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1.
Arranque
Iniciar
a
aplicao
Protg
em
Windows
ou
Linux.
Criar
um
novo
projeto
opo
New
Project,
escolhendo
a
opo
Protg
Files
(.pont
and
.pins):
Ao
longo
deste
guio
vamos
ilustrar
as
opes
da
ferramenta
representando
a
frase
A
Sara
consertou
a
cadeira
com
cola.
2.
Criao
de
Classes,
Slots
e
Instncias
A
janela
do
projeto
tem
inicialmente
5
separadores
(Classes,
Slots,
Forms,
Instances
e
Queries).
1/6
Para
cada
novo
projeto
comear
por
criar
a
classe
CoisasXXX,
onde
XXX
dever
ser
algo
que
identifique
o
projeto.
Por
exemplo,
para
resolver
o
exerccio
1.
e)
(A
Sara
consertou
a
cadeira
com
cola),
podemos
criar
a
classe
CoisasSara.
2.1
Classes
A
criao
de
classes
feita
no
separador
Classes,
selecionando
a
superclasse
da
classe
que
se
pretende
criar
e
clicando
no
cone
.
Para
criar
a
classe
CoisasSara,
a
classe
de
topo
do
projeto,
selecionar
a
classe
:THING.
O
nome
da
classe
dever
ser
escrito
no
campo
Name.
No
campo
Role
dever
ser
escolhido
o
tipo
da
classe:
Concrete
A
classe
pode
ter
instncias
diretas.
Abstract
No
podem
ser
criadas
instncias
desta
classe.
2.2
Slots
A
criao
de
slots
feita
no
separador
Slots,
clicando
no
cone
.
Vamos
ilustrar,
criando
um
slot
que
nos
vai
permitir
guardar
o
nome
a
utilizar
para
visualizar
as
instncias
que
forem
criadas
neste
projeto.
necessrio
definir
trs
coisas
principais
para
cada
slot:
nome,
domnio
e
tipo
do
valor:
nome
colocado
no
campo
Name
(nome_instancia,
no
exemplo
acima).
2/6
Em
cima,
um
exemplo
da
criao
de
uma
instncia
da
classe
Pessoa,
com
o
nome
Sara
(notar
que
a
classe
Pessoa
tem
que
ser
criada
previamente).
Como
se
pode
verificar
na
figura
acima,
na
janela
INSTANCE
BROWSER,
o
nome
da
instncia
um
nome
interno
(quando
o
ideal
seria
que
aparecesse
Sara).
De
modo
a
obter
este
comportamento
por
parte
do
Protg,
ainda
no
separador
Instances,
selecionar
a
classe
CoisasSara,
clicar
no
cone
que
aparece
na
janela
INSTANCE
BROWSER
e
escolher
como
display
slot
o
slot
nome_instancia.
Deste
modo,
todas
as
instncias
deste
projeto
sero
apresentadas
com
o
nome
que
for
escolhido
e
no
com
o
nome
interno:
3/6
3.
Mais
sobre
os
tipos
de
valores
dos
slots
Para
alm
dos
tipos
primitivos,
podemos
criar
slots
cujos
valores
sejam
referncias
a
classes.
Por
exemplo,
vamos
considerar
a
definio
dos
slots
associados
classe
Consertar,
que
representa
uma
ao
genrica
de
consertar
alguma
coisa.
Recordando,
consertar
alguma
coisa
necessita
da
definio
trs
atributos:
o
agente
que
conserta
(uma
pessoa),
o
objecto
que
consertado
(um
objecto)
e
um
utenslio
usado
para
realizar
o
conserto
(tambm
um
objecto).
Em
vez
de
utilizarmos
o
separador
Slots,
tambm
podemos
criar
slots
diretamente
no
separador
Classes.
Assim,
assumindo
tambm
j
criadas
as
classes
Objecto,
Cadeira,
Cola
e
Consertar,
vamos
selecionar
esta
ltima
e
clicar
no
cone
que
aparece
na
janela
CLASS
EDITOR.
O
slot
que
representa
o
agente
que
realiza
o
conserto
dever
ter
como
valor
uma
pessoa
concreta.
Assim,
deveremos
escolher
como
Value
Type
a
opo
Instance
e,
em
Allowed
Classes
escolher
de
que
classe
tm
que
ser
as
instncias
que
podem
assumir
o
valor
do
slot:
Notar
que
Domain
j
aparece
preenchido,
pois
corresponde
classe
que
estava
inicialmente
selecionada.
4/6
Quando
no
nos
queremos
referir
a
instncias
concretas,
devemos
indicar
em
Value
Type
a
opo
Class.
Por
exemplo,
podemos
querer
dizer
que
o
utenslio
usado
foi
cola
sem
referir
que
tipo
ou
instncia
de
cola
foi
utilizado.
A
instncia
de
consertar
que
representa
a
frase
em
causa
fica
ento:
4.
Visualizao
grfica
De
modo
a
visualizarmos
a
rede
correspondente
ao
que
se
definiu,
temos
que
comear
por
adicionar
um
novo
separador
ao
projeto.
Para
isso:
Menu
Project
->
Configure...
->
e,
no
separador
Tab
Widgets,
selecionar
OntovizTab.
adicionado
o
separador
Ontoviz
lista
de
separadores:
Antes
de
continuar
necessrio
gravar
o
projeto
(Menu
File
->
Save
Project.
Na
janela
que
aparece,
carregar
no
cone
do
campo
Project
e
escolher
um
local
e
nome
para
o
projeto.
Para
visualizar,
selecionar
o
separador
Ontoviz.
Selecionar
a
classe
de
topo
do
projeto,
no
caso
CoisasSara
e
carregar
no
cone
para
a
adicionar
como
classe
a
ser
visualizada.
Seguidamente,
selecionar
os
itens
a
visualizar
nas
boxs
correspondentes:
Finalmente,
carregar
no
cone
para visualizar.
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Caso
se
pretenda
gravar
a
representao
grfica
da
rede
num
ficheiro
.gif,
pode-
se
escolher
essa
opo
clicando
no
cone
.
A
rede
final
dever
ficar
anloga
representada
na
figura
mostrada
na
pgina
seguinte.
Importante
Se
o
grfico
no
aparecer,
os
problemas
mais
comuns
so:
- esquecimento
de
gravar
previamente
o
projeto;
- utilizao
de
caracteres
acentuados
nos
nomes
(de
instncias,
slots
ou
classes).
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