Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Plano da Sesso
1 - Criar Jogos
2 - Jogos e Aprendizagem
Criar Jogos
Como?
Alvio
Alegria
Apego
Orgulho
Diverso
Curiosidade
Surpresa
Admirao
Satisfao
Entusiasmo
Criatividade
Como?
Tema
Mecnica
Componentes do Videojogo
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Hunicke et al MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research
Componentes do Videojogo
Projecto
Produto Final
Mecnica
Ideias
Regras
Contedo
e Narrativa
Dinmica
Esttica
Fluxo do Projecto
Pr-Produo
Desenvolvimento
do Conceito
Especificao
Produo
Ps-Produo
Implementao
Testes
Entrega
Game Designers
Artistas
Bugtesting
Divulgao
Especialistas no Tema/Assunto
Programadores
Playtesting
Distribuio
Educadores
Direco tcnica
Produtores
Multidisciplinaridade
Programao
Produo e
Direco
Tcnica
Arte
- Ilustradores
- Designers
- Artistas 3D
- Msicos
- Actores
Contedo
Aprendizagem
- Pedagogia
- Androgogia
Game Design
- Escritores
- Praticantes
- Investigadores
- Consultores
O que um
Game Designer?
Resoluo de problemas
de comunicao
Funcionar com
equipas
multidisciplinares
Comunicao efectiva
Aceitar crticas
Disciplina
Formao contnua
Eficincia
Responsabilidade
Interesse genuno
Escrita criativa
Lgica
Psicologia/pedagogia
Princpios da
Computao
Matemtica
Conhecer muitos
jogos
Som e msica
Design grfico
Arte
Filosofia
Mitologia
Religies
Independncia do
computador
Experincia de
vida rica
...
~Peter Molyneux
Jogos e Aprendizagem
Serious Games
Os Outros
Precisamos entender:
Propsito original do standard de educao formal;
Tendncias da aprendizagem atuais e futuras;
Inspirao na Natureza
No encontrada ocasionalmente;
No apenas um extra bom de se ter;
um requisito fundamental para o
Game Design de excelncia.
Princpios da Aprendizagem
em Jogos
As 4 Liberdades Fundamentais
1. Experimentar
2. Falhar
3. Identidade
4. Esforo
Scot Osterweil, Creative Director at Learning Games Network and the MIT Education Arcade
2. Mestria
3. Significado/Pertena
1. Agncia e Co-Design
As minhas aces tm impacto e significado.
2. Personalizao / Individualizao
As minhas caractersticas nicas so reconhecidas
e sou convidado a experimentar estilos diferentes.
3. Identidade
Experimento outras identidades.
4. Manipulao
Controlo algo com preciso.
5. Aqurio
Antes de mergulhar na complexidade prefiro
molhar-me primeiro na simplicidade.
6. Caixa de Areia
Tenho um lugar onde posso fracassar sem
medo de ser penalizado pelos meus erros.
13. Pr-Aprendizagem
Ao brincar com um conceito, estarei melhor preparado
para o aprender completamente mais tarde.
Simulador
Real
James Paul Gee, Arizona State University
Knowledge Placement
James Paul Gee, Arizona State University
Richard Bartle, Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit Muds
Arquitectos de Aprendizagem.
iOS, Android
Referncias