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Prototype 2
Prototype 2

Framework CDE

INTRODUÇÃO

James Heller é um soldado nova-iorquino que volta

para casa logo após saber que sua cidade na munido

com fúria e desejo de vingança. Sua esposa e filha estavam em casa quando o vírus Mercer se espalhou

pela cidade e agora são dadas como mortas.

Prototype 2” é uma continuação genuína que traz

tudo o que era bom do jogo de 2009 com melhorias

significantes em mecânicas, navegação e, principalmente na narrativa. Este é um jogo de super- herói que ultrapassa as expectativas sem cair em muitos clichês típicos do gênero.

1 Recompensas

1.1 Aprendizado

A recompensa de aprendizado em Prototype,

não é como a jogos do tipo soccer ou Xadrez, onde a curva de aprendizado é alta para além do jogo. Em Prototype, o aprendizado vale apenas para o jogo, como jogar, e que serve para outras da serie.

1.2 Avanço

Pelo conceito, temos que avanço são as riquezas

e poderes adquiridos no jogo. Em Prototype, temos claramente um modo de melhorar o personagem, armas e equipamentos.

1.3 Conquista

Aqui temos os inimigos do jogo que devem ser consumidos ou matados para poder progredir.

1.4 - Contemplação

Em relação ao que se vê e ouvi neste jogo,

vamos ter um cenário incrível para a época que foi lançado e áudio com boa integração com que

o jogador fazer e seu ambiente.

1.5 - Descoberta

A recompensa descoberta está ligada ao novo,

desconhecido. Então, Prototype nos mostra um

mundo, e mapa relativamente grande, e inspira assim o jogador jogar, para descobrir locais,

desconhecidos. Também, inimigos infectados e grandes para combater, com a chance de

encontrar um inimigo grande para combater.

1.6 - Drama Prototype tem muitos trechos de animações e encontro com pessoas para contar
1.6 - Drama
Prototype tem muitos trechos de
animações e encontro com pessoas
para contar a historia que envolve o
jogo.
1.7 - Expressão
Quando se está no mundo aberto de
jogo, tem-se a está recompensa.
Escolher para onde ir e o que fazer.

1.8 Fantasia e 1.9 - Interação Social

Estas recompensas estão de fora de Prototype.

Canais de Conforto

Apatia

Tédio

Apreensão

Relaxamento

Ansiedade

Controle

Exaltação

Fluxo

Controle e Exaltação

O jogo se passo por esses dois canais. Há

momentos que você tem bastante habilidade é o desafio é simples, moderado. Em outro

momento, seu personagem se encontra com habilidade moderada e inimigos grandes e de

maior poder, porém se tem habilidades

suficientes para vencê. Como no inicio do jogo você tem que lidar com uma criatura enorme

mas só precisa-se correr.

Perfis de jogadores

Audaz: em busca de adrenalina, ação e risco, algum deste perfil buscam Prototype.

Conquistador: boa parte dos jogadores deste jogo são deste perfil. Buscando derrotar

inimigos incríveis e recompensas como

conquista.

Explorador: estes jogadores são poucos para

este jogo, mas os que procuram este jogo é por

ser de mundo aberto.

Sobrevivente: parcialmente.

FICHA DO JOGO:

Activision Radical Entertainment Aventura / Ficção Científica Lançamento: 24 Jul, 2012 ESRB: Adulto Plataformas: PC X360 PS3

PC Requisitos:

- OS: Windows 7

- Processador: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz ou melhor., AMD Phenom II X4 3 GHz ou melhor.

- Memory: 4 GB

- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) ou melhor.,

ATI Radeon HD 5850 (1GB) ou melhor.

Referencia: InFamous

Plant vs Zombie
Plant vs Zombie
1 – Recompensas 1.1 – Aprendizado Esta recompensa vale somente para o ato de jogar,
1 – Recompensas
1.1 – Aprendizado
Esta recompensa vale somente para o
ato de jogar, ou seja a aprendizagem.
1.2 – Avanço Em decorrer de cada fase, em Plants vs Zombie, você adquiri novos
1.2 – Avanço
Em decorrer de cada fase, em
Plants vs Zombie, você adquiri
novos elementos como
plantas para jogar.

1.3 Conquista

A cada fase aumenta o número de zumbis e

deve-se elaborar estratégias para mata-los. Esta

recompensa, é a superação dos obstáculos, no caso, o impedimento dos zumbis matarem as plantas e chegarem na casa.

1.4 - Contemplação

Não há muita dessa recompensa, cada fase, em relação a sons e visual dos cenários não mudam.

1.5 - Descoberta A recompensa descoberta está ligada ao novo, desconhecido. Aqui temos apenas elementos
1.5 - Descoberta
A recompensa descoberta está ligada ao novo,
desconhecido. Aqui temos apenas elementos
novos como plantas e personagens, para serem
descobertos. Há pouco dessa recompensa
1.6 – Drama Dessa recompensa o jogo mostra pouco. Possui alguns personagens como pessoas algumas
1.6 – Drama
Dessa recompensa o jogo mostra pouco. Possui
alguns personagens como pessoas algumas
vezes a falar algo, mas nada bem elaborando
uma história.
1.7 - Expressão
Não possui.

1.8 Fantasia e 1.9 - Interação Social

Não possui.

Canais de Conforto

Apatia

Tédio

Apreensão

Relaxamento

Ansiedade

Controle

Exaltação

Fluxo

Controle e Tédio De inicio você tem uma habilidade, e assim o jogo promovendo uma
Controle e Tédio
De inicio você tem uma habilidade, e
assim o jogo promovendo uma
dificuldade ridícula direciona o mesmo
para o canal de Tédio. Mas em alguns
momentos temos o canal de controle, e
também um pouco o apreensão.

Perfis de jogadores

Conquistador: são poucos deste perfil.

Estrategista: boa parte dos jogadores deste jogo são deste perfil.

FICHA DO JOGO:

EA Mobile

Popcap

Casual

ESRB: Infantil

Plataformas: iPad, iPhone/iPod touch, Android, Kindle Fire, Xbox 360, Xbox LIVE Arcade, Nintendo DS, Windows Phone 7, Nook, Blackberry PlayBook, Mac Download, PC Download

System Requirements:

PC

OS:Windows XP/Vista/7Memory (RAM):512+ MB Processor:1.2+GHz MHz ou fasterDirectX Version:8.0 Mac

RAM.

OS:Mac OS X 10.4.11-10.6.xMemory (RAM): 512 MB Processor:Intel Core Duo 1.66 GHz

RAM.