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Aula 6 Processo Criativo 21/09/2013 Etapas do processo criativo: Briefing Referncia Brainstorm Rascunho Projeto Dead Line

Briefing : So todas as informaes que o seu cliente passa sobre o trabalho. Ex: - Nome - Segmento - Cores - Pblico Alvo - O que ele quer na pea; Refernca: Na etapa de referncia buscar inspiraes, ver o que pode ser usado ou no, analisar o que a concorrncia usa, analisar como foi feito, analisar as cores utilizadas, pegar as boas ideias. Brainstorm: Tempestade de ideias, buscar ideias, todas as ideias so vlidas, no existe ideia rum, todas as ideias fazer um filtro e buscar a melhor soluo para resolver o problema do cliente. Rascunho: Antes de utilizar o computador bom fazer um esboo no papel do material que est criado, pois assim voc ter mais liberdade de criao e no vai ficar limitado no computador. Projeto: Aps realizada todas as etapas anteriores, finalizao do projeto no computador e assim voc no vai ter que ficar horas na frente do computador pensando no que vai fazer. Dead Line: entregar o trabalho no prazo, no tempo combinado com o cliente.

Aula 7 - Gestalt um movimento que atua na rea da teoria da forma. O design utiliza as leis da Gestalt o tempo todo, muitas vezes at de forma inconsciente. Ele ajuda as pessoas a assimilarem informaes e entenderem as mensagens que so passadas. De acordo com o Gestalt, nossas mentes preenchem a informao que falta.

Leis da Gestalt: Semelhana: objetos semelhantes se agrupam entre si. Proximidade: Elementos prximos tendem a se agruparem, constituindo uma unidade. Elementos vo parecer mais prximos e unificados quanto menor for a distancia entre eles. Continuidade : Pontos que esto conectados por uma linha reta ou curva, so vistos de uma maneira a seguirem um caminho mais suave. Em vez de ver linhas e ngulos separados, linhas so vistas como uma s. Pregnncia: chamado tambm de lei da simplicidade. Ela dita que objetos em um ambiente so vistos da forma mais simples possveis. Quanto mais simples, mais facilmente assimilada. Fechamento: Elementos so agrupados se eles parecem se completar. Unidade: Na lei da unificao, mesmo uma imagem abstrata pode ser entendida pela mente humana pois preenchemos os espaos vazios.

Cores
Dimenso: porque aumenta ou diminui, aparentemente, os ambientes. Peso: porque torna, aparentemente, os volumes mais leves ou pesados. Iluminao: porque absorver uma parte da luz recebida e reflete outra. Temperatura: Porque imprime a ideia subjetiva de quente ou frio. Simbolismo: porque se relaciona com as tradies. Emoo: porque se associa diretamente ao nosso psiquismo. Estudar psicologia das cores. VERDE NATUREZA AZUL TECNOLOGIA ROXO LUXRIA, CONFIANA, REALEZA PRETO AUTORIDADE, ELEGANCIA E TRADICAO

Logo
-Simples -Objetiva -Funcional -Atraente - nica (diferenciada) -A logo tem que representar a empresa.

BRANDING Tudo que voc faz para promover sua marca (televiso, marketing,
internet, folder, revista, papelaria, ....). Cuidados: - Pblico Alvo - Direcionamento da Propaganda - Institucional ou Mercadolgico - Custo Benefcio

CARTO DE VISITA
Tamanho padro: 9,5 x 5,5 com Logo Profisso / Servio Nome Celular Email Portflio (site) Endereo (somente se for uma empresa).

OUTDOOR
Temanho : 3x9m mas o layout de 16x48cm. - Tempo aproximado de 8 segundos para passar informao -Objetivo - Visvel - Criativo

BUSDOOR
Tamanho: 2,10 x 1 m

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