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Art.

1 - Constitui o campo de jogo a superfcie plana e lisa de madeira ou outro material


compatvel delimitada por uma rea retangular, com demarcaes semelhantes s de um campo
de futebol. O campo deve ter em torno de si, por fora das linhas demarcatrias um sarrafo de
proteo que evite a queda dos jogadores.
Art. 2 - A mesa dever estar bem nivelada, e a uma altura determinada e apoiada sobre
cavaletes, ou ps fixos.
Art. 3 - Caber ao rbitro, de conformidade com os tcnicos, a aprovao da bola de jogo,
que no poder ser trocada sem a sua autorizao.
Art. 4 - So normas gerais, aplicveis em toso o transcurso da partida:
Se, durante a partida, a bola vier a ser movimentada acidentalmente, sem que para isso
tenha sido impelida por um dos jogadores em campo ou tocada por um dos tcnicos, o rbitro
dever recoloc-la no local onde estava antes da movimentao.

Art. 5 - O jogo disputado por duas equipes, cada uma composta por onze jogadores,
sendo dez botes e um goleiro.
Art. 6 - Os botes de uma mesma equipe devero ser padronizados, portando as cores das
agremiaes a que pertencem. obrigatria a aposio de nmeros - preferencialmente de 1 a 11
- na parte superior de cada um dos integrantes da equipe para sua individualizao. Cada jogador
poder ter um nome prprio desde que decoroso, como mandam os preceitos desportivos.
Art. 7 - Os tcnicos devero inscrever os seus jogadores reservas para eventuais
substituies, que sero no mximo de trs e que somente podero ser procedidas com o jogo
paralisado e com o conhecimento do rbitro.
Art. 8 - Lance o ato de impulsionar o jogador, fazendo-o deslizar em campo. Neste
deslocamento o tcnico no poder conduzir ou impedir, de qualquer modo, a sua trajetria. O
lance s poder ser executado com a bola parada, exceo feita aos toques do goleiro. O lance
considerado concludo quando, aps um deslocamento qualquer, o tcnico retirar a palheta do
jogador. Quando o deslocamento do jogador provocar a impulso da bola, toda sua trajetria ser
considerada como parte integrante do lance. Ao executar um lance, o tcnico deve estar - pelo
menos - com um dos ps no cho.

Art. 9o - Os jogadores s podero ser arrumados em caso de consumao de um gol, e em


caso de penalidade mxima, devero ser retirados da rea os que estiverem dentro dessa, com
exceo do goleiro e do jogador que vai bater o pnalti.

Art. 10 - O jogador e a bola que estiver tocando a linha do meio de campo sero
considerados como estando no campo de ataque.
Art. 11 - Os tcnicos no podero colocar seus jogadores em campo de forma anormal
(botes virados, goleiro em posio irregular, um jogador sobre o outro, etc.). Caber ao rbitro
corrigir a colocao antes da execuo da prxima jogada.
A) Caso um jogador fique sobre o outro, o de baixo ficar no local e o que ficou por cima
ser afastado para o campo - pelo rbitro - no sentido contrrio ao do atropelamento.
B) No caso de deslocamento de jogadores - no intencional - por parte do rbitro ou dos
tcnicos, o rbitro dever recolocar os jogadores nos locais de origem, e a partida prosseguir
normalmente.
C) Se a bola ficar por baixo de um jogador, ela (a bola) continuar no mesmo local e o
jogador ser deslocado para uma posio adjacente
D) Se um jogador palhetado sair de campo (tendo tocado ou no na bola), bater no
alambrado, e no retorno bater em um ou mais jogadores ou na bola (espalhar a jogada), ser
considerada falta indireta e os jogadores deslocados e a bola sero recolocados nos respectivos
locais em que estavam antes da ocorrncia.
Art. 12 - Uma partida ser imediatamente suspensa a partir do momento em que um dos
tcnicos contar com menos de sete jogadores em campo, inclusive o goleiro, e o adversrio ser
declarado vencedor, independentemente do resultado at aquele momento.

Art. 13 - A atuao do goleiro est restrita aos limites da grande e pequena rea, conforme
o caso, no podendo ultrapassar os seus limites, quer seja na linha de fundo ou mesmo por dentro
do gol. Se a bola tocar no goleiro fora da grande rea este ser punido com Tiro Livre Direto.
Quando o goleiro for colocado fora da sua rea de forma intencional, fica caracterizada a
indisciplina. Quando a sua atuao estiver restrita aos limites da pequena rea, e acontecer de ele
ultrapassar esses limites, caber ao rbitro determinar ao tcnico que o recoloque no interior da
pequena rea.
Art. 14 - Nos lances de arremesso a gol, o goleiro dever ser colocado em qualquer lugar
da sua rea, sempre entre a bola e a meta, guardando uma distncia igual ou superior a 18,3 cm.
da bola ou tocando totalmente a linha de meta. facultado ao tcnico deixar permanecer o goleiro
no mesmo local.
Art. 15 - Para que o chute a gol torne-se possvel, a bola deve estar no campo de
ataque, com o tcnico atacante avisando que vai chutar ao gol.
Art. 16 - Considera-se que a bola entrou na posse do goleiro nas seguintes hipteses:
A ) Quando for executado um passe no goleiro ou quando a bola, arremessada pelo
adversrio, tocar nele e parar, imediatamente aps (em ambos os casos), na pequena rea.

Art. 17 - O goleiro somente poder ser movimentado nas ocasies previstas por esta regra,
e somente poder ser utilizado sobre sua base. Se o tcnico movimentar o goleiro na vez do
adversrio jogar ser penalizado com pnalti.
Art. 18 - Para dirigir a partida designado um rbitro. A ele cabe aplicar a regra do jogo,
decidindo qualquer divergncia sobre questes de fato e de direito ligadas partida e deve ser
responsabilizado pelo bom andamento do jogo.
Art. 19 - As decises do rbitro sobre questes de fatos ligados partida so finais e
irrecorrveis, no que concerne ao seu resultado. O resultado de uma partida no poder ser
mudado por erro de fato, proveniente de m observao do rbitro.
Art. 20 - As decises do rbitro sobre questes de direito, provenientes de ms aplicaes
destas regras, admitem recursos ao rgo competente, que poder anular a partida e determinar a
realizao de outra.

Art. 21 - Deve o rbitro atuar como cronometrista fazendo com que a partida transcorra
dentro de tempo regulamentar.
Art. 22 - O rbitro dever descontar todo o tempo gasto com o retardamento intencional do
desenvolvimento do jogo, bem como quanto a incidentes alheios vontade dos tcnicos e do
prprio rbitro. Dever informar aos tcnicos, no momento das ocorrncias o total de tempo a ser
acrescido ao jogo.
Art. 23 - Antes de dar incio ao jogo, o rbitro deve solicitar aos tcnicos que tirem os
relgios. Durante o jogo, os tcnicos no podero conversar com terceiros, fumar, comer ou beber.
Reclamar de jogadas, insinuar marcaes, comentar lances, irradiar o jogo, perturbar o
adversrio, enfim, perturbar ou dificultar, de qualquer maneira, o desenvolvimento normal do jogo
dever ser punido com tiro livre indireto.
Art. 24 - O rbitro dever suspender imediatamente a partida, nas seguintes hipteses:
A ) Quando uma das equipes deixar de reunir o nmero mnimo de jogadores em campo (7).
C ) Quando ocorrerem incidentes imprevistos e insuperveis, alheio vontade dos tcnicos
e do rbitro.

Art. 25 - A durao da partida de 20 minutos, constitudos de dois perodos de 10


minutos cada, com intervalo de 5 minutos entre os mesmos. Aps o intervalo dever ocorrer,
obrigatoriamente, a mudana de lado pelos dois times.
PRORROGAO

Art. 63 - Em qualquer dos perodos, o tempo normal ser prorrogado:


A ) Para permitir a cobrana de pnalti ou de Tiro Livre Direto, quando a cobrana for direta
ao gol ( no primeiro lance).
B ) No chute a gol, desde que o tcnico tenha pedido a gol ANTES do toque do relgio,
quando no houver descontos, ou aps o aviso do rbitro, quando houver acrscimos.

TEMPO DE REFLEXO
Art. 64 - aquele assegurado ao tcnico para que execute determinado lance. Ser de, no
mximo, dez (10) segundos, findos os quais o rbitro avisar TEMPO, e a partir da, lhe ser
imposta um a Falta Tcnica Anotada a cada cinco (5) segundos de demora, at que seja executado
o lance, permanecendo o relgio parado nos dez segundos.
Pargrafo 1 - No lance de arremesso a gol, o tempo de reflexo ser contado a partir do
momento em que o tcnico defensor declarar expressamente que o seu goleiro est colocado
(aps o PRONTO).
Pargrafo 2 - No lance para colocao do goleiro, no chute a gol, o tempo de reflexo ser
contado a partir do momento em que o tcnico atacante mandar colocar (aps o COLOQUE).
Pargrafo 3 - Nas movimentaes do goleiro, antes do lance do mesmo tcnico com outro
jogador, o tempo de reflexo para as citadas movimentaes e para a palhetada no jogador ser
nico.
Pargrafo 4 - Na remoo de jogadores, cada tcnico ter um tempo nico de reflexo,
independentemente do nmeros de remoes a serem realizadas.

REGRA 8 - O INCIO DA PARTIDA


CONDIES PRELIMINARES PARA O INCIO DE UMA PARTIDA
Art. 65 - Para iniciar uma partida, devero estar satisfeitas as seguintes condies:
A ) Mesa Coordenadora preparada, com apontador definido;
B ) rbitro designado para dirigir o jogo munido de gabarito e cronmetro;
C ) Smula preenchida e assinada;
D ) Mesa de jogos preparada;
E ) Tcnicos devidamente uniformizados;
F ) Times dispostos na mesa de jogo

SORTEIO
Art. 66 - Antes de dar incio ao jogo, o rbitro realizar um sorteio entre os dois tcnicos. O
ganhador ter o direito de optar pela escolha do campo ou pela sada de jogo.
SADA DE JOGO
Art. 67 - A sada para incio ou reinicio de jogo (segundo tempo ou aps um gol) feita a
partir do centro de campo, e ser sempre executada para a frente. Sua execuo se d em dois
lances (Jogada Restrita), e dever obedecer s seguintes prescries:

A ) No primeiro lance, a bola dever percorrer uma distncia mnima de 3,1 cm. e nem ela (a
bola) nem o jogador que fez o lance podero sair do grande crculo.
B ) O segundo lance tem de ser executado pelo outro jogador colocado no crculo central, e
a bola obrigatoriamente dever sair do grande crculo.
C ) No permitido cavar lateral ou escanteio. Tais ocorrncias implicaro na reverso da
posse de bola respectivamente, em Lateral Cavado ou em Tiro de Meta em Jogada
Normal.
D ) Se, ao executar a sada de jogo, o tcnico no preencher as condies acima descritas,
a jogada ser repetida. Entretanto, a partir da segunda tentativa em diante, sero impostas
ao executor tantas Faltas Tcnicas Anotadas quantas forem as tentativas. O tempo de
jogo, a partir da primeira falta ser descontado.

DISTNCIA DOS JOGADORES


Art. 68 - Junto linha divisria devero estar quatro (4) jogadores da mesma equipe,
distanciados dos jogadores adversrios em, no mnimo 6 cm., meio a meio. Os demais
jogadores devero ser colocados a uma distncia mnima de 18,3 cm. em relao linha
divisria.

REINICIO APS UM GOL


Art. 69 - Aps um gol, o jogo se reiniciar com a sada de centro de campo, e a arrumao
dos jogadores poder levar trinta (30) segundos, contados a partir da consignao do gol.
Os tcnicos devero avisar o rbitro que esto em condies de jogo dizendo PRONTO.
Aps este aviso nenhum jogador poder ser recolocado, exceto o executor do lance inicial.
Se algum dos tcnicos mudar de posio um ou mais jogadores, o rbitro far anotar
tantas Faltas Tcnicas quantos forem os jogadores recolocados (Art. 90 d) e retirar de
campo esses jogadores, que s retornaram ao jogo no prximo Tiro de Meta, ou Sada de
Centro de Campo. O goleiro no ser retirado de campo, entretanto, prevalecer a
anotao da Falta Tcnica.

INCIO DO SEGUNDO TEMPO


Art. 70 - No incio do segundo tempo sero aplicados os mesmos princpios estabelecidos
nos artigos 67 e 68, no que couber.

PRIORIDADE DE COLOCAO
Art. 71 - Nas sadas de centro de campo, caber ao tcnico beneficiado com o lance inicial
colocar seus jogadores antes do adversrio, exceto os jogadores que executaram o
referido lance, que sero os ltimos a serem movimentados.

REGRA 9 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO


BOLA FORA DE JOGO
Art. 72 - A bola est FORA de jogo quando:
A ) Ultrapassar inteiramente a linha lateral ou de fundo, quer pelo ar ou rolando sobre a
mesa;
B ) O rbitro interromper a partida, inclusive nos tiros livres.

ULTRAPASSAR INTEIRAMENTE

Art. 73 - Diz-se que a bola ultrapassou inteiramente uma determinada linha, quando a sua
projeo vertical - ou seja, quando olhada de cima - atravessar por inteiro a linha
considerada. Caso qualquer parte de sua projeo vertical, ainda que mnima, toque a
referida linha, a bola no a ter ultrapassado.

BOLA EM JOGO
Art. 74 - A bola estar em jogo sempre que permanecer dentro das linhas limtrofes do
campo de jogo, sem que o rbitro tenha determinado a interrupo da partida.

REGRA 10 - MARCAO DE GOL


CONCEITO DE GOL
Art. 75 - Um gol considerado quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo,
por dentro da baliza.

CONDIO PRELIMINAR DE ARREMESSO A GOL


Art. 76 - Somente podero ocorrer chutes a gol em jogadas iniciadas, e com a bola
estacionada no campo de ataque.
Pargrafo nico: Esta regra tem uma exceo a saber. No Tiro Livre Direto permitido ao
tcnico lanar a bola para o campo de ataque e chutar a gol mesmo sem fazer o passe
(Art. 95, pargrafo 2).

CASOS DE ARREMESSO A GOL


Art. 77 - Obedecidas as demais disposies, os chutes a gol podero ocorrer nas
seguintes oportunidades:
A ) No primeiro lance, imediatamente aps a jogada do adversrio;
B ) No segundo ou terceiro lances, obrigatoriamente aps a ocorrncia de um passe.
C ) Nas cobranas de Tiro Livre Direto;
D ) Nas cobranas de Lateral Cedido no campo de ataque ( defesa do adversrio) ou
Escanteio Cedido; em ambos os casos aps a realizao de um passe.

RESTRIES AO ARREMESSO A GOL


Art. 78 - Alm dos demais casos previstos nestas regras, no poder haver chute a gol:
A ) Em Jogadas Restritas;
B ) Aps um chute a gol do tcnico adversrio em que a bola, batendo na trave ou no
goleiro, passar do meio de campo e o lance inicial pertencer ao tcnico que levou o chute a
gol. Nesse caso, o tcnico no poder chutar a gol na sua primeira jogada;
C ) Aps os Laterais Cedidos no ataque proveniente de chute a gol, tendo as bola batido na
trave, no goleiro ou em jogador do time que chutou a gol.

VALIDADE DO ARREMESSO A GOL


Art. 79 - Antes de chutar a gol, o tcnico deve falar alto e claro a sua inteno (coloque,
pegue, etc.), desde que a palavra expresse o seu desejo. Da mesma maneira, aps a
colocao do goleiro, o tcnico defensor dever informar que o goleiro est colocado
(pronto, colocado, etc.), dizendo ao atacante que poder chutar. Uma vez dada a
informao de que o goleiro est colocado, fica caracterizada a validade do arremesso a

gol, e o tcnico defensor no mais poder modificar a posio do goleiro, sob pena de ser
marcado contra ele um Tiro Livre Direto,(no caso, pnalti).
OBSERVAO: Fica entendido que um tcnico fez lance na vez do tcnico adversrio jogar,
e est sendo punido com Tiro Livre Direto, do local onde cometeu a infrao, no caso
pnalti.
Igualmente, se um tcnico palheta um jogador adversrio, ser punido com Tiro Livre Direto
ou Indireto, dependendo da posio do jogador palhetado.

GOL SEM VALIDADE


Art. 80 - O gol marcado sem a informao prvia e inequvoca do tcnico defensor de que
o goleiro est colocado (se chutar antes do tcnico defensor dizer que o goleiro est
colocado) s ter validado quando marcado contra (gol contra). Se no for o caso, a bola
ser reposta em jogo com Tiro de Meta.
Pargrafo nico: No caso de chute a gol sem autorizao, se o bola tocar no tcnico
defensor, o fato ser considerado acidente de jogo e a partida prosseguir normalmente. A
posio da bola no ser corrigida ou alterada pelo rbitro.

GOL CONTRA
Art. 81 - o gol marcado contra a prpria meta, estando a bola em jogo e em qualquer
lugar do campo. Contudo, caso haja um chute a gol, a bola bater na trave ou no goleiro,
atravessar o campo e entrar no gol do tcnico que chutou a gol, no ser considerado gol
contra. Se a bola bateu na trave, a reposio em Tiro de Canto Cedido, obedecida a
restrio do Artigo 78 b. Se a bola bateu no goleiro ou em qualquer outro jogador
adversrio, a reposio ser em Tiro de Meta.
Pargrafo nico: Obedecidas as restries deste artigo, e caso a bola venha a tocar por
ltimo em jogador do time adversrio, o gol dever ser anotado para o referido jogador.

REGRA 11 - IMPEDIMENTO
CARACTERIZAO
Art. 82 - O jogador estar em posio de impedimento (Anexo 9) quando estiver mais
prximo da linha de fundo do adversrio do que a bola, no momento em que a bola
lanada por outro jogador da mesma equipe.
Ser considerado impedimento:
A ) Se o tcnico utilizar jogador em posio irregular para executar um lance;
B ) Se o jogador impedido receber um passe;
C ) Se o tcnico utilizar jogador em posio regular para impulsionar outro de sua equipe,
que esteja impedido, e este ltimo vier a tocar na bola.
Pargrafo nico: Caracterizado impedimento, o tcnico ser punido com Trio Livre Indireto, a
ser cobrado do local onde se encontrava o jogador impedido.

EXCEES REGRA DO IMPEDIMENTO


Art. 83 - No haver impedimento nas seguintes situaes:
A ) Quando o jogador atacante estiver situado na mesma linha do penltimo defensor;
B ) Se o jogador estiver em seu meio-campo de defesa;

C ) Quando dois ou mais adversrio (inclusive o goleiro) defensores estiverem mais prximo
da linha de fundo do que o jogador atacante palhetado ou que recebe o passe;
D ) No primeiro lance do tcnico;
E ) Aps uma rebatida do goleiro adversrio (O goleiro tira o impedimento);
F ) Na primeira palhetada aps a cobrana do Tiro de Meta, Lateral ou Tiro de Canto.
Observar que o jogador em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance, aps as citadas cobranas.

TTICA DESLEAL
Art. 84 - Se um jogador da equipe atacada vier a ser, deliberadamente, palhetado para fora
de campo com o objetivo de colocar o jogador adversrio em condio de impedimento, o
rbitro dever considerar esta ttica como desleal, deixando que o jogo prossiga
normalmente.

REGRA 12 - INFRAES
TIPOS
Art. 85 - Qualquer ato provocado pelos tcnicos que venha a transgredir as disposies
estabelecidas em regra, considerado como infrao e, como tal, sujeito a punies. As
infraes podero ser de cinco (5) tipos, a saber:
A ) Falta;
B ) Pnalti;
C ) Falta Tcnica Simples;
D ) Falta Tcnica Anotada;
E ) Indisciplina;
e conforme o caso, punidas atravs de:
F ) Tiro Livre Direto;
G ) Tiro Livre Indireto;
H ) Anotao em Smula;
I ) Expulso de Jogador;
J ) Desclassificao do Tcnico.

FALTA
Art. 86 - a infrao cometida pelo tcnico quando ao palhetar um de seus jogadores,
este vier a deslocar um ou mais jogadores adversrios antes de tocar a bola. A falta
considerada uma infrao grave e sempre punida com Trio Livre Direto, a ser cobrado do
local da ocorrncia. Se dois ou mais jogadores forem deslocados antes do toque na bola, o
tcnico beneficiado poder escolher em qual dos locais deseja cobrar a infrao.
Pargrafo 1 - Considera-se como Falta o ato de um tcnico fazer lance com jogador
adversrio, no sendo a ocorrncia intencional, hiptese que caracteriza indisciplina (Artigo
91). Nos lances de chute a gol, considera-se como Falta reposicionar o goleiro aps ter
autorizado o chute (Artigo 46).

Pargrafo 2 - Considera-se Toque-de-mo se o tcnico tocar a bola intencionalmente ou


no, com qualquer parte de seu corpo, com palheta ou qualquer outro objeto casualmente
deixado dentro do campo. O Toque-de-mo e igualmente considerado Falta, punida com
Tiro Livre Direto, a ser cobrado do local onde se deu o toque na bola.
Pargrafo 3 - tambm Falta tocar com o goleiro na bola, estando ela dentro ou fora da
grande rea, conforme previsto no pargrafo 2 do Art. 46. tambm Falta deslocar
jogador adversrio com o goleiro, independente de ter tocado antes na bola, conforme
Artigo 48.

PENALIZAO
Art. 87 - As Faltas e Toques sero punidos com Tiro Livre Direto, cobrados do local em que
ocorrerem, ou em local especial (Art. 101).

FALTA TCNICA
Art. 88 - a infrao considerada de menor gravidade que a Falta, cuja punio o Tiro
Livre Indireto, existem dois tipos de Falta Tcnica:
A ) Falta Tcnica Simples, punida com a cobrana de Tiro Livre Indireto;
B ) Falta Tcnica Anotada, punida com anotao na smula.
Pargrafo nico: Cada trs (3) Faltas Tcnicas Anotadas, implicar na expulso sumaria de
um jogador, exceto o goleiro. O jogador a ser retirado ser o que estiver mais prximo da
bola ou do local onde a bola ser reposta em jogo. Sempre que ocorrer uma expulso, ser
assinalada contra a equipe do jogador expulso um Tiro Livre Indireto, a ser cobrado do
local onde estava o jogador retirado. Quando a terceira Falta Tcnica Anotada ocorrer na
sada de jogo (Art. 67 d) ser imposta somente a expulso.

FALTA TCNICA SIMPLES


Art. 89 - Constitui Falta Tcnica Simples
A ) Impedir a trajetria de um jogador ou conduzi-lo, ao invs de palhetar. A penalidade ser
cobrada do local onde se encontrava o jogador.
B ) Fazer lance sem ter - no mnimo - um dos ps no cho. A penalidade ser cobrada do
local onde se encontrava o jogador palhetado.
C ) Fazer um lance na vez do adversrio. A penalidade ser cobrada do local onde se
encontrava a bola. Alm disso, o jogador faltosamente palhetado dever ser retirado de
campo, retornando na prxima arrumao dos jogadores (Tiro de Meta ou Sada de Centro
de Campo).
D ) Fazer um lance com jogador que se encontrava fora de campo. Alm do jogador ser
mantido fora de campo, s voltando por ocasio de Tiro de Meta ou Sada de Centro de
Campo, tal infrao ser punida tambm com Tiro Livre Direto do local onde se encontrava
estacionada a bola antes do movimento irregular. Caso a bola estivesse dentro da rea
seria marcado pnalti, e se estivesse estacionada no campo de defesa do tcnico
beneficiado com a falta, seria cobrada como a regra determina no caso de falta no campo
de defesa.
E ) Fazer lances com jogador que, embora em campo, no reuna condies de jogo, ou seja,
utilizar jogador removido. A penalidade ser cobrada do local onde se encontrava o
jogador. O jogador indevidamente utilizado ser removido de campo, e s voltar por
ocasio da prxima arrumao dos jogadores em campo.

FALTA TCNICA ANOTADA


Art. 90 - Constitui Falta Tcnica Anotada:

A ) Colocar ou mudar de posio em campo um ou mais jogadores, aps haver esgotado o


tempo previsto para tal;
B ) Ultrapassar o tempo mximo previsto para reflexo e execuo de um lance;
C ) Repetir a sada de Centro de Campo por mais de uma vez (Aps a segunda uma falta
tcnica para cada tentativa errada);
D ) Recolocar o cobrador de um Tiro Livre Direto aps pedir ao adversrio para colocar o
goleiro.

INDISCIPLINA
Art. 91 - Constitui indisciplina:
A ) Ofender moral ou fisicamente o rbitro, o adversrio ou qualquer assistente;
B ) Movimentar a bola com sopro, atirar objetos contra ela, movimentar qualquer jogador no
autorizado, etc. de forma intencional;
C ) Tomar qualquer atitude inconveniente ao decoro e prtica desportiva (tentar impedir um
gol, movimentar a mesa, abandonar a mesa, fazer falta em um boto com objetivo de
desarrumar a jogada, etc.).
Pargrafo nico: A punio para indisciplina a suspenso imediata da partida e o
adversrio proclamado vencedor do jogo. No caso de indisciplina de ambos os tcnicos, o
jogo ser suspenso e o caso encaminhado a julgamento.

DUPLA INFRAO
Art. 92 - Caso duas infraes sejam cometidas no transcurso de um mesmo lance, desde
que no haja possibilidade de cumulao das penas, prevalecer a infrao mais grave, a
critrio do beneficiado.

VANTAGEM DO LANCE
Art. 93 - Caso o tcnico beneficiado (Com qualquer infrao) ache por bem, poder optar
pela vantagem ao invs de cobrar a penalidade

REGRA 13 - TIRO LIVRE


MODALIDADES
Art. 94 - Existem duas modalidades de Tiros Livres: Diretos e Indiretos.
TIRO LIVRE DIRETO
Art. 95 - Dependendo do local do campo em que a infrao tenha sido cometida, o Tiro
Livre Direto pode ser cobrado de vrias formas, a saber:
A ) Chutar a gol no primeiro lance;
B ) Fazer um lanamento no primeiro e chutar a gol no segundo lance, no havendo
necessidade do passe;
C ) Fazer um lanamento no primeiro, fazer um passe no segundo e chutar a gol no terceiro
lance (Jogada Padro).
Pargrafo nico: Se penalidade foi cometida no meio-campo de ataque (defesa do
beneficiado), este poder optar por:

A ) Lanar para o ataque no primeiro lance e chutar a gol no segundo, sem a necessidade de
fazer o passe.
B ) Lanar para o ataque no primeiro, fazer o passe no segundo e chutar a gol no terceiro
lance (Jogada Padro).

TIRO LIVRE INDIRETO


Art. 96 - A cobrana de Tiro Livre Indireto far-se- atravs de Jogada Padro, mas no ser
permitido ao tcnico chutar a gol no primeiro lance de sua jogada.
Pargrafo nico: Caso a penalidade tenha sido cometida no meio-campo do infrator (ataque
do beneficiado), permitido chutar a gol no segundo e terceiros lances desde que tenha
havido passe.

DUPLO LANCE
Art. 97 - O tcnico no poder fazer um segundo lance com o jogador encarregado da
cobrana de qualquer Tiro Livre, at que a bola seja tocada ou venha a tocar em outro
jogador. Ao fazer um duplo lance, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto, a ser
cobrado do local em que se encontrava o jogador.

DISTNCIA DA BOLA
Art. 98 - No primeiro lance de qualquer tiro livre, a critrio do tcnico beneficiado, devero
ser removidos todos os jogadores que estiverem a menos de 18,3 cm. da bola (atrapalha).
Qualquer jogador retirado ser recolocado - sempre antes da cobrana - conforme a
estabelecido no artigo 31.

BOLA EM JOGO
Art. 99 - No primeiro lance das cobranas dos tiros livres a bola dever estar parada, e s
entrar em jogo depois de percorrer distncia igual ou superior sua circunferncia (3,1
cm.), a ser verificada pelo rbitro com a utilizao do gabarito (a parte menor).

COLOCAO ESPECIAL DA BOLA


Art. 100 -Quando uma for cometida em um jogador que estiver tocando a linha divisria do
campo, o local da cobrana ser sobre essa mesma linha, podendo ser cobrada
diretamente ao gol (a linha de meio-campo considerada ataque).

TIRO LIVRE NAS REAS


Art. 101 - Quando uma infrao for cometida dentro da pequena rea e sua penalizao
importe em cobrana de Tiro Livre Direto ou Indireto, o local da execuo ser o bico da
pequena rea, contrrio linha de fundo e mais prximo da falta (esse artigo no se aplica
no caso do pnalti).
Pargrafo nico: Se a infrao for cometida dentro da grande rea e sua penalizao
importe em cobrana de Tiro Livre Indireto, a favor da equipe atacante, o local da execuo
ser o bico da grande rea contrrio linha de fundo mais prximo do local da falta.

REGRA 14 - PNALTI
CONCEITO
Art. 102 - s punio para qualquer infrao do Art. 86, pargrafos 1 (Falta) e 2 (Toque),
cometida dentro das reas de campo de defesa do tcnico infrator.

CONDIES DE COBRANA
Art. 103 - O pnalti cobrado do local correspondente (marca penal) e na sua execuo
nenhum outro jogador poder estar a menos de 18,3 cm. da bola ou dentro da rea. O rbitro
determinar aos tcnicos que procedam as remoes necessrias, iniciando-se pelo tcnico
beneficiado. Cada tcnico ter um tempo nico de reflexo para executar todos os deslocamentos
necessrios.
Pargrafo 1 - A cobrana do pnalti s poder ser feita aps a autorizao do rbitro, que
dever se o goleiro est com a sua base totalmente sobre a linha de gol.
Pargrafo 2 - O arremesso pode ser direto ou no ao gol, a critrio do beneficiado.

DUPLO LANCE
Art. 104 - O cobrador do Pnalti estar subordinado s prescries estabelecidas no Art.
97 destas regras.

PRORROGAO
Art. 105 - Se necessrio, o rbitro dever prolongar a durao do jogo ou de qualquer dos
tempos para que seja permitida a cobrana do pnalti.
APLICAO ANALGICA
Art. 106 - Respeitando o contido na presente regra, todos os demais princpios
estabelecidos para o Tiro Livre Direto sero aplicados no caso do pnalti.

REGRA 15 - ARREMESSO LATERAL


CONCEITO
Art. 107 - Quando a bola sair pelas laterais do campo transpondo inteiramente as linhas,
configura-se o Lateral. A reposio dever ser feita do local por onde saiu em qualquer direo.

MODALIDADES
Art. 108 - O Lateral pode ser CEDIDO ou DIRETO, e CAVADO ou INDIRETO
Pargrafo 1 - O Lateral Cedido aquele em que a bola sai de campo impulsionada
diretamente por um jogador da equipe do tcnico que tem a posse de bola, ou ainda na sua
trajetria toca em um ou mais adversrios e por ltimo em jogador da sua equipe. O arremesso
pertencer ao adversrio e a cobrana ser em Jogada Padro (Art. 22 a).
Pargrafo 2 - O Lateral Cavado aquele em que o tcnico joga a bola contra um jogador
adversrio, provocando cavando a sua sada. A cobrana ser em Jogada Restrita (Art. 22 b).
OBSERVAES:
A ) se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo o passe no segundo, ter direito ao
terceiro lance.
B ) Se cavar no segundo ou terceiro lances, ter direito somente a mais um, ou seja, apenas
a reposio da bola em jogo independentemente de fazer ou no o passe
C ) se cavar outro lateral ou escanteio proveniente de jogada cavada, ser punido com
reverso de bola (Lateral ou Tiro de Meta, conforme o caso).

CONDIES DE COBRANA

Art. 109 - Para o arremesso lateral ser executado corretamente, a bola dever estar sobre
a linha lateral, podendo o cobrador dentro ou fora do campo.
REVERSO
Art. 110 - A cobrana irregular do arremesso lateral importar na reverso para o tcnico
adversrio, e ser cobrado em Jogada Normal (Art. 22 c).

BOLA EM JOGO
Art. 111 - Na cobrana do lateral, a bola s entrar em jogo aps ter percorrido uma
distncia igual ou superior sua circunferncia (3,1 cm. a parte menor do palmmetro).
DUPLO LANCE
Art. 112 - O tcnico no poder fazer um segundo lance com o cobrador do lateral at que
a bola seja tocada por outro jogador. O Duplo Lance ser punido com Tiro Livre Indireto, a ser
cobrado do local em que se encontrava o jogador que executou o lateral.
DISTNCIA DA BOLA
Art. 113 - No arremesso do Lateral Cedido, a critrio do tcnico beneficiado, podero ser
removidos os jogadores que esto a menos de 18,3 cm. do local da cobrana (Art. 31).
Pargrafo nico: Nos laterais cavados devero ser removidos obrigatoriamente TODOS os
jogadores que estiverem a menos de 218,3 cm. do local da cobrana, iniciando-se as remoes
pelos jogadores do tcnico beneficiado (Art. 31 f).

PARTICULARIDADES
Art. 114 - Quanto cobrana dos laterais:
A ) Se no primeiro lance da cobrana do lateral a bola ultrapassar diretamente - sem tocar
em qualquer jogador - a linha de meta do tcnico beneficiado, este ser punido com Tiro de Canto
Cedido;
B ) Se na mesma cobrana a bola sair pela linha de meta do tcnico beneficiado, tendo
porm tocado em algum jogador, ser Tiro de Canto Cedido ou Tiro de Meta, conforme o caso;
C ) No pode haver marcao de gol, direta ou indiretamente, no primeiro lance da cobrana
de lateral. O lance dar origem a um Tiro de Meta ou Tiro de Canto Cavado, conforme o caso;
D ) Ser sempre cavado o lateral originado de um lance de bola prensada (Art. 10 Pargrafo
nico);
E ) O lateral ser sempre cedido quando originado de um chute a gol em que a bola batendo
na trave saia pela linha lateral (obedecida a restrio do Art. 78 c).

REGRA 16 - TIRO DE META


CONCEITO
Art. 115 - Fica caracterizado TIRO DE META quando a bola transpe inteiramente a linha
de fundo, tendo tocado por ltimo em jogador atacante, inclusive entre os postes da meta - no se
tratando de chute a gol ou gol contra. A bola ser reposta em jogo pelo tcnico defensor para alm
da sua grande rea, arremessando a bola de dentro da pequena rea, do lado mais prximo por
onde a bola saiu.

Pargrafo nico: O rbitro obrigado a determinar o lado da cobrana do Tiro de Meta.

ARRUMAO EM TIRO DE META


Art. 116 - Por ocasio do Tiro de Meta, os jogadores devero ocupar novas posies em
campo, observando-se as seguintes condies:
A ) A distncia entre os jogadores da mesma equipe (exceo do goleiro) ser de, no mnimo
18,3 cm. e em relao ao adversrio ser de 6 cm.
B ) Cada equipe dever ter no campo de ataque um mnimo de trs (3) jogadores e um
mximo de seis (6). Consequentemente, no campo de defesa cada equipe dever ter um mnimo
de cinco (5) e um mximo de oito (8), a incluindo o goleiro. Caso sejam ultrapassados os limites
mximos em quaisquer dos meios-campos, o rbitro retirar os jogadores excedentes. O critrio a
ser adotado o de retiras os jogadores mais prximos da linha divisria do campo, que s
retornaro na prxima arrumao para Tiro de Meta ou Sada de Centro de Campo.
C ) Para arrumao dos jogadores, cada tcnico ter o tempo mximo de quinze (15)
segundos para arrumao do ataque e mais quinze (15) para arrumao da defesa. A contagem de
tempo ser iniciada a partir da sada da bola. Os tcnicos devero iniciar a arrumao pelo ataque,
e findo o tempo regulamentar o rbitro anunciar TEMPO DE ATAQUE ESGOTADO, e a partir da
no mais podero ser movimentados ou recolocados tais jogadores. O rbitro adotar o mesmo
procedimento para com os jogadores de defesa, anunciando TEMPO DE DEFESA ESGOTADO,
findos os 15 segundos regulamentares. A recolocao de jogadores aps p trmino do tempo
implicar na punio do tcnico com tantas Faltas Tcnicas Anotada quantos forem os jogadores
movimentados (Art. 90 a), retirando-os de campo que s voltaro na prxima arrumao para tiro
de meta ou sada de centro de campo.
D ) No permitido ao adversrio colocar jogador dentro da rea do tcnico beneficiado com
o Tiro de Meta. Caber ao rbitro retir-lo de campo, e s voltar na prxima arrumao.
E ) permitido aos tcnicos deslocarem um jogador situado no ataque para fazer a
cobrana de Tiro de Meta, desde que permaneam no ataque um mnimo de trs jogadores.
F ) No permitido colocar jogadores, sejam atacantes ou defensores, no interior das
pequenas reas, por ocasio de tiros de meta (salvo na situao prevista na alnea anterior), sada
de centro de campo ou remoes (Art. 26). O rbitro dever impedir tal procedimento.
OBSERVAO: Em decorrncias das arrumaes ou remoes procedidas pelo rbitro,
poder ocorrer a inobservncia dos limites mnimos citados, apesar de que ser dado
prosseguimento ao jogo.

CONDIES DE COBRANA
Art. 117 - O tiro de meta ser cobrado em dois lances, iniciando assim uma Jogada
Normal, e s poder ser executado aps a autorizao do rbitro.
Pargrafo nico: Se o lance que originou o Tiro de Meta tiver sido iniciado no campo de
defesa do tcnico atacante (salvo nos casos previstos no Art. 76), ento esse Tiro de Meta ser
cedido, dando incio a uma Jogada Padro, isto , se fizer o passe no segundo lance ter direito ao
terceiro.

ERRO NA COBRANA
Art. 118 - No Tiro de Meta, a bola s entrar em jogo se sair da grande rea. Se no sair, o
lance ser repetido tantas vezes quantas forem necessrias. As novas tentativas, a partir da
segunda, sero punidas com Falta Tcnica Anotada, e ser descontado o tempo gasto nas
repeties.
DUPLO LANCE
Art. 119 - O tcnico no poder fazer um segundo lance com o mesmo jogador que cobrou
o tiro de meta, at que a bola seja tocada ou toque em outro jogador. A irregularidade ser punida

com Tiro Livre Indireto a ser cobrado do local em que estava o jogador (Art. 101, se dentro das
reas).

REGRA 17 - TIRO DE CANTO


CONCEITO
Art. 120 - Tiro de Canto o lance em que a bola ultrapassa completamente a linha de
fundo, inclusive entre os postes da meta - no se tratando de chute a gol ou gol contra - tendo
tocado por ltimo em jogador defensor. O Tiro de Canto cobrado colocando-se a bola sobre uma
das linhas ou no interior do quarto de crculo existente na juno das linhas laterais com a linha de
fundo do lado por onde a bola saiu.

MODALIDADES
Art. 121 - O Tiro de Canto pode ser DIRETO ou CEDIDO, INDIRETO ou CAVADO
Pargrafo 1 - O Tiro de Canto Cedido aquele em que a bola ultrapassa a linha de fundo
impulsionada por jogador defensor, ainda que em sua trajetria toque em um ou mais jogadores
adversrios, e por ltimo e jogador da mesma equipe. A cobrana ser em Jogada Padro (se fizer
o passe no primeiro ou no segundos lances, pode chutar a gol)
Pargrafo 2 - O Tiro de Canto Cavado aquele provocado pelo tcnico atacante, isto ,
quando a bola impulsionada por jogador atacante, toca por ltimo em jogador defensor antes de
sair de campo. A cobrana ser em Jogada Restrita (Art. 22 b).
OBSERVAES:
A ) Se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo passe no segundo ter direito ao
terceiro lance.
B ) Se cavar no segundo ou terceiro lance, ter mais um, ou seja apenas a reposio da bola
em jogo, independentemente de realizar ou no o passe.
C ) Se cavar lateral ou tiro de canto proveniente de jogada cavada, ser punido com
reverso (lateral) ou tiro de meta, conforme o caso.

CONDIES DE COBRANA
Art. 122 - Para execuo de Tiro de Canto devero ser observadas duas prescries, a
saber:
A ) O jogador encarregado da cobrana poder estar dentro ou fora de campo, ou ainda
tocando suas linhas;
B ) A bola no poder estar fora do limites do espao destinado cobrana.

DISTNCIA DA BOLA
Art. 123 - No Tiro de Canto Cedido, a critrio do tcnico beneficiado, qualquer jogador que
estiver a menos de 18,3 cm. do local da cobrana (quarto de crculo), poder ser removido (Art.
31).
DUPLO LANCE
Art. 124 - O tcnico beneficiado no poder fazer um segundo lance com o cobrador do
Tiro de Canto, at que a bola seja tocada ou toque em outro jogador. A inobservncia ser punida
com Tiro Livre Indireto a ser cobrado do local em que se encontrava o jogador.
BOLA EM JOGO

Art. 125 - A bola s entrar em jogo quando ultrapassar totalmente o limite do quarto de
crculo destinado cobrana
Art. 126 - Particularidades no Tiro de canto:
A ) O Tiro de Canto ser sempre cedido quando, aps um arremesso a gol, a bola bater na
trave e sair pela linha de fundo do tcnico que chutou a gol;
B ) Ser revertido para Tiro de Meta o escanteio executado irregularmente (exemplo: a bola
no rolar a distncia mnima), bem como o escanteio cavado oriundo de outro escanteio ou lateral
cavado.