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Blender: Primeiros Passos

Andres Jess Porfirio andresjesse@yahoo.com.br www.andresjesse.com

Introduo
O blender uma sute ara criao e edio de conte!do "#$ %oi criado em &'(( ela em resa )eo*eo +tudio, -ue faliu em .//.. )este mesmo ano foi criada a 0lender %oundation, a -ual reali1ou uma cam anha ara arrecadar fundos e tornar o 0lender software li2re 34i5i edia.or6, ./&&7$ Atualmente ele desen2ol2ido ela 0lender %oundation e distribudo com licensa *)8 & *eneral Public 9icense :*P9; 30lender.or6 , ./&&7$

Introduo
Princi ais caractersticas do software< = >ulti lataforma, dis on2el 4indows, >ac O+ @, entre outros$ ara 9inu?,

= +istema de renderi1ao 6rAfico desen2ol2ido em O en*9$ = BArios sistemas de de audio< +#9, O enA9 ou Jac5$ = +u orta Python como lin6ua6em de +cri t :tanto ara lu6ins como ara *ameCn6ine;$

Introduo
Princi ais a licaDes< Einema

30lender Institute&, .//(7

Introduo
Princi ais a licaDes< Jo6os

30lender Intitute., .//(7

Introduo
Princi ais a licaDes< Ambientes Birtuais

30lender.or6., ./&&7

9io &< Instalao do software


#ownload elo +ite
http://www.blender.org/download/get-blender/

8buntu &&./F
sudo add-apt-repository ppa:cheleb/blender-svn sudo apt-get update sudo apt-get install blender Verso utilizada: 2.59 stable

9io &< Instalao do software


#ica ara 9a to s< G muito comum no blender a utili1ao do teclado numrico, e?iste uma o o ara emulA=lo em la to s<
= Altere a 2iso ara HPreferencias do 8suArioH :&=.;$ = +elecione a aba HIn utH :";$ = >ar-ue a o o HCmular Ieclado )umricoH :F;$ = Pressione HEtrlJ8H ara sal2ar as referKncias$

9io &< Instalao do software

#ica ara 9a to s

9io .< Eomandos bAsicos


Praticamente tudo no blender ossui atalho de teclado, acostume=se a utili1A=los.
Ane?os da a resentao< atalhosL..MLfull.t?t atalhosL..MLbasic. n6

9io .< Eomandos bAsicos


>o2imentao da cNmera< = Iodos os mo2imentos de cNmera baseados no boto central do mouse :>0;$ = >0< 6irar a cNmera$ = >0 J +hift< >o2er cNmera no ei?o relati2o O rotao$ = >0 J Etrl< Poom da cNmera$ = *irar >0< Poon da cNmera$ = +hift J E< Eentrali1ar a cNmera$ so

9io .< Eomandos bAsicos


Biso da cNmera< = )um ad &< %ront 2iew :ei?o Q; = )um ad "< Ri6ht Biew :ei?o @; = )um ad S< Io Biew :ei?o P; = )um ad M< Alterna entre 2iso ers ecti2a e Orto6onal$ = P< Alterna entre wireframe e shaded$

9io .< Eomandos bAsicos


G im ortante lembrar -ue o sistema de coordenadas do blender se6ue a se6uinte ordem<

9io "< >ani ulando Objetos


O 0lender ..M? oferece um recurso de busca de funDes, este ode ser acessado ela tecla HCs aoH$ = Pressione Hes aoH ara abrir o console$ = #i6ite Hadd mon5eyH ara adicionar um objeto rimiti2o do ti o HmacacoH$ = Os rinci ais objetos de uma cena so< >alhas, Eameras e 9u1es$

9io "< >ani ulando Objetos

9io "< >ani ulando Objetos


Princi ais atalhos ara mani ulao de objetos< = *< >o2er o objeto em relao ao ei?o da camera$ = +< Cscalonar o objeto$ = R< Rotacionar o objeto em relao ao ei?o da cNmera$ = 0oto es-uerdo do mouse :90;< Eoncluir ao$ = 0oto direito do mouse :R0;< Eancelar ao$

9io "< >ani ulando Objetos


Cstas aDes tambm esto dis on2eis no ainel do objeto<

9io "< >ani ulando Objetos


#icas< = Para mo2erT6irar um objeto em um ei?o es ecfico osicione a 2iso da cNmera no ei?o desejado. C?< BocK deseja rotacionar um objeto no ei?o @, ressione )um ad " ara osicionar a camera no ei?o @ e, em se6uida ressione R ara iniciar a rotao. Eli-ue com o boto es-uerdo do mouse ara concluir ou use o boto direito ara cancelar.

9io "< >ani ulando Objetos


#icas< = BocK ode mo2erTrotacionarTescalonar um objeto usando um 2alor es ecfico ara atribuir maior reciso nestas aDes. C?< 2ocK deseja rotacionar um objeto FM 6raus no ei?o P, ressione )um ad S ara osicionar a camera no ei?o P, ressione R ara iniciar a rotao, di6ite FM e ressione a tecla HCnterH. O objeto serA rotacionado recisamente em FM 6raus.

9io F< Cditando Objetos "#


Iodos os objetos de uma cena so construdos a artir de rimiti2as sim les como Eubos, Csferas, etc$

9io F< Cditando Objetos "#


Eom uma malha "# selecionada oss2el acessar o modo de edio ara alterar sua forma, ara isto utili1e a tecla HIabH ou o menu de seleo de modo<

9io F< Cditando Objetos "#


O modo de edio trabalha a n2el de 2rtice$ Eomandos bAsicos modo de edio< = R0< +elecionar uma 2rticeTed6eTface$ = 8tili1e +hift e Etrl ara seleDes multi las$ = A< +elecionarT#esselecionar todos os 2rtices$

9io F< Cditando Objetos "#


)o modo de edio oss2el utili1ar ferramentas como< = C?truso$ = +ubdi2iso$ = 8nio$ = #i2iso$ Alm disso neste modo ainda oss2el utili1ar todas as transformaDes tradicionais :Cscala, Rotao, etc;$

9io F< Cditando Objetos "#


C?truso :C;< Eria no2os 2rticesTed6esTfaces a artir da cU ia e e?tenso de material e?istente$

9io F< Cditando Objetos "#


+ubdi2iso :4;< Eria no2os 2rticesTed6esTfaces a artir da subdi2iso de material e?istente$

9io F< Cditando Objetos "#


8nio :AltJ>;< 8ne dois ou mais 2rtices em um !nico onto.

9io F< Cditando Objetos "#


#i2iso :Q;< +e ara uma ou mais 2rtices da malha rinci al<

9io F< Cditando Objetos "#


Bamos raticar...

Ane?o< sim leLhouseL&.blend

9io M< Eontruindo a cena


8ma cena do blender re-uer al6uns objetos adicionais ara -ue seja funcional. Cstes objetos so< = ENmeras, res onsA2eis ambiente$ = 9Nm ada, res onsA2eis iluminao do ambiente$ ela 2isuali1ao do ela simulao da

9io M< Eontruindo a cena


ENmeras< = As cNmeras odem ser adicionadas ressionando a barra de es ao e, em se6uida, di6itando Hadd cameraH$ = A cNmera de2e ser osicionada :*; e rotacionada :R; de modo -ue os objetos da cena fi-uem dentro do seu cam o de 2iso$ = O cam o de 2iso de uma cNmera acessado ela tecla )um ad /$ ode ser

9io M< Eontruindo a cena


ENmeras< e?em lo de cNmera<

9io M< Eontruindo a cena


ENmeras< Eam o de 2iso da cNmera<

9io M< Eontruindo a cena


Iluminao< = Pontos de emisso de lu1 odem ser adicionados ressionando a barra de es ao e, em se6uida, di6itando Hadd lam H. = C?istem 2Arios ti os de lNm adas, ara ro Usitos 6erais utili1a=se o ti o HsunH, este simula uma iluminao direcional 6lobal. = 9Nm adas do ti o H ointH simulam iluminao radial. O ti o Hs otH simula um refletor.

9io M< Eontruindo a cena


Bamos raticar...

Ane?o< sim leLhouseL..blend

9io V< >ateriais


O material define as ro riedades de cor do objeto, te?tura, brilho, refle?o, trans arKncia, etc. Por adro as malhas tridimensionais criadas elo blender no ossuem nenhum material associado, lo6o todas ossuem a arKncia em tons de cin1a.

9io V< >ateriais


Acessando os ainis de materiais e te?turas do objeto<

9io V< >ateriais


Adicionando uma te?tura sim les< = Para adicionar uma te?tura sim les a um objeto necessArio criar um material atra2s do ainel de materiais$ = Cm se6uida, atra2s do adiciona=se uma te?tura$ ainel de te?turas,

= Para adicionar uma ima6em O te?tura altere o ti o de te?tura ara HIma6e or >o2ieH locali1e o cam o Hima6eH, e carre6ue um ar-ui2o ima6em.

9io V< >ateriais

9io V< >ateriais


G oss2el utili1ar ma as de te?turas ara objetos mais com le?os, estes ma as contm 2Arias ima6ens -ue odem ser a licadas em um objeto. Csta tcnica conhecida como 8B ma in6.

9io V< >ateriais


= Para reali1ar o ma eamento 8B entre no modo de edio do objeto$ = Cm se6uida selecione as faces -ue deseja ma ear na ima6em$ = Pressione 8 ma eamento$ e escolha a forma de

= )o ainel de te?turas locali1e a o o H>a in6H, altere o cam o HEoordinatesH ara 8B = #ica< Pressione HAlt J PH no modo de edio ara 2isuali1ar o ma eamento de te?tura$

9io V< >ateriais

9io V< >ateriais

9io V< >ateriais


Pressione %&. ara renderi1ar a cena<

9io S< AnimaDes


8ma cena dinNmica ode conter animaDes, o blender utili1a Weyframes ara arma1enA=las. Para construir uma animao acesse o H*ra h CditorH <

9io S< AnimaDes


O tem o em um filme marcado or -uadros :no blender chamados frames;$ 8m 5eyframe arma1ena as informaDes de um ou mais objetos em um determinado instante de tem o$ Ao criar um 5eyframe oss2el escolher as informaDes do objeto -ue sero arma1enadas :e?< Posio, Cscala, Rotao, etc;$

9io S< AnimaDes


Eriando uma animao sim les de cNmera< = +elecione a cNmera rinci al$ = Abra o 6ra h editor$ = Posicione o marcador :linha 2ertical 2erde; no frame 1ero$

9io S< AnimaDes


Eriando uma animao sim les de cNmera< = Pressione I ara inserir um 5eyframe$ = Cscolha a o o 9ocRot ara arma1enar a osio e a rotao da camera no frame 1ero$

9io S< AnimaDes


Eriando uma animao sim les de cNmera< = Cm se6uida osicione o marcador no frame M/$ = >o2a e rotacione a cNmera ara outra osio$ = Insira um no2o 5eyframe ara o frame M/$ = Para testar sua animao mo2a o marcador ara o frame 1ero, e, em se6uida, ressione AltJA$

9io (< C? ortando um %ilme


O blender ermite e? ortar ima6ens estAticas e tambm filmes$ Cstas o Des encontram=se renderi1ao :Render;$ no ainel de

9io (< C? ortando um %ilme


)o ainel Render tambm oss2el selecionar a resoluo da ima6emTfilme a ser renderi1ada$ Para e? ortar sua animao si6a os se6uintes assos< = )o ainel HRenderH locali1e a o o H%rame Ran6eH, atribua os 2alores 1ero ara H+tartH e M/ ara HCndH$ = +elecione uma resoluo ara a ima6em$

9io (< C? ortando um %ilme


= )a Area HOut utH altere formato de sada ara H>PC*H$ = Berifi-ue o diretUrio onde seu ar-ui2o final serA arma1enado$ = Por fim, cli-ue no boto HAnimationH$
Ane?os< sim leLhouseLMLanim.blend e anim.m 6

ReferKncias

0lender Institute&. .//(. 0i6 0uc5 0unny >o2ie. #is on2el em htt <TTwww.bi6buc5bunny.or6T. Acesso em /V de setembro de ./&&. 0lender Institute.. .//(. Qo %ran5ie. #is on2el em htt <TTwww.yofran5ie.or6T. Acesso em /V de setembro de ./&&. 0lender.or6&. ./&&. 0lender Official website. #is on2el em www.blender.or6. Acesso em /M de setembro de ./&&. 0lender.or6.. ./&&. 0lender Ima6e *allery. #is on2el em htt <TTwww.blender.or6Tfeatures=6alleryT6alleryTart=6alleryT. Acesso em /V de setembro de ./&&. 4i5i edia.or6. 0lender. ./&&. #is on2el em htt <TT t.wi5i edia.or6Twi5iT0lender. Acesso em /M de setembro de ./&&.