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DEFINIO DE FUNO
Dados os conjuntos T (tempo) e E (espao). Qual a regra ou lei que associa um elemento de T a um elemento de E?
Observando a formao ou regularidade dos elementos que se sucedem em ambos os conjuntos, podemos dizer que a correspondncia entre os mesmos pode ser representada pela seguinte frase: O espao numericamente igual a 20 vezes o tempo, ou seja, Espao = 20 x tempo
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DEFINIO DE FUNO
Definio de funo: Uma funo uma lei segundo a qual, para cada elemento x em um conjunto A corresponde um nico elemento y em um conjunto B O conjunto A chamado domnio da funo e o conjunto B o contra-domnio, ou imagem A variao de y, ou f(x), o conjunto de todos os valores possveis de f(x) quando x varia em todo o domnio
DEFINIO DE FUNO
Considere a variao de espao em relao ao tempo, durante a trajetria de um trem por uma ferrovia O que se deseja saber como varia o espao percorrido pelo trem de acordo com o tempo gasto Foram feitas medidas do espao percorrido pelo trem em intervalos de tempo iguais, digamos, de hora em hora, com os seguintes resultados: Tempo (h) Espao (Km)
0 1 2 3 4 5 0 20 40 60 80 100
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DEFINIO DE FUNO
Existe uma lei, regra de formao, que relaciona estes dois conjuntos (tempo e espao)?
Podemos afirmar que entre dois conjuntos h uma correspondncia quando existe uma Lei tal que, ao se considerar um elemento de um conjunto, podemos associ-lo fazendo uso da lei a outro elemento do outro conjunto
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DEFINIO DE FUNO
Espao = 20 x tempo y=f(t)=20*t Domnio da funo = conjunto do tempo Imagem da funo = conjunto dos valores do espao percorrido y=f(0)=20*0=0 y=f(1)=20*1=20 y=f(2)=20*2=40
EXERCCIO
A dvida pblica dos EUA (em bilhes de dlares) para alguns anos encontra-se no grfico a seguir: Determine: a) Variveis envolvidas b) Varivel dependente c) Varivel independente d) Domnio da funo e) Conjunto imagem f) A variao da dvida entre os anos de 1985 e 1987 g) A dvida permaneceu constante em algum perodo?
REPRESENTAO DE FUNO
Uma funo pode ser representada das seguintes formas: o verbalmente (descrevendo-a com palavras) o numericamente (atravs de tabela de valores) o visualmente (atravs de grficos) o algebricamente (utilizando-se uma frmula explcita)
REPRESENTAO GRFICA
Muitas vezes, dado o modelo matemtico de um sistema, encontramos a necessidade de visualizar o comportamento do mesmo, ou ento precisamos encontrar uma soluo mas no sabemos ao certo por onde comear a procur-la Nestes casos, grficos das funes em questo podem auxiliar no entendimento e podem, inclusive, fornecer uma primeira aproximao para a soluo procurada
Suponha que deseja-se prever a taxa de crescimento de uma faixa scio econmica da populao num perodo de anos no abordado numa pesquisa Seria necessrio fazer um modelo matemtico em cima do grfico obtido com os dados disponveis para se conseguir a informao desejada atravs de uma extrapolao
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Como exemplo, vamos supor s0=0, v0=20m/s e a=-5 m/s2, ou seja, o corpo est freando
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Populaes, em geral, crescem muito rapidamente, pois a cada gerao so mais indivduos para se reproduzir Dividindo a populao de cada gerao pela da gerao anterior, obtm-se:
Efetuando os mesmos clculos para os outros dados, ter-se- tambm o valor 1,3
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Qual a equao que descreve esse crescimento populacional de bactrias? Esboce o grfico
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P(x) = 140*1,3x Esta uma funo exponencial com base 1,3, assim chamada porque a varivel x est no expoente A base representa um fator de crescimento pelo qual a populao muda a cada gerao. Considerando r a taxa percentual, diz-se neste caso que a taxa de crescimento r = 30% = 0,3
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PARTE PRTICA
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SCILAB
O Scilab um software utilizado para resoluo de problemas numricos gratuito e distribudo com cdigo fonte
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SCILAB
Digitando o comando: Estaremos criando uma varivel real chamada x cujo valor igual a 2 O ponto-e-vrgula ao final da instruo no obrigatrio. Caso ele no seja colocado, a varivel ser apresentada na tela:
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VARIVEIS
Em programas computacionais precisamos armazenar informaes para utilizarmos durante a execuo do programa
3000:B712
2000:12EC
VARIVEIS
As linguagens de programao permitem que os usurio atribuam nomes para as posies de memria da mquina
nome
VARIVEIS
Uma varivel um endereo da memria de acesso randmico (RAM), representada por um nome (rtulo), criado pelo usurio, cujo contedo pode se alterar no decorrer do programa nome
Uma varivel composta por dois elementos: Identificador: nome dado pelo programador varivel Contedo: valor atual da varivel
VARIVEIS
Identificador
Identificador
idade 17
Identificador
Identificador
SCILAB
Veremos agora como, cada vez que mencionarmos o nome de uma varivel, estaremos na verdade utilizando o seu contedo
Esta operao define y como sendo uma varivel com valor igual ao valor de x mais cinco, ou seja, y ter um valor igual a 7 Neste caso, z ser igual multiplicao dos valores guardados em x e y, ou seja, z ser igual a 14 Aqui, w ser igual diviso dos valores guardados em z e x, ou seja, w ser igual a 7
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SCILAB
Alm dos operadores acima, o Scilab possui vrias funes matemticas que podem ser facilmente utilizadas, como por exemplo:
SCILAB
Iremos definir para a funo seno(x) um intervalo de valores de x no qual queremos plotar a funo Vamos usar o intervalo [0;2 ]. Assim, para definir x, podemos usar o seguinte comando em Scilab:
Tal instruo criar um vetor x cujo primeiro valor ser igual ao primeiro valor do intervalo. O segundo valor ser dado pelo valor anterior somado ao valor do passo. Isto ir se repetir at que o valor da soma seja igual ou menor do que o ltimo valor do intervalo
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SCILAB
Vamos considerar a funo: No intervalo x [0;2 ] Sempre que desejamos produzir um grfico de uma funo, precisamos, primeiramente, definir em quais pontos gostaramos de visualizar a funo, ou seja, para quais valores de x No Scilab existem duas formas para se definir estes valores: o Definindo diretamente os pontos x nos quais queremos plotar a funo o Definindo um intervalo de valores de x no qual queremos plotar a funo
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SCILAB
Por exemplo, considere o seguinte comando: Que ir resultar no vetor: x=[0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 ... 6.28] Tendo criado um vetor x, precisamos agora encontrar os valores de f (x) nestes pontos. Para tanto, utilizamos o seguinte comando: Gera um vetor f cujos elementos so dados pelo seno dos elementos definidos em x
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SCILAB
Finalmente, podemos fazer o grfico utilizando o comando:
O primeiro parmetro se refere ao eixo das abscissas e o segundo ao eixo das ordenadas
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SCILAB
Resumindo o que foi visto at aqui, produzimos o grfico utilizando a seguinte seqncia de instrues:
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SCILAB
Para colocar nomes nos eixos dos grficos podemos usar os comandos:
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SCILAB
Para colocar as linhas de grade no grfico, podemos usar o comando:
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SCILAB
Para alterar a cor da curva no grfico, podemos adicionar um parmetro ao comando plot, dado pela primeira letra da cor desejada em Ingls. Por exemplo:
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ATIVIDADE EM AULA
A empresa COLKS a uma indstria automobilstica do pequeno pas chamado Govers, em que a moeda oficial o dubila O lucro mensal da COLKS funo do nmero de carros produzidos no ms Ela tem um custo fixo de 50 dubilas e um custo varivel funo do nmero de carros produzidos no ms. Usando NC para definir o nmero de carros produzidos em um ms, o custo varivel dado por 48(NC)0,9. Vamos dizer que ela venda cada carro por 50 dubilas. Assim, o seu lucro L mensal dado por
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ATIVIDADE EM AULA
1. Usando uma calculadora ou o computador, determine o lucro L da COLKS ao produzir NC=1, NC=4 e NC=10 carros. Interprete os resultados que voc obteve 2. Agora faa um grfico de L em funo de NC para 0NC 20. A partir de quantos carros mensalmente vendidos a COLKS comea a ter lucro? 3. Analisando o grfico, quantos carros a COLKS tem que produzir no ms para ter um lucro de cerca de 100 dubilas?
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ATIVIDADE EM AULA
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ATIVIDADE EM AULA
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