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INTRODUO__________________________________________ 3
HISTRICO ____________________________________________ 3
DIAGRAMA EM BLOCOS ___________________________________ 9
Conjunto Corporativo ___________________________________ 9
Conjunto Desktop _____________________________________ 10
Interior do Gabinete ___________________________________ 10
Placa Me ____________________________________________11
INTERRUPES _________________________________________ 12
ACESSO DIRETO MEMRIA ______________________________ 12
ENDEREO DE ENTRADA E SADA ____________________________ 13
PLACA-ME __________________________________________ 14
Memrias ___________________________________________ 23
DISCOS ______________________________________________ 29
VDEO _______________________________________________ 33
Placa de Vdeo (VGA) __________________________________ 33
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA _________________________ 35
COMUNICAO E UDIO _________________________________ 43
UDIO _______________________________________________ 45
ENERGIA ELTRICA______________________________________ 47
MONTAGEM __________________________________ 52
AMBIENTE DE TRABALHO _________________________________ 53
LIGAES DO GABINETE __________________________________ 54
Gabinete ____________________________________________ 54
Fonte de Alimentao __________________________________ 56
Chave Lig. / Desl. _____________________________________ 58
Configurao do Display _______________________________ 60
INSTALANDO UNIDADES DE DISCO___________________________ 62
MONTAGEM DA PLACA PRINCIPAL __________________________ 68
Componentes _________________________________________ 68
Fixao ao Suporte ____________________________________ 69
Configurao _________________________________________ 70
Instalando o Processador _______________________________ 72
Instalao das Memrias _______________________________ 75
Fixao do Suporte com a Placa__________________________ 76
CONECTANDO A PLACA ME ______________________________ 77
Cabo de Alimentao __________________________________ 77
Fios do Painel ________________________________________ 78
Cabos do Driver, Winchester e CD-ROM _________________ 79
Cabos de Comunicao e Impressora _____________________ 80
INSERINDO AS PLACAS AUXILIARES __________________________ 82
CONECTANDO A CPU____________________________________ 83
DANDO A PARTIDA NO PC ________________________________ 83
Sinais de Aviso _______________________________________ 84
Mensagens no Monitor ________________________________ 85
CONFIGURANDO A BIOS _________________________________ 88
INSTALANDO O SISTEMA OPERACIONAL _______________________ 95
Preparando um Disquete de BOOT _______________________ 96
Preparando o Winchester _______________________________ 97
MANUTENO ______________________________ 101
PROCEDIMENTOS DE SEGURANA NA FASE DE DIAGNSTICO E REPARAO
101
FALHAS POSSVEIS DE SEREM CAUSADAS NA REPARAO OU MONTAGEM 101
ASPECTOS DE FALHAS E PROBLEMAS NOS COMPUTADORES ________ 102
ANTES DE APAVORAR-SE _________________________________ 103
MONITORES_________________________________ 104
DIAGRAMA___________________________________________ 106
CONECTOR DO CABO DE SINAL ____________________________ 107
MONITORES DE CRISTAL LQUIDO _________________________ 108
Funcionamento ______________________________________ 109
LISTA DE EXERCCIOS_______________________ 110
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Hardware
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Montagem e Manuteno
de Microcomputadores
INTRODUO
HISTRICO
Necessidades de Automao
Todo trabalho repetitivo e montono transforma-se num sofrimento para
o homem quando ele o executa constantemente. Este tipo de trabalho
gera erros e muito demorado. Para poupar trabalho ao homem foram
desenvolvidas as mquinas, que realizam trabalhos repetitivos mais ra-
pidamente.
Realizar vrias operaes matemticas pode ser considerada uma ativi-
dade repetitiva, por isso, por volta do ano de 1500 comearam a apare-
cer as primeiras mquinas de calcular. A primeira que se tem notcia foi
uma tabela de multiplicao criada por John Napier.
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Blaise Pascal construiu em 1642 sua Pascaline, uma mquina com ro-
das dentadas que realizava operaes bsicas de clculo. Em 1833 foi
criada a calculadora diferencial, que trazia a inovao de utilizar car-
tes perfurados. Estes cartes davam instrues calculadora de como
trabalhar com os dados (nmeros). A partir da temos o conceito de
Dados e Instrues, onde Instrues informam ao computador o que
fazer com os Dados.
No incio da computao, as primeiras mquinas criadas para proces-
sarem dados poupavam o homem de verificar vrios formulrios, reali-
zando a tabulao destes formulrios com somas de totais por grupo de
dados.
Em 1880 Hermann Hollerith, utilizando o mesmo princpio dos cartes
perfurados criou uma mquina para processar os dados do senso
populacional dos Estados Unidos. Esta mquina organizou dados como,
idade, sexo religio, data de nascimento e cor da pele.
Em 1890, Hollerith diminuiu o tempo de processamento de sua mquina
e comeou a vender os seus servios de processamento de dados, dan-
do incio Internacional Business Machine (IBM).
O invento de Hollerith utilizava rodas com pinos que ao passarem pelos
furos dos cartes estabeleciam contatos eltricos, que eram interpreta-
dos como pulsos por uma calculadora mecnica. O carto perfurado,
hora permitia, hora no permitia a passagem da corrente eltrica, ou seja,
um processo de liga e desliga. Os computadores foram evoluindo, mas
sempre utilizando o princpio de lig/desl.
O primeiro computador, o ENIAC, possua dezoito mil vlvulas que deixa-
vam ou no a corrente eltrica circular, e realizava quinhentas multiplica-
es por segundo. Depois das vlvulas vieram os transistores, muito
menores e mais confiveis, hoje temos os circuitos integrados que pos-
suem em uma nica pastilha de silcio milhes de transistores que dimi-
nuem bastante o consumo de energia e tornam as operaes mais rpi-
das e seguras.
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A matemtica tambm acompanhou a evoluo dos computadores, de-
senvolvendo a aritmtica binria onde s existem dois numerais - 0 e 1,
onde 0 representa a ausncia de corrente eltrica, e 1 o oposto. Na
aritmtica binria qualquer quantidade ou smbolo grfico representada
apenas pelo 0 e o 1. A aritmtica binria recebe este nome porque traba-
lha apenas com dois dgitos, e da juno destas duas palavras, binrio e
dgito, surgiu a palavra bit (binary digit), e ao conjunto de 8 bits chama-
mos de byte.
10010 10
01001 9
01000 8
00111 7
00110 6
00101 5
00100 4
00011 3
00010 2
00001 1
00000 0
Representao binria Representao decimal Elementos reais
Mas os computadores no servem apenas para processarem dados
matemticos, eles tambm armazenam informaes qualificadas e clas-
sificadas, poupando enorme trabalho humanidade ou por outro lado,
eliminando milhes de empregos.
SISTEMA COMPUTACIONAL
Atualmente um sistema computacional entendido como uma juno de
trs componentes bsicos: hardware, software e o homem. Podemos
caracteriz-los melhor como:
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Hardware
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Hardware
Chamamos de hardware todo o conjunto de componentes fsicos de um
computador e os perifricos ligados a ele. Como componentes fsicos
podemos destacar a ttulo de exemplo: teclado, monitor, impressora,
mouse, scanner entre outros.
Uma configurao tpica de um computador consiste de trs elementos
bsicos de hardware:
A unidade de processamento
Dispositivos de entrada e sada de dados
Dispositivos de armazenamento
A unidade de processamento constituda, principalmente pelo
processador, unidade de controle e memria de trabalho do sistema.
Os dispositivos de Entrada e Sada, so basicamente: o teclado, o monitor
de vdeo e impressora.
Como dispositivos de armazenamento temos, os discos - Winchester,
Disquetes, CD-ROM e Fitas DAT.
O hardware, no funcionar sem uma seqncia de instrues, ou seja,
um programa de trabalho chamado software. A nica coisa que o compu-
tador sabe fazer sozinho somar um (+1), ele l uma instruo em deter-
minado endereo, executa o que foi solicitado, soma um ao seu endereo,
lendo em seguida a prxima instruo. Assim ele vai lendo e executando
as instrues do programa que foi criado por um ser humano.
Software
Refere-se ao conjunto de programas que so processados num compu-
tador. Ele contm a seqncia de intrues que o processador dever
executar a fim de realizar determinada funo. So exemplos de software:
editores de texto, editores grficos, planilhas de clculo, jogos e todos os
outros programas responsveis pelo funcionamento do computador.
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Hardware
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Homem
Como eu e voc, o conjunto de pessoas dedicadas ao uso de todo
sistema computacional, utilizando-o de forma racional para melhorar
nossas vidas.
Concluindo, o computador uma mquina que auxilia o homem em cl-
culos, armazenamento, recuperao e anlise de informaes, controle
de processos em empresas automatizadas, emisso de relatrios e di-
agnsticos.
Primeiros Microcomputadores
Os primeiros microcomputadores surgiram na dcada de 70, concreti-
zando uma filosofia revolucionria at ento, onde uma pessoa poderia
ter a disponibilidade de uso de um computador para uso exclusivo, sem
a necessidade de estar presa a um computador maior e compartilhando
recursos com outras pessoas.
Os primeiros microcomputadores utilizavam processadores de 8 bits,
como o Apple, Radio Shack e Expert. Uns utilizavam o processador da
Motorola, outros, o processador 8080 da Intel. A Intel foi a primeira em-
presa a fabricar tambm microcontroladores de 8 bits, os quais eram
colocados na placa principal para aliviar o microprocessador de tarefas
como controle de entradas e sadas (I/O) de dados do teclado, porta pa-
ralela, vdeo, portas seriais, e transferncias entre memria e perifricos.
O avano dos microcomputadores se deu por causa da sua arquitetura
aberta, onde qualquer interessado tem acesso ao funcionamento do com-
putador. Com isso, padronizou-se o hardware, e o uso de um mesmo
sistema operacional possvel mesmo em equipamentos de fabricantes
diferentes, o que antes do microcomputador era impossvel.
Mas, o maior avano para esta nova tecnologia se deu quando a IBM deci-
diu entrar neste tipo de mercado. O IBM-PC foi apresentado em agosto de
1981 e para ele foram criados os sistemas operacionais PC-DOS (Personal
Computer - Disk Operation System) da Seatle Computers e o MS-DOS da
Microsoft.
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A novidade da IBM foi a utilizao do processador Intel 8088 que trabalha
internamente com 16 bits simultneos, contra os 8 bits de seus
antecessores o 8080 e 8085. Mas a transferncia de dados externa ainda
era feita em 8 bits para poderem ser aproveitados todos os controladores
at ento desenvolvidos. Este primeiro IBM-PC, foi desenvolvido para ter
na placa principal 64 KBytes de memria e cinco slots de expanso. A
placa de CPU trazia tambm controladores de teclado, entrada e sada de
dados para gravador cassete e alto falante.
Em 1983 foi lanado o PC-XT (Extended Technology), que trouxe como
inovao a possibilidade de se conectar at oito placas de expanso e
possua 640 KB de memria na placa me. O PC-XT foi obtendo melhorias
em quantidade de memrias e ganhos em velocidade, graas concor-
rncia entre diversos fabricantes.
O PC-XT comeou a ficar obsoleto, quando em 1984 a IBM lanou o PC-
AT (Advanced Technology), que trazia o novo processador 80286, com
capacidade de manipular 16 bits de dados, tanto interna quanto externa-
mente, com isso o conector de expanso passou a ser duplo, para poder
acomodar mais estes 8 bits. A principal inovao do microprocessador
80286 foi a possibilidade de enderear at 16Mega Bytes de memria e a
criao do modo de operao protegido. Neste modo de operao, con-
segue-se isolar vrios processos num mesmo sistema operacional. Po-
rm o uso destas facilidades no estavam previstos no MS-DOS, sendo
necessria a criao de um novo sistema operacional que utiliza-se todo o
poder do 80286, assim nasceu o OS/2 (Operacional System / 2) da IBM/
Microsoft, que pode rodar vrios programas simultaneamente. Na verdade
o microprocessador no executa vrios programas ao mesmo tempo, ele
dedica fraes de tempo para cada programa em execuo, dando a im-
presso que todos esto sendo executados simultaneamente.
A indstria eletrnica continuou evoluindo, em particular a de
microprocessadores, lanando o 80386, que trabalha com vrios siste-
ma operacionais com maior capacidade de processamento. Depois o
coprocessador matemtico passa a ser incorporado dentro do prprio
microprocessador, eliminando um componente da placa e aumentando
o desempenho do computador.
Com o aparecimento do 80486, houve um aumento maior na performance
dos computadores. Foi desenvolvido o sistema cujo processador traba-
lhava com duas velocidades, uma interna e outra externa.
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A evoluo dos microprocessadores se dava com o aumento na veloci-
dade de operao, e tamanho do barramento de dados, mas sempre
com as mesmas instrues existentes desde o 80286. At que foram
lanadas as instrues MMX (Pentium-Intel) para melhorar o desempe-
nho no clculo de nmeros inteiros.
Recentemente foram desenvolvidas as instrues 3D-Now (K6-AMD) e
SSE (Pentium III-Intel), estas tecnologias incorporam novas instrues
que agilizam o clculo de nmeros de ponto flutuante, aumentando o
desempenho do computador em aplicativos grficos e jogos 3D. As ins-
trues SSE tambm melhoram o desempenho do processador em pro-
gramas de descompresso de vdeo e reconhecimento de fala, e
aplicativos multimdia em geral.
Mas claro que somente os programas otimizados para fazerem uso
destas novas instrues apresentam uma melhora em sua performance
quando so executados nestes novos processadores.
DIAGRAMA EM BLOCOS
Conjunto Corporativo
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Conjunto Desktop
Interior do Gabinete
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Placa Me
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INTERRUPES
Interrupo um sinal que os perifricos enviam ao processador ou chip-
set, avisando que esto prontos para receber instrues e enviar ou re-
ceber dados da memria ou processador.
Estas interrupes so sinais separados dos dados e fazem parte do
barramento de dados da placa-me. Cada interrupo ocupa uma via do
conector de expanso. Em um microcomputador existem 16 nveis de
interrupes, a tabela abaixo mostra algumas interrupes predefinidas.
IDE Secundria 15
IDE Primria 14
Relgio de tempo real 8
LPT 1 7
Drive de disquete 6
COM 1 e COM 3 4
COM 2 e COM 4 3
Teclado 1
Timer 0
Circuito Linha de
Interrupo
Quanto menor o nmero da interrupo, maior ser a sua prioridade de
atendimento pelo microprocessador.
ACESSO DIRETO MEMRIA
Quando determinado perifrico solicita a via de dados atravs de uma
interrupo, o chip-set libera esta via para que o perifrico escreva ou
leia uma instruo/dado da memria para ser utilizado pelo processo
que esta ocupando o sistema.
Existem diversos canais de DMA (Direct Acess Memory), semelhantes
aos nveis de interrupo.
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Drive de disquete 2
udio/ Porta paralela 1
udio 0
Circuito Canal DMA
ENDEREO DE ENTRADA E SADA
Alm dos canais de DMA, existem os endereos de E/S, que so ende-
reos fixos utilizados pelo processador a fim de controlar os sub-siste-
mas ligados ele. Cada endereo de E/S representa um determinado
circuito do computador. Os mais comuns so:
COM 4 3F8 a 3FF
COM 3 3E8 a 3EF
LPT 1 378 a 37F
COM 2 2F8 a 2FF
COM 4 2E8 a 2EF
LPT 2 278 a 27F
Joystick 200 a 20F
IDE Secundria 170 a 177
IDE Primria 1F0 a 1F7
Teclado 60 e 64
Circuito Endereo
Devemos sempre prestar ateno aos endereos de E/S e interrupes,
pois dois ou mais circuitos no podero estar configurados com o mes-
mo nvel de interrupo e endereo de E/S, caso isto ocorra poder ha-
ver travamento do computador.
Um bom exemplo, quando configuramos a placa de fax/modem como
COM3 e o mouse est ligado COM1. O mouse funciona perfeitamente
enquanto a placa de fax no esta acionada. Quando acionamos o fax, o
mouse trava e o fax funciona perfeitamente. O mouse s voltar a funci-
onar quando desativarmos a placa de fax/modem. Isto ocorre porque os
dois circuitos utilizam o mesmo nvel de interrupo.
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PLACA-ME
A placa me, uma placa de circuito impresso onde esto localizados
os componentes mais importantes do computador. Nela encontramos o
microprocessador, os slots onde sero instaladas as placas auxiliares,
as memrias e os controladores de teclado e discos, entre outros com-
ponentes.
Ela uma placa de circuito impresso composta de pequenas trilhas de
cobre por onde circula a corrente eltrica. Atravs destas trilhas, so
conduzidos os sinais de controle e de alimentao dos seus componen-
tes.
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Clock
Os circuitos eletrnicos presentes no computador necessitam de pulsos
eltricos para poderem executar suas funes e trabalharem em
sincronismo uns com os outros. Estes pulsos so fornecidos por um
cristal piezoeltrico (ou circuito integrado) presente na placa-me, que
fornece pulsos de alta preciso cuja freqncia pode ser multiplicada ou
dividida para ser distribuda aos diversos circuitos presentes em diver-
sas freqncias, sempre em funo do processador e dos circuitos au-
xiliares presentes.
Bus e multiplicador
Todos os processadores atuais multiplicam o clock bsico da placa me,
para trabalharem internamente numa freqncia maior do que ela e os
demais perifricos instalados no micro, como memrias, placa de vdeo
e discos rgidos.
Um Pentium III por exemplo, apesar de internamente funcionar a 800 mhz,
comunica-se com a placa me a apenas 133, dizemos ento que o
Pentium III multiplica por 6x a freqncia de clock. A velocidade de opera-
o do processador chamada de clock interno, enquanto que a veloci-
dade da placa me chamado de clock externo.
Atualmente existem dois tipos de barramento que a CPU utiliza para se
comunicar. O primeiro deles o barramento frontal (FSB - front side bus)
utilizado para conectar a CPU com a maioria dos componentes da placa.
E o segundo conhecido como barramento traseiro (BSB - back side bus)
mais veloz que o FSB e liga a CPU com a memria cache. Observe o
diagrama mostrado anteriormente no esquema da placa me.
A velocidade do barramento da placa me (clock externo) pode ser con-
figurado de acordo com o processador em uso atravs de jumperes ou,
mais recentemente, esta configurao realizada automaticamente pela
prpria placa, dispensando a configurao de jumperes.
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Chip Set
No tempo do PC XT utilizavam-se vrios componentes para controlarem
as vias de dados, sinais de interrupes e acessos memria. Tnha-
mos diversos circuitos integrados responsveis por determinadas fun-
es, por exemplo: gerador de clock, temporizador, controlador de
barramento, controlador de acesso direto memria, decodificadores, e
muitos outros.
Nas atuais placas, tais funes so controladas por um conjunto de com-
ponentes chamado Chip-set, formado por um a quatro circuitos integra-
dos VLSI (altssima integrao dos componentes) grandes e quadrados.
Esses componentes controlam as informaes entre os perifricos, me-
mrias e processador e devido crescente complexidade das placas
me e exigncias dos programas, o chipset , com certeza, o conjunto
de CIs mais importante do microcomputador.
Chipset 820 da Intel
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Microprocessador
Pentium III
O microprocessador o crebro da placa me, ele controla as opera-
es do microcomputador como um todo; tambm interpreta e executa
as instrues dos programas.
O que diferencia um microprocessador de outro, a quantidade de ins-
trues, o tamanho da palavra interpretada e barramento de dados, e
velocidade de operao.
As instrues so cdigos que informam o que o processador dever
fazer com os dados. Alguns microprocessadores possuem apenas as
instrues mais utilizadas, por exemplo: microprocessador RISC, ou-
tros, um excedente (SSE), com instrues especficas para controle de
recursos multimdia.
O tamanho da palavra, indica a quantidade de Bits interpretados a cada
ciclo pelo microprocessador, quanto maior o tamanho da palavra, maior
ser a performance do microcomputador. Estas palavras caminham
pelo barramento de dados (conjunto de trilhas condutoras impressas na
placa me), entre os perifricos, memrias e microprocessador, levando
instrues e dados. Quanto maior o barramento de dados, maior ser a
performance do microcomputador. Em alguns microprocessadores a
palavra maior que o barramento de dados, neste caso, so lidas duas
meias palavras antes do processamento.
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Por velocidade de processamento, entendemos como sendo a rapidez
com que as instrues so executados pelo microprocessador e me-
dida em MegaHertz (MHz). O microprocessador pode trabalhar com duas
velocidades, uma interna e outra externa. A interna, a velocidade em
que so executadas as instrues dentro do microprocessador, e exter-
na a velocidade de comunicao entre o microprocessador e os perif-
ricos.
Nas tabel as abai xo mostramos al gumas di ferenas entre
microprocessadores.
64 bits 64 bits Pentium
32 bits 32 bits 386DX
16 bits 16 bits 286 - 386SX
8 bits 16 bits XT
Bus de Dados Palavra Microprocessador
4/6 100/133 400/800 Pentium III
3 200 600 K7 - Athlon
4 100 400 Pentium II
4,5 100 450 K6
3 66 200 Pentium 200MMX
1,5 66 100 Pentium - 100
2 33 66 486DX2
Multiplicador Freqncia Externa
(MHz)
Freqncia Interna
(MHz)
Microprocessador
O esquema a seguir nos explica porque no to simples aumentar a
velocidade do processador, pois existem diversos parmetros depen-
dentes da evoluo tecnolgica que devem ser considerados.
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Slots de Barramento
Os slots so conectores onde encaixamos as placas adicionais placa
me (vdeo, controladora de discos, comunicao, scanner, fax/modem,
rede). Existem vrios padres de barramento que foram sendo desen-
volvidos ao longo do tempo de forma a permitirem uma atualizao bara-
ta dos computadores.
O primeiro padro a surgir foi o ISA, um conector com 62 ou 98 contatos,
onde os dados so transferidos com 8 bits (XT) ou 16 bits (AT) a uma
velocidade de 8MHz. Este padro ainda utilizado, apesar de trabalhar
com 8MHz, pois esta freqncia suficiente para controlar som, modens
e outros dispositivos limitados.
O padro VESA Local Bus, surgiu como uma alternativa ao ISA para
acomodar placas com necessidades de maior velocidade (vdeo e dis-
cos), este padro aproveita parte do ISA, adicionando mais contatos onde
os dados trafegam velocidade externa do processador com 32 bits de
tamanho.
O padro mais utilizado atualmente o PCI, onde os dados trafegam
velocidade de 33MHz com palavras de 32 ou 64 bits de tamanho. Este
tipo de conexo bem diferente do ISA, tendo seus contatos mais prxi-
mos que aceitam somente placas desenvolvidas para ele.
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Hardware
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At o momento, o barramento mais moderno que temos o AGP
(Accelerated Graphics Port) criado para aplicaes grficas em 3D. Este
barramento foi criado pela Intel para aproveitar todo o potencial do
processador Pentium II.
Ele acelera as aplicaes 3D pois a placa de vdeo pode acessar a me-
mria do sistema e as instrues da CPU a uma velocidade muito maior
que o barramento PCI pode disponibilizar.
IDE (Integrated Drive Eletronics)
O IDE um padro de interface que controla o fluxo de dados entre o
disco rgido e o processador. Ele foi proposto inicialmente em 1986 em
substituio outros padres em uso na poca, sendo at trs vezes
mais rpido que esses.
Atualmente o padro IDE original no mais utilizado nos novos compu-
tadores, ele foi substitudo por uma verso mais ampliada chamada ATA.
Esta nova verso suporta uma taxa de transferncia de dados de at
16,6MB/s e discos com at 8,4GB.
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Mas com a evoluo dos computadores e seus programas, foi necess-
rio tambm um aumento na taxa de transferncia entre o winchester e o
processador. Acompanhando esta evoluo o padro ATA passou a trans-
portar dados velocidades de 33,3 e 66,6MB/s conhecidos como ATA-33
e ATA-66.
Os ATA-33 e ATA-66 transferem os dados solicitados diretamente para
uma regio de memria designada pelo sistema operacional sem a inter-
ferncia do processador, sobrando mais tempo para outras operaes.
Este processo recebe o nome de bus mastering, pois o protocolo DMA
que gerencia toda a transferncia da dados.
USB - Universal Serial Bus
O USB um barramento serial universal que permite uma expanso ex-
terna do microcomputador a uma velocidade de comunicao de 12Mbps,
sendo dez vezes mais rpida que um porta paralela e cem vezes mais
que uma serial comum.
Com este barramento possvel conectar teclados, mouses, scanneres,
impressoras, drives mveis, hubs e modens. Aproveitando os benefci-
os da arquitetura plug-and-play quando os perifricos podem ser
conectados e desconectados mesmo com o computador ligado, sem a
necessidade de configuraes em micro chaves e jumperes para as de-
finies de endereos de E/S, DMA e IRQ.
Geralmente cada placa me possui duas portas USB, podendo ser ins-
talados at 127 perifricos em cada uma delas. A princpio s possvel
instalar um perifrico em cada porta USB, sendo que para instalar o res-
tante, necessrio uso de um hub USB. Cada hub USB ligado uma
porta USB na placa me e suas demais sadas so ligadas aos perifri-
cos ou a um outro hub em cascata at chegar ao nmero de 127 equipa-
mentos ligados na mesma porta.
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A configurao de um perifrico USB feita sem muita dificuldade. Ao
efetuar a conexo, o Windows detecta-a e imediatamente executa um
assistente, bastanto colocar o disquete ou CD-ROM contendo o drive
especfico, para completar a instalao.
O cabo USB pode ter o comprimento mximo de 5 metros, transmitindo
ao mesmo tempo dados e fora para alimentar os dispositivos ligados
ele, no sendo necessrios cabos extras de alimentao.
Uma nova especificao que est em desenvolvimento permitir veloci-
dades de comunicao de 120Mbps a 300Mps e atualmente chamada
USB 2.0.
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MEMRIAS
A memria armazena todas as instrues necessrias para a operao
do computador, retendo dados brutos que precisam ser processados e o
resultado dessas operaes. Ela o meio de comunicao rpida entre
o processador e os outros sub-sistemas encontrados no computador,
quando armazena dados recebidos e enviados para eles.
Existem vrios tipos de memrias, definidos pela funo e tecnologia
que utilizada na sua fabricao.
RAM
(Random Access Memory)
a memria voltil do computador (todas as informaes so apagadas
quando o computador desligado), ela armazena os dados temporariamen-
te com os quais o processador e as interfaces iro trabalhar, o seu contedo
pode ser apagado e gravado a qualquer instante aleatoriamente.
Tambm pode ser classificada como memria primria, pois aquela
que est sempre disponvel atravs das linhas de endereamento do
microprocessador, ou seja, todos os dados nela contidos podem ser
acessados instantaneamente. Ela medida em Bytes, cada Byte arma-
zena 8 bits que representam todos caracteres necessrios para identifi-
car dados ou instrues. No caso do Pentium, ele l 8 Bytes (64 bits) de
cada vez.
Existem dois tipos de memria RAM, as dinmicas (DRAM) e as estti-
cas (SRAM). As dinmicas so mais lentas e mais baratas que as est-
ticas. A DRAM construda com pequenos capacitores que armazenam
cargas eltricas e necessitam ser sempre realimentados utilizando um
sinal de Refresh, para no perderem os seus dados. E a memria SRAM
formada por pequenos transistores que conduzem ou no a corrente
eltrica, semelhantes a rels.
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A memria principal do computador composta basicamente por DRAM
agrupadas em pequenos pentes que so encaixados nos slots de me-
mria da placa me. Estes pentes so chamados mdulos SIMM (Single
in-line Memory Module) ou DIMM ( Dual In-line Memory Module) e possu-
em 72 e 168 vias de contato, respectivamente.
Estes mdulos de memria manipulam 32 bits (72 vias) e 64 bits (168
vias) ao mesmo tempo. Eles podem ser dos seguintes tipos, em ordem
crescente de desempenho: FPM (Fast Page Mode), EDO (Extended
Data Out) ou SDRAM (Synchronous Dynamic RAM).
As memrias so desenhadas como uma matriz, onde as clulas de
memria so agrupadas em linhas e colunas. Para acessar determina-
do dado, o processador informa o endereo desejado e o chip de mem-
ria decodifica este endereo em um nmero de linha e coluna, liberando
em seguida o dado desejado.
O tipo de memoria FPM libera todos as dados contidos em uma mesma
linha da matriz (pgina) com apenas um endereo inicial solicitado, tor-
nando mais rpido o acesso endereos consecutivos. J as memri-
as EDO implementam esta mesma tcnica com pequenas modificaes
o que as tornam aproximadamente 30% mais rpidas que as FPM.
A SDRAM um tipo de memria que trabalha em sincronismo com o
clock do sistema controlador do processamento, e tambm simultanea-
mente com mltiplos bancos de endereo na liberao dos dados e no
apenas aos pares como a EDO. Estes mtodos eliminam demoras no
processo de recuperao de dados da memria, sendo em mdia 50%
mais rpida que a EDO.
A novidade em termos de memria a RDRAM (Rambus DRAM). Ela
um tipo de memria que utiliza um bus simplificado em alta freqncia
(600MHz), com design diferente de todas as outras pois envolve todo o
sistema, componente a componente,permitindo uma menor ocorrncia
de erros em relao s memrias SDRAM. Elas so agrupadas em
mdulos RIMM (Rambus Inline Memory Module) com 184 vias, possuin-
do seus prprios conectores nas placas-me mais modernas.
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A memria esttica formada por pequenos transistores que conduzem
ou no a corrente eltrica, semelhantes a rels. Este tipo de memria
forma o que conhecemos como memria cache.
A memria cache uma memria especial de alta velocidade, que colo-
ca um bloco de dados de acesso rpido entre o microprocessador e a
memria principal, armazenando os dados mais freqentemente
acessados da memria principal que so definidos pelo controlador da
memria cache. Se as informaes que o microprocessador solicitar
estiverem armazenadas na cache, elas podero ser recuperadas mais
rapidamente aumentando a performance do computador.
Este tipo de memria comeou a ser utilizado nos micros 386 com ape-
nas alguns Kbytes inseridos na placa-me. A partir do 486 a memria
cache passou a ser incorporado dentro do prprio processador, tnha-
mos ento dois tipos de cache, a cache nvel um, ou L1, localizada no
processador, e a cache nvel dois, ou L2, na placa me. A diferena
entre as duas est na velocidade, pois a L1 trabalha na velocidade do
processador e a L2 na freqncia da placa-me.
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A tecnologia mais recente utiliza trs nveis de cache. A cache nvel um
localizada na pastilha do processador, a cache nvel dois que est no
mesmo cartucho do processador e a cache nvel trs, um pouco mais
lente que a L2, que pode ser maior e est na placa me.
Quanto maior a capacidade de memria Cache, mais rpido ser o aces-
so do microprocessador memria, porque isto aumenta a probabilida-
de de os dados que o microprocessador necessita estarem disponveis
na memria mais rpida.
ROM
(Read Only Memory)