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MGICAS
O Conhecer Para Se Adaptar.
CAPTULO 1:
Drages
Classificao M.M.: XXXXX
O drago, provavelmente o animal mgico mais famoso do mundo, encontra-se entre os
mais difceis de esconder. A fmea em geral maior e mais agressiva do que o macho,
embora ningum deva se aproximar de nenhum dos dois exceto os bruxos com aptido e
treinamento excepcionais. O couro, o sangue, o corao, o fgado e o chifre do drago tm
grandes propriedades mgicas, mas seus ovos so considerados Artigos No Comerciveis
Classe A.
Existem dez espcies de drago, embora se saiba que elas ocasionalmente se
entrecruzam produzindo hbridos raros. Os drages puros-sangues so os seguintes:
OLHO-DE-OPALA
O olho-de-opala nativo da Nova Zelndia, embora se saiba que emigra para a
Austrlia quando h uma reduo de territrio em sua terra natal. Ao contrrio de outros
drages, ele habita os vales e no as montanhas. Talvez o tipo mais belo de drago, ele tem
porte mdio (entre duas e trs toneladas), escamas nacaradas e olhos iridescentes sem pupilas,
donde o seu nome. Produz uma chama vermelho-vivo, embora pelos padres de comportamento
de um drago ele no seja muito agressivo e raramente mate a no ser que tenha fome. Seu
alimento preferido so os carneiros, embora se saiba que tambm ataca presas maiores. Uma
onda de mortes de cangurus em fins de 1970 foi atribuda a um olho-de- opala macho expulso
de sua terra natal por uma fmea dominadora. Seus ovos so cinza-claro e podem ser
confundidos com fsseis por trouxas imprudentes.
METEORO-CHINS ( Conhecido tambm como Drago Leonino )
O nico drago oriental tem uma aparncia particularmente vistosa. Vermelho, com
escamas lisas, ele apresenta uma franja de cristas douradas em volta do focinho arredondado e
olhos muito saltados. O meteoro-chins recebeu este nome por causa das labaredas em forma de
cogumelo que saem de suas narinas quando o irritam. Pesa entre duas e quatro toneladas,
sendo a fmea maior do que o macho. Os olhos so carmim-vivo com pintas douradas, e suas
cascas so muito valiosas para a magia chinesa. O meteoro-chins agressivo, porm mais
tolerante com a prpria espcie do que a maioria dos drages, consentindo por vezes em dividir
seu territrio com outros dois drages. Banqueteia-se com a maioria dos mamferos, embora
prefira porcos e humanos.
VERDE-GALS COMUM
O verde-gals se confunde com os capins luxuriantes de sua terra natal, embora faa
ninho nas montanhas mais altas onde foi demarcada uma reserva para sua preservao. Apesar
do Incidente Ilfracombe (veja Introduo), esta raa est entre as que causam menos
CAPTULO 2:
Criaturas das Trevas
Quando estamos citando o termo "Magia Negra", "Artes das Trevas", nos referimos
primeiramente quelas bruxos que, dia ou outro tiveram o intuito de provocar, controlar ou
matar atravs da magia. Porm, vez que a magia est presente no mundo milhes de anos
antes de ser descoberta pelo homem, algumas criaturas j transmitiam o medo e o terror
atravs de suas prprias habilidades. Porm, como no menos importantes, aqui estaro dicas
para combat-las.
CAPTULO 3:
Como defender-nos?
Os Dementadores
Dementadores so criaturas com porte humano de aproximadamente trs metros, trajando
enormes capas negras e um capuz, que oculta seus rostos desformes. Os Dementadores so
considerados as criaturas mais repugnantes existentes, vez que foram originadas diretamente
das sombras. Por onde um destes seres passa, qualquer um no seu raio ser afetado por uma
incrvel onda de infelicidade e depresso. Farejam a vtima atravs das emoes positivas.
No h relatos sobre o qu os Dementadores escondem abaixo do seu capuz, mas
dizem que apenas um enorme buraco onde ficaria a sua boca, utilizado para sugar a alma
de suas vtimas.
Defesa: Ningum jamais encontrou um meio de matar um dementador. Porm, existe
um feitio que os afasta (igualmente s mortalhas-vivas), que o Feitio do Patrono - frmula
"Expecto Patronum"- devido manifestao de boa vontade e todas as emoes positivas que
algum pode sentir. Bruxos de nvel ligeiramente avanado e experientes no uso do Feitio
do Patrono conseguem mudar um pouco o feitio, conjurando uma grande e densa
barreira prateada, capaz de repelir muitos Dementadores de uma s vez.
Cura: Chocolate um remdio indicado para aqueles que tiveram contato com
Dementadores e ainda esto afetados pelos sintomas que a sua presena na atmosfera causa.
Mortalha-Viva
No menos importantes, porm mais raras de se encontrar, mortalhas-vivas so criaturas
cobertas por um manto negro e tem pouco mais de 1 cm de espessura. Habitam somente
regies de climas tropicais e costumam atacar de noite, sufocando a vtima, engolindo-a e
digerindo-a em seguida. So poucas as pessoas que viram uma dessas criaturas e saram
vivas.
Defesa: Aps os relatos do bruxo Flvio Belby, que felizmente sobreviveu ao ataque
dessa criatura, apenas o Feitio do Patrono eficaz. Porm, como as Mortalhas-Vivas
costumam atacar noite e durante o sono das vtimas, a oportunidade de se defender pouco
As Acromntulas
Acromntulas so aranhas que possuem a aparncia fsica semelhante de uma aranha
comum. Porm, podem atingir at 1,50 m, assim so consideradas gigantes. So dotadas
tambm da fala humana e conseguem dialogar facilmente, porm, apenas com aqueles que
elas no considerem uma ameaa para a sua espcie. O veneno de uma Acromntula pode
ser fatal.
Defesa: Feitios como Incndio e sua forma aprimorada, o Incendio Erupto, so bastante
eficazes. Essas criaturas so geis, portanto, feitios de longo alcance so mais eficientes.
Contudo, um Feitio Para Repelir Aranhas e Acromntulas (Arania Exumae) foi
desenvolvido, afastando a Acromntula da rea. Dependendo do nvel de uso do bruxo, a
criatura pode nunca mais voltar ao local.
Cura: Uma dose de 250 ml do "Antdoto para Veneno de Aranha" suficiente para
impedir os malefcios causados pelo veneno da Acromntula no organismo humano.
Vampiros Humanoides
Criaturas com a aparncia semelhante humana, - exceto pelos seus caninos maiores, pele
totalmente plida e olhos amarelos ou vermelhos - possuem uma inteligncia de nvel igual
ao dos bruxos, sendo alguns vampiros tambm bruxos. Os vampiros necessitam de sangue
para sobreviver, mas no necessariamente humano. Porm, so estes os que oferecem
ameaa, e so fceis de identificar pelos seus olhos vermelho vivo. Alguns vampiros so
considerados mestios, ou seja, vampiros e bruxos, o qu apresenta uma ameaa ainda maior.
Defesa: Por serem sensveis luz solar, os vampiros so vulnerveis feitios de Conjurao
de Luz tambm, porm, no tanto. O mtodo mais fcil de retardar, confrontar ou at matar
estes seres, a partir da queimao do "Bulbo de Alho Germnico". As propriedades
existentes no bulbo deste alho, ao serem queimadas, afastam e parecem provocar dor aos
vampiros. Porm, o Alho Germnico uma planta mgica rara. Devido ao fato de serem
muito mais geis que os humanos e gozarem de habilidades acrobticas inacreditveis,
tentem ferir um vampiro, somente para retard-lo at uma possvel fuga.
Inferi
Um inferi o cadver de um ser humano, que foi reanimado por meio de magia das trevas
avanada por um bruxo das trevas. Com o nome proveniente da Maldio "Imperius", essas
criaturas so apenas marionetes dos Bruxos das Trevas, mas podem oferecer grande risco.
Uma vez que no sentem dor, so criaturas extremamente resistentes a feitios, atacando desde
a arranhes at mordidas que podem ser fatais.
Defesa: So muito resistentes a feitios, porm, sensveis luz solar, j que so criaturas
originadas diretamente da magia negra, das trevas. Fogo e luz afetam diretamente, portanto,
feitios de grande potncia como o Claram Lucem, Circle Flamarien ou Incendio Erupto so
os mais eficazes.
Cura: Poes Fecha-Cortes e Poes Fortalecedoras so de extrema importncia aps o
combate com essas criaturas.
Fantasmas
Nem todos os fantasmas so malignos. Fantasmas foram pessoas que, ao morrerem,
escolheram voltar para o mundo dos vivos, porm, apenas para aconselhar e auxili-los.
Fantasmas possuem a habilidade de atravessar objetos ou entrar dentro deles,
manipulando-os. Entretanto, alguns fantasmas voltam para o mundo fsico no intuito de
assustar, atrapalhar e infernizar os bruxos.
Observao: Alguns fantasmas apresentam um perigo mais evidente do qu outros. Alguns
relatos em livros dizem que, diferentes fantasmas possuem uma espcie de encantamento
semelhante artes das trevas, podendo assim, deixar a vtima em coma com apenas UM
toque.
Defesa: Uma vez que feitios corpreos, lampejos e etc. no os afetam, h anos foi
desenvolvido um Feitio Repelente de Fantasmas (Expecto Exumae). Dependendo do nvel
do bruxo que o usar, o fantasma jamais voltar ao lugar que foi expulso.
Bicho-Papo
Diabretes
Diabretes so criaturas azul-eltrico, com vinte centmetros de altura. Seus rostos so finos e
possuem vozes agudas e irritantes.
No possuem azas, porm conseguem voar e se divertir, alm de pregar peas, que
normalmente so levar os humanos pelas orelhas para lugares altos e prend-los ali, ou at
mesmo arremess-los. Apesar de no parecerem muito agressivos ou perigosos, so
classificados XXX, vez que j causaram incidentes terrveis com alguns bruxos.
Defesa: Apesar de frgeis, os diabretes so pequenos e velozes. Portanto feitios de
longo alcance so mais eficazes, como o Feitio Conjuratrio Pirocintico Avanado. Na
tentativa de acert-los, til usar como antecessor um Feitio para Desacelerar.
Os Barretes Vermelhos
Barretes vermelhos so criaturas ans que costumam viver em masmorras, crateras e campos
de batalha destrudos Aonde quer que tenha sido derramado sangue humano, provvel a
apario de uma dessas criaturas. Possuem longos cabelos vermelhos e dentes pontudos.
Costumam atacar de noite, tentando matar a vtima pancadas ou perfurando-a com suas
lanas ou martelos.
Defesa: Vez que so criaturas pequenas e sorrateiras; procure desarm-la primeiro,
assim ela ser inofensiva e vulnervel a Azaraes e demais feitios.
Explosivins
Criaturas de couraa cinza e uma pele vermelha e carnuda, suas patas dianteiras so pinas e
so muito velozes. Vez que so cruzamentos entre mantcoras e caranguejos de fogo, sua
couraa repele qualquer feitio que ali for lanado. Atravs do seu rabo, parecido com o da
mantcora, capaz de lanar jatos de fogo imensos.
Defesa: O nico meio de derrotar um Explosivin acertando a parte inferior dele, uma
vez que sua couraa seja muito dura e repele feitios. Usar feitios aquticos no seu rabo
tambm vantajoso, porm, no suficiente para derrot-los.
Grindylows
Grindylows so criaturas que vivem nos lagos e rios e possuem uma aparncia misturada
de molusco com humanos. Possuem dentes afiados, vrios chifres e olhos enormes. So
considerados malignos porque destroam com seus caninos qualquer ser humano que aparecer
perambulando perto da sua moradia.
Defesa: Algumas Azaraes tambm funcionam nessas criaturas, mas o Feitio de
Relaxamento - Relaxo - quando usado na gua libera um jato d'gua quente que os afeta ainda
mais.