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OFICINA
QUAL O MEU JEITO DE
TRANSFORMAR?
E SE AO
INVS DE
RECLAMAR,
A GENTE SE
ORGANIZAR
PARA FAZER
DAR CERTO?
INTRODUO
O jovem se enxergar como um agente de mudana e
ter a confiana no seu poder de realizao o comeo
de tudo. Sem isso, a energia e a vontade de fazer
alguma coisa jamais se transformaro em ao. Porque
muita gente tem vontade de fazer alguma coisa, mas
no sabe por onde comear, criamos essa oficina.
ESTE
MATERIAL
FOI FEITO
PRA VOC
SER UM
OFICINEIRO
TAMBM!
//SOBRE A OFICINA
PARA QUEM?
Jovens que querem se envolver em iniciativas
transformadoras, mas esto meio "perdidos" e
no sabem por onde comear.
OBJETIVO
ESTRUTURA
Participantes: 8 a 20 jovens.
Durao: Entre 6 a 8 horas, a verso completa, e
cerca de 4 horas o mdulo Eu Comigo.
Estrutura: Uma sala com projetor de slides.
//SOBRE A OFICINA
CONCEITO
CENTRAL
Na interseo de suas paixes, suas habilidades e as coisas com as quais se importa est o mais
poderoso jeito de gerar resultados transformadores e isso diferente para cada um. A partir desse
entendimento, possvel criar projetos importantes para o mundo e que tenham a sua cara!
//SOBRE A OFICINA
1.
2.
EU COMIGO
EU COM O MUNDO
Divulgao
Quando definir a data da oficina, divulgue! Lembre-se
de deixar clara a durao e o objetivo da oficina - isso
vai ser fundamental para a galera "saber onde est se
metendo" e atrair gente que est mesmo com
vontade de fazer, mas no sabe por onde comear.
Inscrio
Para receber as inscries voc pode utilizar qualquer
canal, como redes sociais e email. Uma opo muito
legal usar ferramentas online de questionrio - voc
aproveita e usa as perguntas para conhecer um pouco
melhor quem vai participar. So muitas - boas e
gratuitas.
ANTES DA
OFICINA
A OFICINA
PASSO A PASSO
Vai comear! Mas antes, entenda os sinais:
Exposio
Atividade
em grupo
Atividade
individual
Tempo
Ateno
Dica
COMEANDO
DICA
//QUEBRANDO O GELO
APRESENTAO
APRESENTAO:
Apresentao
30 minutos
MOMENTO DE VIDA
Pea aos participantes que se apresentem, contando
quem so e um pouco do momento de vida em que esto.
Foque a apresentao no momento de vida e no em
cursos ou experincias profissionais. So quase sempre as
experincias pessoais e os questionamentos que o jovem
est vivendo que despertam a vontade de se envolver em
iniciativas mais significativas e o leva at a Oficina.
Exemplo: "Meu nome Pedro Martins, tenho 21 anos, sou aqui de
Fortaleza mesmo. Eu estou fazendo agora um estgio obrigatrio
da faculdade e eu sou educador fsico de uma escola de crianas de
6 a 10 anos. E eu tenho pensado muito sobre esse trabalho porque
quando eu estava nessa idade, na escola todo mundo corria,
brincava e agora muito diferente. Metade das crianas s querem
car sentadas, conversando, cam brincando com eletrnicos e
vrias das que se propem a participar das atividades no tm
muito preparo fsico. Mas elas so muito novos ainda! Ai eu co
pensando no meu papel como educador fsico. Como eu posso
estimular essas crianas a serem mais ativas? Mais saudveis?"
DICA
//AQUECIMENTO
Exposio
O QUE O
IMAGINA NA COPA?
Muitas vezes voc pode fazer a Oficina para pessoas que ainda
no conhecem o Imagina na Copa. Nessa introduo, voc de
maneira muito breve apresenta o Imagina, focando na
convocao para ir alm da reclamao e se organizar para
fazer dar certo.
Um jeito fcil de explicar:
O Imagina na Copa um projeto de mobilizao social que usa
a Copa do Mundo de 2014 como um chamado para os jovens
brasileiros transformarem o pas pra melhor.
Se tiver estrutura, passe o vdeo de uma das histrias do
Imagina na Copa - assim a galera j fica inspirada para Oficina :)
10 minutos
PARTE 1
EU COMIGO
QUEM SO
ESSES JOVENS?
Atividade
20 minutos
QUEM SO
ESSES JOVENS?
Falamos que o Imagina quer convocar os jovens para
atuarem como agentes de transformao. Mas quem
so esses jovens? Falar jovem de um jeito genrico, no
tem nada a ver - a gente sabe que tem gente de tudo
quanto jeito!
Nesse exerccio, vamos sair dessa figura genrica "o
jovem" e construir personas que retratem melhor quem
seriam esses jovens. O exerccio de personas um
exerccio de criao de personagens. Para isso,
precisamos ser especficos atribuindo caractersticas
que nos permitam visualizar esse personagem - como
se ele existisse mesmo.
QUEM SO
ESSES JOVENS?
Veja exemplos de descrio bsica que voc pode utilizar:
_ Marina, 24 anos, arrumou o primeiro emprego em uma
agncia de publicidade, morou um ano na Espanha.
_ Ricardo, 22 anos, estudante de administrao, capito do
time de handbol da faculdade.
_ Carla, 16 anos, mora com a famlia em Helipolis (favela de
So Paulo) e apaixonada por crianas.
_ Pedro, 18 anos, estudante tcnico de eltrica, pai morreu
em acidente de carro quando tinha 9 anos.
_ Arthur, 27 anos, namora h 4 anos a Paula, a quem
conheceu em uma micareta.
QUEM SO
ESSES JOVENS?
Aps receber as folhas com a descrio inicial do jovem (cada
grupo trabalhar com um jovem diferente), os participantes
devero criar esse jovem, completando com outras
caractersticas.
Seu papel manter a conversa rolando e garantir que tenhamos
os personagens definidos ao final do exerccio.
Diga aos participantes para considerarem: Que atividades esse
jovem faz? Do que ele gosta? Como um dia dele? Quando ele
acorda, algum que o acorda ou o despertador do celular? De
que modelo o celular dele? O que ele faz numa sexta noite?
Que lugares costuma frequentar? Que msicas escuta? Essas
perguntas ajudam os participantes a pensar no jovem em
aspectos diversos.
O exerccio bem livre - tudo vale - e costuma fluir muito bem :)
DICA
Atividade 1
QUEM SO
ESSES
JOVENS?
No final, um representante de cada grupo
apresenta o jovem que criaram para os
demais. Reserve para isso, at 10 minutos.
10 minutos
//PREPARE O GOG
EXPOSIO
Exposio
PARTE EXPOSITIVA 1:
Aps a apresentao dos grupos, pea para eles "guardarem" esses
jovens que j voltaremos a trabalhar com eles.
Comea ento a parte expositiva da Oficina. Nesse momento, voc
fala, apresentando conceitos e conduzindo os participantes por uma
discusso sobre o que significa ser um agente de transformao.
Voc pode s falar, de um jeito bastante informal. Se preferir, pode
criar sua prpria apresentao para usar como suporte. Para facilitar,
apresentamos o contedo tendo como base a apresentao que
usamos em nossas oficinas. Se preferir, voc tambm pode fazer o
download dessa apresentao - ela tambm est disponvel :)
DICA
20 minutos
Exposio
PARTE EXPOSITIVA:
CONTEDO
Fato : fazemos diferena o tempo todo. Mas, sem essa compreenso de que
somos parte e portanto responsveis tambm pelo todo, fazemos diferena de
um modo inconsciente e no produzimos o efeito que gostaramos. Algumas
vezes, por no termos esta conscincia de que fazemos diferena o tempo todo,
at geramos efeito contrrio do que gostaramos.
Exemplo: motoristas reclamando do trnsito. Alguns motoristas falam que
pegam o carro porque no tm opo de outros transportes onde moram,
outros argumentam pelo conforto, alguns argumentam pela pressa. Mas todos
odeiam o trnsito e a grande maioria reclama dele, sem entender, contudo, que
faz parte dele. Quer dizer, s h trnsito porque um nmero muito grande de
pessoas decidiram aquele dia usar o carro como meio de transporte. Tivessem
metade dessas pessoas feito uma escolha diferente, as consequncias seriam
outras (talvez nibus e metrs lotados?), mas no haveria trnsito.
A partir da conscincia de que fazemos diferena o tempo todo, podemos
comear a produzir o efeito que gostaramos.
20 minutos
Exposio
PARTE EXPOSITIVA:
CONTEDO
Fomos orientados a pensar que provocar transformaes mesmo pra poucos. coisa de gente
"superior", gente realmente boa. Quando pensamos em quem promove transformaes
signicativas, pensamos em grandes nomes. A gente pensa nos clichs.
Vemos esses grandes exemplos e eles nos parecem iluminados, pessoas que vieram ao mundo
destinadas a cumprir uma misso. Isso nos faz sentir menos capazes ou menos preparados.
Porm, h pontos importantes que precisamos considerar:
- essas pessoas no zeram transformao nenhuma sozinhas.
- e hoje, j sabemos o resultado de suas aes.
O que a gente ainda no sabe o resultado que as nossas aes - aquilo que a gente faz hoje - vai
ter no futuro.(As manifestaes que recentemente tomaram as ruas so um timo exemplo!)
bvio que Gandhi e Martin Luther King mudam o mundo, e ainda bem que eles existiram! Mas
tambm mudam o mundo milhares de pessoas comuns. Como os jovens cujas histrias contamos
no Imagina na Copa. Como a Gabriele Valente. (OU OUTRO EXEMPLO QUE VOC PREFERIR)
Vejam a transformao que este projeto j est gerando hoje. E pense que ainda no
sabemos o resultado dessas aes a longo prazo. algo poderoso que estamos comeando
aqui. Mesmo que o que a gente faa parea pequeno ou parea no fazer diferena, lembrese: somos muitos, no precisamos fazer nada sozinhos e ainda no sabemos o resultado de
nossas aes.
20 minutos
Exposio
PARTE EXPOSITIVA:
CONTEDO
20 minutos
Atividade
25 minutos
Atividade
O QUE ESSES
JOVENS
PODERIAM
FAZER?
Ao final do tempo de gerao de ideias,
um representante do grupo apresenta as
ideias geradas para os demais. Reserve
para isso, at 15 minutos.
15 minutos
DICA
Durante a apresentao, fique
atento e anote algumas ideias de
cada grupo, tentando conectar
(no papel ou na sua cabea
mesmo) as ideias de projetos
que eles criaram com as
caractersticas dos
personagens. Voc vai usar isso
como exemplo logo em seguida.
EXPOSIO
PARTE EXPOSITIVA 2
Essa parte expositiva ainda mais breve que a anterior, mas aqui
que introduzimos o conceito central da oficina: na interseo de
suas paixes, suas habilidades e as coisas com as quais se importa
que est o mais poderoso jeito de gerar resultados
transformadores e isso diferente para cada um. As dinmicas
anteriores serviram como um "aquecimento" para facilitar o
entendimento desse conceito. Agora voc pode usar como
exemplo as ideias e os jovens criados pelos prprios participantes.
Com isso, voc precisa falar menos - eles vo entender rapidinho!
CONTEDO
Como a gente viu no exerccio anterior, para criar projetos transformadores
para esses jovens, usamos as caractersticas desses prprios jovens. Por
exemplo, (d exemplos das ideias de projeto que eles criaram e que voc
anotou enquanto eles apresentavam).
Ou seja, quando a gente quer gerar transformaes sociais, a gente comea
de dentro pra fora!
Exposio
10 minutos
Exposio
PARTE EXPOSITIVA:
CONTEDO
Por isso, para cada um, essa atuao ser diferente, por estar
relacionada a um conjunto de caractersticas e expectativas que so
individuais.
Esto associados a:
- o que voc ama fazer (se diverte, tem prazer fazendo).
- o que voc sabe fazer (habilidades e aptides que tenha adquirido ao
longo da vida).
- com o que voc se importa (seus interesses no mundo, reexos de
suas experincias ao longo de sua vida).
na interseo dessas trs dimenses - o que voc ama fazer, o que
voc sabe fazer e com o que voc se importa - que est o seu maior
poder de transformao.
O contedo termina fazendo o link com a dinmica "o seu maior
poder de transformao".
10 minutos
//QUEIMANDO NEURNIOS
COMO FUNCIONA
PRA MIM?
Atividade
PARTE 1
PREENCHENDO OS
CRCULOS
PARTE 2
45 minutos
COMO FUNCIONA
PRA MIM?
Atividade 1
45 minutos
PARTE 1
PREENCHENDO OS CRCULOS
A dinmica simples: os participantes preenchero os crculos com as coisas
que amam fazer, que sabem fazer e as coisas com as quais se importam.
Para ajud-los a fazer essa "lista", h uma srie de perguntas para cada crculo.
Essa primeira parte dever durar cerca de 15 minutos.
Como funciona:
1. Distribua folha e caneta para os participantes. O tamanho ideal da folha A3.
2. Pea aos participantes para desenharem 3 crculos na folha, com interseo entre eles,
conforme a imagem da apresentao.
3. O crculo pode estar torto, mas precisa ser grande o suficiente para os participantes
escreverem dentro dele.
4. Pea para que identifiquem cada crculo, colocando no primeiro "o que voc ama", no
segundo "o que voc sabe fazer" e no terceiro "com o que voc se importa".
5. Mantenha a imagem dos crculos na tela da apresentao durante toda a dinmica.
ATENO
COMO
FUNCIONA
PRA MIM?
Diga para os participantes:
Enquanto l as perguntas e os
participantes preenchem os crculos,
sinta o ritmo e observe as pessoas:
voc saber quanto tempo deve ser
destinado entre as perguntas e para
cada crculo.
DICA
COMO FUNCIONA
PRA MIM?
Atividade
PARTE 2
DICA
45 minutos
COMO
FUNCIONA
PRA MIM?
Pea aos participantes, no momento em que
estiverem escutando, que faam uma escuta
atenta. Ao ouvir o colega, pensem: a que essas
coisas te remetem?
Durante essa troca, circule pelo ambiente em
silncio. Observe o andamento da conversa entre
os participantes. Quando observar que a conversa
no est mais rendendo ou j foi encerrada por
quase todos os trios ou duplas ou caso o tempo
destinado a esta atividade esteja se esgotando,
encerre a atividade.
Para encerrar, retome a moderao e convide os
participantes a se reunirem em um crculo.
COMO FUNCIONA
PRA MIM?
Atividade
20 minutos
TROCA FINAL
Uma vez reunido todo o grupo, pergunte aos participantes como
foi a dinmica de troca com os colegas.
O objetivo estimular uma conversa que possibilite aos
participantes saber como foi a experincia dos demais colegas e
contrapor com sua prpria experincia. Essa uma conversa
rpida, mas importante para trazer os participantes da dinmica
individual de volta para o todo.
Pergunte: Como foi ler para o colega o que tinha escrito? Algum
percebeu logo de cara quais eram seus interesses? Algum
descobriu algo sobre si que ainda no sabia? Algum teve uma
nova ideia de projeto ou de algo que possa fazer? Quem est
mais perdido que antes?
DICA
// PREPARANDO TERRENO
SEGUINDO EM FRENTE
Este o momento de transio entre atividades que ajudam os participantes a se
conhecerem melhor e as atividades seguintes, mais focadas na idealizao de novos
projetos. Novamente, ser uma parte expositiva, com apoio da apresentao.
Dando sequncia dinmica dos crculos, dividimos um exemplo de como isso
funciona na prtica para Luciano Braga, um dos idealizadores da ao "Que nibus
passa aqui?", histria #9 do Imagina na Copa. Voc pode ilustrar com outra pessoa,
se preferir. Se conseguir, pode usar o exemplo de algum prximo aos participantes.
Isso torna o exemplo ainda mais poderoso!
Neste exemplo, mostramos o que o Luciano ama fazer (estar junto com os amigos
trocando ideia, falando besteira, dando risada), o que ele sabe fazer (como
publicitrio de profisso e cartunista de hobby, sabe usar a criatividade para gerar
ideias e contar histrias) e com o que ele se importa (a cidade de Porto Alegre). Na
interseo dessas trs dimenses est a Shoot the Shit - antes coletivo que agora
est se configurando como empresa - que busca usar a criatividade para melhorar as
cidades. O "Que nibus passa aqui? " uma das aes criadas pelo coletivo.
Em seguida, dividimos o vdeo da histria #9 sobre o Shoot the Shit, falamos da
misso #1 que replicou o Que nibus passa aqui? em diversas cidades brasileiras e
quando h tempo, mostramos vdeos da misso #1 sendo realizada. Voc pode
escolher mostrar vdeos da sua cidade, se houver. Se quiser, pode tambm distribuir
adesivo para os participantes!
Vocs viram como funcionou para o Luciano e o impacto que teve o projeto Que nibus
passa aqui?, uma vez escalado para outras cidades. Isso tambm pode ser verdade
para a gente, com o que a gente quiser comear.
Exposio
20 minutos
GERANDO CONFIANA
Exposio
20 minutos
DICA
Esse mesmo vdeo do rapaz danando
no festival de msica foi usado em um
TED talk sobre liderana (http://
www.ted.com/talks/
derek_sivers_how_to_start_a_move
ment.html). um talk muito legal e
que vale a pena ser assistido, at para
voc poder mencion-lo. Mas
ateno: no TED o vdeo usado para
falar da importncia do primeiro
seguidor e do lder. Aqui, usamos o
vdeo para ilustrar o risco e solido do
comeo, mas o potencial
transformador que todo comeo tem.
Exposio
20 minutos
ATENO
PARTE 2
EU COM O
MUNDO
// CONHECENDO-SE MELHOR
Atividade
QUEM QUEM 2
ATENO
40 minutos
QUEM QUEM 2
Atividade
40 minutos
COCRIANDO NOVOS
PROJETOS
COCRIANDO NOVOS
PROJETOS
Atividade
80 minutos
ATENO
DICA
Atividade
COCRIANDO NOVOS
PROJETOS
Ao fim de duas rodadas, mude alguns
participantes de grupo para oxigenar a
dinmica. Isso evita que as discusses
e ideias se tornem muito parecidas.
Importante: ao trocar os participantes
de grupo, observe se as pessoas j
tiveram ideias geradas para o seus
temas ou no. Se voc tirar duas
pessoas de um grupo que ainda no
tiveram seus temas como foco da
gerao de ideias e substituir por duas
que j tiveram, por exemplo, o nmero
de rodadas de cada grupo ficar
desigual (ou seja, um dos grupos ir
terminar o exerccio antes que os
demais).
DICA
80 minutos
// TOME NOTA!
Atividade
30 minutos
ATENO
// COMECE LOCAL
H um provrbio chins que diz: "Antes de comear o trabalho de
mudar o mundo, d trs voltas dentro de sua casa".Esse provrbio
bacana porque nos lembra que os problemas que queremos
transformar podem estar mais prximos do que imaginamos. Mas
tambm nos indica que mais fcil comear a promover mudanas
quando temos o foco em um local especco, sendo ainda muito
mais fcil quando este local aquele em que estamos inseridos. Isso
pode signicar comear a transformar seu bairro ou sua rua, se seu
objetivo transformar a cidade. Pode ser transformar o seu curso ou
sua classe na faculdade, se seu objetivo transformar o ensino
superior. Este pensamento importante para todos os projetos que
for comear.
No local onde estamos inseridos, conhecemos como as coisas
funcionam, quais recursos existem disponveis, quem so as
lideranas que podemos acionar, quais as datas e eventos
importantes, como as pessoas se comunicam. Esse conhecimento,
faz com que seus esforos sejam menores e mais assertivos (e voc
alcana resultados mais rapidamente).
// SE INFORME SOBRE O
QUE QUER TRANSFORMAR
Muitas vezes temos uma viso distante das causas com as quais nos
importamos e por isso nos pautamos em notcias enviesadas ou esteretipos
ao tratar do tema. Isso acontece principalmente quando lidamos com
realidades diferentes da nossa. Por isso, muito importante se informar sobre
o que se quer transformar.
Voc pode fazer isso na internet, lendo notcias, vendo vdeos e entrevistas
com especialistas, pesquisando os que j fazem outros projetos que tambm
abordam o mesmo tema. Voc tambm pode experimentar essas outras
realidades para formar suas impresses a partir de sua prpria experincia.
Pode ainda conversar com pessoas para entender o tema sob a perspectiva de
quem lida com ele de diferentes formas. Por exemplo, se quer criar um projeto
sobre reciclagem, pode experimentar reciclar em sua casa, ver como funciona
o processo no seu prdio, visitar um ecoponto, conversar com catadores de
resduos pela cidade.
Informar-se sobre o tema ajuda a criar solues mais apropriadas para o
problema que queremos resolver. Quanto mais entendermos do que
queremos transformar, principalmente a partir da perspectiva das pessoas
impactadas pelo problema, mais assertivo ser o projeto que propusermos.
// SIMPLIFIQUE
Ao gerar projetos de impacto social trabalhamos normalmente com
temas bastante complexos. medida que nos informamos e
entendemos ainda mais a complexidade dos assuntos, corremos o risco
de ir tornando tambm mais complexo nosso projeto. Porm, para
comear um projeto, a complexidade da ideia atrapalha (e muito). Isso
porque so necessrios mais recursos, mais parceiros, mais trabalho
para comear a ver alguma coisa acontecendo de verdade. O risco no
processo de tentar abraar a complexidade desanimarmos com erros
e demora que apaream no caminho.
Em vez de idealizar um elefante to grande que no consiga passar pela
porta, simplique. Tenha sempre em mente o problema especco que
quer enderear e qual a parte central da ideia que est criando.
Comece da para ver os primeiros resultados e mobilizar pessoas - isso
d um nimo enorme para continuar! medida que for mobilizando
recursos para a realizao do projeto e mais pessoas forem se
interessando por ele, v aumentando o projeto e o seu grau de
complexidade :)
// DE VOLTA S IDEIAS
Atividade
40 minutos
ENCERRAMENTO
SE IMAGINANDO NA COPA
A Oficina est chegando ao fim. At aqui,
entendemos o poder de transformao que
tem cada pessoa - j que fazemos diferena
o tempo todo. Entendemos que nosso
maior poder de transformao est na
interseo do que amamos fazer, do que
sabemos fazer e dos assuntos com os quais
nos importamos. Exploramos mais a fundo
os problemas e causas que individualmente
so importantes para cada participante e
cocriamos projetos para resolv-los. Como
as melhores ideias so aquelas que ganham
vida, detalhamos ideias pensando em seu
formato mais simples, os recursos
necessrios e as pessoas que podem se
interessar por elas. Essa trajetria levou os
participantes a se reconhecerem como
agentes de transformao at a idealizao
de uma iniciativa para comearem a
promover mudanas.
Para encerrar, convidamos todos a um
exerccio de relaxamento e imaginao. O
Atividade
10 minutos
SE IMAGINANDO NA COPA
Convide-os ento para darem um salto no
tempo. No mesmo ritmo - devagar - que os
guiou pelo relaxamento, diga:
Voc est em junho de 2014, falta uma
semana para a abertura da Copa do Mundo no
Brasil.
Onde voc est? Como voc est se
sentindo?
A ideia que voc gerou na Ocina foi
implementada!
O que aconteceu? Como est o projeto?
Quantas pessoas participaram dele?
Que cores tem?
Onde ele acontece?
Quem ajudou voc a constru-lo?
Quem foi transformado por ele?
Quando as pessoas falam do seu projeto,
como elas o explicam?
Que transformaes esse projeto gerou?
Atividade
10 minutos
DICA
CONECTE-SE
A criao de grupos nas redes sociais super bacana para
manter a conversa rolando. No somente os participantes
realizam as dinmicas, mas tambm conhecem pessoas e criam
vnculos. O mais legal que todos so pessoas interessadas em
colocar a mo na massa e fazer a diferena - ou seja, um grupo
de parceiros em potencial :)
CONVIDE
DEPOIS DA
OFICINA
A Ocina tem o objetivo de ajudar os jovens a comear a exercer
seu papel de transformao social. Ento exatamente isso que
ela : s o comeo. Para transformar mesmo vontade em ao,
mantenha-se prximo dos participantes.
ACOMPANHE
Podem surgir ideias de projetos ao final da Oficina. Registre o
que surgir e acompanhe o desenvolvimento dessas ideias. Pode
ser um simples me conta o que est rolando ou at um est
precisando de ajuda?. Mais do que saber o que est rolando,
isso d confiana para quem est implementando uma nova
ideia, pois voc demonstra que ele no est sozinho nessa.
OBRIGADO
E ARRASEM ;)
E NO ESQUEAM DE CONTAR PRA GENTE COMO FOI!
COLABORE
COM O
IMAGINA
NA COPA!
Acesse:
www.imaginanacopa.com.br/doacao
EQUIPE:
Fernanda Cabral
Mariana Campanatti
Mariana Ribeiro
Tiago Pereira
90%
Contato: ola@imaginanacopa.com.br
Website: www.imaginanacopa.com.br
Fanpage: www.facebook.com/redeimaginanacopa
Brand Channel: www.youtube.com/imaginanacopa
Leve para a sua empresa: www.imaginanacopa.com.br/imaginavc
PARCERIAS ESTRATGICAS