O autor destaca Baumam (1988) que define ento modernidade como uma cultura que enfatizava o controle, classificava a natureza humana em contraponto ps- modernidade que traz justamente o colapso das fronteiras e dos controles sociais, levando-nos a assumir assim um papel de mediador entre contextos e culturas, entre saberes que so constitudos nos locais em que estamos inseridos. O texto reporta-nos ao advento das novas tecnologias de comunicao mediadas pelo computador e aos conceitos a ele relacionados de hibridismo e traduo Cultural. O autor afirma que nunca houve um conceito nico, mas sim conceitos mltiplos e hbridos. A partir deste advento passa a existir a preocupao de introduzir a agncia do sujeito narrador da histria e junto com essa agncia as formaes contextuais, as relaes sociais e polticas eu compem tal sujeito, j no h lugar para as narrativas que pareciam no ter sido construda por ningum, eximindo-se assim de qualquer possibilidade de questionamento e crtica. O autor destaca em seu texto a importncia dos conceitos de Hibridismo e tradues culturais e cita Bhabha (1990, p. 314) introduz tais para melhor entender os efeitos da espacializao do tempo na transio das vises culturais, histricas e ideolgicas da modernidade para a ps-modernidade (e para a ps-colonial. O texto esclarece que uma tecnologia atravessada por vrios saberes e valores que acabam no apenas por constitu-la em sua forma, mas tambm acabam por atribuir a ela determinados usos; quando essa tecnologia transportada para outro lugar, social, cultural e ideologicamente constitudo, essa mesma tecnologia entrarem contato com outros valores, usos e usurios e passar provavelmente por um processo de re- contextualizao e re-significao; ou seja, seu hibridismo de origem se transformar pelo processo de traduo cultural e resultar em outro produto hbrido.). Assim como a tecnologia no neutro, o uso e acesso a uma lngua estrangeira tambm no . O texto atravs de Lemke (1997) nos adverte sobre a existncia de dois paradigmas de aprendizagem em CMC: Um curricular e um paradigma interativo tratam-se, portanto de propostas que desconsideram a importncia do contexto e do lugar Enquanto o paradigma de pedagogias de CMC curriculares enfatiza o uso reprodutivo e normatizado pelo aprendiz, o paradigma interativo enfatiza a agncia e autoria do aprendiz. Ou seja, as pedagogias de CMC interativas levam em conta as diferenas locais e encorajam e valorizam o hibridismo constitutivo do aprendiz enquanto autor de sua aprendizagem e os processos de traduo cultural pelos quais passa a tecnologia. Os autores do texto buscando referenciais em autores como Gee e Lemke enfatizam que nas propostas pedaggicas atuais de CMC alm das questes metodolgicas e tecnolgicas no podemos perder de vista a questo do lugar, o contexto e o papel do usurio.