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TORNEIO & DISTRIBUIO DE POKMON X/POKMON Y

COMO PARTICIPAR:

- Possuir seu prprio Nintendo 3DS ou Nintendo 3DS XL.
- Possuir seu prprio cartucho de Pokmon X ou Pokmon Y.

INSCRIO:

Para poder participar do torneio e garantir o seu Pokmon de presente, basta fazer o pagamento de R$ 5 ao realizar sua
inscrio! Ao se inscrever, voc tem direito a:
a) Participao no torneio do dia de Pokmon X & Y. Sero dois torneios um no sbado e outro no domingo onde os
vencedores de cada dia se enfrentaro em uma partida final. O vencedor dessa ltima partida receber um jogo para Nintendo
3DS a sua escolha, que ser enviado APS o evento;
b) Recebimento de um Pokmon no jogo como brinde. Cada treinador/participante poder escolher um dos seguintes Pokmon:
Chespin, Fennekin ou Froakie. Esses Pokmon estaro em sua forma Shiny e estaro com Nature pronta para us-lo
competitivamente. Chespin ser de Nature Impish com a Ability Bulletproof; Fennekin ser de Nature Modest com a Ability
Magician; Froakie ser de Nature Timid com a Ability Protean.

HORRIO:

14:00 s 22:00 Em cada dia, o torneio iniciar s 14:00, sem tolerncia.

REGRAS GERAIS:

1) Principal: O torneio ser organizado pela Tier OverUsed, sendo vlido o uso de Pokmon e afins que possam ser transmitidos
pelos aplicativos Pokmon Bank e Pok Transporter. As nicas excees esto no link a seguir:
http://loprj.com/banlist2014pokebank/ .

2) Species Clause: No permtiida a repetio de dois Pokmon no mesmo time (ou seja, que possuam o mesmo nmero na
Pokdex). Ex.: Dois Rotom - um na Wash Forme e um na Heat Forme.

3) Normal Rules Clause: Todas as lutas sero feitas na categoria Normal Rules, que equaliza o nvel de todos os Pokmon
selecionados para o 50, independente de estar acima ou abaixo disso. Em decorrncia disso, fica permitida a repetio de itens.

4) Sleep Clause: Apenas um Pokmon do oponente pode ter o status SLEEP, exceto quando ele autoinduzido (ex.: Ursaring
usa Rest) ou afetado pela Ability Magic Bounce ou pelo golpe Magic Coat, que possuem o mesmo efeito (refletem golpes de
status ao oponente). Ex.: Se j h um Pokmon dormindo e, por exemplo, Breloom usa Spore em um Espeon, Breloom tambm
ter o status SLEEP, e o adversrio no ser desclassificado.

5) OHKO Clause: Nenhum Pokmon do oponente pode ser derrotado por golpes de morte instantnea. Exemplos so Sheer
Cold, Guillotine, Horn Drill e Fissure.

6) Evasion Clause: No se pode utilizar golpes, itens ou Abilities que modifiquem o status Evasion. Ex.: Double Team (golpe),
Bright Powder (item), Snow Cloak (Ability), etc.
ATENO - Golpes onde a queda ou o acrscimo de accuracy sejam uma consequncia secundria (como Muddy Water, por
exemplo) permanecem vlidos.

7) Behavior Clause: Pede-se que no sejam realizadas ofensas ou discusses mais rspidas durante os torneios da LOP-RS. Caso
algum jogador cometa tal erro, sofrer uma advertncia. Em caso de reincidncia, o jogador ser desclassificado do ginsio
corrente por W.O., sendo o nmero de advertncias zerado em seguida.

O DESCUMPRIMENTO DE QUALQUER UMA DAS REGRAS ACIMA ACARRETA NA AUTOMTICA DESCLASSIFICAO DO
TREINADOR.

CRITRIOS DE DESEMPATE:

a) O treinador que provocar o empate atravs de golpes como Selfdestruct, Final Gambit, Destiny Bond, etc. ser considerado o
perdedor.

b) O treinador vencer caso seu ltimo ataque tenha sido um que faa seu Pokmon perder HP (como Double-Edge, Brave Bird
ou pelo uso de Abilities como Solar Power ou por um item como Life Orb) e, disso, acontecer o empate.

c) O treinador cujo Pokmon for vencido por ltimo atravs de clima (Hail ou Sandstorm) ou quando os dois Pokmon
morrerem por status como Burn ou Poison vencer.

d) O treinador ser vencedor caso seu Pokmon provoque o empate atravs do item Rocky Helmet ou das Abilities Liquid Ooze,
Rough Skin, Aftermath ou Iron Barbs.

PROBLEMAS DE CONECTIVIDADE:

A) SINGLE FROZEN GAME STATE

Se um dos jogos ficar em uma situao de travamento e puder ser definido qual Game Card ou sistema responsvel pelo
problema, esse jogador ir ser declarado perdedor da partida.

B) DOUBLE FROZEN GAME STATE

Se os dois jogos ficarem em um travamento que no possa ser resolvido e no ser possvel determinar qual Game Card ou
sistema responsvel pelo problema, duas opes podero ser adotadas:

1 Uma nova partida recomea com todos os Pokmon, no sendo considerado nenhuma vantagem ou desvantagem da
partida anterior, caso haja tempo hbil.

2 No havendo tempo para a opo acima, os dois jogadores reiniciam a batalha podendo utilizar metade dos Pokmon
inscritos.

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