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1. Este regulamento ser utilizado para todas as competies e dever ser obedecido por todos os
DAER, do campo fluminense, ou de outra regio previamente aceita pela direo do evento.
2. Todos os Embaixadores do Rei inscritos para a participao no XVII CONERF devero ter,
obrigatoriamente, a CARTEIRA ER emitida pelo DENAER. A apresentao das carteiras dever ser
feita no ato da inscrio, para comprovao, e poder ser requisitada a qualquer momento, a
critrio da Direo do XVII CONERF. S ser permitido o uso de carteira da organizao emitida pelo
DENAER.
3. A falta da Carteira ER implicar na impossibilidade de participar de qualquer prova, sendo que, para
alojamento e alimentao, dever o ER participar da oferta de inscrio, passando a permanecer
como torcedor. Este mesmo critrio ser adotado, sejam quantos forem os ER, inclusive, se todo
um DAER no apresentar Carteira ER, o mesmo poder permanecer no local do XVII CONERF, mas
estar impossibilitado de concorrer s disputas, classificao, trofus e medalhas, devendo
contribuir com a oferta de inscrio, normalmente.
4. O mximo que uma caravana poder inscrever ser de 100 pessoas, sendo que, neste caso, no
mximo de 80 Embaixadores do Rei e 20 Conselheiros.
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1. Pontuaes Gerais
1.1) Conselheiros e Embaixadores do Rei usando uniforme oficial (distribudo pela UHBB) ou
prprio do DAER (camisa, cala e calado) e portando suas Bblias no Culto da primeira noite do
CONERF. O cumprimento desta tarefa valer 1000 pontos.
Em caso de 50 % do DAER uniformizado, o mesmo receber 500 pontos pela tarefa, uma
quantidade menor que os 50 % o DAER no receber pontos.
1.2) Qualquer ato de indisciplina por parte dos DAER implicar perda de 1000 pontos.
2. Gincana Bblica
2.1) Sero disputadas as seguintes competies bblicas individuais, na categoria junior e
adolescente (exceto Pregador do Evangelho, que ser categoria nica):
Esgrima Bblica;
Versculos com referncia;
Montagem Bblica;
Conhecimentos Gerais da Bblia (CGB);
Conhecimentos da Organizao Embaixadores do Rei (COER);
Pesquisa Bblica;
Alfabeto Bblico;
Personagens Bblicos;
Geografia Bblica;
Pregador do Evangelho;
Livro Bblico Gnesis (junior at cap. 20 e adolescente do 21 a 50); e
Livro Missionrio Alvin Hatton (Livro Sempre Embaixador)
1 lugar: 1000;
2 lugar: 700; e
3 lugar: 500.
2.3) Ser utilizada como referncia, para todas as competies bblicas (exceo para o Debate de
Versculos), a Bblia Sagrada traduzida em portugus por Joo Ferreira de Almeida, edio revista
e atualizada da SBB. A verso ser a mais atualizada at o final de 2011.
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Um grupo de ER, um por DAER, todos de frente para o auditrio, empunhando a Bblia
participaro do Debate;
Depois de desembainhada a espada (Bblia), o ER dever estar com o brao que segura a
Bblia levantado acima da cabea e totalmente esticado, enquanto o outro brao dever
estar esticado junto ao corpo;
A Bblia que cada ER usar neste debate, ser fornecida pelo DCER Fluminense, no
podendo ser usada a Bblia do ER.
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Para fins de conferncia, o ER deve falar primeiro a referncia bblica para depois recitar o
versculo;
Se o ER falar uma referncia e citar a redao de outro versculo, ser eliminado e ambos
os versculos no podero mais ser falados;
O ER dever portar a Bblia em que estudou, somente uma, na hora do debate, para dirimir
quaisquer dvidas, quanto s tradues bblicas. O ER ter que comprovar, em sua Bblia, a
exatido da redao do versculo falado por ele;
H dois (02) versculos que tm derrubado muitos ER nesse debate. Salmos 23:1 "O Senhor
o meu pastor; nada me faltar". comum se falar: "O Senhor o meu pastor e nada me
faltar". Esta redao, no foi encontrada, em nenhuma traduo, at ento consultada. O
ER que falar o "e" ser excludo. Salmos 133:1 "Oh! Quo bom e quo suave , que os
irmos vivam em unio". comum no pronunciar o Oh!, mas em todas as tradues
consultadas tm o "Oh!". O ER que no falar o Oh! ser eliminado. O ER que possuir uma
Bblia, que prove o contrrio, tal fato ser aceito;
Ser adotado o critrio de eliminao por erro. O primeiro a sair ser o ltimo colocado. O
ER que no errar, ser o campeo;
No ser cobrado pronuncia rgida de fonemas. Exemplo 1: ao falar Leite o som sair como
Leiti, isso no ser motivo para eliminao. Exemplo 2: a palavra Hadassa pode ser
pronunciada com o H em som de R ou mudo, isso tambm no ser motivo para
eliminao. Variaes de verbo, tempo e gnero continuam valendo. Exemplo de variao
de verbo: Se o ER falar Escutaram e na bblia estiver Escutou, o mesmo que cometer
esse erro na variao verbo-temporal ser eliminado. Plural: se o ER falar cu e na sua
bblia constar cus, o mesmo ser eliminado. Gnero: Se o ER falar Ele, e na bblia
constar Ela, o mesmo ser eliminado.
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Os ERs devero inscrever seus nomes completos e nome de seus DAER na prova antes de
ser iniciada. Feito isso, o diretor do debate dar o comando para o incio;
Assim que o ER terminar a prova, dever levantar um dos braos e indicar que terminou a
prova dizer: Terminei! (ou outra palavra que indique que terminou a prova), ento o
diretor da prova ou um dos seus auxiliares marcar o tempo;
A montagem dever estar redigida rigorosamente conforme ordem na Bblia, observandose: grandes divises, subdivises, livros e captulos para montagem super completa
(Adolescentes) e grandes divises (Antigo Testamento e Novo Testamento), livros e
captulos para montagem completa (Juniores);
Ser considerado erro: livro omitido; nmero de captulo omitido; diviso e subdiviso
omitida; livro fora da ordem; nmero de captulo que no corresponder com o livro,
diviso e subdiviso colocada fora da ordem e erros ortogrficos graves, tais como no
acentuao (til, acentos agudo e circunflexo), omisso de letras ou iniciar um nome prprio
com letra minscula. A correo dever ser benevolente, no sendo considerado erro a
caligrafia do ER;
No necessrio colocar a palavra bblia sagrada no incio da prova, pois trata-se de uma
redundncia.
2.5.5) CGO
Consiste em responder 20 (vinte) perguntas de conhecimento da Organizao ER em, no
mximo, 30 (trinta) minutos. O Contedo bibliogrfico das provas dever ser distribudo nas
categorias da seguinte forma:
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a) A organizao do concurso no divulgar as palavras que comporo o sorteio da palavrachave, a ser realizado momentos antes do incio do concurso;
b) Imediatamente antes do incio do concurso dever ser escolhida uma palavra, que ser
chamada palavra-chave. O Coordenador do concurso, dever ligar para uma pessoa
neutra e solicitar que a mesma diga qualquer palavra. A comisso verificar se h mais
de 100 referncias bblicas antes de divulgar a palavra-chave;
c) Conhecida a palavra-chave, os competidores devero anot-la no alto da prova em lugar
prprio para faz-lo, visando facilitar a correo;
d) A organizao do concurso dever distribuir aos competidores uma folha de prova
contendo, em ordem, todas as letras do alfabeto da lngua portuguesa e um espao ao lado de
cada letra para que seja escrita a referncia do versculo encontrado;
e) Os competidores tero um tempo de 15 (quinze) minutos para procurarem na Bblia que
tiverem mo, que pode ou no ser cedida pela organizao do concurso, versculos que
comecem com cada letra que compe o alfabeto portugus e contenha em seu em seu texto a
palavra-chave, exatamente como ela se apresenta, e anotarem a sua referncia (livro, captulo e
versculo) na prova, sendo uma referncia por cada letra do alfabeto;
f) Para o ER conseguir a classificao, ele ter que fazer no mnimo 05 (cinco) referncias.
g) Os competidores que terminarem a prova antes do fim do tempo limite devero chamar a
ateno do Diretor de Concurso para o fato e entregarem a ele a prova;
h) O Diretor do Concurso, ao receber a prova antes do competidor, dever anotar na prova a
ordem em que este entregou, devendo tomar como entrega o momento em que foi chamado
ateno por ele, levando em considerao quantos competidores j entregaram antes dele. Assim,
o primeiro que entregar ser o nmero um, o segundo, o nmero dois e, dessa forma,
sucessivamente.
i) Para correo da prova e classificao dos competidores dever-se- levar em conta os
seguintes critrios, nesta ordem:
a. Maior nmero de acertos;
b. Ordem em que o competidor entregou a prova.
j) No sero aceitas abreviaes no nome dos livros bblicos, nem cpia da linha superior ().
2.5.8) Pregador do Evangelho
O ER ter 15 minutos para pregar sobre um tema baseado em textos bblicos, sendo
necessria a indicao do texto bblico em que se baseiam. Os critrios que sero avaliados sero:
Postura, mensagem, entonao de voz e organizao.
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Damas;
Domin;
Futebol de boto;
Xadrez; e
Tnis de mesa.
1 lugar: 800;
2 lugar: 600; e
3 lugar: 400.
3.3.1) Damas
As disputas sero realizadas em melhores de 3 (trs) partidas;
3.3.2) Domin
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Aps a diviso das pedras, o jogador que possuir o gabo de 6(seis) inicia a primeira rodada.
As prximas rodadas so iniciadas por quem estiver a direita de quem deu a sada anterior e
assim por diante;
No permitido nenhum tipo de comunicao entre os participantes, seja atravs de voz, som
ou sinais. Caso o rbitro perceba, ele anular a rodada e tirar 2(dois) pontos da dupla em
questo. Caso haja reincidncia, a dupla ser excluda do torneio;
Nenhum jogador pode omitir pedra, ou seja, passar a vez de jogar tendo a pedra que possa
ser lanada em uma das duas extremidades do jogo. Caso o rbitro perceba, ele anular a
rodada e tirar 2(dois) pontos da dupla em questo. Caso haja reincidncia, a dupla ser
excluda do torneio;
O jogador que realizar jogadas incuas, cometendo erros na colagem das pedras na mesa,
estar sujeito a 1(uma) advertncia. Caso cometa novamente o erro, a dupla do participante
em questo ser eliminada da partida;
Vence a partida a dupla que conquistar 4 (quatro) pontos;
Os pontos so definidos da seguinte forma:
Batida
Simples
1
ponto
2
pontos
Batida L e
3
L ou de
pontos
Duas Pontas
Batida
4
Cruzada ou
pontos
Gaboada
Batida
Simples
Gabo
de
O torneio de Futebol de Mesa ser realizado conforme regra oficial da modalidade "Dadinho"
da FEFUMERJ (Federao de Futebol de Mesa do Estado do Rio de Janeiro) e tambm levar
em conta o 1 Termo de Interpretao da Regras disponvel no site www.fefumerj.com.br.
As seguintes consideraes e adaptaes sero levadas em considerao:
1. Tamanho da(s) mesa(s): 1,20m x 0,80m, sendo preferencialmente usada para a
categoria Adolescente a mesa de 1,80m x 1,20m;
2. Tamanho do Goleiro: Altura de 35mm, largura de 80mm e espessura de 15mm;
3. Tamanho do Boto: entre 35mm e 40mm de dimetro com altura mxima de
4mm;
4. O jogador de Futebol de Mesa conhecido como Botonista ou Tcnico;
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Repetio de Posies: Quando a mesma posio atingida trs vezes com o mesmo lado
a jogar, este pode optar por terminar o jogo com empate.
Lances irregulares: Mover uma pea de forma que no siga os movimentos vlidos para a
mesma. Por exemplo, um bispo s pode mover-se na diagonal. Se o bispo for movido na
vertical, ser um lance irregular, devendo o mesmo retornar ao seu lugar e o jogador fazer
uma jogada legal com o bispo, caso houver essa possibilidade, seno poder mover outra
pea.
O rei estando em xeque, o jogador faz um movimento cujo resultado ainda mantenha em
xeque o rei. Nesse caso, o lance dever voltar e o jogador dever movimentar a mesma
pea para uma posio que tire o rei do xeque, caso possvel, seno poder fazer qualquer
outro lance que tire o rei do xeque.
Fazer um lance que coloque o seu rei em xeque. Novamente o lance dever ser desfeito e
dever ser feito outro lance com a mesma pea, desde que haja algum lance vlido para a
mesma.
Pontuao: Peo - 1 ponto; Cavalo e Bispo - 3 pontos; Torre - 5 pontos; Dama - 9 pontos;
Rei - Valor Absoluto (no h pontuao).
Em caso de trmino do tempo sem um vencedor, declarar-se- vencedor aquele jogador
que tiver mais pontos, conforme item anterior.
Constitui-se de sets de 21 pontos. Ser jogada em melhor de trs sets. No caso de empate
em 20 pontos, o vencedor ser aquele que abrir 02 pontos de vantagem primeiro.
2. O jogador que atua o 1 set num lado obrigado a atuar no lado contrrio no set
seguinte.
3. Na partida quando houver set de desempate, os jogadores devem mudar de lado logo
que um jogador consiga 10 (dez) pontos.
O SAQUE
A bola deve ser lanada para cima, na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que
ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem toc-la e toque no campo
recebedor;
O saque deve ser dado atrs da linha de fundo ou extenso imaginria desta.
Cada jogador tem direito a 05 (cinco) saques seguidos, mudando sempre quando a soma
dos pontos seja cinco ou os seus mltiplos. Ex.: 3 a 2 = 5 ou 6 a 9 = 15, 13 a 7 = 20;
Com o placar 20-20, a sequncia de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada jogador
deve produzir somente um saque at o final do jogo;
O direito de sacar primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (cara ou
coroa/par ou mpar), sendo que o jogador que comeou a sacar no 1 set comear
recebendo no 2 set e assim sucessivamente;
O saque voltar (queimado) se, e somente se, tocar a borda do adversrio (casquinha);
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UM PONTO
A no ser que a partida sofra obstruo (no vale ponto) um jogador perde um ponto quando:
Errar o saque;
Errar a resposta;
Tocar na bola duas vezes consecutivas;
A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas;
Movimentar a mesa de jogo;
Tocar a rede ou os seus suportes;
Bater o p ao sacar; e
Sua raquete ou sua mo livre tocar a superfcie da mesa em efetivo jogo.
4. Gincana Esportiva
4.1) Sero disputadas as seguintes modalidades coletivas:
Atletismo:
- Corrida 50m Junior
- Corrida de 100m livre
- Corrida de 1.500m livre
- Corrida de Revezamento 4x100m livre
- Salto em Distncia Junior e Adolescente
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1 lugar: 1.000;
2 lugar: 700; e
3 lugar: 500.
4.3) As competies de Natao e Atletismo sero consideradas mdulos, sendo a pontuao final
atribuda para classificao geral como se fosse uma nica modalidade coletiva. Dentro dos
mdulos Natao e Atletismo, cada prova ter a seguinte pontuao:
1 lugar: 100;
2 lugar: 70; e
3 lugar: 50.
Concluindo, cada prova ter sua pontuao computada somente para o somatrio total de seu
mdulo. No final de todas as provas de cada mdulo, sero somados os pontos em cada prova e o
DAER que tiver mais pontos nesse mdulo, sagrar-se- campeo do mdulo e ganhar 1000
pontos. O mesmo critrio ser adotado para definio dos segundo e terceiro colocados dos
mdulos.
4.4) Sero seguidas as regras normalmente utilizadas na realizao desses esportes e algumas
particularidades abaixo citadas:
4.4.2) Voleibol:
Cada DAER poder apresentar 1 nica equipe. O nmero mximo de ER ser de 12 ER e o nmero
mnimo ser de 6 ER. O treinador figura obrigatria. As regras so as usadas pela CBV.
4.4.3) Basquete:
Cada DAER poder apresentar 1 nica equipe. O nmero mximo de ER ser de 10 ER e o nmero
mnimo ser de 5 ER. O treinador figura obrigatria. As regras so as usadas pela CBB.
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Cada DAER poder apresentar 1 nica equipe. O nmero mximo de ER ser de 16 ER e o nmero
mnimo ser de 11 ER. O treinador figura obrigatria. As regras so as usadas pela CBF.
Obs: A utilizao de uniforme (camisa) obrigatria para todas as competies do Mdulo
Esportivo Coletivo, assim como a utilizao de tnis por parte dos atletas. No ser permitido o ER
jogar quaisquer dos esportes acima citados descalo.
4.4.5) Natao:
As competies no mdulo de natao sero realizadas em piscina olmpica ou semi-olimpica,
sendo exigidas as regras da CBDA. Algumas excees devem ser consideradas:
- No ser exigida a virada olmpica, ou seja, o ER poder tocar a borda da piscina e efetuar a
virada.
- As competies sero realizadas com a marcao de tempo, ou seja, no teremos eliminatrias e
finais. Ser marcado o tempo dos ERs nas diversas baterias e a classificao seguir a ordem
crescente dos tempos.
4.4.6) Atletismo:
As competies no mdulo de atletismo sero realizadas de acordo com as regras da CBA.
Uma regra importante: o ER no poder competir descalo.
- As competies sero realizadas em sistema de eliminatria e final. A exceo para esta regra
ser o revezamento que ser realizado com a tomada de tempo.
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