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Repblica de Angola Ministrio da Educao Instituto Mdio Industrial de Luanda (IMIL) rea de Formao: Informtica Curso: Gesto de Sistemas

Informticos

TEMA: IMPLEMENTAO DA REDE LAN COM ACESSO A INTERNET VIA WIRELESS NO JD SOFT

Nome: Alfredo Jairo Andr Duarte Turma: IG12A Nmero: 4

Maio/ 2012

Repblica de Angola Ministrio da Educao Instituto Mdio Industrial de Luanda (IMIL)

TTULO: REDES DE INFORMTICA

Orientador _____________________________ Drio Cruz

Agradecimentos Agradeo primeiramente Deus o nosso criador pelo flego de vida e por me dar fora para avanar e resistir durante o percurso do curso, aos meus pais que tanto se esforaram para me dar sustento e ajuda tanto psicolgica como financeira. No esquecendo tambm os meus professores que directa e indirectamente me ajudaram partilhando os seus conhecimentos e aos meus colegas e amigos.

Dedicatria Dedico este trabalho aos meus pais por me terem ajudado bastante, dando apoio psicolgico e financeiro, a me mesmo por ter acreditado que seria capaz e por nunca desistir do meu sonho, aos meus professores que sempre acreditaram em mim e estiveram disponvel para me ajudar.

Sumrio Neste projecto pretendo mostrar a implementao de uma rede LAN com acesso a internet via wireless no JD Soft, que ir permitir que todos os departamentos tenham acesso a rede e a internet, possibilitando a troca de informao e a partilha de dispositivos e equipamentos.

Objectivo Geral Implementar uma rede LAN com acesso a internet via wireless que cobre todos os departamentos da JD Soft.

Objectivos Especficos Os objectivos especficos desse trabalho so: 1- Permitir que todos os computadores que estejam conectados rede tenham acesso a internet 2- Permitir que os computadores na rede partilhem recursos fsicos e lgicos.

ndice
Capitulo 1: Conceitos Tericos ....................................................................................................................................... 11 1.1-Conceitos tericos .................................................................................................................................................... 12 1.2-Modelo de computao ........................................................................................................................................... 12 1.2.1-Centralizada ........................................................................................................................................................... 12 1.2.2-Distribuida ............................................................................................................................................................. 12 1.3-Configurao da rede ............................................................................................................................................... 13 1.3.1- Redes ponto a ponto ............................................................................................................................................ 13 1.3.2- Redes baseada em cliente servidor ..................................................................................................................... 13 1.4-Classificao da rede quanto a sua ria geogrfica ................................................................................................. 14 1.4.1-LAN (Local Area Network) ..................................................................................................................................... 14 1.4.2-MAN (Metropolitan Area Network)...................................................................................................................... 14 1.4.3-WAN (Wide Area Network) ................................................................................................................................... 14 1.5-Topologia das Redes de Computadores................................................................................................................... 15 1.5.1-Topologia em Barramento .................................................................................................................................... 15 1.5.2-Topologia em Estrela ............................................................................................................................................. 16 1.5.3-Topologia em Anel ................................................................................................................................................. 16 1.5.4-Topologia em Malha .............................................................................................................................................. 16 1.6-Transmisso do Sinal ................................................................................................................................................ 17 1.6.1- Transmisso Banda Base ...................................................................................................................................... 17 1.6.2 Transmisso Banda Larga ...................................................................................................................................... 17 1.7-Meios de transmisso............................................................................................................................................... 18 1.7.1-Cabos Coaxiais ....................................................................................................................................................... 18 1.7.1.1-Cabo coaxial fino (Thinnet) ................................................................................................................................ 18 1.7.1.2-Cabo coaxial grosso (thicknet) ........................................................................................................................... 19 1.7.1.3-Cabo Twiaxial ...................................................................................................................................................... 19 1.7.2- Cabo Par Tranado ................................................................................................................................................ 19 1.7.2.1- Cabo Par Tranado no blindado (UTP) ............................................................................................................ 19 1.7.2.2-Cabo Par Tranado blindado (STP)..................................................................................................................... 20 1.7.3 Cabos de Fibras pticas ......................................................................................................................................... 20 1.7.3.1-Fibra ptica multmodo ...................................................................................................................................... 20 1.7.3.2 Fibra ptica monomodo..................................................................................................................................... 21 1.8-Conectores Equipamentos e Placas de Redes ......................................................................................................... 21 1.8.1-Conectores do Cabo Coaxial .................................................................................................................................. 21 1.8.2-Conectores do Cabo Par Tranado ........................................................................................................................ 21 1.8.3 Placas de Redes ...................................................................................................................................................... 22 1.9 - Redes Wireless ........................................................................................................................................................ 26

1.9.1 -Tipos de Redes Wireless ....................................................................................................................................... 26 1.9.1.1-LANs .................................................................................................................................................................... 26 1.9.1.1.1-Infravermelho .................................................................................................................................................. 27 1.9.1.1.2 - Laser ............................................................................................................................................................... 27 1.9.1.1.3 - Banda estreita................................................................................................................................................ 27 1.9.1.1.4 - Espalhamento de espectro ............................................................................................................................ 27 1.9.1.2-Computao Mvel ............................................................................................................................................ 28 1.9.1.2.1 - Comunicao de rdio em pacotes ............................................................................................................... 28 1.9.1.2.2 - Redes de Celular ............................................................................................................................................ 28 1.9.1.2.3 - Estaes de satlite ....................................................................................................................................... 29 1.10 - Dispositivos da Rede ............................................................................................................................................. 29 1.10.1 - Hubs ................................................................................................................................................................... 29 1.10.1.1 - Hubs Inteligentes ............................................................................................................................................ 30 1.10.2 Bridges ou Ponte ............................................................................................................................................... 30 1.10.2.1 - Pontes Remotas .............................................................................................................................................. 31 1.10.3 - Switch ................................................................................................................................................................. 31 1.10.3.1 - Mtodos de Switching .................................................................................................................................... 32 1.10.3.1.1 - Store and Forward ....................................................................................................................................... 32 1.10.3.1.2 - Cut-Through ................................................................................................................................................. 32 1.10.3.1.3 - Fragment Fre................................................................................................................................................ 32 1.10.3.2 - STP (Spanning Tree Protocol) ......................................................................................................................... 32 1.10.4 Router................................................................................................................................................................... 33 1.10.4.1 - Protocolos Roteveis ...................................................................................................................................... 34 1.10.4.2 - Tipos de Roteadores ....................................................................................................................................... 34 1.10.4.3 Rotas Estticas .................................................................................................................................................. 35 1.10.4.3 Rotas Dinmicas................................................................................................................................................ 35 1.10.4.3.1 - Protocolos de Roteamento ......................................................................................................................... 35 Capitulo 2: O meu Projecto ............................................................................................................................................ 37 2.1 Implementao ......................................................................................................................................................... 38 2.1 ria Abrangida pela rede ....................................................................................................................................... 38 2.2 Recepo do Sinal .................................................................................................................................................. 38 2.3 Posicionamento dos Equipamentos ...................................................................................................................... 38 2.4 Especificao dos Dispositivos Usados na Rede ................................................................................................... 38 2.3 Especificao da Topologia h Usar ...................................................................................................................... 40 2.4 Protocolo TCP/IP .................................................................................................................................................... 40 2.5 Implementao do Protocolo TCP/IP na Empresa ................................................................................................... 44 Concluso ........................................................................................................................................................................ 46

Anexos ............................................................................................................................................................................. 47 Referncias Bibliogrficas ............................................................................................................................................... 50

Introduo As redes de informticas so muito utilizadas dentro das empresas porque sem elas quase ou mesmo impossvel a comunicao e a partilha de recursos fsicos e lgicos, uma vez que uma pea fundamental no s para as empresas mas tambm em todas organizaes. Rede ( latim rete, is = "rede ou teia"), originariamente exibe o significado de conjunto entrelaado de fios, cordas, cordis, arames, etc., com aberturas regulares, fixadas por malhas e ns, formando espcie de tecido aberto, destinado s aplicaes, j presumivelmente pr-histricas. O conceito de rede foi importante para um vasto leque de disciplinas, que vo da sociologia (redes sociais) informtica (redes de computadores). Rede informtica: conjunto de 2 ou mais computadores ligados entre eles graas a linhas fsicas e trocando informaes sob a forma de dados numricos (valores binrios, isto , codificados sob a forma de sinais que podem tomar dois valores: 0 e 1) O presente trabalho se encontra estruturado da seguinte maneira: 1. Conceitos tericos; Abordou-se os conceitos relacionados com o projecto. 2. Implementao; como foi elaborado o projecto.

Capitulo

I
Conceitos Tericos

1.1-Conceitos tericos Redes surgiram da necessidade de compartilhar informao e perifricos em tempo real e com isso aumentar a produtividade dos usurios que pertenciam a um grupo de trabalho e reduzir os custos inerentes a hardware. Antes do seu surgimento, funcionrios de uma empresa trabalhavam de forma isolada em seus computadores. Uma rede de computadores pode ser definida, como um grupo de computadores que so conectados entre si, de forma a proporcionar a partilha de arquivos e perifricos de forma simultnea e que utilizam um meio de transmisso comum. Na sua forma mais elementar a rede pode ser composta de no mnimo 2 computadores.

1.2-Modelo de computao O processamento de informaes nas redes pode ser feito de duas formas: centralizada e distribuda.

1.2.1-Centralizada No passado antes do surgimento dos PCs, existiam computadores centrais com alto poder de processamento que eram responsveis pelo processamento de informaes. Esses computadores tambm conhecidos por mainframes, liam as informaes contidas em um carto e as processava de forma sequencial. A nica forma de entrar com dados em um mainframe era com cartes que eram inseridos nas leitoras. No havia qualquer interaco com o usurio. Esses computadores tambm eram grandes (chegavam por vezes a ocupar uma sala inteira) e muito caros, o que restringia o seu uso a grandes corporaes e rgos do governo que podiam justificar o alto investimento. Com o surgimento das redes, outras opes foram criadas para colocar e retirar informaes no sistema. Atravs de terminais que eram nada mais do que dispositivos de entrada e sada, e impressoras, o usurio poderia ter uma interaco maior com o mainframe. Esses terminais eram conhecidos como terminais burros devido ao fato de no haver qualquer poder de processamento neles. 1.2.2-Distribuida Como o mainframe era restrito a grandes corporaes e rgos do governo devido a seu alto custo e tamanho, pequenas e mdias empresas no tinham como usufruir dos benefcios da computao centralizada.

Com o passar dos anos e o surgimento dos PCs, o processamento das informaes deixou de estar centralizado a passou a ser distribudo entre os terminais, que agora no eram mais burros, eram PCs. importante lembrar que o poder de processamento de um PC muito inferior a de um mainframe, mas inegvel que isso se tornou em uma ptima opo de baixo custo para pequenas e mdias empresas. Os PCs passaram ento a dividir uma parcela do processamento de informaes com o computador central. 1.3-Configurao da rede No que tange as formas de configurao as redes podem ser classificadas em ponto a ponto e baseada em servidor. Nenhuma configurao melhor que a outra. Elas so adequadas para determinadas necessidades e possuem vantagens e desvantagens. O tipo de configurao escolhido vai depender de determinados factores tais como: Tamanho da organizao; Nvel de segurana necessrio; Tipo do negcio; Nvel de suporte administrativo disponvel; Trfego da rede; Necessidades dos usurios; Oramento. 1.3.1- Redes ponto a ponto Redes ponto a ponto so mais adequadas para redes com no mximo 10 computadores. No h servidores dedicados nem hierarquia entre os computadores. Todos podem compartilhar e utilizar recursos, operam de forma igual, actuando como cliente e servidor ao mesmo tempo e so chamados de pontos ou ns da rede. A figura de um administrador no necessria ficando essa tarefa a cargo de cada usurio. Eles determinam quais dados do seu computador sero compartilhados na rede. 1.3.2- Redes baseada em cliente servidor Redes baseadas em servidor so voltadas para redes acima de 10 computadores. Possui um ou mais servidores dedicados. Por dedicado entende-se que eles no so clientes e so optimizados para atender os pedidos da rede rapidamente e alm disso garantem a segurana de arquivos e directrios. Os recursos compartilhados esto centralizados e h um maior controle do nvel de acesso sobre os mesmos. H um

controle de acesso do usurio e o que ele pode fazer na rede. A figura de um administrador de rede necessria. Existem vrios tipos de servidores: Servidores de aplicao; Servidores de arquivo e impresso; Servidores de comunicao; Servidores de correio; Servidores de servios de directrio. 1.4-Classificao da rede quanto a sua ria geogrfica 1.4.1-LAN (Local Area Network) Uma LAN a unidade fundamental de qualquer rede de computadores. Pode abranger desde um ambiente com apenas dois computadores conectados at centenas de computadores e perifricos que se espalham por vrios andares de um prdio. Uma LAN est confinada a uma rea geogrfica limitada. um conjunto de hardware e software que permite a computadores individuais estabelecerem comunicao entre si, trocando e compartilhando informaes e recursos. Tais redes so denominadas locais por cobrirem apenas uma rea limitada (10 km no mximo, alm do que passam a ser denominadas Mans). Redes em reas maiores necessitam de tecnologias mais sofisticadas, visto que, fisicamente, quanto maior a distncia de um n da rede ao outro, maior a taxa de erros que ocorrero devido degradao do sinal. 1.4.2-MAN (Metropolitan Area Network) Significa em ingls Metropolitan Area Network. Esta rede de carcter metropolitano liga computadores e utilizadores numa rea geogrfica maior que a abrangida pela LAN mas menor que a rea abrangida pela WAN. Uma MAN normalmente resulta da interligao de vrias LAN, cobrindo uma rea geogrfica de mdia dimenso, tipicamente um campus ou uma cidade/regio, podem ser redes de domnio privado ou pblico. Pode estar inclusivamente ligada a uma rede WAN. 1.4.3-WAN (Wide Area Network) Uma WAN feita da interconexo de duas ou mais LANs, podendo essas LANs estarem localizadas em prdios diferentes separados por uma rua, ou estarem localizadas em vrios pases ao redor do mundo. Diferentemente da LAN ela no est limitada a uma rea geogrfica.

1.5-Topologia das Redes de Computadores O termo topologia ou mais especificamente topologia da rede, diz respeito ao layout fsico da rede, ou seja, como computadores, cabos e outros componentes esto ligados na rede. Topologia o termo padro que muitos profissionais usam quando se referem ao design bsico da rede. H vrias formas nas quais se pode organizar a interligao entre cada um dos ns (computadores) da rede. Topologias podem ser descritas fisicamente e logicamente. A topologia fsica a verdadeira aparncia ou layout da rede, enquanto que a lgica descreve o fluxo dos dados atravs da rede. A escolha de uma determinada topologia ter impacto nos seguintes factores: Tipo de equipamento de rede necessrio; Capacidades do equipamento; Crescimento da rede; Forma como a rede ser administrada. Para trabalhar bem uma topologia deve levar em conta o planeamento. No somente o tipo de cabo dever ser levado em considerao, mas tambm, a forma como ele ser passado atravs de pisos, tetos e paredes. A topologia pode determinar como os computadores se comunicam na rede. Diferentes topologias necessitam de diferentes mtodos de comunicao e esses mtodos tem grande influncia na rede. As topologias padro so as seguintes: Barramento; Estrela; Anel; Malha. 1.5.1-Topologia em Barramento Nesta topologia os computadores so ligados em srie por meio de um nico cabo coaxial. Esse cabo tambm chamado de backbone ou segmento.

Somente um computador por vez pode transmitir dados. Aumentar o nmero de computadores impactar na performance da rede, porque teremos mais computadores compartilhando o meio e esperando para colocar dados no barramento. Quando um computador transmite dados ele consequentemente estar utilizando o meio e nenhum outro computador poder fazer o mesmo, at que o meio esteja novamente disponvel. Os computadores ficam constantemente monitorizando o meio para saber se ele est livre ou no. Mas existem outros factores que podero afectar a performance. Capacidade do hardware dos computadores da rede; Tipos de aplicao utilizada na rede; Tipo de cabo utilizado; Distncia entre os computadores na rede. 1.5.2-Topologia em Estrela Nessa topologia no h mais um nico segmento ligando todos os computadores na rede. Eles esto ligados por meio de vrios cabos a um nico dispositivo de comunicao central, que pode ser um hub ou um switch. Este dispositivo possui vrias portas onde os computadores so ligados individualmente, e para onde converge todo o trfego. A grande vantagem da topologia estrela em relao a de barramento, que se ocorrer uma falha no cabo no paralisar toda a rede. 1.5.3-Topologia em Anel Nessa topologia, as estaes esto conectadas por um nico cabo como na de barramento, porm na forma de crculo. Portanto no h extremidades. O sinal viaja em loop por toda a rede e cada estao pode ter um repetidor para amplificar o sinal. A falha em um computador impactar a rede inteira. Uma estao que deseja transmitir no compete com as demais. Ela tem autorizao para faz-lo. Existe um token que como se fosse um carto de autorizao que circula na rede. Quando uma estao quer transmitir ele pega o token. Enquanto ela estiver de posse do token, nenhuma outra pode realizar qualquer transmisso. Quando a estao termina a transmisso, ela cria um outro token e o libera na rede para ser utilizado por outra estao. 1.5.4-Topologia em Malha Nessa topologia os computadores so ligados uns aos outros por vrios segmentos de cabos. Essa configurao oferece redundncia e confiabilidade. Se um dos cabos falhar, o trfego fluir por outro cabo.

Porm essas redes possuem instalao dispendiosa, devido ao uso de grande quantidade de cabeamento. Por vezes essa topologia ser usada juntamente com as outras descritas, para formar uma topologia hbrida.

1.6-Transmisso do Sinal Duas tcnicas podem ser usadas para transmitir sinais codificados sobre um cabo: transmisso banda base e transmisso banda larga. 1.6.1- Transmisso Banda Base Usa sinalizao digital sobre um simples canal. Sinais digitais fluem na forma discreta de pulsos de electricidade ou luz. Neste mtodo de transmisso todo a capacidade de comunicao do canal usada para transmitir um nico sinal de dados. A largura de banda de banda do canal refere-se a capacidade de transmisso de dados ou velocidade de transmisso de um sistema de comunicao digital e expressa em bps (bits por segundo). A medida que o sinal viaja ao longo do meio ele sofre reduo na sua amplitude e pode se tornar distorcido. Se o comprimento do cabo muito longo, o sinal recebido pode estar at mesmo irreconhecvel. 1.6.2 Transmisso Banda Larga Usa sinalizao analgica e uma faixa de frequncias. Os sinais no so discretos e so contnuos. Sinais fluem na forma de ondas electromagnticas ou pticas. Seu fluxo unidireccional. Se toda a largura de banda est disponvel, vrios sistemas de transmisso podem ser suportados simultaneamente no mesmo cabo, por exemplo, tv a cabo e transmisses de rede. A cada sistema de transmisso alocada uma fatia da largura de banda total. Enquanto que sistemas banda base usam repetidores para fortalecer o sinal, sistemas banda larga usam amplificadores para a mesma finalidade. Como o fluxo do sinal unidireccional, deve haver dois caminhos para o fluxo de dados, de modo que todos os dispositivos sejam alcanados. H duas formas de fazer isso: - A largura de banda dividida em dois canais, cada uma usando frequncia ou faixa de frequncias diferentes. Um canal usado para transmisso e outro para recepo. - Cada dispositivo ligado a dois cabos. Um usado para transmisso e outro para recepo.

1.7-Meios de transmisso Embora possa no parecer a principio, um meio de transmisso correcto que vai determinar o sucesso da implementao de uma rede. O tipo de cabo usado e a forma como instalado fundamental para a perfeita operao de uma rede. Logo estar atento as caractersticas de cada tipo de cabo, a forma como operam e as vantagens e desvantagens de cada um muito importante. A maior parte das redes so conectadas por algum tipo de cabo que actua como meio de transmisso, responsvel por carregar os sinais elctricos entre os computadores. 1.7.1-Cabos Coaxiais O cabo coaxial foi o tipo de cabeamento mais usado em redes. Embora, hoje em dia seu uso muitssimo reduzido. Algumas das razes que levaram no passado, ao uso deste tipo de cabeamento foram: flexibilidade, baixo custo, leveza e facilidade de manuseio. Na sua forma mais simples, um cabo coaxial consiste de um ncleo com um fio de cobre envolvido por um material isolante, que por sua vez envolvido por uma malha e essa malha envolvida pela parte externa do cabo, conhecida como capa, ou seja, um cabo coaxial composto por vrias camadas. Devido a presena de rudos no meio de transmisso e para evitar que os mesmos distoram o sinal original, cabos dispem de um mecanismo conhecido como blindagem. Essa blindagem feita pela malha do cabo. Cabos com blindagem devem ser usados em ambientes com alta interferncia. O ncleo do cabo responsvel por carregar o sinal. O fio que compe o ncleo pode ser rgido ou flexvel. Se for rgido, o fio de cobre. Existem trs tipos de cabo coaxial. Usar um ou outro, depender exclusivamente das necessidades da rede. 1.7.1.1-Cabo coaxial fino (Thinnet) um cabo leve, flexvel e fcil de usar. Por isso pode ser utilizado em qualquer tipo de instalao. capaz de carregar o sinal por uma distncia mxima de 185 metros sem que o sinal sofra qualquer atenuao. conhecido no mercado como RG-58. Na realidade isso nada mais que uma referncia a famlia a que o cabo pertence. Sua impedncia de 50 ohms. A principal caracterstica que distingue os membros da famlia RG-58 o ncleo de cobre. O RG-58 A/U possui vrios fios de cobre enquanto que o RG-58 /U possui um nico fio de cobre rgido.

1.7.1.2-Cabo coaxial grosso (thicknet) um cabo mais rgido que o thinnet, e o seu ncleo possui um dimetro maior. Quanto maior for o dimetro do ncleo, mais longe o cabo capaz de levar os sinais. Logo, o cabo grosso consegue levar os sinais mais longe que o fino, podendo o sinal viajar por 500 metros antes de sofrer atenuao. Por essa caracterstica, o cabo grosso normalmente utilizado como backbone, conectando vrias redes de cabo fino. 1.7.1.3-Cabo Twiaxial Tipo especial de cabo coaxial em que o ncleo composto por dois fios de cobre ao invs de 1. Tem a aparncia de dois cabos coaxiais grudados. Pode transportar o sinal por at 25 metros no mximo. 1.7.2- Cabo Par Tranado Um cabo par tranado formado vrios pares de fios tranados entre si, envolvidos por uma espcie de proteco, que pode ser de vrios tipos de material. Se assemelha aos cabos usados na telefonia. O nmero de pares varia de um tipo de cabo para o outro, por exemplo, em cabos telefnicos so 3 pares e em cabos usados em rede, 4 pares. O tranamento dos fios tem a finalidade de evitar a interferncia de rudos causados pelos fios adjacentes e evitar interferncia causadas por fontes externas. Os cabos par tranados podem ser blindados (STP) ou no blindados (UTP): 1.7.2.1- Cabo Par Tranado no blindado (UTP) O cabo UTP passou a ser o cabo mais popular no uso das redes. Cada segmento pode chegar no mximo a 100 metros. As especificaes determinam quantos tranamentos so permitidos por metro de cabo, e o nmero de tranamentos depende do propsito para qual o cabo ser utilizado. A EIA/TIA (Associao da industria electrnica e de telecomunicaes) especificou o tipo de cabo UTP a ser usado em vrias situaes de cabeamento. Os tipos incluem 5 categorias. Categoria 1 Se refere ao cabo telefnico tradicional, que pode transportar voz, mas no dados. Muitos cabos telefnicos anteriores a 1983, eram cabos dessa categoria. Categoria 2 Certifica cabos UTP para transmisses de dados de at 4 Mbps. Possui 4 pares de fios. Categoria 3 Certifica cabos UTP para transmisses de dados de at 16 Mbps. Possui 4 pares, com trs trancamentos por metro de cabo. Categoria 4 Certifica cabos UTP para transmisses de dados de at 20 Mbps. Possui 4 pares de fios.

Categoria 5 Certifica cabos UTP para transmisses de dados de at 100 Mbps. Possui 4 pares de fios. Categoria 5e Certifica cabos UTP para transmisses de dados de at 1 Gbps. Possui 4 pares de fios. Tem a mesma aparncia dos cabos de categoria 5, mas possuem uma qualidade melhor. Um problema potencial com todos os tipos de cabeamento o crosstalk. Crosstalk pode ser definido como interferncia entre dois cabos UTP. UTP sensvel ao crosstalk, mas quanto maior o nmero tranamentos por metro de cabo, maior ser a resistncia do cabo a esse tipo de interferncia. 1.7.2.2-Cabo Par Tranado blindado (STP) O cabo STP se diferencia do UTP pelo tipo de material usado para proteger os fios de cobre. Esse material d ao STP excelente blindagem contra interferncias externas. Isso faz com que o STP possa suportar altas taxas de transmisso de dados e ter um alcance maior que o UTP. 1.7.3 Cabos de Fibras pticas Nos cabos de fibra ptica, sinais de dados so transportados por fibras pticas na forma de pulsos modulados de luz. um meio seguro de transmitir dados porque diferentemente dos fios de cobre, onde os dados eram transportados na forma de sinas elctricos, nenhum sinal elctrico transportado pelos cabos de fibras pticas. Isto resulta em duas coisas: na impossibilidade de roubo dos dados e na impossibilidade de escuta do cabo. Os sinais quase no sofrem atenuao e so puros. Por todas essas razes, fibra ptica um ptimo meio de transmisso de dados em alta velocidade e de grande capacidade. Porem seu custo elevado e sua instalao complexa. O cabo de fibra ptica composto por um cilindro de vidro extremamente fino, chamado ncleo, envolvido por um outro cilindro de vidro chamado de casca. Ncleo por onde trasfega a informao; Casca confina o raio de luz de modo que ele fique dentro do ncleo. Fibras so s vezes feitas de plstico, porm o plstico transporta os pulsos de luz a distncias menores que o vidro. Possuem dimenses muito reduzidas se comparadas ao cabo de cobre. Transmisso em cabos de fibra no esto sujeitos a interferncia elctrica e so extremamente rpidos podendo chegar a taxas de transmisso de 1 Gbps. Podem transportar o sinal por muitos quilmetros. As fibras so classificadas por seu tipo de fabricao, forma da propagao dos raios de luz e capacidade de transmisso. Existem dois tipos bsicos: fibra multmodo e monomodo. 1.7.3.1-Fibra ptica multmodo

Fibra multmodo Possuem dimenses do ncleo relativamente grandes, permitem a incidncia de luz em vrios ngulos, so fceis de fabricar. Podem apresentar apenas um nvel de reflexo entre o ncleo e a casca (ndice degrau) ou vrios nveis de reflexo entre o ncleo e a casca (ndice gradual). Com relao a casca podem apresentar apenas um envoltrio sobre o ncleo (casca simples) ou mais de um envoltrio (casca dupla), usa como fonte de emisso de luz o led.

1.7.3.2 Fibra ptica monomodo Dimenses de ncleo menores, incidncia de luz em um nico ngulo, no h reflexo, usa como fonte de emisso de luz o laser, sua fabricao complexa. No que tange a capacidade de transmisso, pode transmitir em 10 Gbps at 40 km e 1 Gbps at 5 km. 1.8-Conectores Equipamentos e Placas de Redes 1.8.1-Conectores do Cabo Coaxial Os conectores servem para conectar os cabos aos computadores. No mundo dos cabos coaxiais so simplesmente conhecidos por BNC, mas na realidade o termo BNC se refere a famlia desses conectores. Existem vrios componentes que fazem parte dessa famlia. No mercado, o termo BNC apenas usado para se referir a dois conectores da famlia. Conector BNC Macho O conector BNC um conector macho e pode ser tanto crimpado ou soldado no final do cabo. Conector T Usado para ligar a placa de rede ao cabo da rede. Conector BNC Fmea Usado para interligar dois segmentos de cabo coaxial fino, transformando-o em um nico segmento. Terminador Usado para terminar a rede (um em cada extremidade). Normalmente possui impedncia de 50 Ohms. Sem ele haver reflexo de sinal e toda a actividade na rede ser paralisada. 1.8.2-Conectores do Cabo Par Tranado Da mesma forma que o cabo coaxial, cabos par tranado precisam de conectores para serem plugados a placas de rede e demais equipamentos de rede. Conector RJ-45 O conector usado nos cabos par tranado conhecido como RJ-45. Ele bem maior do que o RJ-11 usado nas instalaes telefnicas alm de possuir 8 vias, enquanto o RJ-11 possui apenas 4. Pode ser macho ou fmea. O macho usado para ligar cabos aos equipamentos ou a conectores fmea, para ligar dois segmentos de cabo.

Quando se trata de grandes instalaes UTP, existem diversos componentes que ajudam a estruturar melhor o cabeamento e facilitam seu manuseio e manuteno. Racks de distribuio Usados para organizar uma rede que tem muitas conexes. Se constitui em um ponto central para as conexes tanto de um andar como de vrios andares. Patch Panels Pequenos mdulos que so instalados nos racks. Possuem vrias portas RJ- 45, podendo chegar at 96. Cabos RJ-45 (patch cords) Tambm conhecidos por patch cords, nada mais so do que cabos UTP j crimpados, normalmente com distncia de 1 metro. Eles so usados nos patches panels e nas tomadas RJ-45. Tomadas RJ-45 So conectores fmea dentro de um invlucro, que permite a ligao dos fios do cabo neles. 1.8.3 Placas de Redes Placas de rede ou NICs (Network Interface Cards) como so popularmente conhecidas, actuam como a interface fsica entre os computadores e o cabo da rede. So instaladas nos slots de expanso de cada computador ou servidor. Aps a NIC ter sido instalada, o cabo da rede ligado a uma de suas portas. Ela tem as seguintes funes: - Preparar dados do computador para o cabo da rede. -Enviar os dados para outro computador. -Controlar o fluxo de dados entre o computador e o sistema de cabeamento. - Receber os dados vindos do cabo e traduzi-los em bytes para ser entendido pelo computador. Os dados em um computador so transportados de forma paralela por meio de barramentos. Ou seja, quando dizemos que o computador possui um barramento de 32 bits, isso significa que 32 bits podem ser enviados juntos de uma s vez. Porm os dados em um cabo de rede, no viajam na forma paralela e sim na forma serial. como uma fila de bits. Essa converso da forma paralela para a forma serial, ser feita pela placa de rede. Ela faz a converso de sinais digitais em sinais elctricos ou pticos e vice-versa para transmitir e receber dados atravs do cabo respectivamente. Cada placa de rede possui uma identificao que permite ser distinguidas das demais na rede. Essa identificao um endereo de 32 bits, comummente chamado de endereo MAC. Esse endereo nico para cada placa e consequentemente para cada computador.

O IEEE designou blocos de endereos para cada fabricante de NIC e os fabricantes por sua vez gravaram esses mesmos endereos nas suas placas. O resultado disso, que o endereo MAC de cada placa nico no mundo. A placa de rede tambm participa de diversas outras funes na tarefa de levar os dados do computador para o cabo da rede. - Para que seja possvel mover os dados do computador para a NIC, o computador reserva parte de seu espao de memria para a NIC, se a mesma usar DMA. -A NIC requisita os dados do computador; -Os dados so movidos da memria do computador para a NIC. As vezes os dados se movem mais rpido no barramento ou no cabo do que a NIC pode manipul-los. Quando isso ocorre, parte dos dados so armazenados no buffer da NIC, que nada mais que uma poro reservada de memria RAM. L, eles so mantidos temporariamente durante a transmisso e recepo de dados. Antes do envio de dados sobre o cabo, a NIC se comunica com a NIC receptora de modo que ambas possam concordar com as seguintes questes: - O tamanho mximo do grupo de dados a ser enviado; - A quantidade de dados a ser enviada, antes da confirmao de recepo ser dada; - O intervalo de tempo entre o envio do bloco de dados; - O intervalo de tempo para esperar pelo envio de confirmao; - A quantidade de dados que cada placa pode manipular; - A velocidade de transmisso dos dados. Se uma NIC se comunica com outra mais antiga, ambas necessitam negociar a velocidade de transmisso que cada uma pode acomodar. Normalmente a velocidade de transmisso selado para a velocidade da NIC mais lenta. Para que a NIC possa ser usada ela deve ser configurada. H 15 anos atrs, essa configurao era manual, em algumas NICs por software, em outras por hardware atravs de dip-switches ou jumpers localizados na prpria NIC. Nos casos de configurao por software, a NIC acompanhava um disquete que possua um software de configurao. Normalmente os seguintes parmetros deveriam ser configurados:

- IRQ; - Porta a ser usada. IRQ a interrupo que seria usada pela placa para se comunicar com o computador. O IRQ usado no poderia estar em uso por qualquer outro dispositivo de entrada e sada no micro. Era muito comum o uso de softwares para mapear as IRQs usadas e livres no computador. Portas As placas vinham normalmente com 3 portas ou transceivers para possibilitar a ligao do cabo de rede na placa. Uma porta BNC para cabo coaxial, uma porta RJ-45 para cabo par tranado e uma porta AUI ou DIX. Era preciso configurar qual o tipo de porta que seria usada de acordo com o tipo de cabeamento. Hoje em dia, com micros mais modernos, nada disso mais necessrio. Tudo feito automaticamente, basta instalar o driver da placa e plugar o cabo de rede a ela, para que a mesma j possa estar operando. Porm, se houver alguma necessidade de configurao, isso pode ser feito atravs do prprio sistema operacional do computador. Devido ao uso cada vez menor de cabos coaxiais, a maior parte das placas do mercado no possui mais o transceiver BNC nem o AUI, o caso das placas fabricadas pela 3COM, considerada a melhor placa de rede do mercado. NICs tem uma influncia significativa na performance de uma rede inteira. Se a NIC lenta, dados no viajaro pela rede rapidamente. Em uma rede barramento em que nenhuma NIC pode enviar dados antes que o meio esteja livre, uma NIC lenta aumentar o tempo de espera e consequentemente afectar a performance da rede. Apesar de todas as NICs estarem inseridos nos padres e especificaes mnimos, algumas delas possuem caractersticas avanadas que melhoram a performance do cliente, do servidor e da rede em si. A movimentao dos dados atravs da placa pode ser agilizada pela incorporao dos seguintes factores: DMA (Acesso directo a memria) Com esse mtodo, o computador move os dados directamente da memria da NIC para a memria do computador, sem ocupar o microprocessador para isso. Memria compartilhada do adaptador Neste mtodo a NIC contm uma RAM que compartilha com o computador. O computador identifica essa memria como sendo parte da sua prpria. Memria compartilhada do sistema - O processador da NIC selecciona uma poro da memria do computador, e a usa para processar dados. Bus mastering Neste mtodo, a NIC temporariamente quem controla o barramento do computador, poupando a CPU de mover os dados directamente para a memria do sistema Isso agiliza as operaes no

computador liberando o processador para lidar com outras tarefas. Adaptadores que usam esse mtodo so mais caros, mas eles podem melhorar a performance da rede de 20 a 70%. Adaptadores EISA e PCI oferecem bus mastering. Microprocessador on-board Com um microprocessador, a NIC no necessita do computador para ajudar a processar dados. Isso agiliza as operaes na rede. Servidores devem ser equipados com as NICs de maior qualidade e alta performance possvel, pelo fato deles manipularem a grande quantidade de trfego em uma rede. Estaes podem usar NICs mais baratas, porque suas principais actividades esto voltadas para as aplicaes e no para manipulao de trfego. Logo, no difcil concluir que instalar uma rede bem mais do que comprar qualquer tipo de cabo e qualquer NIC. Observando se a NIC que vai ser adquirida possui essas caractersticas, garantir uma boa performance na rede e certamente livrar de muitas dores de cabea.

1.9 - Redes Wireless Redes wireless se tornaram uma boa opo de comunicao entre computadores nos dias de hoje. Essas redes operam de maneira similar as redes cabeadas, com uma nica diferena, no h cabos ligando os computadores da rede. A grande vantagem de uma rede wireless, a mobilidade, ou seja, o usurio se possuir um notebook por exemplo, pode se movimentar livremente ao longo de uma rea, no estando restrito a um local fixo como nas redes cabeadas. Isso gera comodidade, flexibilidade e rapidez na instalao de uma rede, j que boa parte do tempo gasto na instalao de uma rede cabeada justamente na passagem dos cabos. A popularidade das redes wireless aumenta a cada dia que passa, principalmente entre os usurios domsticos. A queda nos preos dos dispositivos aliados ao surgimento de padres cada vez mais velozes, vem colaborando para a sua popularizao tanto no ambiente domstico quanto nas corporaes. Mas, mesmo com todos esses factores, ainda muito dispendioso implementar uma rede wireless se comparado com as redes cabeadas em pequenas empresas. As aplicaes de uma rede wireless so diversas. Nas empresas, redes wireless so comummente implementadas tendo como finalidade estender os limites da rede existente para alm da conectividade fsica. Ainda estamos muito longe do dia em que uma rede wireless substituir uma rede LAN em uma empresa, ainda mais agora com o advento da Gigabit Ethernet As redes wireless, em um futuro prximo, tem tudo para ser uma grande onda, que contagiar a todos, como foi a internet no inicio dos anos 90. 1.9.1 -Tipos de Redes Wireless As redes wireless podem ser empregadas em dois tipos de situaes e por que no dizer, divididas em 2 grandes grupos, de acordo com a tecnologia empregada. - LANs; -Computao mvel.

1.9.1.1-LANs Uma rede wireless tpica opera de maneira similar uma rede cabeada. Usurios se comunicam como se eles estivessem usando cabos. Existe um dispositivo de conexo denominado ponto de acesso que serve como interface entre os clientes wireless e a rede cabeada. Ele serve como interface porque possui uma antena e

uma porta RJ-45 para ser ligado a LAN, sendo responsvel pela passagem de dados entre os clientes wireless e a rede cabeada. Esse tipo de aplicao muito usado nas empresas. WLANs usam 4 tcnicas para transmisso de dados: - Infravermelho - Laser - Banda estreita - Espalhamento de espectro 1.9.1.1.1-Infravermelho Um feixe de luz infravermelho usado para carregar dados entre os dispositivos. O sinal gerado precisa ser muito forte por causa da interferncia que sinais fracos esto sujeitos a outras fontes de luz, como a luz solar por exemplo. Muitos laptops e impressoras, j vm de fbrica com uma porta de infravermelho. Este mtodo pode transmitir em altas taxas por causa da alta largura de banda da luz infravermelha. Uma rede de infravermelho pode operar a 10 Mbps. Embora seja uma taxa atraente, um grande limitador para o uso dessa tcnica a distncia mxima de 30 metros. Um outro factor tambm desencoraja o seu uso no ambiente empresarial, a susceptibilidade a interferncia de luz forte no ambiente, muito comum nos escritrios. 1.9.1.1.2 - Laser Similar ao infravermelho, porm deve haver uma linha de visada directa entre os dispositivos para que haja comunicao. Qualquer objecto que esteja no caminho do feixe bloquear a transmisso. 1.9.1.1.3 - Banda estreita Nessa tcnica o transmissor e o receptor so ajustados para operar na mesma frequncia, similar a operao de uma estao de rdio. No necessria linha de visada directa entre eles, j que o alcance do sinal de 3000 metros. Porm como o sinal de alta frequncia est sujeito a atenuaes causadas por prdios, rvores e afins. Este servio um servio licenciado, ou seja, precisa de autorizao para estar operando. A taxa de transmisso baixa, da ordem de 4.8 Mbps. 1.9.1.1.4 - Espalhamento de espectro o mtodo utilizado em WLANs. Nessa tcnica o sinal enviado sobre uma faixa de frequncias, evitando muitos dos problemas encontrados no mtodo anterior. Para que haja comunicao linha de visada entre o transmissor e o receptor fundamental. Essa tcnica permite a criao de uma verdadeira rede wireless. Dois

computadores equipados com adaptadores de espalhamento de espectro juntamente com um sistema operacional de rede, podem actuar como uma rede ponto a ponto sem cabos. Hoje em dia a taxa que pode ser alcanada da ordem de 54 Mbps para uma distncia de 300 metros. Quanto maior a distncia a ser coberta, menor ser a taxa, podendo chegar a um mnimo de 1 Mbps. 1.9.1.2-Computao Mvel Redes wireless mveis usam portadoras de telefonia e servios pblicos para envia e receber sinais usando: -Comunicao de rdio em pacotes; -Redes de celular; -Estaes de satlite. Usurios mveis podem usar essa tecnologia com computadores portteis ou PDAs par trocar e-mails, arquivos ou outras informaes. Enquanto essa forma de comunicao conveniente, em contrapartida ela lenta. As taxas de transmisso variam de 8 Kbps a 19.2 kbps. As taxas caem mais ainda quando correco de erro utilizada. Computao mvel incorpora adaptadores wireless que usam tecnologia de telefonia celular para conectar a computadores portteis. Computadores portteis usam pequenas antenas para se comunicar com torres de rdio em sua rea. Satlites colectam os sinais de computadores portteis e dispositivos de rede mveis. 1.9.1.2.1 - Comunicao de rdio em pacotes O sistema divide os dados a serem transmitidos em pacotes. Um pacote uma unidade de informao transmitida como um todo de um dispositivo para o outro na rede. Esses pacotes de rdio so similares a outros pacotes de rede e incluem: - Endereo origem; -Endereo destino; -Informao de correco de erro. Os pacotes so linkados a um satlite que os difunde. Somente dispositivos com o endereo correcto recebero os pacotes. 1.9.1.2.2 - Redes de Celular Usa a mesma tecnologia e alguns dos mesmos sistemas utilizados na telefonia celular. Ela oferece transmisso de dados sobre redes de voz analgicas existentes entre chamadas de voz quando o sistema no

est ocupado. uma tecnologia muito rpida que sofre somente pequenos atrasos, tornando-a suficientemente confivel para transmisses em tempo real. As mais conhecidas so a GSM e a GPRS. Como em outras redes wireless h uma maneira de ligar a rede celular a uma rede cabeada. Uma interface Ethernet (EUI) pode proporcionar essa conexo. 1.9.1.2.3 - Estaes de satlite Sistemas de microondas, so uma boa opo para interligao de prdios em mdias e curtas distncias tais como um campus ou parque industrial. Transmisso de microondas o mtodo mais usado em situaes de longa distncia. excelente para comunicao entre dois pontos de linha de visada tais como: - Links de satlite; -Entre dois prdios; -Ao longo de reas abertas, planas e largas como desertos. 1.10 - Dispositivos da Rede Uma rede no s feita de estaes, servidores e cabos. Existem dispositivos que podem ser usados para expandir a rede, segmentar o trfego e para conectar duas ou mais redes. 1.10.1 - Hubs Hub o elemento central de uma rede baseada em cabo par tranado. Opera na camada fsica do modelo OSI regenerando os sinais de rede e enviando-os para os outros segmentos. As estaes so conectadas as portas do hub e se houver algum problema em uma estao, a rede no ser afectada, somente aquela porta. Rede s ser paralisada se o hub apresentar algum problema. Cada hub pode chegar a ter 24 portas. medida que a rede cresce, podemos conectar hubs de maneira distinta. Umas delas a menos recomendada para redes mdias e grandes, ligmos em srie atravs de cabos par tranado pelas suas portas uplink. Lembrando que no mximo 4 hubs podem ser ligados segundo a regra 5-4-3. No mximo 5 segmentos conectados por 4 hubs e somente 3 deles podem ser povoados. A outra a mais recomendvel porque ao invs de aparecerem para a rede como hubs em separado, a rede os ver como um nico hub de n portas. Nessa forma de ligao os hubs so ligados usando uma porta especial que fica na parte traseira. Normalmente no mximo 8 hubs podem ser conectados dessa forma. Embora o hub aparentemente passe a ideia ilusria de filtrar ou isolar o trfego entre as estaes, ele na realidade no o faz. Podemos ser levados a crer que quando uma estao realiza uma transmisso na rede, o

hub cuida para que isso fique restrito entre a origem e o destino sem afectar as outras portas, mas ocorre justamente o contrrio. Na realidade o hub nada mais que um repetidor multi-porta. Quando uma estao transmite alguma coisa o sinal propagado por todas as portas do hub e consequentemente por toda a rede, ou seja, contnua havendo competio entre as mquinas para acessar rede. E no h nenhuma surpresa nisso porque por operar na camada 1 do modelo OSI, ele no entende endereos MAC. Todos os usurios conectados a um nico hub ou uma pilha de hubs, compartilham o mesmo segmento e a mesma largura de banda. O hub uma boa forma de se expandir a rede, mas no passa disso. medida que uma rede composta por hubs, cresce muito e passamos a ter problemas de performance. 1.10.1.1 - Hubs Inteligentes Existem alguns tipos de hubs que permitem ao administrador da rede, um maior controlo sobre a aco do hub, so os hubs inteligentes. Eles vo alm das funes desempenhadas pelos hubs comuns. - Incorporam um processador e softwares de diagnstico. - Podem detectar e mesmo isolar da rede estaes problemticas. - Detectam pontos de congestionamento. - Possuem uma interface de linha de comando para se interagir com o hub. - Podem impedir acesso no autorizado ao equipamento. - Possuem normalmente um mdulo que pode ser acoplado ao hub para que o mesmo seja gerenciado atravs de software. 1.10.2 Bridges ou Ponte A ponte opera na camada 2 (Enlace) do modelo OSI, ou seja ela capaz de entender endereos MAC e portanto de filtrar trfego entre segmentos de uma rede. Como a ponte opera na camada 2, ela permite que qualquer tipo de protocolo passe por ela. Ela muito til quando precisamos segmentar uma rede grande em duas redes menores par aumentar a performance. A ponte basicamente composta de duas portas que conectam os segmentos de uma rede. O trfego gerado por um segmento fica confinado no mesmo evitando assim que haja interferncia no trfego do outro segmento. O trfego s atravessar para o outro segmento, se a estaes origem e destino no estiverem no mesmo segmento. Consideramos que temos dois segmentos de redes ligados por um bridge, cada segmento composto por n computadores:

Quando uma mquina do segmento 1 quer se comunicar com outra mquina que est no mesmo segmento, o trfego gerado no atravessa para o segmento 2. Porm quando uma mquina no segmento 1 quer se comunicar com uma mquina que est no segmento 2, a ponte permite que o trfego chegue ao segmento 2. A ponte opera baseada no principio de que cada mquina tem o seu endereo MAC. Ela possui uma tabela que diz em que segmento a mquina est localizada, e baseado nessa tabela, toma as decises. Essa tabela construda com base na verificao dos endereos MAC origem de cada pacote. Quando a mquina X manda um frame para a mquina Y, a ponte aprende pelo endereo MAC que a mquina X por exemplo, pertence ao segmento 1 e armazena essa informao em sua tabela. Quando a mquina Y responde, a ponte aprende que a mquina Y pertence ao segmento 2 por exemplo e tambm armazena essa informao em sua tabela. Essa tabela voltil, ou seja quando a ponte desligada essas informaes so perdidas. Existe uma situao em que a ponte encaminha os pacotes entre todos os segmentos, indiferente de qual segmento as mquinas envolvidas no processo de transmisso esto. quando em sua tabela no consta nenhuma informao de qual segmento esto as mquinas envolvidas. Isso acontece por exemplo quando a ponte inicializada e portanto a sua tabela se encontra vazia ou quando uma mquina nova adicionada ao segmento. Dizemos que a ponte segmenta o trfego, porque ela impede que o trfego gerado entre computadores do mesmo segmento, passem para o outro segmento. A ponte possui um grau de inteligncia e baseado na sua tabela de roteamento, capaz de filtrar o trfego que passa por ela. Uma grande rede pode ser segmentada em redes menores usando vrias pontes. Essa segmentao aumenta a performance da rede j que teremos menos computadores competindo pelo acesso ao cabo no mesmo segmento 1.10.2.1 - Pontes Remotas Uma ponte como j vimos, serve para conectar dois segmentos de rede. Mas esses segmentos no precisam ser necessariamente locais. Podemos usar a ponte para conectar segmentos remotos localizados em prdios distantes um do outro, por exemplo. Isso feito atravs de linhas dedicadas com o uso de modems sncronos. 1.10.3 - Switch Um switch nada mais que uma ponte bem mais esperta, falando a grosso modo. Ele funciona de maneira semelhante a ponte tambm opera na camada 2 do modelo OSI, porm possui um nmero maior de portas e lgica mais optimizada, no que diz respeito a filtragem e comutao de quadros, sendo essa comutao feita de forma simultnea. O maior vantagem do switch perante a ponte que a competio entre as mquinas conectadas as suas portas eliminada definitivamente. O switch faz uma comutao virtual entre as mquinas origem e destino, isolando as demais portas desse processo. Essa caracterstica permite que a comunicao ocorra em modo full-duplex diferentemente do que acontecia com hubs e pontes.

O funcionamento do switch semelhante ao da ponte. Ele possui uma tabela de encaminhamento chamada tabela CAM. Nessa tabela est especificado a associao das mquinas as portas do switch. Quando o switch precisa encaminhar um quadro e no h em sua tabela qualquer informao referente em qual porta est a mquina destino, ele encaminha o quadro para todas as portas, excepto para a porta que originou o frame. Depois que a mquina responde e ele consequentemente aprende em qual porta ela est conectada, ele passa a se comunicar directamente com ela atravs daquela porta. Uma outra situao em que o quadro encaminhado a todas as portas do switch quando o frame um broadcast isso : MAC destino = FFFF. Logo, o switch no tem meios de filtrar esses frames. 1.10.3.1 - Mtodos de Switching O switch possui uma lgica mais optimizada em relao a ponte, e os mtodos de switching fazem parte dessa lgica, eles contribuem para que o switch tenha uma alta taxa de encaminhamento de quadros. Eles so: 1.10.3.1.1 - Store and Forward Nesse mtodo o switch processa todo o quadro (Store) antes de encaminh-lo (forward). O campo FCS tambm verificado. O FCS serve para verificar a integridade do quadro. Logo, quadros que no so ntegros so descartados. 1.10.3.1.2 - Cut-Through Nesse mtodo o campo endereo de destino verificado e os primeiros bits so encaminhados para a porta sem que o quadro inteiro tenha sido recebido. O FCS no verificado e logo no h como descartar quadros defeituosos. Ele mais rpido que o store and forward. 1.10.3.1.3 - Fragment Fre Aguarda o recebimento dos primeiros 64 bytes antes de encaminhar o quadro. De acordo com as especificaes, se houver uma coliso ela ser detectada nos primeiros 64 bytes do quadro. Logo, quadros com erro por coliso no sero encaminhados. O FCS no verificado. 1.10.3.2 - STP (Spanning Tree Protocol) Uma caracterstica muito importante de um switch o STP. STP um algoritmo que tem a finalidade de evitar loops em uma rede composta por switches. Quando conectamos vrios switches muito recomendado que o faamos de modo a que tenhamos redundncia. Se um switch apresentar alguma falha, isso no deve paralisar a rede inteira. Porm ao conectarmos os switches de forma que haja mltiplos caminhos fsicos para o mesmo destino, podem ocorrer

loops no encaminhamento de pacotes. O STP garante que um desses caminhos fsicos estar bloqueado e s ser activado em caso de falha de um switch, ou seja o STP cria um nico caminho ativo a cada momento entre qualquer par de segmentos da rede. O IEEE 802.1d a especificao que regulamenta o STP. Estados do STP: Blocking Nesse estado a porta no pode encaminhar frames de dados, no pode encaminhar CBPDUs, nem aprender endereos MAC. Listening Idntico ao estado de blocking com a excepo de que a porta pode encaminhar CBPDUs. Learning No pode encaminhar frames de dados, Pode aprender endereos MAC e encaminhar CBPDUs. Forwarding Pode fazer tudo. locking e forwarding so os nicos estados permanentes das portas. Os demais so transitrios. 1.10.4 Router Em uma rede complexa com diversos segmentos e diferentes protocolos e arquitecturas, nenhum dispositivo far uma comunicao to eficiente entre esses segmentos do que um roteador. Alm de saber o endereo de cada segmento, o roteador tem a capacidade de determinar qual o melhor caminho para envio de dados, alm de filtrar o trfego de broadcast. O roteador um dispositivo que opera na camada 3 (rede) do modelo OSI. Por isso ele capaz de codificar e rotear pacotes sobre mltiplas redes. O roteador l a informao de endereamento de rede contida no pacote e devido ao fato de operar em uma camada mais alta do que a do switch, ele tem acesso a essa informao adicional. Portanto o roteador uma ponte ou switch bem melhorado. Logo, tudo que uma ponte faz o roteador tambm faz, s que faz muito melhor, de maneira mais optimizada. Por todas essas caractersticas, ele fornece melhor gerenciamento do trfego, pode compartilhar status de conexo e informaes com outro roteadores e usar essa informao para driblar conexes lentas ou instveis. Um roteador tem como finalidade principal rotear pacotes determinando qual o melhor meio para encaminh-los se houver vrios caminhos para o mesmo destino. Para fazer isso o roteador se baseia em uma tabela de roteamento que composta das seguintes informaes: -Todos os endereos de rede conhecidos. -Instrues para conexo as outras redes. -Os caminhos possveis entre os roteadores. -O custo do envio dos dados sobre tais caminhos.

Roteadores necessitam de endereos especficos. Eles entendem somente os endereos que pertencem a ele, para comunicao com outros roteadores e computadores locais. Quando o roteador recebe um pacote cujo destino uma rede remota, ele encaminha esse pacote para o outro roteador conectado a ele e esse outro roteador saber o que fazer at que esse pacote chegue a rede destino. Damos o nome de pulo (hops) a quantidade de roteadores que um pacote tem que passar para chegar a uma rede destino. Como tem que executar operaes complexas em cada pacote, roteadores so mais lentos do que pontes ou switches. A medida que os pacotes passam de um roteador para o outro, os endereos destino e fonte so apagados e recriados. Isso habilita um roteador a rotear um pacote de uma rede TCP/IP ethernet para um servidor em uma rede TCP/IP token ring. Roteadores no permitem que dados corrompidos sejam passados atravs da rede, nem tempestades de broadcast. Eles no procuram pelo endereo IP do host destino mas sim pelo endereo da rede do host destino em cada pacote. A habilidade de controlar as passagem de dados atravs do roteador, reduz a quantidade de trfego entre as redes e permite aos roteadores usar esses links de forma mais eficiente. Usar o esquema de endereamento do roteador, permite dividir uma grande rede em redes menores e o fato do roteador atuar como uma barreira segura entre elas pelo fato de no encaminhar broadcasts e permitir pacotes corrompidos, faz com que a quantidade de trfego seja reduzida e os usurios experimentem baixos tempos de resposta. 1.10.4.1 - Protocolos Roteveis Para que possa haver o roteamento do pacote o protocolo em questo precisa ser rotevel. Porm nem todos o so. O LAT da DEC e o NetBEUI da Microsoft esto entre aqueles que no so roteveis. Entre os roteveis os mais conhecidos so: IP, IPX, DDP.

1.10.4.2 - Tipos de Roteadores Os roteadores podem ser equipamentos externos dedicados com um sistema operacional proprietrio como o caso dos roteadores CISCO por exemplo, ou podem ser servios que so adicionados a um sistema operacional de rede servidor, tal como o Windows 2000. A diferena entre um e outro est na disponibilidade de recursos, nas situaes em que podem ser usados e no custo. Prefira sempre os roteadores externos, pois eles possuem melhor performance, um sistema operacional proprietrio optimizado e uma srie de recursos para configurao, monitorizao e diagnstico. O problema desses roteadores seu custo elevado. Mas para redes pequenas em que custo uma palavra chave, um servidor como o Windows 2000,

fazendo o papel de roteador, apesar de no ter uma srie de recursos disponveis nos equipamentos de fabricantes, daria conta do recado perfeitamente.

1.10.4.3 Rotas Estticas Rotas estticas so aquelas que so criadas e mantidas de forma manual. Normalmente so usadas em situaes em que s h uma rede acessvel por uma nica rota e quando queremos configurar uma rota de sada padro para qualquer rede no conhecida. Para conectividade ponto a ponto devemos configurar uma rota esttica em cada direco e em cada roteador. 1.10.4.3 Rotas Dinmicas Em redes complexas em que existem muitos roteadores, no nada conveniente usar rotas estticas. excessivamente trabalhoso criar e manter as rotas em cada roteador. Dependendo do tamanho do ambiente isso praticamente invivel. Isso porque no s o trabalho de criar as rotas, mas tambm de configurar as interfaces. Sem contar que a probabilidade de cometer um erro muito maior, porque tem que haver um bom planeamento de contingncia caso um dos links fique inoperante, etc. Mas, felizmente os roteadores tem a capacidade de aprender as rotas dinamicamente, criando-as em suas tabelas. Isso s possvel graas aos protocolos de roteamento. 1.10.4.3.1 - Protocolos de Roteamento Os protocolos de roteamento no carregam dados do usurio, mas sim informaes de rota entre os roteadores. graas a eles que os roteadores conseguem manter e actualizar as informaes de roteamento. Suas caractersticas so: - Aprender as rotas dinamicamente. - Determinar qual a melhor rota. - Atualizar a tabela de roteamento. - Verificar a validade das rotas. - Evitar loops.

- Em caso de queda de link um roteador avisa ao outro. Os protocolos de roteamento podem ser divididos em duas classes: Protocolos de estado de link e protocolos de vector distncia.

Protocolos vector distncia Leva em conta o nmero de saltos da rota e a distncia administrativa para encaminhar um pacote. O nmero mximo de saltos 15. Assim quando h uma rota com mtrica 16, isso significa que aquela rota est inutilizvel. Quando ocorre uma actualizao na tabela, toda a tabela divulgada aos demais roteadores. Protocolos de estado de link Usam um algoritmo criado em cada roteador que inclui informaes como links conectados ao roteador, roteadores vizinhos a um determinado roteador. Possui balanceamento de carga e leva em conta a largura de banda e a carga do link para encaminhar um pacote. Toda vez que h uma actualizao na tabela de roteamento, somente a alterao enviada aos demais roteadores e no a tabela inteira.. Nesse esquema o roteador conhece a topologia da rede.

Capitulo

II

O meu Projecto

2.1 Implementao

A JD Soft uma empresa de criao de softwares e prestao de servios informticos, existem vrios departamentos nela, por isto viu-se necessidade de criar-se uma rede que permite a comunicao entre os n departamentos da empresa e a partilha de recursos fsicos e lgicos, economizando recursos financeiros e a perda de tempo que ocorria na deslocao de um departamento ao outro. A rede implementar-se ser uma rede LAN com internet e acesso via wireless, que permitira que alguns funcionrios possam utilizar computadores portteis continuando conectados a rede da empresa via wireless. 2.1 ria Abrangida pela rede A rede LAN com internet e acesso via wireless ir cobrir uma ria dividida em 5 departamentos, em que 4 departamentos iram ter uma estrutura cabeada e 1 uma estrutura wireless e a sua gama de endereos pode ser utilizados por outros departamentos quando o mesmo no estar em funcionamento. 2.2 Recepo do Sinal O sinal de internet chega a JD Soft atravs de uma empresa provedora do sinal a Snet (NCR) que atravs de uma antena envia o sinal para o modem que recebe o sinal e converte de analgico para digital e vice-versa, dai envia o sinal para o router que se encontra na sala de bastidores e o mesmo envia o sinal para o switch que se encontra na mesma sala. O switch transmite o sinal para o acesso point que distribui o sinal via wireless na empresa e tambm para 4 switch que distribuem o sinal via cabeamento para os 4 departamentos que usam estrutura cabeada, cobrindo assim a rede toda ria da empresa. 2.3 Posicionamento dos Equipamentos Sero posicionados de forma que o sinal possa chegar aos departamentos da JD Soft sem a necessidade de utilizar-se muitos cabos, a rede wireless estar disponvel em caso de interferncias na rede cabeada. 2.4 Especificao dos Dispositivos Usados na Rede

Para que uma rede de computadores possa funcionar necessrio que existam, alm do cabeamento propriamente dito, n dispositivos de hardware e software cuja a funo controlar e melhorar a comunicao e a partilha de recursos entre os diversos componentes da rede. Firewall: so dispositivo de rede de computadores que tem como objectivo aplicar uma poltica de segurana a
um determinado ponto de controlo da rede. Sua funo consiste em regular o trfego de dados entre redes distintas e impedir a transmisso e/ou recepo de acessos nocivos ou no autorizados de uma rede para outra.

Existe na forma de software e hardware, ou na combinao de ambos (neste caso, normalmente chamado de "appliance"). A complexidade de instalao depende do tamanho da rede, da poltica de segurana, da quantidade de regras que autorizam o fluxo de entrada e sada de informaes e do grau de segurana desejado. Razes para usar o firewall: 1 - O firewall pode ser usado para impedir que a rede seja acessada sem autorizao. 2 O firewall ser tambm um aliado para o combate dos vrus quer proveniente da internet, como de outros dispositivos. O firewall servir como uma barreira ou parede entre o exterior e o interior, ir garantir politicas de acesso para bloquear trfego, e outro para permitir o trfego na rede da JD Soft. Router: O router vai funcionar como o meio de comunicao entre o interior e o exterior, transmitindo o sinal da internet do modem para o switch. Switch: O switch ira fornecer uma conexo independente para cada n na rede da empresa. O switch ir cria uma srie de redes que iram ser distribudas entre os departamentos e existem switch conectados no switch principal, estes switch conectados no switch principal representam sub-redes (redes criadas do switch principal), cada switch responsvel pela comunicao e partilha de recursos fsicos e lgicos numa rede. Por isso foram utilizados 4 switch para serem divididos entre os 4 departamentos, tendo assim a empresa 4 sub-redes com estrutura cabeada. O switch possui diversas portas, assim como os hubs e grande diferena entre o comutador e o concentrador que o comutador segmenta a rede internamente, sendo que cada porta corresponde a um domnio de coliso diferente, o que significa que no haver coliso entre pacotes de segmentos diferentes ao contrrio dos concentradores, cujas portas partilham o mesmo domnio. Ponto de Acesso: um dispositivo que realiza a interconexo entre todos os equipamentos moveis de uma rede. Servidor: so computadores que disponibilizam seus recursos para outros computadores.

Servidor de correio electrnico: disponibiliza servio de correio electrnico na empresa, permitindo a troca de email entre os funcionrios facilitando a comunicao na empresa. Servidor de Aplicao: disponibiliza uma gama de aplicaes que so utilizados pelos os computadores na rede. 2.3 Especificao da Topologia h Usar Neste projecto ser usada a topologia em estrela. Nesta topologia existem vrios segmentos ele so conectados a um n central no caso o switch que gerncia o trfego na rede, cada segmento representa uma estao. Este dispositivo possui vrias portas onde as estaes so ligadas individualmente, e para onde converge todo o trfego A comunicao nesta topologia funciona da seguinte maneira: Quando uma estao A deseja se comunicar com uma estao B, esta comunicao no feita directamente, mas intermediada pelo dispositivo central, que a replica para a toda a rede, novamente somente a estao B processa os dados enviados, as demais descartam. A grande vantagem da topologia estrela que se ocorrer uma falha no cabo no paralisar toda a rede. Somente aquele segmento onde est a falha ser afectado. Por outro lado, a rede poder ser paralisada se houver uma falha no dispositivo central. No caso da rede wireless a um segmento ligando todos os computadores na rede. Eles so ligados por um acess point, que ir desempenhando assim a funo de um n centralizado que ira distribuir o sinal para as estaes que se conectaram via wireless como os portteis. 2.4 Protocolo TCP/IP TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol, ou Protocolo de controle de Transmisso / Protocolo da Internet) se refere ao conjunto de protocolos utilizados na Internet. Ele inclui uma srie de padres que especificam como os computadores vo se comunicar e cria convenes para interconectar redes e para o roteamento atravs dessas conexes. A popularidade do TCP/IP baseada em: -Estrutura cliente servidor robusta. O TCP/IP uma excelente plataforma cliente servidor, especialmente em ambientes WAN (wide-area network, ou redes de grande alcance). -Partilha de informaes. Milhares de organizaes militares, educacionais, cientficas e comerciais compartilham dados, correio electrnico (e-mail), e outros servios na Internet usando o TCP/IP.

- Ampla disponibilidade. Implementaes do TCP/IP esto disponveis em praticamente todos os sistemas operacionais populares. Seu cdigo fonte amplamente disponvel em vrias implementaes. Fabricantes de bridges, routers e analisadores de redes oferecem suporte para o TCP/IP em seus produtos. Protocolo IP: O protocolo IP define mecanismos de expedio de pacotes sem conexo. IP define trs pontos importantes: 1.- A unidade bsica de dados a ser transferida na Internet. 2.- O software de IP executa a funo de roteamento, escolhendo um caminho sobre o qual os dados sero enviados. 3.- Incluir um conjunto de regras que envolvem a ideia da expedio de pacotes no confiveis. Estas regras indicam como os hosts ou gateways poderiam processar os pacotes; como e quando as mensagens de erros poderiam ser geradas; e as condies em que os pacotes podem ser descartados. Protocolo IP TCP (Transport Control Protocol) TCP e um protocolo da camada de transporte. Este e um protocolo orientado a conexo, o que indica que neste nvel vo ser solucionados todos os problemas de erros que no forem solucionados no nvel IP, dado que este ultimo e um protocolo sem conexo. Alguns dos problemas com os q TCP deve tratar so: pacotes perdidos ou destrudos por erros de transmisso, expedio de pacotes fora de ordem ou duplicados. O TCP especifica o formato dos pacotes de dados e de reconhecimentos que dois computadores trocam para realizar uma transferncia confivel, assim como os procedimentos que os computadores usam para assegurar que os dados cheguem correctamente. Entre estes procedimentos esto: Distinguir entre mltiplos destinos numa mquina determinada. Fazer recuperao de erros, tais como pacotes perdidos ou duplicados. Existem algumas analogias entre computadores e telefones e o nmero de IP uma delas. Pode se imaginar o nmero IP como um nmero de telefone com todos os cdigos de discagem internacional. Isto significa que qualquer mquina pode contactar outra mquina usando o nmero de IP, bastando apenas que exista um caminho entre as 2 mquinas. Alm disso toda mquina na rede tem de ter um nmero de IP. Isto tambm significa que 2 mquinas na mesma rede no podem ter o mesmo nmero de IP. Essa restrio s ocorre para mquinas na mesma rede, pois mquinas numa rede no conectada usualmente tm nmero de IP iguais. O nmero de IP tem 4 bytes de tamanho e tem um formato especfico, xxx.xxx.xxx.xxx (exemplo 200.241.216.20). Isso significa que cada a agrupamento xxx s pode ir de 0 255 (pois essa a capacidade de 1 byte). Existem 5 classes de endereos IP : A,B,C ests 3 so utilizadas e a D e E esto reservados para estaes futuras. As classes A, B e C. A diferena entre elas a forma de como o nmero de IP so interpretados. O nmero de IP dividido em duas partes: o endereo da rede e o endereo da mquina.

As classes de IP so compostas da seguinte maneira: Classe A: 1 126 Classe B: 127 191 Classe C: 192 223 O endereo 192.168 reservado para uso em redes internas, o endereo 127 utilizado para testes de loopback e os acima de 224 (inclusive) so reservados para protocolos especiais. Uma sub-rede uma rede ligada directamente a Internet atravs de uma rede pertencente a Internet. A rede pertencente recebe um nmero de IP e distribui nmero de IP dentro de sua sub-rede. As classes apenas definem quantas sub-redes um nmero de IP tem. As mscaras de sub-rede identificam a classe do nmero de IP. A primeira vista isso parece desnecessrio, pois basta olhar o primeiro nmero do nmero do IP para determinar sua classe. Mas acontece que um nmero de IP classe A pode funcionar como um classe B ou classe C, dependendo da estrutura interna de sua sub-rede. O gateway padro a mquina para quem pedimos ajuda quando no conseguimos achar uma outra mquina na rede. Funciona assim: Quando uma mquina na rede precisa se comunicar com uma outra, ela emite um pedido de conexo (esse pedido feito atravs de broadcasting, ou seja, a mquina envia um pedido a toda a rede, e apenas a mquina destino responde) e aguarda uma resposta. Se a resposta no vier, ela entra em contacto com o gateway padro e solicita que o mesmo conecte com a mquina destino. Se o gateway conseguir se conectar mquina destino, ele fica como "intermediador" dessa conexo, caso contrrio ele avisa a mquina solicitante que no foi possvel encontrar a mquina destino. Para fazermos os clculos das sub-redes temos que determinar os seguintes aspectos: 1- Qual ser a classe de IP que iremos utilizar; Exemplo: classe C 192 223. 2- Quantas sub-redes teremos; Exemplo: 10 sub-redes. 3- Qual a sub-rede com maior nmero de computadores e qual o nmero. Exemplo: 3 sub-rede tem 12 computadores. Neste caso faremos o seguinte:

Vamos determinar o nosso endereo de IP e mascara que ser: IP: 201.123.10.0 Mascara: 255.255.255.0 Faremos: 2n-2 para determinar a sub-rede e o nmero de computadores por rede, como temos 10 sub-redes, teremos que fazer 24- 2= 14 porque se utilizarmos o n=3 teremos um nmero inferior a 10, utilizando o 4 temos um nmero superior mais que satisfaz a nossa necessidade. Assim temos determinado o nmero de sub-redes, sero 14. Agora iremos determinar o nmero de computadores por rede, temos 12 como o nmero mximo de computadores por redes teremos que fazer 2n 2 encontrando por esta frmula um nmero maior ou igual a 12, teremos 24 2 = 14 porque se utilizarmos o n=3 teremos um nmero inferior a 12, utilizando o 4 temos um nmero superior mais que satisfaz a nossa necessidade. OBS: Na frmula temos o -2 porque no se utiliza a primeira e a ultima sub-rede como o primeiro e o ultimo endereo do host na sub-rede, a primeira ser o endereo da rede e a ultima de broad-cast. Como estamos a utilizar a classe C iremos fazer os clculos das sub-redes no ltimo octeto, como o nosso n = 4 iremos activar 4 bits, os bits activam-se da direita para esquerda. Teremos os seguintes endereos de sub-redes: 0000 0000 = 0 Endereo da rede 201.123.10.0 0001 0000 = 16 Endereo da 1 sub-rede 201.123.10.16 0010 0000 = 32 Endereo da 2 sub-rede 201.123.10.32 0011 0000 = 48 Endereo da 3 sub-rede 201.123.10.48 0100 0000 = 64 Endereo da 4 sub-rede 201.123.10.63 0101 0000 = 80 Endereo da 5 sub-rede 201.123.10.80 0110 0000 = 96 Endereo da 6 sub-rede 201.123.10.96 0111 0000 = 112 Endereo da 7 sub-rede 201.123.10.112 1000 0000 = 128 Endereo da 8 sub-rede 201.123.10.128 1001 0000 = 144 Endereo da 9 sub-rede 201.123.10.144 1010 0000 = 160 Endereo da 10 sub-rede 201.123.10.160 1011 0000 = 176 Endereo da 11 sub-rede 201.123.10.176 1100 0000 = 192 Endereo da 12 sub-rede 201.123.10.192 1101 0000 = 208 Endereo da 13 sub-rede 201.123.10.208 1110 0000 = 224 Endereo da 14 sub-rede 201.123.10.224 1111 0000 = 241 Endereo de broad cast 201.123.10.240 Para calcularmos o nmero da mascara temos 2 opes: 1- Somar os ltimos bits activados o resultado ser a mascara da rede, no caso 240. 2- Subtrair 256 pelo nmero de computadores em cada sub-rede, no caso seria 256 16= 240. Exemplo:

Rede IP: 201.123.10.0 Mascara da rede: 255.255.255.240 Sub-rede IP: 201.123.10.16 PC1: 201.123.10.17 PC14: 201.123.10.30 Broad cast: 201.123.10.31

2.5 Implementao do Protocolo TCP/IP na Empresa A JD Soft formada por 5 departamentos em que 4 tem uma estrutura cabeada e 1 wireless, o nmero mximo de computadores na rede 13, por isso irei utilizar a classe C. Os departamentos esto constitudos da seguinte maneira: 1 Departamento: 8 computadores e 1 impressora de rede. 2 Departamento: 10 computadores e 1 impressora de rede. 3 Departamento: 5 computadores e 1 impressora de rede. 4 Departamento: 12 computadores e 1 impressora de rede. 5 Departamento: tem uma estrutura wireless, ter uma gama de 30 endereos ip disponveis. Os endereos esto calculados da seguinte maneira: IP: 213.196.2.0 MASK: 255.255.255.224 Broad cast: 213.196.2.224 1 Sub-rede: IP: 213.196.2.32 PC1: 213.196.2.33 PC8: 213.196.2.40 Impressora de rede: 213.196.2.41 Broad cast: 213.196.2.63

2 Sub-rede: IP: 213.196.2.64 PC1: 213.196.2.65 PC10: 213.196.2.74 Impressora de rede: 213.196.2.75 Broad cast: 213.196.2.95 3 Sub-rede: IP: 213.196.2.96 PC1: 213.196.2.97 PC5: 213.196.2.101 Impressora de rede: 213.196.2.102 Broad cast: 213.196.2.127 4 Sub-rede: IP: 213.196.2.128 PC1: 213.196.2.129 PC12: 213.196.2.140 Impressora de rede: 213.196.2.141 Broad cast: 213.196.2.159 5 Sub-rede: Nesta sub-rede os computadores esto conectados via wireless, a gama de endereos disponveis vai de 213.196.2.161 213.196.2.191.

Concluso Este projecto de implementao de uma rede LAN com internet e acesso a via wireless na JD Soft, exposto neste trabalho se prope em fornecer uma viso, algo detalhada de uma rede LAN com internet e acesso via wireless, permitindo assim interligar os departamentos da empresa. Com a seguinte projecto conclui que vale a pena o uso das redes de informtica pois ela facilita a comunicao na empresa e a partilha de recursos fsicos e lgicos, e economiza recursos financeiros e temporais.

Anexos Figura 1 topologia em barramento

Figura 2 topologia em estrela

Figura 3 topologia em Anel

Figura 4 Router

Figura 5 Switch

Figura 6 Hub

Referncias Bibliogrficas

Pesquisa na internet: www.google.com www.wikpedia.com Apostila do curso bsico de redes.