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UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA

CENTRO DE CINCIAS TECNOLGICAS CCT


Departamento de Cincias da Computao

Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

Nota importante: Existem materiais includos neste texto de outros autores e fontes
bibliogrficas devidamente identificadas. O texto deve ser utilizado como referncia. Para
informaes mais completas, deve-se recorrer aos livros ou sites Web citados na bibliografia.

2.1 lgebra Booleana ou lgebra de Boole


O nome lgebra Booleana em homenagem ao matemtico ingls George Boole
que em 1854, publicou um livro clssico. Uma investigao das leis do pensamento
sobre as quais so baseadas as teorias matemticas da lgica e das probabilidades.
O propsito estabelecido por Boole era o de realizar uma anlise matemtica da
lgica.
A lgebra de Boole surgiu inicialmente por ter relaes com os problemas que
apareceram no projeto de circuitos de chaveamento com rels em 1838, Claude E. Shannon
que era assistente de pesquisa no departamento de engenharia eltrica no MIT, em uma
verso de sua tese para o grau de mestre de cincias que foi publicada sob o ttulo A
Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits. Este artigo apresentava um mtodo para
representao de qualquer circuito consistindo de combinaes de chaves e rles por um
conjunto de expresses combinaes matemticas, e foi desenvolvido um clculo para
manipular estas expresses. O clculo usado baseava-se comprovadamente na lgebra
booleana.
No incio da Era Eletrnica, os problemas e solues tecnolgicas empregavam
somente sistemas analgicos, tambm conhecidos por sistemas lineares. Esses sistemas
copiavam os sistemas que eram conhecidos na Natureza. Com o avano da tecnologia,
esses mesmos problemas passaram a ser solucionados tambm com a eletrnica digital.

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2.2 Postulados da lgebra de Boole


A lgebra de Boole um sistema constitudo por um conjunto S, duas operaes
fechadas ( + , ou, e ., e) definidas sobre S, e por um conjunto de postulados.
A operao simbolizada por + chamada operao OU (ou OR). A operao
simbolizada por . chamada operao E (ou AND). Os smbolos + e . no tem o mesmo
significado dos smbolos aritmticos usados para as operaes aritmticas de adio e
multiplicao.
Uma operao dita fechada sobre um conjunto se, quando aplicadas a dois ou mais
elementos pertencentes ao conjunto, origina um outro elemento tambm pertencente ao
conjunto.
Por exemplo:
Se a S
e b S,

ento (a + b) S
(a . b) S

= pertence

P.1 Associatividade de + e .
(a + b) + c = a + (b + c)
(a . b) . c = a . (b . c)
P.2 Comutatividade de + e .
(a = b) = b + a
a . b=b.a
P.3 ! (Existncia) de um nico elemento unitrio em relao operao +
0+a=a+0=a
elemento unitrio
P.4 ! (Existncia) de um nico elemento unitrio em relao operao .
1.a = a.1 = a
elemento unitrio
P.5 Distributividade de + sobre .
a + (b . c) = (a + b) . (a + c)
P.6 Distributividade de . sobre +
a . (b + c) = (a . b) + (a . c)

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P.7 Existncia de um complemento


= qualquer que seja

(
a) (
) tal que,
a.=0
a + = 1

Aplicao: Qual o complemento de O ?


Por P.3,
O + = 1 = 1 e O . = O, donde O . 1 = O

=1

2.3 Teoremas Fundamentais


T.1 Lei da Dualidade
Dada uma certa igualdade, se forem permutados entre si os smbolos + e ., os dgitos 0
e 1, nos seus dois membros, pode-se obter uma outra igualdade, dual da primeira.
(a + b) + c = a + (b + c)
(a . b) . c = a . (b . c)
T.2 a + 1 = 1
T.3 a . 0 = 0
T.4 a + a = a
T.5 a . a = a
T. 6 Lei da Absoro: a + (a . b) = a
T.7 Lei da Absoro: a . (a + b) = a
T.8
T. 9 nico
T.10 Teorema de De Morgan

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2.4 Funes Booleanas


Chama-se funo booleana a uma dada expresso envolvendo elementos e operaes
da lgebra de Boole.
Exemplos: f1 (a,b,c) = a . b + . b . c + b . c
f2 (A, B, C, D) = . B + .B . C . D +
Obs.: A notao E, simbolizada pelo . pode ser omitida, podendo-se representar a
operao a . b simplesmente por ab.
TABELA VERDADE (TV)
So tabelas que representam todas as possveis combinaes das variveis de entrada
de uma funo, e os seus respectivos valores de sada.
A determinao da tabela verdade de uma funo envolve os seguintes procedimentos:
1) Preenchimento das colunas referentes s variveis da funo, registrndo-se todas
as combinaes de 0s e 1s que as variveis podem assumir. Se a funo possuir N
variveis, ento o nmero de combinaes igual a 2N. Esse nmero igual ao
nmero de linhas da tabela verdade.
2) Preenchimento de colunas envolvendo expresses intermedirias. Aqui o nmero de
colunas depende d complexidade da funo.
3) Preenchimento da coluna de sada, que uma manipulao lgica das colunas que
envolvem expresses intermedirias e da funo em si.
Exemplo: Representar numa TV a funo: f (a,b,c,d) = a . (a + b . d . c)
a
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1

b
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1

c
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1

d
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

d
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0

c
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0

b d c
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0

a + b. d . c
0
0
0
0
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1

f (a,b,c,d)
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1

Expresses intermedirias
Quando uma funo igual a 1, diz-se que ela existe, ou que verdadeira, ou que
assume o nvel lgico alto. Quando uma funo igual a 0, diz-se que ela no existe, ou
falsa, ou que assume o nvel lgico baixo.

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Passagem da Tabela Verdade para a expresso algbrica.


Seja a Tabela Verdade:

a
0
0
1
1

b
0
1
0
1

f
1
0
1
1

Pode-se obter f como uma somatria de termos


onde aparecem todas as variveis observandose as regras a seguir:

1. O nmero de termos igual ao nmero de 1s (huns)da funo. No caso o nmero


de termo 3.
2. Cada termo possui todas as variveis interligadas pele operao
. (E),
considerando-se a varivel barrada se, para uma dada linha onde f igual a 1(hum),
a mesma for 0 (zero).
Portanto:

2.5 Portas Lgicas ou Gates


Todos as complexas operaes de um computador digital acabam sendo combinaes
de simples operaes aritmticas e lgicas bsicas: somar bits, complementar bits (para
fazer subtraes), comparar bits, mover bits. Estas operaes so fisicamente realizadas
por circuitos eletrnicos, chamados circuitos lgicos (ou gates - "portas" lgicas).
Computadores digitais (binrios) so construdos com circuitos eletrnicos digitais - as
portas lgicas (circuitos lgicos).
A lgebra de Boole, base do desenvolvimento dos computadores, trabalha com apenas
duas grandezas: falso ou verdadeiro. As duas grandezas so representadas por 0 (falso) e 1
(verdadeiro).
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Os circuitos a que far-se- referncia nesta parte da disciplina pertencem famlia de


circuitos TTL ( Transistor-Transistor- Logic). So alimentados com 5 Volts e os nveis lgicos
esto definidos na figura abaixo.

Assim, qualquer tenso na entrada de uma porta lgica entre 0 e 0,8 V interpretada
como nvel lgico 0. Qualquer tenso entre 2,0 e 5,0 Volts (podendo ir at 5,5 V) na entrada
interpretada como nvel lgico 1.
Na sada do circuito lgico, qualquer tenso entre 0 e 0,4 V ser interpretada como nvel
lgico 0, e qualquer tenso entre 2,4 V e 5,0 V ser interpretada como sendo nvel lgico 1.
A faixa de tenso entre 0,8 e 2,0 V definida como sendo uma zona de indefinio, no
devendo ser usada na entrada dos circuitos.
OPERADORES LGICOS
Os conectivos ou OPERADORES LGICOS ou FUNES LGICAS so:
 E (ou AND) - uma sentena verdadeira SE - e somente se - todos os termos forem
verdadeiros.
 OU (ou OR) - uma sentena resulta verdadeira se QUALQUER UM dos termos for
verdadeiro.
 NO (ou NOT) - este operador INVERTE um termo.
Os operadores lgicos so representados por:
_____
NOT --> (uma barra horizontal sobre o termo a ser invertido ou negado).
E ------> . (um ponto, como se fosse uma multiplicao)
OU ----> + (o sinal de soma)
As expresses booleanas podem ser implementadas fisicamente usando-se portas
eletrnicas ou rels. Cada porta eletrnica um circuito que tem uma ou mais entradas e
somente uma sada, que uma funo lgica da entrada. Tanto as entradas das portas
quanto as sadas assumem nveis de tenso referidos como nveis lgicos 0 ou 1.

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Os circuitos aos quais faremos meno a seguir fazem parte da famlia TTL (TransistorTransistor-Logic).
As Portas Lgicas ou Gates so dispositivos ou circuitos lgicos que operam um ou
mais sinais lgicos de entrada para produzir uma (e somente uma) sada, a qual
dependente da funo implementada no circuito.

Um computador constitudo de uma infinidade de circuitos lgicos, que executam as


seguintes funes bsicas:
a) realizam operaes matemticas
b) controlam o fluxo dos sinais
c) armazenam dados
Existem dois tipos de circuitos lgicos:
 COMBINACIONAL - a sada funo dos valores de entrada correntes; esses circuitos
no tem capacidade de armazenamento [casos a) e b) acima].
 SEQUENCIAL - a sada funo dos valores de entrada correntes e dos valores de
entrada no instante anterior; usada para a construo de circuitos de memria
(chamados "flip-flops" - caso c acima); esses circuitos no sero estudados nesta
disciplina.
As Portas Lgicas
A seguir, apresentamos as principais Portas Lgicas, suas funes bsicas, simbologia
DIN e ABNT e suas representaes em tabelas-verdade.
AND - FUNO E

1/4 do Circuito Integrado 7408

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Simbologia ABNT

OR - FUNO OU

do Circuito Integrado 7432


Simbologia ABNT

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FUNO NOT

do C. I. 7404

Simbologia ABNT

Outros circuitos fundamentais


PORTA NAND (NO E)
A porta NAND equivale a uma porta AND seguida por uma porta NOT, isto , ela produz
uma sada que o inverso da sada produzida pela porta AND.

do CI 7400

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Simbologia ABNT

PORTA NOR (NO OU)


A porta NOR equivale a uma porta OR seguida por uma porta NOT, isto , ela produz
uma sada que o inverso da sada produzida pela porta OR.

do CI 7402

Simbologia ABNT

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PORTA XOR (OU EXCLUSIVO)


A porta XOR compara os bits; ela produz sada 0 quando todos os bits de entrada so
iguais e sada 1 quando pelo menos um dos bits de entrada diferente dos demais.

do CI 7486

Simbologia ABNT

Equivalncia de blocos lgicos.


Por diversas razes construtivas, fica mais barato construir os circuitos de um computador
usando apenas um nico tipo de circuito, quando for possvel. Aceitando essa afirmao,
vamos representar os nossos circuitos j conhecidos usando apenas funes NAND ou os
NOR.
a) CIRCUITO INVERSOR

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b) CIRCUITO AND

c) CIRCUITO OR

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d) Circuito Ou Exclusivo

2.6 Implementao de funes booleanas


Todo circuito lgico executa uma expresso booleana, e, por mais complexo que seja,
formado pela interligao das portas lgicas bsicas. De fato, uma funo qualquer pode ser
implementada usando-se portas AND, OR e Inversores.
Exemplos: 1) Implementar a funo booleana f(a,b) = ab + b, com portas lgicas.
Temos:

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2) f (a,b,c,d) = a b c + (a + c d) . b

2.7 Formas Cannicas


A partir da tabela verdade, possvel chegar expresso que representa o
comportamento de um circuito, e em seguida construir o circuito, usando as portas lgicas j
estudadas. O processo de elaborao da expresso usa as chamadas formas cannicas,
que consistem em regras para representar as condies de entrada que:
a) produziro sada 1 (e portanto as demais condies produziro sada 0) ou
alternativamente,
b) produziro sada 0 (e portanto as demais condies produziro sada 1).
So, portanto, duas as formas cannicas:
a) Forma normal disjuntiva: quando ela est formada pela soma de MINITERMOS. Um
minitermo um produto de todas as variveis da funo (barradas ou no) representa as condies que produzem sada 1;
b) Forma normal conjuntiva: quando est representada por produtos de
MAXITERMOS. Um maxitermo representado pela soma de todas as variveis
(barradas ou no) da funo - representa as condies que produziro sada 0.
Exemplos:
Minitermos: f (a,b,c,d) = a b c d
Maxitermos: f (a,b,c,d) = a + b + c + d
Essas formas so alternativas, isto , a expresso poder ser encontrada aplicando-se
alternativamente UMA ou OUTRA das formas.

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Soma dos Minitermos


produzida construindo:
um termo (uma sub-expresso) para cada linha da tabela verdade (que representa uma
combinao de valores de entrada) em que a sada 1,
cada um desses termos formado pelo PRODUTO (FUNO AND) das variveis de
entrada, sendo que:
 quando a varivel for 1, mantenha;
 quando a varivel for 0, complemente-a (funo NOT).
 a funo booleana ser obtida unindo-se os termos PRODUTO (ou minitermos) por
uma porta OR (ou seja, "forando-se" a sada 1 caso qualquer minitermo resulte no valor 1).
Dessa forma, ligando os termos-produto (tambm chamados minitermos) pela porta OR,
caso QUALQUER UM dos minitermos seja 1 (portanto, caso qualquer uma das condies
de valores de entrada que produz sada 1se verifique), a sada pela porta OR ser tambm
1. Ou seja, basta que se verifique qualquer uma das alternativas de valores de entrada
expressos em um dos minitermos, e a sada ser tambm 1, forada pelo OR. Caso
nenhuma dessas alternativas se verifique, produz-se a sada 0.

Exemplo:
PRODUTO DOS MAXITERMOS
produzida construindo:
um termo (uma sub-expresso) para cada linha da tabela verdade (que representa uma
combinao de valores de entrada) em que a sada 0,
cada um desses termos formado pela SOMA (FUNO OR) das variveis de entrada,
sendo que:
 quando a varivel for 0, mantenha;
 quando a varivel for 1, complemente-a (funo NOT).
 a funo booleana ser obtida unindo-se os termos SOMA (ou maxitermos) por uma
porta AND (ou seja, "forando-se" a sada 0 caso qualquer minitermo resulte no valor 0).
Dessa forma, ligando os termos-soma (tambm chamados maxitermos) pela porta AND,
caso QUALQUER UM dos minitermos seja 0 (portanto, caso qualquer uma das condies
de valores de entrada que produz sada 0 se verifique), a sada pela porta AND ser
tambm 0. Ou seja, basta que se verifique qualquer uma das alternativas de valores de
entrada 0 expressos em um dos maxitermos, e a sada ser tambm 0, forada pelo AND.
Caso nenhuma dessas alternativas se verifique, produz-se a sada 1.

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Exemplo:

O mesmo comportamento (a mesma tabela verdade) pode ser igualmente representada


por qualquer das formas cannicas.
Exemplo:

Se ambas as formas cannicas produzem expresses equivalentes, devemos escolher


a representao que resultar em menor nmero de termos, produzindo uma expresso mais
simples. Por esse mtodo, pode-se encontrar a expresso que represente qualquer tabela
verdade. Aps se encontrar uma expresso que represente o comportamento esperado,
possvel que no seja uma expresso simples que possa ser construda com poucas portas
lgicas. Antes de projetar o circuito, til SIMPLIFICAR a expresso, de forma a possibilitar
construir um circuito mais simples e portanto mais barato.
Portanto, o fluxo de nosso procedimento ser:
DESCRIO VERBAL ---> TABELA VERDADE ---> FORMA CANNICA --->
--->FUNO SIMPLIFICADA ---> CIRCUITO

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2.8 Minimizao de Funes


O tamanho e a complexidade do circuito que realiza uma dada funo depende de sua
complexidade algbrica. Assim, sempre que for possvel dever ser adotada uma
simplificao na expresso algbrica, usando postulados e teoremas, o que conduzir a
uma simplificao dos circuitos.
Tcnicas especiais de minimizao foram desenvolvidas e a mais comum a que
emprega os Mapas de Karnaugh. Esta tcnica usada para reduzir as funes a formas
mais simples. uma tcnica vivel para funes de 2,3,4,5 e 6 variveis. Para funes de
mais de 6 variveis, tcnicas mais avanadas, tais como os algortmos de Quine-McClusky,
devem ser utilizadas.
Mapas de Karnaugh
Os mapas de Karnaugh so ferramentas grficas para simplificao de expresses
booleanas, atravs desta tcnica e apesar de algumas limitaes a ela inerentes, pode-se
obter simplificaes de forma segura, rpida e bem mais prtica que a aplicao dos
teoremas da lgebra de Boole.
Um mapa K corresponde a uma grade quadriculada, onde cada quadrculo ou clula
corresponde a uma linha da tabela verdade. Desta forma, existem mapas K oriundos de
soma de mintermos ou produto de maxitermos. Aqui optaremos por tratar com soma de
mintermos.
A forma do mapa K depende apenas do nmero de varveis envolvidas, para uma
funo com N variveis o mapa ter 2N clulas. Cada clula correspondendo a um
mintermo (ou maxitermo).
A construo do mapa deve garantir que as clulas adjacentes, ou seja, aquelas que
apresentarem faces comuns (lados comuns), devem representar termos que diferem em
apenas uma varivel.
Mapa de Karnaugh para funo de 2 variveis.
O mapa de Karnaugh um diagrama constitudo de uma certa quantidade de
quadrados ou celas. O nmero de celas igual a 2N onde, N o nmero de variveis da
funo. Assim, um mapa para uma funo de 4 variveis possui 24 = 16 celas.
O mapa de Karnaugh para funo de 2 variveis possui, portanto, 4 celas, e tem a
configurao abaixo para uma funo f (a,b):

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Ex: de mapa para 4 variveis:


AB
00

CD

01

11

10

00
01

d
i

CLULA

11
10

Mapa K representado por mintermos da forma padro soma de mintermos:


f(A,B,C,D) = m0 + m1 + m2 + m3 + ... + m15 = m(0,1,2,3,4,...,15)
AB
CD

00

00

01

A B C D
m0

11

A B C D
m4

10

A B C D
m12

AB C D
m8

01

A B CD
m1

A B C D
m5

ABCD
m13

AB CD
m9

11

A BCD
m3

ABCD
m7

ABCD
m15

ABCD
m11

10

A B CD
m2

ABCD
m6

A BCD
m14

ABC D
m10

A
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1

B
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0

C
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0

D
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

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Simplificao atravs de Mapas de Karnaugh


Passos para simplificao usando mapas Karnaugh e expresses na forma de soma de
mintermos:

1) Representao da funo no mapa: para tanto marcam-se 1s (uns) nas clulas que
representem algum termo da expresso da funo;

2) Agrupamento de clulas:
2.1)

O nmero de clulas de um grupo deve corresponder a uma potncia de base 2;


Ex: 1,2,4,8,16,...

2.2)

Quando 2N clulas so adjacentes (possuindo lados comuns) elas podem ser


agrupadas e deste grupo possvel obter um termo com N variveis eliminadas;
Ex: dada a funo f(A,B,C,D), um grupo de 4 clulas vai gerar um termo
simplificado com apenas 2 variveis.

2.3)

Os grupos de clulas devem ter a forma quadrada, no so permitidos grupos


em L, T ou algo que no seja quadrado ou retangular;

2.4)

Uma clula pode fazer parte de mais de um grupo, mas um grupo no pode ter
todas as suas clulas associadas a outros grupos, caso contrrio ser
superposto pelos outros;

2.5)

Para uma funo com N variveis, deve-se dar preferncia a grupos com 2N-1, 2N2
,...21 clulas, ou uma clula, necessariamente nessa ordem. Se h 3 varveis,
de incio tente agrupar grupos com 23-1 = 4 clulas, aps esgotar as
possibilidades de agrupar grupos deste tamanho, procure agrupar clulas em
nmero de 23-2 = 2 e assim sucessivamente aps esgotar as possibilidades de
agrupar grupos deste tamanho procure isolar as clulas descasadas.

3) Extrao das expresses dos grupos de clulas: tais expresses so formadas pela
interseo das variveis (com ou sem barra) comuns aos nomes das clulas do grupo:
EX: f(A,B,C) = m(0,1,3,7,5)
A
0
0
0
0
1
1
1
1

B
0
0
1
1
0
0
1
1

C
0
1
0
1
0
1
0
1

f(A,B,C)
1
1
0
1
0
1
0
1

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40

Aps a marcao de clulas:


AB

00

01

11

10

1
1

Aps definir agrupamentos:


AB
C

00

01

11

10

1
1

Foram formados dois grupos :


G1:
Uma dupla com as clulas: m0 = A B C e m1 = A B C
A expresso desse grupo ser:
m0 m1 = A B
G2:
Um grupo com 4 clulas:
m1 =

A B C

m3 A= B C

A m7
B =C

A B Cm5 =

m1 m3 m7 m5 = C
4) Obteno da expresso minimizada (simplificada) na forma de soma de mintermos:
Corresponder a soma lgica das expresses obtidas no passo 2:
F(A,B,C) = G1 + G2 =

A B

+ C

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MAPAS de KARNAUGH PARA SOMA DE MINTERMOS:


Mapa para duas variveis

A B

A B

A B

A B

Mapa para trs variveis


B

AB
C

00

01

11

10

A B C

A B C

A B C

A B C

A B C

A B C

A B C

A B C

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Mapa para quatro variveis


B

AB

00

CD

00

01

A B C D

A B C D

11

10
AB C D

A B C D

01

A B CD

A B C D

ABCD

AB CD

A BCD

ABCD

ABCD

ABCD

11
C
D

10

A B CD

ABCD

A BCD

ABC D

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43

Mapa para cinco variveis


A

ABC

000

DE
E

001

011

010

110

111

101

100

00

01
E

11
D
E

10

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44

Mapa para 6 variveis


A

ABC

000

DEF

001

011

010

110

111

101

100

000

001
D
F

011

010
E
F

110
111

D
F

101
100

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45

Em qualquer mapa Karnaugh as clulas adjacentes sempre apresentam uma nica


variao de estado em uma nica varivel do termo.
diferena
AB

00

01

11

10

CD

00

01

A B C D

A B C D

A B C D

AB C D

A B CD

A B C D

ABCD

AB CD

A BCD

ABCD

ABCD

ABCD

A B CD

ABCD

A BCD

ABC D

11

10

Exerccios:
Da tabela abaixo pede-se:
a) Utilize as condies em X (valor X significa que para o arranjo de entrada considerado
admite-se tanto valor zero quanto valor um) para encontrar a expresso simplificada ao
mximo, esta deve ser obtida diretamente por mapa de Karnaugh.
A
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1

B
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1

C
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1

D
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

S
1
0
1
0
X
1
1
X
1
0
X
0
X
X
X
1

Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

46

b) Projete (construa o circuito aps simplificao pelo mapa Karnaugh) o circuito lgico
abaixo, que capaz de exibir decimais equivalentes ao nmero binrio ABC (A o dgito
mais significativo).

Circuito

Lgico

display

c) Encontre as expresses simplificadas a partir das configuraes de mapas abaixo:


AB
AB

AB

CD

1
1

CD

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1
1

1
1
1
1

Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

CD

1
1
1

1
1

1
1
1

1
1

47

2.9 Circuitos Aritmticos___________________________________________________


Aritmtica Binria
Circuitos que somam e subtraem nmeros podem ser construdos atravs de portas lgicas.
So circuitos rpidos por serem eletrnicos.
Adio Binria
Os circuitos do computador s processam nmeros binrios. Assim, os quatro casos bsicos
da adio binria so:
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 0 e vai 1(chamado de "carry") para a prxima casa
portanto 1 + 1 ser igual a 10 (que o nmero 2 em binrio). Afigura abaixo mostra a soma
de dois nmeros binrios (1011 + 0011):

Meio-Somador
um circuito que realiza os quatro casos bsicos da adio binria. Considerando
dois bits a serem somados (A0 e B0) e as sadas S0 do resultado e V1 do vai-um, temos:

Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

48

Somador Completo ou Totalizador


um circuito que consegue somar trs bits, sendo que o ltimo o vai-um para a
prxima casa. A figura abaixo mostra esse circuito, tendo duas palavras (A e B) de dois bits.
O circuito para somar a primeira casa (A0 + B0) o meio somador mostrado no tem acima.
O somador completo totalizar os bits A1 + B1 + V1:

Um outro circuito para o somador completo mostrado na figura abaixo:

Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

49

Agora podemos somar as duas palavras de 2 bits, utilizando o meio-somador e o


somador completo da seguinte forma:

Para palavras maiores do que 2 bits, basta ir acrescentando somadores completos ao


esquema acima.
Subtrao Binria
Os quatro casos bsicos da subtrao binria so:
0-0=0
0 - 1 = 1 e subtrai 1 do seguinte
1-0=1
1-1=0
Como na subtrao decimal, quando o nmero que est sendo subtraido for menor do
que o que subtrai teremos que fazer o emprstimo do dgito seguinte. Considere o exemplo:
Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

50

Operaes com complemento binrio


Complemento de 1 (inversor)
obtido simplesmente invertendo os bits da palavra, isto , trocar os 0s pelos 1s e viceversa.
Exemplo: Obter o complemento 1 de 11010.
O complemento 1 de 11010 00101
Complemento de 2

obtido fazendo o complemento de 1 + 1.


Exemplo, obter o complemento de 2 de 11010.
11010 => complemento de 1 = 00101
O complemento de 2 = complemento de 1 de 11010 + 1
= 00101 + 1
Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

51

O complemento de 2 = 00110
Subtrao usando complemento de 2
Os computadores no conseguem realizar as subtraes do mesmo modo que o ser
humano, eles apenas somam. O computador realiza as subtraes atravs do complemento
de 1 e complemento de 2. Utilizando o complemento de 2:

Caso 1: A > B
A: 1011 (decimal 11) 1011
B: 0110 (decimal 6) -> compl.de 2 -> 1010

Caso 2: A < B
A: 0110 (decimal 6) 0110
B: 1011 (decimal 11) -> compl. de 2 -> 0101

Subtrao usando complemento de 1


A subtrao utilizando o complemento de 1 mostrada abaixo:

Caso 1: A > B
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52

A: 1011 (decimal 11) 1011


B: 0110 (decimal 6) -> compl.de 1 -> 1001

Caso 2: A < B
A: 0110 (decimal 6) 0110
B: 1011 (decimal 11) -> compl. de 1 -> 0100

Resumo:
Para realizar a subtrao utilizando o complemento de 2:
- mantm o primeiro nmero
- calcula o complemento de 2 do segundo nmero
- soma os dois nmeros
- Se houver bit de "overflow": isto indica que o resultado da subtrao positivo e o
resultado a prpria soma desprezando o bit de overflow.
- Se no houver o bit de "overflow": isto indica que o resultado da subtrao negativo e
deve ser realizado o complemento de 2 da soma para obter o resultado final.
Para realizar a subtrao utilizando o complemento de 1:
- mantm o primeiro nmero
- calcula o complemento de 1 do segundo nmero
- soma os dois nmeros
- Se houver bit de "overflow": isto indica que o resultado da subtrao positivo e o

Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

53

resultado a soma desse valor com a unidade.


- Se no houver o bit de "overflow": isto indica que o resultado da subtrao negativo e
deve ser realizado o complemento de 1 da soma para obter o resultado final.

Subtrator Completo
Utilizando o somador completo podemos construir um subtrator completo que realiza a
subtrao de dois nmeros atravs do complemento de 1.
A tabela verdade do somador completo :
A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

SOMA
0
1
1
0

VAI 1
0
0
0
1

Atravs do complemento de 1, o resultado da subtrao de dois nmeros A e B ser:


S=A-B
Se A > B, o resultado da subtrao ser a soma (desprezando o "overflow") + 1
Se A < B, o resultado da subtrao ser o complemento de 1 de S.

Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

54

Assim, se da palavra 1010 (10) subtrairmos 0110 (6) devemos obter 0100 (4). No
esquema acima, inserimos em A a palavra 1010 e em B a palavra 0110.
A palavra em B passa por um inversor fornecendo 1001 (figura abaixo).

Agora na entrada dos somadores teremos a soma das palavras 1010, 1001 e 0000 (das
entradas V). Utilizando a tabela verdade do somador completo teremos na sua sada o
resultado 0011 e V4=1.

Esse resultado (0011) somado com o V4 em uma porta NOU-Exclusivo, fornecendo


como resultado 0011. O mesmo V4 realimenta o sistema entrando no primeiro somador em
V0. Agora, temos a soma das palavras 1010, 1001 e 0001.
Comeamos somando o primeiro somador 0+1+1, que dar como resultado 0 e V1 =
1. Esse V1 entra no segundo somador e o processo se repete at o ltimo. Assim teremos
na sada 0100 e V4=1.

Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

55

Esse resultado novamente combinado nas portas NOU-Exclusivo com V4,


fornecendo como resultado 0100 e V4=1. V4 realimenta o sistema novamente, mas como
V0 j igual a 1, o sistema entra em equilbrio no alterando mais sua respostas.

OBS.: Chegamos na resposta S desejada 0100 e V4=1, indicando que esse resultado
positivo.
EXERCCIO:
1) Subtraia da palavras 0110 a palavra 1010. Verifique que o resultado ser 0100 e V4=0,
indicando uma palavra negativa.

Professor Edino Mariano Lopes Fernandes

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