ou Usos e Abusos do Design IDEMi Design Centrado no Usurio Florianpolis SC | Brasil 21 - 23 Outubro 2012 http://www.guibonsiepe.com.ar/guiblog Copyright
Gui Bonsiepe ::: 2012
Funo e uso ::: Nas engenharias e cincias exatas o termo funo e orientado ao artefato, ao funcionamento de um artefato e ao servio (rendimento)presta. ::: Nas disciplinas projetuais (design industrial e grco) o termo funo inclui o usurio, a maneira como a prestao do servio (a funo) de um artefato material ou digital explorada e aberta.
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Origens do user centered design ::: Como as diferentes categorias conceituais manifestam-se no tratamento da incgnita chamada usrio? Dois cases para visualizar a diferencia: 1 Um artefato que cumpre uma funo sem tomar em conta o usurio. 2 Um artefato que toma em conta o uso, a maneira como o usrio se relaciona com o artefato, como lida com o artefato. Copyright
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Um case de um design no orientado ao usurio ::: Cumpre a funo de transportar 20 l de gua. Se limita esse servio.
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Um case de um design no orientado ao usurio ::: A tampa cumpre a funo de proteger a gua contra contaminao e perdas. Copyright
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Um case de um design no orientado ao usurio ::: Abrir o artefato? Uma questo do uso. Copyright
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Um case de um design no orientado ao usurio ::: Sem ferramentas no se pode abrir o objeto.
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Um case de um design no orientado ao usurio ::: Requer habilidade de um mago para verter e colocar o artefato encima do suporte sem perder gua. Copyright
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Um case de um design que no tomou em conta algumas situaes de uso Copyright
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Um case de um design que no tomou em conta algumas situaes de uso ::: Controles escondidos. Quase inaccessveis abaixo de uma chapa quente (queimar os dedos).
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Origens do user centered design ::: Para o design industrial e grco o termo design centrado no usurio constitutivo e no uma novidade.
Ganhou nova relevncia com a expanso de ferramentas digitais que apresentaram serias decincias.
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Usabilidade e qualidade de uso ::: Contexto histrico do conceito usabilidade: a falta de qualidade de uso nos novos artefatos cognitivos ou imateriais. No quadro conceitual das disciplinas tecnolgicas (as engenharias), a dimenso de uso dos artefatos no tem tradio e por isso no recebeu maior ateno.
O uso no era uma dimenso constitutiva como foi no design desde seus origens. Copyright
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Um case de um design centrado no usurio ::: Cadeira empilhvel para varias maneiras de sentar-se (em escolas). (Design: Barber/Osgerby 2011) Copyright
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Design sem designers ::: Enfoque funo e uso. Copyright
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Usability studies ::: Para dar mais rigor (e respeitabilidade) ao enigmtico campo do uso, o conceito qualidade de uso foi substitudo pelo termo estudos de usabilidade ou, mais forte ainda, usability engineering. Copyright
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Usabilidade e enfoques de design hoje ::: A crise ambiental ::: As conseqncias da revoluo biogentica ::: Os desequilbrios dentro do sistema ::: O crescimento explosivo da excluso.
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Usabililidade e inovao ::: Porqu tanta inovao? A inovao transformou-se num objetivo em e para si.
Pergunta: Quais poderiam ser os critrios para legitimar a inovao no contexto atual de crise contra a qual os pases tratam blindarse?
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Enfoques principais ::: Exposio em Viena. Copyright
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::: 1 Life style design ::: 2 Design ecolgico ::: 3 Design orientado a criar uma sociedade melhor. Enfoques principais Copyright
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User-centered design e crise ::: Com quais dos 3 enfoques principais o design centrado no usurio possui mais anidade? Para responder a essa pergunta a lista dos trs tipos de design precisa ser ampliada e mais diferenciada. Copyright
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Classicao dos enfoques ::: 1 Design orientado ao usurio ::: 2 Design orientado funo tcnica ::: 3 Design ecolgico (energia, recursos) ::: 4 Life-style design que inclui: _Design de autor _Design metafrico _Design simblico _Design-arte _Design emocional _Design de moda Copyright
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Predominncia do life-style design ::: Processo de estetizao da vida quotidiana, da encenao e do crescimento da dimenso simblica. O processo culmina no shopping center como catedral do consumo. Depende em grande do vnculo com a mdia. Copyright
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Classicao dos enfoques ::: 5 Design pblico ::: 6 Design artesanal ::: 7 Design de produtos inteligentes ::: 8 Design experimental ::: 9 Design participativo, e open-source (enfoca a forma de praticar design) Copyright
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::: 10 Design estratgico (se aproxima gesto de design) ::: 11 Design cpia ou design clone. Classicao dos enfoques Copyright
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Enfoque ::: 1 + 2 Funo e uso ::: Ventilador Spirit. Prmio internacional if. (Design: ndio da Costa 2002) 20 Copyright
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Enfoque ::: 1 + 2 Funcionalidade e uso ::: Ventilador sem asas. (Design: James Dyson 2010) Copyright
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Enfoque ::: 3 + 1 Design ecolgico ::: Cadeira projetada com critrios ecolgicos. _Reduo da variedade de materiais. _Uso de materiais puros. _Sem uso de metais pesados. _Juntas fceis para abrir. _Quota de reciclagem: pelo menos 90%. (Design: Nick Roericht 1993)
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? Autoreferencialismo ::: Design? Design o nome do designer. Copyright
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Enfoque ::: 4 (life-style) Design centrado no designer ::: Uma prateleira que modica sua posio de acordo com o peso dos livros colocados. Comea a balanar e chamar ateno a si mesma como mvel. O objeto mais importante que a funo primaria. (Design: Bastian Diephaus 2010. Projeto de graduao) Copyright
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Enfoque ::: 4 Design de autor ::: Design: Irmos Campana. ::: Design: Mario Botta. Copyright
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::: Um produto para fornecer motivo para uma conversao: Juicy Salif (164 Euros ). (Design: Philippe Starck 1990) A qualidade de uso no preocupao central. Enfoque ::: 4 Design metafrico/simblico Copyright
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Enfoque ::: 4 Design metafrico ::: Saca-rolhas. (Design: Alessandro Mendini) Qualidade de uso com humor. Copyright
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Enfoque ::: 4 Design de emoes e experincias ::: Wake-up light. Luminria despertador. (Design: Philips)
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? Design de emoes ::: possvel fazer design de emoes? Podemos projetar objetos e mensagens que desencadeiam emoes.
Precisa-se uma base material que percebida pelos usurios provocando emoes.
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? Design thinking ::: Donald Norman: Design thinking um mito til. ::: Um termo de relaes pblicas para a boa velha criatividade. Pode denotar o enfoque holstico dos designers. Copyright
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Enfoque ::: 4 Re-semantizao ::: Artefato para aquecimento: busca de uma nova congurao com qualidade efusiva da poca ps-moderna. (Design: Joris Laarman 2003) Copyright
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Enfoque ::: 4 Design metafrico ::: Poste para transmisso de energia. (Design: Choi & Shine 2010) Copyright
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Enfoque ::: 4 Design metafrico ::: Mesa (Design: Alessandro Mendini 1986) Qualidade de uso com humor. Copyright
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::: Um produto que mantem partes essenciais do produto funcional: encosto e assento. (Design: Joe Velluto 2008) Indiferena em relao a dimenso do uso.
Prevalece o critrio da inovao esttica.
O critrio da usabilidade no aplicvel a esse tipo de design. Enfoque ::: 4 Design-arte Copyright
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Enfoque ::: 4 Design de emoes e experincias ::: Movel anti-medo. ( 2008) Copyright
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Enfoque ::: 5 Design para o setor pblico ::: Detalhe de xao de uma sinal de transito no pavimento. (Design annimo) Copyright
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::: Design txtil e de moda. Fibras de folhas de banana, seda, algodo. (Design de Colombia)
Enfoque ::: 6 Design etno | ethno look Copyright
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Enfoque ::: 7 Produtos inteligentes ::: Torneira de gua com LEDs que indicam gua quente | gua fria, cambiando a cor. ::: Robot para cortar gramado. Copyright
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Enfoque ::: 8 Design experimental ::: Experimentos tecnolgicos: curvar madeira (uma soluo em busca de um problema). Copyright
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::: gravity stool (banco de gravidade). Um plstico carregado com lascas para por campos magnticos assumindo formas aleatrias. (Design: Joln van der Wiel 2011) Enfoque ::: 8 + 4 Design experimental Copyright
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Enfoque ::: 8 + 4 Design experimental ::: Sketch furniture Se desenha no espao a forma de um objeto. O movimento registrado com motion capture, formando arquivos 3D que por sua vez so materializados com prototipagem rpida. (Design: Front Design 2006) Copyright
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Enfoque ::: 8 + 4 Design experimental ::: Colher 1001 gotas. (Design: Branco Lukic 2008) A usabilidade desse projeto no um critrio dominante (por exemplo: limpeza). Copyright
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Enfoque ::: 8 + 4 Design experimental ::: Talher 90 graus. (Design: Branco Lukic 2008) O critrio da usabilidade no aplicvel a esse tipo de design. Copyright
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Enfoque ::: 8 + 4 Design experimental ::: Objeto para colocar no cho de um apartamento urbano com a iluso de descansar sobre gramado. (zhdk 2002) Copyright
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Enfoque ::: 9 Design open-source ::: Circuito para construir uma impressora 3D. Copyright
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Enfoque ::: 10 Design estratgico ::: Empresa de maquinaria agrcola em crise reorienta sua produo ao campo dos alimentos de vacas. Copyright
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Enfoque ::: 11 Design cpia | Design clone Primeira tesoura com cabo de plstico. (Empresa Fiskars 1968) Cpias | Cpias | Cpias | Cpias | Cpias Copyright
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Usabilidade ::: A usabilidade encontra seus limites ao tratar de lidar com outros fatores que inuenciam a congurao do artefato tais como: qualidade esttica produo custos. A transformao de qualquer dos fatores em prima donna esquiva a essncia do design que consiste em compatibilizar o incompatizvel.
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Design industrial prossional ::: Machado. Exemplo de um equilbrio entre usabilidade, qualidade esttica e inovao tecnolgica. 20 Copyright
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Crtica ao textualismo ::: Edward Said (1935 - 2003) Terico de literatura. Critica o textualismo que trata textos como fechados em si, como entidades puras, sem relacionarlos com o contexto.
Formula 3 perguntas: quem escreve? para quem um texto escrito? sob quais condies contextuais (sociais, polticas, econmicas)? Copyright
Gui Bonsiepe ::: 2012
Crtica inovao Uma inovao transformada em um objetivo em e para si, vale dizer de-contextualizado, sem perguntar: ::: Para quem um produto tem sido desenvolvido? ::: Sob quais condies tecnolgicas, ecolgicas, econmicas e culturais? Copyright
Gui Bonsiepe ::: 2012
Critrios de inovao Desenvolver um design compatibiliza o que : socialmente desejvel tecnicamente possvel ambientalmente recomendvel economicamente vivel culturalmente defensvel. Copyright