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Apostilas, programas, circuitos e muito mais....
Fevereiro/98
Sumrio
1 HISTRICO DA COMPUTAO .................................................................................................... 6
1.1 CRONOLOGIA ......................................................................................................................... 9
2 MICROPROCESSADORES .......................................................................................................... 11
2.1 PEQUENO HISTRICO ........................................................................................................ 11
2.2 FREQNCIAS DE RELGIO DE ALGUNS CHIPS ATUAIS .............................................. 11
2.3 CHIPS DISPONVEIS............................................................................................................. 12
2.3.1 AMD K5 ........................................................................................................................... 12
2.3.2 CYRIX MEDIAGX............................................................................................................ 12
2.3.3 CYRIX 6X86.................................................................................................................... 12
2.3.4 INTEL PENTIUM MMX ................................................................................................... 13
2.3.5 INTEL PENTIUM PRO .................................................................................................... 13
2.3.6 INTEL PENTIUM II.......................................................................................................... 13
2.3.7 AMD K6 MMX ................................................................................................................. 13
2.3.8 CYRIX M2 ....................................................................................................................... 13
2.3.9 INTEL DESCHUTES E OUTRAS PROMESSAS ........................................................... 13
2.4 O QUE H NUM CHIP? ......................................................................................................... 13
3 CONCEITOS BSICOS ................................................................................................................ 15
3.1 COMPUTADOR...................................................................................................................... 15
3.2 BIT E BYTE ............................................................................................................................ 15
3.3 PROGRAMA........................................................................................................................... 15
3.4 SOFTWARE ........................................................................................................................... 15
3.5 HARDWARE........................................................................................................................... 15
3.6 DADOS ................................................................................................................................... 16
3.7 MEMORIA CACHE................................................................................................................. 16
3.8 PLUG-INS PARA ATUALIZAO DO MICROPROCESSADOR.......................................... 16
4 COMPONENTES BSICOS DO COMPUTADOR ........................................................................ 18
4.1 CANAL DE ENTRADA (I/O) ................................................................................................. 18
4.2 UNIDADE DE CONTROLE .................................................................................................... 18
4.3 UNIDADE DE ARITMTICA E LGICA (ALU) ...................................................................... 18
4.4 UNIDADE DE MEMRIA ....................................................................................................... 18
4.4.1 MEMRIA INTERNA ...................................................................................................... 18
4.4.2 MEMRIA EXTERNA ..................................................................................................... 18
4.5 CANAL DE SADA (I/O) ......................................................................................................... 18
5 SISTEMA OPERACIONAL ............................................................................................................ 19
5.1 IMPORTNCIA DO SISTEMA OPERACIONAL (S.O) .......................................................... 19
5.2 UM SISTEMA OPERACIONAL DEVE SER CAPAZ DE GERENCIAR ................................. 19
5.2.1 MEMRIA ....................................................................................................................... 19
5.2.2 PROCESSAMENTO ....................................................................................................... 20
5.2.3 DISPOSITIVOS............................................................................................................... 20
5.2.4 DADOS ........................................................................................................................... 20
5.3 RECURSOS DE SOFTWARE................................................................................................ 20
5.3.1 ASSEMBLER .................................................................................................................. 20
5.3.2 COMPILADORES ........................................................................................................... 20
5.3.3 GERAES.................................................................................................................... 20
5.3.4 PROGRAMAS UTILITRIOS OU DE SERVIOS ......................................................... 21
5.3.5 PROGRAMAS APLICATIVOS ........................................................................................ 21
6 COMPONENTES DE UM MICROCOMPUTADOR DA LINHA IBM-PC ....................................... 22
6.1 CONFIGURAO BSICA DE UM PC ................................................................................. 22
6.1.1 UNIDADE DE SISTEMA ................................................................................................. 22
6.1.2 UNIDADES DE DISCO ................................................................................................... 22
6.1.3 DISCOS FLEXVEIS OU DISQUETES........................................................................... 22
6.1.4 DISCOS RGIDOS - (TIPO WINCHESTER)................................................................... 23
6.1.5 DISCOS PTICOS ( CD ROM ) ..................................................................................... 24
6.1.6 MONITOR DE VDEO ..................................................................................................... 24
6.1.7 TECLADO ....................................................................................................................... 24
ii
iii
iv
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1 HISTRICO DA COMPUTAO
A partir do momento em que o homem passa a raciocinar surge o conceito de
quantidade. Intuitivamente o homem percebe quantidades na forma de mais/menos, maior/menor.
Com certeza existiram momentos em que era necessrio algum tipo de controle: por exemplo, como
saber se todas as ovelhas levadas ao pasto voltaram? Acredita-se que, neste caso, eram colocadas
pedrinhas dentro de um saco: uma para cada ovelha. O homem passou a controlar quantidades, mas
no as contava.
Os fencios, os gregos e os romanos, entre outros povos, criaram sistemas de
numerao, mas no conheciam o zero, introduzido depois pelos hindus e difundido pelos rabes,
juntamente com seus algarismos. A partir deste momento, o homem passa a controlar quantidades
contando e medindo.
Acredita-se que os povos antigos resolviam problemas de agrimensura atravs da
utilizao de grficos.
Algumas situaes exigiam controle de grandes quantidades de entrada e/ou sada, e
neste momento faz-se ento necessria a utilizao de alguma tcnica ou mecanismo que facilite as
operaes.
O primeiro artefato que surgiu para mecanizar os procedimentos de clculo foi o baco,
que surgiu na China. O baco um arranjo de varetas em uma armao de madeira. Nas varetas
correm contas ou pedras, que so combinadas para indicar quantidades. Bastante difundido no
oriente, este instrumento de clculos ainda utilizado e, para os habilidosos de seu manuseio,
permite clculos bastante rpidos.
No incio do sculo XVIII surge na europa a rgua de clculo.
Com o desenvolvimento cientfico da humanidade, surgem estudos matemticos que
permitem solucionar problemas complexos e intrincadas equaes. No campo de habilidades
mecnicas, os progressos permitem a construo de engrenagens e mquinas mais ou menos
precisas.
Surge a mquina de calcular, mecnica, de Pascal, em 1642, que realizava somas e
subtraes em nmeros de at oito algarismos. Em 1670 Leibnitz cria uma mquina capaz de
executar as quatro operaes de maneira rpida, e em 1673 uma mquina que tornou mais simples
as operaes de multiplicao e de diviso. Em 1792 surge a idia da mquina analtica, de Charles
Babbage, que seria capaz de executar clculos complexos, construda em 1834 mas que no chegou
a ser terminada. Sua teoria, porm, estava correta. Babbage tambm criou uma mquina de
diferenas, em 1822. Jacquard introduz no mercado seu tear com cartes perfurados em 1804.
A primeira mquina de calcular bem sucedida comercialmente surge com Thomas, em
1820. Baseado nela, em 1875 Baldwin cria um sistema melhor. O teclado, tal qual o conhecemos
hoje, s foi introduzido em 1887, por Eugene Felt. Para o penoso trabalho da contabilidade foi
construda uma mquina de adio e impresso, por Burroughs, em 1890. A primeira mquina com
teclado e comercialmente bem sucedida apareceu por volta de 1911, a calculadora Monroe, de uma
sociedade entre Baldwin e Monroe.
A partir de 1920 as caixas registradoras, mquinas de calcular e vrias mquinas de
faturamento e contas, do tipo de teclado, tinham transformado a aritmtica comercial em operaes
completamante mecanizadas.
Tais dispositivos, porm, eram mquinas no automticas. O automatismo surge em
1930, com a introduo do carto perfurado em sistemas comerciais. O carto havia sido inventado
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em 1801, por um tecelo francs de nome Jacquard, para que suas mquinas pudessem tecer
desenhos complexos. Foi, depois, popularizado em 1890, quando Herman Hollerith utilizou-os no
censo, provando sua aplicabilidade prtica: o censo de 1880, com 50 milhes de americanos na
populao, levou sete anos e meio para fornecer informaes; o de 1890, com 63 milhes, menos de
trs anos.
Devido ao sucesso de sua "mquina do censo", em 1896 Hollerith fundou a Tabulating
Machine Company (companhia de mquina de tabulao), que mais tarde unindo-se a outras
companhias tornou-se a International Business Machines Corporation, IBM, hoje um gigante da
informtica. O sucessor de Hollerith no Bureau de recenseamento, James Powers, pesquisou vrias
mquinas tabuladoras com tecnologia melhor, usou-as com xito no censo de 1910, fundando em
1911 a Powers Accounting Machines Company, que, em 1927 aps fundir-se com outras
companhias, transformou-se na Remington Rand Corporation.
Os computadores digitais surgem a partir do desenvolvimento da eletrnica,
principalmente devido a dois fatos: Eccles e Jordam demonstram em 1919 que a vlvula termoinica
poderia possuir dois estados distintos, comutveis entre si; e a proposta de Winn-Willians de utilizar
vlvulas como dispositivos de contagem. Unindo essas idias s da mquina analtica de Babbage,
de cem anos antes (1834), Willian Phillips prope em 1934 o projeto de um computador digital, que foi
depois transformado no computador piloto ACE, Automatic Calculating Engine, do National Physical
Laboratory, em 1943 por John Womersley e Turing.
Em 1937 Aiken, da universidade de Harward e Watson, presidente da IBM, projetaram
uma mquina de funo geral: o MARK I, primeiro computador com rels, que mostrou-se um
sucesso da tecnologia, apesar de ter custado milhes de dlares para ser apenas uma centena de
vezes mais rpido que um homem com uma calculadora. Utilizava memria na tela (em CRTs),
aproveitando-se da persistncia da imagem no fsforo, tinha 15 metros de comprimento, 2,5 metros
de altura, 750.000 partes, cerca de 80.400 metros de fios e 420 interruptores. Manipulava nmeros de
at 23 dgitos, podendo som-los ou subtra-los em 3/10 de segundo. Foi utilizado na II Guerra
Mundial para auxiliar os tiros da artilharia norte-americana. O MARK I entrou realmente em operao
em 1944 e operou at 1959.
Grace Murray Hopper, uma matemtica pioneira da programao, descobriu na dcada
de 40 um problema curioso no MARK I: um inseto (BUG) havia ficado preso em um dos rels,
ocasionando um erro. O termo bug permanece at hoje para designar erros em programao. O
termo sub-rotina, tambmbastante usado, de 1944.
A Alemanha teve um pioneiro dos computadores: Konrad Zuse, que no fim da dcada de
30 e comeo dos anos 40, produziu alguns artefatos interessantes. Seu primeiro trabalho foi o Z1. J
o Z2 utilizava carretis de filme de 35 mm que eram perfurados para transmitir as instrues.
Construiu uma mquina operacional, a Z3, em 1941. Seu trabalho ultrapassou fronteiras e inspirou
muitos cientistas em diversos pases. Seu trabalho no teve continuidade depois da II Guerra
Mundial, pois ele participou dela tentando colocar suas mquinas disposio do arsenal alemo,
como a Z4. Zuse apontou o caminho: queria trocar rels e partes mecnicas por vvulas.
A rigor, o MARK I no era um computador eletrnico, e sim eletromecnico. O primeiro
computador digital eletrnico foi criado entre 1939 e 1946, na universidade da Pensilvnia, por
Mauchly e Eckert Jr.. Era o ENIAC, Electronic Numerical Integrator And Calculator, que possuia
17.468 tubos eletrnicos, tinha 5,50 metros de altura, 25 metros de comprimento, pesava 30
toneladas, e consumia 150 kW. Apesar de seus inmeros ventiladores, a temperatura ambiente
chegava s vezes aos 67 graus centgrados. Executava 300 multiplicaes por segundo, mas, como
foi projetado para resolver um conjunto particular de problemas, sua reprogramao era muito lenta.
Tinha cerca de 19.000 vlvulas substitudas por ano. Em 1943, antes da entrada em operao do
ENIAC a Inglaterra j possua o Colossus, mquina criada por Turing para decifrar os cdigos
secretos alemes. Possua 2.000 vlvulas, coincidentemente o mesmo nmero proposto por Zuse
alguns anos antes.
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Em 1945 Von Neumann sugeriu que o sistema binrio fsse adotado em todos os
computadores, e que as instrues e dados fssem compilados e armazenados internamente no
computador, na seqncia correta de utilizao. Estas sugestes tornaram-se a base filosfica para
projetos de computadores. (Atualmente pesquisam-se computadores "no Von Neumann", que
funcionam com fuzzy logic, lgica confusa) A partir dessas idias, e da lgica matemtica ou lgebra
de Boole, introduzida por Boole no incio do sculo XIX, que Mauchly e Eckert projetaram e
construram o EDVAC, Electronic Discrete Variable Automatic Computer, completado em 1952, que
foi a primeira mquina comercial eletrnica de processamento de dados do mundo. Eles haviam
tentado isso com o BINAC, computador automtico binrio, de 1949, que era compacto (1,40 x 1,60 x
0,30 m) o suficiente para ser levado a bordo de um avio, mas que nunca funcionou a contento. O
EDVAC utilizava memrias baseadas em linhas de retardo de mercrio, bem mais caras e lentas que
os CRTs, mas tambm com maior capacidade de armazenamento. Wilkes construiu o EDSAC,
Electronic Delay Storage Automatic Calculator em 1949, que funcionava segundo a tcnica de
programas armazenados.
O primeiro computador comercial de grande escala foi o UNIVAC, UNIVersal Automatic
Computer, americano, de 1951, que era programado ajustando-se cerca de 6.000 chaves e
conectando-se cabos a um painel. A entrada e sada de informaes era realizada por uma fita
metlica de 1/2 polegada de largura e 400 m de comprimento. Ao todo, venderam-se 46 unidades do
UNIVAC Modelo I, que eram normalmente acompanhados de um dispositivo impressor chamado
UNIPRINTER, que, sozinho, consumia 14.000 W. Outro foi o IBM 701, de 1952, que utilizava fita
plstica, mais rpida que a metlica do UNIVAC, e o IBM 704, com a capacidade fenomenal de
armazenar 8.192 palavras de 36 bits, ambos da IBM. Na Inglaterra surgem o MADAM, Manchester
Automatic Digital Machine, o SEC, Simple Electronic Computer, e o APEC, All-Purpose Electronic
Computer.
Entre 1945 e 1951, o WHIRLWIND, do MIT, foi o primeiro computador a processar
informaes em tempo real, com entrada de dados a partir de fitas perfuradas e sada em CRT
(monitor de vdeo), ou na flexowriter, uma espcie de mquina de escrever (Whirlwind quer dizer
redemoinho).
Em 1947 Bardeen, Schockley e Brattain inventam o transstor, e, em 1953 Jay Forrester
constri uma memria magntica.
Os computadores a transstores surgem nos anos 50, pesando 150 kg, com consumo
inferior a 1.500 W e maior capacidade que seus antecessores valvulados. Era a segunda gerao.
Exemplos desta poca so o IBM 1401 e o BURROUGHS B 200. Em 1954 a IBM comercializa o 650,
de tamanho mdio. O primeiro computador totalmente transistorisado foi o TRADIC, do Bell
Laboratories. O IBM TX-0, de 1958, tinha um monitor de vdeo de primeira qualidade, era rpido e
relativamente pequeno, possuia dispositivo de sada sonora e at uma caneta ptica. O PDP-1,
processador de dados programvel, construdo por Olsen, virou sensao no MIT: os alunos jogavam
Spacewar! e Rato-no-labirinto, atravs de um joystick e uma caneta ptica.
Em 1957 o matemtico Von Neumann colaborou para a construo de um computador
avanado, o qual, por brincadeira, recebeu o nome de MANIAC, Mathematical Analyser Numerator
Integrator and Computer. Em janeiro de 1959 a Texas Instruments anuncia ao mundo uma criao de
Jack Kilby: o circuito integrado.
Enquanto uma pessoa de nvel mdio levaria cerca de cinco minutos para multiplicar dois
nmeros de dez dgitos, o MARK I o fazia em cinco segundos, o ENIAC em dois milsimos de
segundo, um computador transistorizado em cerca de quatro bilionsimos de segundo, e, uma
mquina de terceira gerao em menos tempo ainda. A terceira gerao de computadores da
dcada de 60, com a introduo dos circuitos integrados. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros.
Enquanto o ENIAC podia armazenar vinte nmeros de dez dgitos, estes podem armazenar milhes
de nmeros. Surgem conceitos como memria virtual, multiprogramao e sistemas operacionais
complexos. Exemplos desta poca so o IBM 360 e o BURROUGHS B-3500.
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Em 1960 existiam cerca de 5.000 computadores nos EUA. desta poca o termo
software. Em 1964, a CSC, Computer Sciences Corporation, criada em 1959 com um capital de 100
dlares, tornou-se a primeira companhia de software com aes negociadas em bolsa.
O primeiro minicomputador comercial surgiu em 1965, o PDP-5, lanado pela americana
DEC, Digital Equipament Corporation. Dependendo de sua configurao e acessrios ele podia ser
adquirido pelo acessvel preo de US $ 18,000.00. Seguiu-se o PDP-8, de preo ainda mais
competitivo. Seguindo seu caminho outras companhias lanaram seus modelos, fazendo com que no
final da dcada j existissem cerca de 100.000 computadores espalhados pelo mundo.
Em 1970 a INTEL Corporation introduziu no mercado um tipo novo de circuito integrado:
o microprocessador. O primeiro foi o 4004, de quatro bits. Foi seguido pelo 8008, em 1972, o
difundidssimo 8080, o 8085, etc. A partir da surgem os microcomputadores.
escala.
Para muitos, a quarta gerao surge com os chips VLSI, de integrao em muito larga
CRONOLOGIA
?
cd 500 aC
sc XVIII
1642
1670
1673
1792
1801
1804
1820
1875
1887
1890
1890
1896
1910
1911
1919
1920
1934
1937
1939
1940
1941
1943
1944
1944
1945
1945
1947
1949
1949
1951
1952
1953
1954
1957
1958
1958
1959
1959
1960
1960
1965
1970
1970
1972
1972
1974
1974
1976
1977
1977
1977
1978
1979
1981
1981
1982
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2 MICROPROCESSADORES
Todos os computadores pessoais, e um nmero crescente de equipamentos mais
poderosos, se baseiam num tipo especial de circuito eletrnico chamado de microprocessador.
Chamado tambm de computador num chip, o microprocessador moderno formado por uma
camada de silcio, trabalhada de modo a formar um cristal de extrema pureza, laminada at uma
espessura mnima com grande preciso, e depois cuidadosamente poluda pela exposio a altas
temperaturas em fornos que contm misturas gasosas de impurezas.
2.1
PEQUENO HISTRICO
1971
1972
8008 - Atualizao do 4004 com mais BITs por registrador, fabricado pela Intel
Corporation - 8 BITs
8080 - Possua um set de comandos mais rico, fabricado pela Intel Corporation
8 BITs
1974
1978
1984
1985
1991
Mar 1993
Out 1995
Nov 1995
Mar 1996
Jan 1997
Fev 1997
2 trimestre
1997
2 trimestre
1997
2 trimestre
1997
1 semestre
1998
1 semestre
1998
2 semestre
1998
Fim 1998/
Incio 1999
* Codinome
2.2
Chip
Intel Pentium
Freqncia
120 a 233 MHz
AMD K5
Cyrix Medial GX
Cyrix 6x86
Intel Pentium MMX
Intel Pentium Pro
Intel Pentium II
AMD K6 MMX
Cyrix M2
Intel Deschutes
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12
90 a 133 MHz*
120 a 233 MHz
110 a 150 MHz*
150 a 266 MHz
166 a 200 MHz
233 a 300 MHz
233 a 300 MHz
180 a 233 Mhz
300 a 433 MHz
CHIPS DISPONVEIS
AMD K5
CYRIX MEDIAGX
Este chip uma boa notcia se voc precisa de um computador bsico para
processamento de texto ou pesquisa na Web e no pode gastar muito. O MediaGX coloca grficos
VGA, emulao de Sound Blaster e controle de memria em um nico chip compatvel com o
Pentium, eliminado a necessidade de uma placa de vdeo ou placa de som.
A desvantagem o desempenho: o MediaGX, em verses de 120 e 133 Mhz, no tem
cache secundrio e exige muito da CPU para lidar com vdeo e som. Apesar da freqncia de 133
Mhz, sistemas com este processador apresentam desempenho mdio de um Pentium/100.
2.3.3
CYRIX 6X86
Pague um pouco menos, receba um pouco mais. Esta a histria do 6x86. Os sistemas
projetados em torno deste chip so, tipicamente, cerca de 4% mais velozes e US$ 200,00 mais
baratos do que os sistemas equivalentes baseados no Pentium.
A compatibilidade pode ser um problema com CPUs no Intel. Os chips da Cyrix tiveram
pequenos problemas no passado. Determinados jogos, como o Mech Warrior 2 da Activision, exibem
uma mensagem de erro durante a inicializao se no encontraram um chip Intel. A maior parte
dessas mensagens pode ser ignorada, mas alguns jogos requerem que voc instale um patch do site
Web da Cyrix (www.cyrix.com).
Como a AMD, a Cyrix rotula o 6x86 no com sua freqncia, mas com um P-Rating
equivalente ao Pentium. O Cyrix 6x86-PR200+, por exemplo, tem uma freqncia de 150 MHz, mas
executa programas ligeiramente mais rpido o que o Pentium/200. parte deste ganho vem da placame mais veloz do 6x86. um Pentium de 200mhz, em geral, instalado em uma placa-me de 66
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Mhz, retardando o processamento fora da CPU. Mas os sistemas 6x86-PR200+ utilizam uma placame de 75 MHz, que permite que dos dados trafeguem um pouco mais depressa.
2.3.4
Sob o peso do nome oficial Pentium com Tecnologia MMX, o novo chip da Intel oferece
mais do que MMX. H um cache primrio maior - passando de 16 para 32 KB - e alguns ajustes
arquiteturais menores.
2.3.5
Mesmo eclipsado pelos modelos MMX, o Pentium Pro ainda o vencedor com cdigo de
32 bits, mas arrasta-se em aplicaes 16 bits.
Uma das razes pelas quais o Pentium Pro to veloz, o fato de o cahe secundrio
estar embutido no mesmo pacote que a CPU e, assim, operar velocidade de 166 a 200 Mhz do
chip, e no velocidade mais lenta de 60 a 66 Mhz da placa-me.
Por que este expoente se arrasta quando executa cdigo antigo de 16 bits? Para reduzir
o tamanho do chip, a Intel excluiu determinadas peas que o chip utiliza para acelerar cdigo de 16
bits. Se voc usa principalmente aplicativos de 16 bits, no ver muita vantagem no Pentium Pro.
2.3.6
INTEL PENTIUM II
Os primeiros chips Pentium II operam a 233 a 266mhz. Neste incio, pelo menos, os
sistemas Pentium II so caros demais para os oramentos da maioria dos usurios, mas sua
performance surpreendente, em especial para servidores.
2.3.7
AMD K6 MMX
Quando o AMD adquiriu a NextGen, adquiriu tambm o chip Nx868 (no confundir com
6x86 da Cyrix) como parte do acordo; ele se transformou no K6. A AMD fez um bom negcio. O
desempenho superior aos chips equivalentes da Intel, e o custo menor.
2.3.8
CYRIX M2
O chip da Cyrix para disputar com o Pentium II os coraes e as mquinas dos usurios
avanados. Seu design aperfeioado apresenta desempenho com cdigo de 16 e 32 bits otimizado,
cerca de 150% a 200% mais veloz do que a do 6x86, segundo a Cyrix, e implementao MMX da
prpria empresa. Dada a velocidade da arquitetura do 6x86, poder ser um desafio bem sucedido ao
Pentium II. O M2 possui verses de 180 e 200 Mhz e, posteriormente, viro modelos de 225 a 233
MHz.
2.3.9
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14
produo, com vrios estgios para processar mais de uma instruo simultaneamente. Para manter
um pipeline cheio e processando com eficicia, uma CPU deve adivinhar com quais instrues lidar
em seguida. Se adivinhar errado, ter que retroceder e executar as operaes corretas. Quanto
melhor projetada for a CPU, menor o nmero de vezes que isto acontecer. De qualquer maneira,
podemos identificar em um microprocessador, pelo menos:
Pipeline. Uma unidade de execuo processa instrues aos poucos, em uma linha
de produo com vrios estgios. Comoa unidade no tem que terminar uma
instruo para comear outra, elas as processa mais rapidamente.
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3 CONCEITOS BSICOS
3.1
COMPUTADOR
BIT E BYTE
Ligado => 1
Desligado => 0
PROGRAMA
SOFTWARE
computador.
3.5
HARDWARE
3.6
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DADOS
Tem um sentido amplo, envolvendo nmeros, letras, smbolos ou quaisquer sinais que
tenham e guardem sentido e significado. Ex.: NOME, IDADE, etc.
Processar dados tem um significado amplo, que abrange a aquisio destes dados,
clculos e comparaes lgicas necessrias.
Para executar um programa o computador deve ser capaz de ler dados de entrada,
sendo necessria a presena da memria para armazenar (guardar) as instrues do programa e os
dados processados. necessria uma unidade de controle que interprete as instrues e
supervisione sua execuo. Finalmente, precisa-se de uma unidade que possa executar clculos e
operaes aritmticas, e uma de sada.
3.7
MEMORIA CACHE
Memria barata nem sempre alimenta CPU com os dados de que ela necessita com
rapidez suficiente e um pouco de SRAM mais veloz entre o processador e a memria principal
melhora as coisas consideravelmente. Este cache primrio ou de nvel 1 embutido na CPU e
trabalha na freqncia interna do chip, o que o torna to veloz quanto qualquer outro componente
dentro do computador. A Intel e a AMD dividem o cache primario de seus processadores em duas
sees - para instrues e dados - permitindo que a CPU encontre rapidamente cada uma delas. Em
geral, quanto maior o cache primrio, mais veloz o chip.
Os sistemas, tipicamente, ajudam a CPU com um volume maior de sua prpria memria
cache, chamada secundria ou de nvel 2. Na maioria dos casos, este cache reside na placa me e
funciona velocidade da placa, mais lenta. Para aumentar o desempenho, o Pentium Pro vem com
um cache secundrio embutido, enquanto o Pentium II e futuros chips Intel colocaro o cache em um
pacote independente da placa-me.
3.8
O Pentium MMX, 6x86 e K5 podem ser conectados a soquetes Pentium padres, mas
requisitos diferentes de voltagem e BIOS so um obstculo compatibilidade para a vasta maioria
dos sistemas.
A Intel tem chips MMX OverDrive disponveis para placas-me Pentium. Atualizaes
para placas-me Pentium Pro devero aparecer em 1998.
Nem a Cyrix, nem a AMD produzem chips de atualizao, mas a Evergreen
Technologies fabrica um upgrade 6x86 e provvel que oferea um chip de atualizao M2. A
Kingston Technologies est negociando com a AMD a produo de um upgrade K6 no fim do ano.
Enquanto isso, o Pentium II da Intel introduzir um novo sistema de encapsulamento
para CPUs que dever facilitar a atualizao. Em vez do familiar chip de cermica quadrado que se
encaixa em um soquete, o encapsulamento Single Edge Contact do Pentium II coloca o processador
sobre uma pequena placa em um cartucho que se conecta em um slot especial na placa-me. O
cache secundrio fica ao lado da CPU na mesma placa, o que lhe permite trabalhar a freqncias
muito mais altas do que os caches convencionais na placa-me. (Mas ainda ser mais lento do que o
cache secundrio do Pentium Pro na prpria CPU.)
Futuramente, os sistemas SEC podero facilitar as atualizaes. Com o encapsulamento
de chip convencional, a troca e CPU uma experincia de arrepiar os cabelos - se voc alinha mal os
lados do chip, pode perder uma CPU de centenas de dlares. Com o SEC, voc introduz o cartucho
como faria com uma placa de vdeo ou um modem.
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17
Obviamente, no podemos garantir que as CPUs SEC sero realmente mais fceis de
atualizar. Teremos que esperar at os chips Pentium II ficarem velhos e lentos para termos uma
resposta concreta.
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18
4.2
UNIDADE DE CONTROLE
Sob cuja coordenao desenvolve-se todo o trabalho necessrio.
4.3
4.4
UNIDADE DE MEMRIA
MEMRIA INTERNA
MEMRIA EXTERNA
onde estaro guardados os dados que sero utilizados quando forem necessrios para
a execuo de algum servio. (Discos e fitas magnticas e discos pticos)
4.5
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19
5 SISTEMA OPERACIONAL
Todo o relacionamento entre as unidades componentes do equipamento gerenciado
pelo SISTEMA OPERACIONAL. ele quem distribui os recursos necessrios no momento certo,
como se fosse um gerente, que precisa ser to mais 'sofisticado' e 'competente' quanto maiores
e
mais diversificados forem o tamanho e a natureza dos recursos disponveis.
por este motivo que um microcomputador com apenas um teclado necessitar de um
sistema operacional bem mais modesto que um computador de grande porte (normalmente ligado a
um grande nmero de perifricos de entrada e sada, como por exemplo, um elevado nmero de
terminais espalhados em pontos distantes).
Um usurio, ao submeter um trabalho ao computador estar provocando a execuo de
um conjunto enorme de atividades.
5.1
MEMRIA
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20
Via de Regra, um programa formado por inmeras linhas de instrues que por sua
vez so formadas por inmeros caracteres. Como cada caracter ocupa uma posio de memria, na
maioria das vezes necessitaremos de milhares destas posies. Para quantific-las usamos mltiplos
de 1.024 Bytes, chamados de Quilobytes (kB), ou de 1.048.576 Bytes, chamados de Megabytes (MB).
5.2.2
PROCESSAMENTO
DISPOSITIVOS
a CPU.
5.2.4
RECURSOS DE SOFTWARE
5.3.1
Assembler;
Compiladores de linguagem;
Programas aplicativos.
ASSEMBLER
COMPILADORES
Funcionam como tradutores de uma linguagem de uso mais compreensvel pelo homem
(linguagem de Alto Nvel), como Cobol, Fortran, PL-1, etc., para linguagem de mquina (realmente
entendida pela mquina).
5.3.3
GERAES
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21
PROGRAMAS APLICATIVOS
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22
6.1.1
CONFIGURAO BSICA DE UM PC
Unidade de Sistema
Monitor de Vdeo
Teclado
Mouse
Impressora
UNIDADE DE SISTEMA
UNIDADES DE DISCO
Existem nos tamanhos de 5 1/4 e 3 1/2 polegadas (o de oito no est mais sendo
utilizado). Possuem a capacidade de armazenamento de 360 kbytes at 2,88 Mbytes, aps serem
preparados para o uso (formatados). As diferentes capacidades existem devido ao tipo de disco
utilizado (os discos podem ser de face simples ou dupla, de densidade simples, dupla ou alta) e
maneira como so formatados, ou seja, como so organizadas suas trilhas e setores.
Exemplos:
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23
2S/2D - Double Side, Double Density. (Dupla face e dupla densidade) Usado para
formataes de 160 a 360 k para os de 5 e 720 k para os de 3 .
DS/HD - Double Side, High Density. (Dupla face e alta densidade) Usado para
formataes de 1,2 Mbytes nos discos de 5 e de 1,44 M nos discos de 3 .
Tambm conhecido como disco de densidade qudrupla.
Desde que o drive (acionador) permita, e que se utilize um MS-DOS de verso 5.0
ou posterior, ou Windows 95/NT disquetes de 3 do tipo HD podem ser formatados
com at 2,88 Mbytes.
Tipo de disco
5
6.1.4
Setores
8
9
8
9
15
9
18
36
Trilhas
40
40
40
40
80
80
80
80
Capacidade
160 kbytes
180 kbytes
320 kbytes
360 kbytes
1,2 Mbytes
720 kbytes
1,44 Mbytes
2,88 Mbytes
6.1.5
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24
Atualmente esto em uso discos pticos, de leitura a laser, cujo aspecto idntico a um
cd musical (que pode ser lido, ou "tocado", no computador). Tais discos geralmente possuem
capacidade de 650 Mbytes, prestando-se ao armazenamento de grandes volumes de dados, como
por exemplo uma enciclopdia. Em geral no so gravveis, isto , so comprados com as
informaes j gravadas e no podemos alter-las. Existem tecnologias no mercado que permitem
que o disco seja gravado uma nica vez (WORM - Write Once Read Many = uma escrita, vrias
leituras), e discos inteiramente regravveis (CD-R, Rewritable).
6.1.6
MONITOR DE VDEO
TECLADO
Permite que voc introduza comandos ou dados no PC. Semelhante ao teclado de uma
mquina de escrever, diferencia-se apenas no posicionamento de algumas teclas e na existncia de
outras necessrias operao do equipamento. Para usufruir naturalmente dos caracteres existentes
em nossa lngua, voc dever optar por um teclado compatvel com a norma ABNT-2.
6.1.8
MOUSE
Permite que voc movimente uma seta eletrnica pela tela do vdeo, e, ao chegar
posio que corresponde opo desejada dentro do aplicativo em uso, permite a seleo desta
opo. Essencial para a operao com aplicativos do Windows. No economize no mouse.
6.1.9
IMPRESSORA
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25
ainda bastante populares, os scanners de mesa j esto disponveis a nveis de qualidade e custo
compatceis com a utilizao domstica.
6.1.11 FAX-MODEM
Essa placa substitui o FAX convencional e ainda permite que o micro de uma pessoa
"converse" com o de outra pela linha telefnica, ou acesse servios de bancos (tanto os de dados
como os de dinheiro). Com a popularizao da Internet, este outro perifrico que est se tornando
usual em microcomputadores para uso domstico.
6.1.12 PLACA DE SOM
Indispensvel para a multimdia e jogos mais recentes, gera efeitos sonoros e permite e
a edio digital de som, como um miniestdio de sonoplastia.
6.1.13 PLACA DE REDE
Perifrico hoje bastante utilizado em empresas, permite a comunicao de um
computador com outro(s) atravs da fromao de uma rede de computadores.
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26
7 PRINCIPAIS TIPOS
Os microcomputadores listados a seguir compe a famlia de CLONES de micros da
linha IBM-PC. So geralmente referenciados no pela marca de fabricao, mas pelo
microprocessador existente em seu interior. Assim, dificilmente se diz "tenho um micro do fabricante
TAL"; diz-se "tenho um 486-SX-25".
So caracterizados pela quantidade de memria RAM disponvel, em Mbytes, pela
capacidade do winchester, em Gbytes, e pela velocidade do relgio de sincronismo interno, ou clock,
em MHz.
PC-AT 286 - equipamento de 16 bits, com maior poder de processamento que o XT.
Possui recursos para acessar mais de 640 kbytes de RAM. Foi rapidamente
substitudo pelo 386.
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27
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28
8 UM PC TPICO
a seguir.
8.1
FONTE DE ALIMENTAO
8.1.1
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29
Alm das tenses que o computador precisa para funcionar, as fontes de alimentao da
IBM fornecem outro sinal, denominado Power Good. Sua finalidade apenas informar ao computador
que a fonte de alimentao est funcionando bem, e que o computador pode operar sem problemas.
Se o sinal Power Good no estiver presente, o computador ser desligado. O sinal Power Good
impede que o computador tente funcionar com voltagens descontroladas (como as provocadas por
uma queda sbita de energia) e acabe sendo danificado.
8.1.2
quantidade
8.1.4
A fonte identificada por uma caixa blindada e um ventilador voltado para fora.
8.1.5
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30
PRINCIPAIS DEFEITOS
A tenso da rede eltrica costuma variar bastante dos 115 V necessrios para o
funcionamentos normal, qualquer variao muito brusca desse valor pode causar problemas graves.
Os problemas com a eletricidade da rede podem ser classificados em trs categorias
bsicas: tenso excessiva, tenso insuficiente e rudos.
8.1.7
EXCESSO DE TENSO
A pior forma de poluio da rede eltrica o excesso de voltagem, que so picos de alta
potncia semelhantes a raios que invadem o PC e podem danificar os circuitos de silcio. Em geral, os
danos so invisveis exceto pelo fato - visvel - de no haver imagem no monitor de vdeo. Outras
vezes, o excesso de voltagem pode deixar alguns componentes chamuscados dentro do computador.
8.1.8
TENSO INSUFICIENTE
Tenso insuficiente, como o prprio nome indica, uma tenso inferior necessria.
Elas podem variar de quedas, que so perdas de alguns volts, at a falta completa, ou blackout.
8.1.9
RUDOS
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31
8.2
As posies dos sinais terra, neutro e fase devem obedecer aos padres
internacionais como mostra a figura:
PLACA ME OU MOTHERBOARD
COMPONENTES
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32
8.3
Slots, Barramento, BUS - Funcionam como portas para entrada de novos sinais no
computador, propiciando acesso direto aos seus circuitos. Os slots permitem a
incorporao de novos recursos e aperfeioamentos aos sistema, e tambm a
modificao rpida e fcil de algumas caractersticas, como os adaptadores de
vdeo. BUS a denominao dos meios que so transferidos os dados do
microprocessador para a memria ou para os perifricos, a quantidade de vias de
comunicao so os chamados BITs que em um PC pode ser de 8, 16, 32 e 64
BITs.
MEMRIA
8.3.3
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33
8.3.4
Posio dos bancos a orientao dos bancos geralmente definida como banco
0(SIMM 0), banco 1(SIMM 1), etc
O BUS de expanso do computador tem um objetivo direto: ele permite que vrios
elementos sejam conectados a mquina para melhorar o funcionamento. O projeto do Bus de
expanso do computador um dos fatores determinantes dos produtos que podem ser associados a
ele, ou seja, da sua compatibilidade. Alm disso, o projeto do BUS de expanso impe certos limites
ao desempenho do computador e, em tima anlise, a sua capacidade.
Os padres mais comuns de barramento existentes no mercado so:
8.4.1
8.4.2
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34
LOCAL BUS
CIRCUITOS DE APOIO
CLOCKS E OSCILADORES
8.5.2
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35
CONTROLADORAS DE INTERRUPES
CONTROLADORA DE DMA
PLACAS DE VDEO
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36
RESOLUO
PROFUNDIDADE DE COR
PALLETE DE CORES
COMPATIBILIDADE
FREQNCIAS DE VARREDURA
Freqncia dos sinais de vdeo que so enviados pela placa controladora de vdeo e que
devem chegar ao tubo de imagem. Este valor especifica a qualidade necessria dos amplificadores
de vdeo do monitor para que a imagem seja mostrada sem borres nos contornos da imagem. Um
dos motivos pelo qual o uso de aparelhos de TV como monitor no funciona satisfatoriamente.
8.6.7
8.6.8
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37
Oferece uma resoluo mxima de 640x350 em 16 cores. A placa pode ser ajustada
para ser compatibiliza com monitor CGA.
8.6.9
uma melhoria do EGA, e oferece uma resoluo norma de 649x480, e pode gerar at
256 cores diferentes. Devido ao conector de vdeo ser diferente dos demais, s aceita monitores
padro VGA.
Uma placa VGA difere de uma SVGA pela quantidade de memria colocada na placa; e
a quantidade de memria faz com que a resoluo grfica enviada ao monitor aumente ou diminua.
Memrias das Placas
PLACA 256 Kb
PLACA 512 Kb
PLACA 1 Mb
Resoluo Mxima
640x480 16 cores
800x600 256 cores
1024x768 256 cores
Comunicao Serial, o byte enviado por apenas uma via ou fio. Para que isso seja
possvel, o byte desmembrado em bits e cada um enviado separadamente, um
aps o outro. No local da recepo, os bits so montados novamente, recompondo
o byte. Os sinais de controle so enviados separadamente. Devido ao fato de que
uma comunicao serial exige um sistema para desmembrar a informao e um
sistema idntico para recomp-la, foram desenvolvidos padres de comunicao
para que diferentes equipamentos pudessem se comunicar entre si. So os
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38
TECLADO
Para a linha compatvel IBM PC h dois tipos bsicos de teclado disponveis:
8.8
MOUSE
H algum tempo atrs, o mouse era encarado como apenas um perifrico a mais. Hoje,
com os programas cada vez mais interativos, o mouse pode ser considerado um dispositivo
essencial, tal como a utilizao de um mquina mais veloz ou monitor colorido.
Geralmente conectado a uma porta serial do computador, o funcionamento do mouse
acaba por depender da correta configurao dessa porta serial e compatibilidade de software com os
programas que utilizam o dispositivo. E muito importante se ter em mos o manual do mouse e seu
driver de instalao. No caso do Windows 95 isto no necessrio.
O funcionamento do mouse e simples. Dois sensores pticos so acoplados a uma
bolinha que fica suspensa quando o mouse colocado na sua posio normal. Quando o mouse se
movimenta, a bolinha transmite os movimentos para os sensores e estes para um circuito eletrnico
interno que converte os dados e manda para o computador. Um programa trata de converter as
informaes enviadas em movimento na tela e comandos para o computador.
As causas de no operao de um mouse podem ser:
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39
TRACK BALL
E uma variao do mouse. Consiste em uma bola que pode ser movimentada pelas
mos. A conexo do track ball ao computador e similar ao do mouse.
8.10 JOYSTICK
multi-IO.
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40
8.12.1 DISCO DE 5
8.12.3 FORMATAO
Para que seja feita a organizao dos dados em um disco, durante a formatao, so
gravados no disco trilhas e setores, cujas posies dependem do tipo de formatao, caracterstica
de cada computador. No caso de padro IBM-PC um disco de 360 Kb e dividido em 40 trilhas, 9
setores e dois lados. A trilha zero fica na parte mais externa do disco, o setor zero e encontrado a
partir de um furo prximo ao furo de fixao do disco, chamado ndex ou furo de ndice. Para se
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41
imaginar uma trilha, imagine os sulcos de um disco fotogrfico. No caso dos setores, imagine um bolo
redondo fatiado. Cada fatia um setor.
Cada lado do disco pode ser identificado como head ou cabea. No caso do
disquete, head 0 e head 1.
No dobrar
aumentada.
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42
Alm desses cuidados bsicos, deve tomar outros para que a vida til do disquete seja
Use sempre discos de boa procedncia. Custa mais caro os dados contidos em um
disco do que o prprio disco.
Evite que os discos passem nas mquinas de raios X dos aeroportos. Guarde-os na
inspeo manual.
Se voc notar que durante a formatao o acionador faz muito rudo, como se
tentando formatar vrias vezes, o disco pode estar com algum defeito na camada
magntica e, embora a formatao identifique setores no utilizveis, evite usar o
disco, pois toda a camada magntica pode estar comprometida.
Guarde bem os discos de programa originais, faa e mantenha guardado um backup destes programas tambm, bem como os arquivos de autoexec e config para se
prevenir de eventual perda. Faa e mantenha periodicamente back ups dos dados.
Se um disco est visivelmente muito usado, bom troc-lo por um novo.
Lembre-se que os mesmos cuidados devem ser tomados para guardar discos de
computador como as fitas de udio e vdeo, que tem importantes gravaes.
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43
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44
Por mais limpo que seja o ambiente onde est o equipamento, a sujeira no cabeote
e inevitvel. Durante um operao do drive, o disco em contato e atrito com a
cabea, libera partculas de material magntico que se acumula na cabea como
ocorre nos gravadores de fita cassete comuns.
Para se ter acesso as cabeas, nos drives recentes e necessrio remover placas e
blindagens, e mesmo assim o acesso e dificultado. Para limpeza de rotina, adquira
um disco especial de feltro e embeba o fracamente com lcool e deixe rodar no
acionador por alguns segundos. O mesmo vale para os acionadores de 3 . Se a
limpeza por fora no resolver, tenha segurana ao desmontar parte do drive. Na
incerteza, consulte um tcnico.
Use sempre lcool isoproplico. Esse tipo de lcool no contem gua e no ataca
borrachas e resinas.
Evite o uso de discos abrasivos. Descuidos no seu uso podem lixar a cabea.
Recomendao igual no que tange as fitas abrasivas para limpeza de cabeotes de
udio e vdeo.
No cabo de dados, normalmente um cabo plano (flat-cable) o pino 1 aquele cujo fio
marcado com uma cor diferente. Preste ateno a posio dos conectores.
Para este tipo de limpeza, interessante ter uma idia do intervalo de tempo entre
cada limpeza. Se voc usa seu computador pelo menos 6 horas por dia, a limpeza
deve ser semanal. Se usa diariamente, de ms em ms. Poucas vezes ao dia, de
dois em dois meses. E se voc liga seu computador eventualmente, de 6 em 6
meses. E evidente que esta regra uma mdia. O uso de disquetes de boa
qualidade aumentam o perodo. E como a maioria dos computadores tem unidades
de disco rgido, a freqncia de uso do drives e muito pequena.
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45
Se no pode colocar um filtro, voc deve retirar os drivers periodicamente e espanlos com um pincel limpo e seco. Abra seu computador de vez em quando para
avaliar o acumulo de p e fazer uma eventual limpeza.
Voc pode lubrificar os guias por onde desliza as cabeas apenas embebendo um
pouco de algodo com leo spray. Tal prtica no recomendada pois o sistema j
auto-lubrificante e dispensa lubrificao, mas em determinadas condies de uso,
um pouco de leo faz bem. Lembre-se que o excesso de leo causa acmulo de
poeira.
Opere o drive com cuidado. Movimentos bruscos e violentos podem danificar partes
mecnicas do componente. A maior causa de falhas no drive e operao
inadequada.
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46
Uma outra histria conta que o nome Winchester nasceu do fato de que a tcnica de
cabeotes livres foi desenvolvida nos laboratrios da IBM em Winchester, na Inglaterra. Entretanto,
quando consultada, em 1987, a IBM ratificou oficialmente o fato de que o nome deriva do rifle de
repetio.
8.14.1 COMPREENDENDO OS DISCOS RGIDOS (WINCHESTER)
Nem todos os discos rgidos nascem iguais. Ha vrios modelos de discos rgidos,
construdos com diversos materiais usando tecnologias diferentes e obedecendo padres distintos.
Como conseqncia, o desempenho, a capacidade e o preo dos discos rgidos cobrem uma larga
faixa que vai de algumas centenas a muitos milhares de dlares. Entendendo essas diferenas, voc
estar melhor preparado para avaliar a qualidade e valor de qualquer unidade de disco rgido. Voc
entendera tambm oque preciso fazer para que uma unidade de disco rgido funcione e se
mantenha funcionando sem problemas.
Em geral, os discos rgidos giram a cerca de 3600 rpm, dez vez mais rpido que os
disquetes. Hoje, discos de 4500, 6400 e at 10000 rpm esto disponveis no mercado, se voc quiser
pagar por eles. Ao contrrio das unidades de disquete, as lminas dos discos rgidos giram
constantemente (quando o computador est ligado), pois obter uma velocidade giratria estvel para
todo o conjunto de lminas um processo lento, que demora entre dez a trinta segundos. Esse giro
constante resulta em uma das duas maiores vantagens dos discos rgidos: os dados podem ser
acessados quase instantaneamente. Por outro lado, os disquetes precisam esperar cerca de meio
segundo para atingir a velocidade operacional.
A maior velocidade das lminas dos discos rgidos significa tambm que os dados
podem ser gravados e lidos com mais rapidez. Um giro mais rpido significa que uma quantidade
maior das informaes contidas no disco passam pelo ponto de leitura ou gravao num mesmo
perodo de tempo.
8.14.2 DESEMPENHOS DOS DISCOS RGIDOS
As variveis principais dos discos rgidos dizem respeito a velocidade e a capacidade, e
essas caractersticas se ligam diretamente as alternativas de projeto do mecanismo da unidade. O
atuador e o maior responsvel pela velocidade na qual os dados podem ser lidos no disco; o nmero
de lminas tem um efeito menor. A capacidade do disco rgido e influenciada pelo nmero de lminas,
pelo material magntico das lminas e pelo conjunto dos cabeotes.
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47
Buffer de Trilhas - Um nmero cada vez maior de discos rgidos vem adotando o
fator de interleave 1:1, entre eles grande parte das unidades IDE e algumas
unidades mais antigas cujas controladoras empregam a tcnica de buffer de trilhas
(track buffering). Essas controladoras lem uma trilha inteira do disco de cada vez,
armazenam todos esses dados na memria, e s remetem para o computador
principal o setor requisitado pelo DOS.
Inclinao dos Cilindros (Cylinder Skewing) - Embora o fator de interleave 1:1 possa
parecer o mais adequado, ele enfrenta problemas peculiares. Depois que o cabeote
do disco termina a leitura de uma trilha, ele tem que ser delicadamente
reposicionado para ler a trilha seguinte. A exemplo de qualquer movimento
mecnico, esse reposicionamento leva algum tempo. Embora curto, o perodo de
reposicionamento e significativo, e se o cabeote tentasse ir do fim de uma trilha ao
inicio da outra ele acabaria chegando atrasado. Em conseqncia, voc teria que
esperar pela passagem da trilha inteira sob o cabeote at que ele conseguisse ler o
incio da segunda trilha. Este problema resolvido com facilidade evitando-se o
alinhamento dos pontos iniciais de todas as trilhas ao longo da mesma linha radial.
Deslocado-se ligeiramente o incio de cada trilha com relao ao fim da trilha
anterior, o tempo de percurso do cabeote pode ser compensado. Como incio do
primeiro setor de cada trilha e de cada cilindro acabam ficando mais ou menos
inclinados, essa tcnica chamada de inclinao de setores ou inclinao de
cilindros (cylinder skewing).
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48
o mesmo traado, que, aps um pequeno tempo, percorre toda a tela. Terminado o percurso, volta
posio inicial e inicia nova varredura.
8.15.2 MONITORES VERSUS VDEOS
Embora os dois termos seja usados como sinnimos (e s vezes at em conjunto:
monitores de vdeo), na realidade h diferenas importantes entre eles. O vdeo o dispositivo que
produz a imagem, a tela que voc v. O monitor o aparelho completo, a caixa onde o vdeo est
alojado, juntamente com vrios circuitos de apoio. Esses circuitos convertem os sinais enviados pelo
computador ( ou por outro equipamento, como um gravador de videocassete) num formato que o
vdeo possa utilizar. Embora a maioria dos monitores funcione segundo princpios semelhantes aos
dos aparelhos de televiso, os vdeos podem ser construdos com base em vrias tecnologias,
incluindo o cristal lquido e o brilho gasoso de alguns gases nobres.
Os vdeos e monitores recorrem a diversas tecnologias para produzir imagens visveis.
Uma diferena bsica separa os vdeos dos computadores de mesa dos equipamentos portteis. A
maioria dos computadores de mesa emprega sistemas de vdeo apoiados na mesma tecnologia de
tubos de raios catdicos da maioria dos aparelhos de televiso. Os computadores portteis utilizam
principalmente vdeos de cristal lquido. Ocasionalmente, surgem computadores de mesa ou portteis
equipados com vdeo de plasma gasoso, mas eles so casos raros.
8.15.3 TUBOS DE RAIOS CATDICOS
O mais antigo entre os sistemas geradores de imagens ainda em uso o tubo de raios
catdicos. Seu nome puramente descritivo. Ele se baseia num tipo especial de tubo de vcuo, um
frasco de vidro parcialmente esvaziado e depois preenchido com um gs inerte a baixssima presso.
O catodo (o mesmo que eletrodo negativo) do tubo emite um feixe ou raio de eltrons em direo a
um eletrodo positivo (anodo). Como os eltrons tm carga negativa, eles so naturalmente atrados
pelos potenciais positivos. Por funcionar como uma espcie de obus eletrnico, o catodo de um tubo
de raios catdicos ou (CRT) costuma ser chamado de canho de eltrons.
No final do curto trajeto dos eltrons, do canho na parte estreita do tubo at a parte
interna de sua face plana, h uma camada de compostos de fsforo com uma propriedade
maravilhosa - eles brilham quando atingidos por um feixe de eltrons. Para movimentar o feixe de um
lado a outro da face do tubo (de modo que o feixe de eltrons no ilumine apenas um ponto
minsculo no centro da tela), um grupo de eletroims poderosos, dispostos em torno do tubo,
desviam o feixe de eltrons no meio do percurso. O campo magntico produzido por esses ms
controlado cuidadosamente, e faz com que o feixe varra todas as linhas do vdeo, da primeira
ltima.
Para que ocorra o mnimo de fadiga e perigo viso, os tubos de raios catdicos
para informtica so contrudos com algumas diferenas.
Num tubo de TV, para melhorar o brilho, a parte posterior da tela aluminizada, de
forma que a luz que sai para trs no seja perdida. No de informtica, o fundo
enegrecido para qua a luz no reflita.
Num tubo de TV, a persitncia pequena, ou seja, depois que o eltron atingiu a
tela, o ponto luminoso continua ainda por um certo tempo e apaga antes da prxima
varredura. No de informtica, alguns tubos so revestidos de material de alta
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49
Eis alguns procedimentos que aumentam a vida til do monitor e diminuem a fadiga de
Para os monitores com filtro ou tela de nylon, tome muito cuidado com o p e fumaa
de cigarro. O p vai se acumulando nos furinhos da tela e fecha cada vez mais a
imagem da tela. Evite passar pano, principalmente umidecido, pois a sujeira pode se
prender nos furos da tela. Use um pincel limpo. Em alguns monitores, a tela pode ser
removida e lavada com gua e sabo. Em outros, a tela colada e o recurso , se
houver muita sujeira, lavar com cuidado, com o tubo desmontado. Esses
procedimentos devem ser feitos por tcnicos especializados, pois exigem
desmontagem parcial do monitor. A melhor soluo adequar o ambiente de
trabalho.
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50
O ACELERADOR GRFICO
ESTRANGULAMENTOS POTENCIAIS
Apesar de grande parte das placas grficas virem com formatos de bus ISA, VL e PCI,
todos os novos produtos, mais rpidos, vm apenas com PCI. Com o PCI, os controladores grficos
podem utilizar caractersticas como a otimizao de bus e suporte Plug and Play. A largura da
passagem dos dados utilizada pelo controlador grfico pode originar o prximo estrangulamento. A
maior parte dos controladores atuais so capazes de aceitar 64 bits de dados por ciclo de relgio, ou
32 bits por ciclo, quando existe apenas 1 MB de memria na placa. Uma vez os dados na placa e
processados pelo controlador grfico, este precisa se dirigir para o frame buffer, e depois para a
RAMDAC. Aqui, nada mais do que transferncias de elevada velocidade podem melhorar o processo.
Vrias concepes de memria e novos processadores grficos com controladores de memria,
concebidos para trabalhar com estes novos tipos de memria, tm vindo a aumentar a largura de
banda e a capacidade de transferncia global.
9.1.2
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51
MEMRIA
FUNCIONALIDADES
Caso o micro uma unidade de CD-ROM, provavelmente sero usadso vdeos. Por isso, a
placa grfica dever suport-lo. Na sua forma mais simples, o processamento de vdeo em
movimento significa processar uma sucesso de dados bitmap entre 15 e 30 frames por segundo
(fazendo parecer real o movimento do vdeo). Esta uma tarefa muito exigente, mesmo para uma
placa grfica com uma concepo de memria de dupla porta. Procure uma placa que oferea
acelerao de vdeo em movimento e escalonagem, de preferncia com funes de acelerao vdeo
inerentes ao controlador.
O processamento a 3-D o desafio mais recente para as placas grficas. Tal como o
processamento de vdeo, ele tambm ser integrado em grande parte das novas placas. Um
processador 3-D ser responsvel pela aplicao da pintura, ou pele nos modelos geomtricos em
arame que representam a imagem a 3-D.
9.1.4
Para imagens slidas num vdeo de 17 polegadas, assegure-se de que a sua placa
grfica capaz de disponibilizar uma resoluo de 1024 por 768 a uma taxa de refrescamento de,
pelo menos, 80 Hz. A placa tambm tem de ter drivers dedicados e ferramentas para o sistema
operacional que utilizado, com caractersticas como alterao rpida da resoluo. No mnimo,
compre:
2 MB de RAM:
O usurio mdio de um ambiente empresarial precisa de 2 MB de DRAM EDO. Uma
estao grfica requer entre 4 a 8 MB de VRAM ou WRAM.
9.2
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52
MPEG e 3-D:
Para o suporte de decodificao de vdeo MPEG e da acelerao de jogos e
aplicaes compatveis com Direct 3-D, opte por produtos que incluam a
possibilidade de reproduo MPEG-1 e de acelerao hardware 3-D.
Caractersticas do conector:
Para efetuar upgrades ou para a instalao de uma placa filha, como o caso de
um decodificador MPEG-2 ou um sintonizador TV, assegure-se de que a placa
suporta essas possibilidades.
O BARRAMENTO
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53
No topo de gama, o IEEE 1394 (por vezes referido pela designao comercial da Apple,
FireWire) um padro SCSI de elevada velocidade que est sendo alvo de muitas atenes. Ele
conta com todas as vantagens do atual interface SCSI e com uma excelente capacidade de
transferncia de dados, permitindo taxas de transferncia entre 100 e 400 Mbps, alm de que alguns
especialistas deste tipo de concepo prevem que, quando otimizado, ele pode aproximar-se dos
1,6 Gbps. Os primeiros dispositivos a utilizar o 1394 so as cmaras de vdeo digital e afins, onde a
capacidade de transferncia importante.
9.2.1
O INTERIOR DO BARRAMENTO
O bus interno dominante nos PCs atuais o PCI (Peripheral Component Interconnect).
Com os seus 133 Mbps de transferncia mxima e compatibilidade Plug and Play, o PCI provou ser
ideal para dispositivos de elevada performance, como o caso dos discos rgidos, dos aceleradores
grficos e das placas de rede.
Desde a sua introduo em finais de 1993, o PCI tem vindo consistentemente a ganhar
terreno tecnologia concorrente de elevada performance VL-Bus - a qual dever estar praticamente
extinta at o fim de 1997. Outra arquitetura concorrente - a EISA (Enhanced ISA) - tambm cair para
uma posio secundria medida que o PCI continua a ser melhorado.
9.3
CD-ROM
DISCO RGIDO
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54
que pertencem a um arquivo, ou que no esto sendo utilizados. A partio maior que a estrutura do
DOS FAT consegue ver so 2.1 GB (2 146 959 360 bytes). Conseqentemente, unidades com mais
espao que isso tm de ser segmentadas em unidades lgicas menores, utilizando o DOS FDISK ou
uma ferramenta similar. O problema surge devido ao fato de que temos de instalar a unidade antes de
podermos criar parties. E muitos dos BIOS antigos, estima-se que so 90 por cento dos BIOS
existentes nas mquinas 486 ou anteriores, no permitem que se instale uma unidade desse tipo. O
BIOS iria reorganizar apenas uma partio do disco de grande capacidade (at 2,1 GB, se tivesse
sorte), ou ento impediria o funcionamento do sistema.
A taxa de transferncia de dados largamente determinado pelo interface
unidade/sistema. Dependendo do suporte de controlador bus/unidade do sistema (seja ele PCI, ISA,
ou EISA) e do modo de transferncia dos dados utilizado, podem ser conseguidas teoricamente taxas
de transferncia de dados entre 2 Mbps (Megabytes por segundo) e 20 Mbps atravs dos interfaces
de bus.
At h muito pouco tempo, todas as cabeas das unidades eram inductive thin-film,
voando por cima do disco para as operaes de escrita e de leitura. As cabeas continuam
atualmente a utilizar a tecnologia thin-film (tal como os processadores), mas algumas delas j no
voam. Outras j no so inductive, pelo menos ao nvel das operaes de leitura. As cabeas MR
(Magnetoresistive) permitem aos fabricantes capacidades de dados muito mais elevadas por prato.
Isto significa que eles podem armazenar as mesmas capacidades em menos pratos, eliminando
componentes e, como costume afirmar, transferindo a economia de recursos para o utilizador. As
cabeas proximity ou semi-contact procuram atingir os mesmos fins, mas utilizam a abordagem de
colocar a cabea to perto do prato que ela entra em contato com a superfcie numa significativa
percentagem do tempo.
Para ter a certeza de que conta com capacidade suficiente no disco rgido para
responder a todas as suas necessidades, tais como correio eletrnico, downloads a partir da Web,
fotos digitais, vdeo e aplicaes grficas exigentes em termos de memria, compre uma unidade de
2,1 GB.
9.5
MEMRIA
A DRAM FPM (Fast Page Mode) costumava ser um elemento standard nos PCs comuns,
mas o mercado assistiu recentemente a alguma agitao em torno da disponibilizao de tipos de
memria mais recentes e mais rpidos, que acabaram por conseguir obter sucesso ao nvel da
substituio da DRAM FPM. A memria FPM l os acessos comeando com a ativao de uma linha
do conjunto DRAM, passando ento ativao da primeira coluna da localizao do endereo de
memria que contm os dados que se pretendem encontrar. Cada pedao de informao precisa ser
validado, e depois os dados precisam de ser guardados novamente no sistema. Uma vez encontrado
o pedao correto de informao, a coluna desativada e fica pronta para o prximo ciclo. Esta
realidade introduz um compasso de espera, uma vez que nada acontece enquanto a tabela est
sendo desativada (a CPU tem de esperar pela memria para completar o ciclo).
O buffer de sada dos dados desligado enquanto o prximo ciclo comea ou enquanto
o prximo pedao de informao pedido. Em fast page mode, a prxima coluna da linha ativada
em antecipao ao fato de o prximo pedao de informao necessrio ao usurio estar na
localizao de memria adjacente ao pedao de informao prvio. Esta ativao da prxima coluna
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55
funciona bem apenas com leituras seqenciais a partir da memria numa dada linha. De forma ideal,
uma leitura a partir de uma memria FPM de 50 nanosegundos pode conseguir um ciclo repentino
com tempos to rpidos como 6-3-3-3 (6 ciclos de relgio para o primeiro elemento de dados e 3
ciclos de relgio para cada um dos trs elementos de dados seguintes). A primeira fase inclui o tempo
originado pela ativao da linha e da coluna. Uma vez ativadas, a memria pode transferir os dados
em trs ciclos de relgio por pedao de dados.
9.5.2
DRAM EDO
A DRAM EDO (Extended Data Out), por vezes tambm designada por Hyper Page
Mode, e a DRAM BEDO (Burst EDO) so duas tecnologias de memria baseadas nos fundamentos
da memria page mode. A BEDO relativamente nova e ainda no conseguiu atrair as atenes do
mercado da mesma forma que o conseguiu a EDO.
A EDO funciona de uma forma muito semelhante DRAM FPM: uma linha de memria
ativada e s depois que ativada a coluna. Mas quando o pedao de informao encontrado, em
vez de desativar a coluna e desligar o buffer de sada (que quilo que a DRAM FPM faz), a memria
EDO mantm o buffer de dados de sada ligado at que o acesso prxima coluna ou o prximo ciclo
de leitura comece; mantendo o buffer ligado, a EDO elimina os tempos de espera e as transferncias
repentinas acontecem mais rapidamente. A EDO tambm consegue um tempo por ciclo de leitura
repentina mais rpido que a DRAM FPM: 6-2-2-2 versos os 6-3-3-3 da FPM. Este fato poupa, pelo
menos, trs ciclos de relgio num acesso a quatro elementos de dados a partir de uma DRAM com
um bus a 66 MHz. A EDO tambm mais fcil de implementar. E porque no existe praticamente
nenhuma diferena em termos de preo entre a page mode e a EDO, no existe qualquer razo para
no escolher a EDO.
9.5.3
A DRAM BEDO melhora os tempos de ciclo relativamente FPM muito mais do que a
EDO. Uma vez que grande parte das aplicaes de PC acessam a memria em grupos de quatro
ciclos para preencher a memria cache (a memria do sistema envia os seus dados para a cache L2,
ou para a CPU na falta de cache L2), desde que o primeiro endereo seja conhecido, os trs
seguintes podem ser rapidamente disponibilizados pela DRAM. O melhoramento essencial que a
BEDO oferece consiste na adio de um contador de endereos no chip para se manter na pista dos
prximos endereos.
Uma vez que os dados estejam j no buffer de sada, conseguem-se tempos de acesso
mais rpidos. A BEDO pode atingir um tempo de transferncia mximo de 5-1-1-1 (com BEDO de 52
ns e um bus de 66 MHz), poupando mais trs ciclos de relgio relativamente memria EDO.
9.5.4
DRAM SNCRONA
O chip 430VX da Intel suporta um novo tipo de tecnologia de memria designada por
DRAM sncrona (SDRAM). Uma caracterstica chave da SDRAM consiste na sua capacidade para
sincronizar todas as operaes com o sinal de relgio do processador. Este fato faz com que a
implementao do controle das interfaces seja mais fcil e com que o tempo de acesso s colunas
(mas no s linhas) seja mais rpido.
A SDRAM inclui um contador no prprio chip que pode ser utilizado para aumentar os
endereos da coluna para acessos repentinos muito rpidos, similares aos da BEDO. Isto significa
que a SDRAM permite que novos acessos memria sejam iniciados antes do acesso precedente
ser completado. A SDRAM pode registar tempos de 5-1-1-1, com um bus de 66 MHz num PC com
uma boa concepo e bem sintonizado. A dimenso e a latncia burst da SDRAM so
completamente programveis atravs de um modo de registo existente no chip.
9.5.5
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56
CACHE DO PROCESSADOR
Quando lemos algo sobre cache, estamos normalmente perante cache de nvel 2 (L2) ou
de cache externa. A cache L2 tem sido o domnio de um tipo de memria muito rpida e cara
designada por SRAM (Static RAM) que lida com os dados freqentemente utilizados pela CPU, de
forma a que a CPU no tenha de recorrer apenas DRAM (mais lenta).
Uma vez que esto disponveis tipos de DRAM rpidos, alguns fabricantes vendem PCs
sem cache para conseguirem praticar preos mais baixos, mas o desempenho no assim to bom.
A forma mais simples de SRAM utiliza uma concepo assncrona, na qual a CPU envia
um endereo para a cache e esta verifica o endereo, devolvendo de seguida os dados. Um ciclo
extra exigido no incio de cada acesso para a verificao do pedido. Conseqentemente, o tempo
de resposta da cache assncrona pode conseguir uma rapidez de 3-2-2-2 num bus a 66 MHz, embora
seja muito mais comum uma velocidade de 4-2-2-2.
Os buffers de cache sncrona antecipam os endereos para dividir a rotina de verificao
dos endereos por dois ou mais ciclos de relgio. A SRAM armazena o endereo pedido num registo
durante o primeiro ciclo de relgio. Durante o segundo, ela recupera os dados e envia-os. Uma vez
que o endereo armazenado no registo, a SRAM sncrona pode ento receber o prximo endereo
de dados internamente, enquanto a CPU est lendo os dados a partir do pedido anterior. A SRAM
sncrona pode efetuar o burst dos elementos de dados subsequentes sem receber ou decodificar
endereos adicionais a partir do chip. O tempo de resposta pode ser reduzido, de forma tima, para
um tempo de 2-1-1-1 num bus de 66 MHz.
Outro tipo de SRAM sncrona designado por pipelined burst. Este adiciona
essencialmente um estado de sada que os buffers de dados lem a partir das localizaes da
memria, de forma que as leituras de memria subsequentes so acessadas rapidamente, sem
incorrer na latncia inerente ao percorrer de todo o caminho no conjunto da memria para obter o
prximo elemento de dados. Esta funo de pipelining funciona de uma forma mais efetiva com
padres de acesso seqencial, tais como preenchimentos em linha da cache.
9.5.6
ENCAPSULAMENTO
O MONITOR
O monitor a parte mais utilizada de um sistema PC, a parte com que estabelecemos o
contato sempre que trabalhamos no computador. Mas muita gente procura poupar dinheiro quando
se trata do vdeo.
Os usurios de PCs domsticos que usam as suas mquinas apenas durante umas
horas por semana at podero preferir um vdeo de 14 ou 15 polegadas, mais econmico, e que
ocupa menos espao. Mas os usurios empresariais, que passam todo o dia em frente dos seus PCs
merecem um monitor que se seja mais produtivo, at porque o monitor errado pode provocar dores
de cabea, fadiga e cansao dos olhos. O ideal adquirir um modelo de 17 polegadas (tamanho
medido na diagonal).
O aumento do tamanho do vdeo significa que se pode especificar o monitor para uma
resoluo mais elevada, o tamanho da imagem em vdeo medido em pixels, que podem existir mais
janelas abertas simultaneamente, ou que se pode ver mais informao de uma grande planilha.
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57
TIPOS DE TUBO
O prximos ponto de deciso consiste em saber qual o tipo de CRT. Os tubos shadow
mask existem desde o nascimento da televiso e recorrem a uma mscara com pequenos pontos
para disponibilizar cada um dos pontos de luz vermelhos, verdes e azuis. As mscaras variam em
termos de dot pitch, o espao entre dois pontos da mesma cor, medido em milmetros. Geralmente,
quanto mais pequeno for o dot pitch, melhor ser a imagem. Recomenda-se uma shadow mask CRT
com um pitch de 0,28 mm ou inferior.
H cerca de dez anos, a Sony introduziu o tubo Trinitron para monitores de PC. Este tipo
de CRT conta com uma mscara com um padro listado na vertical. O seu pitch de mscara situa-se
geralmente entre os 0,25 e os 0,30 milmetros. Assim, difcil correlacionar estes valores diretamente
com as medidas dadas para as concepes shadow mask tradicionais. A abertura da grelha dos
tubos geralmente mais brilhante, mais plana e mais ondeada (e mais cara) que no caso dos CRTs
tradicionais, mas eles podero provar ser melhores para trabalho de detalhe, nomeadamente a
edio de imagens e DTP.
Alguns fabricantes de monitores tentaram recentemente encurtar a distncia que separa
os dois tipos, disponibilizando a to falada concepo slot mask, que combina atributos da abertura
de grelha e das concepes tradicionais shadow mask. Estes tubos utilizam uma abertura de
mscara alongada, em vez de pontos, e no precisam da estrutura de arame.
9.6.2
DETALHES IMPORTANTES
MOTHERBOARD
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58
que eles sero colocados e como que as conexes devero ser feitas. Conseqentemente, tm de
ser consideradas situaes de compromisso.
9.7.1
CHIPS
PCI CONCORRENTE
Verso passiva.
Ao permitir acesso interleaved ao bus atravs de otimizadores de CPU e PCI, o PC
pode continuar as transaes mesmo quando uma transao ISA ocupa o bus. A
verso passiva dever permitir que as placas udio utilizem menores recursos de
sistema quando est a correr um clip vdeo.
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59
BIOS DO SISTEMA
BARRAMENTOS
CONCEPES
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60
ATX apresenta uma rotao de 90 graus dentro da caixa do PC, permitindo um acesso mais fcil aos
componentes internos. Mas a ATX no se adequa muito bem ao suporte de velocidade acima dos 66
MHz.
9.8
Slots de memria:
Esto normalmente bloqueadas pela unidade de alimentao de energia nas placas
Baby-AT. As placas ATX permitem um acesso claro.
Socket do processador:
Bloqueia freqentemente os slots de expanso nas placas Baby-AT. Foi tirada do
caminho nas placas ATX.
O PROCESSADOR
Para muita gente, a escolha de topo reside atualmente numa CPU da classe Pentium.
Nenhuma CPU 486 conta com a capacidade suficiente para justificar uma nova compra,
independentemente de ser mais ou menos barato, mas existem excelentes alternativas no mercado,
como por exemplo o K6.
9.8.1
INTEL
CYRIX
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61
mais linear que outros processadores, relativamente s operaes. Ele no converte cdigo para
instrues do tipo RISC. Em vez disso, o 6x86 opera em cdigo x86 de tamanho no uniforme (em
modo x86 nativo) de uma forma mais eficiente do que outras CPUs. A utilizao de uma arquitetura
superpipelined, a atribuio de novos nomes no registo, a dependncia dos dados removvel, a
previso cruzada e uma execuo especulativa so os principais aspectos que permitem ao 6x86 o
seu elevado nvel de desempenho.
Na realidade, o 6x86 roda a velocidades de relgio mais baixas que as correspondentes
a um Pentium. O Cyrix 6x86 corre a 133 MHz, mas designado como P166+. Esta conveno
relativamente ao nome surgiu como uma resposta ao dilema que a Cyrix e o seu rival AMD
enfrentavam. Ambas disponibilizam chips com velocidades de relgio mais lentas que as dos Pentium
com nveis de desempenho similares. Foi assim que a AMD, a Cyrix, a IBM e a CGS-Thomson
procuraram responder questo juntando foras para criar a P-Rating Specification. Esta
especificao foi definida para medir a performance dos seus processadores relativamente
performance do Pentium.
Uma vez que a Cyrix no possui uma fbrica de produo, ela recorre a fabricantes de
chips com excesso de capacidade de produo. Atualmente, a Cyrix tem contractos com a IBM e com
a SGS-Thomson para produzir o 6x86. Como parte do acordo, ambas as companhias tm o direito de
comercializar componentes 6x86 que ostentem o logotipo IBM ou SGS.
9.8.3
AMD
A AMD anunciou cedo o seu chip equivalente ao Pentium (com o nome de cdigo K5),
mas o lanamento inicial do chip foi atrasado devido ao fato do seu desempenho no estar ao nvel
requerido pelo AMD, que chegou concluso de que algumas instrues x86 eram utilizadas mais
freqentemente do que aquilo que tinham pensado, de maneira que o K5 no estava otimizado para
suport-las, diminuindo conseqentemente a performance do chip. Esta situao permitiu Cyrix
passar frente da AMD.
De qualquer forma, a AMD est atualmente a comercializar o K5, apelidando-o de
AMD5K86. Este chip partilha uma caracterstica de concepo com o Pentium Pro: converte cdigo
x86 para operaes do tipo RISC, algo que a AMD designa por RISC ops (ROPs).
Implementando outras caractersticas, como uma concepo superescalar, execuo
especulativa fora de ordem, cache dinmica, previso cruzada orientada em funo da linha, e uma
cache de 16 KB para instrues e de 8 KB para dados, o 5K86 um bom concorrente ao Pentium a
75 e 90 MHz, e sero comparveis com o Pentium numa base de velocidade de relgio igual.
9.8.4
MULTIMEDIA
FUTURO
A Intel conta com duas variantes em preparao para melhorar o Pentium Pro. So elas
o Klamath e Deschutes, ambos nomes de cdigo. Segundo os rumores, o Klamath tem mais cache L1
que o Pentium Pro e no conta com cache L2 interna. Tal como as novas CPUs da Intel a partir de
agora, ele ir incorporar a tecnologia MMX. Tirando a cache do chip, far com que seja mais barato
produzi-lo, alm de dar aos fabricantes maior flexibilidade ao nvel da concepo do sistema/cache.
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62
O Deschutes dever ser uma verso de 0,25 mcrons do Klamath, contando com um
fornecimento de voltagem mais baixo - passando assim a ser um bom candidato para os PCs
portteis.
Claramente, a AMD comprou a NexGen por duas razes: pela concepo do NexGen
686 (que se tornar no K6 da AMD) e pela experiente equipa de concepo de microprocessadores
da NexGen. Os melhoramentos de performance do K6, incluindo uma execuo melhorada fora de
ordem, uma FPU integrada de baixa latncia e as extenses multimedia compatveis com as da Intel.
9.9
MDIA REMOVVEL
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63
efeitos sonoros. Esta diferena bvia: as passagens musicais so mais convincentes e os jogos de
ao so mais intensos. Com esta tcnica obtm-se uma verdadeira qualidade CD estreo de
gravao e de reproduo, utilizando 44.100 amostras digitais de 16 bits por canal todos os
segundos, assim como melhores amostras wavetable e outros extras.
O MIDI um conjunto de comandos standard que podem ser provenientes de um
instrumento eletrnico (como um teclado) ou de uma aplicao (como um jogo). O comando MIDI
comunica a3o sintetizador qual o instrumento a tocar, a que tom e durante quanto tempo. Uma vez
que um comando MIDI exige menos espao de armazenamento que um arquivo de udio digitalizado,
ele prevalece nos ttulos de jogos e de edutainment (educao e entretenimento).
Os usurios comuns numa empresa, podero utilizar uma placa que combine a
funcionalidade do som com funes de comunicao. Com chips especializados, designados por
DSPs (Digital Signal Processors), estas placas de combinao disponibilizam som de PC bsico, ao
mesmo tempo que adicionam funcionalidades como um telefone, fax e correio de voz. Existem muitas
placas udio que se focalizam apenas na qualidade da reproduo do som, sem contarem com
quaisquer extras. No entanto, elas tambm utilizam DSPs para alguns efeitos especiais sonoros, tais
como eco e repercusso.
O aspecto que est atualmente mais na moda em termos de som o to falado som 3-D.
Este efeito serve para estender o campo estreo, por forma a dar mais profundidade ao campo de
audio inerentemente pouco profundo das caixas acsticas de PC, pequenas e bastante juntas.
Muitos dos efeitos 3-D so especificamente causados pela mistura, de verses atrasadas das sadas
do canal da esquerda e da direita com o sinal original, simulando reflexes de paredes ou
adicionando espacialidade e direcionalidade ao som. Esta abordagem utilizada pela Binaura, pela
Spatializer e pela SRS. Melhores ainda so os efeitos de som da Dolby Pro Logic e da Q-Sound.
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64
10 OTIMIZAO DO PC
A seguir, algumas dicas para melhorar a performance do seu computador, especialmente
se voc utiliza o Windows 95.
10.1 ATUALIZE OS DRIVERS.
Mesmo os novos PCs podero vir com drivers de hardware de 16 bits em vez das
verses mais robustas de 32 bits. Procure usar os drivers mais recentes.
10.2 DESFRAGMENTE O DISCO RGIDO.
Quando o DOS ou o Windows armazenam um arquivo, eles no o fazem
necessariamente como um todo, continuamente.
10.3 UTILIZE O CANAL IDE PRIMRIO.
Assegure-se de que o seu disco rgido IDE est conectado ao canal IDE primrio do
controlador do disco rgido ou da placa de sistema e no ao canal secundrio (mais lento).
10.4 DIMINUA O NMERO DE CORES EM USO NO VDEO.
Uma resoluo elevada pode tornar mais lento o desempenho grfico.
10.5 EXAMINE AS ESPECIFICAES DO DISCO RGIDO.
Enquanto o acesso ao disco de 32 bits disponvel no Windows 3.x oferece benefcios de
desempenho menores, o Windows for Workgroups 3.11 e o Windows NT disponibilizam acesso a
arquivos de 32 bits, o que melhora claramente o desempenho do disco. Verifique o painel de controle
para ver se estas caractersticas esto ativadas. O Windows 95 utiliza drivers de disco de 32 bits por
default.
10.6 OTIMIZE A MEMRIA VIRTUAL.
Deixe o Windows 95 gerenciar a memria virtual. Utilize as especificaes mximas
sugeridas no caso do Windows 3.11, sempre que possvel.
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65
Alguns cuidados bsicos devem ser observados quando da utilizao dos recursos de
No deposite objetos, livros, cadernos, grampos de papel, etc., nos mdulos dos
equipamentos, evitando assim que a ventilao deles seja prejudicada, ou que
objetos caiam no interior dos mdulos e provoquem danos.
Evite que o equipamento fique exposto poeira; use as capas de proteo, sempre,
mas somente quando o equipamento encontrar-se desligado e fora de uso.
Inicie as atividades.
Desligue o microcomputador;
Desligue a impressora;
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66
Para limpeza do teclado, monitor de vdeo e unidade de sistema, utilize uma flanela
seca ou, em casos extremos, uma flanela levemente umedecida em gua. Limpe a
tela do monitor de vdeo somente se no houver mascra anti-reflexiva instalada
(uma espcie de tela grudada no vidro).
Ajuste o teclado para a posio mais confortvel de operao, atravs dos dois
dispositivos que ele dispe em suas extremidades laterais. Esses dispositivos
permitem uma maior ou menor inclinao do teclado em relao superfcie em que
ele est apoiado;
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Nunca retire os disquetes enquanto a luz indicativa de uso estiver acesa, pois isto
poder destruir as informaes neles contidas ou danific-los;
por serem ilegais sujeitam o infrator a penas que variam de 6 meses a 2 anos de
recluso e pagamento de multa de at 2.000 vezes o preo do software praticado em
mercado na data em que ficar provado o incio de sua utilizao;
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Enche o PC com lixo: o vrus ocupa espao na memria ou no disco, impedindo seu
acesso pelo usurio. Memria principal que diminui sem motivo sinal de vrus.
Destri o setor de BOOT: o vrus pode alterar o setor de BOOT, responsvel pela
inicializao do sistema.
Altera dados: alguns vrus mudam dados aleatoriamente, sem que o usurio perceba
por um bom tempo. Tambm troca dados na memria principal (RAM), causando
resultados desastrosos num programa.
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11.8.3 DEFESAS
Existem vrios utilitrios para procur-los e retir-los de seu sistema, como o Viruscan, o
Norton, o TBAV, e o Dr. Solomon, mas o melhor mesmo evit-los. Para isso, siga os seguintes
passos:
Para uma verificao extra, adiante a data do sistema em um ano, alterando-a para
sexta-feira, 13 ou 6 de maro, data do vrus Michelngelo, por exemplo. Se houver
algum vrus tipo bomba-relgio, o sistema mostra seus efeitos.
Faa BACK Ups de arquivos importantes. Se necessrio, faa mais de uma cpia de
segurana. a forma mais barata e segura de proteo contra ataques de vrus,
queda de energia, defeitos no disco e outras inimigos da informao.
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sempre que for utilizar um programa novo pesquise antes a existncia de vrus, e, se
for o caso, remova-o;
proteja seus disquetes contra gravao (com etiquetas para o caso dos de 5 , ou
com a trava no caso dos de 3 );
faa sempre backups de seus arquivos, pois assim voc ter como recuper-los em
caso de danos ao disco ou ataque de vrus;
controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou no autorizadas;
sempre verifique seu sistema logo aps terem sido nele efetuadas apresentaes de
novos programas/sistemas ou aps a interveno do pessoal da assistncia tcnica.
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12 LOCALIZAO DE DEFEITOS
A principal dificuldade que se tem na localizao de defeitos isolar problema, com o
intuito de facilitar classificam-se os defeitos como: defeitos sinalizados de software, defeitos
sinalizados de hardware, defeitos no sinalizados.
12.1 DEFEITOS SINALIZADOS DE HARDWARE
Esses defeito so sinalizado antes que o sistema necessite qualquer informao do
sistema operacional. Podem existir de dois tipos: sinalizados por mensagens e sinalizados por
sons BEEPs.
12.1.1 DEFEITOS SINALIZADOS POR BEEPS
Como nos BEEPs, as mensagens de erro se alteram em funo do fabricante da BIOS.
No quadro a seguir, apresenta-se a tabela da AMI com diversas mensagens e as
providncias a serem tomadas.
Nmero de
Mensagens de Erro
Beeps
1
Problemas no circuito de REFRESH
2
Problemas na temporizao
Problemas no microprocessador
Problemas no microprocessador
9
10
Procedimentos a Executar
Trocar memrias RAM por outras
sabidamente boas
Trocar memrias RAM por outras
sabidamente boas
O primeiro mdulo SIMM est com
problemas
Trocar conhecido como 80c206 ou
correspondente
Trocar o microprocessador ou est
mau soquetado
Verificar a configurao do teclado
ou trocar o 8042
Trocar o microprocessador ou o
chipset
Trocar as RAM, que pode ser da
placa de sitema ou de vdeo
Trocar a ROM ou chipset
Provavelmente trocar os chipsets
Provvel Defeito
Fonte
Fonte
Fonte
Placa de sistema
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Monitor ou cabo
tela
nenhum beep
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Auto falante
PROVIDNCIAS
Vericar o chip 80c206 e circuito do alto- falante
Erro de Interrupo do teclado
Trocar a bateria
Checar opo de memria no SET-UP
Ver opes de SET-UP, todas
Checar opo de vdeo no SET-UP
Ajustar placa de vdeo com o sistema ou
verificar o jumper da placa de sistema
Destravar o teclado
Verificar o SET-UP ou o 8042
Problemas no circuito do teclado
Verificar o SET-UP e os bancos de memria
SIMM
Verificar cabos e conexes do drive
Verificar cabos e conexes do winchester
Verificar
a
instalao
o
winchester,
configurao no SET-UP
Verificar
a
instalao
o
winchester,
configurao no SET-UP
Formatar
Formatar
Verificar a opo time no SET-UP
Problemas na memria cache
Trocar o controlador do teclado 8042
Problemas no bus de endereos 8 bits
Trocar uma ou mais memrias RAM
Trocar 82C206 ou equivalente
Trocar 82C206 ou equivalente
Trocar 82C206 ou equivalente
Trocar a ROM
Usar outro disquete de Boot
Usar outro disquete de Boot
Problemas nos bancos SIMM
Problemas nos bancos SIMM
Problemas nos bancos SIMM
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73
A
TABELA
DE
ALOCAO
DE
ARQUIVOS NO PODE SER LIDA = pode
ser um problema no disco. Tente recuperar
a Tabela com o comando CHKDSK ou
formate o disco. Chame a assistncia
tcnica.
A UNIDADE ATUAL NO VALIDA =
provavelmente no h disco ou a porta est
aberta. Corrija ou v para outra unidade.
ABORTAR, REPETIR, IGNORAR, FALHAR
= ocorreu um erro durante a operao que
estava sendo executada. Se voc escolher
A abortar o processo termina; R repetir faz
o DOS tentar de novo; I ignorar faz o DOS
ir em frente com erro mesmo, se possvel;
F Falhar semelhante a Ignorar, fazendo
com que o processamento continue mesmo
que com erro. Utilize as duas ltimas (I/F)
somente se tiver absoluta certeza dos
resultados.
ACESSO NEGADO = voc pode ter usado
um type em um diretrio, tentou gravar em
um arquivo somente de leitura (ATTRIB),
usou um comando CD/CHDIR em um
arquivo ou o disco pode ter a proteo
contra gravaes ativada.
ARQUIVO NO ENCONTRADO = o
arquivo no foi encontrado aonde
especificado. Verifique o PATH e o
APPEND.
ARQUIVOS DE SISTEMA NO FORAM
ENCONTRADOS = a unidade/disco no
contm arquivos de sistema ou eles esto
danificados. Reformate usando a opo /S
ou use o comando SYS.
CAMINHO INVLIDO = o diretrio
especificado no PATH no existe. Verifique
o PATH e o APPEND.
CAMINHO INVLIDO, NO UM
DIRETRIO OU DIRETRIO NO EST
VAZIO = veja CAMINHO INVLIDO.
COMANDO
NO
CONHECIDO
NO
CONFIG.SYS = verifique a sintaxe das
linhas de comando do arquivo Config.sys.
COMANDO OU NOME DE ARQUIVO
INVLIDO = verifique a sintaxe do
comando ou do nome do arquivo; veja o
PATH.
SINTAXE
veja
PARMETRO
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74
ERRO
INTERNO
computador.
reinicialize
veja
PARMETRO
PALAVRA-CHAVE
INVLIDA
PARMETRO INVLIDO.
veja
veja
PROCESSAMENTO
DE
ALTO
nvel
INTERROMPIDO, NO PODE CONTINUAR =
reinicialize o micro.
PROGRAMA GRANDE DEMAIS PARA
MEMRIA = veja MEMRIA INSUFICIENTE.
veja
MEMRIA
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75
Pgina n
76
13 GLOSSRIO
ABNT - Associao Brasileira de Normas
Tcnicas. Entidade brasileira responsvel
pelo estabelecimento de padres tcnicos
diversos.
ABNT 2 padro de teclado a ser usado
por usurios do idioma Portugus do Brasil.
ACIONADOR - ou drive. Dispositivo
eletromecnico que permite que se extraia
informaes de um disco magntico
flexvel, rgido ou ptico ou de fitas
magnticas tipo streamer.
ACUMULADOR - registrador
microprocessador que atua
memria auxiliar durante
movimentaes de dados
sistema.
interno ao
como uma
clculos e
dentro do
auxiliada
por
CAM
manufatura
computador.
auxiliada
por
CAT
treinamento
computador.
auxiliado
por
CBT
treinamento
computador.
baseado
em
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78
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