Doutorado em Engenharia de Produo | UFSC Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC Departamento de Moda sandrareginarech@gmail.com
Fabiana Struffaldi Morato Acadmica do Curso de Bacharelado em Moda Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC feibby@gmail.com
RESUMO: inevitvel, em tempos atuais, falar de tendncias e de todas as transformaes que estas provocam. Com isso, naturalmente, empresas e pesquisadores buscam estudar as mudanas no sistema de moda, prevendo, portanto, aquilo que est por vir, com o intuito de minimizar quaisquer riscos em relao ao futuro. Da necessidade de procurar na cultura jovem o reflexo de uma sociedade, surge o coolhunting, mtodo de pesquisa que observa hbitos, costumes, gostos e interesses juvenis para, ento, compreender a mente humana e desenvolver prospeces de comportamento para a indstria da moda.
PALAVRAS-CHAVE: Coolhunting, Sistema de Moda, Tendncias de Moda.
INTRODUO
O sistema de moda, com auxlio da mdia, responsvel por impulsionar tendncias, conceitos e ideias pelo mundo, contribuindo na construo de identidades e atuando como um agente essencial para a comunicao entre indivduos. Esse sistema influenciado por diversos fatores polticos, econmicos, culturais e, por sua vez, afeta diferentes esferas sociais. Assim, importante conhecer os fatores subjacentes ao sistema de moda. O ciclo de vida dos produtos est cada vez menor e, por este motivo, a indstria deve estar atenta s mudanas sociais e comportamentais, prospectando tendncias para, ento, manterem a concorrncia. E, nesse mercado veloz e competitivo, nasce o coolhunting, que se encarrega de analisar ideias de vanguarda, que podero ser transformadas em influncias de consumo e adotadas pela sociedade (PICOLI, 2008). A seguir, sero apresentados conceitos envolvendo as tendncias; a importncia do marketing na pesquisa de tendncias e o comportamento jovem, enfocando, principalmente, a contribuio dos coolhunters no contexto de uma sociedade complexa.
TENDNCIA
Quando a palavra tendncia mencionada, automaticamente relacionada com moda, diretamente ligada ao vesturio 1 . Sabe-se que a moda 2 muito mais do que o resultado de imitao e distino entre os indivduos. A moda , antes de tudo, um fato social total que abrange todas as dimenses da sociedade econmica, social, cultural e todos os indivduos, independentemente da raa, da crena, da classe social, do gnero, da idade (PEREIRA, 2004, p. 63). Sendo assim, o tema tendncias no se limita apenas ltima roupa 3 da moda, mas refere-se tambm, s tendncias em celulares, tendncias gastronmicas, tendncias polticas, tendncias culturais, entre outras. Segundo Sabino (2007, p. 574), tendncia a palavra usada para classificar temas, usos e movimentos que sero abordados durante uma estao de moda. No entanto, o termo passou por diversos usos e adaptaes at como hoje em dia adotada, sobretudo, pelo sistema de moda, como uma evoluo necessria e sua imprevisibilidade. As tendncias surgem das ideias de progresso e evoluo que Charles Darwin desenvolveu, Karl Marx aplicou Histria e Auguste Comte reinterpretou para a teoria social, nos primrdios da sociologia (CALDAS, 2006, p. 29). A palavra est diretamente ligada a movimento, tendo o futuro como objetivo principal. Gould (1996) apud Caldas (2006) relata que uma tendncia no pode ser analisada como algo que segue uma nica direo, mas um conjunto de mudanas dentro de um sistema, sendo consideradas como um todo. Na indstria txtil existe uma cadeia de processos, que vo desde as fibras e fiaes at o consumidor final (figura 1), e as tendncias aparecem na ponta inicial desse ciclo. So feitas pesquisas em bureaux de style 4 (figura 2), onde se analisam quais cores e materiais estaro mais acessveis tanto no mercado quanto na natureza. O tempo de pesquisa varivel em relao s cores, materiais e formas. Os especialistas, ento, se renem e trocam informaes para oferecer menos riscos de erro ao contratante. Outro servio oferecido pelos bureaux de style a previso de tendncias comportamentais, onde pesquisadores trabalham com profissionais em marketing de moda. Todas essas pesquisas so transformadas em produtos e consumidas pela sociedade. Assim, em palavras mais simples, pode-se dizer que tendncia o que comumente se considera aquilo que est na moda (PALOMINO, 2003). Apesar de uma tendncia ser uma traduo dos pesquisadores e criadores, tudo que transformado em produtos de consumo de moda torna-se tendncia. Portanto, inevitvel fazer parte desse sistema e aderir determinada tendncia. At mesmo negar-se a fazer parte do todo significa seguir uma tendncia da atualidade.
Figura 1. Viso simplificada da Cadeia da Indstria Txtil Fonte: Autoras.
SOBRE O MARKETING
O marketing, no website da AMA - Associao Americana de Marketing, a atividade, conjunto de instituies, e processos de criao, comunicao, troca de ofertas que possuem valor para os consumidores, clientes, parceiros e a sociedade como um todo (AMA, 2009). Originou-se da necessidade de se compreender, via pesquisas, que tipo de imagem melhor seduziria o consumidor (FONTANELLE, 2004, p. 165). Na dcada de 1930, os produtos eram veiculados, apresentando o prprio produto. A partir das dcadas de 1950 e 1960, o produto passa a ser atrelado a um conceito, o qual bastava ser exibido para vender. No era mais necessrio o produto em si. Houve, ento, o distanciamento da imagem do produto. No final da dcada de 1960 e incio de 1970, as empresas tomam conscincia da importncia de variveis sociais e socioculturais, e passam a planejar melhor e fazer estudo de tendncias, pois um planejamento irregular pode levar o mercado a uma crise. Compreende-se, desta maneira, a inter-relao que existe entre o marketing e o sistema de moda.
Figura 2. Bureau de Style Promostyl - Frana Fonte: www.promostyl.com/anglais/images/trendbook/ultimes.jpg (Acesso em 22/08/2009)
Nos anos 70, percebe-se ainda um mercado de massa forte, que, nos anos 1990, transforma-se em um mercado segmentado que permite o crescimento e trabalho do coolhunting (FONTANELLE, 2004). , nessa dcada, que a hegemonia dos birs e a ditadura da moda so derrubadas pelo crescimento do individualismo e atravs da exploso da moda jovem, j que, nos anos anteriores, perde fora com o surgimento de diversas tribos urbanas (PALOMINO, 2003). Apesar de, nas ltimas dcadas, o individualismo ter tomado lugar na sociedade, a moda ainda possui funo importante na formao de identidades. , atravs da moda e do consumo, que os indivduos iro se comunicar e representar seu papel na sociedade, seja atravs da imitao, da distino, da seduo, da inovao, entre outros.
PORQUE ESTUDAR TENDNCIAS
Com a transio de um mercado de massa para um mercado de nichos, as empresas se vem obrigadas a estudar o comportamento dos jovens que esto em constante mudana, para acompanhar seus gostos e interesses transformando-os em produtos e servios personalizados. Como o conceito de tendncia igualmente est relacionado a uma viso de futuro, o fato de esta ser imprevisvel e incerta faz com que muitos se interessem pelo assunto. natural do ser humano indagar sobre o futuro, sobre o desconhecido e querer prever aquilo que esta por vir. Ao mesmo tempo, h quem cr que a moda o resultado de uma conspirao apenas dos criadores com as empresas do setor, fazendo assim com que os consumidores sejam sempre atingidos com novos desejos buscando ento saciar tais faltas atravs do consumo (CAMPOS, 2008, s/p). Atualmente, h diversas maneiras para estudar o comportamento da sociedade com o intuito de minimizar riscos em relao a um futuro incerto. Caldas (2006, p. 36) assegura que, numa sociedade cada vez mais complexa e menos inteligvel, conveniente a necessidade de pesquisas para dar conta de todo tipo de assunto. Percebe-se a difuso, pelo mundo, na sociedade ps-industrial, dos chamados gurus de tendncias. Partindo de estudos comportamentais e de mudanas sociais, possvel identificar ideias, aes, e atitudes em comum no mundo, traando prospeces que, ento, sero transformadas em tendncias de consumo.
COMPORTAMENTO JOVEM
Ao se pesquisar as razes pelas quais o ser humano um dia cobriu seu corpo, encontram-se trs possveis motivos, embora no se determine qual tenha sido o primeiro. De maneira geral, as causas teriam sido por pudor, como adorno e para proteo (BRAGA, 2006). Ao longo da histria observa-se que as maneiras de se vestir e de se portar se modificaram em determinados momentos, podendo significar a distino social, etria, diferenciao entre tribos e comportamentos. As roupas, alm de servirem como adorno e forma de expresso, exercem forte influncia em nossas atitudes e comportamento (FERNANDES, 2008, p. 20). Os indivduos consomem moda para se comunicar, de acordo com sua escolha pessoal, seu estilo de vida, suas crenas e valores. A partir da dcada de 80, os jovens saem s ruas, utilizando a moda como artifcio principal de comunicao. por meio de suas roupas, das suas msicas e suas ideologias que se reconhecem e se percebem fazendo parte de um grupo. A busca do indivduo por semelhanas e diferenas entre pessoas natural nessa faixa etria e a roupa pea-chave na criao da identidade social. Contudo, apesar de cada um ter autonomia em suas escolhas, a moda, apoiada pela mdia, estimula vontades, necessidades e o consumo de diversos produtos e servios. a partir da dcada de 80 e, com mais fora, nos anos 1990, que a chamada moda de rua (streetstyle) dos jovens ganha destaque. A chamada Gerao Y, representada pelos nascidos no intervalo entre 1982 at o incio do sculo XXI, marcada pela relao com as novas mdias. um grupo cercado por tecnologia e em busca de sua prpria personalidade, que indaga sobre diversas questes. Com a negao da hegemonia da moda, e a tendncia dos jovens questionarem o mundo a sua volta, o streetstyle comea a crescer e a ser reconhecido. Os grupos e subgrupos j no podem ser mais precisamente classificados, evitando, tambm, os esteretipos. Empregando peas de diferentes pocas e estilos, os jovens propem looks inusitados e criativos. Segundo POLHEMUS (1997), nasce um supermercado de estilos, ideia que identifica a moda como um grande supermercado, em que os estilos das subculturas urbanas agem como produtos e cada indivduo se apropria daquilo com que se identifica, criando seu prprio estilo. Dessa maneira foi possvel, tambm, estilistas se inspirarem no universo jovem das ruas para elaborarem criaes inovadoras. Outra atitude que atraiu a ateno de pesquisadores para este universo foi a customizao de peas, uma vez que os jovens no podiam gastar muito com roupas e, ento, personalizavam as que j possuam, bordando, aplicando materiais e tornando o look nico. Livolsi (1989) assevera que um dos objetos de consumo juvenis mais importantes o vesturio, considerado a despesa primria e um dos smbolos mais significativos nessa cultura. Outros setores, como msica e televiso, que so vistos como de grande interesse por parte dos jovens, so, ao contrrio de menor valor. Em perodos de transformaes scio-econmicas, h movimento, ou seja, mudanas de modelos culturais considerados vlidos e funcionais. O vestir um dos primeiros elementos a sofrer estas transformaes, pois permite que o consumidor sinta-se parte de um grupo social, ou de determinado estilo de vida. Essa engrenagem interessa, nomeadamente, aos jovens, que parecem conceber seus prprios padres culturais alternativos, em contradio aos que deveriam assumir (LIVOLSI, 1989). So por estes motivos que as pesquisas de comportamento e de tendncia focam-se neste grupo particular, os jovens, que esto em constante transformao, adaptando-se para construrem sua identidade e formao de ideologias. So indivduos que negam a hegemonia dos criadores de tendncia, e buscam agir por conta prpria, segundo seus ideais.
OS COOLHUNTERS E A PESQUISA DE TENDNCIA
H diversas abordagens para se pesquisar tendncias. O coolhunting surge para estudar e analisar as tendncias de comportamento jovem, focando seus interesses comuns, destacando suas atitudes inovadoras. Msica, vesturio, filmes, artes e poltica so reas pesquisadas pelos coolhunters, que evidenciam as novidades, o cool que pode gerar tendncias de consumo. Como j mencionado, o motivo de focar o comportamento desse grupo pelo constante movimento que gera na busca incansvel por um ideal, e pela necessidade de se identificar ou se diferenciar de um grupo social. No se sabe, precisamente, quando surgiu o primeiro coolhunter, mas h quem possa ser considerada a primeira no ramo: Irma Zandl 5 est sintonizada com diversos meios de comunicao, viaja a diversos lugares, sempre com sua cmera em mos, registrando tudo que capta de diferente e inusitado. Quando iniciou sua carreira agia mais por intuio, mas ao criar seu prprio negcio, sabia que devia atuar com mais seriedade e metodologia (GROSSMAN, 2003). Cada coolhunter possui seu estilo e tcnica de pesquisa, mas o objetivo de todos, claramente, o mesmo: identificar no universo jovem aquilo que cool, que pode se transformar em tendncia. O cool na lngua inglesa, numa simples traduo significa algo legal, mas o sentido que a expresso quer passar vai muito alm e no h uma traduo literal para o portugus. Fontanelle (2004) disserta que o cool representa um novo legal quando falamos em tendncias culturais. Para Grossman (2003), o cool algo difcil de compreender, todavia no deixa de ser uma fonte natural extraordinria no mundo atual. objeto invisvel, impalpvel e pode transformar um produto em algo completamente valioso. Quando um grupo particular de pessoas, denominadores consumidores alpha, comea a agir, a se vestir, a falar de determinada maneira, as pessoas no-cool iro segui-las (ZAHL GROUP, 2009). Consequentemente, essa busca pelo cool procura saber o que, dentre tudo que est acontecendo na sociedade, pode gerar uma tendncia de consumo. O cool est relacionado tambm cultura de rua. As ruas so o palco dos estilos. l que tudo acontece. As pessoas saem para exibir-se, para representar seu papel como indivduos inseridos em uma sociedade diversificada e moderna. Ento, nas ruas, que os coolhunters agem. Fontanelle (2004) disserta que essa moda de rua atraiu a ateno dos coolhunters, que captaram novas tendncias e renderam milhes s empresas que adotaram suas ideias. Os coolhunters podem trabalhar de diversas maneiras. Alguns profissionais possuem seu prprio negcio ou trabalham atrelados a uma grande empresa que elabora pesquisas mundialmente. Em alguns casos, o trabalho de coolhunting no passa apenas de uma atividade secundria e os caadores possuem outras profisses como fotgrafos, designers, estilistas, publicitrios. Ainda, pode-se observar esse profissional atuando em revistas de moda e comportamento, onde os coolhunters saem s ruas com cmeras para registrar estilos originais, diferentes, para serem publicados e comentados nas edies. Assim sendo, os coolhunters atuam em campo, em busca de novidades, de pessoas, de estilos e atitudes diferentes. Com cmera fotogrfica, ou filmadora, e bloco de anotaes, eles registram composies inusitadas e harmoniosas, que chamam a ateno, de maneira positiva. O objetivo captar o que determinadas pessoas cool fazem que influenciam outras, para ento se transformar em produtos de consumo. Para Irma Zandl, lugares como bares, raves, concertos e desfiles so timos lugares para entrar em contato com os jovens e manter-se conectado ao seu mundo e, com isso, estar atento s inovaes (ZANDL GROUP, 2009). Viajar muito tambm faz parte da agenda dos coolhunters, para conhecer e entender a cultura e comportamento em outros lugares e fazer anlises mais completas. Outra atividade do profissional abordar de forma sutil e discreta o indivduo que atraiu sua ateno, para conversar, trocar ideias e fazer anotaes. Grandes empresas que elaboram pesquisas de tendncia possuem coolhunters espalhados pelo mundo, o que facilita estarem integradas ao que acontece em toda parte.
EMPRESAS DE COOLHUNTING
O Future Concept Lab um instituto de pesquisa e consultoria estratgica, localizado na Itlia, onde so feitas anlises das chamadas real trends, ou seja, dos fenmenos que nascem nas ruas, representando a realidade do dia a dia. Com sede em Milo, fundada h 20 anos por um grupo de socilogos, contam, atualmente, com cerca de 50 correspondentes espalhados por 40 cidades pelo mundo. Valentina di Francesco uma coolhunter, correspondente do Future Concept Lab, e retrata em entrevista para o instituto como iniciou sua carreira de caadora de tendncias e como funciona um pouco de seu trabalho.
Eu sempre era aquela que chegava antes, e sempre me agradou estar 15 minutos antes nos lugares, com a desculpa de ver as pessoas que passam, ou parar para escutar as conversas de lado e entender as pessoas que esto em volta. Foi sempre uma coisa muito prazerosa. Depois, certamente, tive a sorte de encontrar essas pessoas que me possibilitaram isso (MAZZA, 2008, s/p).
Seu trabalho muito interessante e detalhado. So 40% de trabalho em campo e 60% do chamado antes e depois. Antes h uma preparao sobre a temtica que ser trabalhada aps ser feita a pesquisa pela cidade; Depois uma fase de seleo de imagens, definio de ligaes, como contar a histria do lugar para, aqueles que recebem a anlise, entenderem a seqncia de conceitos de maneira correta. Saber selecionar em 300 imagens, por exemplo, aquelas que mostraro claramente como Milo, hoje, no uma tarefa simples (MAZZA, 2008). A agncia de anlise de tendncias americana Look-Look buscou inovar seus mtodos de pesquisa, uma vez que a tecnologia, invadindo de maneira veloz o dia a dia dos jovens, dificultou a atuao dos profissionais. Portanto, essa empresa possui um diferencial: atua virtualmente. Elas estimam que possuam, atualmente, 20 mil contatos, com o nmero aumentando a cada ms. As proprietrias trabalharam para a agncia Lambesis, todavia, inconformadas com os mtodos de pesquisa, decidiram deixar a empresa que oferecia papis e canetas para o preenchimento de questionrios, enquanto os adolescentes usavam mensagens instantneas e pagers. Sabendo que os jovens esto em constante mudana, e a melhor maneira de entrar em seu universo atravs da internet, construram seu prprio negcio. Assim, correspondentes entre os 14 e 30 anos faixa etria que a empresa considera ainda crianas enviam informaes de festas, concertos, e imagens (com cmera digital fornecida pela Look- Look), e contam seus interesses e expectativas do futuro. Isto tornou a troca de informaes mais acelerada e o tempo de pesquisa, criao e venda dos produtos mais rpidos, o que levanta questionamentos, como a limitao do trabalho dos coolhunters. Em tempos passados, as tendncias se propagavam lentamente, atravs do boca a boca. Hoje em dia, as tendncias se espalham atravs de e-mails, de mensagens instantneas, e os pesquisadores buscam novidades a cada segundo. Pode-se questionar se, atualmente, com tantos consumidores sintonizados nesse mundo virtual e ligeiro, atinge-se um momento em que no se pode mais diferenciar o cool do no-cool. Ou se, ao detectar algo cool, propagado to rapidamente, o objeto no-cool torna-se cool tambm. Como perceber esta barreira j que a velocidade de difuso das tendncias to veloz? (GROSSMAN, 2003). Empresas questionam o trabalho dos coolhunters, pois quando o cool detectado e transformado em produto de consumo, logo se torna ultrapassado e perde seu interesse, tornando mais intenso o trabalho do pesquisador. Finalizando, natural a sociedade sofrer mudanas, mas o que se espera a alterao e adaptao dos mtodos de agir e de trabalhar dos coolhunters, adequando-se s transformaes sociais, com novos meios para se analisar os indivduos. Alm disso, a indstria da moda passa por oscilaes, decorrentes do clima econmico, podendo variar na velocidade com que se renova. Dessa maneira, certamente, o trabalho dos coolhunters no se extinguir, ir apenas ter novos objetivos, novos artifcios para se manterem continuamente ativos.
REFERNCIAS
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1 O vesturio proporciona o exerccio da linguagem da moda e como toda linguagem, age no campo do imaginrio, dos significantes, parte integrante da cultura. Cada vesturio agregado ao corpo direciona o olhar e constri uma visualidade especfica ao corpo vestido (SANTANNA, 2003). 2 Moda no roupa, significante que articula as relaes entre os sujeitos a partir da aparncia, resultado histrico da valorizao do individual e da modernidade. Desvincula-se do passado e da tradio, prestigiando o novo e moderno (LIPOVETSKY, 1991 apud SANTANNA, 2003).
3 As roupas so signos que carregam uma srie de significados ligados beleza, juventude, feminilidade ou masculinidade, riqueza e distino social, que possibilitam ao seu portador uma escolha diria de posicionamento na cultura (SANTANNA, 2003). 4 Bureaux de style so cadernos de tendncias que proporcionam diretrizes bsicas que refletem os anseios do mercado. As tendncias servem de inspirao e de visualizao para a criatividade, abrem as portas da imaginao; e so ilustradas pelos temas (ou inspiraes, ambincias, atmosferas ou influncias como so diversamente denominadas) que representam imagens, a partir das quais se inicia o processo de edio das novas propostas de moda que se tornaro a realidade de determinada estao. Cor, tecidos planos e de malharia, aviamentos e formas, componentes essenciais da moda e principais veculos das modificaes, impostas semestralmente, so providos em cadernos especficos, a cada patamar industrial, em datas rigorosas, para garantir uma ao coordenada de todos, com o objetivo de atender, sempre melhor, os desejos dos consumidores (RECH, 2002, p. 39). 5 Irma Zandl conhecida como uma das principais pesquisadoras americanas em comportamento do consumidor e anlise de tendncias. Com seus insights afiados mantm empresas atualizadas. Em seu trabalho utiliza tcnicas de etnografia, mesas redondas e interao com o meio que a permite antecipar tendncias emergentes e semelhanas no comportamento do consumidor (ZANDL GROUP, 2009).