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RECURSOS DA TELA EDITAR

O sistema possui um editor de pontos, usado para pequenos retoques e arrumaes no


programa de bordado ou costura. Para acessar este editor, deve-se estar na tela INICIAL
e pressionar a tecla E.
Pressionando-se a tecla E, aparece a tela EDITAR.
Na tela EDITAR, temos dois tipos de movimentos do cursor.

1 - O movimento com as 4 teclas das setas que chamaremos de SETAS AVULSAS.
Estas teclas se encontram na parte direita e inferior do teclado. Usa-se as teclas avulsas
para selecionar as funes do editor.

2 - Movimento com o teclado numrico, que chamaremos de SETAS NMEROS. Estas
setas so formadas pelo posicionamento do teclado numrico. Para este teclado ter a
funo de teclado numrico, teremos que pressionar a tecla com os dizeres: Num Lock.
Quando este teclado estiver numrico, a luz do mesmo acima estar acesa.
Quando estamos na tela Editor, usa-se as SETAS NMERO para duas funes:
1 para avanar e atrasar o ponto que ir ser editado. Para esta funo temos a
seguinte combinao no teclado:
Tecla 2 avana 1 ponto cada toque.
Tecla 5 avana 10 pontos cada toque.
Tecla 8 avana 100 pontos cada toque.
Tecla 6 avana 1000 pontos cada toque.
Tecla 1 atrasa 1 ponto cada toque.
Tecla 4 atrasa 10 pontos cada toque.
Tecla 7 atrasa 100 pontos cada toque.
Tecla 3 atrasa 1000 pontos cada toque.
Tecla 0 retorna o ponto branco sempre ao primeiro ponto do bordado.
Tecla 9 avana o ponto branco sempre ao ltimo ponto do bordado.
2 Para movimentar o ponto a ser editado. Para esta funo temos a seguinte
combinao no teclado:
Tecla 1 movimenta o ponto para baixo e para a esquerda
Tecla 2 movimenta o ponto para baixo
Tecla 3 movimenta o ponto para baixo e para a direita
Tecla 4 movimenta o ponto para a esquerda
Tecla 6 movimenta o ponto para a direita
Tecla 7 movimenta o ponto para cima e para a esquerda
Tecla 8 movimenta o ponto para cima
Tecla 9 movimenta o ponto para cima e para a direita


Nesta opo existem condies de trabalhar diretamente com os pontos do
bordado, fazendo as modificaes que sejam necessrias como: arrumar pontos, inserir
cortes ou paradas, inserir salta-pontos, etc..
NOTA IMPORTANTE: Todo o bordado, aps modificado, dever ser gravado no
padro .BDT para que no seja perdido o trabalho.
Cada cone de funo, possui escrito uma funo, com uma letra sublinhada. Cada cone
poder ser acessado pressionando-se esta letra ou, selecionado atravs das SETAS
AVULSAS e pressionando a tecla Enter em seguida.

O PONTO BRANCO
o ponto que poder ser mexido. Ele formado por uma linha branca, tendo em uma
ponta um crculo tambm branco. O crculo est apontado sempre para a direo para
frente do bordado. Isto : no sentido em que a mquina executar o bordado.

APRESENTAO NA TELA
Para ganhar tempo, o programa s desenha na tela 500 pontos atrs do ponto branco e
500 pontos para frente do ponto branco.
O ponto branco sempre o ponto que poder ser modificado.
Cada vez que o bordado redesenhado na tela, o ponto branco sempre se localizar no
centro da tela.

REDESENHANDO A TELA
Existem vrios comandos para refazer o desenho na tela:
R desenha 500 pontos para traz e 500 pontos para frente, a partir do ponto branco.
O desenha todo o bordado na tela, localizando automaticamente o ponto branco no
centro da tela.

AUMENTANDO E DIMINUINDO O TAMANHO DO DESENHO NA TELA
Para melhor visualizar bordado, pode-se aumentar ou diminuir a vontade, o seu tamanho
na tela.
Z cada vez que a tecla Z for pressionada, o bordado desenhado na tela cada vez
maior.
X cada vez que a tecla X for pressionada, o bordado desenhado na tela cada vez
menor.
Estas opes s funcionam para melhorar o visual da tela, no modificando em nada o
tamanho original do bordado.
aR-REALCE Usa-se este recurso para realar todos os pontos onde a agulha far o
ponto dentro do bordado.

APAGANDO PONTOS DO BORDADO
Existem vrias formas de apagar pedaos de um bordado.
C Apaga desde o comeo at onde se encontra o ponto branco. (apagar para TRAZ)
Ex.: Se houver necessidade de apagar os primeiros 1000 pontos de um bordado proceder
da seguinte forma: Avanar o ponto branco at o ponto nmero 1000 e, em seguida
pressionar a tecla C.
D Apaga desde onde est o ponto branco at o fim do bordado. (Apagar para
FRENTE).
Ex.: Para apagar um pedao de bordado para frente, proceder da seguinte forma: Levar
o ponto branco at o local desejado e pressionar a tecla D. Todo o bordado a partir do
ponto branco ser apagado at o fim.
H Apaga somente o ponto branco.
Ex.: Se houver necessidade de apagar somente um ponto ou um comando de troca de
cor, levar o ponto branco at o mesmo e pressionar H.
F Converte 2 pontos em um.
Sempre que for pressionada a tecla F, o sistema converter o ponto branco e o ponto
seguinte em um nico ponto. Nota: Para que esta operao seja feita, a soma do
comprimento dos dois pontos no poder exceder a 12.5 milmetros.

APAGANDO UM BLOCO DE PONTOS NO MEIO DE UM BORDADO
Pode-se apagar um conjunto de vrios pontos no meio de um bordado usando-se o
comando K e seus complementos T ou K. Modo de executar:
1 - Movimentar o ponto branco at o primeiro ponto do bloco a ser apagado.
2 - Pressionar a tecla K.
3 Avanar o ponto branco at o ltimo ponto a ser apagado.
Notar que os pontos que ficarem em amarelo so os pontos que sero apagados.
4 Pressionar a tecla T. Notar que todos os pontos que estavam em amarelo foram
apagados, e foram criados pontos compridos, em linha reta em seu lugar.
Portanto, notar que se for usado o comando K seguido do comando T, o bloco de pontos
apagado sem deslocar o resto do bordado. Se for usado o comando K seguido do
comando K, o bloco de pontos apagado deslocando o resto do bordado, pois no sero
criados os pontos compridos intermedirios.

COLOCANDO PONTOS EM UM BORDADO
Existem 2 maneiras de inserir pontos em um bordado:
A Acrescenta um ponto na bola do ponto branco, deslocando o resto do bordado.
W insere um zig-zag (dois pontos) na bola do ponto branco sem deslocar o resto do
bordado.


MOVIMENTANDO PONTOS EM UM BORDADO
M Movimenta um ponto branco sem deslocar o resto do bordado.
E Movimenta o ponto branco deslocando o resto do bordado.
Aps mexer nos pontos a seu gosto, confirme com a tecla P.
Pode-se anular toda a operao pressionando a tecla N.

FUNES
F1-Parada
F2-Liga Salta Pt.
F3-Corta Fio
F4-Desliga Salta Pt.
F5-Corta e Salta Pt.
aF1-Agulha 1
aF2-Agulha 2
aF3-Agulha 3
aF4-Agulha 4
aF5-Agulha 5
aF6-Agulha 6
aF7-Agulha 7
Estes so os comandos usados para otimizar o trabalho da mquina de bordar. Todos
estes comandos so feitos atravs das teclas de funes, existentes na fila de teclas
superior do teclado. Para acionar qualquer um destes comandos, levar o ponto branco
at o local desejado e, pressionar a tecla respectiva. Nota: O comando ser inserido
exatamente onde estiver o crculo branco.
F1-PARADA Este comando de parada usado quando houver necessidade que a
mquina pare no meio do bordado, sem trocar a linha. Ex.: Usado quando a mquina
deve parar para que seja colocada uma aplicao sobre um tecido a ser bordado.
F2-LIGA SALTA PONTO Todas as mquinas tem como padro um ponto com o
comprimento mximo de 12,5 milmetros. Logicamente, todos os programas de um
bordado tem pontos com o mximo de 12,5 milmetros. Se houver necessidade de a
mquina execute pontos mais compridos, deve-se ligar o comando salta-ponto entre um
ponto e outro. Ex.: Se existir necessidade de que a mquina execute 3 pontos sem
costurar, colocar a bola branca no incio do primeiro dos 3 pontos e pressionar F2. Aps
o terceiro ponto deve-se desligar o salta-ponto pressionando-se a tecla F4. Nota: O
comando salta-ponto tambm usado quando existir a necessidade de caminhar de um
lado para outro dentro de um bordado, sem costurar. Neste caso deve-se us-lo em
conjunto com o comando CORTA-FIO.
F3- SALTO LONGO Este recurso usado para fazer pontos muito compridos sem
cortar o fio. Deve sempre ser usado em conjunto, logo aps o comando F2 Liga Salta
Ponto.
F4-DESLIGA SALTA-PONTO Toda a vez, que for usado o comando liga salta
ponto, dever ser usado o comando desliga salta ponto, no final da caminhada.
F5-CORTA E SALTA PONTO Na maioria das vezes que se usa o comando salta-
ponto, tambm cortada a linha. A tecla F5 liga os dois comandos de uma s vez.
aF1-AGULHA Atravs destas teclas pode-se mudar as cores do bordado. Atravs das
teclas aF1 at aF7 pode-se comandar diretamente as cores 1 a 7 das mquinas. Se
houver necessidade de comandar cores superiores a 7 usar a funo AGULHAS.
AGULHAS - Funo usada para programar trocas de cores dentro de um bordado.
Modo de funcionamento: localizar o ponto brando exatamente no local que for desejada
a troca de linha. Clicar a funo AGULHAS. Na janela, colocar o nmero da cor
desejada e clicar O.K.

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