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INTRODUO
A lgica interna trata-se dos aspectos peculiares de uma modalidade que exigem
aos jogadores atuarem de um jeito especfico durante sua prtica (GONZLEZ e
BRACHT, 2012) e compreende os elementos considerados imprescindveis para que
uma pessoa consiga praticar determinado esporte. Poderamos pensar nesta condio,
identificando quais as demandas que uma modalidade esportiva nos impe para que
possamos pratic-la, vale ressaltar que estas demandas compreendem as regras dos
esportes, mas no se restringem a elas.
No caso do futebol, algumas dessas demandas poderiam ser representadas pelas
seguintes perguntas:
- Quais os limites do terreno de jogo?
- Quais os tipos de contatos com a bola vlidos?
- Qual o papel das balizas/traves no jogo?
- Como devo me relacionar com meus companheiros no decorrer da
partida?
- Como devo me relacionar com meus adversrios no decorrer da
partida?
Supondo um indivduo que no faz ideia do que seja o futebol e
convidado a jogar sem qualquer tipo de orientao prvia, poderamos ter uma situao
na qual ele no respeitasse os limites do campo, chutando, carregando ou rebatendo a
bola a esmo, disputando-a tanto com seu parceiro quanto com seus adversrios em todos
os espaos do campo, fazendo gols em ambas as balizas e assim por diante.
Todos esses apontamentos, relacionados s demandas do jogo ao praticante,
referem-se lgica interna do futebol. No caso, um indivduo que no domina
minimamente esta lgica revela-se incapaz de pratic-lo, a apropriao dessa lgica
permite ao jogador compreender e praticar o futebol (no necessariamente em um nvel
de competncia satisfatrio, mas tomar parte do jogo de forma relativamente
autnoma).
Assim, o futebol, independentemente do lugar onde se joga, tem caractersticas
que no mudam. Por exemplo, ele sempre um esporte coletivo, os jogadores de um
time sempre podem se intrometer na jogada do adversrio para roubar a bola, e
avanar em direo ao gol. Estas caractersticas fazem parte da lgica interna do
esporte. Mas algumas caractersticas mudam quando o futebol praticado em outras
partes do mundo. Nos Estados Unidos o futebol, que eles chamam de soccer para
diferenciar do futebol americano, considerado um esporte feminino e no muito
popular, bem diferente do que ocorre aqui no Brasil, onde a prtica do futebol pelas
mulheres recente e foi at mesmo proibida tempos atrs. Tais caractersticas
pertencem lgica externa do esporte (GONZLEZ e BRACHT, 2012).
Portanto, a lgica externa refere-se s caractersticas e/ou significados sociais
que uma prtica esportiva apresenta ou adquire num determinado contexto histrico e
social.
Para melhor ilustrar os conceitos das lgicas interna e externa destacamos alguns
dos objetivos ligados s unidades didticas que sero abordadas no curso e
questionamentos que podem promover reflexes preliminares sobre os temas:
- Intenes tticas ofensivas de olhar o jogo antes de passar a bola e deslocar-se
sem bola para receber o passe (lgica interna, ligados s demandas tticas individuais do
jogo); apropriar-se dos sentidos ofensivos e defensivos do jogo e dos comportamentos
tticos coletivos de compactao defensiva e disperso ofensiva (lgica interna, ligada
s demandas tticas coletivas do jogo).
- Compreenso dos diferentes sentidos do discurso da mdia (lgica externa).
situaes a posse da bola, sendo que independente do local onde a equipe se concentra
na quadra de jogo, o fato de estar de posse da bola indica que ela est em situao
ofensiva, enquanto a equipe sem a posse da bola est defendendo. Cabe sinalizar ainda
que as aes principais no jogo podem ser agrupadas em situaes de ataque, de defesa
e de transies (ofensiva e defensiva, marcadas pela perda e a conquista da posse de
bola).
b) Existe uma maneira mais adequada para a equipe se organizar coletivamente
para defender e para atacar? Quais so essas maneiras e por que elas so mais
adequadas? (Lgica interna) Mediao do professor: interessante que o professor
conduza a discusso para que os alunos percebam que em situao defensiva mais
vantajoso que a equipe se mantenha agrupada ou compactada, procurando bloquear a
posse da bola e os adversrios em condies que ofeream maior perigo de gol e, em
contrapartida, na situao de ataque espera-se que a equipe se posicione de forma a
ocupar as extremidades da quadra, dificultando a marcao da defesa que tender a se
espalhar para marc-los, abrindo buracos que podero ser explorados pelos atacantes.
c) Quando o time est atacando o que o jogador de posse de bola deve fazer para
ter sucesso em um passe?; Quando o jogador com a posse de bola pressionado pelo
adversrio, como seu companheiro de ataque pode auxili-lo para sair dessa presso?
(Lgica interna) Mediao do professor: o professor pode mediar a discusso no sentido
de fazer a turma perceber a necessidade do jogador com a posse da bola observar o jogo
antes de executar alguma ao (passes, drible, conduo, arremate) e a importncia dos
companheiros do jogador de posse da bola jogarem sem bola, procurando desmarcarse e oferecerem opes de passe para ampliar o leque de possibilidades de ao de seu
companheiro com a posse da bola.
d) Lgica externa: Ao assistir a uma partida de qualquer modalidade esportiva
pela TV, podemos afirmar que teremos uma reproduo fiel daquele jogo, como se
estivssemos no estdio ou ginsio? Por que?; Algum j acompanhou uma partida de
futebol pelo rdio? O que achou da experincia? Ouvir o jogo pelo rdio, assistir ao
jogo pela TV e assistir ao jogo ao vivo, so experincia distintas em quais sentidos?; O
discurso dos narradores e comentaristas esportivos possui intencionalidades ou mantm
uma neutralidade discursiva? Quais as implicaes dessa situao para o espectador que
recebe esse discurso? Mediao do professor: refletir com os alunos sobre o fato da
transmisso dos jogos constiturem-se em um recorte possvel do jogo em si, na medida
em que existe uma espcie de editorao do jogo, na medida em que as emissoras
escolhem o que e como exibir e omitir durante o jogo, os planos de exibio, a nfase
em determinados aspectos nas narraes e comentrios, dentre outros aspectos, tornando
a experincia de assistir ao jogo, relativamente condicionada por esses parmetros. Cabe
refletir ainda sobre as linguagens bastante distintas entre o rdio e a televiso, dadas
pelo fato do rdio ter o desafio de criar no seu ouvinte uma interpretao daquilo que
estaria acontecendo no campo, sem o auxlio do suporte visual, ao passo que a televiso
possui o desafio de no ser to bvia em sua narrativa, na medida em que o espectador
est munido pelas imagens, como consequncia temos uma narrativa mais detalhada,
rpida e marcada pelas aes do jogo no rdio em oposio a uma narrativa mais lenta,
pausada e marcada por comentrios acessrios na televiso.
UNIDADE DIDTICA 1 Demandas tticas individuais e coletivas do jogo
de futebol
Roda de conversa: O professor pode novamente provocar uma discusso sobre
as dificuldades de jogar quando o adversrio pressiona o jogador com posse de bola e o
mesmo no tem companheiros livres para passar a bola e a importncia desse jogador
olhar o jogo antes de fazer o passe, para no rifar a bola e de seus companheiros
oferecerem-se para receber a bola para desafog-lo da situao de presso e para
criarem situaes de finalizao. O professor tambm aproveitar para discutir a postura
coletiva das equipes nas situaes de defesa e ataque, destacando a importncia da
organizao coletiva para a compactao defensiva e a disperso ofensiva, como
comportamentos coletivos com potencial de sucesso.
JOGO 1 Pegador com bola: em grupos de 5 ou 6, uma pessoa ser o fugitivo
e os demais devero trocar passes, de forma a conseguir que algum deles de posse de
bola toque a mo nesse fugitivo. Ao ser pego ou passando-se certo tempo, troca-se o
fugitivo. [Objetivos tticos: observar antes de agir com a bola; jogar coletivamente].
Nesse momento os 2 jogadores que estavam de fora entram no jogo e sua equipe
passa a ser atacante, com 4 integrantes, enquanto 2 da equipe adversria saem da quadra
para a espera e os outros 2 passam a ser defensores. Nesse jogo a ideia aproveitar a
situao de superioridade ofensiva para reforar a necessidade dos jogadores
observarem antes de passar a bola e movimentar-se para receb-la. Aps o jogo o
professor pode discutir brevemente esses conceitos com os alunos e reforar a
necessidade de adot-los no jogo de futsal completo. [Objetivos tticos: tirar vantagem
Figura 2 Representao da distribuio dos jogadores de ataque (amarelo) e defesa (azul) no jogo de
futebol por setores
Figura 3 Representao do jogo de futebol por setores, com a situao de troca defensiva com
o retorno de um jogador zona defensiva e a sada de outro.
observarem o jogo antes de tomarem suas decises sobre o que executar e, no caso de
seus companheiros sem a posse da bola, de se desmarcarem para oferecerem opes de
passe para seu companheiro com a bola.
No caso do futebol por setores, a reflexo deve centrar-se na importncia da
equipe defensora manter o equilbrio defensivo, por meio do balano entre sada e
entrada dos jogadores na zona de defesa, que permite que sempre haja um marcador
pressionando o atacante de posse da bola, e ao mesmo tempo mantendo uma relativa
compactao da equipe defensiva. J no caso da equipe em situao ofensiva, o
destaque fica por conta da necessidade dos jogadores fazerem a bola girar entre os
atacantes, dificultando o balano dos defensores e encontrando espaos para finalizao
em condies de marcar o gol.
Mais uma vez, o professor pode fazer uma mediao dessas reflexes, por meio
de descoberta orientada, utilizando-se de questionamentos que suscitem nos alunos uma
reflexo sobre as solues desses problemas evidenciadas no decorrer do jogo.
vdeo
pode
ser
assistido
no
seguinte
link:
sendo que os alunos que estiverem de fora devem dividir-se em duplas ou trios que iro
ficar narrando e comentando o jogo entre si, todos ao mesmo tempo. Nesses jogos
ainda, o professor deve ficar atento lgica interna, em relao postura dos jogadores
de posse de bola (demandas tticas individuais), verificando se eles procuram observar
os companheiros livres antes de passar a bola e se os jogadores atacantes sem a bola
procuram se movimentar para espaos que propicie opo de passe para seus colegas
com bola (demandas tticas individuais) e se as equipes procuram se agrupar quando
esto defendendo e se espalhar quando esto atacando (demanda ttica coletiva).
escreveu a matria jornalstica apresente seu texto para a turma, assim como o grupo da
TV faa a exibio de sua gravao com narrao e comentrios. Aps os depoimentos
e as exibies das coberturas do jogo, o professor pode mediar essa discusso, com
provocaes como: Podemos dizer que temos um mesmo jogo na perspectiva de quem
jogou, de quem ouviu, de quem narrou, de quem comentou, de quem assistiu, de quem
torceu ou de quem escreveu uma matria?; Quando a cmera escolhe mostrar um
lance do jogo e no outro, repetir exaustivamente uma jogada, ou optar por um plano
mais aberto no campo todo ou por um close no jogador com a posse da bola, ou quando
o narrador e o comentarista optam por destacar as virtudes de determinado jogador ou
equipe ou por apontar as deficincias desses, fica evidente que se escolhe uma dentre
inmeras possibilidades de se contar a histria do jogo. Qual o impacto disso na
formao de opinio dos espectadores e como esses podem se comportar para no se
tornarem refns do discurso miditico?.
FTBOL CALLEJERO
As partidas so compostas por trs tempos, disputadas por equipes necessariamente
integradas por homens e mulheres e prescindindo da figura do rbitro, de modo que
todas as decises acerca de regras, situaes de jogo, durao e dinmica da partida
sejam tomadas pelos jogadores sob a superviso de um mediador.
O 1 Tempo caracterizado pela realizao de uma roda inicial, com o intuito de
acordar entre as equipes as regras que prevalecero no jogo e pela indicao de um
mediador, que nesse momento apenas toma nota dos acordos firmados pelas equipes. A
etapa seguinte a realizao do 2 Tempo com o desenvolvimento de um jogo balizado
pelas regras que foram firmadas anteriormente. Neste momento o mediador dever
apenas observar o jogo e fazer anotaes daquilo que dialogue diretamente com as
regras.
Por fim, temos o 3 Tempo, ou a Mediao, em que formada uma roda final para
dilogo acerca das situaes e atitudes manifestadas durante o jogo. O mediador assume
uma importncia angular neste momento da partida ao problematizar algumas situaes
observadas no jogo a partir de um posicionamento imparcial, com vistas a estimular os
participantes a exporem e defenderem seus pontos de vista acerca das situaes
vivenciadas durante a partida.
A contabilizao dos pontos realizada pelo mediador junto com os/as
jogadores/as a partir da anlise do nmero de gols, bem como luz dos princpios
fundantes do FC: solidariedade (relao solidria com os jogadores da equipe
adversria), respeito (respeito aos acordos e regras estabelecidas no 1 Tempo) e
cooperao (atitudes cooperativas entre os jogadores de uma mesma equipe). O trmino
de uma partida marcado pelo acordo entre os participantes acerca do resultado final,
possibilitando a emerso de um censo de justia compartilhado entre todos/as
envolvidos/as.
CLASSIFICAO FUNCIONAL
O objetivo da classificao funcional no esporte paraolmpico garantir a
igualdade geral entre os competidores. Com critrios especficos de cada modalidade,
mas tambm princpios que se estendem a todas as 20 prticas principais, o esporte
paraolmpico se estrutura no que conhecido como classificao funcional. Isso
significa, na prtica, a formao de um regulamento que vai tentar aproximar os limites
de cada competidor.
O objetivo garantir a igualdade geral e assegurar que os vencedores chegaram
ao topo graas s suas melhores tcnicas, habilidades, foras, talentos e no por um
suposto favorecimento fsico sobre as deficincias de um ou outro rival. O objetivo dos
princpios, segundo o Comit Paralmpico Brasileiro, no separar apenas as
deficincias, mas sim tentar nivelar ao mximo a capacidade esportiva de cada
concorrente.
Os atletas paraolmpicos, para simplificar a classificao funcional em um
primeiro momento, se dividem em seis tipos de deficincias: amputados, leso medular,
paralisia cerebral, deficincia mental, deficincia visual e os chamados les autres,
traduo do francs para os outros. Nesse rol, se enquadram os que no podem ser
colocados nas outras cinco categorias.
So 20 as modalidades paraolmpicas que se utilizam da classificao final. Para
a vivncia do futsal faremos uso da classificao implantada no basquetebol em cadeira
de rodas.
Cada atleta classificado de acordo com comprometimento fsico-motor e a
escala obedece aos nmeros 1, 2, 3, 4 e 4,5. Com objetivo de facilitar a classificao e a
participao de atletas que apresentam qualidades de mais de uma classe distinta (os
chamados casos limtrofes) foram criadas quatro classes intermedirias: 1,5, 2,5 e 3,5. O
nmero mximo de pontuao em quadra no pode ultrapassar 14 e vale a regra de que,
quanto maior a deficincia, menor a classe.
Em nosso caso ser usada a mesma pontuao, de forma autodeclarativa, de
forma que os participantes do jogo se classifiquem segundo seus nveis de experincia e
competncia de jogo no futsal.
Dentro desta rea prximo linha de fundo so distribudos diversos alvos, como
cones e/ou garrafas pet (Figura 4).
No desenvolvimento do jogo, os jogadores de linha tm o objetivo de derrubar
ou simplesmente acertar estes alvos, ao passo que as goleiras tentam evitar este
objetivo, sem utilizar as mos. Ao derrubar os alvos, conta-se um ponto para cada um
acertado, e, as goleiras devem repor a bola em jogo e em seguida re-organizar os alvos
na mesma disposio de antes de serem atingidos. Caso a equipe adversria consiga
derrubar alvos novamente enquanto as goleiras ainda estiverem organizando os
atingidos anteriormente, cada alvo derrubado contar pontuao dobrada.
Aps algum tempo de jogo, feita uma pequena modificao das regras,
permitindo que as goleiras saiam da rea de defesa e participem do ataque, porm elas
se mantm como nicas responsveis por organizar os alvos na defesa quando atingidos
e os pontos que conseguirem marcar iro valer metade dos conquistados pelos jogadores
de linha.
Ao fim do jogo, abre-se a discusso sobre a relao do jogo com os papis que
homens e mulheres exercem na sociedade e principalmente sobre as relaes de trabalho
produtor e reprodutor, sob a perspectiva de gnero. A discusso pode ser aprofundada
com fragmentos de textos que tratam de trabalho e gnero.
Algumas temticas possveis de serem abordadas a partir do jogo so: 1.
Delimitao dos espaos pblicos (masculinos) e privados (femininos), representados
pelas reas de jogo da quadra; 2. Identificao do papel de homem provedor e mulher
cuidadora nas funes do jogo; 3. Constatao da discriminao social entre trabalho
produtor e reprodutor; 4. Identificao da dupla jornada de trabalho da mulher; 5.
Constatao da desigualdade salarial entre homens e mulheres no exerccio do mesmo
trabalho; 6. Percepo da falta de incentivo para a insero da mulher no mercado de
trabalho, em funo da dupla jornada combinada com os baixos salrios.
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