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Agrupamento de Escolas Anselmo de Andrade

Disciplina: Aplicaes Informticas B


Professora: Carla Duarte
Ano letivo 2013/2014





















Diogo Catarino, n 8
Miguel Rosa, n 19
Toms Henriques, n24

NDICE

1 INTRODUO .............................................................................................................. 1
2 HISTRIA ..................................................................................................................... 2
3 INTERATIVIDADE ........................................................................................................ 3
3.1 O que ? .............................................................................................................................................. 3
3.2 Caractersticas ..................................................................................................................................... 3
3.3 Nvel de Interatividade ......................................................................................................................... 4
4 AVALIAR SOLUES INTERATIVAS ......................................................................... 5
4.1 Funcionamento dos dispositivos perifricos e a sua ergonomia ......................................................... 5
4.2 Qualidade grfica e o realismo dos ambientes virtuais ....................................................................... 5
4.3 Contributo para a imerso do utilizador ............................................................................................... 5
4.4 Utilizao adequada das cores ............................................................................................................ 5
4.5 Qualidade adequada do som ............................................................................................................... 6
4.6 Aspetos tecnolgicos ........................................................................................................................... 6
4.7 Alteraes provocadas a nvel psicolgico e social dos utilizadores .................................................. 7
4.8 Qualidade da estimulao tctil e da perceo da fora ..................................................................... 7
4.9 Funcionamento e objetivos da simulao ............................................................................................ 8
5 CONCLUSO ............................................................................................................... 9
6 REFERENCIAS DA INTERNET .................................................................................. 10

Interatividade iOS 7

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1 INTRODUO
O tema escolhido para a realizao deste trabalho foi o iOS 7, o ltimo sistema operativo
lanado pela Apple para iPhone, iPod e iPad. Este insere-se na rea da informtica visto
que um sofware que facilita a utilizao de um determinado hardware pelo utilizador.
A escolha deste tema deve-se ao facto de ser o segundo sistema operativo, para
smartphones, mais utilizado no mundo (sendo que o android ocupa o primeiro ligar da
tabela) e ainda devido sua atualidade, visto que foi lanado no final do ano passado (18
de Setembro de 2013).
O objetivo principal deste trabalho consiste na avaliao da aplicao escolhida em
relao interatividade. Para isso iremos analisar: o funcionamento dos dispositivos
perifricos e a sua ergonomia; a qualidade grfica e o realismo dos ambientes virtuais; o
contributo para a imerso do utilizador; a utilizao adequada das cores; a qualidade
adequada do som; os aspetos tecnolgicos; as alteraes provocadas a nvel psicolgico
e social dos utilizadores; a qualidade da estimulao tctil e da perceo da fora e o
funcionamento e objetivos da simulao. Quando a caracterstica for referente ao
hardware e no aplicao em si iremos analisar o iPhone 5s.
No ponto que se sucede introduo vamos fazer uma referncia histria, de seguida
iremos apresentar o conceito e caractersticas da interatividade, segue-se a avaliao da
aplicao como soluo interativa, ficando para o final uma breve concluso e ainda as
referncias da internet.
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2 HISTRIA
O sistema operacional foi apresentado com o iPhone na Macworld Conference & Expo em
9 de janeiro de 2007, e lanado no ms de junho. Inicialmente, as aplicaes de terceiros
no eram permitidas. Steve Jobs argumentou que os desenvolvedores poderiam criar
aplicativos na web que "se comportam como aplicaes nativas no iPhone". Em 17 de
outubro de 2007, a Apple anunciou que a SDK (Software Development Kit) nativa estava
em desenvolvimento.
Em 6 de maro de 2008, a Apple lanou o primeiro beta, juntamente com um novo nome
para o sistema operacional: o "iPhone OS". A rpida venda de dispositivos mveis da
Apple acendeu interesse no SDK. A Apple tambm vendeu mais de um milho de
iPhones durante uma temporada de feriados de 2007. Em 27 de janeiro de 2010, a Apple
anunciou o iPad, com uma tela bem maior do que o iPhone e iPod touch, e projetado para
navegar na web, consumo de mdia, e da leitura de iBooks. O nome "iOS" foi usado pela
Cisco Systems.
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3 INTERATIVIDADE
3.1 O que ?
A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar
instrues ao sistema atravs de aes efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema,
em funo destas aes, transforma-se e adapta-se, criando novas situaes ao
utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D
efetuando aes sobre os objetos que o compem. A simples movimentao do utilizador
vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual
correspondentes nova perspetiva.
3.2 Caractersticas
Comunicao que estabelece uma transmisso recproca entre o utilizador e o sistema,
atravs de dispositivos perifricos ligados ao sistema.
Feedback permite regular a manipulao dos objectos do ambiente virtual a partir dos
estmulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.
Controlo e resposta permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos
do ambiente virtual.
Tempo de resposta o tempo que decorre entre a ao do utilizador sobre um dos
objetos do ambiente virtual e a correspondente alterao criada pelo sistema.
Adaptabilidade a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em
funo das aes do utilizador sobre os objetos deste.
Co criatividade o utilizador tem o controlo da sequncia, do ritmo e do estilo das aes
desenvolvidas sobre o contedo do ambiente virtual.
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3.3 Nvel de Interatividade
Segundo a relao Homem-Mquina o nvel de interatividade do iOS 7 reativo pois o
utilizador apenas tem um controlo limitado sobre o contedo do ambiente virtual e o
prprio sistema que controla o desenrolar das aes dos utilizadores.
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4 AVALIAR SOLUES INTERATIVAS
4.1 Funcionamento dos dispositivos perifricos e a sua ergonomia
Sendo um sistema operativo para dispositivos moveis no tem dispositivos perifricos, a
no ser que necessite de algum instrumento que no venha com o seu dispositivo e,
nesse caso ter de adquiri-lo. O hardware neste caso depende inteiramente do utilizador
4.2 Qualidade grfica e o realismo dos ambientes virtuais
Este sistema operativo, s podendo ser usado em dispositivos fabricados pela Apple,
produzido para que reproduza a melhor qualidade grfica do mercado, de modo a fazer
concorrncia aos outros dispositivos topo de gama (pois os dispositivos Apple so sem
duvida topo-de-gama).
Acerca do realismo, sabemos que o intuito deste sistema no de facto o realismo, mas
sim a interao com o utilizador, no tendo quaisquer referncias a realidade, tirando
eventuais fundos. Fundos esses que graas ao giroscpio dos dispositivos Apple se
movimentam consoante a inclinao que lhe damos.
4.3 Contributo para a imerso do utilizador
O sistema da Apple, o iOS 7, praticamente um sistema no imersivo, ou seja, tem um
baixo nvel de imersividade dado que no nos faz utilizar todos os sentidos e no nos d a
sensao de estarmos dentro do prprio sistema, como num ambiente de realidade
virtual.
4.4 Utilizao adequada das cores
No iPhone 5s as cores tm uma excelente qualidade e definio, permitindo fazer
monstruosas aplicaes e jogos de luzes.
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Este equipamento , de momento, uma das tecnologias com melhor definio e variedade
de cores.
4.5 Qualidade adequada do som
No que diz respeito qualidade do som o iPhone 5s um dos melhores smartphones
alguma vez criado.
Os altifalantes incorporados na parte inferior do equipamento produzem um som poderoso
mas no com grande qualidade, da que os utilizadores sejam recomendados a utilizar os
mais recentes auscultadores da Apple, EarPods, para que a experincia seja completa.
4.6 Aspetos tecnolgicos
Ecr Inicial
A tela inicial mostra cones de aplicaes e um dock na parte inferior da tela onde os
utilizadores podem fixar seus aplicativos mais utilizados. A tela inicial exibida sempre
que o utilizador desbloqueia o dispositivo ou pressiona o boto "Home" quando noutra
aplicao. A tela possui uma barra de status na parte superior para exibir dados tais
como: horrio, nvel de bateria e fora do sinal.
Pastas
Com o iOS 4, foi introduzido um sistema de pastas. Qualquer aplicao pode ser
arrastada para cima de outra para criar uma pasta e, a partir da, mais aplicaes podem
ser adicionadas pasta usando o mesmo procedimento.
Central de Notificaes
A partir do iOS 5, as notificaes aparecem na Central de Notificaes que podem ser
acedidas ao puxar para baixo a partir do canto superior da tela. As notificaes podem ser
entregues em pequenos avisos que aparecem acima da barra de status. O usurio pode
visualizar o contedo com um toque na notificao.
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Central de Controlo
Com o iOS 7 foi introduzido uma Central de Controlo que pode ser acedida puxando para
cima a partir do canto inferior da tela. Nela existem opes para ativar/desativar o modo
avio, Wi-Fi, bluetooth, modo "no perturbar" e bloqueio do ecr, alm de opes de
brilho, controles de msica e udio.
Central de Jogos
A Central de Jogos uma "rede social de jogos", lanada pela Apple.
Siri
A Siri um assistente pessoal inteligente que funciona como uma aplicao nos
dispositivos suportados. O servio, dirigido por comandos de voz do utilizador, pode fazer
diversas tarefas, como ligaes ou envio de mensagens de texto para algum, abrir uma
aplicao, pesquisar na web, encontrar locais ou direes e responder a questes de
conhecimento geral.
4.7 Alteraes provocadas a nvel psicolgico e social dos utilizadores
O iPhone tem um poder, tal como a maioria das novas tecnologias bem-sucedidas, em
viciar e agarrar a ateno dos utilizadores, causando por vezes dependncia em relao
ao objeto.
Altera os utilizadores a nvel psicolgico uma vez que os torna mais mecnicos. E ainda,
provoca alteraes a nvel social criando, atravs das novas tecnologias, uma maior
adaptao e convivncia entre diferentes utilizadores.
4.8 Qualidade da estimulao tctil e da perceo da fora
Sabendo que o iOS esta direcionado somente para iPhones sabemos que a qualidade de
estimulao ttil excelente, sendo inovadora no multi-touch (permitindo toques ao
mesmo tempo para determinadas aes) e em vez de o touch ser atravs do toque
atravs do calor dos nossos dedos de modo a no termos problemas com o nosso
telemvel digitar sozinho no bolso.
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4.9 Funcionamento e objetivos da simulao
Relativamente ao funcionamento e objetos de simulao, sabemos que a simulao
criada pelo iOS 7, como em qualquer sistema operativo, serve de interface entre o
utilizador e o hardware.
O funcionamento desta aplicao faz-se atravs da sua interface grfica (GUI Grafical
User Interface).
Atravs do ecr touch que possui o utilizador consegue realizar diversas tarefas graas ao
excelente modo de organizao e apresentao que possui.
O iPhone 5s possui uma nova atualizao/descoberta na atual tecnologia que permite
fazer o desbloqueio do produto atravs de uma impresso digital configurada
anteriormente, a esta nova atualizao chama-se de Touch ID.
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5 CONCLUSO
Ao avaliarmos a interatividade do iOS 7 analismos as seguintes caractersticas, antes
enunciadas na introduo, o funcionamento dos dispositivos perifricos e a sua
ergonomia; a qualidade grfica e o realismo dos ambientes virtuais; o contributo para a
imerso do utilizador; a utilizao adequada das cores; a qualidade adequada do som; os
aspetos tecnolgicos; as alteraes provocadas a nvel psicolgico e social dos
utilizadores; a qualidade da estimulao tctil e da perceo da fora e o funcionamento e
objetivos da simulao.
Como concluso deste trabalho podemos afirmar que o iOS 7 da Apple uma aplicao
com um baixo nvel de imersividade dado que no nos faz sentir como se estivssemos
dentro da prpria aplicao e tem grandes limitaes quanto ao que o utilizador pode
fazer dentro da prpria aplicao.
A nossa opinio pessoal de que este sistema operativo um dos mais bem elaborados,
para smartphones, de sempre. Ainda que no seja como um ambiente de realidade
virtual, este sistema consegue realizar todas as tarefas pedidas pelo utilizador graas s
suas mais recentes tecnologias e ao estar constantemente a ser atualizado/melhorado
podemos arriscar-nos a dizer que num futuro prximo ir ser possvel interagir
completamente com sistema, sem que haja qualquer limitao.
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6 REFERENCIAS DA INTERNET
Slideshare, IOS Sistema Operacional, 2 de Maio de 2014,
<http://pt.slideshare.net/lyzaseiko/ios-sistema-operacional>.
Wikipedia, History of iOS, 3 de Maio de 2014,
<http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_iOS>.
Wikipedia, IOS, 3 de Maio de 2014, <http://pt.wikipedia.org/wiki/IOS>.
Wikipedia, Interatividade, 3 de Maio de 2014, <http://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividade>.
MaisCelular, Apple iPhone 5S 16GB caractersticas, especificaes, 5 de Maio de 2014,
<http://www.maiscelular.com.br/celular/apple-iphone-5s-16gb/1115>.
Whathifi, Apple iPhone 5S review from the experts at whathifi, 5 de Maio de 2014,
<http://www.whathifi.com/review/apple-iphone-5s>.

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