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Comandos bsicos

Comandos bsicos do 3d studio max ( verso 6)


Ol a todos visitantes da Firemasters, Meu nome Felipe Marceu, trabalho com 3d studio
max desde sua verso 3.0, aproximadamente, comeando meus estudos em 1996 sobre este
programa incrvel em suas possibilidades de criao, primeiramente, esta coluna se dedica
ao perfil visual do programa, suas principais ferramentas, e funes, estou usando a verso
6.0, mais, qualquer verso a partir da 3.0 teve poucas modificaes, e com uma pequena
adaptao, qualquer destas verses se tornam similares na forma de usar.
Primeira vista a interface
O 3d studio Max, apesar de sua interface amigvel, um programa avanado, utilizado para
fazer a apresentadora virtual do fantstico, Eva Byte, desenvolvida com o 3d studio max 6,
e um plug-in (modulo adicional, geralmente utilizado para facilitar alguma funo do
programa) chamado Shave, este usado para criar cabelos em personagens.
Sua interface, dividida em funes, seus comandos so dispostos em menus, barras de
ferramentas, caixas de dialogo e mdulos. Vejamos abaixo parte desta interface:

Barra de menu: Esta barra contem os principais comandos, alguns deles especificarei para
maior assimilao:
Undo e redo: para retroceder, ou voltar novamente para uma ao realizada,
ela pode voltar vrias vezes atrs, muito til para consertar alguma ao que prejudica o
projeto.
Ferramentas de ligao e vinculo de propriedades: Estas ferramentas sero
teis para ligar efeitos como exploso a um objeto, um ligamento a um bon ( sistema
sseo para personagens), entre outros.

Ferramentas de seleo: utilizadas para selecionar vertex, pontos de


modelagem, e objetos inteiros, dentro destas opes temos as selees cilndricas,
retangulares e livre forma.
Ferramenta de manipulao e mirror: Ferramenta de manipulao e para
espelhar objetos. til para construir faces simtricas e mudar propriedades de objetos.
Ferramentas magnetismo ao grid, autogrid e assimilao de
teclas, til para manter um padro de alinhamento ao grid.
Comandos de Mover, rotacionar e selecionar em escala uniforme, muito
utilizado na modelagem 3d.

Barra de comando: da esquerda para a direita


temos:
Criar: criamos aqui primitivas como caixa, esfera, cone, tubo, pirmide, etc.
Modificar: aqui podemos aplicar diversos modificadores que atuaro na malha, sendo ela
primitiva ou no.
Hierarquia: Definies de graus hierrquicos dos sistemas tridimensionais criados
Movimento: Alteramos movimento, trajetria e escala, com seus parmetros.
Exibio: Aqui basicamente, temos por funo, permitir objetos serem exibidos ou no.
Utilitrios: aqui encontramos o sistema sseo, os bpedes que so corpos sseos prontos
para envelopamento (moldar a malha ao esqueleto).
O primeiro passo agora j foi dado, aguarde em breve como utilizar as primitivas e um
pouco sobre texturizao, at mais.

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