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A ARTE IMITA A VIDA

Quando vamos casa de uma pessoa que conhecemos pouco percebemos, s vezes inconscientemente, tudo o que est nossa volta, na tentativa de conhecer um pouco mais da histria de nosso anfitrio. O quadro na parede da sala, a cor de um sof, o objeto sobre a mesa de jantar, esses detalhes so peas que nos ajudam a montar o quebra-cabea da personalidade de cada ser humano. Imaginemos a seguinte situao. Chove muito. Um rapaz, carregando um caderno e alguns livros sobre cinema, entra em um bar. Uma moa que no o conhece est encostada no balco. Os dois pedem uma dose de conhaque. Diante da coincidncia, comeam a conversar. Algum tempo depois, com a chuva mais fraca, a moa diz que precisa ir e convida o rapaz para acompanh-la. Ele aceita. Ao chegarem casa dela, o rapaz percebe, sobre a mesa da sala, uma pilha de livros de cinema. Alm disso, as paredes esto cheias de cartazes de filmes famosos. Ele pergunta: Voc trabalha com cinema?. E a moa prontamente responde: Sim. O rapaz abre um sorriso e diz: Eu estudo cinema!. E a moa finaliza: Eu j imaginava. Na vida e no cinema, os lugares, as roupas e os objetos contam muito sobre as pessoas e nos auxiliam a desenvolver histrias. Por isso, quando um roteiro ser filmado, cabe ao diretor, ao fotgrafo e, principalmente, equipe de arte obter profundo conhecimento e uma interpretao dos personagens e da narrativa para criar roupas, casas, ambientes de trabalho, objetos. Ser que o Indiana Jones seria o mesmo sem seu chapu e seu chicote? O que seria do filme Harry Potter sem a fantstica representao dos cmodos de sua escola, dos objetos mgicos e das roupas e chapus que do o tom a cada personagem? E o clima dos filmes do Almodvar? Em um longa-metragem profissional, a equipe de direo de arte , muitas vezes, a maior do filme. Em filmes de poca ou de terror, nem se fala. Toda essa galera concretiza, na locao ou cenrio escolhido, a viso que o diretor de arte tem sobre a cena, o clima que deseja criar: as cores, os mveis, os objetos, as roupas. Afinal de contas, se o rapaz de nosso exemplo chegasse casa da moa e encontrasse uma sala com restos de comida pelo cho, uma pistola sobre a mesa e recortes de coluna policial colados na parede, certamente sua primeira impresso seria bem diferente.
Texto: Henry Grazinoli Consultoria de contedo: Marcos Pedroso

ARTE SENSVEL
Questes nas quais o diretor de arte precisa pensar: a histria, o personagem, a poca em que o filme se passa e como tudo isso vai imprimir na pelcula, aparecer na tela. preciso que o diretor de arte entenda de roteiro para que possa procurar a melhor maneira de traduzir os personagens e de auxiliar a narrativa. Afinal de contas, nada do que entra em um enquadramento, nenhum elemento que constitui uma cena est ali toa. Tudo tem uma funo determinada: um quadro com a foto de Che Guevara pendurado na parede, um vaso com flores murchas, um garfo de prata, um copo de requeijo ou uma taa de cristal. Esses elementos so, muitas vezes, imperceptveis ao que podemos chamar de nosso olhar racional. Quer dizer, se um personagem alemo, que vive no Brasil, nos anos 40, almoa usando um garfo com cabo de plstico colorido, sem um olhar especializado, dificilmente diremos: Olha l, que tosco! Ness a poca nem existia garfo com cabo de plstico!. Da mesma forma, se ele come usando um garfo de metal fabricado pelos alemes na Primeira Guerra Mundial, pouco provvel que pensemos: Hum, um garfo de metal alemo usado na poca da primeira grande guerr a. timo esse diretor de arte. No entanto, isso no significa que, ao fazer nosso filme, podemos descuidar da direo de arte. Ela atua muito no nosso inconsciente, trabalha bastante com nossa sensibilidade, com nossa subjetividade. Sem dvida alguma, uma cena que traz objetos ou figurinos mal utilizados no nos transmite a sensao de realidade, mas ao contrrio, capaz de nos causar verdadeiro incmodo: Sei no, tem alguma coisa

estranha nessa cena a.... Assim como uma cena bem realizada, com objeto s, figurinos e maquiagem bem trabalhados, com continuidade, nos transporta para dentro da histria. Um trabalho de arte muito bem feito geralmente no chama demais a ateno, funciona como complemento da narrativa. Fala um pouco mais sobre o personagem. Recria uma poca. E absolutamente fundamental, pois toca diretamente na nossa sensibilidade.
Texto: Henry Grazinoli Consultoria de contedo: Marcos Pedroso

ARTE SENSVEL
Questes nas quais o diretor de arte precisa pensar: a histria, o personagem, a poca em que o filme se passa e como tudo isso vai imprimir na pelcula, aparecer na tela. preciso que o diretor de arte entenda de roteiro para que possa procurar a melhor maneira de traduzir os personagens e de auxiliar a narrativa. Afinal de contas, nada do que entra em um enquadramento, nenhum elemento que constitui uma cena est ali toa. Tudo tem uma funo determinada: um quadro com a foto de Che Guevara pendurado na parede, um vaso com flores murchas, um garfo de prata, um copo de requeijo ou uma taa de cristal. Esses elementos so, muitas vezes, imperceptveis ao que podemos chamar de nosso olhar racional. Quer dizer, se um personagem alemo, que vive no Brasil, nos anos 40, almoa usando um garfo com cabo de plstico colorido, sem um olhar especializado, dificilmente diremos: Olha l, que tosco! Nessa poca nem existia garfo com cabo de plstico!. Da mesma forma, se ele come usando um garfo de metal fabricado pelos alemes na Primeira Guerra Mundial, pouco provvel que pensemos: Hum, um g arfo de metal alemo usado na poca da primeira grande guerra. timo esse diretor de arte. No entanto, isso no significa que, ao fazer nosso filme, podemos descuidar da direo de arte. Ela atua muito no nosso inconsciente, trabalha bastante com nossa sensibilidade, com nossa subjetividade. Sem dvida alguma, uma cena que traz objetos ou figurinos mal utilizados no nos transmite a sensao de realidade, mas ao contrrio, capaz de nos causar verdadeiro incmodo: Sei no, tem alguma coisa estranha nessa cena a.... Assim como uma cena bem realizada, com objetos, figurinos e maquiagem bem trabalhados, com continuidade, nos transporta para dentro da histria. Um trabalho de arte muito bem feito geralmente no chama demais a ateno, funciona como complemento da narrativa. Fala um pouco mais sobre o personagem. Recria uma poca. E absolutamente fundamental, pois toca diretamente na nossa sensibilidade.
Texto: Henry Grazinoli Consultoria de contedo: Marcos Pedroso

COR E CONTEXTO
A cor fundamental para criar o clima de uma histria. Pensar as cores predominantes de um filme pensar na sua identidade visual, pensar na sensao que tomar conta da tela, a cada cena. Mais ou menos como pensar a cor da parede de nosso quarto. legal destacar que, quando pensamos no significado das cores, precisamos manter distncia de certas convenes simblicas: vermelho paixo, preto luto, branco paz. No por a que decidimos qual cor usar para transmitir sensaes. Afinal, esse tipo de interpretao costuma ser meramente cultural e pode propiciar leituras diferentes das que pretendemos. Por isso, interessante pensar o contexto do filme e entender o que cada cor pode refletir, como cada tom pode vibrar. No filme "Bicho de Sete Cabeas", por exemplo, h uma visvel predominncia da cor cinza. Isso acontece, de cara, porque o personagem principal vive em uma cidade grande. E no mesmo muito comum, na cidade grande, principalmente em uma periferia onde mora o protagonista , a presena de

tons da natureza. Alm disso, o cinza predomina durante a primeira internao do personagem num manicmio. Quase monocromtico e de paredes rsticas, viscosas, esse manicmio torna-se ainda mais primitivo, ainda mais desumano, ainda mais triste e claustrofbico. Observao importante: no necessrio que uma nica cor seja predominante durante todo o filme. Conforme o personagem se modifica, conforme a histria se apresenta mais pesada ou mais leve, possvel e indicado variar as cores para trabalhar esses sentimentos no espectador. O diretor de arte, geralmente em parceria com o fotgrafo e, claro, com o diretor, define, ainda no roteiro, quais sero as cores do filme. Desse trabalho nasce o que chamamos de paleta de cor: uma espcie de tabela das cores que podem ser usadas. A partir dessa paleta, sero definidos objetos, pinturas de parede, figurinos... enfim, tudo o que fizer parte da cena. Quando voc decide pintar a parede do seu quarto de roxo, isso implica em uma srie de modificaes de contexto, de combinao de cores, de uso do espao. ou no ? Se voc decide trocar seu edredom, trocar os objetos de decorao, comprar um tapete que combine, mudar os mveis de lugar para encontrar uma harmonia maior... bem, isso diz muito a respeito da sua personalidade e momento de vida. Portanto, legal saber que cada cor impressa fala sobre um personagem e revela a personalidade do filme.
Texto: Henry Grazinoli

Consultoria de contedo: Marcos Pedroso

FAZER ARTE D TRABALHO


O trabalho do diretor de arte comea muito antes da filmagem. Os primeiros passos so ler, compreender e visualizar o roteiro. Depois, h uma conversa com o diretor do filme, na qual so trocadas informaes e referncias sobre a histria. A participao do diretor de arte nessa etapa do processo pode e deve ser muito intensa, discutindo profundamente cada personagem, cada etapa da narrativa, cada detalhe que compe o contexto do filme. Ele passa a fazer uma lista detalhada de possveis objetos, roupas, cores etc. preciso que esteja presente na escolha das locaes e que seja sempre consultado. A partir daqui, comea a ser gerada a identidade visual da obra, com o diretor de arte apontando problemas e propondo solues, realizando pesquisas e buscando o conceito de trabalho. Uma srie de reunies possibilita a aproximao do diretor de arte com o diretor de fotografia. A parceria e o entendimento entre esses dois profissionais so indispensveis, visto que a luz e a bitola interferem diretamente nas cores da cena, e vice-versa. O diretor de arte precisa entender de fotografia, precisa conhecer cmeras de cinema, pelculas, cmeras digitais, equipamentos de luz... enfim, deve conhecer os efeitos gerados pelos diversos tipos de captao para que possa garantir, na tela, um trabalho de qualidade. Contratar e supervisionar a equipe de arte outra de suas funes. Ele precisa cercar-se de profissionais de confiana para transmitir a essncia do trabalho, delegar tarefas e receber sugestes criativas. A equipe de arte, em uma grande produo, geralmente conta com figurinista, maquiador, produtor de objetos, produtor de arte, cenotcnico, assistente de arte, contra-regra e, em alguns casos, tcnico de efeitos especiais. A relao do diretor de arte com a produo do filme tambm estreita; afinal, sua criao sempre limitada por um oramento, por uma quantidade especfica de dinheiro. Alm de administrar essa verba, ele tem de ser muito criativo para seguir seus conceitos dentro das reais possibilidades da produo. Enfim, o set, o local onde tudo acontece ao mesmo tempo. Durante a filmagem, o diretor de arte supervisiona os seus ncleos: o figurino, a maquiagem, o cenrio, os cabelos, os objetos. Alm disso,

importante que esteja perto do diretor de fotografia para analisar e contribuir na escolha dos melhores enquadramentos. Houve um tempo em que, no Brasil, poucas pessoas (incluindo profissionais do cinema) sabiam a importncia e conheciam o trabalho do diretor de arte. Atualmente, essa funo vem conquistando espao, tornando-se imprescindvel no processo de transformao da gramtica escrita (roteiro) em gramtica visual (imagem).

Texto: Henry Grazinoli Consultoria de contedo: Marcos Pedroso

O RELGIO DE PEDRO LVARES CABRAL


O diretor de arte precisa ser um cara (ou uma cara) muito detalhista, meio obsessivo, mesmo. Isso acontece porque sua responsabilidade muito grande, em qualquer tipo de filme, seja de poca, seja atual aparentemente, mais simples. O caso que, num filme de poca, nenhum detalhe que cause rudo pode ser visto. a velha histria do relgio digital que aparece no pulso de um personagem que chegou ao Brasil de caravela, em 1500. Ou algo mais sutil, como o tecido de um vestido que, naquele tempo, no era utilizado. Ou um personagem, nos anos 20, que carrega uma sacola plstica. Esse tipo de preocupao parece menor, quando o filme em questo se passa na nossa poca. Mas no bem assim. Imaginemos uma seqncia bem simples, de um casal que est num bar. Eles bebem cerveja, fumam, conversam, de vez em quando levantam pra danar, sentam outra vez, acendem outro cigarro. Manter a continuidade dessa cena um desafio, pois uma srie de detalhes est em jogo, na construo de uma boa arte: a quantidade de cerveja em cada copo, a quantidade de garrafas sobre a mesa, a quantidade de pontas de cigarro no cinzeiro. Alm disso, existe a possibilidade de narrar com os objetos que esto sobre a mesa, com o cabelo e as roupas dos personagens: por que escrever na tela quatro horas depois, se podemos ver a mesa cheia de garrafas, o cinzeiro transbordando de pontas de cigarro, as roupas um tanto amassadas, os cabelos meio desgrenhados? Tudo o que compe esse bar tambm deve estar sob o olhar atento do diretor de arte. um bar chique ou um boteco p-sujo? Nos dois casos, qualquer coisa que est em quadro pode desmentir a situao. O material de uma porta, por exemplo: se ela for de madeira boa, macia, bem envernizada, fica difcil acreditar que estamos num bar p-sujo. Da mesma maneira, uma porta improvisada, de compensado, mal pintada no ambienta um bar chique. Pois o diretor de arte esse cara que fica reparando em tudo, tem um olho clnico para a composio do quadro, sabe como e por que cada objeto mostrado. E que sensao ele passa para o espectador.
Texto: Henry Grazinoli Consultoria de contedo: Marcos Pedroso