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Programas Educacionais

O boto Programas Educacionais possui diversos jogos, os quais j vm instalados no Linux Educacional 3.0, sem a necessidade de fazer download. Por meio dos jogos possvel trabalhar diferentes contedos de maneira interessante e instigante. Entretanto, preciso que o professor avalie se o jogo escolhido se adapta ao pblico alvo e se, atravs dele, possvel auxiliar os alunos a compreender os conceitos de determinado contedo. Nem todos os jogos do boto Programas Educacionais so ligados a contedos ou temticas especficas, ainda assim, sempre possvel planejar atividades que despertem o interesse dos alunos ou os ajudem a formar noes que contribuiro para desenvolver o raciocnio lgico. Ao jogar, o educando tem a oportunidade de formular estratgias e inferir as regras do jogo atravs da interatividade, buscando superar os desafios propostos. Destaca-se que os jogos eletrnicos podem ajudar a motivar os alunos, mas eles no ensinam por si s. O que faz diferena como o professor planeja a dinmica das aulas utilizando esses jogos. Os jogos do boto Programas Educacionais Edubar esto divididos em menus por temtica. Seguem abaixo breves descries dos mesmos: Menu Ambiente de programao Este menu possui um jogo de programao simples no qual os alunos podem criar desenhos a partir de coordenadas geomtricas. KTurtle - Jogo semelhante ao LOGO, porm desenvolvido em interface KDE. A linguagem de programao a mesma. Trata-se de um ambiente em que o usurio deve inserir comandos para que a tartaruga realize diferentes caminhos. Menu Cincia Este menu contm jogos relacionados s cincias - biologia, qumica e fsica. Kalzium - Esse programa no chega a ser caracterizado como um jogo, porm possui informaes interessantes sobre a tabela peridica. O usurio pode clicar em algum elemento e ver fotos do modelo atmico e informaes mais precisas. Menu Geografia Jogos sobre contedos de geografia. Kstars - Planetrio virtual que permite visualizar galxias, cometas, constelaes e o cu noturno de qualquer local do planeta. Kgeography - Trabalha a representao cartogrfica por meio de mapas e diferentes desafios. Menu Idiomas Jogos para trabalhar com diferentes lnguas estrangeiras. Klettres - Para usar esse jogo o computador precisa ter som. O Klettres um programa para trabalhar com sons de letras, slabas e palavras em diferentes idiomas, como o ingls, francs, italiano etc. Possui diferentes nveis de dificuldade. Kverbos - Permite o trabalho com as flexes verbais, suas regularidades e irregularidades. Apesar de ser um jogo instrucional, possvel utiliz-lo para prticas pedaggicas mais construtivistas, a ideia propor pesquisas e desdobramentos a partir dos resultados. Kiten - Com esse jogo os alunos podem entrar em contato com os caracteres japoneses, experimentar escrever palavras e fazer tradues. Tambm pode ser utilizado como um dicionrio Japons/Ingls. KhangMan - um jogo eletrnico de forca, com 3 nveis de dificuldade e em diferentes lnguas. Kanangram - Esse um jogo que visa trabalhar a ordenao das letras em uma palavra, propondo diferentes anagramas que devem ser colocados em ordem. Klatin - Funciona como um revisor de latim, permitindo estudar a origem de algumas palavras em portugus. Menu Jogos O menu jogos possui mais de 25 jogos recreativos, os quais no so ligados a uma disciplina especfica. Ainda assim, podem ser usados para trabalhar diferentes contedos. Para obter maiores informaes sobre esses jogos, voc pode acessar a "Ajuda" do Linux Educacional 3.0, no menu "Programas Educacionais+Jogos". Para isso basta clicar no menu Iniciar>Ajuda>Manuais de Aplicaes>Programas Educacionais.

Os jogos recreativos possuem subdivises, as quais so descritas a seguir: Arcade - so jogos simples, que podem ser utilizados com o teclado ou com o mouse. Por meio desses jogos, possvel trabalhar noes de encaixe, agrupamentos e estratgias para a resoluo de problemas.

Tetris (KSorriso Tris): jogo de encaixe em que as peas vo caindo e o jogador precisa encaix-las formando linhas completas. Jogo de ao e quebra-cabea (KGold Runner) : jogo de estratgia, com um personagem que precisa derrotar seus inimigos e, ao mesmo tempo, colecionar pepitas de ouro para que possa passar para o prximo nvel. Arcade Espacial (KSpaceDuel): jogo com naves no espao sideral, no qual preciso derrotar a nave adversria. Jogo de bolas que pulam (KBounce): o jogador precisa controlar duas bolas que no podem se chocar. Jogo de corrida de cobras (KCorrida de cobras): o jogador precisa controlar a cobra por um labirinto e pegar pequenas mas. Tetris (KSirtet): como no KSorriso Tris, preciso encaixar as peas para formar linhas. Jogo espacial (KAsterides): o jogador precisa destruir pequenos meteoritos que vo se dividindo em partes menores, at serem completamente destrudos. Jogo parecido com Puyo-Puyo Japons (KOvos Sujos): o objetivo unir as bolinhas com a mesma cor, formando agrupamentos at que elas desapaream, assim o jogador vai adquirindo mais pontos. Jogo parecido com Tron (KTron): nesse jogo de estratgia, o jogador precisa prender o adversrio no espao da tela, de forma que ele se choque em algum obstculo. Mini-Golfe (Kolf): jogo de golfe em duas dimenses (para at 10 jogadores). Pacincia: as cartas precisam ser ordenadas por cor e na sequncia de 1 a 13, exigindo a necessidade de virar, mover e reordenar as cartas enquanto joga. Essas aes auxiliam a criana a construir a reversibilidade de seu pensamento e operar com diferentes possibilidades de ordenamento. Jogo de Cartas (Tenente Skat): jogado contra o computador. preciso formular estratgias para jogar as cartas mais altas e conseguir mais pontos. Poker (KPoker): jogo eletrnico de Poker, no qual preciso administrar o dinheiro recebido. possvel utiliz-lo como estratgia desencadeadora para o trabalho com valores monetrios, soma e subtrao de nmeros decimais etc.

Jogos de cartas - Podem desencadear trabalhos pedaggicos com noes de ordenamento, reversibilidade, nmeros decimais, entre outros.

Jogos de tabuleiro - jogados em grupos ou individualmente, contra o computador, possibilitam a construo de diferentes estratgias para que o jogador atinja os objetivos estipulados nas regras. Por meio desses jogos, as crianas podem operar com novas regras e compreender suas funes.

Jogo de Estratgia (KWin4): o usurio deve alinhar 4 peas da sua cor, a qual pode ser amarela ou vermelha. Elas podem ser alinhadas horizontalmente, verticalmente ou em diagonal. Semelhante ao conhecido "Jogo da Velha", esse jogo implica a antecipao de aes para que, alm de formar linhas, o jogador possa impedir seu adversrio de form-las. Gamo (KGamo): exatamente igual a um jogo de gamo comum, o KGamo uma alternativa grfica, porm com a possibilidade de jogar em rede com outros usurios. Vence quem conseguir retirar suas 15 peas antes.

Jogo de ladrilhos - parecido com Mahjongg (KMahjongg): Similar a um jogo de memria, preciso encontrar os pares para eliminar as peas do tabuleiro. As peas esto organizadas em formato de pirmide e, para que possam ser retiradas, devem estar nas extremidades do tabuleiro. Jogo de ladrilhos - parecido com Shisen-sho Mahjongg (KShisen): Como o KMahjongg, o objetivo do KShisen tambm eliminar todas as peas do tabuleiro. Entretanto, s possvel elimin-las se forem formados pares. Esses pares podem ser unidos por, no mximo, 3 linhas retas. Ao clicar nos pares, o prprio computador desenha as linhas e elimina as peas. O jogo possibilita trabalhar pontos geogrficos ou geometria a partir das retas formadas. Reversi (KReversi): neste jogo, o adversrio o computador. O objetivo controlar o maior espao possvel do tabuleiro, ou seja, capturar o maior nmero possvel de peas. Com esse jogo, possvel trabalhar estratgias de agrupamento e classificao, alm de probabilidades matemticas. Jogo lgico da Caixa Preta (KCaixaPreta): um jogo grfico de lgica, no qual o usurio precisa encontrar as bolas escondidas no tabuleiro com o auxlio de raios. As estratgias para vencer o jogo so muito prximas a um jogo de memria. Abalone (Kenolaba) : o objetivo excluir do tabuleiro as peas do outro jogador. Cada jogador possui 14 peas, vermelhas ou amarelas, quem conseguir expulsar primeiro 6 peas do outro jogador, vence o jogo. Monopoly-like board games (Atlantik): parecido com o popular jogo Banco Imobilirio (Monopoly em ingls). O objetivo principal do Atlantik adquirir propriedades nas maiores cidades da Amrica do Norte e da Europa. possvel construir prdios lucrativos em cada propriedade com o intuito de falir os demais jogadores. Esse jogo pode ser usado para o trabalho com valores monetrios em matemtica e administrao, pois os alunos tero que formular estratgias de compra e venda nos momentos apropriados. Jogo para crianas (Homem-batata): consiste em montar uma batata humanide, a partir de uma galeria de imagens com diversas opes. O jogo possibilita enviar o desenho produzido para o museu de Homens-Batatas, o qual pode ser acessado por meio de conexo internet. Tambm existe a possibilidade de trabalhar vocabulrio em diferentes lnguas, j que o Homem-Batata tambm pode falar, na lngua escolhida, o nome dos objetos clicados . TuxMath: o objetivo principal desse jogo salvar os pinguins dos meteoritos que caem sobre eles. Para atingir o meteoro com um tiro, o usurio precisa efetuar o clculo matemtico proposto. O professor pode configurar o jogo de acordo com os contedos matemticos que esto sendo trabalhados ou de acordo com a faixa etria da turma.

Jogos de crianas - jogos de encaixe e operaes matemticas simples. Bastante coloridos, chamam a ateno das crianas menores.

Tticas e estratgias - composto por jogos que propem a resoluo de problemas a partir de tticas e estratgias. Ao apresentar problemas ao usurio, o jogo possibilita o trabalho criativo a partir de aes do prprio sujeito.

Batalha Naval (KBattleShip): pode ser jogado em rede ou individualmente, basta clicar nos alvos. Apesar de no possuir coordenadas, o usurio precisa calcular suas linhas de tiros, para que acerte o adversrio em menos tempo. Jogo de Estratgia Galctico (Conquista): o objetivo conquistar o maior nmero possvel de territrios. Cada jogador possui um nmero de naves que lhe do o poder de ataque a novos territrios. Jogo de Sokoban (KSokoban): O personagem principal um organizador de armazns, o qual deve deve organizar diamantes nos lugares certos. Porm preciso

tomar cuidado para que os diamantes no fiquem trancados em pontos em que o organizador no pode mov-los. Muitas vezes, os movimentos precisam ser refeitos em funo disso. Essa possibilidade de refazer diferentes caminhos, observar os caminhos possveis e atender uma necessidade lgica para encaix-los, muito importante para a construo de conhecimentos lgico-matemticos , os quais auxiliaro as crianas em aprendizagens futuras. Jogo de tabuleiro (Klickety): o objetivo aqui eliminar o mximo de quadrados coloridos do tabuleiro, porm eles s podem ser eliminados se estiverem prximos a, pelo menos,o um quadrado da mesma cor. Assim, preciso formular estratgias e antecipar aes para calcular os melhores movimentos que eliminaro o maior nmero de quadrados. Jogo de tabuleiro (Mesmo Jogo): semelhante ao jogo Klickety, porm possui esferas em vez de quadrados no tabuleiro. Jogo de lgica - parecido com Sokoban (KAtmico): o usurio precisa montar molculas atmicas em um tabuleiro semelhante ao do Sokoban. A partir desse jogo, o professor pode fazer desdobramentos, como descobrir o que representa determinada molcula, onde podemos encontr-la etc. Campo Minado (KMinas): similar ao jogo "Campo Minado", no qual preciso encontrar os espaos vazios, sem explodir nenhuma mina. A cada jogada, os espaos vazios apontam quantas minas h por perto. preciso prestar ateno e calcular onde essas minas podem estar. Jogo ttico (KLinhas de Cores): nesse jogo, preciso formar linhas de cores com pelo menos 5 esferas coloridas. A cada jogada, surgem aleatoriamente, no cenrio, novas esferas de cores diferentes para que sejam organizadas em linhas. Jogo ttico (KSaltandoCubo): este jogo possui quadrados com pontos. Ao clicar, o jogador aumenta os pontos desse quadrado. Sempre que atingir o valor mximo de pontos em um quadrado, o jogador pode dominar os quadrados vizinhos, ocupados pelo adversrio.

Knetwalk: este jogo consiste na montagem de uma rede de computadores, unindo cabos, monitores e CPUs. Conforme o usurio encaixa as peas, os computadores ligam ou desligam, at que a rede funcione. Sua lgica como a de um quebra-cabeas Menu Matemtica Este menu possui jogos sobre conceitos matemticos trabalhados nas sries finais do Ensino Fundamental. Podem ser utilizados como estratgia desencadeadora para o estudo de conceitos ou para auxiliar na compreenso de operaes matemticas.

Desenho de funes matemticas KmPlot - com esse jogo, possvel trabalhar funes cartesianas, paramtricas e funes nas coordenadas polares. Os desenhos podem ser impressos com alta preciso na escala perfeita. Alm disso, o programa aceita desenhar vrias funes ao mesmo tempo e ainda possvel combin-las e criar novas funes. Exerccio com fraes KBruch - esse jogo oferece diferentes tipos de exerccios para auxiliar na compreenso do clculo de fraes. Entre eles, esto a indicao de numerador e denominador, a comparao dos valores entre duas fraes indicadas pelo programa, a converso de nmeros em fraes e a fatorao de nmeros em seus fatores primos. As estatsticas de acertos podem ser consultadas pelo jogador ou ocultadas. A partir dessas estatsticas, o professor pode trabalhar individualmente, com cada aluno, problematizando e auxiliando-o nas atividades em que ele apresenta maior dificuldade. Exerccios de porcentagens Kpercentage - com trs nveis de dificuldade, o KPercentage oferece diferentes problemas para o clculo de percentagens. Tambm

possvel escolher entre diferentes tipos de algoritmos para a resoluo dos problemas. Geometria Dinmica GeoGebra - esse jogo tem como objetivo auxiliar o usurio a estabelecer relaes entre geometria, clculo e lgebra. A partir de construes geomtricas, o aluno pode visualizar as relaes e equaes algbricas resultantes ou vice-versa. Geometria Interativa KIg - A partir da explorao de figuras, esse jogo pretende demonstrar conceitos de geometria. Tambm possibilita a criao de figuras matemticas para serem inseridas em outros documentos, como textos do BrOffice Writer.

Menu Multidisciplinar Este menu possui jogos e ferramentas que podem ser utilizados em diferentes disciplinas ou de forma multidisciplinar, com alunos dos anos iniciais aos anos finais do Ensino Fundamental.

Srie Educacional GCompris - GCompris um trocadilho, em francs, que significa "eu compreendi" (je compris - pronuncia-se jecomprr). O "G" representa sua distribuio livre atravs da plataforma GNU/Linux. O GCompris fruto de um projeto multidisciplinar, com fortes bases construtivistas. Idealizado por Bruno Coudoin, esta srie comporta diversos jogos (de tabuleiro, matemticos, de memria, quebra-cabeas e outros), com diferentes nveis. A srie uma das mais usadas em distribuies educacionais do Linux. Voltada para o Ensino Fundamental, sua diversidade de jogos permite ao professor trabalhar, de forma ldica, diferentes contedos e simular experimentos. A verso do Linux Educacional 3.0 possui mais de 100 jogos, entre as disciplinas de matemtica, portugus, uso do computador, artes, fsica, cincias e outros contedos. Desenho TuxPaint - apesar de ser uma ferramenta para desenhos, enquadra-se nesta classificao de aplicativos por utilizar recursos como animaes e sons que facilitam a sua utilizao. Assim, pode ser utilizado desde a educao infantil at as sries finais, para produzir desenhos, painis, cartazes, etc. Sua interface simples e muito intuitiva, com cones que remetem s suas funes e funcionalidades como carimbo e efeitos especiais. Editor de testes e exames KEduca - o KEduca um editor de testes, os quais podem ser de mltipla escolha ou pergunta e resposta. O KEduca permite avisar quanto tempo o aluno tem para responder cada questo e tambm pode informar, no final, o total de erros, acertos e o tempo utilizado pelo aluno para responder todas as questes. Um uso interessante desse programa permitir aos alunos que criem testes e perguntas para os colegas sobre contedos que estejam estudando e troquem entre si. Assim, a ferramenta possibilita a reelaborao de conceitos para formular as perguntas, trabalhando a reversibilidade do pensamento ao formular perguntas e respond-las.

Menu Portugus No menu portugus, encontram-se jogos que remetem ao exerccio da lngua portuguesa, regras ortogrficas e de digitao.

Jogo Simo Diz BlinKen - apesar de estar no menu portugus, o jogo Simo Diz um jogo de memria visual, em que preciso memorizar sons e cores em uma determinada sequncia. O jogo indicado para crianas que ainda esto aprendendo a ler e escrever, pois auxilia na compreenso sequencial, razo pela qual consta nesse menu. Treinador de vocabulrio KwordQuiz - este programa um um jogo que trabalha com palavras correspondentes e sinnimas. Pode ser usado em qualquer disciplina, por exemplo, em portugus, para trabalhar com sinnimos ou antnimos; em geografia, para explorar os pases, seus continentes e capitais; em histria, para

relacionar diferentes fatos. Podem ser elaborarados dois tipos de questes: mltipla escolha ou resposta do aluno. Treinador de vocabulrio KvocTrain - o KVocTrain uma ferramenta que permite trabalhar vocabulrio, conjugaes verbais e termos de contedos especficos. Apesar de sua interface ser em portugus, preciso criar manualmente o vocabulrio nessa lngua, pois o vocabulrio padro, contido no jogo, no foi traduzido. Em 2010, o grupo do KDE lanou o Parley, uma nova verso do KVocTrain com mais funcionalidades e que pode ser instalado no Linux Educacional 3.0 atravs do Adept Installer. Tutor de Digitao Ktouch - com o objetivo de auxiliar o usurio a aprender como digitar de forma mais eficiente, o KTouch oferece textos em diferentes nveis.O programa tambm fornece dicas sobre a posio adequada dos dedos para digitar as diferentes letras e sobre os modos de digitar textos de forma mais rpida.

1. TuxMath: um jeito divertido de fazer clculos Objetivo: Criar novas estratgias de clculo mental. Descrio: O domnio de algoritmos matemticos est fortemente ligado habilidade do sujeito com as operaes bsicas e sua reversibilidade. As experincias de clculo mental auxiliam os alunos a estabelecer relaes entre valores, grandezas, nmeros ou equivalncias sem a necessidade do clculo escrito. O TuxMath um jogo de ao que envolve clculos matemticos em diferentes nveis, os quais podem ser configurados ao iniciar o jogo. Com problemas envolvendo as quatro operaes, multiplicao, diviso, subtrao e adio, oferece a possibilidade de efetuar clculos mentais de forma rpida. A proposta levar os alunos para o laboratrio de informtica e solicitar que formem duplas, para que possam trabalhar de forma cooperativa, obtendo maior sucesso e trocando saberes. No jogo, o personagem Tux precisa atingir meteoritos e destru-los para salvar os seus amigos que esto aprisionados em iglus. Para mirar o laser de sua nave espacial, ele precisa colocar o resultado de clculos que aparecem nos meteoritos. Dessa forma, o aluno conseguir prever os resultados possveis, exercendo uma atividade constante de estimativas, atravs da qual poder avaliar os resultados obtidos. 2. Aprendendo palavras com o jogo KhangMan Objetivo: Trabalhar a conscincia fonolgica e a escrita ortogrfica Descrio: A escrita alfabtica uma fase em que as crianas percebem a constituio das palavras a partir de slabas e letras, adquirindo a conscincia fonolgica de cada letra e a correspondncia fonolgica de cada slaba. Na etapa de escrita ortogrfica, o sujeito percebe que, alm da constituio fonolgica, cada palavra um conjunto de letras agrupadas, as quais devem seguir certas regras de escrita. Assim, mesmo que a escrita de algumas palavras no possua a correspondncia exata "letra/fonema", o sujeito compreender a palavra como um conjunto de letras agrupadas no apenas por causa de seu som, mas tambm devido a certas convenes ortogrficas. Nesse sentido, o jogo de forca KhangMan possibilita que o professor trabalhe questes de leitura e escrita de palavras a partir da compreenso do conjunto de letras como um todo. Para isso, as crianas podem, em duplas, usar os computadores do laboratrio para jogar, buscando descobrir como so escritas as palavras escondidas. Procure auxiliar as duplas, fazendo questionamentos quanto s letras que esto faltando, que sons diferentes uma determinada letra pode ter etc., evitando sempre dar respostas prontas. Observao: no esquea de configurar o jogo para a lngua portuguesa nas opes do jogo.

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