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Sumrio

INTRODUO__________________________________________ 3
HISTRICO ____________________________________________ 3
DIAGRAMA EM BLOCOS ___________________________________ 9
Conjunto Corporativo ___________________________________ 9
Conjunto Desktop _____________________________________ 10
Interior do Gabinete ___________________________________ 10
Placa Me ____________________________________________11
INTERRUPES _________________________________________ 12
ACESSO DIRETO MEMRIA ______________________________ 12
ENDEREO DE ENTRADA E SADA ____________________________ 13
PLACA-ME __________________________________________ 14
Memrias ___________________________________________ 23
DISCOS ______________________________________________ 29
VDEO _______________________________________________ 33
Placa de Vdeo (VGA) __________________________________ 33
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA _________________________ 35
COMUNICAO E UDIO _________________________________ 43
UDIO _______________________________________________ 45
ENERGIA ELTRICA______________________________________ 47
MONTAGEM __________________________________ 52
AMBIENTE DE TRABALHO _________________________________ 53
LIGAES DO GABINETE __________________________________ 54
Gabinete ____________________________________________ 54
Fonte de Alimentao __________________________________ 56
Chave Lig. / Desl. _____________________________________ 58
Configurao do Display _______________________________ 60
INSTALANDO UNIDADES DE DISCO___________________________ 62
MONTAGEM DA PLACA PRINCIPAL __________________________ 68
Componentes _________________________________________ 68
Fixao ao Suporte ____________________________________ 69
Configurao _________________________________________ 70
Instalando o Processador _______________________________ 72
Instalao das Memrias _______________________________ 75
Fixao do Suporte com a Placa__________________________ 76
CONECTANDO A PLACA ME ______________________________ 77
Cabo de Alimentao __________________________________ 77
Fios do Painel ________________________________________ 78
Cabos do Driver, Winchester e CD-ROM _________________ 79
Cabos de Comunicao e Impressora _____________________ 80
INSERINDO AS PLACAS AUXILIARES __________________________ 82
CONECTANDO A CPU____________________________________ 83
DANDO A PARTIDA NO PC ________________________________ 83
Sinais de Aviso _______________________________________ 84
Mensagens no Monitor ________________________________ 85
CONFIGURANDO A BIOS _________________________________ 88
INSTALANDO O SISTEMA OPERACIONAL _______________________ 95
Preparando um Disquete de BOOT _______________________ 96
Preparando o Winchester _______________________________ 97
MANUTENO ______________________________ 101
PROCEDIMENTOS DE SEGURANA NA FASE DE DIAGNSTICO E REPARAO
101
FALHAS POSSVEIS DE SEREM CAUSADAS NA REPARAO OU MONTAGEM 101
ASPECTOS DE FALHAS E PROBLEMAS NOS COMPUTADORES ________ 102
ANTES DE APAVORAR-SE _________________________________ 103
MONITORES_________________________________ 104
DIAGRAMA___________________________________________ 106
CONECTOR DO CABO DE SINAL ____________________________ 107
MONITORES DE CRISTAL LQUIDO _________________________ 108
Funcionamento ______________________________________ 109
LISTA DE EXERCCIOS_______________________ 110
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Montagem e Manuteno
de Microcomputadores
INTRODUO
HISTRICO
Necessidades de Automao
Todo trabalho repetitivo e montono transforma-se num sofrimento para
o homem quando ele o executa constantemente. Este tipo de trabalho
gera erros e muito demorado. Para poupar trabalho ao homem foram
desenvolvidas as mquinas, que realizam trabalhos repetitivos mais ra-
pidamente.
Realizar vrias operaes matemticas pode ser considerada uma ativi-
dade repetitiva, por isso, por volta do ano de 1500 comearam a apare-
cer as primeiras mquinas de calcular. A primeira que se tem notcia foi
uma tabela de multiplicao criada por John Napier.
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Blaise Pascal construiu em 1642 sua Pascaline, uma mquina com ro-
das dentadas que realizava operaes bsicas de clculo. Em 1833 foi
criada a calculadora diferencial, que trazia a inovao de utilizar car-
tes perfurados. Estes cartes davam instrues calculadora de como
trabalhar com os dados (nmeros). A partir da temos o conceito de
Dados e Instrues, onde Instrues informam ao computador o que
fazer com os Dados.
No incio da computao, as primeiras mquinas criadas para proces-
sarem dados poupavam o homem de verificar vrios formulrios, reali-
zando a tabulao destes formulrios com somas de totais por grupo de
dados.
Em 1880 Hermann Hollerith, utilizando o mesmo princpio dos cartes
perfurados criou uma mquina para processar os dados do senso
populacional dos Estados Unidos. Esta mquina organizou dados como,
idade, sexo religio, data de nascimento e cor da pele.
Em 1890, Hollerith diminuiu o tempo de processamento de sua mquina
e comeou a vender os seus servios de processamento de dados, dan-
do incio Internacional Business Machine (IBM).
O invento de Hollerith utilizava rodas com pinos que ao passarem pelos
furos dos cartes estabeleciam contatos eltricos, que eram interpreta-
dos como pulsos por uma calculadora mecnica. O carto perfurado,
hora permitia, hora no permitia a passagem da corrente eltrica, ou seja,
um processo de liga e desliga. Os computadores foram evoluindo, mas
sempre utilizando o princpio de lig/desl.
O primeiro computador, o ENIAC, possua dezoito mil vlvulas que deixa-
vam ou no a corrente eltrica circular, e realizava quinhentas multiplica-
es por segundo. Depois das vlvulas vieram os transistores, muito
menores e mais confiveis, hoje temos os circuitos integrados que pos-
suem em uma nica pastilha de silcio milhes de transistores que dimi-
nuem bastante o consumo de energia e tornam as operaes mais rpi-
das e seguras.
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A matemtica tambm acompanhou a evoluo dos computadores, de-
senvolvendo a aritmtica binria onde s existem dois numerais - 0 e 1,
onde 0 representa a ausncia de corrente eltrica, e 1 o oposto. Na
aritmtica binria qualquer quantidade ou smbolo grfico representada
apenas pelo 0 e o 1. A aritmtica binria recebe este nome porque traba-
lha apenas com dois dgitos, e da juno destas duas palavras, binrio e
dgito, surgiu a palavra bit (binary digit), e ao conjunto de 8 bits chama-
mos de byte.
10010 10
01001 9
01000 8
00111 7
00110 6
00101 5
00100 4
00011 3
00010 2
00001 1
00000 0
Representao binria Representao decimal Elementos reais
Mas os computadores no servem apenas para processarem dados
matemticos, eles tambm armazenam informaes qualificadas e clas-
sificadas, poupando enorme trabalho humanidade ou por outro lado,
eliminando milhes de empregos.
SISTEMA COMPUTACIONAL
Atualmente um sistema computacional entendido como uma juno de
trs componentes bsicos: hardware, software e o homem. Podemos
caracteriz-los melhor como:
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Hardware
Chamamos de hardware todo o conjunto de componentes fsicos de um
computador e os perifricos ligados a ele. Como componentes fsicos
podemos destacar a ttulo de exemplo: teclado, monitor, impressora,
mouse, scanner entre outros.
Uma configurao tpica de um computador consiste de trs elementos
bsicos de hardware:
A unidade de processamento
Dispositivos de entrada e sada de dados
Dispositivos de armazenamento
A unidade de processamento constituda, principalmente pelo
processador, unidade de controle e memria de trabalho do sistema.
Os dispositivos de Entrada e Sada, so basicamente: o teclado, o monitor
de vdeo e impressora.
Como dispositivos de armazenamento temos, os discos - Winchester,
Disquetes, CD-ROM e Fitas DAT.
O hardware, no funcionar sem uma seqncia de instrues, ou seja,
um programa de trabalho chamado software. A nica coisa que o compu-
tador sabe fazer sozinho somar um (+1), ele l uma instruo em deter-
minado endereo, executa o que foi solicitado, soma um ao seu endereo,
lendo em seguida a prxima instruo. Assim ele vai lendo e executando
as instrues do programa que foi criado por um ser humano.
Software
Refere-se ao conjunto de programas que so processados num compu-
tador. Ele contm a seqncia de intrues que o processador dever
executar a fim de realizar determinada funo. So exemplos de software:
editores de texto, editores grficos, planilhas de clculo, jogos e todos os
outros programas responsveis pelo funcionamento do computador.
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Homem
Como eu e voc, o conjunto de pessoas dedicadas ao uso de todo
sistema computacional, utilizando-o de forma racional para melhorar
nossas vidas.
Concluindo, o computador uma mquina que auxilia o homem em cl-
culos, armazenamento, recuperao e anlise de informaes, controle
de processos em empresas automatizadas, emisso de relatrios e di-
agnsticos.
Primeiros Microcomputadores
Os primeiros microcomputadores surgiram na dcada de 70, concreti-
zando uma filosofia revolucionria at ento, onde uma pessoa poderia
ter a disponibilidade de uso de um computador para uso exclusivo, sem
a necessidade de estar presa a um computador maior e compartilhando
recursos com outras pessoas.
Os primeiros microcomputadores utilizavam processadores de 8 bits,
como o Apple, Radio Shack e Expert. Uns utilizavam o processador da
Motorola, outros, o processador 8080 da Intel. A Intel foi a primeira em-
presa a fabricar tambm microcontroladores de 8 bits, os quais eram
colocados na placa principal para aliviar o microprocessador de tarefas
como controle de entradas e sadas (I/O) de dados do teclado, porta pa-
ralela, vdeo, portas seriais, e transferncias entre memria e perifricos.
O avano dos microcomputadores se deu por causa da sua arquitetura
aberta, onde qualquer interessado tem acesso ao funcionamento do com-
putador. Com isso, padronizou-se o hardware, e o uso de um mesmo
sistema operacional possvel mesmo em equipamentos de fabricantes
diferentes, o que antes do microcomputador era impossvel.
Mas, o maior avano para esta nova tecnologia se deu quando a IBM deci-
diu entrar neste tipo de mercado. O IBM-PC foi apresentado em agosto de
1981 e para ele foram criados os sistemas operacionais PC-DOS (Personal
Computer - Disk Operation System) da Seatle Computers e o MS-DOS da
Microsoft.
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A novidade da IBM foi a utilizao do processador Intel 8088 que trabalha
internamente com 16 bits simultneos, contra os 8 bits de seus
antecessores o 8080 e 8085. Mas a transferncia de dados externa ainda
era feita em 8 bits para poderem ser aproveitados todos os controladores
at ento desenvolvidos. Este primeiro IBM-PC, foi desenvolvido para ter
na placa principal 64 KBytes de memria e cinco slots de expanso. A
placa de CPU trazia tambm controladores de teclado, entrada e sada de
dados para gravador cassete e alto falante.
Em 1983 foi lanado o PC-XT (Extended Technology), que trouxe como
inovao a possibilidade de se conectar at oito placas de expanso e
possua 640 KB de memria na placa me. O PC-XT foi obtendo melhorias
em quantidade de memrias e ganhos em velocidade, graas concor-
rncia entre diversos fabricantes.
O PC-XT comeou a ficar obsoleto, quando em 1984 a IBM lanou o PC-
AT (Advanced Technology), que trazia o novo processador 80286, com
capacidade de manipular 16 bits de dados, tanto interna quanto externa-
mente, com isso o conector de expanso passou a ser duplo, para poder
acomodar mais estes 8 bits. A principal inovao do microprocessador
80286 foi a possibilidade de enderear at 16Mega Bytes de memria e a
criao do modo de operao protegido. Neste modo de operao, con-
segue-se isolar vrios processos num mesmo sistema operacional. Po-
rm o uso destas facilidades no estavam previstos no MS-DOS, sendo
necessria a criao de um novo sistema operacional que utiliza-se todo o
poder do 80286, assim nasceu o OS/2 (Operacional System / 2) da IBM/
Microsoft, que pode rodar vrios programas simultaneamente. Na verdade
o microprocessador no executa vrios programas ao mesmo tempo, ele
dedica fraes de tempo para cada programa em execuo, dando a im-
presso que todos esto sendo executados simultaneamente.
A indstria eletrnica continuou evoluindo, em particular a de
microprocessadores, lanando o 80386, que trabalha com vrios siste-
ma operacionais com maior capacidade de processamento. Depois o
coprocessador matemtico passa a ser incorporado dentro do prprio
microprocessador, eliminando um componente da placa e aumentando
o desempenho do computador.
Com o aparecimento do 80486, houve um aumento maior na performance
dos computadores. Foi desenvolvido o sistema cujo processador traba-
lhava com duas velocidades, uma interna e outra externa.
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A evoluo dos microprocessadores se dava com o aumento na veloci-
dade de operao, e tamanho do barramento de dados, mas sempre
com as mesmas instrues existentes desde o 80286. At que foram
lanadas as instrues MMX (Pentium-Intel) para melhorar o desempe-
nho no clculo de nmeros inteiros.
Recentemente foram desenvolvidas as instrues 3D-Now (K6-AMD) e
SSE (Pentium III-Intel), estas tecnologias incorporam novas instrues
que agilizam o clculo de nmeros de ponto flutuante, aumentando o
desempenho do computador em aplicativos grficos e jogos 3D. As ins-
trues SSE tambm melhoram o desempenho do processador em pro-
gramas de descompresso de vdeo e reconhecimento de fala, e
aplicativos multimdia em geral.
Mas claro que somente os programas otimizados para fazerem uso
destas novas instrues apresentam uma melhora em sua performance
quando so executados nestes novos processadores.
DIAGRAMA EM BLOCOS
Conjunto Corporativo
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Conjunto Desktop
Interior do Gabinete
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Placa Me
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INTERRUPES
Interrupo um sinal que os perifricos enviam ao processador ou chip-
set, avisando que esto prontos para receber instrues e enviar ou re-
ceber dados da memria ou processador.
Estas interrupes so sinais separados dos dados e fazem parte do
barramento de dados da placa-me. Cada interrupo ocupa uma via do
conector de expanso. Em um microcomputador existem 16 nveis de
interrupes, a tabela abaixo mostra algumas interrupes predefinidas.
IDE Secundria 15
IDE Primria 14
Relgio de tempo real 8
LPT 1 7
Drive de disquete 6
COM 1 e COM 3 4
COM 2 e COM 4 3
Teclado 1
Timer 0
Circuito Linha de
Interrupo
Quanto menor o nmero da interrupo, maior ser a sua prioridade de
atendimento pelo microprocessador.
ACESSO DIRETO MEMRIA
Quando determinado perifrico solicita a via de dados atravs de uma
interrupo, o chip-set libera esta via para que o perifrico escreva ou
leia uma instruo/dado da memria para ser utilizado pelo processo
que esta ocupando o sistema.
Existem diversos canais de DMA (Direct Acess Memory), semelhantes
aos nveis de interrupo.
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Drive de disquete 2
udio/ Porta paralela 1
udio 0
Circuito Canal DMA
ENDEREO DE ENTRADA E SADA
Alm dos canais de DMA, existem os endereos de E/S, que so ende-
reos fixos utilizados pelo processador a fim de controlar os sub-siste-
mas ligados ele. Cada endereo de E/S representa um determinado
circuito do computador. Os mais comuns so:
COM 4 3F8 a 3FF
COM 3 3E8 a 3EF
LPT 1 378 a 37F
COM 2 2F8 a 2FF
COM 4 2E8 a 2EF
LPT 2 278 a 27F
Joystick 200 a 20F
IDE Secundria 170 a 177
IDE Primria 1F0 a 1F7
Teclado 60 e 64
Circuito Endereo
Devemos sempre prestar ateno aos endereos de E/S e interrupes,
pois dois ou mais circuitos no podero estar configurados com o mes-
mo nvel de interrupo e endereo de E/S, caso isto ocorra poder ha-
ver travamento do computador.
Um bom exemplo, quando configuramos a placa de fax/modem como
COM3 e o mouse est ligado COM1. O mouse funciona perfeitamente
enquanto a placa de fax no esta acionada. Quando acionamos o fax, o
mouse trava e o fax funciona perfeitamente. O mouse s voltar a funci-
onar quando desativarmos a placa de fax/modem. Isto ocorre porque os
dois circuitos utilizam o mesmo nvel de interrupo.
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PLACA-ME
A placa me, uma placa de circuito impresso onde esto localizados
os componentes mais importantes do computador. Nela encontramos o
microprocessador, os slots onde sero instaladas as placas auxiliares,
as memrias e os controladores de teclado e discos, entre outros com-
ponentes.
Ela uma placa de circuito impresso composta de pequenas trilhas de
cobre por onde circula a corrente eltrica. Atravs destas trilhas, so
conduzidos os sinais de controle e de alimentao dos seus componen-
tes.
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Clock
Os circuitos eletrnicos presentes no computador necessitam de pulsos
eltricos para poderem executar suas funes e trabalharem em
sincronismo uns com os outros. Estes pulsos so fornecidos por um
cristal piezoeltrico (ou circuito integrado) presente na placa-me, que
fornece pulsos de alta preciso cuja freqncia pode ser multiplicada ou
dividida para ser distribuda aos diversos circuitos presentes em diver-
sas freqncias, sempre em funo do processador e dos circuitos au-
xiliares presentes.
Bus e multiplicador
Todos os processadores atuais multiplicam o clock bsico da placa me,
para trabalharem internamente numa freqncia maior do que ela e os
demais perifricos instalados no micro, como memrias, placa de vdeo
e discos rgidos.
Um Pentium III por exemplo, apesar de internamente funcionar a 800 mhz,
comunica-se com a placa me a apenas 133, dizemos ento que o
Pentium III multiplica por 6x a freqncia de clock. A velocidade de opera-
o do processador chamada de clock interno, enquanto que a veloci-
dade da placa me chamado de clock externo.
Atualmente existem dois tipos de barramento que a CPU utiliza para se
comunicar. O primeiro deles o barramento frontal (FSB - front side bus)
utilizado para conectar a CPU com a maioria dos componentes da placa.
E o segundo conhecido como barramento traseiro (BSB - back side bus)
mais veloz que o FSB e liga a CPU com a memria cache. Observe o
diagrama mostrado anteriormente no esquema da placa me.
A velocidade do barramento da placa me (clock externo) pode ser con-
figurado de acordo com o processador em uso atravs de jumperes ou,
mais recentemente, esta configurao realizada automaticamente pela
prpria placa, dispensando a configurao de jumperes.
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Chip Set
No tempo do PC XT utilizavam-se vrios componentes para controlarem
as vias de dados, sinais de interrupes e acessos memria. Tnha-
mos diversos circuitos integrados responsveis por determinadas fun-
es, por exemplo: gerador de clock, temporizador, controlador de
barramento, controlador de acesso direto memria, decodificadores, e
muitos outros.
Nas atuais placas, tais funes so controladas por um conjunto de com-
ponentes chamado Chip-set, formado por um a quatro circuitos integra-
dos VLSI (altssima integrao dos componentes) grandes e quadrados.
Esses componentes controlam as informaes entre os perifricos, me-
mrias e processador e devido crescente complexidade das placas
me e exigncias dos programas, o chipset , com certeza, o conjunto
de CIs mais importante do microcomputador.
Chipset 820 da Intel
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Microprocessador
Pentium III
O microprocessador o crebro da placa me, ele controla as opera-
es do microcomputador como um todo; tambm interpreta e executa
as instrues dos programas.
O que diferencia um microprocessador de outro, a quantidade de ins-
trues, o tamanho da palavra interpretada e barramento de dados, e
velocidade de operao.
As instrues so cdigos que informam o que o processador dever
fazer com os dados. Alguns microprocessadores possuem apenas as
instrues mais utilizadas, por exemplo: microprocessador RISC, ou-
tros, um excedente (SSE), com instrues especficas para controle de
recursos multimdia.
O tamanho da palavra, indica a quantidade de Bits interpretados a cada
ciclo pelo microprocessador, quanto maior o tamanho da palavra, maior
ser a performance do microcomputador. Estas palavras caminham
pelo barramento de dados (conjunto de trilhas condutoras impressas na
placa me), entre os perifricos, memrias e microprocessador, levando
instrues e dados. Quanto maior o barramento de dados, maior ser a
performance do microcomputador. Em alguns microprocessadores a
palavra maior que o barramento de dados, neste caso, so lidas duas
meias palavras antes do processamento.
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Por velocidade de processamento, entendemos como sendo a rapidez
com que as instrues so executados pelo microprocessador e me-
dida em MegaHertz (MHz). O microprocessador pode trabalhar com duas
velocidades, uma interna e outra externa. A interna, a velocidade em
que so executadas as instrues dentro do microprocessador, e exter-
na a velocidade de comunicao entre o microprocessador e os perif-
ricos.
Nas tabel as abai xo mostramos al gumas di ferenas entre
microprocessadores.
64 bits 64 bits Pentium
32 bits 32 bits 386DX
16 bits 16 bits 286 - 386SX
8 bits 16 bits XT
Bus de Dados Palavra Microprocessador
4/6 100/133 400/800 Pentium III
3 200 600 K7 - Athlon
4 100 400 Pentium II
4,5 100 450 K6
3 66 200 Pentium 200MMX
1,5 66 100 Pentium - 100
2 33 66 486DX2
Multiplicador Freqncia Externa
(MHz)
Freqncia Interna
(MHz)
Microprocessador
O esquema a seguir nos explica porque no to simples aumentar a
velocidade do processador, pois existem diversos parmetros depen-
dentes da evoluo tecnolgica que devem ser considerados.
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Slots de Barramento
Os slots so conectores onde encaixamos as placas adicionais placa
me (vdeo, controladora de discos, comunicao, scanner, fax/modem,
rede). Existem vrios padres de barramento que foram sendo desen-
volvidos ao longo do tempo de forma a permitirem uma atualizao bara-
ta dos computadores.
O primeiro padro a surgir foi o ISA, um conector com 62 ou 98 contatos,
onde os dados so transferidos com 8 bits (XT) ou 16 bits (AT) a uma
velocidade de 8MHz. Este padro ainda utilizado, apesar de trabalhar
com 8MHz, pois esta freqncia suficiente para controlar som, modens
e outros dispositivos limitados.
O padro VESA Local Bus, surgiu como uma alternativa ao ISA para
acomodar placas com necessidades de maior velocidade (vdeo e dis-
cos), este padro aproveita parte do ISA, adicionando mais contatos onde
os dados trafegam velocidade externa do processador com 32 bits de
tamanho.
O padro mais utilizado atualmente o PCI, onde os dados trafegam
velocidade de 33MHz com palavras de 32 ou 64 bits de tamanho. Este
tipo de conexo bem diferente do ISA, tendo seus contatos mais prxi-
mos que aceitam somente placas desenvolvidas para ele.
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At o momento, o barramento mais moderno que temos o AGP
(Accelerated Graphics Port) criado para aplicaes grficas em 3D. Este
barramento foi criado pela Intel para aproveitar todo o potencial do
processador Pentium II.
Ele acelera as aplicaes 3D pois a placa de vdeo pode acessar a me-
mria do sistema e as instrues da CPU a uma velocidade muito maior
que o barramento PCI pode disponibilizar.
IDE (Integrated Drive Eletronics)
O IDE um padro de interface que controla o fluxo de dados entre o
disco rgido e o processador. Ele foi proposto inicialmente em 1986 em
substituio outros padres em uso na poca, sendo at trs vezes
mais rpido que esses.
Atualmente o padro IDE original no mais utilizado nos novos compu-
tadores, ele foi substitudo por uma verso mais ampliada chamada ATA.
Esta nova verso suporta uma taxa de transferncia de dados de at
16,6MB/s e discos com at 8,4GB.
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Mas com a evoluo dos computadores e seus programas, foi necess-
rio tambm um aumento na taxa de transferncia entre o winchester e o
processador. Acompanhando esta evoluo o padro ATA passou a trans-
portar dados velocidades de 33,3 e 66,6MB/s conhecidos como ATA-33
e ATA-66.
Os ATA-33 e ATA-66 transferem os dados solicitados diretamente para
uma regio de memria designada pelo sistema operacional sem a inter-
ferncia do processador, sobrando mais tempo para outras operaes.
Este processo recebe o nome de bus mastering, pois o protocolo DMA
que gerencia toda a transferncia da dados.
USB - Universal Serial Bus
O USB um barramento serial universal que permite uma expanso ex-
terna do microcomputador a uma velocidade de comunicao de 12Mbps,
sendo dez vezes mais rpida que um porta paralela e cem vezes mais
que uma serial comum.
Com este barramento possvel conectar teclados, mouses, scanneres,
impressoras, drives mveis, hubs e modens. Aproveitando os benefci-
os da arquitetura plug-and-play quando os perifricos podem ser
conectados e desconectados mesmo com o computador ligado, sem a
necessidade de configuraes em micro chaves e jumperes para as de-
finies de endereos de E/S, DMA e IRQ.
Geralmente cada placa me possui duas portas USB, podendo ser ins-
talados at 127 perifricos em cada uma delas. A princpio s possvel
instalar um perifrico em cada porta USB, sendo que para instalar o res-
tante, necessrio uso de um hub USB. Cada hub USB ligado uma
porta USB na placa me e suas demais sadas so ligadas aos perifri-
cos ou a um outro hub em cascata at chegar ao nmero de 127 equipa-
mentos ligados na mesma porta.
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A configurao de um perifrico USB feita sem muita dificuldade. Ao
efetuar a conexo, o Windows detecta-a e imediatamente executa um
assistente, bastanto colocar o disquete ou CD-ROM contendo o drive
especfico, para completar a instalao.
O cabo USB pode ter o comprimento mximo de 5 metros, transmitindo
ao mesmo tempo dados e fora para alimentar os dispositivos ligados
ele, no sendo necessrios cabos extras de alimentao.
Uma nova especificao que est em desenvolvimento permitir veloci-
dades de comunicao de 120Mbps a 300Mps e atualmente chamada
USB 2.0.
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MEMRIAS
A memria armazena todas as instrues necessrias para a operao
do computador, retendo dados brutos que precisam ser processados e o
resultado dessas operaes. Ela o meio de comunicao rpida entre
o processador e os outros sub-sistemas encontrados no computador,
quando armazena dados recebidos e enviados para eles.
Existem vrios tipos de memrias, definidos pela funo e tecnologia
que utilizada na sua fabricao.
RAM
(Random Access Memory)
a memria voltil do computador (todas as informaes so apagadas
quando o computador desligado), ela armazena os dados temporariamen-
te com os quais o processador e as interfaces iro trabalhar, o seu contedo
pode ser apagado e gravado a qualquer instante aleatoriamente.
Tambm pode ser classificada como memria primria, pois aquela
que est sempre disponvel atravs das linhas de endereamento do
microprocessador, ou seja, todos os dados nela contidos podem ser
acessados instantaneamente. Ela medida em Bytes, cada Byte arma-
zena 8 bits que representam todos caracteres necessrios para identifi-
car dados ou instrues. No caso do Pentium, ele l 8 Bytes (64 bits) de
cada vez.
Existem dois tipos de memria RAM, as dinmicas (DRAM) e as estti-
cas (SRAM). As dinmicas so mais lentas e mais baratas que as est-
ticas. A DRAM construda com pequenos capacitores que armazenam
cargas eltricas e necessitam ser sempre realimentados utilizando um
sinal de Refresh, para no perderem os seus dados. E a memria SRAM
formada por pequenos transistores que conduzem ou no a corrente
eltrica, semelhantes a rels.
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A memria principal do computador composta basicamente por DRAM
agrupadas em pequenos pentes que so encaixados nos slots de me-
mria da placa me. Estes pentes so chamados mdulos SIMM (Single
in-line Memory Module) ou DIMM ( Dual In-line Memory Module) e possu-
em 72 e 168 vias de contato, respectivamente.
Estes mdulos de memria manipulam 32 bits (72 vias) e 64 bits (168
vias) ao mesmo tempo. Eles podem ser dos seguintes tipos, em ordem
crescente de desempenho: FPM (Fast Page Mode), EDO (Extended
Data Out) ou SDRAM (Synchronous Dynamic RAM).
As memrias so desenhadas como uma matriz, onde as clulas de
memria so agrupadas em linhas e colunas. Para acessar determina-
do dado, o processador informa o endereo desejado e o chip de mem-
ria decodifica este endereo em um nmero de linha e coluna, liberando
em seguida o dado desejado.
O tipo de memoria FPM libera todos as dados contidos em uma mesma
linha da matriz (pgina) com apenas um endereo inicial solicitado, tor-
nando mais rpido o acesso endereos consecutivos. J as memri-
as EDO implementam esta mesma tcnica com pequenas modificaes
o que as tornam aproximadamente 30% mais rpidas que as FPM.
A SDRAM um tipo de memria que trabalha em sincronismo com o
clock do sistema controlador do processamento, e tambm simultanea-
mente com mltiplos bancos de endereo na liberao dos dados e no
apenas aos pares como a EDO. Estes mtodos eliminam demoras no
processo de recuperao de dados da memria, sendo em mdia 50%
mais rpida que a EDO.
A novidade em termos de memria a RDRAM (Rambus DRAM). Ela
um tipo de memria que utiliza um bus simplificado em alta freqncia
(600MHz), com design diferente de todas as outras pois envolve todo o
sistema, componente a componente,permitindo uma menor ocorrncia
de erros em relao s memrias SDRAM. Elas so agrupadas em
mdulos RIMM (Rambus Inline Memory Module) com 184 vias, possuin-
do seus prprios conectores nas placas-me mais modernas.
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A memria esttica formada por pequenos transistores que conduzem
ou no a corrente eltrica, semelhantes a rels. Este tipo de memria
forma o que conhecemos como memria cache.
A memria cache uma memria especial de alta velocidade, que colo-
ca um bloco de dados de acesso rpido entre o microprocessador e a
memria principal, armazenando os dados mais freqentemente
acessados da memria principal que so definidos pelo controlador da
memria cache. Se as informaes que o microprocessador solicitar
estiverem armazenadas na cache, elas podero ser recuperadas mais
rapidamente aumentando a performance do computador.
Este tipo de memria comeou a ser utilizado nos micros 386 com ape-
nas alguns Kbytes inseridos na placa-me. A partir do 486 a memria
cache passou a ser incorporado dentro do prprio processador, tnha-
mos ento dois tipos de cache, a cache nvel um, ou L1, localizada no
processador, e a cache nvel dois, ou L2, na placa me. A diferena
entre as duas est na velocidade, pois a L1 trabalha na velocidade do
processador e a L2 na freqncia da placa-me.
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A tecnologia mais recente utiliza trs nveis de cache. A cache nvel um
localizada na pastilha do processador, a cache nvel dois que est no
mesmo cartucho do processador e a cache nvel trs, um pouco mais
lente que a L2, que pode ser maior e est na placa me.
Quanto maior a capacidade de memria Cache, mais rpido ser o aces-
so do microprocessador memria, porque isto aumenta a probabilida-
de de os dados que o microprocessador necessita estarem disponveis
na memria mais rpida.
ROM
(Read Only Memory)

Estes tipos de memria so apenas de leitura, ou seja, elas so utiliza-


das aonde no precisamos modificar os dados com tanta freqncia.
Alm disso, elas no perdem o seu contedo quando desligamos o com-
putador, so as chamadas memrias no volteis. Hoje em dia o con-
ceito de memrias de apenas leitura est ultrapassado para a maioria
das memrias que mantm os seus dados quando desligadas, pois na
maioria delas podemos escrever e apagar os dados diversas vezes.
A seguir so mostrados diversos tipos de memrias que mantm seu
contedo mesmo desligadas.
ROM
o tipo de memria em que os dados so gravados no momento de sua
fabricao, e no permite uma nova regravao de contedo.
PROM
Permite apenas uma gravao, realizada pelo usurio.
EPROM
Este tipo de memria permite vrias ciclos de apagar/gravar. Ela possui
uma janela no centro do componente por onde penetram raios ultra-vio-
leta no momento de apagar seus dados.
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FLASH
A memria Flash pode ser escrita e apagada atravs de pulsos eltricos
aplicados em seus terminais pela placa me. Ela encapsulada em
cartes do tamanho de um carto de crdito e conectada ao computa-
dor, ou outro dispositivo sem a necessidade de desligamento (hot swap).
Utilizamos a Flash atravs de programas, ou drives, especficos forneci-
dos pelo fabricante do carto de memria.
O seu uso est crescendo consideravelmente. Aparelhos de msica
digitais, desktops, palmtops, cmeras digitais e todos os aparelhos que
precisam armazenar e transportar dados entre equipamentos de uma
maneira fcil e confivel.
Elas so tambm utilizadas para a construo de disco rgido de estado
slido removvel, muito mais rpidos que os normalmente utilizados, com
capacidade para armazenar de 520MB a 1GB.
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BIOS
A BIOS um tipo de memria contida na placa me que armazena as
rotinas de inicializao do microprocessador, funcionando como um mo-
tor de partida, orientando o processador nas primeiras operaes e no
reconhecimento do hardware. Sem ela, o processador no saberia o
que um teclado ou onde procurar o sistema operacional. Nas atuais
placas, os programas contidos na BIOS so complexos o bastante para
que todos os perifricos sejam detectados, identificados e configurados,
no que conhecido como Plug and Play.
Os programas contidos na BIOS no podem ser modificados da mes-
ma forma que nas memrias RAM. Para modificar seu contedo
necessrio trocar a memria fisicamente, ou seja, trocar circuito inte-
grado, ou nas placas-me mais modernas que utilizam memrias
flash, utilizar um programa de atualizao fornecido pelo fabricante da
BIOS ou placa-me.
Memria CMOS
(Complementary Metal-Oxide Semicondutor)
Esta memria utiliza uma tecnologia de baixo consumo de ener-
gia, onde ficam armazenados os dados sobre o sistema (setup)
necessrios para a BIOS reconhecer e inicializar o sistema. Os
dados da memria CMOS contm informaes sobre o tipo de
winchester, nmeros e tipo de drives, data e hora, configuraes
gerais, velocidade de memria, que so modificados por progra-
mas da BIOS durante a inicializao do computador (BOOT) e
mantidos atravs de uma bateria interna ou externa localizada na
placa-me.
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DISCOS
Os discos funcionam como a memria secundria e no voltil do
computador. Memria secundria porque os dados no so acessados
instantaneamente pelo microprocessador, eles necessitam ser localiza-
dos e lidos ou gravados em locais livres; e no voltil, porque o seu con-
tedo no se perde aos desligarmos o computador. Eles so considera-
dos equipamentos de armazenamento em massa, pois guardam grande
quantidades de dados.
Como discos entendemos os Winchester, Disquete e CD. Dentre eles o
Winchester o mais importante, pois nele que so guardados os da-
dos mais comumente necessrios ao funcionamento do computador.
O disco Winchester um perifrico quase obrigatrio nos PCs, ele um
disco de alta capacidade, muito maior que os disquetes ou CDs, e muito
mais rpido. O sistema operacional fica armazenado neste disco, e ao
ligar o computador a BIOS localiza e inicializa este sistema, transferindo
o controle do computador para ele.
O winchester pode ter outros nomes:
Winchester- Nome cdigo do projeto que o criou
HD - Hard Disc
HDD - Hard Disc Drive
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Os HDs so avaliados de acordo com os seguintes parmetros:
Velocidade de rotao - a velocidade, em RPM (rotaes por
minuto), do disco
Taxa de transferncia - Velocidade que os dados levam para ir
do disco at o barramento de dados
Tempo de acesso - Tempo entre a solicitao do dado pelo
barramento e sua disponibilizao.
MTBF - Mean time between failures ou tempo mdio entre falhas.
dado em horas contnuas de funcionamento.
Basicamente existem dois tipos de interface de HD, a IDE e a SCSI (Small
Computer Systems Interface). A interface SCSI foi originalmente desen-
volvida para pequenos computador em contrapartida aos grandes
(mainframe) e mdios computadores.
Os discos SCSI so muito mais rpidos que os IDE pois eles possuem
um cache de memria que armazena os dados prximos ao ltimo local
solicitado, semelhante ao cache da CPU. Este incremento na velocida-
de se deve construo do prprio disco e ao tipo de interface utilizada,
que pode ser adquirida separadamente e encaixada no slot PCI ou vir
incorporada no prpria placa me.
A tabela a seguir mostra uma comparao entre estes dois tipos de dis-
cos
1.200.000 horas 800.000horas MTBF
6ms 8,9ms Tempo de acesso
160MBytes/s 66MBytes/s Taxa de transferncia
10.000rpm 5.400rpm Velocidade de rotao
SCSI - Ultra160 IDE - ATA-66 Parmetro
Os dados no HD e Disquete so gravados na forma de campos magn-
ticos, que so gravados ou lidos pela cabea de leitura e gravao, que
desliza sobre uma superfcie magnetizvel. A superfcie destes discos
dividida em trilhas concntricas e cada trilha dividida em setores (geral-
mente 512 ou 1024bytes) e estes em clusters ou unidade alocvel. O
cluster a maior parte enderevel nos discos magnticos.
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O disquete comum de 3 polegadas e capacidade de 1,44MB, possui
80 trilhas em duas superfcies, e 18 setores por trilha. Um winchester
pode possuir vrias superfcies, e as trilhas da mesma posio em su-
perfcies diferentes, recebem o nome de cilindro.
A capacidade de armazenamento de um disco calculada da seguinte
maneira:
Capacidade = C x H x S x T onde;
C = nmero de cilindros S = nmeros de setores por trilha
H = nmeros de cabeas T = tamanho do setor (512Kb)
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Nos HDs mais antigos, o nmero de cabeas era igual ao que realmente
existia dentro do disco, mas, com a evoluo e aumento das capacida-
des, estes nmeros passaram a no corresponderem com a realidade,
isto porque o sistema operacional no era capaz de enderear um n-
mero muito grande de trilhas, como sada, foi limitado o nmero de trilhas
e aumentaram (artificialmente) o nmero de cabeas.
Como exemplo temos um HD de 340MB, onde na sua configurao est:
C = 1011; H = 15; S = 44. Mas na realidade ele possui apenas 4 superf-
cies, ao invs de 15. Esta diferena compensada pelo controlador do
prprio disco, que encarrega-se de codificar/decodificar o endereamento
solicitado pelo processador.
O CD-ROM j vem gravado de fbrica e no pode ser apagado ou
regravado pelo usurio, ele tem a superfcie prensada. Esse processo
deixa minsculos furos na superfcie que so lidos pelo feixe laser como
zeros e uns. As trilhas nos CDs so construdas na forma de espirais,
padro utilizado tambm nos CDs de msica, porque um risco circular
afetar pequenos trechos desta espiral e no toda uma trilha permitindo
a leitura do CD mesmo com pequenos riscos.
A diferena entre o CD-ROM e os CDs gravveis e regravveis, est na
pelcula de revestimento.
Os CD-Rs, so comprados virgens e s podem ser gravados uma vez.
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Um feixe de laser aquece e destri a tintura reflexiva de revestimento em
alguns pontos, que depois sero interpretados como dados pelo leitor.
O CD-RWs, podem ser regravados vrias vezes, e o seu segredo est
na tintura especial de revestimento, composta de prata, ndio, antimnio
e telrio. Quando o feixe de laser eleva a temperatura de 500
o
C a 700
o
C, superfcie do CD perde a reflexo, o que depois ser compreendido
como informao pelo leitor. Se o mesmo ponto do CD for submetido a
outro feixe de laser, com uma temperatura mais baixa, a tintura recupe-
rar a sua caracterstica reflexiva.
VDEO
Como vdeo, entendemos todo sistema de apresentao e captao de
imagens dinmicas pelo computador.
Em primeiro lugar temos a placa de vdeo e o monitor, responsveis por
parte da apresentao dos resultados das operaes de processamento
do computador. Destacamos tambm as placas de captura de vdeo,
atravs de cmeras digitais (vdeo ou fotogrficas) acopladas, ou sinais
de televiso e rdio.
Placa de Vdeo (VGA)
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A placa de vdeo a responsvel pela decodificao dos sinais digitais
recebidos do microprocessador e o envio destes sinais para o monitor
de vdeo.
Esta placa funciona como se fosse um microcomputador, possui um
controlador (CPU), memria, BIOS e I/O. Ela recebe da placa me, os
dados da imagem a ser gerada, e armazena-a na memria onde, atra-
vs de leituras sucessivas, esta imagem criada no monitor de vdeo
pela varredura do feixe de eltrons.
Elas so divididas em comuns, aceleradoras e co-processa-
das. As comuns possuem apenas um conversor analgico-digital
e seu chipset (Trident, OAK, Cirrus Logic), as aceleradoras geral-
mente so placas com barramentos que permitem melhor
performance na transferncia de dados e as co-processadas
implementam efeitos de transparncia, texturas reflexo e degrad
com o uso de um microprocessador dedicado que no sobrecar-
rega o processador principal.
Nas placas antigas, qualquer mudana na imagem era realizada pelo
processador da placa me. Nas mais modernas, o processador envia
algumas instrues e o controlador da placa de vdeo (Vdeo Controller)
realiza as modificaes na imagem apresentada.
A quantidade de memria existente na placa de vdeo essencial para a
determinao da resoluo mxima e quantidade de cores exibidas. A
tabela abaixo mostra as relaes entre quantidade de memria, defini-
o de vdeo e cores - 16, 256, High Color-16 bits (64 Mil) ou True Color-
24 bits (16 Milhes).
16 Milhes 256 16 1280 x 1024
16 Milhes 64 Mil 256 1024 x 768
16 Milhes 16 Milhes 64 Mil 800 x 600
16 Milhes 16 Milhes 16 Milhes 640 x 480
4 MB 2 MB 1 MB Resoluo
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Alm de quantidade de memria, devemos observar as diferenas de
velocidade de leitura e gravao delas. As memrias do tipo DRAM so
mais lentas que VRAM, que so mais lentas que as fast EDO RAM. Este
aumento na performance proporcional ao preo final pago pelas placas
de vdeo.
Algumas placas possuem recursos para compactao de vdeo digital
MPEG (Moving Picture Expert Group) e 3D.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA
Dispositivos de entrada e sada so componentes de hardware ligados
CPU responsveis pela entrada e sada de informaes e dados.
PORTA SERIAL
A porta serial de um computador utilizada para a ligao de diversos
equipamentos como por exemplo: fax/modem externo, mouse, plotter,
impressora serial, conexo micro a micro e muitas outras coisas.
A transmisso e recepo dos dados por esta porta so feitos bit a bit,
que caminham um aps o outro por apenas uma via na linha de trans-
misso formando uma srie de pulsos. Tradicionalmente as placas-me
possuem duas portas seriais RS232. O padro RS232 descrito como
uma interface assncrona, que transmite os dados somente quando a
unidade de recepo est pronta para receb-los.
Na transmisso assncrona o clock (sinal de sincronismo) e os dados
so transmitidos por apenas um cabo. O clock reconstrudo de uma
combinao do sinal recebido. Aps o bit de partida 1 seguem 8 bits de
dados e ento o bit de parada 0 (ou dois bits de parada 0) e assim por
diante.
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A interface serial possui a limitao na velocidade na transmisso de
dados de 115.200 bits por segundo, e o cabo no pode ter mais que 200
metros de comprimento.
PORTA PARALELA
Na transmisso paralela so enviados vrios bits ao mesmo tempo atra-
vs de 8 vias separadas (uma ao lado da outra), transmitindo um byte
completo de cada vez. Sendo muito mais rpida em relao comuni-
cao serial.
A pesar da comunicao paralela ser mais rpida, ela exige cabos com
25 vias em pequenos comprimentos (at 10 metros), em contra partida,
a comunicao serial utiliza cabos mais simples e permite maiores dis-
tncias entre os equipamentos.
A porta paralela geralmente utilizada para a ligao de impressora com
o padro Centronics de comunicao. Que possui um conector Amphenol
de 36 pinos do lado da impressora e um conector com 25 pinos ligado na
porta paralela.
Esta porta a interface mais simples de um PC. Ela geralmente utili-
zada para conectar impressoras, mas com o surgimento da porta para-
lela bidirecional (EPP/ECP), outros equipamentos puderam utiliz-la, tais
como:
ZIP drives
Drives de CD-ROM portteis
Adaptadores SCSI
Cmeras digitais
Scanneres
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Tipos de porta paralela
SPP (standard parallel port) - o tipo original que permite somen-
te comunicao unidirecional e lenta, projetado para as impres-
soras mais antigas.
EPP (enhanced parallel port) - utilizado em perifricos com
conectores de passagem direta (pass-through) que no so im-
pressoras.
ECP (enhanced capability port) - o melhor tipo de porta para
impressoras mais modernas.
Teclado

O teclado um dos componentes de entrada de dados indispensveis


ao funcionamento do computador. Existem diversos modelos, todos se-
guem o padro das mquinas de escrever, e a maioria possui teclas
adicionais de controle e uma seo numrica. Os mais comuns so os
teclados planos de 104 teclas, mas recentemente foram criados o tecla-
do ergonmico com um design que provoca menos fadiga ao usurio, e
outro com teclas de funo programvel para uso da internet e recursos
multimdia.
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Para cada pas existe um tipo de arranjo para alguns caracteres do tecla-
do, este arranjo identificado pelo sistema operacional atravs do cdi-
go de pgina deste pas - que determina qual o conjunto de caracteres
vlido.
A comunicao entre o teclado e o computador realizada na forma
serial. Onde o teclado envia o cdigo da tecla pressionada e o micro faz
o reconhecimento. Ele funciona de forma matricial, onde as teclas esto
dispostas nos cruzamentos das linhas horizontais e verticais. Quando
uma tecla pressionada, o controlador do teclado identifica a tecla e
envia para a placa-me o seu cdigo atravs do pino Data do conector.
Existem dois tipos de conectores para teclado, o DIN - padro internaci-
onal, e o PS/2 padronizado pela IBM e menor que o DIN. O padro DIN
utilizado na maioria dos computadores atualmente em uso.
Conector DIN
Onde:
1 - Clock Teclado
2 - Dados
3 - Reset
4 - Terra
5 - + 5 Vcc
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Mouse
O mouse outro perifrico de entrada, funciona como um dispositivo
apontador. Os movimentos do mouse pela mesa, direcionam a posio
de um cursor no monitor de vdeo, onde podemos selecionar uma opo
desejada dentro das interfaces grficas existentes. Este cursor indica
qual objeto receber a ao de um dos botes do mouse, ou seja, um ou
dois cliques.
Os Trackballs (ou mouse estacionrio) tambm so um tipo de disposi-
tivo apontador, eles so usados em locais onde no se dispe de muito
espao para o deslocamento do mouse, ou convenincia do usurio.
O Mouse ou Trackball so ligados porta de comunicao serial do micro,
ou ento uma porta PS/2 que os liga direto ao bus de dados da placa
me, deixando livre a porta de comunicao e aumentando a velocidade
de comunicao entre o mouse e o microprocessador. Existem tam-
bm os mouse sem fio utilizando uma inteface infravermelho ou ondas
de rdio.
Existem vrios tipos de mouse, entre eles temos os: optomecnicos,
pticos e magnticos.
Optomecnicos - Constitudos por uma esfera de borracha que
transmite o movimento do mouse para dois sensores pticos que
enviam pulsos eltricos de acordo com a rotao de dois discos
ranhurados.
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pticos - Antigamente o mouse era deslocado sobre de uma
placa especial que refletia o feixe de laser emitido pelo mouse, e
captado por sensores que indicavam a movimentao dele por
cima desta placa. Hoje o mouse ptico possui um sensor que
detecta movimentos sem a necessidade de uma superfcie es-
pecial para deslisar. Este tipo de mouse melhor que o
optomecnico pois no apresenta partes mveis e nem neces-
srio executar um limpeza interna peridica.
Magnticos - Uma placa ligada ao computador emite sinais mag-
nticos atravs de uma matriz, quando o mouse deslocado por
cima desta placa, ele capta a variao destes sinais indicando
para o computador a sua posio em relao placa.
Joystick
O joystick utilizado principalmente em jogos, onde ele controla os mo-
vimentos e aes de objetos animados. Existem diversos modelos, desde
os mais simples com dois botes de ao e um manche, at complexos
para jogos de corrida com volante e pedaleira.
Existem atualmente joysticks que respondem aos movimentos do objeto
no jogo, transmitindo ao usurio as sensaes de colises e dificuldades
nos movimentos destes objetos - veculos, personagens. Ele geralmen-
te conectado uma sada especial da placa de udio do computador.
Scanner
um perifrico de captura de imagens estticas - paradas, transforman-
do-as em sinais digitais. Estas imagens so arquivadas em disco para
posterior manipulao.
Existem trs tipos bsicos: de mo (scanman), de pgina (pagescan) e
de mesa (deskscan).
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ScanMan - scanner de mo onde o operador passa o scanner
por cima da figura a ser digitalizada.
PageScan - este tipo puxa o documento para dentro de si, reali-
zando a digitalizao com o documento em movimento, utiliza-
do para digitalizar fotos e folhas soltas.
DeskScan - scanner bem mais caro e com maior definio de
imagem que os anteriores, neste caso, quem faz a varredura do
documento a cabea de leitura do scanner, com um movimento
bem preciso e sem interferncia externa.
Alguns scanneres so ligados ao computador atravs de uma placa de
interface SCSI conectada ao barramento de dados da placa me. Ou-
tros so ligados diretamente porta paralela do computador, possuindo
um conector pass-througth para a ligao de uma impressora na mes-
ma porta ao mesmo tempo.
Impressoras
As impressoras funcionam como um perifrico de sada de dados - texto
ou imagens. Existem vrias tecnologias de impresso, dentre elas des-
tacamos: matricial, jato de tinta e laser.
Matricial
So utilizadas para impresso de baixo custo e baixa qualidade, mas
imprescindveis onde necessria a impresso em mltiplas vias.
A impresso realizada por uma cabea de impresso com pequenas
agulhas, que ao baterem em uma fita tintada, marcam o papel. A im-
presso formada pelo deslocamento da cabea e batimento das agu-
lhas, ao longo do papel, formando a imagem/texto enviados pelo compu-
tador. Estas agulhas esto posicionadas verticalmente - uma sobre a
outra.
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Uma cabea de impresso pode conter de nove vinte e quatro agulhas
dependendo do tipo de impressora. Quanto mais agulhas melhor e mais
rpida ser a impresso.
Jato de Tinta
Este tipo de impressora utilizada quando se deseja uma melhor quali-
dade de impresso com um custo no muito alto.
A cabea de impresso possui pequenos orifcios por onde a tinta jateada
quando aquecida por um minsculo circuito dentro deste orifcio. Ela fun-
ciona semelhante impressora matricial, ou seja, forma a imagem/texto
atravs de uma matriz de pontos. Estes pontos de tinta por serem me-
nores que o dimetro das agulhas, oferecem uma melhor definio de
imagem.
As cores das imagens so formadas pela combinao das trs cores
primrias - magenta, ciano e amarelo. A impressora lana, no mesmo
ponto, quantidades diferentes de cada cor primria para formar a cor
desejada pelo programa/usurio.
Laser
Tipo de impresso mais cara, mas de melhor qualidade e velocidade.
As impressoras laser utilizam um raio laser para sensibilizar um cilin-
dro que ir atrair o toner - responsvel pela pigmentao do papel, e
posteriormente transferi-lo ao papel.
O laser faz uma varredura sobre o cilindro, enquanto este gira, formando
uma imagem de cargas eletrostticas. Estando o cilindro carregado, ele
atrai o toner, formando uma imagem real no cilindro. Quando o cilindro
pintado pelo toner entra em contato com o papel, o toner transferido,
pois o papel est mais carregado eletrostaticamente que o cilindro.
Depois o papel passa entre dois cilindros aquecidos para a fuso do
toner, fixando a imagem/texto no papel.
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COMUNICAO
Por comunicao, entendemos a troca de informaes entre dois ou mais
computadores. Ela pode ser realizada atravs da rede de telefonia pbli-
ca, linhas privadas, ondas de rdio e cabos especiais distribudos no
mesmo prdio, formando uma rede local (LAN - Local rea Network).
Modem
Modem a juno de dois termos: modulate e demodulate. Eles so
equipamentos que modulam em onda senoidal os sinais digitais emiti-
dos pelo computador, transformando-os em sinais analgicos, e vice-
versa, que so transmitidos atravs de linhas telefnicas ou ondas de
rdio. Eles diferem quanto linguagem que utilizam para a troca de
informaes (protocolo), meio fsico de transmisso e velocidade, pos-
suindo tambm mecanismos para a deteco de erros durante a trans-
misso e recepo de dados.
Para assegurar que a troca de informaes entre computadores ser
eficiente, necessrio que tanto o modem receptor quanto o transmis-
sor operem com as mesmas regras para o formato dos dados, velocida-
de de transmisso e tipo de modulao, ao que chamamos de protocolo.
Existem diversos tipos de protocolos que so padronizados pela
International Telecommunications Union (ITU).
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O modem pode ser tanto externo quanto interno. O tipo externo pode ser
conectado porta de comunicao serial do computador, diretamente
rede de computadores ou na porta USB, enquanto que o interno consiste
de um placa conectada ao barramento de dados da placa-me.
Placa Adaptadora de Rede
Esta placa interconecta computadores e outros equipamentos em rede
local, permitindo o compartilhamento de recursos entre um computador
e outro, como drive de CD-ROM, impressoras, modem e informaes
nos discos.
O padro de placa mais utilizado o ETHERNET (protocolo de comuni-
cao), que pode ser conectada atravs de cabo coaxial (conector BNC)
ou cabo par tranado (conector RJ45), a uma velocidade de comunica-
o de 10Mbps ou 100Mbps(mega bits por segundo).
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Portas de Comunicao
As portas de comunicao, serial e paralela, tambm podem ser utiliza-
das para a troca da dados entre dois computadores. Este tipo de comu-
nicao realizada atravs de cabos e programas especiais, como por
exemplo, os programas Lap Link e Carbon Copy.
UDIO
udio todo som emitido pelo computador, seja atravs do alto falante
do gabinete ou por caixas acsticas ligadas a uma placa de som ou nos
conectores da placa-me.
Alto Falante Interno
(Speaker)
Est localizado na parte frontal do gabinete emitindo sons diretamente
da placa-me. Atualmente ele mais utilizado para informar ao usurio
sobre o comportamento do computador atravs de bips. Mas tambm
pode emitir sons de programas ou do prprio sistema operacional, quan-
do utilizamos programas especficos.
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Placa de Som
A placa de som converte sinais digitais em ondas de som que so envi-
adas para alto-falantes, amplificadores, ou recebe estes sinais de instru-
mentos musicais, microfone ou placa de modem com voz.
Os sons enviados ou recebidos por esta placa podem estar gravados
em arquivos nos discos ou transmitidos/recebidos pela Internet. Exis-
tem diversos formatos de arquivos de som, entre eles temos: Midi, Wave,
MP3. O tipo Midi utilizado para armazenar sons de instrumentos musi-
cais, o tipo Wave armazena outros tipos de sons, como rudos e avisos
sonoros do sistema e por ltimo temos o MP3 criado para armazenar
arquivos de msica.
Esta placa tambm reproduz sons de CD de msica, quando o CD est
inserido na unidade de CD-ROM do computador.
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ENERGIA ELTRICA
Tomada
Exi ste uma normati zao para tomadas de al i mentao de
microcomputadores, ela deve ser usada sempre, a fim de evitar inverso
de fase entre equipamentos interligados. Vamos supor, uma impressora
ligada ao microcomputador, caso ocorra uma pane no micro e o neutro
entre em curto com o gabinete, e na impressora a fase que est em
contato com o gabinete, teremos um curto-circuito com possveis danos
aos dois equipamentos, por isto importante seguir a norma.
A figura abaixo mostra como devem ser as posies da fase, neutro e
terra em uma tomada, ou, fase, fase e terra para o caso de rede bifsica
(220v).
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Aterramento
Um sistema de aterramento eficiente, transfere a energia eletrosttica
para a terra, desviando-a do circuito. Ele tambm protege o usurio de
choques eltricos ocasionados por fugas de corrente eltrica e melhora
a atuao de filtros de linha - desviando sobrecargas.
O aterramento realizado, encravando-se uma ou vrias hastes de co-
bre no solo e ligando um fio em sua extremidade. Este fio condutor deve
estar ligado tomada de alimentao seguindo-se a norma descrita an-
teriormente.
No devemos usar o sistema de pra-raios e nem os ferros de dentro
das colunas de concreto como sistema de aterramento, pois estes sis-
temas podem capturar grandes quantidades de energia e transferi-la para
o microcomputador danificando todo o circuito.
Para medir se o aterramento est adequado, utilize um terrmetro - equi-
pamento que mede a resistncia de terra, ou uma lmpada acoplada ao
multmetro. Esta lmpada deve estar ligada aos dois terminais do
multmetro. Primeiro mea a tenso entre a fase e o neutro e depois a
tenso entre a fase e o terra. A diferena entre as duas no pode ser
maior que 6v.
VFN - VFT < 6VAC
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Eletrosttica
As cargas eletrostticas so um perigo para os computadores, elas po-
dem danificar todo o circuito ou compromet-lo, causando defeitos inter-
mitentes e diminuindo bastante a vida til dos componentes eletrnicos.
Cargas eletrostticas so geradas pelo atrito entre dois corpos e so
facilmente acumuladas pelo nosso corpo, principalmente em ambientes
com baixa umidade. Um exemplo tpico o atrito do pente com os cabe-
los que faz o pente atrair pequenos pedaos de papel. Mas nosso corpo
tambm pode armazenar este tipo de energia, quando andamos sobre
carpete ou quando retiramos uma blusa de l.
Ao manusear um circuito eletrnico e voc estiver carregado, haver uma
transferncia de energia para o circuito, danificando-o. Por isso bom
sempre tocar as placas pelas bordas, evitando encostar nos componen-
tes e partes metlicas pois a fibra de vidro que as compe isolante, e
mesmo que voc esteja carregado, dificilmente esta carga passar para
as partes sensveis.
Outros cuidados que devemos tomar so:
Utilizar uma pulseira antiesttica ligada ao terra da tomada ou ao
gabinete do computador.
No utilizar roupas de l, pois com o movimento do corpo elas
geram e acumulam uma grande quantidade de eletricidade.
Tocar alguma pea metlica que esteja aterrada (janela ou grade
de metal sem tinta) antes de manusear os componentes do com-
putador.
Evitar trabalhar em ambientes com carpete.
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Protees
Entendemos por protees, todo equipamento que visa proteger o com-
putador de variaes danosas de energia eltrica.
Filtros de Linha
o mais simples dos equipamentos, ele possui filtros para altas fre-
qncias - picos de energia e rudos de outros equipamentos, e um fus-
vel protetor.
Na figura anterior mostrado o diagrama de um filtro de linha de quali-
dade, observe que ele possui os seguintes elementos:
Fusvel protetor logo na entrada, que impede a passagem de
altas correntes.
Centelhadores que desviam altas tenses para o terra.
Capacitores e indutores que suprimem altas freqncias.
Estabilizadores
So equipamentos mais complexos que chaveiam um transformador
mantendo a tenso de sada estvel - at certos limites, afim de compen-
sar variaes na tenso de entrada. Funcionam tambm como uma pro-
teo para o equipamento contra excessos de tenso.
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A regulao efetuada atravs de chaveamentos das derivaes no pri-
mrio do transformador (taps). Cada estgio de chaveamento (deriva-
o) possui um Triac ou Rel ligado a ele, controlados por circuitos ele-
trnicos.
importante observar a potncia do estabilizador para o seu perfeito
dimensionamento, levando-se em conta o consumo de energia dos equi-
pamentos ligados a ele. utilizada a unidade em VA - Volt Ampre como
medida de potncia dos estabilizadores.
Tabela de consumo de alguns equipamentos
de 120 a 500 Plotter
de 100 a 200 Scanner
de 30 a 1200 (laser) Impressoras
de 80 a 200 Monitores
de 200 a 700 Micros
Consumo (VA) Equipamento
NoBreak
NoBreak o equipamento que fornece energia eltrica ao computador ou
perifrico mesmo na falta de energia na rede eltrica, funcionando tam-
bm como um estabilizador de tenso.
Quando falta energia na rede pblica, o NoBreak converte a energia de
baterias para a correta alimentao dos equipamentos ligados a ele. E
quando a rede est funcionando corretamente, ele carrega as baterias e
fornece tenso estabilizada em suas sadas.
Existem, NoBreaks que na falta de energia eltrica, comunicam-se com
o computador para que este faa back-ups de emergncia e desmonte
o sistema operacional sem o risco de perda de dados ou desligamento
do computador com arquivos de dados abertos. Feito isto, o computa-
dor avisa ao NoBreak que finalizou as tarefas ordenadas pelo seu pro-
grama - instalado no computador, e ento, a alimentao desligada
automaticamente.
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MONTAGEM
Antes da montagem de um computador, vem a fase de escolha dos seus
componentes. Esta escolha muito complicada pois envolve inmeras
variveis, pois existem diversos fabricantes com vrios modelos cada
um.
A placa-me o centro das atenes pois ela responsvel por todas as
conexes entre os componentes do computador. Na sua escolha deve-
mos considerar o fabricante, que tipo de processadores ela suporta, o
chipset, tipos de barramento, tamanho da memria cache e sua freqn-
cia de operao, e se ela bsica ou possui recursos adicionais (video,
som, modem e outros) integrados.
Para a escolha do processador devemos levar em considerao a fre-
qncia do seu FSB (front side bus) e sua freqncia de operao, con-
siderando que um processador que opera a 400MHz no duas vezes
mais rpido que um que opera em 200MHz. Pois nesta comparao
devemos levar em conta a arquitetura interna de cada um.
A quantidade de memria necessria determinada pelo tipo de uso do
computador. Se ele for trabalhar com programas de escritrio, 32MB sero
o suficiente, por outro lado ele for utilizado com programas grficos e de
diagramao sero necessrios pelo menos 64MB. Sempre seguindo a
regra de quanto menos acessos forem feitos no HD melhor ser o de-
sempenho do sistema.
Os mdulos de memria escolhidos devem ter a freqncia de operao
igual ou maior que o FSB da placa-me, sendo a nomenclatura PC100,
PC66 e PC33 referente mdulos que operam a 100MHz, 66MHz e 33MHz
respectivamente.
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AMBIENTE DE TRABALHO
Bancada
A bancada de trabalho deve ter espao suficiente para caber todos os
componentes do computador a ser montado. Ela deve ser recoberta
com material que no acumule ou gere eletricidade esttica, como pls-
ticos e carpetes. Existem no mercado borrachas prprias que dissipam
a eletricidade esttica, basta ligar esta borracha um plug conectado ao
aterramento.
As tomadas de fora devem ser em nmero suficiente para evitar o uso
do benjamim, e todas seguindo a norma definida para as posies da
fase, neutro e terra.
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Aterramento
Todas as tomadas e a borracha de revestimento da bancada, devem
estar ligadas ao aterramento de acordo com a descrio do item energia
eltrica.
LIGAES DO GABINETE
Gabinete
O gabinete a parte do microcomputador, onde so instaladas todas as
placas e perifricos. Os modelos utilizados so o AT, ATX e AT com fonte
ATX, tendo como diferenciais a fonte de alimentao, furao geral das
peas e eu tamanho, sendo o ATX maior que o AT.
importante observar a potncia da fonte de alimentao do gabinete,
ela deve ser dimensionada para suportar todos os perifricos a serem
instalados no gabinete. Esta potncia varia de 230W a 300W.
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Quanto maior o nmero de perifricos, maior dever ser a potncia da
fonte. Sendo recomendado utilizar at 2/3 de sua potncia nominal para
no sobrecarreg-la.
Existem muitos modelos de gabinetes no mercado, mas todos possuem
caractersticas de funcionamento semelhantes. Tais como:
Fonte de alimentao - fornece energia eltrica em diversas ten-
ses para o microcomputador.
Painel Frontal - onde esto localizados os mostradores e botes.
Painel Traseiro - onde esto localizados os conectores das sa-
das de comunicaes e perifricos.
Chassi - forma a estrutura que sustenta todo o microcomputador.
Tampa - protege os componentes internos do microcomputador.
O gabinete possui na parte traseira, parafusos que fixam a tampa, remo-
va estes parafusos e retire a tampa. A figura a seguir mostra o gabinete
sem a tampa.
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Alguns gabinetes possuem o suporte da placa-me fixo, escolha o tipo
de gabinete em que este suporte seja removvel. Pois facilita muito a
montagem e posterior manuteno.
Fonte de Alimentao
A fonte de alimentao utilizada nos microcomputadores do tipo
chaveada. Este tipo de tecnologia aumenta o rendimento e torna a fonte
mais compacta.
Ela fornece aos componentes do gabinete as seguintes tenses:
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-5 V branco
PS-ON verde
+12 V amarelo
-5 V branco +5 V (standby) lils
+12 V amarelo power good cinza
+5 V vermelho +5 V vermelho
terra preto terra preto
-12 V azul -12 V azul
power good laranja +3,3 V laranja
Nome do sinal Cor do fio Nome do sinal Cor do fio
Fonte AT Fonte ATX
O sinal Power Good, fornece s placas uma tenso de 5V atrasada em
relao aos 5V dos demais pinos, quando o micro ligado. Esta tenso
atrasada, inicializa as placas, ou seja, funciona como um reset.
Em um dos lados da fonte encontramos o ventilador, um conector de
entrada e outro de sada AC - para alimentao (geralmente) do monitor,
e uma chave seletora de tenso de entrada - 220v ou 110v. Note que o
conector de sada ter sempre a mesma tenso de entrada, independen-
te da posio da chave seletora de tenso.
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No outro lado, temos os
conectores de sada.
Um conector com 20 pi-
nos, alimentar a placa-
me. Um segundo con-
junto com quatro fios
cada conector, para ali-
mentao dos discos -
Winchester, Drive, CD-
ROM, ou outro perifri-
co. E quatro fios mais grossos que, se necessrio, sero ligados cha-
ve lig/desl - Branco, Azul, Preto e Marrom. Algumas fontes possuem um
pequeno conector, para fornecer 5 volts ao mostrador de velocidade
(display).
Chave Lig. / Desl.
utilizada para ligar e desligar o microcomputador. Nela so ligados
quatro fios coloridos que devem ser ligados conforme indicado na tampa
da fonte de alimentao. Mas geralmente eles seguem o padro mostra-
do abaixo:
A figura acima mostra os dois tipos mais comuns de chaves, vistas do
lado dos contatos. O ressalto existente nelas indica a separao entre
os plos.
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A inverso dos pares provocar um curto circuito na tomada de fora,
quando a chave for ligada, queimando-a.
Algumas fontes permitem o desligamento remoto atravs de um sinal
enviado pela placa-me no pino PS-ON. Este sinal pode ter origem da
chave liga/desliga do gabinete ou da prpria placa me via comando de
um programa.
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Configurao do Display
Este display est localizado no painel frontal do gabinete e indica a velo-
cidade do processador, esta indicao apenas demonstrativa, pois o
montador do micro pode configurar o nmero que lhe convier, indepen-
dente da real velocidade de processamento.
mais conveniente configurar o display antes de instalar qualquer placa
ou perifrico no gabinete.
Ele pode conter dois ou trs dgitos.
Retire os parafusos que prendem o painel frontal, soltando-o.
Observe que o display possui duas sries de jumperes, uma de-
las responsvel pelas dezenas, a outra pelas unidades e um
jumper parte controla a centena.
Siga a configurao do manual do gabinete para configurar o n-
mero desejado.
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Na tabela do display existem os nmeros 1,
2 e 3, e as letras A, B, C, D, E, F, G. Os
nmeros indicam quando determinado seg-
mento do display ir acender, e as letras
correspondem aos segmentos do display.
Parte traseira da placa do Display
Para alimentar o display, ligue o conector que vem da fonte - fios verme-
lho e preto - aos pinos 5V e G, sendo o fio vermelho do lado do 5V.
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Alguns gabinetes possuem a chave de turbo com dois cabos. Neste caso,
conecte um deles aos pinos H, C e L do display, no se importando com
a polaridade. Caso o seu boto de turbo possua apenas um conector,
conecte-o placa-me, e ligue outro cabo entre os contatos de turbo do
display e turbo led da placa-me.
Antes de testar a ligao da chave lig/desl e a configurao do display,
troque o fusvel do filtro de linha ou do estabilizador por outro de 1A, caso
alguma ligao esteja errada, o fusvel queimar antes de qualquer dano
ao equipamento. Ligue a fonte e verifique se o display est correto. Se
quando o turbo estiver pressionado, aparecer o nmero da velocidade
normal, basta inverter o conector da chave turbo no display.
INSTALANDO UNIDADES DE DISCO
Ns iremos instalar trs unidades; drive de disquete, Winchester e drive
de CD-ROM.
Comece retirando as tampas do painel frontal, uma do compartimento
de 3 e outra do compartimento de 5 .
Instale o drive de disquete no compartimento superior de 3 , conforme
a foto a seguir.
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Antes de instalar o winchester, devemos configur-lo.
Poderemos conectar at duas unidades de disco padro IDE - CD-ROM
ou Winchester, em cada controladora da placa-me. Quando existirem
dois discos ligados mesma controladora, um dever ser configurado
como master e o outro como slave - mestre e escravo, respectivamen-
te.
Cada unidade de disco apresenta um jumper que define como o disco ir
trabalhar. Quase toda unidade possui gravada em sua tampa a posio
do jumper e sua respectiva configurao. No nosso caso, configure o
winchester como master.
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No padro ATA-66 a definio entre master e slave realizada pelo pr-
prio cabo, sendo o conector cinza para o disco slave e o preto para o
disco master. Devendo o jumper do disco estar na posio para seleo
por cabo (CS - cable select).
Instale o winchester no box inferior de 3 pela parte interna do gabinete,
com muito cuidado pois pequenos choques mecnicos que causam
movimentos nas partes internas, podem ocasionar danos ao disco. Mon-
tando sempre com a placa de circuito impresso voltada para baixo, evi-
tando o acmulo de sujeira nos circuitos eletrnicos.
Utilize os quatro parafusos para fix-lo, a princpio no fixando completa-
mente para evitar a rigidez da montagem. Aps a completa montagem,
termine de apertar todos os parafusos, pois um disco estvel possui uma
melhor vida til.
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Instale a seguir, o drive de CD-ROM, utilizando os parafusos fornecidos
junto com ele, configurando-o como slave.
Todos os trs discos possuem dois tipos de conexo, uma de alimenta-
o e outra por onde passaro os sinais de comandos e dados - lgica.
A alimentao fornecida por um conector da fonte. E a lgica interli-
gada por cabos flat, ligando a unidade placa me.
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Para os discos rgidos (HD) utilizado um cabo flat de 40 vias, com 3
conectores sendo 2 para as unidades de disco e um para a placa-me.
E para o drive de disquete (floppy disk) um cabo com 34 vias, geralmente
constitudo por at 5 conectores sendo 2 para unidades de 5 , dois
para unidades de 3 e o ltimo para a placa-me, o conector com a
parte central do cabo retorcida, dever ser encaixado na unidade que
receber a letra A - principal.
Conecte primeiro as alimentaes, no se preocupe com a polarizao,
pois estes conectores s se encaixam em uma posio.
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O pino 1 dos conectores dos discos est sempre do lado do conector de
alimentao, e nele deveremos ligar a via vermelha do cabo flat, que ser
a nossa guia. O pino 1 da placa-me est indicado na prpria placa ou
no manual que a acompanha.
Conecte tambm o cabo de udio analgico na
sada do CD-ROM e na placa de som ou placa-
me caso esta tenha a interface de som inte-
grada.
Em alguns gabinetes a placa me instalada antes dos discos, em ou-
tros possvel remover a base de fixao da placa e instal-la aps a
fixao dos discos.
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MONTAGEM DA PLACA PRINCIPAL
A placa-me possui os componentes mais importantes do sistema, ela
interliga o processador aos demais componentes eletrnicos.
Componentes
A figura abaixo mostra os principais componentes da placa me.
Conector de udio e
modem
Q Conector do drive de
disquete
H
Conectores PCI P Conector do painel
frontal
G
Conector AGP O Conectores IDE F
Cotrolador de E/S N Conector de fora E
Controlador do
Firmware
M Soquete para
memria RIMM
D
Controlador de E/S L Controlador de
memria
C
Alto-falante J Conector do
processador
B
Bateria I Conectores trasei ros A
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Nas placas mais recentes j esto integrados os controladores de dis-
cos, portas paralela, seriais e mouse. Algumas placas possuem, alm
disso, interface de vdeo e som, tudo em uma s placa. Estas placas,
com todos os componentes, so chamadas All in One (tudo em um).
Fixao ao Suporte
Os espaadores plsticos e as buchas
de lato que acompanham o gabinete,
so utilizados para a fixao da placa-
me ao seu suporte.
Encaixe os espaadores plsticos nos pontos da placa-me que coinci-
direm com os rasgos do suporte. O suporte possui furos com rosca,
onde devero ser rosqueadas as buchas de lato, desde que coincidam
com os furos metalizados na placa me. Os espaadores possuem
uma antebase que dever ser cortada nos locais onde o suporte no
possuir abertura adequada.
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Fixe o parafuso hexagonal no suporte antes de colocar a placa-me. Tome
cuidado para no encaixar a base do espaador pelo rasgo do suporte,
apenas a antebase deve ser encaixada.
Existem arruelas isoladoras que podem ser utilizadas para fixao da
placa principal, evitando um possvel curto-circuito entre a bucha de la-
to, ou o parafuso que a prende, e o suporte com algumas trilhas (exceto
terra) da placa-me.
Configurao
A configurao da placa-me realizada atravs do posicionamento de
jumperes. Esta configurao baseada nas informaes do manual
que acompanha cada placa, de acordo com o tipo de processador esco-
lhido.
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Algumas placas-me possuem jumperes com capas coloridas que iden-
tificam o tipo de funo, conforme a tabela abaixo:
Tenso do processador Vermelha
Padro de fbrica Preta
Tipo de processador Branca
Velocidade do barramento Amarela
Funo do jumper Cor da capa
Com o aumento da freqncia de operao e grau de integrao dos
processadores. Estes, comearam a gerar muito calor, como forma de
compensao os fabricantes foram diminuindo a tenso de alimentao
do processador. At o 486DX2 utilizava-se 5V, do 486DX4 em diante, as
tenses foram diminuindo at chegarmos a 2,8V do Pentium 200MMX.
Existem jumperes que configuram a tenso da FlashRom (BIOS), ten-
so da memria DIMM (mdulo com 168 vias) e para apagamento da
configurao da memria responsvel pela configurao da placa me -
CMOS RAM. Esta memria armazena as informaes do setup da pla-
ca me, e sendo do tipo RAM - voltil - ela precisa estar sempre alimen-
tada por uma bateria, esse jumper corta a alimentao desta memria,
apagando com isso, todos os seus dados referentes s configuraes
do computador.
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Instalando o Processador
Realizada a configurao dos jumperes da placa-me, vamos instalar o
processador.
O soquete da placa da figura do tipo Slot1 utilizado para a conexo do
processador PentiumII, mas poderia ser de outro tipo conforme a se-
guinte lista, por ordem de antiguidade:
Socket7 - Pentium MMX, AMD- K6, Cyrix e outros.
Slot1 - PentiumII, PentiumIII e Celeron antigo.
Socket370 - Celeron recente com encapsulameto PPGA (seme-
lhante ao Socket7).
SlotA - Athlon (semelhante ao Slot1).
O conector Slot1 possui um suporte que sustenta o processador e pode
estar preso na placa me ou vir solto para ser fixado durante a monta-
gem. Quando compramos o processador Pentium II, ele vem acompa-
nhado de um dissipador de calor mostrados na figura a seguir.
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Antes de encaixar o processador na placa-me necessrio fixar nele o
dissipador de calor. Passe um pouco de pasta trmica no dissipador e
utilize as presilhas para prend-lo ao processador. Esta pasta permite
um maior contato trmico entre o processador e o dissipador, e com isso
uma maior troca de calor.
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Encaixe o suporte no conector do processador e prenda-o utilizando os
parafusos de fixao.
Observando as guias de encaixe do conector e do processador, encaixe
suavemente at que suas travas se encaixem no suporte. Fixe tambm
o fio de alimentao do ventilador ao seu conector na placa me.
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Instalao das Memrias
Os mdulos DIMM com 168 vias so os mais utilizados. Eles devem ser
manipulados pelos cantos, para evitar descargas eletrostticas e oxida-
o nos terminais.
Estes mdulos possuem guias de polarizao para o encaixe perfeito,
sem possibilidade de erro no conector, da placa-me. O encaixe de pola-
rizao no soquete um pouco mais difcil de ser observado, procure
identific-lo.
Aps a identificao da posio de encaixe da memria. Introduza o pen-
te de memria no conector at que ele se encaixe perfeitamente e as
travas laterais se fechem.
Os pentes de memria com 72 vias devem ser encaixados com um n-
gulo de aproximadamente 60
o
, depois mova o pente at que as presilhas
o prendam. O esforo deve ser feito nas duas extremidades do pente,
para se evitar esforo localizado que poder danificar a memria, e que
haja um encaixe perfeito entre o pente de memria e o soquete.
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Para se soltar o pente de memria, basta puxar para os lados as presi-
lhas laterais, e puxar a memria at a posio inclinada.
Se forem utilizadas memrias com 72 vias e processador Pentium, de-
vemos instalar os pentes de memria sempre aos pares, pois cada pen-
te manipula somente 32 bits, enquanto que o Pentium manipula 64 bits
de cada vez.
Fixao do Suporte com a Placa
Aps a fixao da placa me ao suporte, configurao e instalao do
processador e memrias, estamos prontos para fixar este conjunto no
gabinete.
Encaixe o suporte na lateral do gabinete com o conector do teclado da
placa-me para o lado de trs do gabinete. Fixe o suporte atravs de
parafusos ou de travas, observando se no existe nenhum fio prensado
entre o suporte e o gabinete.
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CONECTANDO A PLACA ME
Cabo de Alimentao
O conector da fonte chaveada que ligado na placa-me, possui vinte
fios que fornecem toda alimentao necessria. A tabela abaixo mostra
a descrio do conector.
+5 V vermelho 20 +12 V amarelo 10
+5 V vermelho 19 +5 V (standby) lils 9
-5 V branco 18
power good
cinza 8
terra preto 17 terra preto 7
terra preto 16
+5 V
vermelho 6
terra preto 15
terra
preto 5
PS-ON verde 14
+5 V
vermelho 4
terra preto 13
terra
preto 3
-12 V azul 12
+3,3 V
laranja 2
+3,3 V
laranja 11
+3,3 V
laranja 1
Nome do sinal
Cor do fio
Pino Nome do sinal
Cor do fio
Pino
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O conector possui uma trava que dificulta a sua retirada. Para um bom
contato, ele deve ser empurrado at que encoste no fundo e no fique
nenhuma folga, entre o conector e a placa me.
A ligao invertida deste conector poder danificar a fonte de alimenta-
o ou a placa-me. Por isso tome cuidado.
Fios do Painel
Geralmente no painel frontal temos dois botes - Lig/Desl e Reset; e dois
leds - HDD led e Power led.
O boto de Reset reinicia o computador a partir do teste de memrias, e
devemos utiliz-lo sempre que o computador travar e no mais receber
os comandos do mouse ou do teclado. prefervel utilizar a chave de
Reset a ter que desligar e ligar o computador.
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Hardware

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Os leds indicam se o computador est ligado, se o HD est em atividade.
Todos estes componentes do painel frontal e mais o alto falante do gabi-
nete, so ligados placa-me por meio de fios e conectores. Nos bons
gabinetes estes fios so nomeados com serigrafia.
Os conectores devem ser encaixados na placa-me seguindo as indica-
es do manual. Os conectores de reset e do alto falante no possuem
polaridade. J os dos leds possuem, mas no se preocupe, caso o led
no acenda, basta inverter o conector sem risco algum.
Cabos do Driver, Winchester e CD-ROM
Os trs discos so ligados placa-me atravs de cabos do tipo flat de
mltiplas vias.
Note que o cabo para drive de disquete possui uma parte do cabo retorcida,
o conector com o cabo retorcido dever ser ligado unidade A, e o outro
unidade B, caso exista. O cabo da interface IDE ser ligado tanto no
HD como no CD-ROM. Estes cabos sero encaixados na placa-me
com o condutor marcado na cor vermelha para o lado do pino nmero 1
dos conectores.
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A placa-me possui duas interfaces IDE uma primria e outra secund-
ria que permitem ligar dois dispositivos em cada uma, devemos utilizar a
primria para ligar o HD principal, aquele que far a inicializao do siste-
ma operacional, e utilizamos a secundria para instalar mais unidades
de HD ou CD-ROM.
Ao compartilhar a mesma interface IDE com dois dispositivos (master e
slave) a banda de passagem de dados tambm ser compartilhada quan-
do for feito acesso ao mesmo tempo nos dois perifricos, como por exem-
plo, copiar o contedo de um CD-ROM para o HD estando ambos liga-
dos pelo mesmo cabo.
Cabos de Comunicao e Impressora
Os cabos das interfaces seriais e paralela, tambm devem ser encaixa-
dos com a faixa vermelha apontando para o pino de nmero 1.
Estes cabos so fornecidos juntamente com a placa-me, e so fixados
na parte traseira do gabinete, conforme figura a seguir.
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A figura abaixo mostra os cabos conectados placa-me.
Existem placas que no necessitam mais dos cabos de comunicao
paralela e serial pois os conectores j esto localizados na prpria placa.
Observe que na figura a seguir temos uma placa-me com duas sadas
USB, uma sada para mouse PS/2 e interface de som incorporada.
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INSERINDO AS PLACAS AUXILIARES
Para inserir as placas auxiliares, devemos primeiro definir a posio de
cada uma delas e em que tipo de slot - PCI, ISA ou AGP, ela ser instala-
da. As placas maiores devem estar posicionadas na parte inferior do
gabinete, para que a circulao de ar tenha maior rendimento.
Definido o local da placa, retire a proteo de metal do painel traseiro do
gabinete correspondente posio das placas a serem instaladas. No
retire todas as protees, pois elas evitam a entrada de poeira e outros
materiais.
Devemos evitar o contato manual com os componentes e contatos des-
tas placas, para evitar descargas eletrostticas e oxidao nos contatos/
componentes.
Muita ateno ao inserir uma placa no slot, um esforo demasiado pode
causar um rompimento nas trilhas da placa-me ou mau contato entre
seus componentes. Para inserir a placa, utilize um leve movimento de
vai-e-vem at o total encaixe no conector.
Aps encaixar a placa no slot, fixe-a
no gabinete por meio de um parafuso,
entre o suporte metlico da placa e o
gabinete. Alguns gabinetes possuem
ajuste na altura do suporte das placas,
caso a sua placa no tenha ficado bem
encaixada, ajuste esta altura. Se
porventura seu gabinete no possua
este ajuste e suas placas auxiliares fi-
carem mau encaixadas, retire a pla-
ca-me e col oque cal os nos
espaadores.
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CONECTANDO A CPU
A quantidade de cabos necessrios para interligar os perifricos est de
acordo com a quantidade de placas instaladas no computador.
Mouse - DB 9 ou PS/2 fmea
Sinal do Monitor - DB 15 fmea
Rede - RJ45 ou BNC
Caixas acsticas - P2 estreo
Telefone - RJ 11
Fax/Modem - RJ 11
Microfone - P2 estreo
Joystick - DB 15 pinos macho
Scanner - DB 25 pinos macho
Impressora - DB 25 pinos macho
Teclado - DIN 5 pinos ou PS/2
Fora do monitor
Fora da fonte chaveada
Descrio do Cabo - Conector

O filtro de linha deve estar ligado na tomada, e o estabilizador ligado ao
filtro.
DANDO A PARTIDA NO PC
Antes de ligar seu computador, verifique todas as ligaes. Observando
a polarizao dos conectores e cabos, se todos os perifricos esto
conectados com a fonte e se o ventilador do processador est livre para
girar. Se for necessrio remover alguma placa ou alterar a posio de
algum conector, verifique se a fonte est totalmente desligada da fora,
principalmente em gabinetes ATX onde a fonte fica em estado de espera.
Verifique tambm se a chave seletora de tenso est na posio ade-
quada para a rede eltrica.
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recomendvel ligar o computador sem a tampa, para poder visualizar
o funcionamento do ventilador do processador, e ser mais fcil de resol-
ver possveis problemas de montagem ou defeitos.
Sinais de Aviso
A placa me emite uma srie de avisos sonoros na forma de beeps,
orientando sobre possveis problemas em seu funcionamento. Estes
sinais de erro so emitidos antes que haja qualquer mensagem na tela
do monitor.
O primeiro sinal emitido atravs do alto-falante um beep curto, que
indica o incio da operao. No existe uma padronizao rgida a respei-
to destes sinais, procure informaes no manual da placa me ou orien-
te-se pela tabela mostrada abaixo:
Memria Cache 11
Chip CMOS - setup 10
Memria ROM 9
Placa de vdeo 8
Sinal de interrupo do processador 7
Sinal gate 20 6
Microprocessador 5
Timer 4
Erro nos primeiros 64KB da memria 3
Erro de paridade na memria 2
Refresh da placa me 1
Circuito com Problema Nmero de Beeps
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Dos problemas descritos acima, ns, talvez, poderemos resolver ape-
nas os da placa de vdeo e das memrias. Os demais pertencem
placa me, e no vivel o conserto da mesma, e se estiver na garantia,
basta troc-la.
O erro da placa de vdeo, pode estar tanto na placa quanto no slot em que
ela est ligada. Para ter certeza qual dos dois est realmente com pro-
blema, providencie uma outra placa de vdeo realmente boa, e faa a
substituio.
Os erros com as memrias tambm podem estar tanto nelas quanto na
placa me, s com a substituio das mesmas que poderemos ter
certeza da origem do problema. As memrias ROM e de Setup tambm
podem ser substitudas, caso se encontre outra equivalente, o que muito
difcil. Existem pginas dos fabricantes de placa me na Internet que
fornecem download de atualizaes de ROM-BIOS, mas precisaramos
ter tambm um gravador de EPROM - e talvez no compense tal inves-
timento.
Atualmente a memria BIOS das placa me so do tipo flash que permi-
tem atualizao atravs de programas especficos dos fabricantes for-
necidos via internet, sendo uma atualizao mais prtica que antigamen-
te que era necessria a troca fsica da memria ROM da BIOS.
Mensagens no Monitor
Passada a primeira fase de testes, o computador comea a exibir men-
sagens de configurao e possveis erros na tela do monitor.
Esta segunda fase do funcionamento, utiliza as configuraes do SETUP
para inicializar o computador. Os programas da BIOS verificam a exis-
tncia de dispositivos plug & play, configuraes dos discos e possveis
conflitos de interrupes.
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Observe a figura abaixo:
Nas primeiras linhas observamos a identificao do fabricante da BIOS,
seu cdigo e reviso. Depois, a BIOS identifica a freqncia e o modelo
do microprocessador. Testa as memrias RAM. E ento identifica os
perifricos plug & play.
Nesta fase, a BIOS poder exibir as seguintes mensagens de erro:
BIOS ROM Checksum Error - Indica que o cdigo do chip de BIOS
est com problema. Talvez seja necessria a troca do chip ou apenas
um mau contato no seu soquete, se existir.
CMOS Batery Failed - Mostra que a bateria que alimenta a memria
de configuraes dever ser trocada.
CMOS Checksum Error - Indica erro nas informaes da memria de
SETUP, possivelmente causado por bateria fraca ou algum curto durante
a montagem das placas auxiliares. Algumas vezes basta reconfigurar o
computador para eliminar este erro.
Floppy Disk Fail - Houve falha de funcionamento do drive de disquete,
ele no respondeu solicitao de identificao. Cheque os cabos do
drive, verificando inverses ou mau contato.
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Hard Disk Fail - Indica que o winchester no est instalado correta-
mente, esta mensagem tambm indica qual unidade est com proble-
ma, caso possua mais de uma. Verifique os cabos, jumperes e se a
BIOS est identificando corretamente o Hard Disk.
Durante a apresentao desta tela poderemos entrar nas configuraes
da placa-me (SETUP), pressionando a tecla DEL.
Na segunda tela da inicializao, mostrada a baixo, a BIOS exibe as con-
figuraes do SETUP, mostrando o tipo do processador, sua freqncia
e a quantidade de memria RAM. Quais os tipos de floppy disk, winchester,
se o CDROM est utilizando uma interface IDE, o tipo de interface de
vdeo, os endereos das portas seriais e paralela e o tipo das memrias
RAM e CACHE. A seguir sero tambm listadas as configuraes dos
dispositivos PCI encontrados.
Aps todos os testes e identificaes, a BIOS procurar o sistema
operacional na rea de BOOT dos discos (HD e FD) na seqncia
especificada pelo SETUP. Se for encontrado algum sistema operacional,
a BIOS passa o controle do computador para ele. Caso no seja encon-
trado nenhum sistema operacional, aparecer a mensagem PRESS A
KEY TO REBOOT, pedindo para que o usurio insira um disco com
sistema no local especificado.
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CONFIGURAO
CONFIGURANDO A BIOS
A configurao da BIOS in-
dica placa-me e ao sis-
tema operacional, todos os
componentes instalados e
seus modos de operao.
Para entrar na configura-
o, basta pressionar a te-
cla DEL enquanto exibi-
da a mensagem Press
DEL to enter SETUP, na
parte inferior do monitor.
Este procedimento executar o programa de SETUP que permite confi-
gurar as vrias opes do Hardware instalado. A primeira tela que surgi-
r ser a do menu principal, apresentando as sub-opes. As instrues
de operao do menu, so dadas na prpria tela. A figura abaixo mostra
o menu principal do setup.
Opes do menu principal:
Sai, sem salvar alteraes EXIT WITHOUT SAVING
Sai, salvando alteraes SAVE & EXIT SETUP
Deteco de unidades de discos rgidos IDE HDD AUTO DETECTION
Senha de acesso sem permisso de alterar
configuraes
USER PASSWORD
Senha de acesso para alterar configuraes SUPERVISOR PASSWORD
Perifricos de I/O integrados placa me INTEGRATED PERIPHERALS
Grava configuraes padro de fbrica LOAD SETUP DEFAULT
Sistemas Plug & Play e PCI PNP/PCI CONFIGURATION
Gerenciamento do consumo de energia POWER MANAGEMENT SETUP
Sistema de funcionamento do chipset CHIPSET FEATURES SETUP
Avanada BIOS FEATURES SETUP
Bsica STANDARD CMOS SETUP
Configurao Opo
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A seguir sero descritas algumas sub-opes de configuraes do
SETUP, as outras destinam-se s pessoas experientes, ou a um curso
mais avanado.
Standard CMOS Setup
Nesta opo, configuramos os perifricos instalados no computador. A
figura abaixo mostra as opes disponveis.
Nela poderemos alterar a data e a hora, nas primeiras linhas. Aps isto,
so mostradas as configuraes dos HDs. Neste ponto poderemos en-
trar com a configurao do HD manualmente, usando as quantidades de
cilindros, cabeas e setores impressos na tampa do HD.
Depois temos as opes de escolha do tipo de drive de disquete, tipo de
monitor e quando parar nos erros encontrados.
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2,88 M 3
1,44 M 3
720 K 3
1,2 M 5
360 K 5
Capacidade Tipo de unidade de disco flexvel
Placas monocromticas CGA ou VGA MONO
Com modo de 80 colunas CGA 80
Com modo de 40 colunas CGA 40
EGA, VGA, SEGA, SVGA e PGA EGA/VGA
Tipo de placa controladora Sistema de vdeo
BIOS Features Setup
Aqui ns poderemos alterar as configuraes avanadas da BIOS.
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Virus Warning - Se habilitada, avisa caso algum programa tente modi-
ficar a regio de inicializao do sistema.
CPU Internal Cache - Habilita ou desabilita a memria cache existente
dentro do microprocessador.
External Cache - Habilita ou desabilita a memria cache da placa-
me. Devemos sempre deixar a memria cache habilitada para melho-
rar a performance do computador.
Quick Power On Self Test - Acelera o processo de inicializao, sim-
plificando alguns testes iniciais.
Boot Sequence - Determina a seqncia de discos, nos quais a BIOS
ir procurar o sistema operacional.
Swap Floppy Drive - Quando habilitada, esta opo permite a inverso
dos drive de disquete. Exemplo: existe uma unidade de 5 instalada
como unidade A:, tanto pelo cabo quanto pelo Standard CMOS Setup, e
outra unidade de 3 como B:, habilitando-se o Swap, a unidade de 3
passar a ser reconhecida como A: e a de 5 como B:.
Boot Up Floppy Seek - Realiza um teste de movimentao das cabe-
as de leitura do disco flexvel durante a inicializao do sistema.
Boot Up NumLock Status - Determina como o teclado reduzido - nu-
mrico, se comportar aps a inicializao.
Gate A20 Option - Determina o controlador do endereamento de
memria. Se FAST, ser o chipset quem controlar, e se for NORMAL,
ser a controladora do teclado.
Typematic Rate Setting - Configura a velocidade de operao do te-
clado. Se for Disabled, a controladora do teclado quem definir os
parmetros, e se for Enabled, os parmetros podero ser definidos pelo
usurio.
Typematic Rate (Chars / Sec) - Seleciona a velocidade de repetio
das teclas, entre 6 e 30 caracteres por segundo.
Typematic Delay (Msec) - Determina quanto tempo a controladora do
teclado dever esperar antes de comear a repetir uma tecla, enquanto
ela estiver pressionada.
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Security Option - Define qual a abrangncia da senha de acesso,
System ou Setup.
PCI/VGA Palette Snoop - Em alguns aplicativos, a opo Enabled pode
melhorar a distoro nas cores. Deve ser mantida Disabled.
OS Select For DRAM > 64MB - Permite ao sistema operacional OS/2
gerenciar acima de 64MB de memria RAM.
Vdeo BIOS Shadow - O cdigo da memria ROM da placa de vdeo,
pode ser copiado para a memria RAM - mais rpida que a ROM, au-
mentando-se a performance do sistema.
C8000-CBFFF Shadow - Determina a regio da memria RAM onde
ser copiada a memria ROM da placa de vdeo. Algumas placas de
vdeo possuem endereos especficos, verifique no manual que acom-
panha estas placas.
Chipset Features Setup
Com estas opes poderemos configurar o modo de operao do Chipset
da placa me. aconselhvel manter a auto configurao, pois as alte-
raes modificam os componentes que controlam a barramento e a
memria.
Auto Configuration - Permite escolher entre configurao manual ou
automtica.
DRAM Speed Selection - Determina a velocidade de acesso mem-
ria RAM.
System BIOS Cacheable - Copia parte do cdigo da BIOS para a
memria RAM, possibilitando um aumento de performance. Pode ocor-
rer erro se algum programa tentar utilizar a mesma rea da memria
cache.
Vdeo BIOS Cacheable - Copia parte do cdigo da BIOS da placa de
vdeo na memria RAM, melhorando o desempenho geral.
8 Bit I/O Recovery Time - Determina o nmero de ciclos de clock de
atraso no barramento de 8 Bits.
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16 Bit I/O Recovery Time - Idem, para barramento de 16 Bits.
Memory Hole At 15M-16M - Reservada para placas ISA que possuem
memria ROM.
Power Management Setup
Estas opes permitem um controle no consumo de energia eltrica pelo
computador. Nos computadores que utilizam baterias, estas opes so
muito importantes para o aumento da autonomia de utilizao destes
equipamentos.
Os componentes aps um perodo inativo, passam para um estado de
sleep - inativo, onde esto ligados mas sem atividade. Quando um com-
ponente passa para o estado de inativo, ele leva um certo tempo para
retornar atividade.
O mais comum para computadores ligados rede eltrica Disabled.
Integrated Peripherals
Nesta opo do SETUP poderemos configurar a utilizao dos perifri-
cos internos ligados placa-me.
IDE HDD Block Mode - Permite a transferncia de dados em blocos
do disco rgido.
IDE Primary Master/Slave PIO - Determina a velocidade de entrada e
sada de dados do HD conectado esta porta. Pode ser AUTO, e entre 0
e 4, sendo 4 o modo com maior velocidade. Recomenda-se deixar em
AUTO.
IDE Primary/Secundary Marter/Slave UDMA - Configura a velocidade
de comunicao entre o HD e a placa-me utilizando as novas configu-
raes ATA.
On-Chip Primary/Secundary PCI IDE - Ativa ou desativa a controladora
IDE presente na placa me.
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USB Controller - Habilita o uso da conexo USB.
Onboard FDD Controller - Habilita a controladora de discos flexveis
presente na placa me.
Onboard Serial Port - Configura a utilizao das portas de comunica-
o presentes na placa me. Se for utilizado uma placa Fax/Modem
interna, recomenda-se deixar a Port 2 como Disabled.
Infra Red (IR) Function - Ativa a interpretao dos sinais de
infravermelho para dispositivos seriais com comunicao sem fio.
Onboard Parallel Port - Configura o endereo e interrupo da porta
de comunicao paralela.
Parallel Port Mode - Configura o tipo de porta paralela. O padro
EPP/SPP, se a sua impressora no suportar este modo, consulte o ma-
nual dela para escolher o modo adequado.
IDE HDD Auto Detection
Esta opo permite a identificao automtica das unidades de HD pre-
sentes em seu computador. Utilize-a, ao invs da configurao manual.
Sempre aparecero trs alternativas de escolha, procure selecionar a
que estiver com um Y em destaque.
Destinada para HD maiores que 528MB que no podem usar LBA LARGE
Recomendada para HD com capacidade menor que 528MB NORMAL
Destinada a HD com capacidade maior que 528MB LBA
Descrio Mode
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INSTALANDO O SISTEMA OPERACIONAL
Antes de comear a instalar o Sistema Operacional, verifique se o HD foi
detectado corretamente pela BIOS, em caso de falha na deteco, veri-
fique os cabos, se o HD comea a virar assim que ligado. Caso a falha
continue, o cabo, a placa-me ou o HD podem estar defeituosos.
O que sistema operacional
O sistema operacional um programa (software) que est entre o
hardware do computador e o programa aplicativo. O sistema operacional
traduz os pedidos de acesso a dispositivos ou a outros componentes de
hardware. Os pedidos so traduzidos em comandos ou diretivas a se-
rem executados pelo hardware do computador. So sistemas
operacionais, o MS-DOS, OS/2, UNIX, dentre outros.
As primeiras verses do windows eram apenas interfaces grficas para
o usurio (GUI), que trabalhava utilizando como base o MS-DOS. O
Windows 98, uma evoluo do DOS, mas j trabalha praticamente
sozinho, tratando-se de um sistema operacional.
Tipos
Existem dois tipos de sistema operacional, o tipo lote, e o tipo interativo.
Em um sistema tipo lote, o usurio no interage com o programa quando
em execuo. Uma vez comeado, o programa no solicita mais ne-
nhuma interveno do usurio at que seja concludo.
No sistema tipo interativo, o programa responde quase que instantanea-
mente aos comandos do usurio. Os sistemas mais novos so invaria-
velmente deste tipo.
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Preparando um Disquete de BOOT
Para que o sistema operacional e outros programas estejam disponveis
ao computador, necessria sua instalao no disco winchester.
Mas antes de qualquer instalao, devemos primeiro particionar e formatar
a unidade de disco rgido.
Primeiro devemos preparar um disquete capaz de inicializar o computa-
dor, este disquete chamamos de disquete de BOOT. Nele deveremos
copiar os arquivos de sistema e outros que nos auxiliaro na preparao
do HD.
Para preparar o disquete de BOOT, necessrio copiar os arquivos de
outro computador j pronto e com sistema operacional instalado, de pre-
ferncia o Windows 98.
Formate o disquete com a opo Copiar os arquivos de sistema seleci-
onada. Com esta opo, os arquivos bsicos de sistema do windows
sero copiados para o disquete. Depois copie tambm os seguintes
programas: Fdisk.exe e Format.com, que esto localizados no diretrio,
C:WINDOWS\COMMAND. Ou ento, a partir do Painel de controle do
Windows escolha Adicionar ou remover programas >> Disco de
inicializao >> Criar disco.
Com o disquete em mos, ligue o computador recm montado, dando o
boot a partir deste disquete, inserindo-o no drive antes de ligar o compu-
tador.
Aps a carga inicial, o sistema perguntar se o computador deve ser
inicializado com ou sem suporte a CD-ROM.
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Escolha a opo com suporte a CD-ROM caso voc queira instalar o
sistema atravs deste tipo de unidade.
O CD-ROM do Windows98 possui a capacidade de inicializar o sistema,
no sendo necessria a utilizao do disquete de boot. Para ativar esta
capacidade configure a opo Boot sequence do Bios features setup de
tal forma que na seqncia a unidade de CD-ROM seja a segunda a
figurar, mantendo a unidade C em primeiro lugar.
Preparando o Winchester
Um HD novo no est pronto para operao, primeiro deveremos
particionar este disco. Particionar um disco nada mais do que dividi-lo
em unidades lgicas - um disco reconhecido como unidade lgica e
fsica. O Fdisk cria uma ou mais unidades lgicas, e esta unidade
lgica que ser reconhecida pelo sistema operacional.
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Quando criamos mais de uma unidade lgica no mesmo HD, o sistema
operacional trata este HD como se fossem dois ou mais, atribuindo a
cada um deles uma letra especfica, por exemplo: C: - partio principal,
e D: - partio estendida.
A partir do prompt do DOS (C:>), execute o Fdisk. Preste bastante aten-
o execuo deste programa, pois ele ir construir toda a estrutura do
seu disco rgido. E se executado em um disco com programas, todos os
dados sero perdidos.
A:>FDISK
Na primeira tela do programa , o Fdisk pergunta se deseja ativar ou no o
suporte a discos com grande capacidade, criando parties FAT-32 ou
FAT-16. A FAT-16 no permite criar discos maiores que 2GB e desperdi-
a um bom espao no disco pois seus blocos de gravao so maiores
e desperdiam espao caso um arquivo seja menor que este bloco. Pre-
fira utilizar FAT-32 a menos que voc queira instalar o WindowsNT no
mesmo disco que o Windows 98.
Para utilizar o Fdisk, leia as instrues e opes apresentadas na tela
pensando bem nos seus objetivos. A figura abaixo mostra a tela com as
opes bsicas do fdisk.
O primeiro passo
criar uma parti-
o de DOS, se-
lecionando a op-
o [1]. Na prxi-
ma tela, devere-
mos cri ar uma
partio primria,
det er mi nando
seu tamanho ou
se ela ocupar
toda a extenso
do disco.
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Definida a partio, reinicie o computador para que ele reconhea a(s)
nova(s) unidade(s) lgica(s) criada(s).
Depois de inicializado, o computador j reconhece a unidade lgica mas
ainda no consegue ler e nem escrever nenhum dado nela. Para que ele
reconhea a nova unidade, o HD dever ser formatado.
A formatao de um disco consiste na criao da tabela de alocao de
arquivos (FAT) e na subdiviso do disco em trilhas e setores. Para formatar
o HD, execute o programa Format da seguinte forma:
A:>FORMAT C: /S
A opo, /S faz com que o Format copie os arquivos de sistema para o
HD.
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Ao final da formatao o sistema retornar informaes a respeito do HD
formatado, como espao total disponvel, nmero de srie e tamanho da
unidade de alocao.
De forma anloga, imaginaremos um grande terreno em estado bruto. O
Fdisk, ir dar um nome ao lugar, cerc-lo, e dar um endereo para aces-
so. Enquanto o Format (formatador), ir construir as ruas e o mapa das
localizaes dos lotes. As casas deste terreno sero nossos dados.
Terminada a formatao, reinicie o computador sem o disquete de BOOT,
e observe que o sistema operacional ser inicializado atravs do
winchester, mostrando o seguinte prompt
C:>. Este prompt sinaliza que o HD est pronto para receber o restante
dos arquivos do windows.
O Windows 95 pode ser encontrado em portugus e possui um assis-
tente de instalao, orientando o usurio em todo o processo de cpia
dos arquivos para o HD e reinicia o computador. Como sugesto, esco-
lha as opes mais comuns, normalmente basta clicar em avanar. Este
assistente identificar todas as placas auxiliares instaladas em seu com-
putador, configurando-se praticamente sozinho.
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MANUTENO
Manuteno, segundo o dicionrio, o ato ou efeito de manter. Manter no
nosso caso, manter em perfeito funcionamento, adequando o compu-
tador s necessidades do usurio. Se o usurio quer passar um Fax, o
computador dever ser configurado da maneira que mais agradar este
usurio.
PROCEDIMENTOS DE SEGURANA DURANTE A FASE DE DI-
AGNSTICO E REPARAO
Tome cuidado com o interior dos monitores de vdeo. Mesmo es-
tando desligados eles podem armazenar cargas eltricas da or-
dem de 25000 V.
Tome cuidado com o interior da fonte de alimentao. Alguns pon-
tos esto ligados diretamente rede eltrica.
Desligue sempre o microcomputador, retire o cabo de fora e des-
carregue sua eletricidade esttica. A eletricidade esttica pode
ser eliminada quando seguramos objetos metlicos como tornei-
ras ou maanetas.
Nunca desligue e ligue rapidamente o equipamento. Espere pelo
menos 10 segundos antes de religar seu equipamento, pois os
circuitos do computador levam algum tempo para perderem a ener-
gia armazenada.
Mantenha todos os lquidos distantes do equipamento. Eles po-
dem tornar irrecupervel a rea atingida, e ainda provocarem cur-
to-circuito.
Maneje com cuidado todos componentes.
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Hardware

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Falhas possveis de serem causadas durante a reparao ou
montagem
Componentes queimados durante a manipulao, devido a des-
cargas eletrostticas.
Pinos dobrados ou quebrados, provocado pela forma incorreta de
inserir o conector.
Superaquecimento de componentes causados pelo mau funcio-
namento dos ventiladores.
Mal funcionamento ou queima de componentes provocados pela
colocao errada de cabos internos e externos.
Componentes colocados de forma invertida.
Aspectos de falhas e problemas nos computadores
As placas de expanso podem no funcionar por muitos motivos:
quando o computador submetido choques mecnicos, ou se
apenas tiver trabalhado por um longo perodo sem nenhuma ma-
nuteno preventiva.
muito difcil um verdadeiro defeito de hardware com pouco tem-
po de uso da mquina, ou o defeito aparece logo no incio ou en-
to, demora um certo tempo. Os problemas geralmente so maus
contatos nos conectores.
Primeiro, verifique se alguma placa de expanso se soltou do slot
ou est mal encaixada.
Com a tomada de energia desligada, verifique cuidadosamente
se todas as placas esto instaladas firmemente e parafusadas.
Os cabos de ligao entre as placas e perifricos devem ser ve-
rificados, e os pinos, se esto limpos ou oxidados.
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Hardware

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Se os problemas persistirem, removam-se do sistema quaisquer
outras opes de software residente, um item de cada vez, a fim
de se certificar que no haja qualquer conflito com outro disposi-
tivo e, caso positivo, talvez seja possvel instalar de outra forma
um dos dispositivos a fim de evitar o conflito.
Se o sistema freqentemente trava e exibe falhas gerais de pro-
teo do Windows, verifique se o processador est bem
conectado, remova e reinstale os pentes de memria limpando
seus contatos e verifique se o ventilador est funcionando corre-
tamente.
Quando o computador ligado e no aparece nenhuma imagem
no monitor, ele pode estar mal conectado ou queimado. Verifique
o cabo de fora e o cabo de sinal e se o monitor no est com o
ajuste de brilho baixo.
Quando o Scandisk sempre encontrar setores defeituosos no HD
est na hora de troc-lo.
Pelo menos duas vezes por ano faa uma limpeza geral no com-
putador removendo toda a poeira com ar comprimido e limpando
os contatos das placas e conectores.
ANTES DE APAVORAR-SE
Verifique se o defeito do tipo que afeta todo o sistema, ou envolve
apenas uma parte do equipamento. Procure ter mo outros mdulos
comprovadamente bons, para funcionarem como referncia.
Procure ter certeza de que o defeito no ocorre apenas com um deter-
minado tipo de programa. Isto demonstra um possvel defeito no pro-
grama e no no computador.
Ser o problema causado por um vrus? Tenha sempre mo uma um
programa antivrus atualizado, instalada em um disquete com boot, e
protegido contra gravao.
Outra causa de problemas, a m operao do computador pelo usu-
rio. Estes erros podem no ser to bvios, certifique-se disto fazendo
outras operaes j familiarizadas que utilizem as mesmas funes.
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MONITORES
So os responsveis pela exibio das imagens processados pelo com-
putador sendo o principal dispositivo de sada de dados e atualmente
temos os monitores Touch-Screen que tambm funcionam como dispo-
sitivo de entrada de dados parecido com o mouse. Eles podem ser
coloridos ou monocromticos, e apresentarem diversas capacidades de
apresentao da imagem.
A imagem no monitor formada por linhas de varredura horizontal que
percorrem todos os pontos da tela para formar a imagem. Nos tubos de
raios catdicos (CRT - catodic ray tube) a imagem formada por trs
feixes de eltrons que percorrem toda a rea visvel da tela.
Na figura anterior vemos a trajetria do feixe de eltrons sendo que os
linhas cheias representam o caminho do feixe ligado e as linhas pontilha-
das mostram a volta do feixe apagado.
Estes feixes so emitidos por um canho eletrnico e depois desviados
por campos magntico criados por bobinas, colocadas na base deste
canho, que deflexionam os eltrons, fazendo-os percorrer o caminho
mostrado.
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A tela de fsforo do tubo ao ser atingida pelo feixe de eltrons emite uma
luz que pode ser vermelha, verde ou azul de acordo com o tipo do fsfo-
ro. Esta tela possui inmeros gros de fsforo em grupos com as trs
cores primrias responsveis pela formao da imagem.
Cada um desses grupos chamamos de Pitch e a distncia entre dois
pontos consecutivos de mesma cor chamamos de Dot-Pitch. Existindo
monitores dom Dot-Pitch entre 0,24mm a 0,36mm.
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Os monitores mais antigos - CGA (Color Graphics Adapter), possuam
resoluo de 640 x 200 pontos em toda a tela, ultimamente so utilizados
os monitores do padro SXGA (Super Extended Graphics Array) com at
1920 x 1440 pontos, e com diferentes velocidades de varredura.
DIAGRAMA
A figura a seguir mostra o diagrama esquemtico de um monitor.
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A placa de vdeo do computador envia para o monitor os trs sinais de
cores (RGB) e mais o sinais de sincronismo vertical e horizontal. Ao
chegarem no monitor estes sinais so amplificados.
O sinais de cor so novamente amplificados e enviados para o catodo do
CRT, os sinais de sincronismo vo para o gerador de sincronismo onde
comandam a freqncia deste gerador, e posteriormente a deflexo dos
feixes de eltrons.
Por isso a escolha do monitor depende da perfeita combinao com a
placa de vdeo, eles devem ser compatveis nas freqncias horizontal e
vertical para uma perfeita harmonia de imagem. A qualidade da imagem
depende tambm da qualidade do tubo de imagem, ajuste da pureza das
cores e das freqncias de exibio.
Atualmente com o uso da tecnologia Plug and Play, o sistema pode iden-
tificar o tipo de monitor ligado a ele, atravs de sinais enviados e recebi-
dos pelo cabo de sinal. Nos monitores mais antigos estes sinais no
existem e a configurao do tipo de monitor executada manualmente.
CONECTOR DO CABO DE SINAL
8 - Terra Azul
15 - SCL 7 - Terra Verde
14 - Sincronismo Vertical 6 - Terra Vermelho
13 - Sincronismo Horizontal 5 - DDC Retorno
12 - SDA 4 - NC
11 - NC 3 - Azul (Blue)
10 - Terra 2 - Verde (Green)
9 - NC 1 - Vermelho (Red)
Pino - Sinal Pino - Sinal
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Tabela de Freqncias em Relao Resoluo
90/60 1920 x 1440
64/60 - 80/75 - 91,1/85 1280 x 1024
48,4/60 - 56,5/70 - 60/75 - 68,7/85 1024 x 768
37,9/60 - 48,1/72 - 46,9/75 - 53,7/85 - 63,9/100 800 x 600
31,5/70 - 37,9/85 720 x 400
31,5/60 - 37,9/72 - 37,5/75 - 43,3/85 - 50,6/100 640 x 480
Freq. Horiz. (KHz) / Freq. Vert. (Hz) Resoluo
Repare que quanto maior a qualidade da imagem, maiores sero as fre-
qncias de varredura pois o feixe de eltrons ter que percorrer um
maior nmero de pontos no mesmo tempo e para um mesmo tipo de
resoluo existem diferentes freqncias de varredura. Somente as me-
lhores placas de vdeo conseguem atingir altas taxas de varreduras, tor-
nando a imagem agrad-
vel e menos cansativa
aos olhos, pois evitam o
efeito de Flicker (tremor,
apagamento) na ima-
gem.
MONITORES DE CRISTAL LQUIDO
O monitores de cristal lquido ou LCD (liquid cristal display) eram utiliza-
dos somente em computadores portteis mas atualmente esto se po-
pularizando tambm em computadores de mesa. Eles possuem a van-
tagem de serem mais finos, terem a tela totalmente plana e no emitirem
radiao nociva ao homem se comparados aos CRT, mas em compen-
sao o seu preo ainda bastante alto.
Estes monitores tambm gastam bem menos energia eltrica. Enquan-
to um LCD de 14 polegadas consome por volta de 28W em CRT do
menos tamanho consome mais que 90W.
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Outro problema com estes monitores o ngulo limitado de viso.
Enquanto nos monitores tradicionais podemos ver a imagem exibi-
da praticamente de qualquer ngulo, temos o ngulo de viso limita-
do a 55 (superior e inferior) e 75 (esquerda e direita) nos monitores
LCD. Em ngulos maiores a imagem tende a desaparecer ou ter
suas cores alteradas.
Funcionamento
Nos monitores LCD a imagem formada a partir de clulas de cris-
tal lquido que assumem diversas tonalidades de cor de acordo com
a intensidade do campo eltrico aplicado nelas.
Os cristais lquidos so substncias que misturam caractersticas
de slidos e lquidos, e alteram a orientao de suas molculas de
acordo com um campo eltrico aplicado sobre eles. Esta orienta-
o das molculas permite que a luz passe ou no atravs delas.
A tela de um LCD formada por camadas de cristal lquido entre
camadas de vidro que possuem uma matriz de condutores super
fina. Esta matriz de condutores aplica o campo eltrico no cristal
lquido para torn-lo visvel e ela to fina que se torna transparente.
O conjunto de cristal e vidro colocado entre duas camadas de um
elemento polarizador que ajuda no direcionamento da luz emitida.
Atrs desta tela instalado um conjunto de lmpadas fluorescentes,
que emitem pouco calor.
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LISTA DE EXERCCIOS
1 - Qual foi a contribuio da matemtica para a computao?
2 - Qual a importncia das interrupes?
3 - Qual a diferena entre instrues e dados?
4 - Explique o que um dispositivo de entrada e sada e cite alguns.
5 - Como podemos evitar a eletricidade esttica? E quais os seus perigos?
6 - O que placa-me ou main board?
7 - Quais os principais componentes contidos na placa me?
8 - Qual deve ser a disposio de montagem das placas auxiliares?
9 - O display mostrador de velocidade tem alguma importncia no de-
sempenho do computador, e por que?
10 - Para que servem as unidades de disco e quais os tipos mais utilizados?
11 - Que diferena existe entre um processador com tecnologia MMX e
outro sem esta tecnologia?
12 - Quais so os cuidados a serem tomados para a ligao da chave lig/desl?
13 - Quais as diferenas entre BIOS, sistema operacional e programa
aplicativo?
14 - O que particionar e formatar uma unidade de disco rgido?
15 - Qual o sistema operacional base mais utilizado pelos computadores?
16 - O que o Windows?
17 - Quando ligo o computador ele parece estar funcionando mas ne-
nhum led do painel acende, e j verifiquei que todas as ligao esto
corretas. O que est acontecendo?
18 - Aps ligar o computador, ouviu-se uma srie de beeps informando
mau funcionamento. O que deveremos fazer?
19 - O computador inicializa perfeitamente, o sistema operacional car-
regado, mas o led do drive de disquete est sempre acesso, qual o
problema?
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20 - Quando ligo o computador, no ouo nenhum beep, o SO (sistema
operacional) parece ser carregado, mas nenhuma imagem aparece
no monitor, onde estar o problema e qual o procedimento para
detect-lo?
21 - No momento da carga do SO, mostrada a mensagem que no foi
encontrado nenhum SO e que devemos inserir um disco com siste-
ma. O que est acontecendo e como resolver?
22 - Aps um perodo de funcionamento, o computador comea a dar
alguns erros e s vezes trava. Como resolver tal problema?
23 - Quando o windows inicializa, mostrada a mensagem que no foi
encontrado nenhum mouse conectado, mas j verifiquei e o mouse
est conectado porta de comunicao. Qual o melhor procedi-
mento para corrigir esta falha?
24 - Aps instalar uma placa de fax/modem nova no microcomputador,
aparece na tela do monitor, durante a inicializao, uma mensagem
de conflito de I/O. O que est acontecendo e como resolver este
problema?
25 - Quando mando um texto para a impressora, ela imprime uma srie
de caracteres estranhos. O que pode estar ocorrendo, e como re-
solver?
26 - Estava copiando alguns arquivos de uns disquetes guardados al-
gum tempo, e de repente, o meu drive no leu mais nenhum outro
disquete. O que ser que aconteceu, o meu drive queimou?
27 - O meu computador possui 16 Mega Bytes de memria RAM e quero
aumentar para 20, como deve ser feita esta expanso de memria?
28 - Comprei um jogo para computador que possui muitos recursos gr-
ficos, e quando o executo, as mudanas de tela so muito lentas. O
meu drive de CD-ROM possui velocidade bem alta e tenho 64 Mega
de memria, e meu processador um Pentium, o que deve estar
acontecendo e como melhorar o desempenho deste jogo?
29 - O meu disco rgido est quase cheio, e estou interessado em insta-
lar mais um HD para aumentar a capacidade de armazenamento do
meu computador. O CD-ROM e o HD que possuo esto ligados ao
mesmo cabo de controle. Como devo proceder para instalar este
novo disco?
30 - Estava trabalhando com meu computador, quando de repente ele
desligou sozinho, tentei ligar e desligar na chave lig/desl mas nada
dele voltar a funcionar. O que aconteceu ao meu computador? Qual
o procedimento para detectar este problema?
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