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Araguana - TO
Novembro/ 2014
Patrick Iohan Ferreira Rego
Danilo Rocha da Silva
Araguana - TO
Novembro/ 2014
RESUMO
ABSTRACT
ESTUDO DE USABILIDADE EM SISTEMAS OPERACIONAIS PARA
DISPOSITIVOS MVEIS
Danilo Rocha da Silva
danilo.kvr09@gmail.com
Patrick Iohan Ferreira Rego
p.iohan.ferreira@gmail.com
Usability is the quality that characterizes the use of software and applications, in
general, it determines the ease with which the user can employ a tool to accomplish
a specific task with effectiveness, efficiency and satisfaction. This study aims to
develop an evaluative analysis of usability through Nielsen heuristics, operational
systems on mobile devices, focusing on the three most commonly found on the
market: Android, IOS and Windows Phone.
LISTA DE ILUSTRAES
PAG.
FIGURA H1.1: Visibilidade do status do sistema (feedback).......
SUMRIO
PAG.
1 INTRODUO
1.1 Usabilidade em computao
1.1.1 Inspeo de usabilidade
1.1.1.1 Percurso cognitivo
1.1.1.2 Inspeo semitica
1.1.2 Avaliao heurstica
2
S.O PARA DISPOSITIVOS MVEIS
2.1
Tipos de s.o para dispositivos mveis
2.1.1 Sistema operacional android
3
ANLISE DA AVALIAO DA USABILIDADE
3.1
Questionrio sobre as heursticas
4
CONCLUSO
4.1
Trabalhos futuros
5
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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?
?
1. INTRODUO
Nos ltimos anos houve uma exploso na produo de novas tecnologias
para dispositivos mveis, estes que inicialmente realizavam apenas uma funo
principal de fazer ligaes entre seus usurios, hoje so utilizados para
comunicao colaborativa, comunicao via satlite, redes locais sem fio, entre
outros.
Com essa evoluo os celulares sofreram transformaes em relao s
arquiteturas de hardwares e softwares, como por exemplo, os sistemas
operacionais. Atualmente os dispositivos mveis vm se tornando cada vez mais
populares, gerando o fenmeno conhecido como mobile computing (computao
mvel). Pode-se citar alguns exemplos de dispositivos mveis que so
amplamente utilizados pela nossa sociedade, exemplos: PDAs - Personal Digital
Assistants, Netbooks, smartphones e tablets.
Os smartphones agregam funcionalidades em seus hardwares e softwares,
que possuem capacidade de comunicao com redes de computadores ou at
mesmo com outros dispositivos mveis, demonstrando o grande sucesso da
computao mvel. A competio por novas tecnologias e a iniciativa dos
fabricantes mundiais evidenciou os dispositivos mveis em relao ao
aperfeioamento e recursos. O processamento, troca e o armazenamento de
dados, por exemplo, foram ganhando maiores capacidades.
No mercado mundial existe uma expressiva concorrncia em relao
criao de aplicaes ricas em recursos para dispositivos mveis, oferecendo
uma melhor experincia e satisfao nas necessidades do usurio final. Algumas
plataformas de desenvolvimento para Smarthphones tm atrado ateno de
muitos consumidores, por isto emergem neste mercado como o Android da
Google; iOS (iPhone) da Apple; e o Windows Phone da Microsoft. Estes sistemas
vm se transformando atualmente nos principais SO (Sistemas Operacionais)
para telefones mveis sendo grandes concorrentes entre si, no somente em sua
arquitetura, mas tambm em suas funcionalidades.
1.1.2
Avaliao heurstica
12
2.
iOS - Em 2007 a Apple lanou o primeiro iPhone e inaugurou uma nova era
no mercado dos aparelhos celulares. A primeira verso do programa j inclua
funcionalidades como e-mail, navegador e mesmo player para vdeos. Mas
era bem diferente das verses mais recentes que movem o iPhone 5. Desde
o primeiro lanamento, os aparelhos da marca usam o sistema de telas
sensveis ao toque para celular, o que ditou a tendncia do mercado nos anos
seguintes. Como um sistema dedicado, o iOS talhado para as funes de
um modelo especfico de hardware e explora suas potencialidades ao
mximo. No ltimo trimestre de 2012, 21% dos novos celulares vendidos no
mundo rodavam iOS, ou seja, eram iPhones da quarta ou quinta gerao.
14
2.1.1
usurios com restries de uso diferentes para cada. A prxima verso 5.0 - Key
Lime Pie - est prevista para ser lanada no dia 5 de outubro deste ano.
17
3.
Android
Phone
Figura h1.1
Figura h1.4
iOS
Windows
Figura h1.2
Figura h1.5
Figura h1.3
Figura h1.6
Android
Figura h2.1
iOS
Figura h2.2
Windows Phone
Figura h2.3
Como mostrado nas figuras acima apenas os SOs Android (Figura h2.1) e
Windows Phone(Figura h2.3) mostram conformidade com o que a heurstica
avaliada pede mostrando uma linguagem mais direta e clara de melhor
entendimento para o usurio.O sistema operacional iOS no demonstra
conformidade pois utiliza uma linguagem de pouco familiaridade para com o
usurio dificultando assim sua navegao.
Android
Windows Phone
Figura h3.1
iOS
Figura h3.2
Figura h3.3
H4. CONSISTNCIA
Utilize sempre a mesma linguagem para determinar coisas iguais. As
funes que possuem a mesma ao devem ser tratadas da mesma maneira,
facilitando o reconhecimento do usurio.
Android
Windows Phone
iOS
24
Figura h4.1
Figura h4.2
Figura h4.3
25
Figura h4.4
Figura h4.5
Figura h4.6
Android
iOS
Windows
Phone
26
Figura h5.1
Figura h5.2
Figura
h5.3
27
Android
iOS
Windows Phone
28
Figura h6.1
Figura h6.2
Figura
h6.3
29
Figura h6.4
Figura h6.5
Figura
h6.6
30
Android
Figura h7.1
iOS
Figura h7.2
Windows Phone
Figura h7.3
31
e naturais. Lembrando que isso no quer dizer que seu SO tem que ser preto no
branco, afinal, trabalhar com minimalismo no significa se limitar a criatividade.
Android
Windows Phone
Figura h8.1
iOS
Figura h8.2
Figura h8.3
Android
Windows Phone
Figura 9.1
iOS
Figura h9.2
Figura h9.3
33
Android
iOS
Figura h10.1
Figura h10.2
Windows Phone
Figura h10.3
35
Tabela 1. Uso das heursticas de Nielsen na anlise dos sistemas operacionais nos dispositivos
mveis
36
Android
Heurstica 6
iOS
Heurstica 5
Windows Phone
Heurstica 4
Heurstica 3
Heurstica 2
Heurstica 1
0%
50%
100%
Tabela 2. Resultados Obtidos na analise dos sistemas operacionais dos dispositivos movis com as heursticas
de Nielsen.
37
38
4.
CONCLUSO
39
4.1
Trabalhos futuros
Como continuidade deste trabalho ser aplicado uma avaliao qualiquantitativa direcionada aos acadmicos, a fim de apontar qual o sistema
operacional na atualidade que apresenta efetivamente maior usabilidade.
40
5.
REFERNCIAS
BARBOSA, Simone Deniz Junqueira; SILVA, Bruno Santana. Interao HumanoComputador. Rio de Janeiro: Elsevie, 2011.
Jakob Nielsen, How to Conduct a Heuristic Evaluation. Disponvel em: <
http://www.nngroup.com/articles/how-to-conduct-a-heuristic-evaluation/> Acesso em:
coloque a data de acesso em 30 de Setembro de 2014.
Lorena Dana, Conhea a histria do Android, o sistema operacional mobile da
Google. Disponvel em: <http://super.abril.com.br/galerias-fotos/conheca-historiaandroid-sistema-operacional-mobile-google-688822.shtml#9> Acesso em: coloque a
data de acesso em 30 de Setembro de 2014.
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<http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/> Acesso em:
coloque a data de acesso em 30 de Setembro de 2014.
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http://www.nngroup.com/articles/how-many-test-users/ > Acesso em: coloque a data
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em: coloque a data de acesso em 30 de Setembro de 2014.
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http://www.nngroup.com/articles/mobile-usability-testing/> Acesso em: coloque a data
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