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Engenharia de Requisitos

Engenharia de Requisitos
Professor Gilmar Luiz de Borba

Parte 2

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Engenharia de Requisitos

Diagramas adicionais
Professor: Gilmar Luiz de Borba

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Anlise Orientada a Objetos - UML

Diagramas
Classes;
Objetos;
Seqncia;
Colaborao;
Grfico de estados;
Componentes;
Implantao;
Pacotes.

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Diagrama de Classe

Um diagrama de classe descreve os tipos de objetos no sistema e os


vrios tipos de relacionamentos estticos que existem entre eles.
Martin Fowler e Kendall Scott, UML essencial 2 edio, Bookman

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Diagrama de Classe
Segundo PENDER (2004), o diagrama de
classe est no ncleo do processo de
modelagem de objetos. Ele modela as
definies de recursos essenciais
operao correta do sistema. Todos os
outros diagramas de modelagem
descobrem informaes sobre esses
recursos (como valores dos atributos,
estado e restries no comportamento) que
por fim necessitam ser encaminhados ao
diagrama de classe. Esse diagrama a
origem para converter o modelo para o
cdigo e o destino para a engenharia
reversa, converter o cdigo para modelo.

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Diagrama de Classe

DOCUMENTAO
Uma das caracterstica da UML a documentao. O diagrama de CLASSE uma das
ferramentas usadas para documentar os objetos encontrados nos requisitos do sistema.
Este diagrama mostra a visibilidade interna e entre os pacotes e interfaces e apresenta
os atributos e operaes de uma classe.

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Diagrama de Classe

CONCEITOS
CLASSE

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Diagrama de Classe

CLASSE

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Diagrama de Classe

ASSOCIAO
Representa relaes entre ocorrncias de classes. um tipo de relacionamento esttico.

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Diagrama de Classe

AGREGAO
Descreve uma relao de dependncia entre duas classes, a descrio de um
relacionamento todo-parte ou parte de. um caso particular de associao.

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Diagrama de Classe

RELACIONAMENTO TODO-PARTE
[...] Em uma situao prtica, podemos aplicar a seguinte regra para verificar se faz
sentido utilizarmos um relacionamento todo-parte (agregao ou composio).
Sejam duas classes associadas, X e Y. Se uma das perguntas a seguir for respondida
com um sim, provavelmente h uma relao todo-parte envolvendo X e Y, no qual
X o todo e Y a parte. (BEZERRA, 2007:123).

1) X tem um ou mais Y.
2) Y parte de X.

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Diagrama de Classe

AGREGAES E COMPOSIES
[...] Nas agregaes/composies, as partes so normalmente criadas e
destrudas pelo todo. Na classe do objeto todo, so definidas as
operaes para adicionar e remover as partes. (BEZERRA,
2007:123).

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Diagrama de Classe

AGREGAES
[...] este diagrama indica que uma
associao esportiva formada
por diversas equipes. Cada equipe
formada por diversos jogadores.
Por outro lado, um jogador pode
fazer parte de diversas equipes.
(BEZERRA, 2007:124).
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Diagrama de Classe

COMPOSIO
Tambm a descrio de um relacionamento todo-parte ou parte de, mas neste caso o
objeto parte pertence somente a um objeto todo.

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Diagrama de Classe

COMPOSIO
"[...] a composio (ou agregao por composio) uma variao mais
poderosa da agregao.
[...] A diferena consiste no fato de que a classe parte pertence s e
somente se a classe todo." (MELO, 2002:110).

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Diagrama de Classe

COMPOSIO
"[...] Esta associao uma variao da agregao, onde apresentado
um vnculo mais forte entre os objetos-todo e os objetos parte,
procurando demonstrar que os objetos-parte tm de estar associados a
um nico objeto-todo. (GUEDES, Gilleanes, 2005:36).

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Diagrama de Classe

COMPOSIO
[...] comum um pedido de compras
incluir vrios itens. Cada item diz respeito
a um produto faturado. Os itens tem
identidade prpria ( possvel distinguir um
item de outro no mesmo pedido).
(BEZERRA, 2007:124)

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Diagrama de Classe

COMPOSIO
[...] O diamante negro na extremidade que se refere ao todo. A
composio uma forma de agregao com propriedade bem definida e
tempo de vida coincidente como parte do todo.
(BOOCH et al, 2006:149).
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Diagrama de Classe

Exemplo de uma composio. (MELO, 2002:110).

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Diagrama de Classe

[...] Observa-se que um objeto da classe edio deve relacionar-se a no


mnimo 6 objetos da classe Artigo, podendo relacionar-se com at 10, no
entanto um objeto da classe Artigo refere-se unicamente a um objeto da
classe Edio, j que uma edio de uma revista cientfica s pode
publicar trabalhos inditos. (GUEDES, Gilleanes, 2005:36).

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Diagrama de Classe

MULTIPLICIDADE
a indicao de quantos objetos podem participar de um dados relacionamento.

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Diagrama de Classe

NOME DO PAPEL
uma descrio (rtulo explicativo) inserido na ponta de uma associao.

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Diagrama de Classe

ATRIBUTOS
Representa uma propriedade de uma classe. Na implementao fsica corresponder a
um campo de uma tabela.

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Diagrama de Classe

OPERAES
So os processos que a classe realiza. Na implementao fsica, corresponder a um
mtodo.

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Diagrama de Classe

GENERALIZAO
um relacionamento o subtipo deve incluir todos os elementos (atributos e operaes)
do supertipo. Na implementao fsica corresponde a um processo de herana.

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Diagrama de Classe

CLASSE ABSTRATA
uma classe que no possui uma instncia imediata. A classe abstrata fornece os
elementos para que classes descendentes possam instanciar seus prprios objetos cada
um com suas particularidades.

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Diagrama de Classe

Esteretipos de Classes
entity>>
<<control>>
<<utility>>
<<Boundery>>
<<enumeration>>
<<

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Diagrama de Classe

INTERFACE
A interface define apenas a assinatura dos mtodos da classe, sem apresentar sua
implementao. Uma interface no apresenta atributos. A interface implementa a
programao por contrato.

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Diagrama de Classe

INTERFACE

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Diagrama de Classe

RESTRIES

So informadas sempre entre {}. O diagrama de classe o local ideal


para faz-las.

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Diagrama de Classe

ENUMERAO

um recurso usado em vrias linguagens de programao. So listas


(literais) que podem ser armazenados como valores ou passados como
parmetros. Para representar usa-se o esteritipo: <<enumerated>>.

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Diagrama de Classe

CLASSES DE ASSOCIAO

Permite acrescentar atributos, operaes e outras caractersticas s


associaes. Na figura abaixo, observe que uma pessoa pode trabalhar
para uma nica companhia, porm, suponha que seja necessrio saber o
perodo de tempo que a pessoa est trabalhando, neste caso criamos uma
classe de associao denominada Emprego.

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Diagrama de Classe
CLASSES DE ASSOCIAO

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Diagrama de Objeto

Usado para:
- A modelagem de um exemplo.
- Explorar fatos especficos.
- Explicar as classes atravs de testes.

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Diagrama de Objeto

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Diagrama de Objeto

O diagrama de objetos NO MOSTRA a definio dos atributos, mostra


nomes e valores de atributos em uma instruo de atribuio.

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Diagrama de Objeto

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Diagrama de Objeto

Ligao
A ligaes (instncia de uma associao) definem o relacionamento entre
os objetos. um tipo de enlace. Assim como um objeto uma instncia
de uma classe uma ligao uma instncia de uma associao.

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Diagrama de Objeto

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Diagrama de Objeto

Diagramas de Classe X Objetos


O diagrama de classe possui os atributos da classe e suas respectivas operaes. O
diagrama de classe representa os atributos necessrios para definir cada objeto e os
comportamentos que cada objeto devem admitir.
O diagrama de objeto representa os valores dos atributos dos objetos. Todos os objetos
de uma mesma classe possuem as mesmas operaes, neste caso, seria um redundncia
representar tais operaes no diagrama de objetos.

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Diagramas de Interao

Mostram como os objetos interagem em algum comportamento.


Mostram o comportamento de um caso de uso e identificam operaes de classes.
Mostram os objetos e as mensagens entre eles.
Fornecem uma viso dinmica dos objetos.

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Diagramas de Interao

Os diagramas de interao representam o conjunto de mensagens


trocadas entre os objetos, respeitando os domnios de um determinado
sistema.

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Diagramas de Interao

Existem dois tipos de diagramas de Interao:


Diagrama de seqncia.
Diagrama de colaborao.

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Diagrama de Seqncia

Mostra o comportamento de um nico Caso de Uso (representao dos cenrios).


Procura mostrar os objetos e a seqncia das mensagens entre os objetos em um
determinado perodo de tempo, respeitando o perodo de vida do objeto. Para alguns
desenvolvedores so teis para identificar as operaes de determinadas classes.

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Diagrama de Seqncia

Linha de Vida (lifeline)


Proposta inicialmente por Ivar Jacobson,
representado por uma linha vertical
TRACEJADA, esta linha representa o
perodo de vida do objeto durante a
interao.

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Diagrama de Seqncia

Ativao
Representado por um retngulo (barra)
vertical, mostra o momento em que o
objeto passa a existir (est ativado) .

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Diagrama de Seqncia

Remoo
Representado por um X. Mostra quando um
objeto removido da interao.

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Diagrama de Seqncia

Objetos
Representado por um retngulo
posicionado na parte superior da linha de
tempo ou ativao do objeto.

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Diagrama de Seqncia

Tempo
No diagrama de Seqncia o tempo vai de
cima para baixo.

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Diagrama de Seqncia

Mensagens
Representado por uma linha horizontal ou diagonal. Estas linhas
mostram as mensagens trocadas entre os objetos. Normalmente um
rtulo (descrio) acompanhado da linha de mensagem.
Uma mensagem pode ser feita para o prprio objeto que a enviou, isto
denominado auto-chamada ou chamada recursiva.

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Diagrama de Seqncia

Mensagens
[...] As mensagens so enviadas de um objeto para outro, por meio de setas que partem
de uma linha de vida para outra. Essas setas so identificadas com o nome da operao
que est sendo chamada. As mensagens podem carregar a solicitao de um
processamento, a comunicao de um evento ou outras informaes relevantes para o
cumprimento de responsabilidades. (MELO, 2002:143).

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Diagrama de Seqncia

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Diagrama de Seqncia

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Diagrama de Seqncia

Iterao
Representado por um * (asterisco) seguido de uma mensagem envolvida
por colchetes.

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Diagrama de Seqncia

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Diagrama de Seqncia

Condio
Representado por uma mensagem envolvida por colchetes.

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Diagrama de Seqncia

Mensagem de retorno
Representada por uma linha horizontal tracejada. Devem ser usadas com
muito critrio (somente quando necessrio) para evitar que um grande
nmero de linhas de retorno atrapalhem o entendimento do diagrama.

Particularmente, prefiro representar somente as mensagens de retorno


relevantes, a fim de no poluir o diagrama. Entretanto, a ltima mensagem de
retorno, que completa a execuo da interao obrigatria. (MELO, 2002:143).

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Diagrama de Seqncia

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Diagrama de Seqncia

Mensagem reflexiva ou recursiva


quando um objeto envia uma mensagem para si prprio ao invs de requisitar a
execuo da operao a outro objeto. Importante, neste tipo de associao o objeto
pode assumir papis diferentes. Exemplo: Empregado, supervisor e supervisionado
ao mesmo tempo.

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Diagrama de Seqncia

Mensagem reflexiva ou recursiva


Segundo MELO (2002), [...] No caso de chamada recursiva (um objeto passa
mensagem para si prprio), o segundo smbolo de ativao desenhado direita do
primeiro, dando a impresso de que esto empilhados. Esta chamada denominada
auto-chamada. (MELO, 2002:144).

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Diagrama de Seqncia

Mensagem reflexiva
O conceito de mensagem reflexiva traz outros conceitos discusso, so eles: a auto-chamada, a
chamada reflexiva e as associaes reflexivas do diagrama de classes.
Sobre as associaes reflexivas Bezerra esclarece:
[...] ela no indica que um objeto se associa a ele prprio (um empregado no supervisor dele
prprio, uma disciplina no pr-requisito dela mesma). Ao invs disso uma auto-associao
indica que o objeto de uma classe associa com outros objetos da mesma classe. (BEZERRA,
2007:122).

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Diagrama de Seqncia

Mensagem reflexiva ou Recursiva

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Diagrama de Seqncia

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Diagramas de Colaborao

1 ) Similar ao diagrama de Seqncia.


2 ) H a preocupao temporal das mensagens.
3 ) Os objetos so mostrados como cones.
4 ) A seqncia temporal indicada por uma numerao seqencial.
5 ) A colaborao entre os objetos representada por uma ligao simples.

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Diagramas de Colaborao

O que uma colaborao?


Segundo Booch (2006), um sociedade de papis e outros elementos que trabalham em
cojunto para proporcionar algum comportamento cooperativo maior do que a soma de
todas as suas partes, a especificao de como um elemento, como os casos de uso ou
operaes, realizado por um conjunto de classificadores e associaes
desempenhando papis especficos e utilizados de uma determinada maneira.
(BOOCH et al, 2006:453).

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Diagramas de Colaborao
Colaboraes
Segundo Booch (2006), as classes raramente aparecem sozinhas, ao invs disso ao
construir seus modelos, tipicamente voc dirigir o foco para o grupo de classes que
interagem entre si. Na UML essas sociedades de classes formam colaboraes e
constumam ser visualizadas nos diagramas de classes. (BOOCH et al, 2006:56).
Exemplos de sociedades de classes: as generalizaes, as composies as agregaes
etc.

Nota:
Os relacionamentos semnticos entre essas classes do origem aos pacotes. (BOOCH et al, 2006:58).

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Diagramas de Colaborao

[...] Enquanto a parte estrutural de uma colaborao tipicamente representada pela


utilizao de um diagrama de classes, a parte comportamental da colaborao
tipicamente representada pela utilizao de um diagrama de interao. O diagrama de
interao especifica uma interao que representa um comportamento composto por um
conjunto de mensagens que so trocadas em um conjunto de objetos dentro de um
contexto para a realizao de um prpsito especfico. (BOOCH et al, 2006:375).

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Diagramas de Colaborao

Usa muitos dos elementos do diagrama de Seqncia:


. Iterao
(Representado por um * (asterisco) seguido de uma mensagem envolvida por colchetes.)

. Deciso
(Representado por uma mensagem envolvida por colchetes.)

. Auto-chamada
( quando um objeto envia uma mensagem para si prprio ao invs de requisitar a execuo da
operao a outro objeto.)

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Diagramas de Colaborao

[...] Os objetos so distribudos no diagrama de colaborao na ordem similar do diagrama de


seqncias, obedecendo seqncia de mensagens. A colaborao entre objetos representada
por uma ligao simples acompanhada de uma numerao seqencial e de outras informaes
como condies e iteraes. (MELO, 2002:146)

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Diagramas de Colaborao

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Diagrama de Estado

Descrever o comportamento de um sistema.


Descrever todos os estados de um objeto.
Mostrar as mudanas de um objeto de acordo com os eventos que o
atingem.

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Diagrama de Estado

Existem vrias formas de diagramas de estados,


cada um com uma pequena diferena semntica.
O estilo UML baseado no StateChart de
David Harel (1987).
UML Essencial Martin Fowler e Kendall Scott

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Diagrama de Estado

Componentes do Diagrama de Estado:

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Diagrama de Estado

Componentes do Diagrama de Estado:

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Diagrama de Estado

Componentes do Diagrama de Estado:

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Diagrama de Estado

Aes/Eventos:
Entry: Executada na entrada de um estado
Exit: Executada na sada de um estado
Do: Ao (atividade) em andamento
After: Quando a ao gerada aps um perodo de tempo
When: Quando um evento gerado quando uma condio se
torna verdadeiro
Include: Para invocar uma submquina cujo nome est ligado
a expresso.
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Diagrama de Estado

Aes/Eventos - Exemplos:

Do / Verificar item de estoque


After (20 minutos)
When (valor > 200 )
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Diagrama de Estado

Quando usar:

So bons para descrever o comportamento dos objetos


Atravs de vrios casos de uso.
Descreve o comportamento de vrios objetos em
Colaborao.
til para combinar com outros diagramas (tcnicas)
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Diagrama de Estado
Exemplo 1:

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Diagrama de Estado
Exemplo 2:

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Diagrama de Estado

Exemplo 3:

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Diagrama de Estado
Exemplo 4:

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Diagrama de Estado

Exemplo 5:

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Diagramas Fsicos

Diagramas de Componentes
Diagramas de Utilizao

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Diagrama de Componentes

Representa um mdulo fsico do cdigo, o empacotamento fsico do cdigo.


Os diagramas de componentes representam as dependncias entre os
componentes de software e os artefatos a eles relacionados (.exe, scripts,
dlls etc.)

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Diagrama de Componentes

Smbolo usado para representar um componente (Exemplo):

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Diagrama de Componentes

Smbolo usado para representar um componente (Exemplo) para UML


2.0 ou superior:

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Diagrama de Componentes

Exemplo de um diagrama de componentes:

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Diagrama de Componentes

Outro exemplo de um diagrama de componentes:

Algumas ferramentas CASE permitem a incluso de imagens.

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Diagrama de Implantao

Mostra as relaes fsicas entre os componentes de software e hardware no


sistema. Mostra os acessos e a movimentao dos objetos em um ambiente
distribudo.

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Diagrama de Implantao

Smbolos usados em um diagrama de Utilizao:

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Diagrama de Implantao

Exemplo:

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Diagrama de Implantao

N
Cada n neste diagrama representa algum tipo de unidade
computacional, na maioria dos casos uma parte do hardware: um sensor,
um host etc.

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Diagrama de Implantao

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Diagrama de Implantao

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O diagrama de Pacotes

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Diagrama de Pacotes

O que so pacotes?
-So recursos usados para organizar o trabalho.
- a principal construo na UML para agrupamento de elementos do modelo.
- Pacotes podem conter outros pacotes (hierarquia).

Possui a mesma funcionalidade de uma pasta no Windows. Organiza e agrupa elementos em um mesmo container.

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Diagrama de Pacotes

Agrupamentos onde so inseridos definies de classes, Casos de Uso, Estados ... e as


respectivas relaes entre esses elementos.

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Diagrama de Pacotes

Podem ser inseridos dentro dos pacotes:


-Elementos possudos pelo prprio pacote.
-Elementos importados de outros pacotes.
- Elementos acessados de dentro do pacote.

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Diagrama de Pacotes

Namespaces
Os pacotes oferecem o recurso de namespace.
O namespace um recurso usado para identificar um elemento dentro de uma pacote.
Quando inserimos um elemento dentro de um pacote, seu nome se torna exclusivo nesse
pacote, mesmo que outra cpia desse mesmo elemento seja alocado em um outro
pacote.

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Diagrama de Pacotes

Notao
Um pacote representado por um smbolo de pasta, onde o nome do pacote inserido
na guia superior do smbolo da pasta ou opcionalmente a identificao do pacote pode
ser colocada no meio do smbolo.

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Diagrama de Pacotes

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Diagrama de Pacotes

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Diagrama de Pacotes

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Diagrama de Pacotes

Aninhamento de pacotes
. Pode haver outros pacotes dentro de um pacote.
. O aninhamento infinito.
. Cada pacote oferece um namespace exclusivo a todos os elementos dentro dele.
. Um pacote tambm pode conter vrios diagramas de todo e qualquer tipo UML.

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Referncias Bibliogrficas

BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James; JACOBSON, Ivar. UML Guia do Usurio. Rio de Janeiro : Elsevier, 2006.
BEZERRA, Eduardo. Princpios de Anlise e Projeto de Sistemas com UML. Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
PENDER, Tom. UML A Bblia - Rio de Janeiro:Elsevier, 2004.
FOWLER, Martin.; SCOTT Kendal. UML essencial: um breve guia para a linguagem padro de modelagem de objetos.
169 p. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2000.
MELO, Ana Cristina. Desenvolvendo aplicaes com UML. 255 p. Rio de Janeiro: Brasport, 2002.
MARTIN, James.; ODELL, James. Anlise e Projeto Orientados a Objeto.
639 p. So Paulo: Makron Books, 1995.
GUEDES, Gilleanes. Guia de Consulta Rpida. So Paulo: Novatec Editora, 2005.
GUEDES, Gilleanes. UML Uma abordagem Prtica. 336 p. 3, ed. So Paulo: Novatec Editora, 2008.
http://www.dsc.ufcg.edu.br, acessado em outubro de 2006.
RAMEZ, Elmasri; Shankant, Navathe. Fundamentals of Database System third Edition: Addison Wesley,2000.

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