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Tpico 4 e 5
Introduo
Entende-se por mixer, ou console de mixagem, ou mesa de udio, qualquer aparelho capaz de
receber vrios sinais e mix-los (somar os sinais), entregando o sinal mixado resultante a uma ou mais
sadas.
claro que essa definio muito abrangente, podendo ir desde um simples somador de dois
canais, at complexas consoles com dezenas de entradas e sadas. Portanto, elas variam em tamanho
e complexidade, desde um mixer pequeno e simples at uma console grande e repleta de funes.
A mesa o item dos equipamentos, em um sistema de udio, com o qual exercemos o maior nmero
de controles sobre os sinais, em diversos nveis. Merece, portanto, muito cuidado no trato.
As mesas podem ser reais ou virtuais. Uma mesa real formada por componentes fsicos, e o
sinal de udio passa realmente por dentro dela, seja em forma analgica ou digital. Uma mesa virtual
uma superfcie de controle, no mesmo sentido que um teclado + mouse de computador, controlando
parmetros de sinais que, de fato, no existem dentro dela, e que na realidade esto sendo tratados em
um Processador Digital de Sinais (DSP), ou pelo menos em processadores analgicos controlados por
computador.
Existem, ainda, mesas em forma de software, que s aparecem na tela do computador quando
carregado o programa, o qual controla circuitos com DSP.
Nas mesas virtuais a superfcie de controle, ou mesmo a tela do programa, ainda guarda enorme
semelhana com a coisa real, para facilitar a vida de quem as opera.
Em qualquer desses casos, os princpios aqui mostrados se aplicam. Muito embora as referncias
sejam a mixers e circuitos reais, ao se migrar para o virtual todo o conhecimento aproveitado.
Os elementos que compe um mixer so:
Somador um circuito onde entram vrios sinais, e sai um sinal que a soma das entradas;
Atenuador um elemento no qual o sinal de sada igual ou menor que o sinal na entrada;
Amplificador tem funo oposta a do atenuador, ou seja, em sua sada o sinal igual ou maior que
em sua entrada;
Chaves servem para interromper ou mudar o caminho percorrido por um sinal;
Outros circuitos so representados por blocos, isto , retngulos com indicao da funo do circuito
Operacional
Podemos dividir a console em trs partes: os canais de entrada, a seo master, e o painel traseiro.
Vamos ver as funes bsicas que constituem cada uma dessas partes, num exemplo de console que
vamos imaginar.
Canais de entrada
Os chamados canais de entrada, em que so ligados os diversos sinais que compe o programa a
ser mixado, podem ser mono ou estreo. Nos canais mono, que so em maioria numa console, ligamos
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ON correspondente.
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