e pastas utilizados pelo sistema operacional Windows, seja ele em qual verso estiver sendo utilizado no computador.

Tem por finalidade, facilitar a cpia, excluso, incluso, organizao, movimentao e todas as atividades referentes ao gerenciamento de arquivos, podem este tambm ser usado para a instalao de softwares na estao de trabalho.

Este cone abaixo geralmente era usado em verses mais antigas do Windows, sendo possvel acessar atravs dos passos:

1 Menu Iniciar

2 Programas

3 Windows Explorer

passos:

Em verses mais atuais do Windows o explorer pode ser acessado pelos seguintes

1 Menu Iniciar

2 Meu computador

* Painel Windows Explorer

Assim como os demais programas, o Windows Explorer uma janela e por isso contm as mesmas barras que abrigam os comandos de operaes.

H algumas diferenas na rea de trabalho j que o Explorer divido em painis. Observe abaixo a diviso:

O painel da esquerda chamado de raiz, este contm os componentes de sistema e os diretrios, que so chamadas tambm de pastas de sistema.

O painel que se encontra direita mostra o contedo de cada item disposto no painel da esquerda. Observa na seta.

Estes contedos so denominados de subpasta, quando se tratar de um diretrio subordinado a um outro ou, simplesmente, arquivo, quando mostrar um contedo final de uma pasta.

No painel do Windows Explorer esquerda, temo algumas pastas que contm subpastas, estas so precedidas do sinal (+). Este sinal quando visvel significa que a pasta raiz se encontra fechada com suas subpastas recolhidas.

* Explorando os objetos

Objeto todo e qualquer cone que esteja disposto e visvel nos painis do gerenciador de arquivos Explorer.

Para explorar os objetos deve-se primeiro selecionar a pasta que se deseja pesquisar.

Efetuando um simples clique sobre um cone, feito operao de seleo e mostra-se o contedo no painel direito (subpastas e arquivos). Observe abaixo:

No exemplo acima, quando se seleciona a pasta raiz C: no lado direito, esquerda aparecem s pastas que compem esta partio.

Ao efetuar um clique no sinal de (+) so mostradas as subpastas dispostas em ramificao abaixo da pasta matriz sem alterar a visualizao do painel direito.

Dois cliques sobre anteriormente, ou seja:

um determinado

cone

realiza as duas tarefas citadas

selecione um objeto

mostra as subpastas

A ao de efetuar um clique sobre um subpasta no painel direito apenas tem a funo de selecionar.

Efetuando dois cliques sobre uma subpasta no painel direito do Windows Explorer, transporta todas as subpastas para o painel esquerdo e mostra o contedo da subpasta acionada.

Observao 1: Para recolher as subpastas mostradas ao clicar no sinal de (+), basta clicar no sinal de (-). Ao efetuar esta operao a pasta volta para o estado anterior e tambm retorna com sinal de (+)

Observao 2: Observe que quando ativamos uma pasta que est precedida do sinal de (+), esta passa a ter o sinal de (-).

Informtica para Concursos 28 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Organizao de Dados II

Nesta 28 parte, sero comentadas e analisadas algumas informaes bsicas e instrues sobre organizao e uso dos arquivos dentro do computador, bem como melhor forma de uso de um dos mais usados gerenciador de informaes do mercado. Veremos suas caractersticas, funes, formas de configuraes, aplicabilidade e tambm visualizao de telas, e principais atalhos para otimizao de uso. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, ser visto as funes e configuraes da lixeira.

Organizao de Dados - Lixeira

Lixeira

A lixeira ou como conhecida tecnicamente, CAIXA DE RECICLAGEM uma das ferramentas que muitos usurios utilizam em momentos crticos de perda de dados.

Nela so jogados todos os arquivos excludos do sistema. atravs dela, que tambm possvel recuperar dados deletados e seu uso muito simples.

Observe:

Os arquivos que so deixados nela so inseridos automaticamente quando forem apagados, permanecendo na lixeira at que sejam deletados definitivamente pelo usurio.

Para se abrir a lixeira basta efetuar um clique duplo sobre o cone que representa a lixeira situada no desktop (rea de trabalho) do computador para que seja mostrado o que se encontra nela.

Veja na figura o cone da lixeira:

Os arquivos excludos de uma unidade de disco flexvel ou do aviso de comando no sero enviados para a lixeira.

Veja as telas abaixo:

1 Na tela acima, verificado a localidade onde se encontra os arquivos da lixeira no Microsoft Windows XP.

2 As pastas com nomes de S.... contm os arquivos que foram deletados pelo usurio e podem ser recuperadas facilmente.

3 Observe o atributo das pastas internas que so Oculto, isto para que o usurio tenha um nvel de segurana bsico, pois outras pessoas que tenham acesso ao computador e este no esteja configurado para mostrar os arquivos ocultos, o usurio com pouca experincia no tratamento de configuraes gerais no conseguir encontr-los facilmente.

4 O usurio poder tambm excluir definitivamente as pastas internas de uso da lixeira, na opo Excluir esta Pasta.

5 Vale observar o nome da lixeira Recycle - Reciclagem e est na partio C:, onde geralmente se encontra instalado o sistema operacional.

A lixeira internamente

Veja a figura abaixo:

1 Aqui mostrada a lixeira do Windows XP internamente. Cada verso de Windows tem uma forma de apresentar sua lixeira, podendo variar a apresentao, conforme cada verso utilizada pelo usurio.

2 Na lixeira acima, a pasta cache est habilitada para ser restaurada, bastando apenas que o usurio precise da mesma.

3 O usurio ento poder esvaziar a lixeira, conforme menu esquerda e o arquivos sero apagados, no podendo mais de maneira alguma ser restaurado, a no ser por softwares de terceiros.

4 O usurio ter tambm a opo Restaurar todos os itens, e todos os arquivos e pastas que estiverem na lixeira sero restaurados para seu local de origem.

5 Para recuperar apenas um arquivo ou pasta basta clicar em cima do arquivo/pasta, pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo restaurar. Lembre se que os arquivos ou pastas restaurados voltaro para seus locais de origem.

Menus da Lixeira

1 Ao acessar o desktop do computador e clicar com boto direito do mouse sobre o cone da lixeira, temos as opes:

A Abrir, o usurio ser levado diretamente para dentro da lixeira, onde ter acesso aos arquivos que foram apagados.

B Explorar, tem a mesma funo da opo abrir.

C Esvaziar lixeira, esta opo tem a finalidade de apagar todos os arquivos que se encontram dentro da lixeira, aps ser efetuado este comando, os arquivos no podero ser restaurados atravs da lixeira.

D Criar atalho, esta opo cria um atalho da lixeira dentro do desktop para que o usurio possa coloc-lo onde achar necessrio.

E Propriedades, esta opo permite ao usurio efetuar algumas configuraes sobre espao em disco dedicado lixeira e outras configuraes, conforme a tela abaixo:

- Configurar as unidades de disco independentemente uma da outra, marcando esta opo o usurio poder configurar seus discos conforme necessidade. Observe que neste caso h duas parties a C: e F:

- O usurio tem a opo tambm de que quando os arquivos forem apagados, no serem removidos para a lixeira e sim serem deletados diretamente, para isto basta marcar a opo No remover os arquivos para a lixeira....

- O tamanho mximo de espao da lixeira em relao ao disco que se trabalha, tambm pode ser alterado. A configurao bsica 10%, porm o usurio poder colocar 5% ou 25%, ou conforme necessidade. Para configurar esta opo basta ir barra deslizante e colocar o valor adequado.

- Ao apagar um arquivo/pasta, o sistema pergunta se deseja apagar realmente aquele arquivo ou pasta. O usurio pode habilitar para que o sistema no faa esta pergunta e apague diretamente. Para fazer isto basta marcar ou desmarcar a opo Exibir caixa de dilogo de confirmao de excluso

Informtica para Concursos 29 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em

todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Organizao de Dados III

Nesta 29 parte, sero comentadas e analisadas algumas informaes bsicas e instrues sobre organizao e uso dos arquivos dentro do computador, bem como melhor forma de uso de um dos mais usados gerenciador de informaes do mercado. Veremos suas caractersticas, funes, formas de configuraes, aplicabilidade e tambm visualizao de telas, e principais atalhos para otimizao de uso. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, ser visto as funes e configuraes da lixeira.

Organizao de Dados Windows Explorer

Operaes de Janelas

- Janelas

Janela cada separao do sistema operacional Windows usado para manter padres de programas, informar uma ao completada ou informar sobre uma anomalia do sistema.

Janelas so reas grficas que aparecem aps ser efetivado um determinado comando.

Ex.: Ao clicar sobre o cone Lixeira, surgir a janela referente ao assistente chamado.

- Componentes de uma janela

O aplicativo que tem como fundamento o padro Windows, tem variaes de verso para verso, e muitos tiveram grandes alteraes com relao s janelas, porm o bsico destas se segue:

1 cone do aplicativo e caixa de menu de controle

2 Nome do arquivo ou aplicativo

3 Barra de ttulo

4 Boto Minimizar

5 Boto Maximizar

6 Boto Fechar

7 Barra de rolagem vertical

8 rea de trabalho

9 Barra de ferramentas

10 Barra de menu principal

importante, para que se tenha um bom desempenho com organizao de dados no computador, um bom conhecimento de operao do gerenciador de arquivo Windows Explorer. Este, se usado corretamente, pode otimizar tarefas e facilitar o dia-a-dia dos usurios. Alm disso, este tipo de conhecimento cobrado em provas de concursos. Seguindo em frente com informaes.

Principais operaes

- Minimizando uma janela

O processo de minimizao de janelas permite que o usurio tenha espao na chamada rea de Trabalho, e assim este possa fazer outras aes ou visualize outras informaes.

Uma vez minimizada, a janela do Windows Explorer fica recolhida em um boto na barra de tarefas do sistema. Para que o usurio possa reativar, basta efetuar um clique sobre este boto.

- Maximizando uma janela

O processo de maximizao faz com que a janela ocupe toda a rea de Trabalho do computador. Para que se faa a Maximizao, basta clicar sobre o respectivo cone.

- Restaurando uma janela

A restaurao de uma janela se d quando o usurio retorna a mesma janela que ele efetuou a operao para o ltimo estado na tela.

Ao se maximizar uma tela, o boto maximizar tem sua funo alterada, passando a ser, aps operao, o boto restaurar. Por exemplo, caso a janela estivesse ocupando apenas uma parte da tela do computador e foi maximizada para ocupar toda a tela, o boto restaurar permite que se coloque a tela em seu tamanho anterior.

- Alterando o tamanho de uma janela

O usurio pode alterar o tamanho de uma janela, basta que este posicione o ponteiro do mouse na linha extrema da janela (chamada de borda de janela). Quando o ponteiro do mouse mudar de figura passando a o ser (seta de dimensionar) arraste-o na direo desejada e a janela ser modificada.

Observe nas figuras:

Agora, olhe que a mesma tela est com altura e largura em outro formato.

- Movendo uma janela

Para que se mova uma janela do Windows Explorer do seu lugar de origem para outro lugar, basta colocar o ponteiro do mouse sobre a barra de ttulo da janela, e em seguida pressionar o mouse e mantendo-o pressionado. Arraste, ento, a janela para o local desejado at atingir a posio que se quer. Libere agora o boto do mouse, a janela ter sido movida.

- Fechando uma janela

Existem vrias formas para se fechar a janela do Windows Explorer que esteja ativa, porm o Explorer possui um boto especfico para tal fim (boto fechar canto superior direto, conforme mostrado em telas acima). Basta o usurio clicar uma vez sobre este boto para que o mesmo execute esta tarefa com maior rapidez e preciso.

- Caixa de menu controle

Um clique com boto direito na caixa do menu controle permite que o usurio tenha acesso a um submenu com todos os comandos de operaes de janela.

Observe:

Para que se tenha a ao do comando basta clicar sobre a tarja que representa o que se necessita e imediatamente a ao ser realizada.

As opes do menu acima, tm as mesmas funes dos botes com pequenas mudanas, veja:

- Mover - Minimizar - Maximizar - Fechar (alt+f4) Esta opo atalho do Windows. - Tamanho (tem a mesma funo de selecionar com mouse)

Explicando a barra de ferramentas

Vamos explicar, abaixo, os cones da barra de ferramentas do Windows Explorer:

1 Boto voltar 2 Boto Avanar 3 Boto nvel acima 4 Boto pesquisar 5 Boto pastas 6 Boto modos de exibio

Informtica para Concursos 30 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Organizao de Dados IV

Nesta 30 parte, sero comentadas e analisadas algumas informaes bsicas e instrues sobre organizao e uso dos arquivos dentro do computador, bem como melhor forma de uso de um dos mais usados gerenciador de informaes do mercado.

Veremos suas caractersticas, funes, formas de configuraes, aplicabilidade e tambm visualizao de telas, e principais atalhos para otimizao de uso. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa.

Neste tutorial, ser visto as operaes fundamentais com Windows Explorer.

Organizao de Dados Windows Explorer

* Operaes bsicas no Windows Explorer

- Operaes

Nas prximas pginas, ser visto as operaes principais no Windows Explorer, tais como: criar, copiar, colar, mover, excluir.

- Criar

Para criar uma pasta, basta seguir os seguintes passos:

ou D:

1) Abra a pasta onde se deseja criar outra pasta, pode ser criada no diretrio raiz C:

2) No menu Arquivo do Windows Explorer, aponte para a opo pasta, a nova pasta ir aparecer no local selecionado.

3) Digite o nome da pasta que se deseja criar e pressione a tecla enter.

- Copiar pasta

Para copiar uma pasta, basta seguir os seguintes passos:

1) Clique pasta ou arquivo que se deseja copiar.

2) Acesse o menu editar, selecione copiar, voc pode clicar no boto copiar na barra de ferramentas.

Observe a seleo do menu editar, tambm a seleo da pasta a ser copiada.

3) No menu editar, selecione colar ou clique no boto colar na barra de ferramentas.

Para selecionar mais de um arquivo ou pasta que no sejam consecutivos, basta voc pressionar a tecla CTRL (Control) e mant-la pressionada. Clique nos itens que se deseja selecionar e efetue a operao no Menu. No caso de itens consecutivos, pressione e mantenha pressionada tecla Shift e selecione os itens desejados para se fazer cpia.

- Mover uma pasta

Para mover uma pasta, basta seguir os seguintes passos:

1) Clique no arquivo ou pasta que se deseja mover.

2) No menu editar, selecione recortar ou clique no boto recortar na barra de ferramentas do Windows Explorer.

3) Abra a pasta ou disco que se deseja copiar.

4) No menu editar, selecione colar ou clique no boto colar na barra de ferramentas do Windows Explorer.

Para selecionar mais de um arquivo ou pasta que no sejam consecutivos, basta voc pressionar a tecla CTRL (Control) e mant-la pressionada. Clique nos itens que se deseja selecionar e efetue a operao no Menu. No caso de itens consecutivos, pressione e mantenha pressionada tecla Shift e selecione os itens desejados para se fazer cpia.

- Excluindo arquivo ou pasta

Para excluir uma pasta, basta seguir os seguintes passos:

1) Localize no computador a pasta ou arquivo que deseja excluir

2) Clique no arquivo ou pasta

3) No menu arquivo, clique em excluir ou pressione a tecla del.

Caso o usurio deseje recuperar o arquivo excludo, basta procurar na lixeira do Windows. Ele permanece l at que seja apagado definitivamente. possvel tambm arrastar cones ou pasta para o cone lixeira. Caso voc pressione a tecla shift enquanto estiver arrastando, o item no ser armazenado na lixeira e sim excludo do seu computador.

- Copiar arquivo do HD (Disco Rgido) para uma um disco flexvel (disquete)

passos:

Para copiar um arquivo do HD para um disco flexvel, basta seguir os seguintes

1) Insira um disquete na unidade de disquete.

2) Clique no arquivo que se deseja copiar.

3) No menu arquivo, aponte para a opo enviar para e, logo aps, clique na unidade de disco que se deseja enviar. Neste caso, selecione a opo disquete de 3 (a:)

Informtica para Concursos 31 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Organizao de Dados V

Nesta 31 parte, sero comentadas e analisadas algumas informaes bsicas e instrues sobre organizao e uso dos arquivos dentro do computador, bem como melhor forma de uso de um dos mais usados gerenciador de informaes do mercado. Veremos suas caractersticas, funes, formas de configuraes, aplicabilidade e tambm visualizao de telas, e principais atalhos para otimizao de uso. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, ser visto as operaes fundamentais com Windows Explorer.

Organizao de Dados Windows Explorer

* Operaes bsicas no Windows Explorer

- Funes

Nas prximas pginas, sero analisas as algumas funes principais no Windows Explorer, tais como: propriedades, enviar para, segurana, entre outras. Conhecendo as funes abaixo fica prtico e fcil organizar seus arquivos e como gerenciar os mesmo de forma segura.

- Propriedades de arquivos

No menu arquivo do Windows Explorer, existe uma opo chamada de propriedades. Nesta guia o usurio tem acesso a algumas informaes referentes ao arquivo ou pasta selecionada.

Observe, abaixo o menu arquivo com a guia propriedades :

Veja a guia propriedades selecionada com uma pasta chamada Conc:

Observe alguns dados:

Tamanho do arquivo

Tamanho em disco

Contm: Quantidade de arquivos e outras pastas dentro desta.

A Data de criao

Atributos da pasta

As outras guias internas dentro da opo propriedades do menu arquivo no sero estudadas, pois no se encaixa no foco deste tutorial, sendo este referncia para que o usurio saiba da existncia destas opes no Windows Explorer.

- Opo Segurana

Uma outra opo bem interessante do menu arquivo do Gerenciador e Organizador de dados Windows Explorer, a opo compartilhamento e segurana. Nela o usurio pode

definir quem ter acessa a determinado arquivo ou pasta dentro de uma pasta e a forma como a pasta ser compartilhada com demais usurios

Vale lembrar que para um conhecimento mais avanado sobre nveis de segurana e gerncia de acessos, bem como compartilhamento de pastas no sistema operacional Windows XP ou 2000 ou outro sistema operacional de qualquer plataforma, necessrio um curso tcnico na rea.

Observe abaixo a guia segurana no menu arquivo :

Aba compartilhamento da pasta Conc.

Aba segurana da pasta Conc.

Observaes importantes sobre as propriedades acima, observe bem as figuras apresentadas:

- Guia compartilhamento

*A pasta no est compartilhada

*Existem algumas funes que no esto habilitadas e s ficaro disponveis para o usurio quando a pasta for compartilhada.

*No tem como compartilhar um documento somente. necessrio compartilha uma pasta X, definir nveis de acesso para esta pasta e ento colocar o documento que se deseja compartilhar dentro desta pasta.

- Guia segurana

Na opo nomes e grupos, o usurio poder visualizar os usurios e grupos e os nveis de acesso da pasta referenciada.

O usurio poder adicionar ou remover os usurios e grupos da referenciada pasta.

Existe um painel onde so mostrados os nveis de acesso e se este nvel est negado ou permitido.

- enviar para

Esta opo enviar para do menu arquivo do Windows Explorer, serve para enviar arquivos ou pasta diretamente para:

- rea de trabalho, unidade de disquete, unidade de DVD, destinatrio de correio, onde o comando abrir o gerenciador de e-mails padro do Windows.

* Menu Editar

No menu editar do Windows Explorer, existe algumas opes j estudas em algumas tutorias anteriores.

Vou comentar apenas mais uma opo que simples mais usual.

O usurio ao renomear uma pasta ou um arquivos qualquer pode voltar esta operao acessando esta opo ou mesmo apertando simultaneamente as teclas abaixo

+Z

- Opo formatar:

Esta opo muito perigosa para pessoas que no tem um mnimo de conhecimentos sobre funcionamentos do Windows Explorer.

Esta opo est habilitada somente quando selecionamos uma unidade de disco rgido (c:) ou (d:) ou conforme configurao realizada pelo usurio e tambm quando uma unidade de disquete selecionada (a:). Ao ser realizada esta operao todos os dados que estiverem nesta partio sero deletados.

Informtica para Concursos 32 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Organizao de Dados VI

Nesta 31 parte, sero comentadas e analisadas algumas informaes bsicas e instrues sobre organizao e uso dos arquivos dentro do computador, bem como melhor forma de uso de um dos mais usados gerenciador de informaes do mercado. Veremos suas caractersticas, funes, formas de configuraes, aplicabilidade e tambm visualizao de telas, e principais atalhos para otimizao de uso. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, ser visto as operaes fundamentais com Windows Explorer.

Organizao de Dados Windows Explorer

* Operaes bsicas no Windows Explorer

- Funes do Menu Ferramentas

Na seqncia de estudos da organizao de dados e uso do Explorer, sero analisados neste tutorial os itens do menu ferramentas como: mapear unidade de rede, desconectar unidades de rede, opes de pasta.

- Mapear unidade de rede

No menu arquivo do Windows Explorer, existe uma opo chamada de propriedades. Nesta guia o usurio tem acesso a algumas informaes referentes ao arquivo ou pasta selecionada.

Observe abaixo o menu Ferramentas com a guia Mapear unidade de rede:

Esta funo do menu Ferramentas tem a finalidade de facilitar o gerenciamento de unidades locais e de rede, pois por exemplo: ao acessar uma mquina via rede de computadores, o usurio, dever digitar todas s vezes o caminho do servidor/mquina e pasta que se deseja acessar.

Usando esta opo do Windows Explorer, quando computador for iniciado, marcando esta opo claro, o mapeamento da unidade local daquele computador que se deseja usar ficar disponvel com mais facilidade.

Ao clicar na opo do menu Ferramentas mapear unidade de rede, aparecer a tela abaixo.

Observe:

Vejas as opes de uso:

Unidade Aqui voc vai determinar qual letra representar seu mapeamento.

Pasta o local que se deseja acessar com este mapeamento. Geralmente uma outra estao de trabalho ou servidor.

Reconectar-se durante o logon Esta opo deve permanecer marcada, caso o usurio tenha que acessar constantemente esta unidade de rede. Marcado esta opo todas as vezes que o computador for desligado e religado o mapeamento ocorrer de forma automtica.

fato observar que para uma gerncia local de dados estes conhecimentos so importantes, pois visa otimizar a vida do usurio.

E porque saber isto ?? Como falado anteriormente em grande parte de concursos pblicos e provas de selees de empresas, este tipo de conhecimento bsico necessrio.

- Desconectar unidade de rede

Este item tem a finalidade contrria funo do menu ferramentas mapear unidades de rede. Ao clicar nesta opo o usurio ver a seguinte tela:

Observe:

Observe que h uma representao grfica de uma unidade mapeada.

No exemplo acima, h vrios mapeamentos de pastas feitas pelo usurio, onde as letras - V: W: X: Y: Z: so as representantes das unidades mapeadas.

fato observar a forma como o Windows trabalha com mapeamento de pastas, neste caso, so usados os seguintes comandos:

\\nome do computador\pasta compartilhada

Estas noes bsicas de rede, e conhecimentos gerais sobre temas de redes que so exigidos em concursos pblicos, sero mostradas em tutoriais posteriormente.

- Opes de pasta

Esta opo do menu ferramentas tem como finalidade auxiliar os usurios a trabalharem como suas pastas ou arquivos sero vistas pelo prprio usurio ou outra pessoa que acessar a mquina.

Vou procurar no detalhar profundamente sobre os temas, mais sim apenas indicar as telas e sua finalidade bsica.

Ao clicar nesta opo o usurio ver a tela abaixo.

Tela principal:

Deixando as opes nos padres fornecidos pelo Windows o funcionamento do sistema ocorre de forma normal.

A prxima tela modo de exibio, vou destacar um item importante:

Deixando marcadas todas as opes padres colocadas pelo Windows nesta opo, o usurio no ter nenhum tipo de problema. Porm a opo destacada acima com a seta importante:

Pastas e arquivos ocultos O usurio poder mostrar ou no os arquivos ocultos usados pelo sistema.

As prximas opes da tela acima tipo de arquivo e arquivos off line, no so de fundamental importncia para usurios comuns.

As opes de pasta, quando se clica com o boto direito, tm totais semelhanas com os menus principais de acesso.

Veja que, conforme exemplo, o usurio clicou com o boto direito sobre a pasta, observe a tela abaixo:

As funes:

Recortar, excluir, renomear, propriedades, enviar para, esto disponveis no menu do Windows Explorer.

Informtica para Concursos 33 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica INTRANET, SEGURANA E INTERNET

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso da intranet, aspectos de segurana e internet, bem como melhor forma de uso de algumas tecnologias, veremos as formas de uso de meios de acessos e os termos mais usados das tecnologias relacionadas aos assuntos. Ser visto tambm algumas telas, teclas e visualizao de ambientes. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

INTERNET

* Conceitos e informaes gerais

Como visto em alguns tutoriais anteriores, a internet pode ser definida como uma rede mundial de comunicao de dados. Trata-se de uma rede interconectada atravs de uma arquitetura tecnologia chamada TCP/IP que serve de comunicao de dados.

Observe na figura abaixo, um esquema simples de conexo para internet:

No exemplo acima, temos 03 tipos de conexes:

1. Conexo internet tipo Cable modem ou caracterizado como ADSL (ser explicado mais frente).

2 Conexo comum tipo Dial Up telefone tradicional.

3 Outro tipo de conexo que pode ser VOIP (nova tecnologia) O que especifica um DISPOSITIVO QUALQUER, implica evidentemente em um equipamento que sirva de conexo com a internet.

* Taxas de transferncia

chamados de taxa de transferncia os diversos dados que so transmitidos em certo espao de tempo.

Esta taxa de transferncia medida e definida em bps ( bits por segundo ).

Veja as unidades de transferncias:

1 Kbps

Um Kilobit por segundo (kbps ou kbit/s) a unidade transmisso de dados igual a 1.000 (mil) bits por segundo. Como exemplo, a maioria das aplicaes de udio tem medies de 4 kbit/s que o mnimo necessrio para se falar.

2 Mbps

O megabit por segundo (mbps) a unidade de transmisso de dados equivalente a 1.000 Kilobits (kbps), ou 1.000.000 de bits transferidos por segundo. Desta forma ento, podemos analisar que 1 Mbps = 1.000 Kbps. Observe que como exemplo, a grande parte dos softwares de vdeo so medidos em mbit/s.

3 Gbps

O Gigabit por segundo (gbps) a unidade de transmisso de dados e equivale a 1 bilho de bytes por segundo. Nos clculos de unidades de medida 01 Gbps = 1000 Mbps

4 Tbps

O Terabit por segundo (tbps) uma unidade de transmisso de dados e equivale a 1 trilho de bytes por segundo. Nos clculos de unidades de medida 01 Tbps = 1000 Gbps

Tome nota para no esquecer:

1 byte = 8 bits = 1 caractere qualquer (letra, nmero, etc)

1 bit = 1/8 byte = 1/8 caracteres quaisquer

Observe a tabela abaixo:

* Endereos de host na internet

Observando ainda a primeira figura, porm mais especificamente sobre um computador simples com uma conexo simples dial-up.

O computador pessoal neste cenrio chamado de HOST. Desta forma ento um host de internet uma mquina conectada rede mundial de computadores.

Esta mquina possui um endereo chamado endereo MAC. O termo MAC, vendo do ingls (Media Access Control) e o endereo fsico do host ou estao, ou ainda melhor falando, da interface de rede, ou seja, trata-se da identificao fsica da placa de rede de seu computador.

Este endereo MAC, possue 48 bits de tamanho que so expressos em doze dgitos hexadecimais. Os primeiros seis dgitos do endereo MAC so administrados pelo consrcio chamado IEEE e identifica o fabricante da placa de rede ou o fornecedor, os seis ltimos dgitos so a identificao da placa de rede.

No mundo no existem duas placas de rede com o mesmo endereo MAC, ou seja, o endereo representado por esta nico e exclusivo. Geralmente estes endereos MAC so

gravados na memria ROM e copiados para a memria RAM quando a placa iniciada juntamente com o sistema operacional e os outros dispositivos de rede.

Ao deixar a fbrica, o produtor do hardware atribui um endereo fsico a cada placa de rede, que por sua vez programado em um chip que fica acoplado na placa de rede.

Assim, o endereo MAC est localizado na placa de rede e se a placa de rede for trocada em um computador, o endereo fsico da estao mudaria para o novo endereo MAC. H dois formatos para os endereos MAC: 0000.0c14.1456 ou 00-01-0d-14-25-57 (exemplos).

Veja abaixo, como obter no seu computador o endereo MAC:

1) Clicar na opo iniciar do seu computador

2) Aps clicar na opo acima, procure a opo executar

3) Ao clicar no item executar, abrir uma caixa de dilogo conforme abaixo:

No campo onde se encontra a opo abrir, basta digitar as letras cmd e clicar no boto Ok.

4) Feito os 3 passos acima abrir uma tela escura do sistema operacional DOS, veja:

Nesta tela, o usurio ir digital o seguinte comando do DOS: IPCONFIG /ALL

Este comando pode ser digitado em letras maisculas ou minsculas e tambm pode ser efetuado em qualquer unidade do HD, letras C: D: ou outra qualquer que represente a unidade de disco rgido.

5) No sistema operacional DOS, conforme item anterior, digite e comando IPCONFIG /ALL

A tela abaixo aparecer, veja no destaque um exemplo de endereo fsico de uma placa de rede.

Conforme, falado anteriormente este nmero nico na internet e representa a identificao de sua placa de rede.

Informtica para Concursos 34 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica INTRANET, SEGURANA E INTERNET Parte II

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso da intranet, aspectos de segurana e internet, bem como melhor forma de uso de algumas tecnologias, veremos as formas de uso de meios de acessos e os termos mais usados das tecnologias relacionadas aos assuntos. Ser visto tambm algumas telas, teclas e visualizao de ambientes. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

INTERNET

* Meios e caminhos de acesso

Existem vrias formas e meios de acessar a rede mundial de computadores e vrias tecnologias de conexes internet.

Observe na figura abaixo, e veja que a internet liga todo o mundo:

* Tipos de acesso mais usuais:

- Acesso do tipo linha telefnica (fio de cobre par tranado)

1) Acesso Dial Up

Este o tipo de conexo da forma discada, ou seja, o usurio tem um telefone em casa e um computador com um dispositivo de fax - modem interno ou externo. Esta linha telefnica pblica e analgica onde o usurio paga pelo pulso usado, no transmitindo voz e dada simultaneamente. Sua taxa de transmisso de dados altamente baixa e a velocidade trfego na internet lenta e muito pouco vivel para que necessite de agilidade e rapidez. Porm esta forma de conexo Dial-Up ainda muito utilizada.

Observe abaixo, modelo de conexo discada:

Os passos:

1 Computador PC usa um dispositivo de fax-modem interno/externo para fazer conexo.

2 Esta conexo feita junto a um PSTN (Public Switched Telephone Network).

3 A conexo recebida pelo provedor discado do acesso internet.

4 Os dados passam pela estrutura interna do provedor de internet.

5 E deste ponto os dados so enviados ao backbone principal que libera o acesso grande rede de computadores (internet).

Veja um dispositivo de fax-modem externo e interno:

Fax-modem externo

Fax-modem interno

2) ADSL

O termo ADSL a sigla de Assymmetric Digital Subscriber Line ou Linha Digital Assimtrica para Assinante.

Trata-se de uma tecnologia que permite a transferncia de dados em alta performance e velocidade por meio de linhas telefnicas tradicionais.

Esta tecnologia, que no princpio era para poucos usurios por ser pouco acessvel financeiramente, se tornou mais usual e se encontra hoje em grandes patamares de uso no mercado consumidor. A tecnologia ADSL ou banda larga como conhecida ganha cada mais adeptos em todo o Brasil.

- Funcionamento da ADSL

O servio de ADSL divide a linha telefnica em trs canais virtuais, sendo:

1 para voz;

1 para download;

1 para upload.

Na teoria as velocidades de download podem ir da velocidade de 256 Kbps at 6.1 Mbp. No caso de Uploads as taxas variam entre 16 Kbps at 640 Kbps. claro que estas velocidades dependem centralmente da infra-estrutura que se est rodando o servio de ADSL, bem como do fornecedor da tecnologia ADSL.

Observe acima que entre os canais virtuais disponveis h um somente para voz. Esta repartio de canais permite que o usurio fale ao telefone e ao mesmo tempo navegue na internet, ou seja, no necessrio desconectar para falar ao telefone. Isto foi simplesmente um avano significativo, pois com o sistema Dial-up (discado), quando o usurio acessa a internet o telefone fica ocupado, inviabilizando, algum entrar em contato, ou mesmo o prprio dono da linha entrar em contato com algum quando estiver usando a internet.

De maneira mais simples, o que a tecnologia ADSL faz aproveitar para a transmisso de dados s freqncias que no so usadas pelo telefone.

Veja abaixo, esquema de funcionamento ADSL:

Entenda os caminhos:

1 Um computador com placa de rede conectado uma linha telefnica e um dispositivo de modem que serve de meio fsico de conexo.

2 Para que haja a separao na linha telefnica entre dados e voz necessrio que na parte do usurio tenha um aparelho chamado de Splitter. Neste aparelho o usurio conecta o cabo que sai do aparelho telefnico e o cabo que sai do modem ADSL.

3 Na parte da central telefnica h tambm o que chamamos de Splitter. Desta forma quando o usurio realiza uma chamada de telefone (voz), o sinal repassado para a rede de comutao de circuitos de companhia telefnica (PSTN) e segue pelo caminho normal. Ao usar a internet, o sinal percorre o caminho via DSLAN.

4 Quando a conexo feita para internet existe um equipamento chamado de DSLAN (Digital Subscriber Line Access Multiplexer), que usado para limitar a velocidade do usurio e faz a unificao de diversas linhas ADSL. Este equipamento o que faz voc ter uma navegao a 256 Kbps mesmo se sua conexo suporte 1 Mbps ou 4 Mbps.

Cabe a este equipamento que fica na parte da provedora do servio ADSL gerenciar todas essas conexes, distribuindo os servios conforme contratado por cada um.

Observe alguns modelos de modem ADSL:

- Outros tipos de DSL

a) HDSL

Este a sigla de (High bit Rate Digital Subscriber Line). Este um tipo de servio que usa linha simtrica e oferece taxas de transferncias de dados de 2 Mbps (formato do padro brasileiro 3 pares de fio tranado) ou ento uma velocidade de 1.54 Mbps (formato do padro americano 2 pares de fio tranado)

b) SDSL

Esta sigla Single Line Digital Subscriber Line.

Usa o mesmo mecanismo da HDSL, porm com um nico par tranado para fazer o servio de comunicao.

c) VDSL

Sigla de Very Hight bit Rate Digital Subscriber Line.

um servio de DSL que trabalha com velocidade de taxas de 13 e 52 Mbps para receber dados e 1.5 e 2.3 para enviar dados, usando para isto um nico cabo de fio tranado.

Informtica para Concursos 35 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica INTRANET, SEGURANA E INTERNET Parte III

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso da intranet, aspectos de segurana e internet, bem como melhor forma de uso de algumas tecnologias, veremos as formas de uso de meios de acessos e os termos mais usados das tecnologias relacionadas aos assuntos. Ser visto tambm algumas telas, teclas e visualizao de ambientes. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa.

Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

INTERNET

* Meios e caminhos de acesso II

- Wireless

um tipo de comunicao sem fio, que pode ser feita atravs de ondas de rdio, microondas ou satlite.

Wireless (sem fio) ou Wi-fi (Wireless Fidelity) comeou a ser usado no Reino Unido. Significa a transmisso sem a necessidade de conexo fsica por meio de cabos. Permite maior flexibilidade de uso.

- Tecnologias Wireless

a)WAP uma tecnologia via microondas utilizadas para acesso internet. Essa tecnologia est voltada para rea de comunicao mvel, subentendo-se como celular neste caso.

Uma das grandes desvantagens nesta tecnologia o quesito segurana.

O termo WAP (Wireless Application Protocol) que traduzido em portugus Protocolo de aplicaes sem fio um padro internacional para aplicaes desenvolvidas para utilizar comunicaes sem fio, como exemplificado, ter acesso internet a partir de um telefone mvel.

Esta tecnologia foi projetada para prover servios semelhantes a um browser de internet com recursos voltados para tecnologia mvel.

Veja na figura um modelo de acesso WAP:

No necessrio entender os termos tcnicos tipo: Banco de dados, Objetos WML e outros, apenas o sentido de funcionamento:

1 Existe um celular (Telefone mvel)

2 Se conecta a um servidor (Gateway wap)

3 Por sua vez acessam o servidor de contedo que entrega a pgina buscada (Servidor de contedo)

4 O servidor WTA vai fazer todo o tratamento dos servios de telefonia (WTA)

b) Bluetooth

considerado um padro de comunicao sem fio de curto alcance e baixo custo operacional e de tecnologia financeiramente acessvel.

Por meio desta tecnologia do tipo Wireless os usurios podero conectar uma grande variedade de dispositivos de microinformtica, de eletrodomsticos e telecomunicaes de uma forma prtica e simples, sem necessidade alguma de carregar e ter cabos de conexo.

A taxa mdia de transmisso de aparelhos baseados nesta tecnologia de 1 Mbps e a distncia mxima entre eles gira em algo em torno de 2,4 Ghz.

O termo Bluetooth derivado de um rei chamado Harald Blatan, que comandou o pas da Dinamarca no sculo X, e este tinha o apelido de Bluetooth que significa dente azul.

Veja uma ilustrao abaixo:

O bluetooth pode conectar vrios tipos de dispositivos.

Observe outro dispositivo que exemplifica a tecnologia bluetooth

--Fone de Ouvido sem fio:

c) GPRS

As siglas GPRS significam General Packet Radio Services ou Servio Geral de Pacotes por Rdio.

O Sistema GPRS est baseado na comutao de pacotes usando transmisso de dados sobre a rede GSM que usada atualmente.

O GPRS aumenta as taxas de transferncias de dados e permite que os transportes dos pacotes de dados ocorram de forma otimizada e com bom desempenho, podendo ultrapassar uma velocidade de 170 Kbps.

Para melhor compreenso geral do GPRS entenda o que GSM. O termo GSM significa Global System for Mbile Communications ou Si stema Global para Comunicaes Mveis. Trata-se de uma tecnologia mvel e o padro mais usado para celulares em todo mundo. Por tanto a tecnologia GPRS usava toda esta infra-estrutura para ampliar e estabelecer os servios de comunicaes via rdio.

- Veja uma ilustrao GPRS:

1 Notebook estabelecendo conexo com telefone move.

2 Telefone mvel com modem GPRS se conectando com estao base.

3 Notebook com modem GPRS estabelecendo conexo com estao base.

4 Rede GPRS.

5 Existe uma mquina que recebe os dados GPRS (gateway GPRS).

6 Os dados saem para internet.

Informtica para Concursos 36 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Questes de Concursos

* Orientaes

Em tutoriais anteriores, estudamos aspectos gerais sobre os temas abordados, definies e exemplos resolvidos. Sero iniciados a partir deste tutorial, intercalado com outros assuntos temticos posteriores, uma srie de questes oriundas de concursos pblicos e que foram resolvidas por professores de alto gabarito ou mesmo pelo autor dos tutoriais. Quando for possvel ser mostrada de qual concurso questo foi retirada, tendo em vista alguns aspectos legais. As respostas so baseadas nos gabaritos oficiais das Instituies elaboradoras das provas.

Obs.: importante que o estudo das questes seja feito de forma que as solues no sejam vistas e que o estudante tente fazer apenas com os conhecimentos adquiridos anteriormente.

Quando possvel ser feito algum comentrio ou anlise das questes para que haja uma melhor compreenso.

1) Questo Prova APRF/2002 - Analise as seguintes afirmaes relativas arquitetura de computadores:

I. A memria virtual dividida em pginas, que so relativamente grandes quando comparadas com os blocos de memria cache.

II. A arquitetura Intel 80x86, que atualmente est presente na maioria dos microcomputadores domsticos, tem suas razes no microcomputador 8086. S foi possvel manter esta compatibilidade devido arquitetura RISC destes processadores.

III. O registrador pode ser visto como uma memria pequena e rpida, separada da memria do sistema, que usada para armazenamento temporrio durante o processamento.

IV. O ISA um padro de barramento de 64 bits.

Indique a opo que contenha todas as afirmaes verdadeiras.

a) I e III

b) II e III

c) III e IV

d) I e II

e) II e IV

Anlise:

O Item I est incorreto, a memria virtual realmente dividida em pginas, porm so quase do mesmo tamanho dos blocos de memria cache. Obs.: A Instituio que fez a prova considerou esta questo como certa.

O Item II est incorreto.

* No existe microcomputador 8086; existe microprocessador 8086.

*A arquitetura dos microprocessadores 80x86 chama-se CISC (Complex Instruction Set Computer) em contraposio arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computer);

* A compatibilidade foi mantida pela concepo de projeto utilizada nestes microprocessadores.

O item IV est incorreto, pois o ISA um padro de barramento de 16 bits e no de 64 bits. O barramento PCI que um padro de barramento de 64 bits.

Resposta: A Instituio deu como resposta a letra A.

2) Questo Prova APRF/2002 - Um processo pode ser definido como:

a) a memria disponvel para execuo de um programa.

b) a memria utilizada durante a execuo de um programa.

c) a memria compartilhada entre dois ou mais programas.

d) um programa em execuo.

e) as chamadas ao sistema.

A resposta correta a letra D.

3) Questo Prova SUSEP / Analista Tcnico - O conjunto de informaes referentes aos diversos elementos de uma coleo na qual todos so de uma mesma natureza e que dizem respeito a programas ou dados

a) o disco rgido.

b) o processador.

c) uma chave secundria.

d) uma chave primria.

e) o arquivo.

Comentrios:

Olhando as opes que temos, observe:

1. A letra a e a letra b tratam-se de dispositivos fsicos e o que se pede no enunciado so informaes. Informaes no tm esta natureza fsica, ou seja, opes descartadas descartadas;

2. A letra c e a letra d so chaves de sistema, ou seja, nomes de campos que servem para ordenar tabelas ou arquivos. No correspondem definio descrita no enunciado, assim, tambm esto descartadas.

Por eliminao ficou somente a letra E, que a resposta correta.

4) Questo Prova SUSEP / Analista Tcnico - O componente do Windows que necessrio para a configurao de uma conexo via linha discada :

a) A Discagem automtica.

b) O Acesso rede dial-up.

c) A Conexo direta via cabo.

d) O Servio do Internet Mail.

e) O Microsoft Exchange.

verificado que se trata de uma linha discada, ou "dialed" do ingls. O componente do Windows necessrio para a configurao deste tipo de configurao a rede dial-up.

A resposta a letra B.

5) Questo Prova Tcnico Receita Federal Analise as seguintes afirmaes relacionados a Fundamentos da Computao:

1) O ASCII um sistema de codificao de caracteres de byte simples usado para dados com base em texto. Esse sistema de codificao usa combinaes numricas designadas de 7 ou 8 bits para permitir que at 128 ou 256 caracteres sejam representados. O ASCII padro usa 7 bits para representar todas as letras maisculas ou minsculas, os nmeros 0 a 9, caracteres de pontuao e de controle especial usados no ingls americano. A maior parte dos sistemas com base Intel possibilita o uso do ASCII estendido (ou alto). O ASCII estendido permite que o oitavo bit de cada caractere seja usado pra identificar outros 128 caracteres de smbolos especiais, letras de lnguas estrangeiras e smbolos grficos.

2) Barramentos so as linhas de comunicao usadas para transferncia de dados entre os componentes do sistema do computador. Essencialmente, os barramentos permitem que diferentes partes do sistema compartilhem dados. Por exemplo, um barramento conecta o controlador de unidade de disco, a memria e as portas de entrada/sada ao microprocessador.

3) Uma DLL um recurso do sistema operacional que permite que rotinas executveis (geralmente servindo uma funo especfica ou conjunto de funes) sejam armazenadas separadamente como arquivos com extenses .dll. Todas estas rotinas so

carregadas pelo Sistema Operacional no momento de sua inicializao estando sempre disponveis em memria RAM para quaisquer programas que delas necessitar.

4) Uma porta de comunicao ou de conexo uma forma de transferir e compartilhar informaes entre aplicativos, como um processador de textos e uma planilha eletrnica, usando recursos copiar/colar.

Indique a opo que contenha todas as informaes verdadeiras:

a) II e II

b) I e II

c) III e IV

d) I e III

e) II e IV

Comentrios:

Olhando as opes que temos, eliminando logo as questes erradas, observe:

Opo 3 Uma DLL

Para economizar espaos em memria muitos programas compartilham funes comuns. Isso significa que elas devem ficar em um local que qualquer programa que necessite desses servios possa utiliz-los.

As funes so ento escritas dentro de um arquivo que possui uma extenso DLL, por exemplo, BWCC.DLL. Quando a DLL for "lida" do disco e colocada na memria, as funes que ela possui ficam disponveis para os programas que necessitarem delas.

Se no forem utilizadas, os programas precisam possuir estas funes "dentro" de si prprios. Se isso acontecer, quando dois ou mais programas so executados, essas funes acabam ocupando espao desnecessrio uma vez que esto em duplicidade.

No que seja obrigatrio, mas vrios programas conhecidos utilizam DLLs (MS-Word, MS-Excel, etc..) e normalmente elas so construdas por fabricantes de compiladores ( Microsoft, Borland, etc.)

Existem basicamente 3 lugares no disco rgido onde as DLLs podem ser colocadas, so eles:

1. O diretrio onde o programa (.EXE) foi instalado

2. O diretrio SYSTEM do Windows

3. O diretrio WINDOWS.

A grande maioria dos programas existentes no mercado so criados com alguma linguagem de programao ( Visual Basic, Delphi, etc) e utilizam DLLs que acompanham estas linguagens.

Desta forma pode se concluir que DLL no deixam recursos ou informaes na memria e nem so carregadas na inicializao, mais somente quando o programa referente quela DLL for acionado. Esta questo est errada.

Opo 4 Portas de comunicao

Esta opo voc descarta logo de incio, somente analisado o ltimo trecho do enunciado (usando recursos copiar/colar). Isto um recurso usado dentro de um aplicativo simples de edio de textos.

letra B.

Diante deste quadro de eliminao, e analisando nossas opes, a resposta correta

6) Questo Prova DNIT Em relao aos dispositivos de entrada e sada de um computador, das seguintes opes, aquela que NO um dispositivo de entrada.

a) Teclado

b) Joysticks

c) Trackballs

d) Scanners

e) Monitor

Comentrios:

Teclado O usurio insere dado digitao (entrada).

Joysticks Serve para jogos, insero de movimentos dados (entrada).

Trackballs Dispositivo de entrada no formato esfrico que substitui o mouse (entrada).

Scanners - Perifrico de entrada (input peripheral) que permite a captao pelo computador de textos, fotos e grficos de qualquer material impresso.

Diante deste quadro, e analisando nossas opes, a resposta correta letra E.

Informtica para Concursos 37 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica INTRANET, SEGURANA E INTERNET Parte IV

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso da intranet, aspectos de segurana e internet, bem como uma noo geral sobre comunicao de dados e operaes em rede, melhor forma de uso de algumas tecnologias, veremos as formas de uso de meios de acessos e os termos mais usados das tecnologias relacionadas aos assuntos. Ser visto tambm algumas telas, teclas e visualizao de ambientes. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

COMUNICAO DE DADOS

* NOES BSICAS E GERAIS DE OPERAES EM REDE

A inteno deste tutorial no levar conhecimentos tcnicos avanados e solues em casos, mais sim elucidar a usurios comuns, com uma linguagem simples e enxuta e um grau de instruo geral e bsica sobre este assunto de redes. Questes mais tcnicas sobre redes e toda a parte de infra-estrutura e tecnologia de transmisso de dados devem ser pesquisados em outros materiais neste site.

- Modem

Os modens so dispositivos de converso de sinais que permitem que dados digitais sejam transmitidos por linha telefnica. Os dados digitais de um microcomputador devem ser modulados antes da transmisso e demodulados na recepo.

O termo MODEM derivado de Modulate e Demodulate (Modulador/demodulador). O dispositivo efetua as duas funes, j que transmite e recebe dados.

O usurio deve estar perguntando, o que modular ??

Modular significa o processo de converso de pulsos digitais em sinais analgicos, enquanto que sua reconverso em pulsos digitais chamada de demodulao.

Veja a ilustrao de um modem externo clssico:

- Terminais

So os pontos diversos da rede esto ligados ao equipamento central, atravs de modens, das ligaes de comunicaes e da unidade de controle. Um terminal pode ser qualquer equipamento de processamento de dados capaz de receber e/ou enviar informaes como, por exemplo, um vdeo, uma impressora, um computador, etc.

* Rede de computadores

- Conceito de rede e Usurio final

O crescimento da capacidade de processamento dos microcomputadores e a diminuio dos custos das workstations (estaes de trabalho), associados interconexo de sistemas, foram fatores determinantes para o crescimento do uso de rede de computadores.

Essas redes esto se conectando outras redes (internet) que por sua vez, dependendo do tipo de empresa ou usurio, esto se interligando s outras. Desta forma, j existe diversas redes em nvel nacional, continental e mundial.

As redes tm transformados, o mundo dos computadores pessoais (isto j fato comprovado). Tradicionalmente estes eram isolados. Depois que foram colocados em redes, tornaram-se partes interligadas e comunicantes com sistemas maiores. Assim, o computador pessoal passou a ser uma porta para o mundo, caso da internet.

Uma rede uma combinao de equipamentos interconectados entre si com finalidade de troca de dados e compartilhamento de recursos, onde cada computador ligado rede no precisa mais ter seu prprio banco de dados ou impressora. Estes recursos podem ficar disponveis na rede, desta forma, qualquer computador conectado pode utilizar. Isso nos levar uma otimizao de recursos, alm de permitir a integrao entre os diversos usurios.

- Servidor

um computador que tem a funo de elevar a capacidade de processamento dos dados compartilhados na rede. Geralmente, essa mquina processa grande volume de dados o que requer delas dispositivos geis e sistema de armazenamento de dados com alta capacidade e acesso rpido. A estao servidor responsvel pelo gerenciamento de toda a informao que trafega dentro de uma rede.

Ilustrao de uma mquina servidor:

Observe que aparentemente um servidor se parece muita com uma estao de trabalho normal, porm seus dispositivos internos so melhores e seu desempenho em termos de velocidade e integridade de dados, entre outros so melhores.

- Usurio final

qualquer pessoa ou dispositivo que usa os servios da rede. Eles so origem e destino dos dados de aplicao que trafegam dentro da rede.

A rede deve oferecer flexibilidade de conexo a quaisquer recursos disponvel, ou seja, o usurio no est diretamente conectado aos recursos, mais sim rede e esta aos recursos. Isso implica que a capacidade de processamento no deve estar limitada a um computador. As conexes fsicas so feitas entre o usurio e a rede e esta entre as mquinas que promovem os recursos.

Uma rede pode ser definida de vrias maneiras:

quanto sua finalidade

forma de interligao

meio de transmisso

tipo de equipamento

disposies lgicas

entre outras

Genericamente, uma rede o arranjo e a interligao de um conjunto de equipamentos com a finalidade de compartilhar recursos. Estes recursos podem ser desde compartilhamento de hardware at o uso compartilhado de informaes mais relevantes.

* Tipos de redes

As redes de computadores em relao a sua extenso geogrfica:

- LAN (Local rea Network Rede Local)

a ligao dos diferentes portes, dentro de uma rea geogrfica limitada usualmente, dependendo da localizao, pode variar at no mximo 4 km2. Neste tipo de rede (LAN), os equipamentos se encontram perto um dos outros e a ligao normalmente fita via cabo.

- WAN (Wide rea Network Rede Remota)

a rede que utiliza meios de teleprocessamento de alta velocidade ou satlites para interligar computadores separados geograficamente por uma rea maior que a coberta pela rede local.

Observe as ilustraes abaixo:

- Rede Local

- Rede WAN

* Principais equipamentos

- Bridge (Ponte)

o equipamento que liga duas redes com protocolos especficos.

Observe a ilustrao:

- Gateway (Porta de comunicao)

o equipamento que liga uma rede local a um sistema de comunicao com maiores recursos.

Um gateway, por exemplo, pode ser um computador fazendo esta funo.

- Hub (Concentrador)

o equipamento que permite a ligao de vrios equipamentos a uma central. um equipamento que pode ser utilizado na topologia estrela.

Obs. Este um Hub 24 portas.

- Repetidor

o equipamento utilizado em redes de topologia anel, que recebe um sinal e o retransmite para o prximo ponto, aumentando assim as dimenses de uma rede.

- Switch

Equipamento usado para conectar e distribuir comunicaes entre uma linha tronco ou backbone, e ns individuais. Tambm permite a ligao de vrios equipamentos a uma central. Quando se usa um hub, as estaes de trabalho de comunicam pelo mesmo canal fsico, podendo ocorrer congestionamento e perda de tempo na retransmisso das informaes. O switch resolve este problema permitindo que cada equipamento se comunique com velocidade mxima.

Obs. Este um Switch 24 portas. (Veja que fisicamente o hub e switch so semelhantes)

Informtica para Concursos 38 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Questes de Concursos II

* Orientaes

Em tutoriais anteriores, estudamos aspectos gerais sobre os temas abordados, definies e exemplos resolvidos. Sero iniciados a partir deste tutorial, intercalado com outros assuntos temticos posteriores, uma srie de questes oriundas de concursos pblicos e que foram resolvidas por professores de alto gabarito ou mesmo pelo autor dos tutoriais. Quando for possvel ser mostrada de qual concurso questo foi retirada, tendo em vista alguns aspectos legais. As respostas so baseadas nos gabaritos oficiais das Instituies elaboradoras das provas.

Obs.: importante que o estudo das questes seja feito de forma que as solues no sejam vistas e que o estudante tente fazer apenas com os conhecimentos adquiridos anteriormente.

Quando possvel ser feito algum comentrio ou anlise das questes para que haja uma melhor compreenso.

1) Questo Prova Metr-DF/1994 CGA, EGA, VGA e SVGA so siglas que identificam adaptadores grficos para :

a) Vdeos b) Impressoras c) Modens d) Teclados e) Drivers

Analisando:

Nas questes dadas, sempre comearemos resolvendo por eliminao e buscando exemplificar e determinar alguns conceitos, quando preciso.

Teclado Perifrico de entrada de dados. Drivers Programas feito por fabricantes de hardware que tem como finalidade fazer com que o dispositivo se comunique com o Sistema Operacional. Modens Dispositivos de comunicao de dados.

Impressoras Perifrico de sada de dados.

A resposta correta ento, at mesmo visualizando a letra V em duas das siglas da pergunta, nos remete a Vdeos.

Com relao a vdeo:

CGA A sigla CGA (Color Graphics Adapter), fabricada por volta de 1981, foi a primeira placa de vdeo colorida da IBM.

EGA A sigla EGA (Enhanced Graphics Adapter), foi usado at 1987, foi um dos primeiros tipos de monitores que abriram as portas para o mundo colorido, na poca 16 cores, sendo que alguns monitores poderiam chegar at 64 cores.

VGA O termo significa (Vdeo Graphics Adapter), e chegou no mercado com uma grande revoluo em termos de padres de vdeo, trabalhando com resoluo de tela de 640 x 480 e 256 cores.

SVGA O termo significa (Super Vdeo Graphics Array) e uma evoluo do padro VGA. Este padro o mais usado atualmente e o mais encontrado praticamente em todas as placas de vdeo, a resolues mais comuns so 800x600 e 1024x768, suportando praticamente todas as quantidades de cores.

Resposta correta letra (a).

2 Questo Prova Metr-DF/1994 - A parte fsica do microcomputador - partes eletrnicas e partes mecnicas chamada de :

a) Firmware b) Software c) Hardware d) Selfware e) Netware

Resposta correta letra (c).

3 Questo Prova Metr-DF/1994 - Um texto produzido com um processador de textos, quando armazenado em um disquete, gravado sob a forma de :

a) subdiretrio, cujo contedo distribudo em um ou mais setores. b) diretrio, cujo contedo distribudo em um ou mais setores. c) diretrio, cujo contedo distribudo em um ou mais subdiretrios. d) arquivo, cujo contedo distribudo em um ou mais subdiretrios. e) arquivo, cujo contedo distribudo em um ou mais setores.

Analisando:

J foi visto em provas de concursos anteriores, o significado de arquivo. claro que analisando os itens das questes, j podemos descartar os itens: a, b, c.

Agora veja algumas observaes:

Um arquivo quando gravado no disquete ele gravado em setores da estrutura fsica do disquete e no em um subdiretrio do disquete. Mesmo porque disquete no tem subdiretrios, partindo do princpio da pergunta.

claro que um disquete pode estar pr-gravado com algum diretrio e arquivos, ento se assim o fosse poderia ser a letra d, porm esta observao no se aplica a questo dada, pois no informado na questo.

Resposta correta letra (e).

4 Questo Prova Metr-DF/1994 - A cpia de segurana das informaes contidas em um disquete tambm conhecida de :

a) Background

b) Backup c) Backlog d) Backhand e) Backward

Resposta correta letra (b).

5 Considerando um teclado do tipo dos comumente usados, assinale a opo correspondente melhor seqncia de teclas para se digitar em um computador tipo PC, as palavras pixel com todas as letras minsculas - , Hertz somente com a inicial maiscula -, e FIM - com todas as letras maisculas. Considere ainda que, em todas as opes, os sinais grficos barra (/), mais (+) e ponto (.), bem como os espaos em branco esto sendo usados como facilitadores da leitura das opes e no como representaes de teclas.

a) ScrollLockk / P / I / X / E / L / Enter / ScrollLock / H / ScrollLock / E / R / T / Z / Enter / Shift / F / I / M. b) Shift /P / I / X / E / L / Enter / Shift / H / Shift / H / E / R / T / Z / Enter /ScrollLock / F / I / M c) CapsLock / P / I / X / E / L / Enter / CapsLock / E / R / T / Z / Enter / Shift / F / I

/M.

d) P / I / X / E / L / Ctrl / Shift + H / E / R / T / Z / Ctrl / CapsLock / F / I / M. e) P / I / X / E / L / Enter / Shift + H / E / R / T / Z / Enter / CapsLock / F / I / M.

Analisando:

Vimos em tutoriais anteriores, algumas funes sobre teclado e o funcionamento de algumas teclas.

Logo de incio, podemos descartas as letras a e b, pois por padro o chamado caixa baixo letras minsculas vem ativado, sem precisarmos teclar nada para comear a digitar.

Vale observar tambm, para reforamos o descarte da opo a, que esta tecla Scrollock serve para:

a tecla Scroll Lock (trava de rolagem) pode ser usada no Excel . Quando ativada, as setas do teclado rolam as clulas, mantendo o cursor fixo. Quando desativada, as setas movem o prprio cursor.

O item c comea justamente ao contrrio, ativando as letras maisculas.

A letra d o que est errado a tecla CTRL que serve apenas para combinar funes de teclado. Por exemplo: CTRL + Z.

Resposta correta letra (e).

6 Questo Prova Metr-DF/1994 - A famlia de microprocessadores Intel tem sido uma das bases da revoluo que a informtica vem causando na humanidade. Sobre tais processadores, assinale a opo correta.

a) A primeira CPU de uso geral em uma nica pastilha foi o Intel 8088. b) O Intel 8086 foi a primeira pastilha com uma CPU de 16 bits. c) O Intel IBM 80286 foi o primeiro microprocessador com espao de endereamento de 64 megabytes. d) O Intel 80386 foi utilizado nos primeiros computadores IBM PC-AT. e) O Intel 80486 foi o primeiro microprocessador com barramento de dados de 32

bits.

Analisando:

Em tutoriais sobre processadores, foi visto a evoluo sobre os processadores e algumas informaes bsicas.

A letra a incorreta porque o primeiro processador intel no foi 8088.

A letra c a velocidade de acesso era 01MB.

A letra d incorreta, pois o primeiro microcomputador a ser adotado foi 80286.

A letra e est errada pois o primeiro processador a trabalhar com 32 bits de velocidade de barramento foi o 80386.

Resposta correta letra (b).

7 Questo Prova Metr-DF/1994 Sobre Perifricos de computadores, assinale a opo correta:

a) Os discos ticos so usados apenas para leitura de dados.

b) Os discos magnticos so mais armazenamento maior do que os discos ticos.

lentos,

mais

possuem

capacidade

de

c) As fitas magnticas so utilizadas apenas nos grandes computadores.

d) A entrada de dados escritos e manuscritos j vem sendo feita por dispositivos de leitura tica os scanners.

e) Os dispositivos de leitura tica prestam-se apenas a captura de imagens.

Resposta correta letra (d).

Informtica para Concursos 39 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em

todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Questes de Concursos III

* Orientaes

Em tutoriais anteriores, estudamos aspectos gerais sobre os temas abordados, definies e exemplos resolvidos. Sero iniciados a partir deste tutorial, intercalado com outros assuntos temticos posteriores, uma srie de questes oriundas de concursos pblicos e que foram resolvidas por professores de alto gabarito ou mesmo pelo autor dos tutoriais. Quando for possvel ser mostrada de qual concurso questo foi retirada, tendo em vista alguns aspectos legais. As respostas so baseadas nos gabaritos oficiais das Instituies elaboradoras das provas.

Obs.: importante que o estudo das questes seja feito de forma que as solues no sejam vistas e que o estudante tente fazer apenas com os conhecimentos adquiridos anteriormente.

Quando possvel ser feito algum comentrio ou anlise das questes para que haja uma melhor compreenso.

1) Questo Prova Metr-DF Na terminologia usual de microinformtica, os dados Pentium IV, 3.0 Ghz, 256 Mb RAM 3 , HD 40 Gb, teclado padro ABNT, placa de vdeo 128 mb AGP, constituem um modelo de:

a) Arquitetura b) Configurao c) Organizao d) Layout e) Estruturao

A resposta correta a letra b.

2) Questo Prova Companhia/Metr-DF - As partes fsicas do microcomputador s funcionam de maneira lgica quando executam ordens contidas em um programa ou em um conjunto de programas. A parte composta pelos programas que transforma as partes fsicas do microcomputador em uma unidade lgica de processamento chamada de:

a) Firmware b) Software c) Hardware d) Selfware e) Netware

Comentrios:

O termo firmware conhecido como software embarcado, trata-se de um software que controla o hardware diretamente. armazenado permanentemente em um chip de memria de hardware, como uma ROM ou EPROM.

A resposta correta a letra b.

3) Questo Prova Apoio Tcnico/FEDF - Dupla densidade, alta densidade e alta densidade extra so caractersticas de:

a) Imagens de vdeo b) Disquetes c) Modens d) Velocidade de processamento e) Velocidade de mouses

A resposta correta a letra b.

4) Associe os itens da coluna da direita com os itens da coluna esquerda e, em seguida, marque a opo com a seqncia correta de associaes.

1) CPU 2) Perifrico 3) Software

( ) ALU (Arithmetic and Logic Unit) ( ) Teclado ( ) Microprocessador ( ) Modem ( ) Processador de textos

a) 1,2,2,1,3 b) 3,1,1,2,3 c) 1,2,2,3,2 d) 1,1,1,2,3 e) 1,2,3,2,3

Comentrios:

O termo ALU : Unidade existente no interior do processador, responsvel por clculos aritmticos, como multiplicao e subdiviso e comparaes lgicas. Esta unidade existe desde o primeiro microprocessador. Este termo foi explicado em tutoriais anteriores.

Processador de textos: um software para criao de textos que substituiu as antigas mquinas de escrever. Os melhores possuem recursos como: verificao ortogrfica, possibilidade de criao e incluso de grficos e integrao com outros programas, inclusive banco de dados.

A resposta correta a letra a.

5) Questo Prova Apoio / Metr - A menor unidade de informao reconhecida pelo microprocessador de um microcomputador representada pelo algarismo 0 ou pelo algarismo 1 conhecida como:

a) bit ou bite b) byt e byte

c) baud d) buffer e) bps

A resposta correta a letra a.

6) Questo Prova Apoio Tcnico / FEDF A evoluo tecnolgica colocou disposio dos usurios de computadores o CD-ROM, muito usado em aplicaes de multimdia e em jogos eletrnicos, que vem disputando o mercado o mercado com os disquetes de alta densidade (este com tendncia a sair do mercado). Com relao a esses produtos de informtica, assinale a opo incorreta.

a) O CD, mesmo possuindo um tero de leitura muito menor, ainda possui capacidade de armazenamento de dados menor que a do disquete de 31/2. b) Um CD mais caro que um disquete comum. c) O drive de CD mais caro que o do disquete comum. d) Ainda hoje, o CD, na maioria dos casos, no permite gravaes feitas pelos usurios. e) O CD possibilita o armazenamento de arquivos de imagens digitalizados.

Comentrios:

A letra d, afirma que os CDs no permitem gravaes, o que de fato verdade, pois as mdias desse tipo que permitem gravao so CD-R ou CDRW.

A letra b tambm de fato verdade, pois um dispositivo de disquete muito mais barato do que o dispositivo de CD.

No item e, a afirmativa correta, pois no dispositivo de CD podem ser gravados quaisquer tipos de arquivos.

A resposta incorreta a letra a.

7) Questo Prova Agente Suporte / CAESB Os usurios de recursos de microinformtica devem possuir conhecimentos bsicos acerca dos sistemas dos microcomputadores compatveis com PC, e que utilizam sistemas operacionais, como o DOS e Windows. A respeito desse assunto, assinale a opo incorreta.

a) Uma unidade de disco flexvel pode conter um diretrio e um subdiretrio que tenham o mesmo nome. b) Um sistema operacional responsvel pelo gerenciamento dos recursos de hardware. c) Uma unidade de disco rgido pode conter mais de um arquivo com o mesmo nome e a mesma extenso. d) Um arquivo de texto no formato ASCII um exemplo de arquivo no-executvel. e) As tcnicas de compactao ou compresso de arquivos de texto acarretam perdas que, em geral, no podem ser recuperadas durante a descompactao.

Comentrios:

A Letra a verdade, pois possvel, tanto dentro do disquete, como em um HD o diretrio e subdiretrio podem ter o mesmo nome.

A letra d correta. O termo ASCII significa American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Padro Americano para Intercmbio de Informaes).

um Sistema de codificao, criado em 1986, que atribui valores numricos a 256 caracteres grficos: letras (maisculas e minsculas), sinais de pontuao e acentuao, algarismos, etc., com o objetivo de uniformizar a transmisso de dados entre os distintos sistemas de computadores. Pronuncia-se asqui. Ento no se trata de arquivos executveis.

A resposta correta a letra e.

Informtica para Concursos 40 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes

bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica INTRANET, SEGURANA E INTERNET Parte V

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso da intranet, aspectos de segurana e internet, bem como uma noo geral sobre comunicao de dados e operaes em rede, melhor forma de uso de algumas tecnologias, veremos as formas de uso de meios de acessos e os termos mais usados das tecnologias relacionadas aos assuntos. Ser visto tambm algumas telas, teclas e visualizao de ambientes. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

INTRANET

* Conceitos fundamentais sobre Intranet e Arquiteturas

A inteno deste tutorial no levar conhecimentos tcnicos avanados e solues em casos, mais sim elucidar a usurios comuns, com uma linguagem simples e enxuta e um grau de instruo geral e bsica sobre este assunto de Intranet e Arquitetura TCP/IP. Questes mais tcnicas sobre intranet e protocolos e toda a parte de infra-estrutura devem ser pesquisados em outros materiais neste site.

- Intranet

uma rede privada criada em uma empresa por motivos de segurana e para agilizar o processo de comunicao de dados. Essa rede utiliza a Arquitetura chamada TCP/IP, assim como os mesmos programas da Internet.

Obs. Importante: Cada Host da Intranet dever possuir um endereo IP vlido na intranet. A intranet pode permitir o Acesso Remoto e o Acesso Internet, dependendo, claro, da poltica de segurana adotada pela empresa.

* Noes fundamentais sobre TCP/IP

A arquitetura TCP/IP um conjunto de protocolos, que um conjunto de normas e regras que permitem a comunicao, transporte e servios em redes, utilizados como padro da Internet e separados em camadas.

- Camadas da Arquitetura TCP/IP

* Aplicaes e os Protocolos

a) Protocolo HTTP

O termo http (Hiper Text Transfer Protocol) o responsvel pela transferncia de hipertextos, ou seja, o protocolo que permite abrir as paginas na internet. Este se encontra dentro da arquitetura TCP/IP na camada de aplicao.

- Funcionamento do Protocolo http

Para que o protocolo http consiga fazer a transferncia de dados pela Web, necessrio que os protocolos TCP e IP tornem possvel a conectividade entre clientes e servidores. O http usa a arquitetura cliente-servidor, como a grande maioria dos protocolos de rede, se baseando na definio de requisio e resposta.

Um programa requisitante (cliente) estabelece uma conexo com o requisitado (servidor), este envia os dados para o cliente. Se a conexo foi estabelecida com sucesso, possivelmente o cliente ver todo o corpo da mensagem, caso contrrio, o cliente ter problemas na visualizao dos dados requisitados.

Observe a figura:

De forma resumida:

1 O cliente requisita uma pgina da Internet e atravs do protocolo HTTP o servidor faz a transferncia dos hipertextos e das figuras.

2 O servidor estabelece comunicao entre cliente-servidor e entrega a pgina.

3 O resultado final o cliente conseguindo visualizar no seu navegador uma pgina de Internet, conforme abaixo:

Observe no endereo da pgina o protocolo HTTP. Veja tambm que a pgina foi entregue totalmente ao cliente final, pois aparecem perfeitamente todas as figuras, textos, links de pginas entre outros partes da pgina.

b) Protocolo FTP

O termo FTP significa File Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Arquivos. o protocolo responsvel pela transferncia de arquivos. Este se encontra na camada de aplicao.

- Funcionamento do Protocolo FTP

A transferncia de dados em redes e internet envolvem normalmente transferncia de arquivos e acesso a sistemas remotos.

O protocolo FTP baseado no TCP e se trata de um protocolo genrico independente de hardware.

O servidor remoto aceita uma conexo do cliente local ou remoto. O cliente envia comando para o servidor e a conexo persiste ao longo de toda a sesso. O servidor ento, cria uma conexo para transferncia de dados, estes dados so transferidos do servidor para o cliente e vice e versa.

Principais caractersticas:

Permite que usurios transfiram, renomeiem ou removam arquivos e diretrios remotos.

S permitem a transferncia de arquivos completos, no permitindo enviar partes de arquivos.

O servio FTP est baseado no estabelecimento de 2 conexes entre cliente e servidor.

O cliente nesta operao o mdulo FTP que est solicitando o acesso a arquivos remotos.

O servidor nesta operao o mdulo FTP que fornece acesso aos arquivos.

Observe a tela abaixo do DOS:

Existem uma sria de comandos do FTP bsico no sistema operacional DOS. Para saber quais so eles, basta dentro do prompt do FTP, digitar o ponto de interrogao ? e apertar a tecla enter.

H tambm, atualmente no mercado, vrios programas gratuitos que fazem todo este trabalho de operacionalizao do comando FTP, sendo estes bem mais prticos.

c) NNTP

O termo NNTP significa Network News Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Noticias na Rede. Resumindo trata-se de um protocolo de distribuio, solicitao, recuperao e publicao de notcias. Este protocolo se encontra na camada de aplicao.

d) TELNET

um protocolo que permite acesso a dados de um computador quando o usurio no se encontra fisicamente, ou seja, trata-se de um acesso remoto.

Trata-se de um protocolo que trabalha no modo cliente-servidor. Este tipo de protocolo tipico de uma intranet e tambm baseado no protocolo TCP.

Este um protocolo, pouco utilizado pelos administradores de sistema e pelos usurios, pois compremete e muito a rea de segurana digital das empresas.

Informtica para Concursos 41 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica INTRANET, SEGURANA E INTERNET Parte VI

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso da intranet, aspectos de segurana e internet, bem como uma noo geral sobre comunicao de dados e operaes em rede, melhor forma de uso de algumas tecnologias, veremos as formas de uso de meios de acessos e os termos mais usados das tecnologias relacionadas aos assuntos. Ser visto tambm algumas telas, teclas e visualizao de ambientes. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

INTRANET

* Conceitos fundamentais sobre Intranet e Arquiteturas II

A inteno deste tutorial no levar conhecimentos tcnicos avanados e solues em casos, mais sim elucidar a usurios comuns, com uma linguagem simples e enxuta e um grau de instruo geral e bsica sobre este assunto de Intranet e Arquitetura TCP/IP. Questes mais tcnicas sobre intranet e protocolos e toda a parte de infra-estrutura devem ser pesquisados em outros materiais neste site. Prosseguindo no tema do tutorial, ser dada continuao a explicaes bsicas sobre protocolos e aplicaes.

- SNMP

A sigla SNMP significa Simple Network Management. Este protocolo responsvel pelo gerenciamento de redes. mais usado pelas reas de tecnologia das empresas e serve fundamentalmente para gerenciar trfego de dados. O SNMP atua na camada de aplicao.

- SMTP

A sigla SMTP significa Simple Mail Transfer Protocol. Traduzindo Protocolo de Transferncia de Simples Mensagens". Este protocolo usado mensagens via internet. Por meio desse, possvel ter o endereo eletrnico parte dos usurios utiliza diariamente, exemplo: usurio@gmail.com. Este protocolos mais antigos do mundo Web.

o termo : para enviar que grande um dos

Falando um pouco de software de correio eletrnico, este tipo de aplicativo surgiu com a finalidade de auxiliar a comunicao e a troca de informao entre as pessoas. Anteriormente ao nascimento deste tipo de aplicativo, os documentos e mensagens eram

distribudos na internet de forma menos gil. Dessa forma, com a expanso dos servios na Web, o correio eletrnico tornou-se uma ferramenta bastante utilizada na otimizao de trabalhos dentro das organizaes ou mesmo na residncia dos usurios. O protocolo SMTP atua na camada de aplicao.

O SMTP mais comumente usado em configuraes de programa cliente de recebimento de mensagens eletrnicas. Exemplos deste tipo de programa: Outlook Express e Eudora.

Veja abaixo, uma tela de configurao no programa de correio eletrnico. No intuito desse tutorial ensinar configuraes deste software, ser mostrado apenas para efeito de conhecimento.

1 Tela principal do Outlook Express

2 Veja o protocolo SMTP onde configurado e usado para enviar mensagens de correio eletrnico.

3 POP

A sigla POP significa Post Office Protocol. protocolo responsvel por verificar e transferir mensagens do servidor de mensagens para o computador do usurio. Esse protocolo permite que a mensagem seja visualizada apenas por uma nica mquina. O POP tambm usado por programas de correio eletrnico para manipulao de mensagens eletrnicas que so armazenadas em uma caixa de correio eletrnico. O protocolo POP, atualmente, se encontra em sua terceira verso.

Observe o protocolo POP3, no mesmo programa de recebimento de mensagens, onde configurado e usado para receber mensagens de correio eletrnica. O POP3 atua na camada de aplicao.

4 DHCP

O termo DHCP significa Dynamic Host Configuration Protocol. o protocolo que facilita e otimiza a configurao do nmero IP das estaes de trabalho de uma rede de computadores.

Este protocolo oferece uma configurao dinmica com concesso de endereos IP de host e distribui outros parmetros de configurao para clientes de rede de computadores.

A configurao do DHCP feita diretamente na placa de rede do computador cliente e o servio realizado por uma mquina servidor. Para usurios que esto em casa, este configurao somente utilizada quando o provedor de internet oferece este recurso.

Observe a tela de configurao do Windows XP:

Leia as informaes na indicao: As configuraes IP podem ser atribudas automaticamente se a rede oferecer suporte a estes recursos. Caso contr rio, voc precisa solicitar ao administrador da rede as configuraes IP adequados.

Dessa forma, se a rede que est trabalhando com distribuio automtica de IP o protocolo DHCP que far este servio. O protocolo DHCP atua na camada de aplicao.

- TCP

O termo TCP que dizer Transmission Control Protocol. Este protocolo verifica se os dados so enviados de forma correta, em uma seqncia apropriada e sem erros pela rede de computador.

Este protocolo considerado de grande complexidade e no ser estudado aqui de forma ampla.

Neste site existem outros tutoriais referenciando o mesmo e com bom apoio de conhecimento. O TCP atua na camada de transporte.

O protocolo TCP tem as seguintes caractersticas:

Orientado conexo : Apresenta Controle de Fluxo e Erro fim-a-fim.

um servio confivel de transferncia de dados, pois garante a entrega de pacotes de dados.

Ordena as mensagens.

Existe uma opo de envio de dados urgentes.

- IP

O termo IP significa Internet Protocol, ou Protocolo de Internet.

o protocolo responsvel pelo envio de pacotes de dados. O IP considerado no confivel, pois no garante a entrega de pacotes e, alm disso, no orientado a conexo. O protocolo IP atua na camada Inter-Rede.

- UDP

O termo UDP significa User Datagram Protocol. um tipo de protocolo considerado mais simples e que no orientado conexo e tambm no confivel. Trata-se apenas de uma simples extenso do protocolo IP e foi arquitetado para atuar em aplicaes que no gerem volume muito alto de trfego na Internet. O UDP atua na camada de Transporte.

- ARP

O termo ARP quer dizer Address Resolution Protocol. responsvel pela converso de endereo IP (lgico) em endereo MAC (fsico).

Veja a ilustrao abaixo do uso do ARP:

Com o comando efetuado, verifique que mostrado o endereo IP da mquina e seu respectivo endereo de placa de rede. Os endereos IP e fsicos no esto corretos, evidentemente, apenas est sendo usa a tela do sistema DOS para efeito de conhecimento do ARP.

Informtica para Concursos 42 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica INTRANET, SEGURANA E INTERNET Parte VII

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso da intranet, aspectos de segurana e internet, bem como uma noo geral sobre comunicao de dados e operaes em rede, melhor forma de uso de algumas tecnologias, veremos as formas de uso de meios de acessos e os termos mais usados das tecnologias relacionadas aos assuntos. Ser visto tambm algumas telas, teclas e visualizao de ambientes. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

Segurana da Informao

* Conceitos fundamentais

A inteno deste tutorial no levar conhecimentos tcnicos avanados e solues em casos, mais sim elucidar a usurios comuns, com uma linguagem simples e enxuta e um grau de instruo geral e bsica sobre este assunto de segurana da informao. Questes mais tcnicas sobre segurana de dados devem ser pesquisadas em outros materiais neste site. Prosseguindo no tema do tutorial, sero dadas informaes bsicas sobre segurana.

- Integridade de dados

O termo Integridade dados em segurana da informao a garantia de que os dados no foram alterados, desde sua origem at o seu destino.

- Autenticidade

A expresso autenticidade a certeza que os dados recebidos so realmente verdadeiros e no contm nenhum tipo insegurana digital.

- Acesso

possibilidade de consulta a dados de uma rede de computadores. Por exemplo, quando estamos trabalhando em uma arquitetura cliente-servidor, o ato da mquina que busca um arquivo dentro do servidor, ele est efetuando um acesso ao servidor de arquivos.

Observe a figura abaixo:

A forma como estas mquinas trabalham com servidor Web, por meio de acessos.

- Autenticao

o processo de se confirmar a identidade de um usurio ou um host. Um exemplo deste processo pode ser visto, quando uma mquina est trabalhando em rede de computadores. Geralmente para que o usurio tenha acesso aos recursos da rede, preciso que ele tenha um usurio e senha vlida nesta rede, para realizar a autenticao e poder ter acesso local na rede.

A autenticao identifica quem esta solicitando servios de rede. O termo autenticao, como falado acima, normalmente se refere a autenticao de usurios, mas poderia se referir a verificao de um processo de software. A grande maioria das normas de segurana estabelece que, para ter acesso a uma rede e seus servios, um usurio tem de digitar um ID de login e uma senha que so autenticadas por um servio de segurana.

Observe a tela abaixo:

Ao colocar no campo nome de usurio, um nome vlido e no campo Senha, uma senha vlida, o sistema operacional, ir efetuar um processo de autenticao no domnio escolhido no campo Efetuar logon em, fazendo a checagem de dados para que o mesmo possa usar a rede.

- Violao

o processo de acesso a dados por uma pessoa no autorizada. Este termo est relacionado ao que se pode chamar de invaso, onde os ladres de internet , harckers e afins, tem acesso ilegal dos dados de pessoas e empresas.

- Vulnerabilidades

Uma vulnerabilidade como deixar a porta da frente destrancada. um ponto fraco em um sistema operacional, um servio ou um aplicativo em que algum tem a possibilidade de explorar para comprometer e assumir o controle do sistema, ter acesso a dados ou instalar programas hostis.

preciso saber onde esto as vulnerabilidades que deixam aberta a porta da sua rede, dos seus computadores e dos seus aplicativos, facilitando o caminho para que as ameaas entrem na sua empresa.

Veja um caso real de vulnerabilidades:

A Microsoft, no boletim intitulado "MS06-024 - Vulnerability in Windows Media Player Could Allow Remote Code Execution (917734)", que trata de uma vulnerabilidade no Windows Media Player.

A vulnerabilidade, capaz de permitir a execuo remota de cdigo no sistema afetado, existe devido presena de um buffer (rea de armazenamento de dados) no verificado no cdigo de processamento de imagens PNG no Windows Media Player.

Caso um atacante consiga persuadir um usurio a acessar um website ou abrir um e-mail contendo cdigo especialmente preparado para o Windows Media Player, o mesmo poder obter o controle total sobre o sistema afetado.

importante aplicar das correes no Windows Media Player uma vez que j existem relatos sobre a circulao de cdigo malicioso capaz de explorar esta vulnerabilidade.

Nesses casos, a grande maioria dos fabricantes j se encarregam de disponibilizar a correo para as vulnerabilidades. importante ressaltar que as vulnerabilidades no esto presentes somente em ambiente Windows ou similares.

Veja o Windows Mdia Player:

- Ameaa

Pode ser considerado como uma possvel violao da segurana de um sistema.

- Ataque

a materializao de uma ameaa a um sistema.

- Vrus

um programa que executa uma ao no-solicitada.

desenvolvido para "infectar" outros programas, inclusive o sistema operacional. O objetivo desses programas prejudicar o funcionamento normal do computador. Muitas vezes, causam prejuzos irreparveis como, por exemplo, a destruio dos contedos dos discos do computador.

Os vrus podem ser vistos tambm como um cdigo que se anexa a um programa e que se auto-copia. Pode ou no causar danos acidentais ou intencionais, mas sempre um incmodo em qualquer ambiente de informtica, inclusive em rede de computadores.

A tela abaixo, mostra um arquivo infectado por um vrus:

- Tipos de vrus

a) Vrus de arquivos

So os vrus que se agregam em arquivos executveis ou em arquivos requisitados para execuo de algum programa.

b) Vrus de Sistema (Vrus de boot)

Em tipo de vrus que infecta os arquivos de inicializao do sistema operacional.

Todo drive lgico, seja HD ou disquete, possui um setor de boot. Mesmo os drivers sem sistema (com os quais no possvel inicializar o sistema) o possuem. Este setor de boot contm informaes especficas relativas formatao do disco e aos dados nele contidos, alm de conter um pequeno programa chamado "programa de boot" (que carrega os arquivos do sistema DOS). tambm o programa que infectado por vrus. A mquina se contamina com um vrus de boot quando deixa um disquete no drive e reinicializa sua mquina. Quando o programa de boot do disquete lido e executado, o vrus transferido para a memria e depois infecta o HD. importante saber: como todo disco tem um setor de boot, possvel infectar uma mquina a partir de um disco de dados.

Todos os chamados de "vrus de boot" contaminam o setor de boot de discos; alguns deles infectam o setor de boot de discos rgidos. Outros vrus de boot infectam o setor de boot mestre (master boot sector) do HD.

c) Vrus Mltiplo

So os vrus que infectam tanto os arquivos de programas como os arquivos de inicializao do sistema.

d) Vrus de Macro

um tipo de vrus escrito em linguagens de macro ou anexado a macros includos em arquivos de dados. Esses vrus so comuns em arquivos do Word e Excel.

e) Vrus Furtivo

Vrus que utiliza tcnicas de dissimulao para que sua presena no seja detectada nem pelos antivrus nem pelos usurios.

f) Vrus criptografados

Codifica parte de seu cdigo fonte, para evitar sua deteco.

g) Vrus mutante

Altera seu cdigo fonte para evitar que seja detectado.

h) Vrus polimrfico

semelhante ao vrus mutante, porm cada vez que copia seu cdigo fonte, muda seu cdigo.

i) Worm (vermes)

So programas com um poder alto de capacidade de proliferao e so normalmente enviados por correio eletrnico.

j) Trojan Horse (Cavalo de Tria)

So tipos de programas enviados por correio eletrnico, na forma de jogos ou aplicativos, que permitem que o emissor do Trojan acesse dados do computador infectado.

o) Antivrus

So programas voltados para trabalhar com a verificao da presena de vrus e cavalos de tria e so capazes de elimin-los.

p) SPAM

o envio de informaes de mensagens no-solicitadas atravs do correio eletrnico.

Informtica para Concursos 43 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica INTRANET, SEGURANA E INTERNET Parte VIII

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso da intranet, aspectos de segurana e internet, bem como uma noo geral sobre comunicao de dados e operaes em rede, melhor forma de uso de algumas tecnologias, veremos as formas de uso de meios de acessos e os termos mais usados das tecnologias relacionadas aos assuntos. Ser visto tambm algumas telas, teclas e visualizao de ambientes. Estes tipos de informaes so cobrados na maioria dos concursos pblicos e tambm no uso dirio dentro das organizaes.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

Segurana da Informao II

* Conceitos fundamentais sobre tipos de Invasores

A inteno deste tutorial no levar conhecimentos tcnicos avanados e solues em casos, mais sim elucidar a usurios comuns, com uma linguagem simples e enxuta e um grau de instruo geral e bsica sobre este assunto de segurana da informao. Questes mais tcnicas sobre segurana de dados devem ser pesquisadas em outros materiais neste site. Prosseguindo no tema do tutorial, sero dadas informaes bsicas sobre segurana.

- Hacker

um usurio no autorizado que invade redes de computadores em busca de conhecimentos ou para testar seus conhecimentos, mas no causa danos ao sistema.

Hacker o termo originrio do idioma ingls e era usado para designar um especialista em Informtica. Habitualmente (e erradamente) confundido com cracker, um hacker um expert ou Problem Solver, aquele que apresenta solues para problemas tcnicos relativos a Internet.

- Cracker

Usurio no autorizado que invade redes de computadores, causando danos ao sistema.

Tal como os Hackers, um Cracker algum que possui conhecimentos avanados de informtica, mas, ao contrrio dos primeiros, usam esses conhecimentos para destruir sistemas e arquivos de terceiros, sem se preocuparem com os resultados de suas atitudes. So, geralmente, autodidatas.

Trata-se, ento de um tipo de usurio super avanado que acessa informaes restritas, reservadas ou confidenciais, invade computadores, sem autorizao, com objetivos ilegais, descobrindo senhas ou empregando meios irregulares, em regra causando prejuzos e/ou visando o proveito econmico.

Pontos Relevantes sobre Cracker e Invaso

Definio de Servio

Servios so diversos softwares que abrem portas no seu computador com o objetivo de fornecer um servio ou funcionalidade. Alguns exemplos:

Servidores HTTP, FTP, Telnet e Banco de Dados Compartilhamento de arquivos e pastas Servios do sistema que abrem conexes no seu computador Clientes P2P escutam por conexes para enviar arquivos

Importante: Nem todos os servios listados no painel Servios no Windows 2000/XP abrem portas. Somente um servio que abre portas no sistema e recebe conexes ser considerado um Servio. Um navegador de Internet tambm abre portas no sistema, mas o estado da porta no permite que ela receba conexes, portanto no um Servio.

Como ocorre uma Invaso Conhecimento bsico

A invaso propriamente dita s ocorre de uma forma: um indivduo malicioso se conecta em um servio falho do seu computador para conseguir acesso. O problema est nesse servio, sejam falhas de segurana ou erros de configurao.

No possvel que ele entre de qualquer outra forma. Seu sistema est seguro quando todos os servios esto com as verses mais atuais e, quando necessitam configuraes, sem erros na configurao.

Para conseguir explorar as falhas desse servio, o cracker precisa, primeiramente, ser capaz de conectar-se nele. por este motivo que um firewall importante: se voc estiver usando um, o cracker no vai conseguir se conectar no seu servio, mesmo que ele esteja com problemas.

Certos servios no precisam possuir falhas para causar problemas, como o Telnet (onde o problema pode ser uma senha fraca) ou o Compartilhamento de arquivos e Pastas (onde os compartilhamentos sem senha podem ser acessados por qualquer pessoa na Internet). Em todos os casos, sempre necessrio que algum conecte no seu computador. Se o seu computador rejeitar a conexo, no ser possvel fazer mais nada.

Passos iniciais de uma invaso

1. O invasor cracker conecta no seu computador na porta onde est o servio.

2. O Cracker explora falha de segurana ou falha de configurao no servio.

servio.

3. Cracker consegue acesso ao seu computador com os mesmos privilgios do

Suponha que o usurio esteja rodando um servio falho (por exemplo, uma verso antiga do MySQL) com as permisses de administrador do sistema. O cracker que explorar a falha neste servio ter estas mesmas permisses.

O worm chamado Blaster, que infectou milhes de mquinas, nada mais do que uma invaso automtica. O worm invade o servio de Chamada de Procedimento Remoto e ganha as permisses de sistema. Com esta permisso, ele se envia para o computador da vtima e se instala.

Um cracker poderia fazer exatamente o mesmo sem problema nenhum e instalar diversos tipos de programas ou trojans no seu computador e, portanto, o que previne um tambm previne o outro. Instalar a correo do Blaster, na verdade, corrige a falha do servio e, quando um cracker (ou outro worm) tentar explorar a falha, nada vai acontecer.

- Phreaker

um hacker de telefonia.

- Defacers

um hacker que invade sites para apagar informaes destes. So conhecidos como desconfiguradores de pginas, podem tambm ser chamados de pixadores, geralmente alteram o contedo de sites para protestar e outros fins.

Observe abaixo uma nota de ao de um grupo de Defacers:

Nas figuras acima temos telas de ataque de um grupo brasileiro de defacers sobre a empresa VISA. Neste caso a tela usada somente para efeitos didticos e ilustrativos.

O administrador do site foi citado no ataque e, inclusive, pode ter maiores dores de cabea, pois o grupo aparentemente no se limitou apenas em trocar a pgina inicial do site. No lugar do site tradicional, eles colocaram uma imagem e pequenos textos no qual se pode ler o seguinte: Your Files belong to me now, traduzindo (Seus arquivos pertencem a mim agora)

- Lammer

So usurios que esto em estgio inicial de aprendizado para se tornarem hacker.

- Script Kiddie

o indivduo que saiu do estgio de lammer mais que s sabe usar as receitas de bolo (programas prontos de invaso na internet), e ainda no entende muito bem o que est fazendo.

* Tcnicas e programas usados por Hackers e Crackers

- Backdoor

um programa escondido, deixado por um intruso, o qual permite futuro acesso mquina alvo.

Pode ser entendido, tambm, como qualquer malware que possua um backdoor permite que o computador infectado seja controlado totalmente ou parcialmente atravs de um canal de IRC ou via conexo com uma porta.

H algum tempo, backdoor era relacionado somente com trojans, porm mudou, agora outros tipos de malware, como worms tambm carregam backdoors.

isso

- Crack

Tipo de programa utilizado para quebrar licenas de outros programas. Tambm pode se referir a programas usados para quebrar senhas.

- Exploit

So programas usados por hackers e crackers para explorar vulnerabilidades em determinados sistemas, conseguindo assim, acessos com maior privilgio.

Um exploit um programa de computador se aproveita das vulnerabilidades de outros programas - como o prprio sistema operacional ou servios de interao de protocolos (Ex: servidores web).

Geralmente elaborados por hackers como programas de demonstrao das vulnerabilidades, a fim de que as falhas sejam corrigidas, ou por crackes a fim de ganhar acesso no autorizado a sistemas.

Por isso muitos crackers no publicam seus exploits, conhecidos como 0days, e o seu uso massificado deve-se aos script kiddies.

At meados dos anos 90, acreditava-se que os exploits eram exclusivamente voltados a explorar problemas em aplicaes e servios voltados para o plataformas Unix.

A partir do final da dcada, especialistas demonstraram a capacidade de explorar vulnerabilidades em plataformas de uso massivo, por exemplo, sistemas operacionais Win32 (Windows 9x, NT, 2000 e XP). Como exemplo temos o CodeRed, Sasser no ano de 2004.

Como os exploit atuam

Para um exploit atacar, o sistema precisa ter uma vulnerabilidade, ou seja, um meio de comunicao com a rede que possa ser usado para entrar, uma porta ou um console pelo teclado.

Um exploit muito usado no sistema RPC do Windows, onde o usurio encontra a porta e envia a porta RPC uma sequencia de bytes, que so interpretado como dados pelo servidor que recebe, mas quando recebido este dado propositadamente deixa o sistema em pane, que passa o controle a estas proprios dados que ento so uma sequencia de ordem para dominar a CPU, desta forma esta sequencia de informaes toma conta do PC e abre para o hacker que aguarda na outra ponta.

No sistema Linux sempre so publicado vulnerabilidade, como j houve no sistema Apache, Samba ou MySql, que tambm apresentam vulnerabilidade e possibilitam o controle do PC por um hacker remoto

- Flood

uma sobrecarga, em geral de grandes pacotes, causada por eventos no esperados que causam enorme lentido na rede.

Traduzindo o termo letra significa inundao. O termo aplica -se sempre que enviada demasiada informao, para um utilizador ou para um canal. O "flood" pode, em determinadas circunstncias, terminar a ligao com o servidor por excesso de informaes.

Informtica para Concursos 45 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Sistema Operacional

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso de sistema operacional, aspectos gerais, algumas telas para visualizao, bem como uma noo geral sobre melhores configuraes. Veremos as barras de trabalho principais. Este tutorial no tem como finalidade oferecer um curso completo do sistema operacional, mas sim abordar alguns tpicos centrais que so cobrados em assuntos de sistemas operacionais em alguns concursos pblicos e provas prticas para empresas.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

Sistema Operacional

* Conceitos fundamentais sobre tipos de Invasores

Sistema operacional ou sistema operativo o software responsvel pela criao do ambiente de trabalho da mquina. Consiste na camada intermediria entre o aplicativo e o hardware da mquina. o interpretador bsico de comandos, e a interface pela qual o usurio tem acesso aos recursos que o hardware oferece.

Trata-se do software que gerencia todas as aes dentro do seu computador, inclusive todos os outros softwares. Para que um programa rode dentro do seu computador, necessrio que este seja compatvel com o seu sistema operacional. Alguns exemplos so: DOS, Windows 3.X, 95, 98, 2000, NT, Windows XP, Windows Vista, MacOS, OS/2, Unix, Linux, etc.

Ser abordado nestes prximos tutoriais o sistema operacional Windows XP. claro que existem no mercado outros tantos sistemas operacionais, to bons quanto o Windows XP, porm em grande parte dos concursos, quando so pedidos conhecimentos sobre sistemas operacionais, o que tem maior probabilidade de cair so questes sobre o Windows.

* rea de Trabalho

A verso de tela apresentada acima, o Windows XP ingls.

O que rea de trabalho

Chamada tambm de Desktop, em sua definio simples a parte de cima da mesa, onde se apiam os objetos de trabalho. Esta idia metaforicamente usada no meio computacional para denominar a rea de Trabalho do usurio. Nesta rea do computador so colocados geralmente os cones, atalhos e outros objetos de trabalho.

* Alguns componentes bsicos da rea de Trabalho

Abaixo, sero apresentados alguns cones bsicos que podem fazer parte da rea de trabalho de um computador com Windows XP.

evidente que cada desktop formatado de acordo com cada usurio. Por padro a tela desktop vem praticamente sem nenhum cone.

Para acionar os cones bsicos siga os passos abaixo:

1 Clique com boto direito sobre o desktop e escolha a opo Propriedades.

2 Selecione a aba rea de Trabalho.

3 Clique no boto Personalizar rea de trabalho.

4 Na guia geral, marque as quatro caixa de cones principais: a) Meus documentos, b) Meu computador, c) Meus Locais de Rede, d) Internet Explorer.

5 Pronto, seu desktop est configurado com estes cones.

- cones Principais

* O boto Iniciar

Ao clicar no boto Iniciar do Windows XP, apresentado uma tela mais menos igual abaixo:

- Opo desligar

Este comando quando acionado traz as seguintes opes, conforme tela abaixo:

1 Fazer Logoff de um usurio (sair do perfil)

2 Desligar o Windows XP

3 Reiniciar o Windows XP

4 Em espera

5 Hibernar (opo mais usada em notebook)

- Opo executar como

Esta opo permite ao usurio executar programas e abrir documentos.

- Opo ajuda

Esta opo de ajuda do boto iniciar um verdadeiro centro de ajuda sobre o que h de recursos disponveis do Windows XP.

Informtica para Concursos 46 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Sistema Operacional II

Neste tutorial, sero comentadas e analisadas as informaes bsicas e instrues gerais de uso de sistema operacional, aspectos gerais, algumas telas para visualizao, bem como uma noo geral sobre melhores configuraes. Veremos as barras de trabalho principais. Este tutorial no tem como finalidade oferecer um curso completo do sistema

operacional, mas sim abordar alguns tpicos centrais que so cobrados em assuntos de sistemas operacionais em alguns concursos pblicos e provas prticas para empresas.

Todas as marcas e nomes aqui citados tm seus direitos reservados aos respectivos fabricantes, sendo aqui mencionados para efeitos de estudo e pesquisa. Neste tutorial, iniciaremos com estudo de algumas definies, nomenclaturas e meios de acesso.

Sistema Operacional

* Conceitos fundamentais

Como foi visto no tutorial anterior, sistema operacional ou sistema operativo o software responsvel pela criao do ambiente de trabalho da mquina. Consiste na camada intermediria entre o aplicativo e o hardware da mquina. o interpretador bsico de comandos, e a interface pela qual o usurio tem acesso aos recursos que o hardware oferece.

* Ainda Sobre Ajuda do Windows XP

Esta opo de ajuda do boto iniciar um verdadeiro centro de ajuda sobre o que h de recursos disponveis do Windows XP. Na primeira opo do centro de ajuda do Windows XP, h uma opo onde o usurio pode comear a ter as informaes iniciais e bsicas do Sistema Operacional. Opo O que h de novo no Windows XP. Ao clicar nesta opo ir aparecer a tela abaixo:

* Boto iniciar opo pesquisar

Este boto permite localizar arquivos e pastas, pginas na internet que contenham uma informao, arquivos compartilhados por outros computadores na rede e endereos eletrnicos cadastrados no catlogo de endereos.

Ao clicar na opo acima, ir aparecer a tela abaixo:

As opes que se apresentam, ao selecionar os itens acima so:

- Imagens, msicas ou vdeo

Ir fazer pesquisas de todos os arquivos de um determinado tipo ou por tipo e nome. O usurio poder selecionar as caixas de seleo que aparecem para facilitar as buscas realizadas.

Existem ainda opes dentro deste item para realizar pesquisas avanadas, podendo direcionar e filtrar melhor os dados que se desejam encontrar.

- Documentos (processamento de textos, planilha, etc)

possvel realizar pesquisas por algum critrio escolhido nas opes apresentadas nesta opo.

Observe a tela abaixo:

No exemplo, foi selecionada a opo No ms passado , com tipo de arquivo .doc.

- Todos os arquivos e pastas

Esta opo ir realizar uma pesquisa de tudo que h no computador em termos de arquivos e pastas. Caso o seu computador tenha mais de uma partio, ou seja, C: e D:, possvel o usurio escolher em qual partio ser realizada a pesquisa.

O usurio poder escolher opes avanadas de pesquisa, sendo possvel at fazer buscar por arquivos de determinados tamanhos.

- Impressoras, computadores e pessoas

Nesta opo, o usurio poder localizar impressoras, computadores e pessoas que estejam cadastradas no seu catlogo de endereos. Ao clicar nesta opo, iro aparecer trs opes de pesquisas:

* Uma impressora na rede

* Um computador na rede

* Pessoas no seu catlogo de endereo

Existe ainda h opo de realizar buscas na internet, a partir desta opo de pesquisa, bastando para isto selecionar a opo Pesquisar na Internet. Ao clicar nesta opo ir aparecer o site de busca da prpria empresa e o usurio poder realizar suas buscas na internet. claro que, para realizar esta operao, necessrio que o computador tenha acesso Internet.

* Boto iniciar Painel de Controle

A opo painel de controle do boto iniciar outro sist ema de gerenciamento considerado complexo no Windows XP. Como j informado, no finalidade deste tutorial, dar um curso completo dos recursos e aplicaes do Windows XP, sendo para isto, necessrio a leitura de livros e apostilas especializadas no assunto existentes aqui neste site.

Porm, buscaremos mostrar alguns sistemas de gerenciamento do painel de controle, bem como algumas telas para fixao de contedo.

Ao clicar na opo painel de controle, ir aparecer a tela abaixo:

Observe que existem vrias opes de configuraes do sistema operacional Windows XP. Existe tambm, a partir desta opo, caminho para ajuda e suporte, caso o usurio tenha dificuldades de realizar alguma operao no painel de controle.

possvel tambm o usurio ter acesso ao Windows Update a partir desta opo do painel de controle, podendo assim realizar as atualizaes necessrias do sistema operacional.

Ao clicar na opo Windows Update, o navegador Internet Explorer ser carregado, e o usurio ser direcionado para o site de atualizaes da fabricante.

Em grande parte dos casos, a fabricante ir solicitar a instalao de um dispositivo para realizar a varredura das possveis atualizaes do sistema operacional.

Observe o alerta de segurana para instalao:

Veja a tela abaixo do site do Windows Update:

Nesta tela o usurio poder realizar todas as atualizaes necessrias para o bom funcionamento do sistema operacional.

Note que, neste caso, a fabricante sempre busca oferecer produtos novos e que facilitem a vida computacional dos usurios. Leia a mensagem do site Obter o software mais recente do Windows Update. Nosso site foi aprimorado....

Informtica para Concursos 47 parte

Objetivos:

Neste tutorial segue com a srie de tpicos sobre noes bsicas de informtica, bem como definies sobre o mundo tecnolgico. Sero abordados diversos assuntos tais como: computao, microinformtica, noes de redes de computadores, componentes bsicos dos computadores, funes dos componentes, noes de sistema operacional Windows, servios de Internet, instalao fsica dos computadores, mais alguns temas que so abordados quase sempre na maioria das provas em concursos que so realizados em todo o Brasil. Voc aprender desde saber o que um computador at meios de transmisso de dados e redes de computadores.

Conhecimentos Bsicos de Microinformtica Questes de Concursos IV

* Orientaes

Em tutoriais anteriores, estudamos aspectos gerais sobre os temas abordados, definies e exemplos resolvidos. Sero iniciados a partir deste tutorial, intercalado com outros assuntos temticos posteriores, uma srie de questes oriundas de concursos pblicos e que foram resolvidas por professores de alto gabarito ou mesmo pelo autor dos tutoriais. Quando for possvel ser mostrada de qual concurso questo foi retirada, tendo em vista alguns aspectos legais. As respostas so baseadas nos gabaritos oficiais das Instituies elaboradoras das provas.

Obs.: importante que o estudo das questes seja feito de forma que as solues no sejam vistas e que o estudante tente fazer apenas com os conhecimentos adquiridos anteriormente.

Quando possvel ser feito algum comentrio ou anlise das questes para que haja uma melhor compreenso.

1) Questo Prova / Tcnico Receita Federal Em relao arquitetura de computadores e multiprocessamento correto afirmar que:

a) Para acessar a memria, o sistema multiprocessado e os sistemas com apenas um processador funcionam com o mesmo princpio, isto , tanto a CPU quanto a memria geram endereos que so colocados no barramento de endereos e recebem dados desse barramento.

b) Qualquer software, independente de ter ou no capacidade de multi-thread (multiprocessamento), usar o processamento duplo desde que esteja funcionando em um sistema operacional que suporte esse tipo de processamento.

c) A arquitetura RISC um tipo de projeto de microprocessador desenvolvido para proporcionar processamento rpido e eficiente com um conjunto de instrues relativamente pequeno. A arquitetura RISC (Reduction Instruction Set Computer) especifica que o microprocessador possui poucas instrues, mas cada uma delas otimizada para que sejam executadas muito rapidamente, em geral, dentro de um nico ciclo de relgio.

d) Para equipar um computador com dois processadores que suportem processamento duplo necessrio que eles tenham a mesma freqncia. A velocidade do barramento daquele que for funcionar como BSP (Bootstrap Processor) deve ser superior velocidade de barramento do secundrio. Alm disso, o processador que for funcionar como BSP (Bootstrap Processor) deve ter memria cache, recurso desnecessrio no outro processador.

e) o ISA um padro aceito no mercado para conexes seriais de comunicao. Ele define as linhas especficas e as caractersticas do sinal usado por controladores de comunicaes seriais para padronizar a transmisso de dados seriais entre dispositivos.

Comentrios:

- A letra e fala sobre o padro ISA. O que ISA ??

ISA (acrnimo para Industry Standard Architecture), um barramento para computadores, padronizado em 1981, inicialmente utilizando 8 bits para a comunicao, e posteriormente adaptado para 16 bits. Por tanto trata-se de um barramento.

- A letra b aborda as questes de multiprocessamento de softwares. claro que para este trabalhar em sistema de multiprocessamento, este deve ser desenvolvido para tal.

Resposta correta a letra c.

2) Questo Prova / Tcnico Receita Federal O componente de rede que as sete camadas do modelo OSI, capaz de conectar redes completamente distintas, como uma rede SNA com uma rede local, denominado :

a) Conector RJ-45

b) Ponte

c) Hub

d) Gateway

e) Switch

Comentrios:

Bridges

Em tutoriais anteriores sobre conhecimentos e fundamentos bsicos de rede, no se tratou claro de um curso sobre redes, mas sim apenas de fundamentos, vimos sobre alguns equipamentos de rede.

Vejamos agora mais alguns conceitos de rede e revisando para poder resolver a questo acima.

As Bridges (ou pontes) so equipamentos que possuem a capacidade de segmentar uma rede local em vrias sub-redes, e com isto conseguem diminuir o fluxo de dados (o trfego). Quando uma estao envia um sinal, apenas as estaes que esto em seu segmento a recebem, e somente quando o destino esta fora do segmento permitido a passagem do sinal. Assim, a principal funo das bridges filtrar pacotes entre segmentos de LANs.

As Bridges tambm podem converter padres, como por exemplo, de Ethernet para Token-Ring. Porm, estes dispositivos operam na camada "interconexo" do modelo OSI, verificando somente endereos fsicos (MAC address), atribudos pelas placas de rede. Deste modo, os "pacotes" podem conter informaes das camadas superiores, como protocolos e conexes, que sero totalmente invisveis, permitindo que estes sejam transmitidos sem serem transformados ou alterados.

As bridges se diferem dos repetidores porque manipulam pacotes ao invs de sinais eltricos. A vantagem sobre os repetidores que no retransmitem rudos, erros, e por isso no retransmitem frames mal formados. Um frame deve estar completamente vlido para ser retransmitido por uma bridge.

Algumas funes da Bridge:

Filtrar as mensagens de tal forma que somente as mensagens endereadas para ela sejam tratadas;

- Filtrar as mensagens, de modo que pacotes com erros no sejam retransmitidos;

- Armazenar os pacotes quando o trfego for muito grande;

- Funcionar como uma estao repetidora comum;

- Ler o endereo do pacote e retransmiti-lo;

Gateway

um dispositivo que permite a comunicao entre duas redes de arquiteturas diferentes. Ele atua em todas as camadas do modelo ISO/OSI.

Este equipamento resolve problemas de diferena entre tamanho mximo de pacotes, forma de endereamento, tcnicas de roteamento, controle de acesso, time-outs, entre outros. Como exemplo de gateway podemos citar um produto que integra redes TCP/IP com redes SNA.

Resposta correta a letra d.

3) Questo Prova / Tcnico Receita Federal Analise as seguintes afirmaes relacionadas Segurana da Informao.

I. Em um sistema de criptografia que utiliza chave nica, a mesma chave utilizada para criptografar diversas mensagens, que podero ser enviadas para qualquer usurio e, cada um desses usurios deve usar sua prpria chave para decriptografar os dados.

II. Um Firewall pode ser definido como uma soluo de segurana que segrega segmentos de rede. Por exemplo, ele cria uma barreira entre uma rede local e a Internet, permitindo apenas trfego autorizado, de acordo com regras de filtros especificadas.

III. Os elementos bsicos da segurana da informao so a Integridade, a Rastreabilidade, o Repdio e a Autenticidade.

IV. O IP Spoofing um ataque que pode ser evitado com a aplicao do recurso Packet Filter.

Indique a opo que contenha todas as afirmaes verdadeiras.

a) II e IV

b) II e III

c) III e IV

d) I e III

e) I e II

Comentrios:

Sobre o item II - Firewall o nome dado ao dispositivo de rede que tem por funo regular o trfego de rede entre redes distintas. Impede a transmisso de dados nocivos ou no autorizado de uma rede a outra.

uma barreira de segurana baseada em hardware e software que protege a rede corporativa contra acessos externos no autorizados, como por exemplo, os hackers da Internet. o ponto de conexo da rede com o mundo externo - tudo o que chega passa pelo firewall, que decide o que pode ou no entrar, dependendo do nvel de segurana criado pela empresa ou pelo usurio.

Sobre o item IV - No contexto de redes de computadores, IP spoofing uma tcnica de subverso de sistemas informticos que consiste em mascarar ( spoof) pacotes IP com endereos remetentes falsificados.

Falsificao de um pacote: A cada pacote enviado estar geralmente associada uma resposta (do protocolo da camada superior) e essa ser enviada para a vtima, pelo o atacante no pode ter conhecimento do resultado exacto das suas aces apenas uma previso.

Esta tcnica, utilizada com outras de mais alto nvel, aproveita-se, sobretudo, da noo de confiabilidade que existe dentro das organizaes. Supostamente no se deveria temer uma mquina de dentro da empresa, se ela da empresa.

Existem mtodos para evitar estes ataques, como a aplicao de filtros de pacotes, filtro ingress nos gateways. Faz sentido bloquear pacotes provindos da rede externa com endereos da rede local. Idealmente, embora muito negligenciado, usar um filtro egress que iria descartar pacotes provindos da rede interna com endereo de origem no-local que fossem destinados rede externa pode prevenir que utilizadores de uma rede local iniciem ataques de IP contra mquinas externas.

Os elementos bsicos da Confidencialidade, Disponibilidade.

segurana

da

informao

so

Integridade,

Resposta correta a letra a.

4) Questo Prova / Escriturrio BB No que tange memria RAM de um microcomputador, podemos afirma que ela:

a) a memria de acesso aleatrio. x

b) a memria de leitura.

c) gravada na fbrica.

d) permanente, ou seja, no voltil.

e) Tem seu contedo apagado somente atravs de programao.

Comentrios:

Sobre Memrias ROM

Memria ROM

ROM a sigla para Read Only Memory (memria somente de leitura). J pelo nome, possvel perceber que esse tipo de memria s permite leitura, ou seja, suas informaes so gravadas pelo fabricante uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. Em outras palavras, so memrias cujo contedo gravado permanentemente.

importante citar que, atualmente, usa-se um tipo diferente de memria ROM. Trata-se da FlashROM, um tipo de chip de memria para BIOS de computador que permite que esta seja atualizada atravs de softwares apropriados. Essa atualizao pode ser feita por disquete ou at mesmo pelo sistema operacional.

Sobre Memria RAM

Memria RAM

RAM a sigla para Random Access Memory (memria de acesso aleatrio). Este tipo de memria permite tanto a leitura como a gravao e regravao de dados. Porm, assim que elas deixam de ser alimentadas eletricamente, ou seja, quando o usurio desliga o computador, a memria RAM perde todos os seus dados.

Assim, depois destes comentrios e uma pequena reviso sobre memrias RAM e ROM, possvel definir a resposta.

Resposta correta a letra a.