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Tarefa

Propriedadesdasisometrias

Tarefa
Computador e software de Geometria Dinmica Geogebra
Material de escrita

Sugestesmetodolgicasparaapresentaoeexploraodatarefa
A execuo da tarefa poder ser feita pelos alunos individualmente ou aos pares,
no sendo conveniente formarem-se grupos maiores.
Nesta tarefa pretende-se que o aluno, a partir da interpretao das instrues, seja
capaz de efetuar as construes geomtricas solicitadas. Depois de obter as construes, o aluno ir observar as figuras e espera-se que consiga inferir as propriedades
de cada uma das isometrias utilizadas.
Nesta tarefa o aluno vai trabalhar dois aspetos fundamentais da sua aprendizagem
matemtica: a formulao de generalizaes e a manipulao de recursos tecnolgicos, particularmente a utilizao do computador para trabalhar com um software de
Geometria Dinmica.
Para garantir que a explorao da tarefa seja bem-sucedida necessrio proporcionar ao aluno a possibilidade de trabalhar com este software. Em princpio, o aluno j
ter usado um programa de Geometria Dinmica, possivelmente o Geogebra, que o
software sugerido nesta tarefa, no ano anterior. No entanto, a tarefa proposta expe
cada um dos seus passos de forma suficientemente explcita para poder ser utilizada
numa primeira abordagem. Salienta-se desde j que o programa extremamente intuitivo e os alunos rapidamente se familiarizam com a sua utilizao.
Na explorao desta tarefa o professor tem oportunidade de proporcionar ao aluno
uma experincia de aula diversificada, recorrendo utilizao do computador, retirando partido do entusiasmo e familiaridade que habitualmente os alunos sentem no
que respeita ao computador.

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Material:

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Propriedades das isometrias

Propriedadesdasisometrias
1. Desenha um quadriltero [ABCD] usando o boto que permite criar um polgono

2. Constri uma reta BE com o boto


relao a essa reta, usando o boto

e faz uma reflexo do quadriltero [ABCD] em


para obteres o quadriltero [ABCD] .

3. Repara que o quadriltero obtido na etapa anterior tem a mesma forma e o mesmo
tamanho do quadriltero [ABCD] . Que nome se d a essas figuras?
4. Qual o transformado do ponto B ?

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Concluso
Propriedades da reflexo
Uma figura original e o seu transformado so
Um ponto da figura pertencente ao eixo transformado

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Tarefa 1

6. Repara que o quadriltero obtido na etapa anterior tem a mesma forma e o mesmo
tamanho do quadriltero [ABCD] . Que nome se d a essas figuras?
7. Qual o transformado do ponto C ?

Concluso
Propriedades da rotao
Uma figura original e o seu transformado so
O centro de rotao, no caso de pertencer figura, transformado

8. Marca um ponto F e
constri a seta AF
usando o boto
.
9. Constri o transformado
do quadriltero [ABCD]
por translao, segundo a
seta AF, usando o boto
.
Obtiveste o quadriltero
[A2 B2 C2 D2] .

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5. Agora, constri o transformado do quadriltero [ABCD] pela rotao de centro C , sentido


positivo e ngulo de 120 , usando o boto
. Obtiveste o quadriltero [A1 B1 C1 D1] .

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Propriedades das isometrias

10. Repara que o quadriltero obtido na etapa anterior tem a mesma forma e o mesmo
tamanho do quadriltero [ABCD] . Que nome se d a essas figuras?

Concluso
Propriedades da translao
Uma figura original e o seu transformado so

11. Usando o boto

Quadriltero
[ABCD]

, completa a tabela seguinte.

Quadriltero
[ABCD]

Quadriltero
[A1 B1 C1 D1]

Quadriltero
[A2 B2 C2 D2]

A
B=

A
B =

A
1B1 =

A
2B2 =

B
C=

B
C =

B
1C1 =

B
2C2 =

C
D=

C
D =

C
1D1 =

C
2D2 =

A
C=

A
C =

A
1C1 =

A
2C2 =

B
D=

B
D =

B
1D1 =

B
2D2 =

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Compara os valores obtidos em cada linha. O que observas?

Concluso
Uma isometria transforma uma figura do plano noutra figura conservando as
entre pontos.

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