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Design grfico e linguagem visual - Ricardo Almeida Fava - UNIGRAN

Aula
01

DESIGNS E DESIGNERs
Vamos iniciar nossos estudos conhecendo um pouco sobre a
diferena entre designs e designers.
Antes de comearmos, importante sabermos que esses
conceitos esto diretamente ligados ao trabalho desenvolvido pelo
Designer Grfico, profissional que estrutura e d forma comunicao
impressa, relacionando imagem e texto.
importante, primeiramente, sabermos diferenciar os designs dos
designers, pois um se refere ao profissional, enquanto o outro diz respeito
profisso, como estudaremos melhor a seguir. Tambm importante ter em
mente que foi a partir desses conceitos que puderam surgir as posteriores
ramificaes, como por exemplo, a de Designer Grfico.
Estudaremos desde o surgimento dos designs, seus avanos
tecnolgicos, os primeiros movimentos contra o uso da industrializao
no seu desenvolvimento, e a busca constante por novos modelos, assim
como os modelos baseados em antiguidades.
Atravs dessas prvias informaes, estamos prontos para
iniciar nossos estudos sobre os designs e designers e a sua importncia
para a formao do Designer Grfico.
Consulte sempre a pgina inicial de cada Aula, bem como seus
objetivos para programar e organizar seus estudos. O Designer Grfico
uma rea na qual voc precisar fazer da pesquisa uma companheira
constante em sua caminhada.
Esta Aula foi preparada para que voc no encontre grandes
dificuldades! Portanto imprescindvel que se surgirem eventuais
dvidas no decorrer dos estudos, seja acessada a plataforma e utilizadas
as ferramentas quadro de avisos ou frum para interagir com seus
colegas de curso ou com seu tutor. Sua participao muito importante
e estamos preparados para ensinar e aprender com seus avanos!
Bons estudos!

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Objetivos de aprendizagem
Ao final desta Aula, vocs sero capazes de:
reconhecer a diferena entre design e designer e como eles esto
ligados ao trabalho de Designer Grfico;
apontar e compreender como surgiu a linguagem do design e quais
os seus avanos;
identificar como surgiram determinadas caractersticas presentes
nos objetos fabricados na atualidade.

Sees de estudo
Seo 1 - Definio de design e designer.
Seo 2 - Histrico dos avanos tecnolgicos.
Para iniciarmos nossos estudos, nesta seo, iremos aprender a diferenciar design e
designer, atravs da apresentao de seus conceitos, e qual a sua importncia para a
profisso de Designer Grfico. Durante esta leitura e das demais Aulas importante
que tenha sempre a mo um dicionrio e/ou outros materiais de pesquisa para
eliminao de eventuais dvidas sobre termos aqui empregados, alm de um caderno
ou editores de textos (como o Word ou o Bloco de notas, por exemplo) para anotar
observaes, reflexes e conceitos-chave sobre os contedos aqui disponibilizados.
Boa Aula!

Seo 1 - Definio de design e designer


Iniciaremos nossa matria com uma viagem atravs do tempo.
Aprenderemos como foi a evoluo na criao dos objetos desde o incio do
sculo XIX at a evoluo grfica dos tempos modernos.
Nossa jornada comea com a Histria do Design no sculo XX, por meio
da qual passaremos pelo Estudo das Cores, at chegarmos ao estudo da Tipologia.
1.1 - Definio de design
Entende-se por design a melhoria dos aspectos funcionais, ergon
micos e visuais dos produtos, de modo a atender as necessidades do consumidor,
melhorando o conforto, a comunicao, a segurana e a satisfao dos usurios.

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O Random House Unabridged Dictionary marca a origem da palavra design entre


1350 e 1400, quando a matemtica, a engenharia, a fsica, a poesia e o design haviam
se misturado para a criao dos relgios mecnicos. Uma palavra surge quando
falta algum significado mais preciso na comunicao das pessoas. A palavra design
comea, portanto, a fazer sentido no incio do Renascimento Europeu, quando as
manifestaes de design comeam a ser percebidas como um diferencial possvel na
vida das pessoas e no comrcio. Nessa poca, o relojoeiro era um habilidoso praticante
de vrias disciplinas, mas no era percebido como um designer. A necessidade
de algum ser designado como designer aparece mais constantemente quando a
Revoluo Industrial faz com que um profissional especializado seja percebido como
uma etapa do processo produtivo industrial (PAPEL PIXEL, 2012, s/p ).

Essa uma atividade tcnica e criativa, normalmente orientada por uma


inteno ou objetivo, ou para a soluo de um problema. Simplificando, pode-se
dizer que design projeto.
Segundo Kenji Ekuan, presidente da GK Design Group, Design um
processo de transformao das ideias das pessoas em forma, transformar o
invisvel no visvel.
Porm, o design no uma forma de arte, considerando os pontos de
vista da arte moderna, por razo de que arte o resultado de uma produo
individualista e transcendente, e o design visa atender a sociedade.
O curso de design foi implantado no Brasil na dcada de 60, mas com
o nome de desenho industrial, por ser algo projetado para se produzir em escala
industrial, e na poca, nomes voltados para cursos nacionais, no podiam ter
origem estrangeira.
1.2 - Definio de designer
A profisso de designer surgiu no fim do sculo XIX, com o processo de
industrializao da Europa e dos Estados Unidos.
Atualmente, esta profisso trata-se de um dos maiores diferenciais de
competitividade industrial. Muitas indstrias se utilizam do design como forma
de se diferenciar das demais.
O designer tambm pode trabalhar com programao visual, criando
cartazes, marcas, capas de livros e discos, embalagens, etc.
O programador visual tambm chamado de Designer Grfico e, neste
caso, sua atuao basicamente nos meios de comunicao visual: ele elabora a
forma e desenha o produto, desenvolve vinhetas para televiso, cria a identidade
visual de uma empresa ou instituio, desenvolvendo suas cores caractersticas,
seu logotipo, ou ainda pode ser responsvel por sinalizaes de trnsito, mobilirio
urbano (pontos de nibus, placas etc.) e de outros tipos.
importante no confundir design (dezin) com designer (deziner). O

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design o projeto, a obra, o produto. O designer o autor desse projeto ou produto,


portanto, devemos tomar muito cuidado para no confundirmos o autor com sua obra.
1.3 - Design Grfico
Agora, a pergunta que no quer calar... Por que aprendermos sobre design de
objetos e produtos se nossa matria Design Grfico?

A reposta simples: para termos referncias e aprendermos um pouco


de conceito.
As coisas no so simplesmente criadas de uma hora para outra; os
designers grficos ou de qualquer outra rea do design, pesquisa, calcula e busca
referncia em obras antigas para criar o novo.
So exemplos de produtos do trabalho de um designer grfico as pginas
diagramadas de um livro ou uma revista, a configurao visual de uma embalagem,
logotipos de empresas e instituies, fontes tipogrficas, entre outros.
O Design Grfico uma atividade que tem suas origens na pr-histria com as primeiras
pinturas em cavernas. Desde a histria antiga at os tempos recentes da exploso
da comunicao visual do sculo XXI, no h uma distino clara das definies de
propaganda, design grfico e arte refinada. Afinal de contas, eles compartilham muitos
dos mesmos elementos, teorias, princpios, prticas e linguagens. Na propaganda,
o objetivo final a venda de bens e servios. No design grfico, "a essncia dar
ordem s informaes, formas s ideias, expresses e sentimentos a artefatos que
documentam a experincia humana" (MEGGS, 1983, s/p).

O papel do Designer Grfico no est apenas em desenvolver solues


visuais de comunicao, mas tambm refletir acerca do atual mbito de produo
e consumo de mensagens.
So de relevncia para exercer sua atividade o domnio sobre as
tecnologias que lhe servem de ferramenta, e a construo de um repertrio visual
e de cultura geral amplos.
Entendeu? Design est se referindo profisso, ou seja, o projeto do produto, o
mvel que foi desenhado, o objeto, a arte criada etc. O design uma tcnica criativa
utilizada com a inteno ou objetivo de resolver algum problema. Alm da projeo
de objetos para serem funcionais, os projetos de design tambm tm fins estticos e
devem ser ergonomicamente corretos.
J o designer o profissional que desenvolve o projeto. Pode ser ele designer de
interiores, designer grfico, designer de produtos, designer de sapato, de sobrancelha,
de moda, entre outros.

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1.4 - Leitura complementar: o que design grfico?


Para ampliar e reforar nossa aprendizagem, vejamos um texto que trata
sobre o tema:
O que Design Grfico?
Design Grfico no s um belo desenho. Design Grfico um belo desenho, com
um sentido e uma tarefa a cumprir (Chico Homem de Melo).
O Design Grfico um processo tcnico e criativo que utiliza imagens e textos para
comunicar mensagens, ideias e conceitos. Batizado e amadurecido no sculo 20,
hoje a atividade projetual mais disseminada no planeta. Com objetivos comerciais
ou de fundo social, o Design Grfico utilizado para informar, identificar, sinalizar,
organizar, estimular, persuadir e entreter, resultando na melhoria da qualidade de
vida das pessoas.
O trabalho dos Designers Grfico est inserido no cotidiano da sociedade atravs de
marcas, logotipos, smbolos, embalagens, livros, jornais, revistas, posters, folhetos,
catlogos, folders, placas e sistemas de sinalizao, camisetas, aberturas e vinhetas
de cinema e televiso, web sites, softwares, jogos, sistemas de identidade visual de
empresas, produtos e eventos, exposies, anncios etc.
O que um Designer Grfico faz?
Primeiramente, ele estuda e conhece questes relacionadas profisso, como
cores, tipografia, produo grfica, meios de comunicao, marketing, semitica,
ergonomia, entre outras tantas necessrias. Depois ele continua estudando, lendo,
navegando, conhecendo e se atualizando, tanto tcnica como culturalmente.
Com isso, ele pode estudar cada caso, analisar e vivenciar a situao do cliente,
ponderar todas as variveis, a fim de encontrar a melhor soluo, de forma
harmnica, vivel e que traga resultados.
Como nos dias de hoje, o acesso a programas grficos est facilitado, qualquer
pessoa mesmo no capacitada, diz ser Designer Grfico, o que no verdade.
Haver sempre a pergunta "Quem realmente faz Design Grfico?", para responder
essa questo, segue um texto de uma grande designer:
Nem tudo que est impresso design. Design tem que ter projeto que respeita
uma estrutura do comeo ao fim. O simples preenchimento de pginas com imagem
e letras no fazer design grfico (Emilie Chamie) (MODENA DESIGN, 2012).
Amplie seus conhecimentos! Para tanto, acesse o site de onde retiramos o texto complementar:
MODENA DESIGN. Design grfico? Disponvel em: <http://www.modenadesign.com.br/design_
grafico>. Acesso em: 15 jun. 2012. Passemos, a seguir, ao estudo sobre os avanos tecnolgicos
ocorridos ao longo dos tempos, em relao ao design grfico.

Seo 2 - Histrico dos avanos tecnolgicos

Agora que j sabemos o conceito de design e designer e suas principais


atribuies, vamos aprender um pouco mais sobre as suas histrias e avanos
tecnolgicos. Iremos aprender tambm sobre Movimentos e Estilos de um
sculo que influenciam at hoje a criao de projetos.
Vamos aos estudos!

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Nos dois ltimos sculos ocorreram inmeros movimentos, estilos e


influncias. Nesta seo iremos aprender um pouco dos principais, pelo menos o
suficiente para que voc possa enxergar um pouco mais desse mundo que passa
despercebido diante dos nossos olhos.
Temos diversos exemplos no nosso dia a dia que passam por ns por
estarmos desatentos, como carros novos que lembram desenhos de carros antigos ou
eletrodomsticos modernos que te fazem viajar visualmente para o sculo passado.
2.1 - O incio de tudo
No incio do sculo XX, uma frentica srie de avanos tecnolgicos causava
impacto na sociedade. O motor de combusto interna, o motor eltrico permitiram
produtos com eficincia antes inimaginveis. Produtos que antes eram fabricados
mo, podiam agora ser feitos de maneira mais rpida e barata pelas mquinas.
Assim, da arte at a arquitetura, o design surge como um fenmeno global.
Usado como meio de comunicao ou expresso para atrair novos consumidores
e inspirar os antigos, a linguagem do design surgiu como escolha num mundo
onde muito nunca o suficiente.
O incio do sculo XX foi marcado pela inveno do avio, disputado pelos irmos
Wright americanos e por Santos Dumont. D-se como a data o ano de 1906 com o
voo do 14 Bis.
A partir, desse momento, os veculos tomaram definitivamente as ruas tornando-se
o meio de transporte mais eficiente. Henry Ford foi um dos maiores responsveis
pela massificao do automvel em 1908.
A administrao, a economia e as cincias eram tremendamente influenciadas pelas
descobertas do sculo passado e os avanos na qumica, fsica e matemtica. Henry
Ford, Fayol, Taylor e outros, ajustavam e aprimoravam a revoluo industrial. Nesse
sentido, linhas de montagem com tecnologia e produtividade iam tomando conta das
indstrias criando um ciclo virtuoso, crescimento, prosperidade, emprego e renda.
O mundo mudava radicalmente e a tecnologia comea a suscitar desequilbrios
entre vrios pases. O resqucio do passado de guerras volta a Europa e temos a
primeira guerra mundial iniciada em 1914. Anos de disputas polticas, basicamente
se desenhava a Segunda Grande Guerra com o apogeu de Hitler e seu poderio militar
e tecnolgico. Tanto na primeira como na segunda guerra mundial, a tecnologia foi
usada e aprimorada. Os avanos da fsica, medicina, matemtica e qumica continuam.
A astronomia e a fsica ganham a teoria da relatividade com Albert Einstein, novos
impulsos e tecnologia surgiriam deste avano da fsica (A VELOCIDADE DA EVOLUO
TECNOLGICA I, 2012).

Ns vivemos em uma sociedade controlada pela escolha, cercada de


produtos com habilidades de ultrapassar sua funo original, em um mercado
totalmente voltado para a esttica e o consumismo.
Usando uma combinao de exemplos histricos e contemporneos
nos campos do design industrial, mobilirio, design grfico, arte e arquitetura,

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tentaremos aprender um pouco mais sobre a histria do design. Iniciaremos essa


jornada com o Movimento Artes e Ofcios ou Arts and Crafts.
2.2 - Movimento artes e ofcios (arts and crafts)
Apesar da sua idade, esse movimento deixou uma grande herana para
os dias atuais.
A principal preocupao de seus integrantes era de que os fabricantes da
era da mquina no se preocupavam mais com a quantidade fabricada, mas sim
com a qualidade dos produtos.
Esse movimento acreditava na superioridade dos objetos feitos a mo, e
que os objetos industrializados degradavam aos fabricantes e aos consumidores.
Seus defensores formaram as chamadas Guilds (Oficinas), que eram
sociedades de arteses e artistas com seus prprios estilos, especialidades e
lderes para discutir e compartilhar ideias. Essas oficinas acreditavam que o bom
design poderia reformar a sociedade e aumentar a qualidade de vida, deixando
os criadores e os consumidores mais felizes. Esse movimento foi um importante
precursor do Modernismo.
Figura 1.1 Logotipo arts and crafts, papel de parede de 1887 de William Morris.

FONTE: adaptao de acervo pessoal

O designer e terico mais influente desse movimento foi William Morris


(1834-1896). Sua empresa, a Morris and Co., produziu uma grande variedade de
objetos: mobilirio, vitrais, papis de parede, tecidos, cermica, entre outros. Para
ele, a arte e o artesanato possuam o mesmo valor, e seus designs utilizavam as
habilidades conjuntas de arteses e artistas.
William Morris foi um dos incurveis neorromnticos da sua poca, liderou um
revivalismo na Inglaterra vitoriana e capitalista, baseado nas artes e ofcios da
idade medieval. Foi o inspirador-mestre do Arts and Crafts Movement.
Nasceu no ano de 1834, em Walthamsow (Inglaterra). Em 1848, iniciou os seus
estudos no Marlborough College, que completou no Exeter College de Oxford,
onde estudou arquitetura, arte e teologia.

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Morris comeou a trabalhar em 1856 no estdio de arquitetura de G.E. Street; nos


anos seguintes trabalhou como pintor profissional (1857-62).
Com a experincia adquirida em arte e arquitetura, fundou em 1861 a empresa
Morris, Marshall, Faulkner & Co., vocacionada arquitetura e ao desenho industrial
(hoje: product design). Em 1875, a companhia passou a chamar-se Morris & Co.,
sendo Morris o nico proprietrio (TIPGRAFOS, 2012.

As principais caractersticas de William Morris eram:


a) simplicidade nas formas;
b) formas lineares e planas;
c) em sua primeira fase, desenhos inspirados em formas naturais como
plantas e animais; em seguida, desenhos mais abstratos e inspirados pelo movimento
e criaturas msticas;
d) possua a mo do arteso visvel no trabalho, como marcas de marteladas,
por exemplo, o que diferenciava do objeto fabricado por uma mquina (perfeito).
Como j disse, houve duas fases desse movimento na Inglaterra, que depois se
espalhou pelo resto da Europa e EUA. Vamos saber um pouco mais sobre elas?

Na primeira fase do movimento, liderada por William Morris, teve sua


inspirao extrada dos pssaros, plantas e formas animais; isso claramente
visvel no papel de parede desenhado por Morris, em 1895.
J os designers da segunda fase, como Arthur Mackmurdo, da guild
The Century, teve uma aproximao para as coisas mais abstratas. Sempre
incorporando algum movimento nos seus designs, artistas como Walter Cranes e
Charles Ashbee utilizaram elementos exticos e criaturas msticas, deixando isso
como caracterstica marcante dessa segunda fase.
A partir de 1890, o Movimento Artes e Ofcios liga-se ao estilo
internacional ao estilo internacional do art nouveau espalhando-se por toda a
Europa. Ainda que sucessor do movimento ingls, o art nouveau possui uma
filosofia um pouco distinta.
Menos que uma atitude de recusa indstria, a produo art nouveau
coloca-se no seu interior, valendo-se dos novos materiais do mundo moderno
(ferro, vidro e cimento), assim como da racionalidade das cincias e da engenharia.
Trata-se, portanto, de integrar arte, lgica industrial e sociedade de
massas, desafiando alguns princpios bsicos da produo em srie, por exemplo,
o emprego de materiais baratos e o design inferior.

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Como indicam a arquitetura, o mobilirio, os objetos e as ilustraes


realizados sob o signo do art nouveau, o estilo visa revalorizar a beleza,
colocando-a ao alcance de todos. A articulao estreita entre arte e indstria,
funo e forma, utilidade e ornamento parece ser o objetivo primeiro dos artistas.
Figura 1.2 - Escrivaninha: Arthur H. Mackmurdo 1886.

FONTE: adaptao de acervo pessoal

Uma das caractersticas mais marcantes do design de interiores no


movimento Arts and Crafts a lareira na sala de estar, praticamente em todos os
projetos ela est presente. Normalmente feita de tijolo ou de pedra tem a funo de
criar um ambiente aconchegante, propcio para receber convidados e familiares.
O uso da lareira na sala de estar que separada da sala de jantar por
portas no estilo francs, tambm muito utilizadas neste movimento.
Assim como as lareiras, os mveis embutidos eram quase que obrigatrios.
Armrios, bancos, cristaleiras, todo tipo de mobilirio podia ser
construdo dessa forma, e sempre em madeira que conferia ao projeto o tom mais
rstico, artesanal do perodo.
Figura 1.3 - Mveis embutidos
e lareira influenciados pelo
movimento Arts and Crafts.

FONTE: adaptao de acervo pessoal

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Uma das principais construes do movimento foi a Red House, localizada


na Inglaterra, projetada por William Morris e pelo arquiteto Philip Webb. Datada
de 1859, esta casa foi feita para que o prprio Morris morasse com sua esposa.
Construda com tijolos vermelhos, a casa um exemplo dos preceitos pregados
por Morris no Arts and Crafts, sendo que todo o interior e exterior foi projetado
e desenvolvido por ele.
O projeto de arquitetura uma mistura da arquitetura domstica inglesa
com elementos gticos como telhados inclinados e arcos em ogiva. O interior em
sua maioria foi projetado e executado por Morris de forma artesanal, com uma
escolha minuciosa dos materiais a serem utilizados.
William Morris tinha a inteno de, com sua prpria casa, mostrar que
era possvel a produo de objetos funcionais, produzidos manualmente, que
apesar de sua simplicidade ainda mantinham a qualidade necessria para que se
tornassem totalmente usuais e necessrios.
Figura 1.4 - Red house de William Morris.

FONTE: adaptao de acervo pessoal

Hoje em dia, encontramos suas influncias do Arts and Crafts em vrios


mveis que so fabricados propositalmente com caractersticas artesanais para
serem exportados para a Europa, onde esse movimento comeou.
Mveis com essas caractersticas so encontrados em lojas de presentes
e mobilirio, que vendem objetos artesanais ou quase, por um custo bem acima
da mdia. Nessas lojas encontramos, por exemplo, mveis rsticos com parafusos
aparecendo, taas de vidros sem polimento e coisas do gnero.
O Arts and Crafts foi, sem dvida, um movimento importante para a
arquitetura e o design, uma vez que se props a ir contra a produo em massa
de mveis e artigos decorativos. Foi um movimento que prezava pela qualidade
dos artigos produzidos, mesmo que os materiais fossem de extrema simplicidade.

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Simplicidade essa que era um dos preceitos do movimento Arts and Crafts,
pois como tinha a inteno de fazer a arte se tornar acessvel a todos no poderia ter
como elementos bsicos materiais muito elaborados. Por isso mesmo se voltava para
a natureza e para o que ela oferecia de inspirao para os artistas/artesos.
Por mais que no tenha conseguido conciliar a produo artesanal
com a produo em massa, deixou seu legado e foi inspirao para que outros
movimentos a fizessem, tornando-se assim um movimento de grande influncia
que ainda pode ser utilizado na decorao de ambientes contemporneos, sem que
estes percam suas caractersticas.
Com os conhecimentos construdos at aqui, j est apto a responder aos questionamentos:
Qual a diferena entre design e designer?
Como surgiu o design?
O que foi o movimento Artes e Ofcios (Arts and Crafts)?
Contudo, caso ainda tenha dvidas importante que no prossiga antes de pesquisar
nos locais recomendados, de perguntar aos seus colegas de turma ou ao professor.

Retomando a conversa inicial


Para encerrar esse tpico, vamos relembrar os contedos
estudados na Aula 1:

Seo 1 - Definio de design e designer.


Na primeira seo, aprendemos o conceito de design que o projeto
criado por alguma inteno ou objetivo, ou para a resoluo de um problema,
alm de ser uma atividade tcnica e criativa.
Descobrimos que o design produzido por um profissional denominado
designer, portanto ele o autor do projeto.
Compreendemos tambm como esses conceitos esto diretamente ligados
ao Designer Grfico, pois este profissional responsvel por desenvolver designs de
pginas diagramadas de um livro ou uma revista, pela configurao visual de uma
embalagem, logotipos de empresas e instituies, fontes tipogrficas, entre outros.
Aps essas definies passamos a parte histrica desses avanos
tecnolgicos.
Seo 2 - Histrico dos avanos tecnolgicos.
Na seo 2, vimos como foi o momento histrico no qual surgiu o design,
alm de estudarmos brevemente outros avanos tecnolgicos ocorridos no incio
do sculo XX. Aprendemos aqui que o design surgiu como um fenmeno global,

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usado como meio de comunicao ou expresso para atrair novos consumidores


e inspirar os antigos.
Alm disso, compreendemos a importncia das duas guerras mundiais em relao
Revoluo Industrial, assim como para o surgimento e desenvolvimento do design.
O movimento Artes e Ofcios nos deixou uma grande herana, pois
na era da mquina, seus precursores acreditavam na superioridade dos objetos
confeccionados manualmente. Eles defendiam que um bom designer seria capaz
de fazer objetos que deixariam as pessoas mais satisfeitas e felizes.
Esse movimento contou com a influncia do designer William Morris,
defensor da teoria que a arte e o artesanato possuam o mesmo valor. Ele foi o
fundador da empresa Morris and Co., responsvel pela produo de inmeros
objetos. Vimos rapidamente as duas fases desse movimento, alm da ligao com
a art nouveau, e quais as suas influncias na produo dos designs atuais.
Espero que os estudos da Aula 1 tenham sido proveitosos!
Lembre-se que cada aula estudada representa um grande passo para a
aprendizagem, portanto no prossiga para a Aula 2 se voc ainda tiver dvidas.
Neste caso, sugerimos que acesso o ambiente virtual e utilize as ferramentas
frum, quadro de avisos ou chat para se comunicar com seus colegas
de curso e com seu professor.
E no se esquea de ficar atento aos prazos para envio das atividades
propostas para esta Aula!

Sugestes de leitura, sites e vdeos


Leitura
MEGGS, Philip B. A history of graphic design. New York: Van Nostrand Reinhold, 1983
Sites
NITZSCHE, Rique. Existe mudana, inovao ou desenvolvimento sustentvel sem
design. Disponvel em: <http://www.papelpixel.net/2009/07/10/nao-existe-mudancainovacao-ou-desenvolvimento-sustentavel-sem-design/>. Acesso em: 05 maio 2012.
VIEIRA, Yhasmin. Histria do design e definio. Disponvel em: <http://www.
recantodasletras.com.br/artigos/1570020>. Acesso em: 06 maio 2012.
TIPOGRAFIA. William Morris. Disponvel na internet via: <http://tipografos.
net/designers/morris.html>. Acesso em: 06 maio 2012.
Mobilirio e interiores no perodo Arts and Crafts. Disponvel em: <http://
mobeinteriores.blogspot.com.br/>. Acesso em: 07 maio 2012.
WIKIPEDIA. Design Grfico. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/
Design_gr%C3%A1fico>. Acesso em: 03 maio 2012.

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SILVA, Anizio. Outra definio de design. Disponvel em: <http://aniziosilva.


com/blog/outra-definicao-de-design/>. Acesso em: 05 maio 2012.
WIKIPEDIA. William Morris. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/
William_Morris>. Acesso em: 06 maio 2012.
TIPOGRAFIA. William Morris. Disponvel em: <http://tipografos.net/designers/
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<http://mobeinteriores.blogspot.com.br/>. Acesso em: 07 maio 2012.
ITA CULTURAL. Arts and Crafts. Disponvel na internet via: < http://www.
itaucultural.org.br/aplicexternas/enciclopedia_ic/index.cfm?fuseaction=termos_
texto&cd_verbete=4986>. Acesso em: 07 maio 2012.
Vdeos
YOU TUBE. Design grfico por designer grfico. Disponvel em: <http://www.
youtube.com/watch?v=ODWGfwPAXF0>. Acesso em: 15 jun. 2012.
______. O que o designer grfico faz. Disponvel em: <http://www.youtube.com/
watch?v=dOe6YCaMygc>. Acesso em: 15 jun. 2012.
______. O design grfico e o designer grfico. Disponvel em: <http://www.
youtube.com/watch?v=P2ppVtCob3E>. Acesso em: 15 jun. 2012.

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