O sistema possui um editor de pontos, usado para pequenos retoques e arrumaes no
programa de bordado ou costura. Para acessar este editor, deve-se estar na tela INICIAL e pressionar a tecla E. Pressionando-se a tecla E, aparece a tela EDITAR. Na tela EDITAR, temos dois tipos de movimentos do cursor.
1 - O movimento com as 4 teclas das setas que chamaremos de SETAS AVULSAS. Estas teclas se encontram na parte direita e inferior do teclado. Usa-se as teclas avulsas para selecionar as funes do editor.
2 - Movimento com o teclado numrico, que chamaremos de SETAS NMEROS. Estas setas so formadas pelo posicionamento do teclado numrico. Para este teclado ter a funo de teclado numrico, teremos que pressionar a tecla com os dizeres: Num Lock. Quando este teclado estiver numrico, a luz do mesmo acima estar acesa. Quando estamos na tela Editor, usa-se as SETAS NMERO para duas funes: 1 para avanar e atrasar o ponto que ir ser editado. Para esta funo temos a seguinte combinao no teclado: Tecla 2 avana 1 ponto cada toque. Tecla 5 avana 10 pontos cada toque. Tecla 8 avana 100 pontos cada toque. Tecla 6 avana 1000 pontos cada toque. Tecla 1 atrasa 1 ponto cada toque. Tecla 4 atrasa 10 pontos cada toque. Tecla 7 atrasa 100 pontos cada toque. Tecla 3 atrasa 1000 pontos cada toque. Tecla 0 retorna o ponto branco sempre ao primeiro ponto do bordado. Tecla 9 avana o ponto branco sempre ao ltimo ponto do bordado. 2 Para movimentar o ponto a ser editado. Para esta funo temos a seguinte combinao no teclado: Tecla 1 movimenta o ponto para baixo e para a esquerda Tecla 2 movimenta o ponto para baixo Tecla 3 movimenta o ponto para baixo e para a direita Tecla 4 movimenta o ponto para a esquerda Tecla 6 movimenta o ponto para a direita Tecla 7 movimenta o ponto para cima e para a esquerda Tecla 8 movimenta o ponto para cima Tecla 9 movimenta o ponto para cima e para a direita
Nesta opo existem condies de trabalhar diretamente com os pontos do bordado, fazendo as modificaes que sejam necessrias como: arrumar pontos, inserir cortes ou paradas, inserir salta-pontos, etc.. NOTA IMPORTANTE: Todo o bordado, aps modificado, dever ser gravado no padro .BDT para que no seja perdido o trabalho. Cada cone de funo, possui escrito uma funo, com uma letra sublinhada. Cada cone poder ser acessado pressionando-se esta letra ou, selecionado atravs das SETAS AVULSAS e pressionando a tecla Enter em seguida.
O PONTO BRANCO o ponto que poder ser mexido. Ele formado por uma linha branca, tendo em uma ponta um crculo tambm branco. O crculo est apontado sempre para a direo para frente do bordado. Isto : no sentido em que a mquina executar o bordado.
APRESENTAO NA TELA Para ganhar tempo, o programa s desenha na tela 500 pontos atrs do ponto branco e 500 pontos para frente do ponto branco. O ponto branco sempre o ponto que poder ser modificado. Cada vez que o bordado redesenhado na tela, o ponto branco sempre se localizar no centro da tela.
REDESENHANDO A TELA Existem vrios comandos para refazer o desenho na tela: R desenha 500 pontos para traz e 500 pontos para frente, a partir do ponto branco. O desenha todo o bordado na tela, localizando automaticamente o ponto branco no centro da tela.
AUMENTANDO E DIMINUINDO O TAMANHO DO DESENHO NA TELA Para melhor visualizar bordado, pode-se aumentar ou diminuir a vontade, o seu tamanho na tela. Z cada vez que a tecla Z for pressionada, o bordado desenhado na tela cada vez maior. X cada vez que a tecla X for pressionada, o bordado desenhado na tela cada vez menor. Estas opes s funcionam para melhorar o visual da tela, no modificando em nada o tamanho original do bordado. aR-REALCE Usa-se este recurso para realar todos os pontos onde a agulha far o ponto dentro do bordado.
APAGANDO PONTOS DO BORDADO Existem vrias formas de apagar pedaos de um bordado. C Apaga desde o comeo at onde se encontra o ponto branco. (apagar para TRAZ) Ex.: Se houver necessidade de apagar os primeiros 1000 pontos de um bordado proceder da seguinte forma: Avanar o ponto branco at o ponto nmero 1000 e, em seguida pressionar a tecla C. D Apaga desde onde est o ponto branco at o fim do bordado. (Apagar para FRENTE). Ex.: Para apagar um pedao de bordado para frente, proceder da seguinte forma: Levar o ponto branco at o local desejado e pressionar a tecla D. Todo o bordado a partir do ponto branco ser apagado at o fim. H Apaga somente o ponto branco. Ex.: Se houver necessidade de apagar somente um ponto ou um comando de troca de cor, levar o ponto branco at o mesmo e pressionar H. F Converte 2 pontos em um. Sempre que for pressionada a tecla F, o sistema converter o ponto branco e o ponto seguinte em um nico ponto. Nota: Para que esta operao seja feita, a soma do comprimento dos dois pontos no poder exceder a 12.5 milmetros.
APAGANDO UM BLOCO DE PONTOS NO MEIO DE UM BORDADO Pode-se apagar um conjunto de vrios pontos no meio de um bordado usando-se o comando K e seus complementos T ou K. Modo de executar: 1 - Movimentar o ponto branco at o primeiro ponto do bloco a ser apagado. 2 - Pressionar a tecla K. 3 Avanar o ponto branco at o ltimo ponto a ser apagado. Notar que os pontos que ficarem em amarelo so os pontos que sero apagados. 4 Pressionar a tecla T. Notar que todos os pontos que estavam em amarelo foram apagados, e foram criados pontos compridos, em linha reta em seu lugar. Portanto, notar que se for usado o comando K seguido do comando T, o bloco de pontos apagado sem deslocar o resto do bordado. Se for usado o comando K seguido do comando K, o bloco de pontos apagado deslocando o resto do bordado, pois no sero criados os pontos compridos intermedirios.
COLOCANDO PONTOS EM UM BORDADO Existem 2 maneiras de inserir pontos em um bordado: A Acrescenta um ponto na bola do ponto branco, deslocando o resto do bordado. W insere um zig-zag (dois pontos) na bola do ponto branco sem deslocar o resto do bordado.
MOVIMENTANDO PONTOS EM UM BORDADO M Movimenta um ponto branco sem deslocar o resto do bordado. E Movimenta o ponto branco deslocando o resto do bordado. Aps mexer nos pontos a seu gosto, confirme com a tecla P. Pode-se anular toda a operao pressionando a tecla N.
FUNES F1-Parada F2-Liga Salta Pt. F3-Corta Fio F4-Desliga Salta Pt. F5-Corta e Salta Pt. aF1-Agulha 1 aF2-Agulha 2 aF3-Agulha 3 aF4-Agulha 4 aF5-Agulha 5 aF6-Agulha 6 aF7-Agulha 7 Estes so os comandos usados para otimizar o trabalho da mquina de bordar. Todos estes comandos so feitos atravs das teclas de funes, existentes na fila de teclas superior do teclado. Para acionar qualquer um destes comandos, levar o ponto branco at o local desejado e, pressionar a tecla respectiva. Nota: O comando ser inserido exatamente onde estiver o crculo branco. F1-PARADA Este comando de parada usado quando houver necessidade que a mquina pare no meio do bordado, sem trocar a linha. Ex.: Usado quando a mquina deve parar para que seja colocada uma aplicao sobre um tecido a ser bordado. F2-LIGA SALTA PONTO Todas as mquinas tem como padro um ponto com o comprimento mximo de 12,5 milmetros. Logicamente, todos os programas de um bordado tem pontos com o mximo de 12,5 milmetros. Se houver necessidade de a mquina execute pontos mais compridos, deve-se ligar o comando salta-ponto entre um ponto e outro. Ex.: Se existir necessidade de que a mquina execute 3 pontos sem costurar, colocar a bola branca no incio do primeiro dos 3 pontos e pressionar F2. Aps o terceiro ponto deve-se desligar o salta-ponto pressionando-se a tecla F4. Nota: O comando salta-ponto tambm usado quando existir a necessidade de caminhar de um lado para outro dentro de um bordado, sem costurar. Neste caso deve-se us-lo em conjunto com o comando CORTA-FIO. F3- SALTO LONGO Este recurso usado para fazer pontos muito compridos sem cortar o fio. Deve sempre ser usado em conjunto, logo aps o comando F2 Liga Salta Ponto. F4-DESLIGA SALTA-PONTO Toda a vez, que for usado o comando liga salta ponto, dever ser usado o comando desliga salta ponto, no final da caminhada. F5-CORTA E SALTA PONTO Na maioria das vezes que se usa o comando salta- ponto, tambm cortada a linha. A tecla F5 liga os dois comandos de uma s vez. aF1-AGULHA Atravs destas teclas pode-se mudar as cores do bordado. Atravs das teclas aF1 at aF7 pode-se comandar diretamente as cores 1 a 7 das mquinas. Se houver necessidade de comandar cores superiores a 7 usar a funo AGULHAS. AGULHAS - Funo usada para programar trocas de cores dentro de um bordado. Modo de funcionamento: localizar o ponto brando exatamente no local que for desejada a troca de linha. Clicar a funo AGULHAS. Na janela, colocar o nmero da cor desejada e clicar O.K.