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Introduo Produo de Vdeo

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INTRODUO PRODUO DE VDEO


PR-PRODUO
Para iniciar a produo do vdeo, importante fazer algumas reunies iniciais.
No primeiro momento, discuta a criao. preciso entender claramente a
proposta: roteiro, ambientao, as necessidades da produo etc.
Para viabilizar o vdeo, pense em possveis dificuldades ou contratempos.
importante ter outras opes mais acessveis como sugesto, mesmo antes dos
problemas surgirem. fundamental, ainda, determinar os custos e os prazos para
realizao.
necessrio definir a formao da equipe que trabalhar nessa produo. Tenha
sempre fcil acesso aos contatos de todos, para qualquer eventualidade.
O tema ou assunto do vdeo deve ser escolhido e estudado. Um vdeo
interessante depende do contedo bem desenvolvido.
Todas as ideias, sugestes, pesquisas e levantamentos devem ser arquivados. Se
no forem utilizados nessa produo, podem ser teis no futuro.

Equipe de gravao
Diretor o lder da equipe e o responsvel pela execuo do trabalho. O Diretor
precisa conhecer todos os detalhes relacionados ao seu trabalho, mas no dominar
tudo, ele deve delegar cada uma das tarefas ao especialista no assunto e exigir que
todas elas sejam cumpridas da melhor maneira possvel.
Produtor responsvel por todas as atividades relacionadas gravao: faz os
cronogramas, marca horrios, locao, autorizaes necessrias, refeies e
transporte para toda a equipe e faz os contatos para as gravaes.
Operador de Cmera quem aciona e movimenta a cmera na direo correta
para gravar a cena, tambm responsvel pelos melhores enquadramentos a serem
usados.

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Auxiliar de Cmera o responsvel pelo funcionamento de todo o equipamento


utilizado em uma gravao.
Iluminador Sua funo bsica determinar os refletores, medir luz e estabelecer
quais filtros devem ser usados nessa ou naquela cena, permitindo, assim, que todo o
cenrio esteja com a luz adequada para a captao das cmeras.
Eletricista responde pela parte eltrica da gravao, troca lmpadas, fixa os
refletores, providencia pontos de eletricidade para uso geral da produo.
Operador de microfone cuida dos equipamentos de udio, tal como o microfone;
acompanha para que haja uma boa captao monitorando a gravao.

PRODUO
Nesta etapa, a equipe deve entrar em acordo com relao aos aspectos
referentes produo e gravao, como: participantes, tipos de luz, movimento
de cmera, cenrio ou locao etc.
Entre em contato com as pessoas escolhidas para gravao do vdeo e cheque a
disponibilidade e o interesse em participar. Desenvolva com o participante algumas
questes chave sobre o tema.
Depois das aprovaes e autorizaes finais para a realizao do vdeo, pode ser
feita uma nova reunio com a equipe para afinar os ltimos detalhes. Tudo deve ser
resolvido nesse momento e importante no deixar passar nenhuma pendncia.
Pesquise o clima para o dia da gravao, se for decidido gravar em ambiente
aberto. Se possvel, visite o local antes da data da gravao para verificar detalhes
como situao de luz, possveis rudos e, tambm, a voltagem a ser usada: 110 ou
220 volts.
Imprima as perguntas sobre o assunto a ser tratado na gravao e tambm a
autorizao de utilizao de imagens, que ser assinada pelo participante (Anexo I).
Lembre-se de providenciar transporte para equipe e se necessrio, verba para
alimentao, estacionamento e imprevistos. Informe por escrito horrio, local da
gravao, ponto de referncia e contato do entrevistado.

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GRAVAO
Quanto mais empenho houver na pr-produo, menos problemas surgiro
durante a fase da gravao. Durante a gravao, no deve haver mais nenhuma
dvida de produo. Cada integrante da equipe tem que estar preparado para
desempenhar sua funo.
Cada cena deve ser elaborada com todo cuidado, na iluminao, movimentao
de cmera, enquadramento, ngulos etc. Assim, possvel evitar aquelas pequenas
falhas que podem passar despercebidas em um primeiro momento.
Procure chegar no horrio marcado para que a gravao no fique corrida.
Atrasos no dia de gravao atrapalham todo processo, no s em termos
financeiros, mas, tambm, na qualidade do produto final. Otimize: enquanto o
diretor vai conversando com o participante, a equipe tcnica vai montando os
equipamentos e preparando o local.
Antes de comear a gravar ou se houver mudana de ambiente, faa o White
Balance da cmera. A cmera precisa entender qual a luz que est sendo usada
naquele ambiente. Para isso, use uma superfcie toda branca ou cinza 18%.

White Balance carto cinza 18%

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Faa uma claquete contendo data, nome do participante e tema a ser gravado.
Dependendo do tipo de vdeo, a claquete pode ser mais complexa entrando time
code (tempo de gravao), cena 1, 2 ou 3, take 1, 2 ou 3 e assim por diante.

Exemplo de Claquete

Explique para o participante a necessidade de ficar com o corpo a 45, formando


uma composio com o segundo plano, sempre voltado para dentro do quadro.
Para tanto, no deixe o participante no centro do quadro.
Sempre que necessrio, refaa a cena. Regrave quantas vezes for preciso, seja
por algum rudo externo que possa atrapalhar ou pelo desempenho do participante.
Para continuar uma cena interrompida, faa uma virada de cmera. Nessa
situao, voc vai simular uma segunda cmera. Para que parea natural, mude a
posio da cmera e tambm o enquadramento, caso o contrrio, a imagem daria
um pulo e ficaria falso. O participante olha para onde estava a cmera e faz o
movimento de olhar onde est a cmera. Depois de editado, o movimento vai
parecer natural como se tivesse duas cmeras.

Cena Interrompida

Virada de Cmera

Cuidado com o fundo da cena, para que no tenha nada que possa roubar a
ateno com movimentos ou mesmo com a iluminao mais forte que da frente.

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Alguns vdeos so compostos de vrias cenas e para gravar uma cena, pode-se
trabalhar com a cmera em vrias posies: os ngulos de cmera.
A seleo dos ngulos deve ser feita visando sempre a uma sequncia lgica de
edio. No existem regras fixas.
O tamanho de uma imagem determinado pela distncia entre a cmera e o
objeto, que pode estar em pleno movimento durante uma tomada e por isso, uma
cena pode ser composta por vrios planos.

ENQUADRAMENTOS
Plano Geral
Abrange uma rea especfica, em que se desenvolve a ao. Normalmente
utilizado para apresentar todos os elementos de cena. Com este plano, possvel
cobrir entradas e sadas de personagens e orientar o espectador sobre
relacionamento, movimento de progresso dentro de cada cena.

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Plano Americano
o plano que corta a figura humana um pouco acima dos joelhos. Tem
esse nome porque foi muito popular nas dcadas de 30 e 40, entre os diretores
hollywoodianos nos filmes de velho oeste, para mostrar a pessoa com o revlver.

Plano Mdio
basicamente o plano de um corpo humano enquadrado na altura da cintura.
Nele, destaca-se a figura humana, o fundo praticamente eliminado.

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Plano Prximo
Enquadra a figura humana na metade do trax. bastante til na gravao de
dilogos.

Close-up
A cmera aproxima-se um pouco mais, mostrando apenas os ombros e a
cabea do ator, as expresses dele tornam-se mais ntidas.

Plano Detalhe
Enquadra somente os detalhes para valorizar a sequncia de gravao.

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O trip um equipamento que pode fazer toda a diferena em uma gravao. A


lente da cmera deve estar na mesma linha dos olhos do entrevistado. Quando a
cmera alta em relao ao participante, dar uma sensao de que ele pequeno
ou muito magro. Esse ngulo de cmera chamado de plonge. Se invertermos a
situao e colocarmos a cmera mais baixa que o convidado ou o objeto a ser
enquadrado, vai passar a sensao de superioridade ou at mesmo pode acabar
parecendo que a pessoa engordou. Chamamos esse ngulo de cmera de contraplonge.

Como passar o tempo para o participante


Uma boa maneira de fazer isso sem tirar a ateno, mostrar os minutos
restantes prximo lente da cmera. Mostre de maneira regressiva, com os dedos
ou com auxlio de uma lousa, a regressiva de trs, dois, um minuto, depois trinta
segundos e, finalmente, o sinal de que o tempo acabou.

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Regressiva 2 minutos

Regressiva 1 minuto

Regressiva 30 segundos

Finalizar

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Retrancar a mdia
Ao terminar a gravao, tanto a fita, quanto o carto de memria precisam ser
retrancados, o que nada mais do que identificar o que est gravado naquela mdia,
assim como foi feito na claquete.

Exemplo de mdia retrancada

Iluminao
Quando for escolher um ngulo para gravao em externa, o sol um fator que
no pode ser esquecido. A cena fica melhor iluminada se a fonte de luz estiver a 45
em relao pessoa a ser iluminada, tanto na lateral, quanto na altura. Dessa
maneira, no haver problemas de sombra excessiva no olho, causada quando o sol
est a pino.
Os melhores horrios para gravao so at s 10 horas ou depois das 16 horas.
Sempre que necessrio, utilize o rebatedor para preencher as sombras.

Exemplo do uso do Rebatedor

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Microfone
Quando a gravao for em ambiente interno, usar preferencialmente o
microfone lapela. importante que ele seja colocado com a cpsula voltada para
cima.

Microfone Lapela

Para facilitar que o microfone fique na posio correta, faa um arco com o fio
e prenda-o na presilha. Se necessrio, use uma fita adesiva por dentro da roupa. Use
o pop filter, pois ele evitar o que chamamos de puff, aquele barulho de quando o
ar que sai da boca bate no microfone e tambm vai proteger de qualquer vento que
estiver no ambiente.
Para ambientes externos, recomendado usar o microfone direcional,
conhecido comercialmente como microfone de mo, que isola melhor a voz de um
ambiente com rudos. importante afastar o microfone da boca a uma distncia de
aproximadamente quatro dedos e mant-lo em um ngulo de aproximadamente
45.

Microfone Direcional ou de Mo

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Posio do Microfone

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Uma outra soluo para externa usar um boom, um microfone que isola a
voz ainda mais dos rudos do ambiente. Porm, necessrio um operador de
microfone.
O udio deve ser dividido em dois canais: no canal um, use o microfone
direcional ou lapela. J no canal dois, use o microfone da cmera. O uso do fone de
ouvido indispensvel.

Canal 1 Microfone
Lapela ou de Mo

Canal 2 Microfone da
Cmera

Canais de udio

Exemplo de uso do Fone de Ouvido

No esquea: antes de sair para a gravao, confira os equipamentos! (Checklist


Anexo II)

PS-PRODUO
Com o material gravado, anote o tempo de onde dever acontecer os cortes
na edio. A nomenclatura usada mark in para o incio do trecho a ser utilizado e
mark out para onde vai acontecer o corte para a prxima cena. Essas anotaes vo
se tornar o roteiro de edio, que tambm devem conter informaes como GC, a
sigla de Gerador de Caracteres, ou seja, as informaes que aparecem no vdeo,
como nome do participante ou dados sobre o tema.

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Exemplo de GC

Na edio, acontece a montagem das cenas que foram separadas na


decupagem. Nesse momento, as viradas de cmera vo entrar na sequncia correta,
dando dinamismo ao vdeo, que apesar de gravado com uma cmera, dar a
sensao de que foram usadas duas. O editor tambm responsvel por inserir
informaes de GC e artes que ilustraram o vdeo.
Sempre que possvel, o diretor deve acompanhar a edio para que nenhum
problema fique para depois. Caso contrrio, ele deve assistir ao material finalizado e
se tudo estiver correto, dar o ok para a equipe e encaminhar o vdeo para exibio.

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ANEXOS
ANEXO I

TERMO DE CESSO E AUTORIZAO DE USO DE


IMAGEM E SOM
Pelo

presente

instrumento

na

melhor

forma

________________________________________________________,

de
residente

direito,
e

(a)

Sr.

(a)

domiciliado

na

Rua

_______________________________________, n. _________, Bairro _____________________________, na cidade


____________________, Estado ______, portador (a) da Cdula de Identidade R.G. n. _______________________ e
inscrito (a) no CPF/MF sob o n. ____________________________, doravante CEDENTE, neste ato CEDE E
AUTORIZA, como cedida e autorizada fica, a ttulo inteiramente gratuito, (NOME DA EMPRESA), ou a quem estas
expressamente indicar, o direito de utilizar e/ ou comercializar a sua imagem e/ ou som de voz registrados e quaisquer
elementos que as integrem, que forem captadas/ fixadas/ gravadas por ocasio das obras Audiovisuais/
Cinematogrficas, pertinentes ao (a) (SETOR DA EMPRESA) denominado (NOME DO PROGRAMA OU VDEO), as
quais sero exibidas, reexibidas, transmitidas, comercializadas e/ ou retransmitidas, sem limite de tempo e de
quantidade, dentro e/ ou fora do Territrio Nacional, inclusive, por meio dos sites da Internet (INDICAR SITES EM QUE
AS MDIAS SERO VEICULADAS). A autorizao ora concedida abrange, ainda, a faculdade da (NOME DA EMPRESA
CASO TENHA OUTRA VINCULADA) inscrita no CNPJ/MF (COLOCAR O NMERO DO CNPJ) ou terceiros por elas
expressamente autorizados a realizar, nas imagens e sons captados, cortes, redues e edies, bem como a utilizao
do nome e dados biogrficos do CEDENTE. Esta autorizao no gera e no gerar no futuro e tambm no ensejar
interpretao de existir quaisquer vnculos ou obrigaes trabalhistas, securitrias, previdenciria, indenizatria, ou
mesmo empregatcia, entre o/ a CEDENTE e a (NOME DA EMPRESA) ou com o terceiro que esta indicou
expressamente. A presente autorizao dada a ttulo gratuito, ou seja, no oneroso, nada sendo devido a qualquer
ttulo de direitos conexos ou outros e se estende a todos os programas que o CEDENTE participar com a (NOME DA
EMPRESA). Sendo essa a expresso da verdade, o CEDENTE firma a presente, em carter irrevogvel e irretratvel, na
forma da lei.
________________, ___de ____________________ de ________.
_______________________________________________________
Assinatura
______________________________________________________
Nome legvel

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ANEXO II CHECKLIST
CMERA
TRIP
BATERIAS CARREGADAS
CARTO OU FITA
MICROFONE LAPELA
MICROFONE DIRECIONAL OU DE MO
FONES DE OUVIDO
REFLETORES E RESPECTIVOS TRIPS
DIFUSOR
GELATINA DE CORREO
EXTENSO
LMPADA 110 E 220 VOLTS
PLUGUE E ADAPTADOR PARA TOMADAS
REBATEDOR
CARTO CINZA 18%
FITA ADESIVA

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