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Anlise de Imagem: da teoria a prtica Analysis of Image: theory and practical

LVARES, Maria Regina Doutoranda em Engenharia e Gesto do Conhecimento - PPEGC da UFSC SCHMITT, Valdenise Doutoranda em Engenharia e Gesto do Conhecimento - PPEGC da UFSC
Palavras chave: Gestalt, Percepo, Imagem. Anlise de Imagens. Este artigo apresenta a anlise de uma imagem publicitria cartaz do filme Match Point (Ponto Final) do diretor Woody Allen sob a tica da Gestalt. A anlise combina diferentes propostas de anlise de imagens e procura estabelecer uma relao entre o enredo do filme e o objeto de anlise. Acredita-se que a utilizao de propostas distintas tenha permitido uma interpretao mais rica da imagem publicitria, bem como uma melhor compreenso e identificao da inteno do autor e da mensagem implcita da imagem. Key-words: Gestalt, Perception, Image. Analysis of Images. This article presents the analysis of an image advertising poster of the film Match Point of the director Woody Allen under the optics of the Gestalt. The analysis effectuates match different proposals and looked for establish a relationship between plot of the film and the object of analysis. Believe that the use of distinct proposals has allowed to a richer interpretation of the image advertising, as well as one better understanding and identification of the intention of the author and the implicit message of the image.

1. Introduo As imagens so formas de expresso e comunicao. Desde os tempos remotos vem sendo utilizadas pelo homem para expressar mensagens. Na sociedade contempornea, seu uso generalizado coloca os indivduos no centro de um paradoxo, segundo Joly (1996). Para a autora (1996, p. 10),
de um lado lemos imagens de uma maneira que nos parece totalmente natural, que, aparentemente, no exige qualquer aprendizado e, por outro, temos a impresso de estar sofrendo de uma maneira mais inconsciente do que consciente da cincia de certos iniciados que conseguem nos manipular, afogando-nos com imagens em cdigos secretos que zombam de nossa ingenuidade.

Por isso, Joly (1996, p. 10) acredita que uma iniciao mnima anlise da imagem pode ajudar os indivduos a escapar dessa impresso de passividade e at de intoxicao, bem como oferecer melhores condies de anlise e compreenso em profundidade de uma das principais ferramentas de comunicao contempornea. Este artigo tem como propsito analisar uma imagem publicitria sob a luz da Teoria da Gestalt. Entende-se por anlise de imagem a atividade de desconstruir e interpretar imagens com a finalidade de identificar a inteno do autor e a mensagem implcita da imagem. Para tal intento, na seo seguinte apresentam-se os princpios da percepo visual, na seo 3 aborda-se a Psicologia da Gestalt; na seo 4 apresentam-se as premissas da anlise da imagem; na seo 5 analisa-se uma imagem promocional impressa (cartaz de cinema). Por fim, so tecidas algumas consideraes conclusivas sobre o assunto. 2. Percepo visual A percepo um tema antigo de estudo e utilizada para explicar as observaes do homem (DONDIS, 1997). Pode ser entendida como um processo ativo de planejamento, assim como de interpretao de dados sensrios atravs dos olhos (HILLIGOSS; HOWARD, 2002, p. 181). Para que haja percepo, Fachinetti (2006, p. 1) acredita que seja necessrio haver exposio informao, ateno e decodificao. S assim, possvel ao ser humano adquirir conhecimento do mundo que o rodeia. Arnheim (1976, p. 77), julga importante para o processo da percepo o processo cognitivo e a memria visual. Para o autor, o processo cognitivo diz respeito capacidade de combinar informaes provenientes de

fontes distintas estimulao aferente ou memria recebidas tambm provenientes de fontes diferentes. J a memria visual corresponde capacidade de armazenar informao visual. Segundo ele,
No sistema de memria humana no armazenada uma colao quase infinita de categorias visuais, os conceitos visuais propriamente ditos, que so responsveis de processos to vitais para o ser humano como o reconhecimento do entorno e das criaturas e objetos que o povoam. No sensato desvincular o papel da memria do processo da percepo globalmente considerado.

De um modo geral, de acordo com a tese central da teoria da Gestalt, pode-se dizer que a percepo visual no um processo de associao de elementos soltos, mas um processo integral estruturalmente organizado, por meio do qual as coisas se organizam como unidades ou formas, bem como por motivos profundos, concretamente pela existncia de um isoformismo entre o campo cerebral e a organizao dos estmulos. Na seo seguinte, aborda-se um dos campos do conhecimento que estuda a percepo: a psicologia que tem como ponto de partida a Teoria da Gestalt. 3. Psicologia da Gestalt A psicologia da Gestalt a rea que mais apresenta contribuies para o entendimento das questes perceptuais na comunicao visual (HILLIGOSS; HOWARD, 2002). Por volta de 1910, Max Wertheimer (1880-1943), Wolfgang Khler (1887-1967) e Kurt Koffka (1886-1941), tendo como base os estudos psicofsicos realizados por Ernest Mach (1838-1916) e Christian von Ehrenfels (1859-1932), construram a base de uma teoria eminentemente psicolgica ao estudar a percepo e a sensao do movimento para compreender os processos psicolgicos envolvidos na iluso de tica (FACHINETTI, 2006; GOMES FILHO, 2000). Os gestaltistas, segundo Hilligoss e Howard (2002, p. 9), estudaram muitos aspectos da percepo. Em particular, descobriram que nossa percepo da forma no depende somente da visualizao de partes individuais, mas da organizao como um todo. Por exemplo, na Figura 1 a iluso de tica faz com que a excitao cerebral se processe em funo da figura total pela relao recproca das suas vrias partes dentro do todo (GOMES FILHO, 2000, p. 19). Por isso, no vemos os crculos isoladamente, mas seu conjunto formando uma flor.

Figura 1 - Iluso de tica. Fonte: Gomes Filho (2000, p. 19).

A teoria da Gestalt coloca como um de seus postulados que toda forma psicologicamente percebida est estreitamente relacionada com as foras integradoras do processo fisiolgico cerebral. O sistema nervoso central auto-regulasse e tende a procurar a sua prpria estabilidade, organizando as formas em todos coerentes e unificados (LIMA, 2001). Essas organizaes so espontneas e no arbitrrias, independentes de vontade e qualquer aprendizado, conforme pode ser visto nos princpios da Gestalt. 3.1 Princpios da Gestalt Os princpios ou leis da Gestalt foram desenvolvidos para tentar descrever como os indivduos tendem a organizar elementos visuais dentro de grupos quando certos princpios so aplicados (COE, 2006). Os princpios da Gestalt so: - Similaridade: ocorre quando objetos parecem similares a um outro objeto. Apesar de conter 11 unidades distintas, a Figura 2 vista como uma unidade porque todas as formas tm similaridade. A unidade ocorre porque a forma triangular na base do smbolo do pssaro parece similar com as formas que formam o sol (COE, 2006). Outras vezes, a similaridade pode servir para diferenciar uma forma diferente das outras, como acontece na Figura 3. - Continuidade: ocorre quando o olho forado a mover-se atravs de um objeto e continuar para um outro

objeto. Na Figura 4 a continuidade ocorre porque o olho do observador tende a seguir naturalmente uma linha ou uma curva, assim como a barra transversal da letra H leva o olho diretamente para a folha. - Fechamento: ocorre quando um objeto completado ou um espao no completamente fechado. Os indivduos tendem a perceber o todo porque preenchem a informao que falta. A Figura 5 no est completa, mas o olho completa a forma do urso panda. - Proximidade: ocorre quando os elementos so colocados prximos e tendem a ser percebidos como um grupo. A Figura 6 mostra, no topo, quadradinhos dispostos sem proximidade. Ao serem colocados prximos, apesar de continuarem separados, a unidade ocorre, pois so percebidos como um grupo. - Figura e Fundo: o olho diferencia a forma de um objeto e o que est a sua volta. Uma forma naturalmente percebida como figura, enquanto sua rea percebida como fundo. Na Figura 7, figura e fundo substituem-se, dependendo da percepo do observador. possvel perceber a forma de uma sombra ou o perfil de uma face.

Figura 2 Similaridade Fonte: Coe (2006, p. 6).

Figura 3 Similaridade permite identificar forma diferente. Fonte: Coe (2006, p. 7).

Figura 4 Continuidade Fonte: Coe (2006, p. 7).

Figura 5 Fechamento Fonte: Coe (2006, p. 8).

Figura 6 Proximidade Fonte: Coe (2006, p. 9).

Figura 7 - Figura e Fundo Fonte: Coe (2006, p. 9).

Alm dos princpios acima, Gomes Filho (2000, p. 36) acrescenta o princpio da Pregnncia. Conforme o autor, esse um dos princpios da teoria da Gestalt segundo o qual, as foras de organizao da forma, tendem a se dirigir tanto quanto o permitam as condies dadas, no sentido da harmonia e do equilbrio visual. A propsito, para Hilligoss e Howard (2002, p. 9) o princpio da Figura e Fundo e o princpio de Proximidade so os mais importantes para interpretar imagens, tema da prxima seo. 4. Anlise de imagem Antes de discorrer sobre anlise de imagem, importante mencionar que o termo imagem empregado com uma diversidade de significaes e que por isso, torna difcil dar uma significao simples (...) que recubra todos os seus empregos (JOLY, 1996, p. 13). Para a autora, na sociedade contempornea, o termo remete, na maioria das vezes, imagem da mdia. Mas pode ser utilizado para evocar uma semelhana, por exemplo, Deus criou o homem sua imagem; para falar de certas atividades psquicas; ou ainda para ser referir as imagens de sntese produzidas em computador. Reforando o pensamento de Joly, Cullen (2006) define imagem como qualquer objeto, palpvel ou no, criado ou no pelo ser humano, sendo um objeto, obras de arte, fotografias, imagens pictricas (gravuras,

pinturas, desenhos) ou at em forma de pensamentos e demonstraes de expresso. J a expresso anlise de imagem pode ser definida como uma atividade semelhante anlise do discurso1, uma vez que tem por objeto analtico as imagens. A anlise de imagem tem por mtodo interpretar e desconstruir imagens, em contedo e forma, considerando o contexto histrico-social de produo, o autor (emissor) e o pblico (receptor) que participaram de sua criao, com a finalidade de compreender e identificar sentido nas imagens (WIKIPDIA, 2006). 4.1 Anlise de imagens sob a tica da Gestalt O primeiro passo para se fazer uma anlise sinttica de uma imagem identificar seus principais elementos da composio. Deve-se tratar a imagem no como a semitica, que faz a anlise da ligao e significado das partes que a compem, mas sim do ponto de vista da percepo humana, do modo de estruturar naturalmente os seus elementos grficos em nossa mente. Como vimos nas sees 2 e 3 desse artigo, o crebro humano tende automaticamente a separar a imagem em diferentes partes, organiz-las de acordo com semelhanas de forma, tamanho, cor, textura e outros elementos, que por sua vez so reagrupadas em um conjunto grfico que possibilita a compreenso do significado exposto. Os Princpios da Gestalt, descritos no item 3.1, estabelecem relaes por meio das quais as partes da imagem so agrupadas na percepo visual: similaridade, continuidade, fechamento, proximidade, relao figurafundo e pregnncia. Essa caracterstica natural de arrumar as informaes passadas no crebro possibilita ao homem assimilar dados com maior facilidade e rapidez. Ao se referirem anlise de imagens, Villafae e Mnguez (2000, p. 254) propem um mtodo desenvolvido especialmente para imagens isoladas (um quadro, uma fotografia, ou uma cena) que se divide nas seguintes etapas: (a) leitura da imagem: o analista busca obter maior quantidade de informaes sobre a imagem sem considerar a articulao terica, inarticulada, similar a uma criana vendo uma imagem; (b) definio estrutural: leitura de vrios elementos que estruturam uma imagem, tais como nvel de realidade, modelao da realidade, gerao da imagem, materialidade da imagem, natureza temporal, natureza escalar, elemento icnico dominante, funo de significao e antecedentes iconogrficos; (c) anlise plstica: estrutura espacial, construo espacial, temporalidade e dinmica. Ao final, se efetua a anlise plstica da composio em sua totalidade. Em contrapartida, para Moles (1991), o mtodo consiste na decomposio da imagem em uma srie de caractersticas diferenciadas: (a) qualitativa - a matria que se apresenta e seu resultado tcnico, em contraste, nitidez, rudo; (b) tamanho; (c) cor; (d) fora de atrao; (e) dimenso esttica e seus graus de figurao; (f) iconicidade (qualidade de semelhana); (g) complexidade (nmero de elementos, familiaridade que tem com o espectador); (h) normalizao (quando se trata de um esquema, diagrama, grfico, etc.). Ramalho e Oliveira (2005), por sua vez, afirma que para penetrar na complexidade da imagem necessrio, inicialmente, explorar o texto (imagem) tentando definir a linha ou as linhas que determinam sua macroestrutura, tambm conhecida como estrutura bsica. Definida a estrutura, deve-se identificar os elementos construtivos da imagem, tais como linhas, cores, planos, dimenses, volume e textura. Esses elementos mnimos constitutivos e significantes se estabelecem em relaes e articulaes entre si ou em blocos de elementos, constituindo procedimentos relacionais da imagem. Em outro momento, Ramalho e Oliveira (2005) comenta que o leitor ou observador, uma vez diante de uma imagem um texto esttico , passa a ter autonomia sobre sua leitura. Em sua opinio, a imagem passa a falar por si mesma, independente do que seu autor tenha desejado dizer (expressar), uma vez que o leitor, munido de seus sentidos e de sua capacidade cognitiva, trilha os caminhos visveis da imagem (plano da expresso), que se cruza com a significao (plano do contedo). Essa seqncia um referencial mnimo para a leitura da imagem, conforme conclui a autora. Diferente dos mtodos anteriores, Gomes Filho (2000) prope um sistema para a leitura e anlise da forma dos objetos2 que segue as seguintes etapas: (a) leitura visual baseada nos princpios da Gestalt; (b) leitura

visual baseada em categorias conceituais, tais como: harmonia, equilbrio e contraste; (c) anlise da estrutura perceptiva; e, finalmente, interpretao conclusiva. Com base nos mtodos apresentados, procede-se a anlise de uma imagem a ttulo de exemplificar e ilustrar, de forma didtica, o procedimento. 5. Anlise do cartaz do filme Macth Point A escolha de um tipo de imagem para servir de modelo de anlise no uma tarefa simples: primeiro porque existe uma grande variedade de tipologias, segundo porque deve-se considerar a limitao fsica da imagem isolada ou no seqencial e esttica, isto , no dinmica como um filme, por exemplo. O objeto escolhido para anlise foi um cartaz de cinema por ser esse uma importante forma de comunicao publicitria. A escolha deve-se tambm ao fato de que um cartaz produzido pelos distribuidores do filme utilizado para promover a exibio oficial nos cinemas, assim como divulgar o filme em cartazes e capas de vdeo e DVD disponveis nas locadoras. Entre as opes, selecionou-se, aleatoriamente, o filme intitulado Match Point (Ponto Final) do diretor americano Woody Allen, lanado em 2005. Resumidamente, o filme conta a histria de Chris, um ex-jogador de tnis que, para sobreviver, ensina tnis em um exclusivo clube londrino. Ali conhece Tom, herdeiro de uma fortuna colossal. Os dois logo ficam amigos. Chris conhece a irm de Tom, Chloe e acaba se envolvendo emocionalmente com ela. Tempos depois, em uma festa na casa dos pais da namorada, Chris conhece a sensual Nola, noiva de Tom, por quem fica imediatamente apaixonado. Depois de um romance com Chris, Nola desaparece. Chris casa com Chloe e o sogro oferece-lhe tudo, incluindo um bom emprego. A vida no poderia correr-lhe melhor, no fosse o caso da sua mulher no engravidar. Nessa poca, Chris encontra Nola e ambos reatam a antiga paixo de forma bastante intensa. Forado, por uma Nola grvida, a escolher entre as duas mulheres, Chris vai hesitando, at que, finalmente, decide acabar com o dilema. A figura 8 apresenta a srie de cartazes do filme divulgados em diversos pases e lnguas: o cartaz 1 em portugus, os cartazes 2, 3 e 5 na lngua inglesa, e o cartaz 4 em francs.

Cartaz 1 Cartaz 2 Cartaz 3 Figura 8 Conjunto dos cartazes de divulgao do filme, em diversas lnguas Fonte: http://www.matchpoint.dreamworks.com/

Cartaz 4

Cartaz 5

Ao fazer a anlise dos cartazes, em conjunto, verifica-se que, apesar de apresentarem diferenas com relao s composies grficas, existem elementos comuns, por exemplo, o casal predomina em todas as imagens no cartaz 3 aparece o tringulo amoroso - e todos apresentam cores monocromticas (preto, cinza e branco) em contraste com o vermelho ora no fundo, nos textos e no objeto (raquete de tnis de mesa). Nesses cartazes, pode-se dizer, em relao histria do filme, que o vermelho representa a paixo, a obsesso e a tentao - temas centrais da relao amorosa entre Chris e sua amante Nola. O cartaz 4 aquele que melhor representa o ponto central do drama: a dicotomia relacionada personalidade do personagem central Chris, que vive os dilemas: a inocncia ou a culpa, o bem ou o mal, o certo ou o errado, a mulher ou a amante, a paixo ou a ambio e, ainda, o foco do filme: a sorte e o azar. Destaca-se,

nessa imagem, o lado noir (preto) do personagem representado pelos seus atos nem um pouco ticos e morais. Para a anlise, a imagem escolhida a do cartaz 5, uma vez que essa, sob o ponto de vista das autoras desse trabalho, apresenta uma srie elementos que melhor definem o filme. A figura 9 mostra uma imagem ampliada do cartaz escolhido. Com base nos procedimentos de anlise propostos por Villafae e Mnguez (2000) e Ramalho e Oliveira (2005) no item 4, pode-se dizer que a imagem do cartaz apresenta, basicamente, os seguintes elementos: na metade superior, uma fotografia em preto e branco de um casal, com planos de destaque nas bocas e nas mos. Sobre a parte direita da fotografia, localizam-se textos na cor branca. Na base da fotografia, no lado direito, encontra-se o ttulo do filme. Na metade inferior, o cartaz apresenta um espao vazio e branco, sendo que na sua base, mais prximo da direita, localizam-se textos nas cores preto e vermelho. A segunda etapa, conforme indica Ramalho e Oliveira (2005), consiste na identificao de elementos construtivos da imagem (como linhas, cores, planos, dimenses, volume e textura) e constituio de procedimentos relacionais da imagem (plano do contedo). Etapa similar proposta por Villafae e Mnguez (2000, p. 254), a definio estrutural da imagem a partir da leitura dos vrios elementos que estruturam uma imagem (nvel de realidade, elemento icnico dominante, funo de significao e antecedentes iconogrficos). Pode-se nessa etapa, adicionar as propostas de Gomes Filho (2000): a leitura visual baseada nos princpios da Gestalt e em categorias conceituais, tais como: harmonia, equilbrio e contraste. Para definir a estrutura da imagem, essa foi desconstruda a partir de planos, linhas e detalhes que poderiam melhor ilustrar o procedimento, conforme mostra as figuras 10 e 11.

Figura 9 Cartaz do filme Match Point escolhido para anlise divulgado no site oficial do filme.

Figura 10 Elementos construtivos da imagem

Figura 11 Iconicidade e significao

Na figura 10 esto representados, em vermelho, os elementos construtivos principais da imagem em anlise. Alm dos trs planos retangulares e horizontais, a fotografia, no alto do cartaz, permite a seguinte leitura: as linhas verticais e diagonais traam a existncia de uma relao amorosa do casal, cumplicidade e, a aliana, representa a unio, o casamento, bem como, nesse caso, a infidelidade. Os elementos cromticos podem ser lidos como: a fotografia em branco e preto contrasta com o plano vazio branco e os elementos cromticos que mais se destacam so: a aliana dourada representando o casamento e a riqueza e, o texto There are no little secrets. (No existem segredos pequenos) em vermelho, significando a cumplicidade e a paixo dos amantes.

Na viso gestltica, a imagem segregada em trs unidades principais: o campo da fotografia, o campo vazio e os campos de textos. A fotografia do casal cortada na sua parte superior, no permitindo a visualizao total da cabea, pode ser citada como exemplo do Princpio do Fechamento. Como visto nos princpios da Gestalt, esse princpio permite a formao da unidade, a ordem espacial tende a se fechar visualmente, mesmo que a imagem no se mostre totalmente. Em outras palavras, vemos a imagem por completo, imaginando a parte no visvel. O Princpio da Continuidade, como j mencionado, a impresso visual de como as partes se sucedem por meio da organizao perceptiva. Esse fator pode ser percebido nas mos do casal, j que h continuidade na imagem, por meio das cores e dos movimentos que seguem a mesma direo. Outro princpio percebido o da Proximidade, que faz com que elementos prximos uns dos outros sejam vistos juntos, o que pode ser notado nas vestimentas do casal. Fazendo uma relao da imagem com a realidade do filme em questo, o plano repartido em dois grandes retngulos representa um campo de tnis (atividade principal do personagem Chris) cortado ao centro pela linha horizontal mostrada na figura 11. O campo em banco, o seu vazio e sua distncia com relao ao campo de texto inferior, podem ser lidos como o suspense, a dvida do que pode acontecer na parte final da histria. Outra linha perpendicular atravessa o cartaz passando pelo centro do elemento redondo sob a forma da aliana, mas que tambm simbolizada uma bola de tnis, representando elementos importantes da histria o casamento e a sorte. Citando Alcazar (2006), no filme a vida como a bola num jogo de tnis, sempre de um lado para o outro; mas, por vezes, acerta no topo da rede e deduzimos - se ela cair do nosso lado, perdemos mas, se cair do outro lado, ganhamos. Toda essa metfora da vida e do jogo de tnis evidenciada ao longo do drama. O tema do acaso, da sorte ou do azar (hasard, em francs, quer dizer acaso, e no m sorte) permeia o filme. Segundo Arruda (2006),
[...] a influncia do fatalismo grego evidente no filme, inclusive no discurso do anti-heri, que cita Sfocles para justificar suas aes, j que o acaso que comanda nossas vidas, o melhor seria nem ter nascido. Mas j que nascemos, temos que nos conformar com a nossa sorte: os que ganham so os bons, pois o acaso os premiou; e aqueles que perdem so os maus, ou pelo menos os azarados.

De fato, a sorte e o azar so materializados e metaforizados nos dois cenrios possveis para a queda da bola de tnis (e no final do filme com a queda da aliana) - essa sorte a chave da jogada final do Match Point. Esse movimento, mostrado na Figura 12 tambm utilizado como uma animao no website do filme. Arruda (2006) duvida que o tombo da aliana para o lado de c da rede ps de fato um ponto final na tragdia. Para ele, esse o ponto inicial de um outro filme: a histria de um morto-vivo, cercado de segurana e bens materiais, porm aprisionado culpa resultante de sua escravido ao binmio desejomedo.

Figura 12 Iconicidade e significao do ttulo do filme

Por fim, conforme proposto por Villafae e Mnguez (2000), Ramalho e Oliveira (2005) e Gomes Filho (2000), deve-se elaborar um fechamento conclusivo da imagem, seja do ponto de vista da harmonia, avaliao plstica da composio e tambm da percepo geral da obra pelo leitor. Para tanto, aps a anlise procedida pelas autoras, pode-se concluir que a imagem do cartaz, como forma de comunicao, se mostrou eficiente e adequada, uma vez que permite uma rpida leitura do que trata o filme, mesmo sem maiores informaes do mesmo. Seu aspecto plstico pode ser considerado elevado, havendo harmonia entre os elementos formais, cores e pela beleza do casal de atores do filme. Sob a tica da Gestalt, a imagem apresenta atributos da boa Gestalt ou pregnncia, devido harmonia visual da pea grfica e a simplicidade e clareza dos seus elementos grficos e simblicos.

7. Concluso Vivemos um momento no qual a quantidade de informaes e de comunicaes excessiva. A carga icnica recebida , por muitas vezes, demasiada e intil. Nesse contexto, a iconicidade redundante assenta-se muitas vezes na ocultao, distoro e manipulao de determinadas imagens, que ao invs de serem meios para descortinar a realidade, acabam ocultando-a. O trabalho apresentado mostrou que possvel aplicar, simultaneamente, diferentes metodologias para analisar imagens. Isto permite anlises mais ricas e completas, j que as lacunas de uma metodologia podem ser, total ou parcialmente, preenchidas quando se utiliza mais de uma proposta de anlise. Enfim, analisar uma imagem, colocando em prtica diferentes abordagens, no foi somente didtico, mas tambm til para futuras aplicaes. Referncias bibliogrficas ALCAZAR et al. Blog O Vilacondense. 2006. Disponvel em: <http://ovilacondense.blogspot.com/2006/01/match-point-de-woody-allen.html>. Acesso em: 15 Jul. 2006. ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepo Visual. So Paulo: Pioneira/EDUSP, 1997. ARRUDA, Marcos. Ponto Final o fatalismo de Woody Allen. Carta Maior, Arte & Cultura. Disponvel em <http://cartamaior.uol.com.br/templates/materiaMostrar.cfm?materia_id=10238>. Acesso em: 15 Jul. 2006. COE, Marlana. Human Factors For Technical Communicators. Disponvel em: <http://www.cas.unt.edu/~droy/L6.pdf>. Acesso em: 03 jul. 2006. CULEN, Marcelo. Coluna Photoshop: Imagens no Photoshop. Disponvel em: <http://www.mxstudio.com.br/views.tutorial.php?act=view&cid=13&aid=831>. Acesso em: 3 jul. 2006. DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. Trad. Jefferson Luiz Camargo. 2. ed. So Paulo: Martins Fontes, 1997. FACHINETTI, Cristiana. O Gestaltismo e a viso Cognitivista. Disponvel em: <http://www.univercidade.br/HTML/cursos/graduacao/mkteste/download/Gestaltismovisao.pdf>. Acesso em: 10 abril 2006. GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. So Paulo, Escrituras, 2000. HILLIGOSS, Susan; HOWARD, Tharon. Visual Communication: A Writers Guide. 2. ed. New York: Longman, 2002. JOLY, Matine. Introduo anlise da Imagem. Trad. Marina Appenzeller. So Paulo: Papirus, 1996. LIMA, Janete Soares. 2001. A alquimia da imagem. (Dissertao) Mestrado em Engenharia de Produo no Programa de Ps-graduao em Engenharia de Produo. Universidade Federal de Santa Catarina. 2001. Florianpolis. MOLES, Abraham. Teoria da Informao e Percepo Esttica. Rio de Janeiro: Editora Tempo Brasileiro, 1991. RAMALHO E OLIVEIRA, Sandra. Imagem tambm de l. So Paulo: Edies Rosari, 2005. VILLAFAE, J.; MNGUEZ, N. Principios de la teora general de la imagem. Madri: Ediciones Pirmide, 2000, 324 p. WIKIPDIA. Desenvolvido pela Wikimedia Foundation. Apresenta contedo enciclopdico. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&oldid=249955. Acesso em: 15 Jul. 2006.
Utilizada no campo da lingstica e da comunicao para analisar construes ideolgicas presentes em um texto (WIQUIPDIA, 2006). 2 O termo objeto, para efeito da leitura visual, refere-se s manifestaes visuais passveis de serem lidas, tanto bi ou tridimensionais (GOMES FILHO, 2000, p. 104).
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Maria Regina lvares Correia Dias - regina.alvares@gmail.com Valdenise Schmitt - val.schmitt@gmail.com

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